Cardana znesvěcena. Běžné závady hnacího hřídele. Kvílení nebo pískání z pohonu

Tato příručka popíše posledního bosse Vault of the Guardians -Cordana Felsongová. Vysvětlíme, kam jít, na jaké moby narazíte a jak bojovat s bossem.

Cordana Felsongová

Důležitá část pro pořizování poznámek

Po vítězstvích Pro přihlížející A Vul"kanom, povede další mini-boss ke konečnému výtahu. Tím se seznámí s mechanikou Světlo Elune, který je nutný k identifikaci nepřátel v následující oblasti, aby bylo možné na ně zaútočit. Kdo je stále ve tmě, nebude užitečný. Můžete skočit úplně vlevo a minout většina cesty k minimalizaci mobů potřebných po sestupu. Na posledním mostě vedoucím k Cordana Felsongová , jakékoli Light of Elune držené hráči musí být odhozeno, protože každý, kdo jej drží, bude při překročení na 8 sekund omráčen. To má zabránit dalšímu světlu, aby se objevilo během Cordanina setkání.

Direhorn Enslaver

Poslední dav ve Vaultu - Direhorn Enslaver , který bude blokovat cestu k výtahu. Pravidelně bude házet Imprisonment na náhodného hráče (ne tanka), který spustí Torment. To jsou kořeny na hráči a způsobují, že způsobí velké poškození jak jim samotným, tak hráčům kolem nich. Aby tomu zabránili, měli by je léčitelé držet a ostatní by se měli vzdálit od postiženého hráče. On také bude Trpící duše, což způsobí mnoho zelených skvrn kolem oblasti, které po 6 sekundách vytvoří bazén v oblasti a způsobí vysoké stínové poškození hráčům, kteří v něm stojí. Pokud je toto sesláno na hráče, který je již uvězněn, bude k přežití potřebovat hodně pozornosti léčitele a pravděpodobně i osobní defenzivní cooldown.

Světlo Elune

I když to není nepřítel, je to hlavní schopnost v této oblasti dungeonu. Jak postupujete, uvidíte pilíř, se kterým můžete interagovat. Když to hráč udělá, sloup zmizí a hráč je promočený Světlo Elune. To způsobí, že kolem sebe rozzáří světlo a odhalí skryté nepřátele. Tento hráč má také další akční tlačítko, které lze použít k vytvoření sloupu na cílovém místě a odstranění Light of Elune z hráče. Nový sloup odhaluje kolem sebe skryté nepřátele a může interagovat s jiným hráčem, aby mohl přijímat Světlo (což vám umožňuje přenést ho na stvoření).

Světlo Elune může být sražen některými nepřátelskými schopnostmi zaměřenými na tank, takže bychom vám doporučili postavit ho na solidního hráče na blízko nebo léčitele.

Ostnatý pavouk

Ostnatý pavouk se objeví ve skupinách a také se zde bude pohybovat velká hlídka 10 pavouků po pravé straně rampy ve druhém patře. Způsobí těžké poškození tankům a po dosažení 50% zdraví se stáhne do temnoty a vrhne Ostnatý web náhodným hráčům. To způsobí mírné fyzické poškození tímto zásahem a v ideálním případě by měl být omráčen těsně před odjezdem, aby měl více času a snížil jejich počet; po jejich odchodu se rozšíří a nelze je odhalit jediným efektem Světlo Elune. Když se to stane, nejprve honi davy pomocí nízká sazba zdraví, aby se snížilo poškození skupiny.

Duch pomsty

Každý Duch pomsty budou čekat ve tmě, ale s velmi vysokým aggro poloměrem, takže buďte opatrní, protože po vytažení se teleportují k náhodnému hráči v dosahu po určité vzdálenosti. Jinak zůstanou na místě a způsobí vážné poškození blízkým cílům, pokud tank není přítomen. Budou pravidelně obsazovat Házet, způsobující vysoké fyzické poškození náhodným hráčům ve skupině. Spolu s tím odlévali Knockdown Strike /Roundhouse kop kombo na svůj aktuální cíl (obvykle tank), omráčí a poté hráče srazí zpět. Pokud hráč drží Světlo Elune V době, kdy dojde k úderu, bude svržen na zem, takže se nedoporučuje dávat jej na tank.

Aranasijská plodná matka

A nakonec Aranasijská plodná matka sesílá Břitva a vytvoří asi 3 ostružiny, které vydrží déle než 2 sekundy. Pokud se hráč poté přesune dovnitř jehňat, budou uvězněni v kořenu a každé 3 sekundy utrpí mírné fyzické poškození. Po vyšlechtění těchto ostružiníků se potomstvo vzdá Atrakce, která se pokusí přetáhnout všechny hráče do této oblasti a hráči proti ní musí běžet, aby zabránili kořenům.

Setkání s Cordanou Felsongovou

Rychlá orientace

Hráč v dosahu musí chytit buff Světlo Elune. Snaž se Prohlubující se stíny rozptýlit. Zabít Avatary temnoty když se objeví, aby získal Světlo a šel do Cordany, aby ji ukázal a přitom se všem vyhýbal Fel Glaive A Výbušná Moonglaive . Tank by o tom měl vědět Knockdown Strike aby nebyl shozen z plošiny. Najděte mezery ve vlnách duchů v čase Plíživá zkáza a používejte je, abyste zabránili poškození. Rozsviťte světlo Avatar of Vengeance spawn, aby se Cordana stala zranitelnou.

Posouzení

Cordana Felsongová - Jedná se o smrtící setkání s obrovským množstvím mechanismů, které mohou skupinu okamžitě zničit, pokud jsou zahrány nebo provedeny nesprávně, takže pozornost je velmi důležitá. V jednom ze čtyř rohů bude jeden Světlo Elune, takže je hráči mohou chytit před začátkem střetnutí, a v ideálním případě by to mělo být umístěno na DPS na dálku.

Samotná Cordana způsobí tankům velké poškození a zopakuje Knockdown Strike /Roundhouse kop komba z předchozích mobů. Rollback je však významnější a přesune tank o 20 yardů, takže buďte velmi opatrní, abyste se přiblížili k okrajům plošiny, aby vás nesrazil. I když se nejedná o okamžitou smrt, jelikož vás Felbat přepraví, boss bude na plošině volný a to bude s největší pravděpodobností signalizovat zabití nebo vymazání.

Cordana bude obsazení Výbušná Moonglaive na náhodného hráče, který k nim vystřelí zbraň a poté se vrátí do Cordany. Pokud to zasáhne kohokoli, kdo mu stojí v cestě, způsobí to Detonation pro masivní požární poškození hráčům v dosahu a znásobení veškerého poškození způsobeného hráčům o 50 % po dobu 10 sekund. To znamená, že hráči si musí být dobře vědomi toho, odkud byla vypuštěna, vyhýbat se cestě a dávat pozor na cestu, po které se vrátí. Pokud to zmizí, ujistěte se, že používáte hodně defenzivních cooldownů, abyste přežili debuff.

Navíc Cordana přivolá Prohlubující se stíny během schůzky, která vytvoří bazén na náhodném místě v místnosti. To poroste každou sekundu, pokud nebude ošetřeno, a způsobí těžké stínové poškození každou sekundu těm, kteří zůstanou uvnitř. Zmenší se, pokud hráči drží Světlo Elune postavte se na ně, protože jsou imunní vůči poškození a světlo bazén zmenší a nakonec ho odstraní. Ujistěte se, že fondy čištění mají prioritu na cestě skupiny.

