Guerra blindada que comandante es mejor. Tripulaciones y comandantes en AW. Nuevo sistema de comandante

Ya te hemos dicho que en la actualización de Art of War, que pronto aparecerá en el servidor principal, algunas mecánicas del juego cambiarán. Hoy hablaremos con más detalle sobre el futuro de los comandantes en el Proyecto Armata. El nuevo sistema Commander es una herramienta de ajuste fino para ayudar a cada jugador a personalizar un conjunto de habilidades para adaptarse a su estilo de juego.

El nuevo sistema contará con un desarrollo gradual. A partir de "teniente", el rango de comandantes debe formar una especie de escalera de carrera, donde al menos un comandante debe permanecer en cada paso. No podrá promocionar a un Comandante en rango si crea un vacío como resultado. En este momento, el jugador tiene un promedio de 7 comandantes abiertos, intentemos analizar la situación con su bombeo.

Paso 1

Entonces, tenemos los comandantes más populares: Sabrina Washington, Victor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philip Holzklau y Juan Carlos Miramon.

Paso 2

Al comienzo del camino, elegimos a quién criar en primer lugar. Cada comandante tiene su propia habilidad básica (el efecto de la bonificación aumenta con cada nuevo nivel) y un conjunto de habilidades que se pueden abrir adicionalmente. Puedes subir de nivel a un teniente usando tu reputación general. Otorgamos el título a Sabrina Washington.

Paso 3

Para darle al comandante la oportunidad de seguir creciendo profesionalmente, necesitamos al menos un teniente más en nuestras filas. Imaginemos que será Viktor Voropaev y elevará su rango a teniente.

Paso 4

Uno de nuestros comandantes ahora puede ser promovido al siguiente rango. Actualizamos a Viktor Voropaev a teniente mayor.

Paso 5

Como puede ver en la captura de pantalla, es posible un mayor crecimiento de los comandantes solo si hay un lugarteniente más. Levanta a Philip Holzklau y obtén la oportunidad de asignarle el siguiente rango a él o a Sabrina Washington.

Paso 6

Tomamos una decisión a favor de Sabrina, y ahora podemos criarla a ella o Voropaev al capitán.

Paso 7

Una vez más elegimos a Sabrina. Después de eso, las promociones adicionales no estarán disponibles hasta que aparezca un nuevo comandante con el rango requerido.

Paso 8

Fue el turno de Oksana Rudenko. La criamos como teniente y nuevamente enfrentamos una elección. Es necesario pensar cuidadosamente sobre cuál de los comandantes asignará el siguiente rango.

Paso 9

Después de la próxima promoción de Rudenko, decidimos quién irá más lejos: ella o Voropaev.

Paso 10

El siguiente paso es elevar a Oksana al rango de capitán, y ahora es necesario decidir quién es digno de convertirse en un mayor.

Paso 11

Una vez más estamos promoviendo Oksana Rudenko. Una vez más, nuestra escalera de filas se alineó en una secuencia estricta. Para un mayor crecimiento, se necesita otro comandante.

Paso 12

Después de bombear constantemente dos comandantes más, tenemos la oportunidad de actualizar a Sabrina Washington a coronel, el rango más alto en la versión 0.22. Hasta un coronel, puedes bombear a dos comandantes de siete.

Por lo tanto, se construirá la jerarquía de comandantes. Tenga en cuenta que la promoción de los rangos se realiza secuencialmente, sin espacios. A quién bombear, en primer lugar, depende de usted.

Estudie cuidadosamente todas las habilidades básicas y adicionales de los comandantes. Decida de antemano qué se adapta exactamente a su estilo de juego y valientemente vaya hacia su objetivo.

Esperamos que nuestro artículo te haya sido útil.

