Kdy budou lodě uvedeny do válečného hromu? Co je ve War Thunderu? Momentálně v práci nebo připraven

PR ředitel společnosti Gaijin Entertainment Alexander Trifonov se podělil o nejnovější informace týkající se nadcházejícího globální aktualizace. Pojďme zjistit, kdy CBT a MBT začne, a také specifika místních vodních bitev!

Ahoj Alexandro. Řekni mi to poslední novinky tvoje společnost. Co mohou hráči od projektu očekávat?

Naší prvotní myšlenkou bylo udělat realitu online hra o všech typech vojenské techniky. Tedy s letectvím, obrněnými pozemními vozidly a nyní i válečnými loděmi. A to vše v rámci jedné hry, dokonce jednoho serveru. V jedné bitvě budou lodě bojovat s letadly a jednou tanky s loděmi.

Na začátku beta testu bude představeno asi 30 lodí pro všechny národy ve hře. Dovolte mi připomenout, že jsou to: SSSR, USA, Německo, Velká Británie, Japonsko, tedy všichni hlavní účastníci druhé světové války. Samozřejmě pak budou neustále přibývat další a další nové lodě, čerstvé mapy a herní režimy.

Druhou stránkou projektu je realismus. Samozřejmě ze hry neděláme hardcore simulátor, ale poskytujeme hráči stupeň realismu, který je obecně možný v mainstreamové hře. Není tedy pochyb o tom, že lodě budou vyrobeny s skutečné vlastnosti, Nestojí to za to. Nebudeme jim několikrát zrychlovat rychlost, jak se to dělá v některých hrách, nebudeme je měnit fyzikální parametry za účelem zjednodušení nebo „zábavy“ hry.


Které lodě se objeví jako první?

Ve skutečnosti obrovské lodě jako bitevní lodě bojovaly hodiny nebo dokonce dny na obrovské vzdálenosti, kdy ani nepřítel nebyl vidět. Prováděli jsme různé testy v malých kruzích a ukázalo se, že přílišný realismus mění bitvy v hodiny nudného utrpení.

Namísto zkreslování charakteristik velkých lodí se na začátku CBT zaměříme na ne největší exempláře: hlídkové lodě, hlídkové lodě, mořské lovce, torpédové čluny atd. Většina zemí jich měla dostatek, malá flotila je velká a důležitá stránka v historii druhé světové války, která z nějakého důvodu nebyla v počítačových hrách příliš pokryta. Obecně doporučujeme každému, aby se s těmito loděmi seznámil!

O jakých dalších rysech námořních bitev nám můžete říci?

Beta test se provádí za účelem testování různých mechanik a získávání zpětné vazby od hráčů. Model poškození bude naprosto realistický, stejně jako naše tanky a letadla. Tedy žádné životy ani ukazatele zdraví – vše je založeno na vnitřních součástech lodi. Porážka nastane, pokud je poškozeno několik klíčových článků: zbraně, systém řízení, jeden z motorů. Obecně můžete rozdělat oheň a sledovat, jak loď úplně shořela. Nebo naopak udělejte díry pod vodoryskou a sledujte, jak netěsnosti vedou k zaplavení.

Torpédomety mohou být také poškozeny detonací uložených nábojů, jako u našich tanků. Pokud se vám podaří dostat do takzvaného „sklepa“, detonace způsobí úplné zničení lodi.

Bitvy jsou dynamické a rychlé, stejně jako v životě. Skutečné analogy plavaly stejnou rychlostí, nebylo třeba vymýšlet nic nového. Vodní vozidla bojují za stejných podmínek jako letadla, mají silné kulometné zbraně, mohou je použít k zabíjení lodí i letadel v samostatných společných režimech.


Kdy bude možné hrát? Jak získat přístup?

Zůstaňte naladěni na novinky, bude probíhat tombola a klíčové dárky. Pokud si přejete, můžete si již v obchodě zakoupit speciální sadu, která vám dá speciální loď, která bude k dispozici jak během uzavřené bety, tak po vstupu do otevřené bety. Takže budete mít okamžitě dobrou jedinečnou loď. Obzvláště se mi líbí sovětský obrněný člun: vpředu má kanón T-34 a vzadu komplex Kaťuša se 16 raketami - šelma stroje! Takové lodě dokázaly mnoho výkonů a vy si je můžete vyzkoušet v naší hře.