20 sekund do bitvy, volá Cordana Avatary temnoty, který bude okamžitě použit Krádež Světla, výmaz Světlo Elune od hráče, který jej drží, dokud není avatar poražen. Cordana bude také platit Projděte stínem, který ji vyřadí z boje a umístí ji do utajení, dokud nebude odhalena s Světlo Elune. Během boje hodí Cordana 8 Fel Glaive, každé 3 sekundy, které způsobují vysoké požární poškození jakémukoli hráči, takže se jim vyhněte. Avatar poté sesílá Shadow Strike u náhodného hráče způsobující těžké stínové poškození. To znamená, že zabití Avatara musí být rychlé a extrémně důležité a hráč musí dostat Světlo Elune a najít Cordanu. To lze provést ručně podle cesty k Fel Glaive zdroj nebo bezpečněji, vrhající světlo na její současnou cestu.

Při 40% zdraví začne Cordana používat kanál Plíživá zkáza, který ji přesune do středu místnosti a učiní ji nezranitelnou vůči poškození. Poté okamžitě vytvoří vlnu duchů a poté 3 další vlny, každých 5 sekund. Po platformě se pohybují duchové a nelze je napadnout ani jinak zastavit. Jsou viditelné tak, jak se objevují, ale pak jsou skryté. Každá vlna má mezeru (chybějící duch) na náhodném místě. Pokud se hráč dostane do kontaktu s Wraithy, utrpí masivní poškození ohněm. Hráči proto budou muset využívat mezery ve vlnách Wraithů, aby se vyhnuli poškození.

Hráč drží Světlo Elune můžete ukazovat duchy a podle toho se můžete pohybovat, abyste si jimi prošli. Některá kouzla odhalují a ukazují tuto mechaniku, jako např Pohled na duchy z "Demon Hunters" může také odhalit umístění duchů pro hráče. To může být užitečné, pokud nastane situace, kdy hráči mohou ztratit kontrolu nad poškozením, které utrpí, nebo jsou ohromeni rychlostí přidávání vln.

Když přistane, Cordana znovu zaútočí. Při 25% zdraví zavolá Avatar of Vengeance , který ji ochrání snížením veškerého poškození způsobeného prostřednictvím Vengeance o 99 %. Musíte rychle odhalit pomocí Avatara Světlo Elune, sledování zdroje Fel Glaive házet a pálit to. Buďte extrémně opatrní při přesunu šéfa, protože bude stále používat Roundhouse kop a Avatar se vždy objeví na okraji a rohu místnosti.

Nakonec asi minutu po nahození Plíživá zkáza, Cordana přidá dvě vlny Ghosts najednou, ale nezíská imunitu. Pohyb, na to přijde, je obtížný, takže musíte nejprve projít jednou vlnou a poté se postavit tak, aby druhá vlna prošla (mimo) vámi.

Na hrdiny Azerothu čeká mnoho výzev, zejména v dungeonech roztroušených po Broken Isles. V této recenzi si povíme o dvou z nich: Vaults of the Guardians a Assault on the Violet Fortress.

Kasematy Strážců

Minimální úroveň:110
Pásmo:Azsuna
Počet šéfů: 5

Tajné vězení Strážců bylo vytesáno z hor Azsuny a zapečetěno kouzlem, aby byly Vaulty v bezpečí před vniknutím zvenčí... a aby se zajistilo, že monstra uvězněná uvnitř se nikdy neosvobodí. Po staletí byli v tomto žaláři vězněni nejnebezpečnější odpůrci Strážců, ale po zradě Cordany a příchodu Plamenné legie se volně procházejí pod jeho oblouky.

Komentáře vývojářů. S nápadem na tento dungeon jsme přišli na začátku vývoje Legion a okamžitě jsme se vrhli na jeho realizaci. Od chvíle, kdy jsme vytvořili řetězec událostí, v nichž se Lovci démonů během útoku Legie probouzejí ze stáze a hledají záchranu před zuřícím chaosem, bylo zřejmé, že se sem hráči budou muset stále vracet. Po návratu hráči zjistí, že kdysi nedobytné Kasematy byly zpustošeny a vězni, kteří utekli, mají velení uvnitř. Když jsme vybrali monstra s bossy (jako Vul'Kan a Watcher), spojili jsme je s původním příběhem Demon Hunter, abychom hráčům dali pocit spojení. Když se vrátíte do tohoto dungeonu, uvidíte v prvním vystoupení určitou předzvěst těchto šéfů.

Kasematy Guardians se skládají ze tří pater.
Soud strážců

Kasematy Strážců

  • Inkvizitor mučitel: maskovaní inkvizitoři jsou možná nejzáhadnější a nejděsivější stvoření mezi všemi démony ve službách Legie. Legie poslala Tormentora do Vaultů po prvním útoku, a teď, když klouže po chodbách a probodává temnotu svým pohledem při hledání tajemství, mu uvolňují cestu i další démoni.
  • Hledám: Stejně jako jeho ostatní démoničtí bratři, může Beholder proměnit svůj pohled v mocnou zbraň. Strážci našli způsob, jak toto stvoření oslabit odrazem jeho magie zpět do sebe. Využili těchto znalostí a vytvořili speciální zrcadlové vězení navržené tak, aby obsahovalo sílu Pozorovatele. A odvedla skvělou práci... až donedávna.
  • Sopka: Vul'Kan byl jedním z přisluhovačů Ragnarose, než ho Strážci zajali, podařilo se mu zanechat hořící jizvu na těle Kalimdoru. Strážci nebyli schopni toto stvoření úplně zničit, a proto ho zavřeli do ledového vězení Bohužel, nedávný útok na Kasematy oslabil bariéry, které zadržovaly Vul"Kana celé ty roky...

Kasemata zrádce

  • Cordana Felsong: zrádce. Zrádce. Vyhnanství. Cordana byla jednou z těch, kteří následovali Garroshe do Temného portálu; bojovala po boku Khadgara a snažila se oslabit vliv Stínové rady. Ale Gul'danovo temné kouzlení proniklo do jejího srdce - a Cordana se stala pěšákem v rukou černokněžníka. Kdysi věrný služebník pořádku teď navždy zůstane v historii jako zrádce, jehož zrada zničila Strážce.

Ametystová pevnost

Po kampani Northrend a útoku modrých draků na Dalaranskou věznici byla Fialová pevnost přestavěna a její cely obývali nejnebezpečnější služebníci krále Lichů. Nyní plovoucí nad Broken Isles se Dalaran ocitá v přední linii a temná hrozba znovu hledá východisko, aby zničila Kirin Tor zevnitř.

Violet Keep se nachází v Dalaranu, který se po svém nedávném přesídlení stal součástí Broken Isles. Žijí tam noví vězni, kteří se touží pomstít Kirin Tor.