INSTRUCCIONES PARA ACTUALIZAR COMANDANTES ¡Amigos! Ya te hemos dicho que en la actualización de Art of War, que pronto aparecerá en el servidor principal, algunas mecánicas del juego cambiarán. Hoy hablaremos con más detalle sobre el futuro de los comandantes en el Proyecto Armata. El nuevo sistema Commander es una herramienta de ajuste fino para ayudar a cada jugador a personalizar un conjunto de habilidades para adaptarse a su estilo de juego. Una característica del nuevo sistema será el desarrollo gradual. A partir de "teniente", el rango de comandantes debe formar una especie de escalera de carrera, donde al menos un comandante debe permanecer en cada paso. No podrá promocionar a un Comandante en rango si crea un vacío como resultado. En este momento, el jugador tiene un promedio de 7 comandantes abiertos, intentemos analizar la situación con su bombeo. PASO 1 Entonces, tenemos los comandantes más populares: Sabrina Washington, Victor Voropaev, Ioannis Sanna, Oksana Rudenko, Rashid Al-Atassi, Philip Holzklau y Juan Carlos Miramon. PASO 2 Al comienzo del camino, elegimos a quién criar en primer lugar. Cada comandante tiene su propia habilidad básica (el efecto de la bonificación aumenta con cada nuevo nivel) y un conjunto de habilidades que se pueden abrir adicionalmente. Puedes subir de nivel a un teniente usando tu reputación gratis. Otorgamos el título a Sabrina Washington. PASO 3 Para darle al comandante la oportunidad de seguir creciendo profesionalmente, necesitamos al menos un teniente más en nuestras filas. Imaginemos que será Viktor Voropaev y elevará su rango a teniente. PASO 4 Ahora es posible ascender a uno de nuestros comandantes al siguiente rango. Actualizamos a Viktor Voropaev a teniente mayor. PASO 5 Como puede ver en la captura de pantalla, es posible un mayor crecimiento de los comandantes solo si hay un lugarteniente más. Levanta a Philip Holzklau y obtén la oportunidad de asignarle el siguiente rango a él o a Sabrina Washington. PASO 6 Tomamos una decisión a favor de Sabrina, y ahora puedes elevarla a ella o Voropaev al capitán. PASO 7 Una vez más, detenemos la elección de Sabrina. Después de eso, las promociones adicionales no estarán disponibles hasta que aparezca un nuevo comandante con el rango requerido. PASO 8 Es el turno de Oksana Rudenko. La criamos como teniente y nuevamente enfrentamos una elección. Es necesario pensar cuidadosamente sobre cuál de los comandantes asignará el siguiente rango. PASO 9 Después de la próxima promoción de Rudenko, decidimos quién irá más lejos: ella o Voropaev. PASO 10 El siguiente paso es elevar a Oksana al rango de capitán, y ahora tenemos que decidir quién es digno de convertirse en un mayor. PASO 11 Una vez más estamos criando a Oksana Rudenko. Una vez más, nuestra escalera de filas se alineó en una secuencia estricta. Para un mayor crecimiento, se necesita otro comandante. PASO 12 Después de subir de nivel constantemente a dos comandantes más, tenemos la oportunidad de actualizar a Sabrina Washington a coronel, el rango más alto en la versión 0.22. Hasta un coronel, puedes bombear a dos comandantes de siete. Por lo tanto, se construirá una jerarquía de comandantes. Tenga en cuenta que la promoción de rangos es secuencial, sin espacios. A quién bombear, en primer lugar, depende de usted. Estudie cuidadosamente todas las habilidades básicas y adicionales de los comandantes. Decida de antemano qué se adapta exactamente a su estilo de juego y valientemente vaya hacia su objetivo. Esperamos que nuestro artículo te haya sido útil.

Hace 2 meses

en 2019, la guía no está actualizada

Hace 10 meses

¿HAY UN COMANDANTE TAL COMO SE INTENTÓ EN EL JUEGO RÁPIDO?

hace 1 año

Genial, también juego tanques)

hace 1 año

Pondré mis 5 kopeks ...
¿Por qué necesitas fichas para nabos y tripulación cuando ya están cargadas?
Por coma:
Miramon es el predeterminado preferido para LT. La configuración más óptima: bajamos todo el camino, luego a la derecha como la suya. es decir, balanceamos el trozo en movimiento, un poco de velocidad máxima y una visión general.
Rudenko - Estoy de acuerdo, por obt. Pero hay mucha basura en su conferencia, en mi humilde opinión. Pasamos de la celda principal a la derecha, luego hacia arriba y hacia la izquierda una ventaja, reflejada hacia abajo. A continuación, eliminamos todas las ventajas más bajas. Obtenemos un impulso muy notable a la precisión y la fecha, un pequeño bono de recarga y otras cosas. La masa es buena para una distancia media desde la segunda línea o desde la primera, pero con un juego muy activo. Bueno para primicias.
Acerca de konel: un bulto puramente para bbm, una especie de épica luciérnaga a punto de explotar para el guerrero en los arbustos. Establezca las ventajas de manera un poco diferente, tome dos monedas de oro y obtenga mejoras poco realistas para disfrazarse y despejarse.
Rashid es una locomotora de tanques. Tirar ventajas por cambiar municiones. Bajamos y todo el camino hacia la derecha. Más arriba y dos ventajas a la derecha y a la izquierda. Tenemos un impulso máximo para recargar pturov, más invisibilidad. La capacidad de administración no es necesaria de la palabra en absoluto.
Voropaev es un bulto bdsm completo. Tome el cuadrado inferior izquierdo, luego el inferior derecho y dorado para una posible toma precisa.
Sabrina es una com para TI. Tomamos sigilo, es decir, izquierda y abajo, luego desde la derecha principal hacia arriba y hacia abajo. Como beneficio adicional, con nivelación máxima, dos ventajas para cambiar municiones. Buceador, toma de la base - inocente?
Holzklau - mbt, combate cuerpo a cuerpo. Pasamos por la durabilidad del arma, luego arriba y abajo, más un beneficio a la derecha. Luego a través de la fuerza del arpa hacia abajo y hacia la izquierda.
Díaz: aguantó - cien`oshnik. Innecesario.
Sanna: obt, luz de la torre. Irá a lolopard, abama y otros con una torre fuerte. Sube y deja + perk down (descripción general). Además, seguridad contra incendios y daños a los nodos. El resto de los puntos descienden del principal.