A co režimy? Co je k dispozici nyní, co se plánuje přidat v budoucnu?

Zatímco uzavřené testování ještě ani nezačalo, na režimech se pracuje. Zpočátku půjde o bitvy 10 vs 10, kde je vítězství dosaženo získáním dostatečného počtu bodů (ničení lodí, zabírání bodů). Můžete také vyletět na útočném letadle a pokusit se někoho bombardovat shora.

Do budoucna plánujeme takové režimy, kde budou velké lodě – křižníky, bitevní lodě. Ovládat je ale bude umělá inteligence a úkolem hráčů bude potopit je na člunech. Což je obecně to, co lodě za války dělaly nejčastěji. Vůle velký počet režimy, dáme k vyzkoušení nové, aby je hráči mohli ohodnotit.

Nebudou ponorky?

Aktuálně není plánováno. Protože znovu, stejně jako u velkých lodí, pokud to uděláte realisticky, bude to příliš nudná strategická hra. Ve skutečnosti ponorky plavou rychlostí 20-30 km/h a pravidelně se vynořují a způsobují škody. Současnou hratelnost s tak pohodovou technikou bude těžké skloubit.


Ohledně grafiky. Co se udělalo v motoru, aby se získal pocit vody, její fyzika?

V loňském roce jsme přidali podporu pro technologii Nvidia GameWorks, která nám umožňuje simulovat různé vodní plochy, zejména mořské – klíčové pro vodní bitvy. Motor umožňuje nastavit vlny, rychlost větru a také vytvořit naprostý klid nebo strašlivou bouři. To vše bude mít samozřejmě přímý dopad na hratelnost. Nejen krásné vlny kolem lodi, ale skutečné válení, které často překáží při míření. Malé lodě se dokonce budou moci schovat za velké vlny před nepřátelskou palbou – voda výrazně zpomalí nebo pohltí granáty.

Vodu jsme optimalizovali tak, aby byla dostupná téměř na jakémkoli hardwaru, protože... Tato funkce není vizuální, ale čistě herní. Byla vykonána seriózní práce. Hru hrají lidé s různým hardwarem – někteří na počítači, někteří na PS4 a někteří na notebooku nebo MacBooku s integrovanou grafikou od Intelu (mimochodem jedna z nejoblíbenějších je karta, kterou mají naši hráči) .

Změní se počasí během bitvy nebo je nastaveno před začátkem?

Zpočátku se počasí nastavuje náhodně na serveru, v závislosti na vašem štěstí. Můžete plavat za jasného dne, při nádherném západu slunce nebo dokonce v noci (asi 1 z 1500 zápasů). Vzhledem k tomu, že bitvy nejsou nijak zvlášť dlouhé (15-20 minut), počasí se nestihne příliš změnit, takže změna v reálném čase není implementována.

Kdy bude test na PC a kdy na PS4?

CBT začne letos a OBT je naplánováno na příští rok. Ohledně simultánnosti je stále těžké říci, protože na PC jsou problémy a chyby vyřešeny doslova za jeden den, ale v případě PlayStation se vše děje přes Sony s několikadenním zpožděním. Proto si možná budete muset počkat na nejstabilnější verzi CBT a teprve poté ji spustit na konzolích.

Snažíme se, aby byla hra co nejvíce multiplatformní, abychom spojili hráče z různých platforem na jednom serveru - to je vždy zábavnější a nebudou žádné problémy s počtem hráčů a výběrem zápasů.

To je vše, díky za rozhovor! Máte pro hráče nějaká slova na rozloučenou?

Hodně štěstí všem v bitvách! Uvidíme se na zemi, na moři i na obloze!

Dnes jsou počítačové hry pro více hráčů věnované válečnému tématu nesmírně populární. Hráči nastupují do tanků a letadel, vedou celé armády nebo sami jdou do boje pěchoty. Vojenská tematika se stává opět populární, jako na začátku století, ale zároveň získává nová uniforma- nyní má zbarvení pro více hráčů. A jedna z nejpopulárnějších počítačových her v tomto směru dnes je Válečná bouře. Zde si můžete vybrat kteroukoli ze stran, které se zúčastnily druhé světové války a bojovat za ni proti skutečným protivníkům. Již nejednou však bylo upozorněno na to, že zde neprobíhají žádné námořní bitvy – flotila ve hře v zásadě neexistuje. Proto stojí za to zodpovědět pro mnohé velmi důležitou a zajímavou otázku – kdy se ve War Thunder objeví lodě?