Komentáře vývojářů. Dalaran se stal součástí Broken Isles a s ním i Violet Keep. Bude nutné ji navštívit při plnění některých úkolů pro třídní pevnost a také získat pár artefaktů. Pevnost však byla a zůstává především dungeonem a my jsme se rozhodli využít jejího dalšího návratu do hry. Vylepšili jsme některé funkce starého dungeonu (jako jsou kontrolní body a sledování pokroku) a také jsme vrátili některé z našich oblíbených tvorů, kteří tu dlouho nebyli. Vzhledem k tomu, že Dalaran hrál klíčovou roli v kampani Northrend, dávalo by smysl, aby příšery Scourge strádaly v jeho vězeňských celách. A tak se také stalo – v tomto žaláři je spousta odkazů na nejslavnější obyvatele Citadely Icecrown: zde síly Legie postaví nejbližší příbuzné Krvavé královny Lana'tel, Sindragosy, Rotface a Rotfanga proti hrdinové, a neobejde se to bez zlého skřítka!

V Pevnosti je uvězněno 8 bossů – ale k dokončení dungeonu budete muset bojovat pouze se třemi.

Oblast: Dalaran
Minimální úroveň: 105
Počet šéfů:8 (3 z nich jsou náhodně vybrány pokaždé, když navštívíte dungeon)
  • Millicent Manastorm: Nepřekonatelný inženýrský génius Millificent Manastorm je úplným opakem svého manžela Millhouse. Této důvtipné slečně se rozhodně nechcete plést do cesty.
  • Krvavá princezna Tal'ena: Krvavá princezna Tal'ena je dcerou mocné Krvavé královny Lana'tel. Po kampani Northrend byla uvězněna ve Fialové pevnosti, kde musela věčně trpět nesnesitelným hladem. Ale teď, když je volná, bude hodovat podle libosti.
  • Prohnilý obličej: Po pádu Citadely Icecrown skončilo mnoho experimentálních vzorků profesora Putricide v rukou válečníků Světla. Předpokládá se, že Rotface je neúspěšným prototypem profesorových dvou notoricky známých výtvorů: Rotface a Rotface.
  • Sael'orn: o původu těchto arachnodémonů se stále diskutuje; Vědci, kteří studovali Legii, věří, že tato stvoření jsou vším, co zbylo ze zapomenuté rasy, která žila na jednom ze světů zajatých Sargerasovými armádami v nepaměti. Sael'orn je obzvláště zlý člen jeho rodiny a byl to on, kdo měl za úkol vést zajetí Dalaranu.
  • Fel Lord Betrug: Tento brutální velitel Legie je v plné pohotovosti a rád povede invazi do Dalaranu zevnitř.
  • Anub" esset: jeden z mála přeživších (pokud se na něj toto slovo vztahuje) kryptových lordů, který byl zajat mágy z Kirin Tor během bitvy o Icecrown Citadel a uvězněn ve Fialové pevnosti. Invaze Legie vrátila Anub'essetovi svobodu a nyní jsou jeho myšlenky výhradně zaměstnány pomstou na všem živém.
  • Mind Flayer Kaarj: Toto hrozné stvoření bylo chyceno v hlubinách Ulduaru, když po smrti Yogg-Sarona upadlo do stavu strnulosti. Po přestěhování Dalaranu na Broken Isles se monstrum záhadně probudilo a jen mocná magie Fialové pevnosti ho drží zpátky.
  • ledopád:Říká se, že Icefall je potomkem samotné Sindragosy. Tento děsivý ledový drak byl zachycen v Icewing Halls v Icecrown Citadele - právě tam se vědci Krále Lichů naučili chovat taková okřídlená monstra.

Na hrdiny Azerothu čeká mnoho výzev, zejména v dungeonech roztroušených po Broken Isles. V této recenzi si povíme o dvou z nich: Vaults of the Guardians a Assault on the Violet Fortress.

Kasematy Strážců

Minimální úroveň:110
Pásmo: Azsuna
Počet šéfů: 5

Tajné vězení Strážců bylo vytesáno z hor Azsuny a zapečetěno kouzlem, aby byly Vaulty v bezpečí před vniknutím zvenčí... a aby se zajistilo, že monstra uvězněná uvnitř se nikdy neosvobodí. Po staletí byli v tomto žaláři vězněni nejnebezpečnější odpůrci Strážců, ale po zradě Cordany a příchodu Plamenné legie se volně procházejí pod jeho oblouky.


Komentáře vývojářů. S nápadem na tento dungeon jsme přišli na začátku vývoje Legion a okamžitě jsme se vrhli na jeho realizaci. Od chvíle, kdy jsme vytvořili řetězec událostí, v nichž se Lovci démonů během útoku Legie probouzejí ze stáze a hledají záchranu před zuřícím chaosem, bylo zřejmé, že se sem hráči budou muset stále vracet. Po návratu hráči zjistí, že kdysi nedobytné Kasematy byly zpustošeny a vězni, kteří utekli, mají velení uvnitř. Když jsme vybrali monstra s bossy (jako Vul'Kan a Watcher), spojili jsme je s původním příběhem Demon Hunter, abychom hráčům dali pocit spojení. Když se vrátíte do tohoto dungeonu, uvidíte v prvním vystoupení určitou předzvěst těchto šéfů.

Kasematy Guardians se skládají ze tří pater.

Soud strážců

Kasematy Strážců

  • Inkvizitor mučitel: maskovaní inkvizitoři jsou možná nejzáhadnější a nejděsivější stvoření mezi všemi démony ve službách Legie. Legie poslala Tormentora do Vaultů po prvním útoku, a teď, když klouže po chodbách a probodává temnotu svým pohledem při hledání tajemství, mu uvolňují cestu i další démoni.

  • Hledám: Stejně jako jeho ostatní démoničtí bratři, může Beholder proměnit svůj pohled v mocnou zbraň. Strážci našli způsob, jak toto stvoření oslabit odrazem jeho magie zpět do sebe. Využili těchto znalostí a vytvořili speciální zrcadlové vězení navržené tak, aby obsahovalo sílu Pozorovatele. A odvedla skvělou práci... až donedávna.
  • Sopka: Vul'Kan byl jedním z přisluhovačů Ragnarose, než ho Strážci zajali, podařilo se mu zanechat hořící jizvu na těle Kalimdoru. Strážci nebyli schopni toto stvoření úplně zničit, a proto ho zavřeli do ledového vězení Bohužel, nedávný útok na Kasematy oslabil bariéry, které zadržovaly Vul"Kana celé ty roky...

Kasemata zrádce

  • Cordana Felsong: zrádce. Zrádce. Vyhnanství. Cordana byla jednou z těch, kteří následovali Garroshe do Temného portálu; bojovala po boku Khadgara a snažila se oslabit vliv Stínové rady. Ale Gul'danovo temné kouzlení proniklo do jejího srdce - a Cordana se stala pěšákem v rukou černokněžníka. Kdysi věrný služebník pořádku teď navždy zůstane v historii jako zrádce, jehož zrada zničila Strážce.

Ametystová pevnost

Po kampani Northrend a útoku modrých draků na Dalaranskou věznici byla Fialová pevnost přestavěna a její cely obývali nejnebezpečnější služebníci krále Lichů. Nyní plovoucí nad Broken Isles se Dalaran ocitá v přední linii a temná hrozba znovu hledá východisko, aby zničila Kirin Tor zevnitř.

Violet Keep se nachází v Dalaranu, který se po svém nedávném přesídlení stal součástí Broken Isles. Žijí tam noví vězni, kteří se touží pomstít Kirin Tor.