Co je to za hru?

Než se zamyslíte nad otázkou, která tolik zajímá všechny hráče, kdy se lodě objeví ve War Thunder, musíte se podívat na to, co tento projekt představuje. Zde si tedy musíte vybrat jednu ze stran, které mezi sebou bojovaly ve 2. světové válce, a poté začít zvyšovat úrovně na různých jednotkách vojenského vybavení a získávat body za pokročilejší modely. V tuto chvíli má hra poměrně velké množství modelů tanků a jiných bojových vozidel, stejně jako letadel, díky čemuž je velmi rozmanitá a vzrušující. Pro mnohé je to docela dost, protože jiné hry jako je tato ani nenabízejí takovou rozmanitost - například projekty od Wargamingu umožňují nastoupit do tanku nebo letadla, ale pouze ve dvou samostatných hrách. V případě War Thunder je ale všechno jinak a hráči chtějí vědět, kdy se ve War Thunder objeví lodě.

Hlášení lodí

Mýlíte se, pokud si myslíte, že úvahy na toto téma jsou zdlouhavé a nepodložené. Ve War Thunder byly lodě vlastně již oznámeny vývojáři. Samozřejmě stojí za zmínku, že nikdo neuvedl konkrétní data a práce jsou teprve na začátku, ale důležitý je samotný fakt, že vývojáři vyslyšeli názory hráčů a začali pracovat správným směrem. Samozřejmě to mohla být jejich vlastní iniciativa, ale to už nebude hrát žádnou roli, pokud se lodě ve hře objeví. Zatím není mnoho informací, ale stále jsou - a docela zajímavé. Vývojáři samozřejmě nepřiznají, kdy se lodě ve War Thunder objeví, ale už poskytli základní informace o tom, co přesně do projektu přibude, aby si hráči mohli domyslet, jak to celé bude implementováno.

ve War Thunderu

Otázka, zda budou ve War Thunder lodě, již byla zodpovězena kladně, takže je čas podívat se na tuto otázku hlouběji – například zjistit, co přesně bude přidáno. Podle vývojářů budou ve hře dostupné tři typy – letadlové lodě, torpédoborce a bitevní lodě. Můžete si vybrat kterýkoli z těchto typů, ale zároveň samozřejmě budete mít možnost rozhodnout se o modelech, které vás zajímají. Konkrétní jména samozřejmě zatím nikdo neoznámil, takže modely se dozvíte až mnohem později. Už teď se ale ukázalo, že například variant letadlových lodí bude ve hře hned deset – to nám dává právo se domnívat, že přibližně ve stejném poměru budou zastoupeny i další typy lodí. Zde však již vyvstávají některé otázky týkající se implementace, protože je to velmi důležitý bod, na které by se nikdy nemělo zapomínat.

Implementace lodí ve hře

Jak všichni hráči dobře vědí, realismus hraje v tomto projektu velkou roli – všechny modely bojových jednotek jsou reprodukovány s maximální přesností a u lodí nebude snadné udělat totéž. Je velmi vysoká pravděpodobnost, že při vydání lodí ve War Thunderu bude poměrně dost problémů s rovnováhou a také jednoduše s jejich použitím ve hře. Bude nutné promyslet nejen specifika bitev mezi loděmi, ale také rysy konfrontace mezi letadly a loděmi. Obecně to ponechává vývojářům velmi složitou a rozsáhlou práci. A to vede k poslední otázce – kdy budou do War Thunder přidány lodě?

datum vydání

Zatím bohužel neexistují žádné konkrétní informace o datech vydání lodí. Mohou se objevit poměrně brzy, ale zatím je to velmi nepravděpodobné, protože vývojáři mají před sebou ještě hodně práce. Vezmeme-li však v úvahu fakt, že na internetu již najdete obrázky modelů lodí v celkem hotové a hratelné verzi, pak se dá předpokládat, že nezbývá moc čekat. Na druhou stranu, vezmeme-li v úvahu všechny rysy konfrontace mezi třemi typy lodí, stejně jako všemi typy lodí s letadly, může se práce protáhnout - již nyní je velmi, velmi obtížné takové rozsáhlý projekt. Nezbývá než doufat, že se to vývojářům podaří a hráči si nakonec budou moci užívat nové typy technologií, které dosud nebyly kompetentně implementovány v žádném projektu, ať už moderním, ani starém.

Názory hráčů

Zpočátku hráči podporovali podobnou iniciativu zavést do hry lodě. Přirozeně je to tak neuvěřitelný krok vpřed. Umožní vám získat dojmy, o kterých se vám dříve mohlo jen zdát. Postupem času však pojistka trochu zhasla a důvodem byla samotná hra, nebo spíše akce vývojářů v procesu její aktualizace. Pokud byl dříve tento projekt považován za nejlepší a nejrealističtější, nyní postupně začíná ztrácet na popularitě. Důvod spočívá ve skutečnosti, že ve snaze o zábavu a přilákání velkých davů hráčů do projektu začali vývojáři měnit rovnováhu a nyní se některé strany staly prakticky nehratelné.

První informace o chystaném zavedení lodí do War Thunderu se objevily v srpnu 2016. Vývojář Var Tander, společnost Gaijin Entertainment, pak v předvečer výstavy Gamescom (Německo) poskytla všem vystavovatelům možnost vyzkoušet si první zástupce flotil SSSR, Německa a USA.

Pozvánku do testu obdrželi všichni účastníci alfa testování, speciálně pozvané osoby a také majitelé jednoho ze dvou námořních setů s unikátními loděmi (torpédovými čluny), které lze zakoupit v herním obchodě.

K 19. červnu 2018 byly v herních obchodech staženy z prodeje sety s torpédovými čluny. Byly nahrazeny jinými soupravami s torpédoborci. Jeden - s němčinou, druhý - s americkým. Oba stojí 2 499 rublů a sada kromě lodi obsahuje:

  • 15 dní prémiového účtu;
  • 2000 jednotek herní měny (zlatí orli);
  • nějaké další bonusy v podobě obtisků.

Pro ty, kteří si již zakoupili sety s loděmi, jsou slevy 25 %.

V současné době se můžete do uzavřeného beta testování dostat jedním ze dvou způsobů:

  • kupte si námořní sadu z těch, které jsou prezentovány v herním obchodě;
  • zúčastnit se speciální akce;
  • být účastníkem alfa testování.

Navzdory skutečnosti, že většina hráčů doufala, že ve hře uvidí mořské příšery - bitevní lodě, křižníky a letadlové lodě, vývojáři spoléhali na bojové čluny a lodě malého výtlaku. V námořních bitvách nebudou žádné ponorky.

Za prvé proto, že bitvy s malými loděmi budou pro hráče dynamické a zajímavé.

Za druhé, obrovské letadlové lodě a superkřižníky by jednoduše zabraly celý prostor mapy a nezbylo místo pro menší lodě. To by hru nejen připravilo o jakoukoli dynamiku, ale také vyvolalo pobouření u mnoha uživatelů.

Za třetí, předběžné testy ukázaly, že hraní na lodích o třídu vyšší než torpédoborec vyžaduje, aby většina lodí byla nerealistická, jen vágně podobná skutečným lodím.

Aktuálně hra obsahuje:

  • více než 40 lodí sovětské a německé vývojové pobočky;
  • 30 prémiových lodí;
  • 20 lodí americké vývojové pobočky.

Námořní bitvy se budou odehrávat na jedné z 10 připravených herních map. Postupem času dostanou všechny národy zastoupené ve hře řadu válečných lodí.

Testování probíhá ve speciálních akcích a turnajích „Naval Battles“ na hlavním serveru War Thunder v určité hodiny.

Konkrétní datum vydání lodí ještě nebylo oznámeno, ale soudě podle dynamiky vývoje projektu by to mohlo být letos, 2018.

Vývoj a ekonomika

V současné době War Thunder obsahuje 4 třídy lodí: torpédové a raketové čluny, torpédoborce, lehké křižníky. Vzhled těžších tříd lodí je ponechán na neurčitou budoucnost.

Strom výzkumu lodí je v mnoha ohledech podobný stromům vývoje tanků a letadel, ale jsou zde i rozdíly. V „zemních“ a „vzdušných“ stromech je vybavení rozděleno podle hodnosti a uspořádáno v chronologickém pořadí shora dolů. Na vyšších pozicích - pozdější technologie, na nižších pozicích - dřívější technologie. Takový systém však není zcela vhodný pro lodě. Bojová síla plavidlo závisí nejen na roku výroby, ale také na třídě bojové jednotky.