Komentáře vývojářů. Dalaran se stal součástí Broken Isles a s ním i Violet Keep. Bude nutné ji navštívit při plnění některých úkolů pro třídní pevnost a také získat pár artefaktů. Pevnost však byla a zůstává především dungeonem a my jsme se rozhodli využít jejího dalšího návratu do hry. Vylepšili jsme některé funkce starého dungeonu (jako jsou kontrolní body a sledování pokroku) a také jsme vrátili některé z našich oblíbených tvorů, kteří tu dlouho nebyli. Vzhledem k tomu, že Dalaran hrál klíčovou roli v kampani Northrend, dávalo by smysl, aby příšery Scourge strádaly v jeho vězeňských celách. A tak se také stalo – v tomto žaláři je spousta odkazů na nejslavnější obyvatele Citadely Icecrown: zde síly Legie postaví nejbližší příbuzné Krvavé královny Lana'tel, Sindragosy, Rotface a Rotfanga proti hrdinové, a neobejde se to bez zlého skřítka!


V Pevnosti je uvězněno 8 bossů – ale k dokončení dungeonu budete muset bojovat pouze se třemi.

Oblast: Dalaran
Minimální úroveň: 105
Počet šéfů:8 (3 z nich jsou náhodně vybrány pokaždé, když navštívíte dungeon)

  • Millicent Manastorm: Nepřekonatelný inženýrský génius Millificent Manastorm je úplným opakem svého manžela Millhouse. Této důvtipné slečně se rozhodně nechcete plést do cesty.
  • Krvavá princezna Tal'ena: Krvavá princezna Tal'ena je dcerou mocné Krvavé královny Lana'tel. Po kampani Northrend byla uvězněna ve Fialové pevnosti, kde musela věčně trpět nesnesitelným hladem. Ale teď, když je volná, bude hodovat podle libosti.
  • Prohnilý obličej: Po pádu Citadely Icecrown skončilo mnoho experimentálních vzorků profesora Putricide v rukou válečníků Světla. Předpokládá se, že Rotface je neúspěšným prototypem profesorových dvou notoricky známých výtvorů: Rotface a Rotface.
  • Sael'orn: o původu těchto arachnodémonů se stále diskutuje; Vědci, kteří studovali Legii, věří, že tato stvoření jsou vším, co zbylo ze zapomenuté rasy, která žila na jednom ze světů zajatých Sargerasovými armádami v nepaměti. Sael'orn je obzvláště zlý člen jeho rodiny a byl to on, kdo měl za úkol vést zajetí Dalaranu.

  • Fel Lord Betrug: Tento brutální velitel Legie je v plné pohotovosti a rád povede invazi do Dalaranu zevnitř.
  • Anub" esset: jeden z mála přeživších (pokud se na něj toto slovo vztahuje) kryptových lordů, který byl zajat mágy z Kirin Tor během bitvy o Icecrown Citadel a uvězněn ve Fialové pevnosti. Invaze Legie vrátila Anub'essetovi svobodu a nyní jsou jeho myšlenky výhradně zaměstnány pomstou na všem živém.
  • Mind Flayer Kaarj: Toto hrozné stvoření bylo chyceno v hlubinách Ulduaru, když po smrti Yogg-Sarona upadlo do stavu strnulosti. Po přestěhování Dalaranu na Broken Isles se monstrum záhadně probudilo a jen mocná magie Fialové pevnosti ho drží zpátky.
  • ledopád:Říká se, že Icefall je potomkem samotné Sindragosy. Tento děsivý ledový drak byl zachycen v Icewing Halls v Icecrown Citadele - právě tam se vědci Krále Lichů naučili chovat taková okřídlená monstra.

www.noob-club.ru

Náhradník Draenor

Cordana se zúčastnila útoku na Dark Portal a byla mezi prvními hrdiny, kteří dorazili na alternativní Draenor spolu s vůdci Azerothu. Zatímco předvoj bojoval se Železnou hordou, ona bitvu bedlivě sledovala. Když byl Dark Portal zničen, Cordana doprovázela Khadgara a jeho skupinu do východní části džungle, aby si prorazili cestu přes tábory Železné hordy. Porazila protivníky v aréně Kargathar a unikla smrti v Temných síních, načež se přidala k hrdinovi v boji proti Blackrockovým orkům. Oblast poblíž dolu byla zatopena a Cordana pokračovala v boji s orky poblíž Iron Worldbreaker. Byla po Khadgarově boku, když se četě z Azerothu podařilo zničit Temný portál a uniknout před Železnou hordou na ukradených lodích.

Spolu s Khadgarem zahájila hon na Radu stínů, který se konal v Shadowmoon Valley a Frostfire Ridge. V údolí se Cordana spojila s velitelem posádky a vstoupila do lesů poblíž Gul'varu, aby zajala pozorovatele démonů zvaného Vševidoucí oko. Požadovala od Khadgara, aby se nepokoušel šťourat do osad Stínové rady. Na Frostfire Ridge Cordana požádala velitele Hordy, aby odcestoval do Throm'varu a setkal se s Frostwolf orky. Když Khadgara málem zabila Garona Halgorc, přinucená sloužit Gul'danovi, Cordana s ní bojovala a donutila ji uprchnout.

Zangarra

Později se připojila ke Khadgarovi v Zangarře, pevnosti Kirin Tor postavené v Taladoru.
Když Khadgar pokračoval v hledání Gul'dana, čaroděj znovu nařídil Garoně, aby ho zabila. Tentokrát míšenec téměř uspěl, zranil a otrávil Arcimága. Cordana byla také zraněna v bitvě, ale rychle se zotavila. Zůstala po Khadgarově boku a poslala velitele posádky pronásledovat Garonu. Hrdinovi se podařilo chytit uprchlého míšence a s protilátkou se vrátil do Zangarry do věže. Khadgar vzal protijed, ale odmítl léčivou magii kněží a požádal Cordanu, aby ránu jednoduše zašila.

Po Blackhandově smrti Cordana asistovala Arcimágovi, když se snažil osvobodit Garonu z Gul'danovy kontroly. Při svém prvním pokusu použil mocnou magii, která způsobila, že míšenec pocítil neuvěřitelnou bolest. Khadgar, který chtěl vědět, kde se Gul'dan skrývá, způsoboval zajatkyni stále větší bolest a Cordana požadovala, aby ji přestal mučit. Khadgar uznal, že strážný měl pravdu, a poté, co se Garoně omluvil, začal hledat jinou cestu.

Arcimág poslal velitele posádky, aby získal Sféru Dominionu, která patřila Stínové radě a sloužila k vymývání mozků špionů. Když se hrdina vrátil s koulí, Cordana varovala Khadgara, že se pokouší použít temnou magii. Velmi se jí nelíbilo, s čím si Arcimág pohrává, i když dokázal osvobodit Garoninu mysl z železného sevření Gul'dana. Cordana požadovala, aby jí Khadgar dal Orb Dominionu, a řekla, že má v úmyslu zničit tento nechutný předmět. Stráž zůstala v Zangarře, když Khadgar spolu s Garonou šli k velitelství Bladerage, chtějíce vystopovat Gul'dana.

Zrada

Warlock použil Orb of Dominion, aby ovlivnil Cordanu na dálku a získal ji na svou stranu. Když hrdina přinesl mnoho svazků chaosu z Hellfire Citadel, Khadgar ho požádal, aby dal knihy Cordaně, aby je mohla zničit. Knihy nebylo možné spálit běžným způsobem kvůli zmučeným duším připoutaným ke stránkám. Když hrdina dorazil do Cordany, zjistil, že Sféra Dominionu je stále s ní. Strážný přijal svazky chaosu a zeptal se, zda se je Khadgar pokusil použít.