Předběžné testování navíc odhalilo, že někteří hráči neustále hrají pouze jednu třídu vybavení, zatímco jiní hrají všechny třídy. To je částečně vysvětleno herními prvky hry pro každou třídu vojenského vybavení. Částečně - podle individuálních preferencí uživatelů.

Jeden z klíčové vlastnosti flotila ve War Thunder je horizontální systém rozvoj. Umožňuje každému hráči prozkoumat přesně tu třídu lodí, která ho zajímá. Právě tento systém umožňuje zohlednit výše uvedené charakteristické rysy Flotila.

Svisle (podle hodnosti) můžete otevřít těžší třídy lodí pro výzkum. Vodorovně - lodě pozdějších modelů v rámci své třídy. Můžete si tedy zvolit individuální strategii rozvoje: buď rychle otevřít těžkou třídu lodí, nebo rychle vylepšit lehké lodě.

Náklady na zkušenosti potřebné k otevření nového zařízení a pořizovací cena rostou úměrně horizontálně i vertikálně. Doba čerpání u všech zařízení se přitom příliš neliší od stejných tanků a letadel.

Námořní zbraně

Zaměřovací systém je podobný jako u tanku. Nedochází k nucenému získávání cíle a hráč má možnost ručně nastavit elevační úhel zbraní hlavní ráže podle údajů z dálkoměru a úhlu náběhu.

Byl implementován tříplošný stabilizační systém děla, který umožňuje pohodlnou cílenou palbu i na rozbouřeném moři. Jedná se o poměrně realistický systém - na skutečných lodích v různých časech byla instalována široká škála systémů pro stabilizaci platforem zbraní a hlavně, včetně tříplošných.

Každá loď má mnoho děl různých ráží a účelů. Je nemožné, aby jeden hráč ovládal každou zbraň zvlášť a jednotné ovládání zbraně tak či onak vede k tomu, že palba ze všech zbraní je soustředěna na jeden cíl.

Proto jsou ve War Thunder zbraně pro různé účely rozděleny do skupin a hráč dostává možnost ručně ovládat jednu z dostupných tříd zbraní. Zbývající třídy budou automaticky střílet na vzdušné i námořní cíle, přičemž se vezme v úvahu určení cíle hráče. U všech tříd zbraní je možný automatický režim střelby, kdy hráč pouze označuje prioritní cíle pomocí značky.

Plachetní flotila a další zajímavé funkce

Ještě v roce 2016, kdy byla flotila ve War Thunderu ve fázi ideologických úvah, se vážně uvažovalo o zavedení plachetní flotily. Jako lodě vstupní úrovně. Plachetnice byly dokonce skutečně vyvinuty britská pobočka 1. místo - galeony „Golden Hind“.

Postupem času se ale od této myšlenky upustilo a v současnosti představuje výzkumný strom lodě z období druhé světové války, předválečného a poválečného období. Hotové modely plachetnic jsou vyhrazeny pro speciální akce věnované určitým svátkům.

Zajímavé jsou také povětrnostní podmínky, ve kterých se námořní bitvy odehrávají. Zpočátku nejvíc odlišné typy počasí: od úplného klidu po divokou bouři a změny počasí mohly nastat přímo během bitvy, což hráče nutilo měnit zvolenou taktiku a strategii v souladu s měnícími se povětrnostními podmínkami.

Následně byly bouře zcela opuštěny. Zůstal jen klid s různou mírou vzrušení. Faktem je, že síla vln vážně ovlivňuje rychlost a manévrovatelnost lodí - nejlehčí třídy lodí ve War Thunder. Bouřlivé počasí značně snižuje schopnosti této třídy vybavení až k jejich naprosté zbytečnosti v boji. A to nelze připustit.

V budoucnu mohou být bouře zavedeny, ale pouze v bitvách, kde jsou zapojeny pouze těžké lodě - torpédoborce a křižníky.

Boj o přežití lodi – oprava modulů, hašení požárů a kontrola povodní – se aktivuje stisknutím speciálního tlačítka na akčním panelu. Navíc aktivace několika akcí najednou zkracuje čas potřebný k dokončení každé z nich. To hráče nutí přemýšlet o tom, co je pro něj v tu chvíli důležitější: uhasit oheň, opravit díru nebo opravit modul. Aktivace jakékoli akce navíc vede k výraznému snížení rychlosti střelby lodních děl.

V raných fázích byla aktivace každého systému přežití automatická a doba provedení každé akce byla stejná bez ohledu na to, kolik akcí bylo provedeno současně. Nyní se věci poněkud zkomplikovaly.

» » Lodě oznámené pro War Thunder: když...

Lodě oznámené pro War Thunder: kdy bude flotila uvolněna?

Hra War Thunder (), jejíž takzvaný „beta test“ probíhá od roku 2012, se nevyhnutelně blíží k vydání. Dnes byla flotila oznámena ve hře. Kdy se ve War Thunder objeví lodě a jaké budou? Pojďme na to přijít!

Podle vývojářů bude uzavřený beta test lodí zahájen v jedné z příštích aktualizací a bude probíhat přímo na hlavních serverech, ale pouze v určité hodiny. Abyste se dostali k testovacím a hraní lodí, budete si muset koupit jednu ze dvou výchozích námořních sad:

  • Sovětský obrněný člun Projektu 1124 s Kaťušou MLRS, popř
  • Americký torpédový člun PT-109.

Pokud nechcete čekat do roku 2017 na zahájení otevřené betaverze a chcete se letos na podzim zúčastnit námořních bitev, pospěšte si! Do 22. srpna platí 30% sleva na námořní startovací sety, takže sadu se sovětským obrněným člunem Project 1124 lze pořídit jen za 1330 rublů. Kromě samotných lodí a přístupu k uzavřenému beta testu flotily obsahují námořní balíčky herní zlato, 3D dekoratéři, samolepky a titulky.

Nyní něco málo o tom, jaké budou lodě ve War Thunder.

Ve War Thunder nás čeká takzvaná „malá flotila“: torpédové, dělostřelecké a raketové čluny, lodě pobřežní stráže a hlídkové lodě. Během druhé světové války tvořila malá flotila většinu lodí.

Hráči nebudou moci ovládat větší lodě, jako jsou torpédoborce, křižníky, bitevní lodě a letadlové lodě. Zájemci se však mohou seznámit s tím, kde už je to všechno možné. Piloti se samozřejmě budou moci zúčastnit i námořních bitev, funkce War Thunder se společnými bitvami nebyla zrušena!

Koncept trojjediné bitvy, jednou oznámený Zábava Gaijin, se trochu přiblížil. Na konci června odstartoval v roce masivní uzavřený betatest flotily a první šťastlivci vyrazili dobýt rozlehlé oceány. Vyvolení už celý rok závodili na lodích, ale to se nedalo nazvat plnohodnotnou hrou. Jak řekl jeden streamer: "Toto je simulátor kontroly rybolovu." A vskutku, většina z vybavení bylo prezentováno čluny a téměř motorové čluny. Ale čas plynul, obsah byl přidán a nyní byly vypuštěny torpédoborce a lehké křižníky. Není zde taková rozmanitost jako v , ale začátky vzrušující hratelnosti jsou již patrné.

O všem však více níže.

Změny flotily do uzavřené beta verze

Kde se tedy flotila Battle Thunder objevila v beta testování? Nejprve se objevil čerpatelný strom pro výzkum lodí a jejich posádek a také úpravy jednotek. Nyní nebudete jen vrženi do bitvy - budou k dispozici lodní relace trvalý základ v režimu "Události". Hráč bude mít zatím k dispozici první čtyři úrovně dvou národů – USA a Německa. Třídu technologie lze rozdělit do následujících typů:

  • torpédové čluny,
  • dělostřelecké čluny,
  • minolovky,
  • plovoucí baterie,
  • ničitelé,
  • lehké křižníky.

Torpédové čluny jsou určeny k útokům na neohrabané lodě, dělostřelecké čluny se zaměřují na přímou palbu, minolovky kladou miny, protiletadlové čluny odrážejí útoky letadel, torpédoborce a křižníky vedou standardní lineární boj. Kromě toho byly zavedeny křídlové lodě (velmi dobré proti torpédům) a také dálkově ovládané klouzavé pumy pro bombardéry. Protiletadlové zbraně nyní ovládají roboti, ale můžete je vrátit pod svou kontrolu.