Zdálo se, že Cordana byla fascinována knihami, které obsahovaly obrovskou sílu a vzácné znalosti. Nakreslila runový kruh a slíbila veliteli posádky, že svazky budou úplně zničeny, a řekla, že to bude vyžadovat prsten, který Khadgar pro hrdinu od jeho příjezdu na Draenor nadále vylepšoval. Velitel posádky odmítl dát Cordaně prsten a ona křičela, že si ho vezme násilím pro slávu Gul'dana. Čerpala z svazků energii, aby se ochránila v bitvě.

Strážný řekl, že mluvila se Sférou Dominionu a viděla pravdu. Khadgar byl jen dítě, které nasazovalo vzduch, mučilo vězně, hrálo si s životy jiných lidí a ponořilo se do magie, které údajně rozuměl. Hrdina dokázal Cordanu v boji oslabit natolik, že byla nucena otevřít portál a uniknout. Strážný řekl, že nikdo nemůže Gul'dana zastavit. Že vůdci zradí hrdinu a Azeroth shoří. Když se Khadgar dozvěděl, co se stalo, byl ohromen. Všiml si, že Cordana byla v poslední době vzdálená, ale považoval to za součást běžné rutiny Strážců. Co se stalo Cordaně, byla typická gul'danská taktika: čaroděj hledal slabosti ostatních a využíval je.

Sargerasova hrobka

Krátce před otevřením portálu v Sargerasově hrobce se Khadgar setkal s Maiev Shadowsong a několika strážci na Broken Isles. Maiev se k arcimágovi chovala bez povýšenosti a navrhla probrat selhání na Draenoru. Strážci vyslali svou statečnou a oddanou sestru, která se v minulosti mnohokrát osvědčila, aby Khadgarovi pomohla. Maiev uvažovala, jak to, že se Cordana stala zrádkyní poté, co strávila s Khadgarem jen pár měsíců.

Maiev odhalila, že Cordana pravidelně posílala hlášení Strážcům a popsala své pochybnosti o příčetnosti arcimága, kterého střežila. Cordana označila Khadgara za bezohledného, ​​arogantního, nedbalého a svévolného. Přestože Maiev přiznala, že se Khadgar v průběhu let změnil, dobře znala muže, kterého Cordana popisovala ve svých dopisech.

rpwiki.ru

Před pár dny jsme diskutovali o příběhu Garony z našeho světa. Ale kdo je Garona z Draenoru, jak se narodila a proč sloužila Gul’danovi? Její „osvobození“ Khadgarem se tak rozhodně nedá nazvat. Ve skutečnosti jsme si její mysl jednoduše podřídili, jako to kdysi udělal jeden z našich zelených přátel.


Vtipná, ale vždy pronásledovaná stíny těch, kteří ji ohýbali k jejich vůli, Garona věřila, že si cestu ke svobodě zkrátila zabitím Cho'galla během událostí z komiksů Warcraft. Ale jak se ukázalo, nezemřel a znovu se objevil během událostí doplňku Cataclysm jako poslední šéf Twilight Fortress.

Pro hráče Hordy se Garona poprvé objevila ve World of Warcraft a poskytla informace, o kterých doufala, že pomohou skoncovat s Cho'gallem. Její pokusy však zmařil sám Cho'gall, kterého následně hráči po napadení jeho pevnosti ukončili.

Ale Garona zmizela beze stopy. A jak byly vydávány nové přírůstky a další kontinenty, už se nikdy neobjevila. Ve Warlords of Draenor se setkáváme s jinou Garonou, jejíž biografie začíná na alternativním Draenoru. Kupodivu se o její minulosti nic nezmiňuje, i když to bylo, mírně řečeno, neobvyklé i v naší verzi historie; a zdá se, že má jakékoli spojení s Maraadem tento svět chybí. Což nás přivádí k zamyšlení – odkud tedy pochází?

POZORNOST! Níže uvedený text obsahuje spoilery týkající se aktuálně dostupné části legendárního řetězce questů.

V tomto světě její jméno zůstává stejné – stále se jí říká Half-Orc, což znamená, že je polokrevná, jako její originál. Vzhledem ke změněnému průběhu historie místního Draenoru však můžeme jen hádat, jak se jím stala. Grommash a zbytek orků v této časové ose nikdy nepili krev Mannorothu. Ale v původní časové ose Gul'dan vládl orkům dlouho předtím, než mu byl dar nabídnut a zkonzumován.

Tato skutečnost činí časovou osu Warlords of Draenor trochu nekonzistentní. Víme, že Garrosh Hellscream se v určitém okamžiku objevil, v určitém okamžiku mluvil s Gromashem a v určitém okamžiku poté se šel setkat s Gul'danem v komiksu Gul'dan and the Stranger. Pravděpodobně to trvalo poměrně dlouho, protože události komiksu se odehrávají tři dny před trailerem Warlords of Draenor.

A když najdeme Gul'dana, je zajat Železnou hordou a spolu se svými následovníky je použit k pohonu Temného portálu, který spojuje jejich svět s naším. Víme, že události nabraly jiný směr, protože Ner'zhul nemá nic, co by vzdáleně připomínalo prestiž a vliv, se kterým v originále zahájil válku mezi orky a draenei.

Ve skutečnosti do jisté míry jeho klan docela klidně koexistoval s draenei ze Shadowmoon Valley, dokud Grommash nepřišel s Garroshem a neřekl mu, aby dokázal svou cenu. Rulkan je zde stále naživu v Draenoru, což znamená, že Kil'jaden zpočátku navázal kontakt s Gul'danem.

Jaká je ale role Garony v tom všem? Kdy vznikla? Jak se dostala do Gul'danových spárů? Měl nějaký způsob stárnutí orků, kterého jsme prostě nikdy neviděli? Garona má zelenou pleť jako Gul'dan a zbytek orků ze Stínové rady na Draenoru – ale jestli ji Gul'dan stvořil podobným způsobem jako v naší časové ose, nebo byla původně míšenec, který byl přesvědčen, aby pil krev Mannorothu?

Pravděpodobně má Gul'dan nad Garonou stejnou moc jako Stínová rada v naší dimenzi – kdy se mu toho podařilo dosáhnout? Odkud se vzala a jak se mu podařilo ji tak mistrně ohnout podle své vůle?

Bohužel hrozí, že všechny tyto otázky zůstanou navždy nezodpovězeny.

První vystoupení Garony na Draenoru přímo souvisí s Khadgarovým zásahem. Poté, co vedl hráče na cestu, která nakonec vede ke konfrontaci s Gul'danem, je Khadgar nečekaně napaden Garonou, které se ho nepodařilo zabít a beze stopy zmizí.

Znovu se s ní setkáme až mnohem později, když se jí podaří zranit Khadgara a uprchnout, čímž donutí hráče, aby ji pronásledoval a nakonec ji zajal. A od té chvíle je uvězněna – přesně do té doby, než hráč posbírá tabulky prvků nezbytných k vylepšení legendárního prstenu.

Khadgar tvrdí, že se všemi informacemi, které jsme mu poskytli, možná našel způsob, jak negovat Gul'danovu kontrolu mysli nad Garonou. A pak věci naberou dost nepříjemný spád.

Zdá se, že Khadgar se o Garonino zdraví nijak zvlášť nestará. Místo toho od ní požaduje informace o tom, kde se Gul'dan nachází, a ignorujíc její protesty a pláč, opakovaně ji praží o informace, které potřebuje.

Cordana Felsongová ho zcela správně žádá, aby přestal, a ptá se: "Jaký je rozdíl mezi tím, co děláš, a mučením?" Khadgar však své činy okamžitě nezastaví. "Ale ona ví..." vyjádří mírnou nespokojenost, než připustí, že Cordana měla pravdu a že Gul’dan už Garoně pokřivil mysl.

Vrátí se do své věže a poté okamžitě řekne hráči, že zná možné umístění Orb of Power - mocného předmětu, který může zlomit Gul'danova pouta, pokud se použije správně.

Jakmile přivezeme kouli, Khadgar použije artefakt na Garona a osvobodí ji. Vyjádří svou vděčnost, řekne, že mu vše dluží, a dále plně podporuje jeho snahu skoncovat s Gul'danem. Jakmile dokončíte tajnou misi s Garonou, rozhodne se vás následovat a sloužit ve vaší posádce.

Možná je to jen můj názor, ale dívat se na mučení Garony bylo trochu těžké. Ale co bylo ještě těžší, bylo svědkem její okamžité kapitulace před Khadgarem poté, co ji „osvobodil“ z Gul'danovy kontroly pomocí Orbu moci. Věc, která ovládá mysl a převrací ji, aby plnila vůli sesilatele.

A nějaká část mě se diví: proč ork, narozený a vyrostlý na Draenoru; ork, který vypadal, že slouží Gul'danovi dobrovolně; ork, který nikdy neopustil Gul'danovu kontrolu; ork, jehož minulost není přímo spojena s lidská rasa, náhle z ničeho nic zvedla ruce, poděkovala zcela cizímu zástupci rasy, kterou nezná, za její údajné „osvobození“, navzdory jejímu nedávnému mučení, a souhlasila s plněním jeho rozkazů?

Opravdu jsme „osvobodili“ Garonu, nebo nám slouží jen proto, že je nyní pod kontrolou? Khadgar? A pokud ano, proč jsme lepší než Gul’dan?

Nevíme. A nikdy bychom se to plně nedozvěděli, protože satelit by nám nedal žádné odpovědi, prvky historie nebo nové úkoly. Celá tahle věc mě trochu zneklidňuje, protože mám pocit, jako bychom jednu z klíčových postav Warcraftu právě zbavili jejího života tak, jak byl, a nahradili ji „vykořisťováním“, které nikdy nebudeme svědky – to vše v rozkaz přidat do kasáren dalšího oranžového následovníka.

Vypadá to, že jsme Garonu donutili vyměnit jednu formu služby za jinou, a to nevypadá jako zbožný čin. Částečně si za to může sama Garona a jak ochotně mění strany bez přemýšlení – to vše zpochybňuje, co Khadgar dělal, když seslal kouzlo, aby ji osvobodil.

Protože tady je háček: Khadgar nevěděl jistě, že tato Garona byla pod vládou Gul’dana – a jak to mohl vědět? Nevěděl, jak dlouho sloužila čaroději, ani na čem byla založena její loajalita. Učinil svůj úsudek o tomto Garonovi na základě toho, co o Garonovi věděl náš svět, ten, kdo byl skutečně nešťastný – ten, kdo se zoufale snažil uniknout osudu, který pro ni byl připraven, s nímž nikdy nesouhlasila.

Znal naši Garonu; viděl ji vyděšenou v Karazhanu, viděl vizi budoucnosti, o které si přála, aby nikdy nepřišla. Viděl, jak se slzami v očích sledovala okamžik její nepředstavitelné zrady mužem, který s ní vždy zacházel jako s ničím menším než s hodným jedincem. A pak se rozhlédl a předpokládal, že místní Garona jednala ze stejných pohnutek.

A přestože věděl o naší Garoně, uvěznil ji, mučil a nakonec ji „osvobodil“, přičemž k tomuto účelu pohodlně použil jeden z nástrojů Stínové rady.

I kdyby to byla pravda, kdyby se Garona skutečně chtěla osvobodit z Gul'danovy kontroly, není o tom ani nejmenší náznak, dokud nebude „osvobozena“, v tom okamžiku její příběh příhodně skončí. A to je přesně ten problém – nemáme žádný důkaz, žádný důkaz, který by podpořil to, co Khadgar řekl.

Máme jen jeho slovo – slovo muže, který neváhal mučit polovičního orka, aby získal odpovědi, které potřeboval, a mučení zastavil, až když jeho společník dostatečně hlasitě protestoval. A s ohledem na všechny Khadgarovy činy, kterých jsme byli svědky v této expanzi, jeho slovo není takové, kterému bych věřil. Což je neuvěřitelně ironické pro muže, jehož jméno se v trpasličím jazyce doslova překládá jako „Důvěra“.

A to vše mě přivádí k další nepříjemné otázce, kterou si kladu od prvního vystoupení místní Garony – kde je náš Garona? Proč s námi nešla do Draenoru teď, když se zlomily okovy, které ji držely? Dá se s jistotou říci, že pokud někdo zná Gul'dana úplně a úplně, je to tak ona, ne Khadgar.

A vzhledem k jejímu postavení jako uprchlice na útěku před Varianovým hněvem, nebylo by logické pokusit se odčinit hříchy, kterých se dopustila, když byla pod Gul'danovou kontrolou, a zastavit jeho druhý příchod? Pomoci jak Hordě, tak Alianci, pryč od pohledu Stormwindu, nechat její činy mluvit za ni; a doufat, že se vrátí do Azerothu a alespoň částečně uleví svému svědomí od břemene, které ji pronásleduje od noci, kdy vyrvala srdce krále Llanea?

Koneckonců, toto je celá Garona - má železnou vůli, vždy ochotně bojuje za svou svobodu a je zcela oddána této myšlence osobní svobody. Ztratila dětství dříve, než začalo, žila život ponížení a otroctví, urážená svými vlastními lidmi. Vždy se snažila skrýt před tím, co se jí stalo; z toho, jak ho používala Stínová rada. Zašla tak daleko, že se dokonce schovala před svým vlastním synem, aby mu neublížila, protože věděla, že zbyli ti, kteří ji mohou donutit ublížit.

Myslela si, že svou svobodu získala na konci série komiksů Warcraft, ale během událostí rozšíření Cataclysm zjistila, že Cho'gall je stále naživu. A místo toho, aby se dala znovu na útěk, přišla nám na pomoc – protože věděla lépe než kdokoli jiný, jaké nebezpečí představuje Cho'gall a jeho rodina, a chtěla udělat vše, aby je zastavila.

To vše se samozřejmě týká pouze Garony z našeho světa, nikoli Garony z Warlords of Draenor. Alternativní verze Garony nakonec zůstane znepokojivou připomínkou aktuálního rozšíření; její život a její motivy zůstanou neodhaleny; její budoucnost bude stejně nejistá jako její protějšek na Azerothu.

Vzal jsem ji do své posádky. Odtamtud se bezmyšlenkovitě vydává na mise, vrací se s trofejemi a poklady, ale bez jakýchkoliv námitek a jakýchkoliv výrazů hodných pozornosti, zjevně pohroužená do sledování osoby, jejíž činy ji přivedly k mučení. A je mi to moc líto, ale tohle si vůbec nezaslouží legendy.