Hratelnost

Pro začátečníky, kteří se s námořními bitvami ještě nesetkali, stručně vysvětlíme základy herních mechanismů. Celkově je to docela podobné tomu Wargaming, nicméně existuje mnoho rozdílů. Koncept jediné bitvy umožňuje vstoupit na mapu nejen na lodi, ale také vyvalit letadlo z hangáru. Samozřejmě zde nejsou žádné tanky, protože je poněkud obtížné si představit jejich bitvu s lodí. Jinak je vše jako obvykle - zabírání bodů, zajímavé režimy (útočení na konvoje, ničení lodí v týlu) na široké škále map.

Ale nejdůležitějším herním rozdílem je tradiční systém poškození „Snails“. Neexistuje žádná lišta životů, která se postupně snižuje. Každá loď je plnohodnotným modelem s mnoha přihrádkami, moduly a součástkami. Posádka je na svých bojových stanovištích, kde umírají při ostřelování. Na samostatné obrazovce můžete dokonce vidět cestu granátu, který prorazil pancíř, jak prochází trupem lodi a co je při tom poškozeno.

Pouhé bombardování nepřítele palbou palby proto nebude fungovat – je nutná velmi cílená střelba a některé lodě jsou velmi, velmi houževnaté. Střely se dělí na pancéřové a vysoce výbušné. Pokud první z nich dokážou projít, aniž by zachytily něco kritického, pak úspěšný zásah do podvodní části trupu, do motorového prostoru nebo dělostřeleckého zásobníku způsobuje značné problémy. Vysoce výbušné náboje, i když nemají průrazné vlastnosti, způsobují obecné poškození oddílů a způsobují požáry.

Zároveň má každé plavidlo indikátor zaplavení. Hit pod čáru ponoru? Voda okamžitě začne téct. Jakmile hladina vody v nákladovém prostoru překročí kritickou úroveň, může se loď potopit nebo dokonce spektakulárně rozlomit na polovinu. Posádka s tím bojuje, stejně jako v případě požárů. Během vyhrocené bitvy je důležité velmi kompetentně manévrovat s lidskými zdroji a přerozdělovat priority, protože snaha dělat všechno současně zpomalí celkové procesy.

Je velmi důležité udržet si ve hře třídní roli. Lodě se znovu objeví blíže ke středu a zapojí se do úvodního průzkumu. Torpédoborce a lehké křižníky se objevují na samém okraji mapy a pomalu postupují vpřed, aby provedly svou hlavní bojovou misi, boj s letadly. Navzdory malé velikosti flotily komárů by si však měli dávat pozor na lodě, zejména na souostrovích, kde je velmi obtížné se otočit. I jedno úspěšně zasažené torpédo dokáže udělat spoustu obchodů.

Gaijin vs Wargaming

Každý milovník flotily si samozřejmě může položit otázku – které lodě jsou lepší? „Šnek“ nebo „brambora“? Toto však není nejsprávnější způsob, jak položit otázku, protože se jedná o projekty z různých herních výklenků. Navzdory přítomnosti arkádového režimu ve War Thunderu je hraní i na něm z pohledu lakovaných lodí World of Warships docela obtížné. Poslední jmenovaný ale není určen pro hardcore – jeho cílem je poskytnout maximální zábavu v krátkém čase v prostředí s námořní tématikou. A hra „bramboru“ není o nic méně vzrušující než ve vážném simulátoru „hlemýžďů“. Já sám hraji jak sem tam, tak podle nálady. Na straně War Thunder je autentické ponoření se do éry, ale špatný obsah a beta testování. A World of Warships je hotový produkt s mnoha loděmi, mapami a vybroušenou rovnováhou, ale v podstatě se jedná o stejné arkádové tanky, pouze z profilu. Zkuste tedy oba projekty a rozhodněte se, který se vám líbí.

Jak se dostat na CBT?

Je to velmi jednoduché – zanechte žádost o účast v uzavřeném beta testu a počkejte na odpověď od vývojářů. Ale pokud jste od přírody vůdce a neradi se spoléháte na náhodu, pak se vyplatí pořídit si „Sea Sets“ za 2000 rublů, kde na vás bude kromě prémiových lodí čekat i vytoužený klíč. Nepromeškejte svou šanci!



chyba: Obsah je chráněn!!