Cordana Felsongová- noční elf, který patřil k organizaci Guardians a byl pod velením Maiev Shadowsong. Byla to statečná a oddaná bojovnice, která se v minulosti mnohokrát osvědčila. Cordana odcestovala do alternativního Draenoru s Khadgarem, aby mu pomohla vypořádat se s novou hrozbou, a stala se jeho bodyguardem. Doprovázela arcimága, když se střetl s Gul'danem a Stínovou radou, i když ji Khadgar často dráždil, Cordana zůstala věrná a byla připravena ochránit kouzelníka za cenu svého života .

Jak Khadgarův hon na Gul'dana pokračoval, Kordana se začala obávat, že se Arcimág stále více nezajímá o bezpečnost lidí kolem něj, experimentuje s temnou magií a stává se čím dál nemilosrdnějším Gul'danem, který dokáže hrát na Kordaniny pochybnosti Orb of Dominion a nakonec ji proměnil ve služebnici Plamenné legie.

S invazí Legie na Broken Isles pomohla Cordana Gul'danovi infiltrovat Vault of the Wardens, aby se zmocnil pozůstatků Illidana Stormrage. Naverbovala mnoho lovců démonů do řad Legie, a to pomocí mučení a přesvědčování, kam se Cordana vrátila Vault of the Wardens for Sargerite Key a byl zabit oddíl hrdinů Azerothu.

Životopis

Warlords of Draenor

Tato sekce obsahuje exkluzivní informace pro Warlords of Draenor.

Cordana Felsongová

Cordana na Frostfire Ridge.

Cordana se zúčastnila útoku na Dark Portal a byla mezi prvními hrdiny, kteří dorazili na alternativní Draenor spolu s vůdci Azerothu. Zatímco předvoj bojoval se Železnou hordou, ona bitvu bedlivě sledovala. Když byl Dark Portal zničen, Cordana doprovázela Khadgara a jeho skupinu do východní části džungle, aby si prorazili cestu přes tábory Železné hordy. Porazila protivníky v aréně Kargathar a unikla smrti v Temných síních, načež se přidala k hrdinovi v boji proti Blackrockovým orkům. Oblast poblíž dolu byla zatopena a Cordana pokračovala v boji s orky poblíž Iron Worldbreaker. Byla po Khadgarově boku, když se četě z Azerothu podařilo zničit Temný portál a uniknout před Železnou hordou na ukradených lodích.

Spolu s Khadgarem zahájila hon na Radu stínů, který se konal v Shadowmoon Valley a Frostfire Ridge. V údolí se Cordana spojila s velitelem posádky a vstoupila do lesů poblíž Gul'varu, aby zajala pozorovatele démona zvaného Vševidoucí oko. Požadovala, aby se Khadgar nesnažil šťourat do osad na Frostfire Ridge Cordana požádala velitele Hordy, aby šel do Throm'varu a setkal se s orky z klanu Frostwolf. Když Khadgara málem zabila Garona Půlorc, donucen sloužit Gul'danovi, Cordana s ní bojovala a donutila ji uprchnout.

Později se připojila ke Khadgarovi v Zangarře, pevnosti Kirin Tor postavené v Taladoru. Jak Khadgar pokračoval v pátrání po Gul'danovi, čaroděj znovu nařídil Garoně, aby ho zabila, tentokrát byla polokrevná téměř úspěšná, zranila a otrávila arcimága v bitvě, ale rychle se vzpamatovala ke Khadgarovi a poslal velitele posádky Při pronásledování Garony se hrdinovi podařilo chytit uprchlého míšence a vrátil se do Zangarry do věže s protilátkou, ale odmítl léčivou magii kněží a požádal Cordanu, aby jednoduše zašila. rána.

Po smrti Blackhanda pomohla Cordana arcimágovi, když se pokusil osvobodit Garonu z Gul'danovy kontroly. Během prvního pokusu použil mocnou magii, kvůli které polokrev cítil neuvěřitelnou bolest kde se Gul'dan skrýval, způsoboval zajatci stále větší bolest a Cordana požadovala, aby přestal s mučením. Khadgar uznal, že strážný měl pravdu, a poté, co se Garoně omluvil, začal hledat jinou cestu.

Arcimág poslal velitele posádky, aby získal Sféru Dominionu, která patřila Stínové radě a sloužila k vymývání mozků špionů. Když se hrdina vrátil s koulí, Cordana varovala Khadgara, že se pokouší použít temnou magii. Velmi se jí nelíbilo, s čím si arcimág pohrával, i když dokázal vysvobodit Garoninu mysl z železného sevření Gul'dana, Cordana požadovala, aby jí Khadgar dal Orb Dominionu, a řekla, že má v úmyslu zničit tento nechutný předmět. Stráž zůstala v Zangarře, když Khadgar spolu s Garonou šli k velitelství Bladerage, chtějíce vystopovat Gul'dana.

Warlock použil Orb of Dominion, aby ovlivnil Cordanu na dálku a získal ji na svou stranu. Když hrdina přinesl mnoho svazků chaosu z Hellfire Citadel, Khadgar ho požádal, aby dal knihy Cordaně, aby je mohla zničit. Knihy nebylo možné spálit běžným způsobem kvůli zmučeným duším připoutaným ke stránkám. Když hrdina dorazil do Cordany, zjistil, že Sféra Dominionu je stále s ní. Strážný přijal svazky chaosu a zeptal se, zda se je Khadgar pokusil použít.

Zdálo se, že Cordana byla fascinována knihami, které obsahovaly obrovskou sílu a vzácné znalosti. Nakreslila runový kruh a slíbila veliteli posádky, že svazky budou úplně zničeny, a řekla, že to bude vyžadovat prsten, který Khadgar pro hrdinu od jeho příjezdu na Draenor nadále vylepšoval. Velitel posádky odmítl dát Cordaně prsten a ona křičela, že si ho vezme silou pro slávu Gul'dana. Vytáhla z svazků energii, aby se ochránila v bitvě.

Strážný řekl, že mluvila se Sférou Dominionu a viděla pravdu. Khadgar byl jen dítě, které nasazovalo vzduch, mučilo vězně, hrálo si s životy jiných lidí a ponořilo se do magie, které údajně rozuměl. Hrdina dokázal Cordanu v boji oslabit natolik, že byla nucena otevřít portál a uniknout. Strážce prohlásil, že nikdo nemůže Gul'dana zastavit, že vůdci zradí hrdinu a Azeroth shoří, když se Khadgar dozvěděl, co se stalo, všiml si, že se Cordana v poslední době vzdaluje To, co se stalo Cordaně, byla typická gul'danská taktika: čaroděj hledal slabosti jiných lidí a využíval je.

Tato sekce obsahuje exkluzivní informace pro.

Cordana nadále sloužila Gul'danovi a odstranila za něj ochranu z Vault of the Guardians, aby se čaroděj mohl zmocnit ostatků Illidana Stormrage. Maiev Shadowsong a lovci démonů, osvobození z cel, se pokusili Cordanu čelit. Gul"dan, ale nedokázal jim zabránit v krádeži Illidanova těla. Maiev slíbila, že se Cordana zodpoví nejvyšší rada za tvou zradu.

Cordana operovala v Azsuně na území Faronaar, zajatá Legií. Přesvědčila mnoho lovců démonů, aby přešli na stranu nepřítele, a to pomocí mučení a pokušení. Cyana Nightglaive nevydržela mučení a přešla na stranu Legie, za což byla zničena svými bývalými spojenci. Přestože byla Cordana spatřena na Summitu zrádců, podařilo se jí uprchnout.

Vrátila se do Vaults of the Guardians, aby získala Sargeritský klíč, který Strážci ukořistili spolu s lovci démonů vracejícími se z Mardumu. Klíč byl uložen ve stejné komoře jako Illidanovy ostatky a právě zde se Cordana Felsong setkala s oddílem hrdinů Aliance a Hordy. Věděla však, že nezvaní hosté přijdou, a zůstala, aby s nimi jednou provždy skoncovala. Navzdory magii, kterou Cordana používala, ji hrdinové dokázali zničit a zmocnit se Sargeritského klíče. Strážce Drelanim Whisperwind, osvobozený ze zajetí Legií, poděkoval hrdinům za zabití zrádce a řekl, že Strážci jsou nyní jejich dluhy.

Místa

Vystoupení
Umístění Úroveň Zdraví
Útok na temný portál 92 2,293,900
Shadowmoon Valley (WoD) 94 632,260
Zapadající Měsíc 94 137,634
Frostfire Ridge 94 632,260
Ledové útesy 94 137,634
Nagrand (WoD) 100 1,957,080
Úkol: Kniha Oheň 100 1,174,248
Azsuna 98 - 110 259,816,752
Duch osvětlený 112 11,122,135

Nachází se u vozů s drážkovým připojením umístěným v krabici nebo převodovce.

Příčiny úniku:

  1. K úniku oleje dochází v důsledku vadného olejového těsnění v krabici. O-kroužek časem ztvrdne a vytvoří mezeru mezi pohyblivou kardanovou tyčí a olejovým těsněním. Eliminováno výměnou olejového těsnění ve skříni nebo převodovce.
  2. Poškození zrcátka na pohyblivé tyči (drážkové spojení) kardanového hřídele. Vzhled otřepů nebo nerovností na drážkách. Ošetřeno výměnou drážek. Dočasně lze otřepy odstranit brusným papírem, což snižuje únik.

Silné klepání nebo klepání ihned po zapnutí převodovky, vibrace při akceleraci

Hlavním důvodem rázů nebo klepání při zatížení hnacího hřídele je vůle!

  1. Nejčastější příčinou je vadný pavouk hnacího hřídele. Když je zničen, objeví se silná zpětná vazba a v důsledku toho dopady. Je třeba vyměnit příčník.
  2. Povolení šroubů kardanového hřídele. Pečlivě zkontrolujte všechny šrouby a pevně je utáhněte. Pokud se šroubů v blízké budoucnosti nedotklo, problém s nimi není.
  3. Pohyblivé drážky kardanového hřídele jsou silně opotřebené. Chcete-li problém odstranit, vyměňte kardanové drážky.
  4. V sadě ložisek je hodně vůle. Obvykle je doprovázena častou výměnou ložiska kardanového hřídele. Ošetřete instalací sady pod podpěru.

Přerušované nebo neustálé skřípání

Pravidelné skřípání se objevuje, když sešlápnete plynový pedál, a zmizí při dojezdu. V některých případech závisí vzhled vrzání na venkovní teplotě a také na úhlu působení závěsu - křížového nebo CV kloubu.

  1. Příčník hnacího hřídele je zaseknutý. Zpravidla je doprovázena přítomností rezavých skvrn na příčném nosníku. Stříkačka nepomůže. Zablokování znamená, že se miskovité ložisko zdeformovalo. Další fází bude její zničení. Závěs je nutné co nejdříve vyměnit.
  2. CV kloub kardanových klínů v provozním rozsahu. Projděte, pečlivě zkontrolujte opotřebení a namažte, pokud to nepomůže, vyměňte.

Hlavním problémem kardanu jsou vibrace

Před odstraňováním závad hnacího hřídele se ujistěte, že na kolech není nevyváženost.

Pokud se v určitém rozsahu otáček objeví vibrace hnacího hřídele (od 60 do 80 km/h, od 90 do 120 km/h), jedná se o dobré vibrace, které jsou eliminovány vyvážením hnacího hřídele. Tento druh vibrací se zpravidla objevuje po opravě hnacího hřídele: výměna příčníku, ložiska, zkrácení a prodloužení nebo demontáž a opětovná montáž hnacího hřídele podle továrních značek.

Pokud vibrace začaly náhle při určité rychlosti a neustále se zvyšují, jak se zvyšují. K opravě hnacího hřídele však nedošlo. Je třeba zkontrolovat následující závady:

  1. Porušení hladkosti a vůle v příčníkech. Opotřebované panty je třeba vyměnit.
  2. Vniknutí cizího tělesa (dokonce i zrnka písku) při instalaci kardanu na nápravu, rozdělovací převodovku nebo převodovku. Očistěte příruby hnacího hřídele a přijímací příruby na vozidle od nečistot.
  3. Vůle v pohyblivých drážkách nebo pevných drážkách (sada podpory) kardanového hřídele. Spline spoje je třeba vyměnit.
  4. Separace nebo extrémní koroze vyvažovacích desek. Zkontrolujte kardan při odtržení desky, místo jejího uchycení je velmi dobře viditelné. Eliminováno vyvážením.
  5. Nečistoty ulpěly na hnacím hřídeli. Vyčistěte hřídel od nečistot.
  6. Ohnutá trubka v důsledku mechanického nárazu při nárazu na dlažební kostku nebo obrubník. V některých případech to lze ošetřit narovnáním potrubí do hydraulický lis. V průměru, pokud je potrubí deformováno o více než 1,5 milimetru, je nahrazeno novým.

Jak zajistit, aby vibrace byly z kardanu

Během jízdy si pomocí otáčkoměru všímejte otáček motoru, při kterých dochází k vibracím. Poté na jiném rychlostním stupni zvyšujte rychlost, dokud nenastane stejný jev.

  1. Pokud k vibracím dochází při stejné rychlosti, ale při různých rychlostních stupních, pak příčina poruchy není v kardanu, protože jeho rychlost byla jiná.
  2. Pokud vibrace zmizí nebo se sníží při provozu na jiný převodový stupeň při stejných otáčkách motoru, zkontrolujte výše popsané možné důvody poruchy.

Zvonění v potrubí vrtulové hřídele

  1. Kryt drážky se uvolnil a zabránil vniknutí maziva do potrubí. Kardan je nutné rozříznout a kryt přivařit na místo.
  2. Rozbití nebo odlupování podpěry olověného jádra instalovaného v potrubí, aby se vyrovnala nerovnováha. Stačí vyměnit hnací hřídel.

Zvonění od hnacího hřídele

Zkontrolujte usazení opěrné botky. Pokud je uvolněná, vyrovnejte ji a zajistěte svařením.

Škrábání zvuk

Zkontrolujte, zda se hnací hřídel dotýká skříně převodovky nebo výfukového systému podél charakteristických značek.

Kvílení nebo pískání z pohonu

  1. Opotřebované ložisko hnacího hřídele. Je třeba vyměnit vnější ložisko.
  2. Opotřebení ložisek v převodové skříni nebo skříni.

Jak zjistit špatné vnější ložisko

Porucha ložiska hnacího hřídele se pozná podle charakteristického šustění. Opravitelné ložisko nevydává při otáčení prakticky žádný hluk, otáčí se bez námahy, hladce a bez zadrhávání.



chyba: Obsah je chráněn!!