No piense con la cabeza, descargue los beneficios de basura, tales son necesarios al azar. Todo lo anterior en mi humilde opinión.

hace 1 año

En mi caso, en una colisión, también tomo uno y todos se paran en algún lugar, como resultado, tengo más casa y la batalla se pierde.

hace 1 año

Sasha, en el grupo Vkontakte Imperator Prime mis capturas de pantalla, échale un vistazo. En general, te admiro! Me cagué todas las vacaciones, me apresuré a ir a Armata, estaba distraído solo para dormir o ir a tomar una cerveza, ¡y ya tienes al teniente coronel Miramon! Stolkach hace maravillas! También quemé todos los potenciadores que podían activarse, quemé todo el platino en los comandantes y solo el mayor es el mejor: ¡eres un extra y un tramposo (Broma)!

hace 1 año

Sasha, eres un comediante! Te enviaré una pantalla del teniente mayor I. Sanna, ya verás))) ¡No lo sacudiste! ahahaha! ¡todavía hay menos 21% para el fuego y 18.8% para la captura de la base! I. Sanna en el BBM es el más alto! él es mi segundo en bombeo, y el primer aserradero Sabrina, que viola a todos los seres vivos. ¡También enviaré una pantalla!
Estoy de acuerdo con la calidad de los bultos en Stolkach. En la tabla 600k para la primera pelea x3 en Abrams, lvl 10 tomó anteayer de 13k en total. Si golpeo más, inmediatamente haría una experiencia de coma.

Por extraño que parezca, cada pelotón de tanques debe tener su propio comandante, y nos da esta oportunidad. Por el momento, hay hasta 8 comandantes disponibles con varias características, pros y contras, que analizaré en este artículo.

¿Qué comandantes deben montarse en varios vehículos? Vamos a ver. De hecho, los comandantes no se crean para ningún tipo particular de equipo. Usted mismo debe comprender qué parámetros deben mejorarse designando a uno u otro comandante.

Básicamente, todos los comandantes se desbloquean mediante la actualización de vehículos, ya sean vehículos blindados de combate, MBT o incluso artillería. Pueden dar bonificaciones tanto a los módulos del tanque, su maniobrabilidad o armas, como a la tripulación que opera el vehículo. Hay habilidades que aumentan inmediatamente después de su apertura, y hay habilidades que te permiten recibir una bonificación después de cumplir una determinada condición: daño al módulo del enemigo o conducción banal a alta velocidad.

Por lo tanto, procederé directamente a una descripción general de todos los comandantes disponibles actualmente, así como sus características.


Victor Voropaev
Rusia - Tomsk


Un comandante con habilidades débiles que casi nadie usa. Está abierto desde el comienzo del juego, pero deberá comprarse por 100,000 créditos.
Desafortunadamente, las habilidades del comandante son bastante controvertidas e ineficaces, según las condiciones requeridas, pero aún así le aconsejo que tome las siguientes habilidades: Segunda oportunidad, Die Hard, Surge of Power, Sniper Shooting, Companionship.


Segunda oportunidad
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos

Condición: Ricochet del vehículo enemigo

Cura antes de la boda.
Tipo: habilidad pasiva
Descripción: + 10% para reparar la velocidad

Toughie
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 25% a la durabilidad del arma y la base de la torre

Una oleada de fuerza
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos

Condición: Golpe con daño máximo

Sangre por sangre
Tipo: habilidad activa
Duración: 60 segundos
Efecto: + 30% de daño a los miembros de la tripulación enemiga
Condición: miembro de la tripulación herido

Sangre por sangre
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: + 10% a la velocidad de puntería
Condición: Daño al nodo de un vehículo enemigo.

Camaradería
Tipo: habilidad pasiva


Philip Holzklau
Alemania - Stuttgart


El primer comandante, que también está disponible desde el comienzo del juego, es gratuito. Es un buen comandante mientras aprende las sutilezas básicas del juego. Todas las habilidades están bien pensadas, pero aún así te aconsejaría que elijas los datos: hombro del camarada, inspiración, mano firme, súbdito del destino, observación.


El hombro del camarada
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: + 20% de probabilidad de dañar nodos
Condición: hay aliados cercanos (el radio a tu alrededor es de 50 metros)

Frenesí
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Descripción: -10% de tiempo de recarga
Condición: un aliado cercano recibe daño (el radio a tu alrededor es de 50 metros)

Inspiración
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: + 30% a la velocidad de puntería
Condición: asistencia para destruir al enemigo

Mano firme
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: -10% para extenderse

Armero
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 50% a la velocidad de reparación del arma

Entrenamiento físico
Tipo: habilidad pasiva

Observación
Tipo: habilidad pasiva


Sabrina Washington
Estados Unidos - San Diego


Uno de los comandantes más interesantes y sorprendentes del juego. Tiene excelentes bonos que son muy fáciles de implementar en la batalla. Perfecto en batallas en TI y AFV. Un digno comandante con habilidades decentes. Te aconsejo que pruebes estas habilidades: observación, reflejos rápidos, carrera silenciosa, tiro silencioso, saboteador.


Observación
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% para ver el rango

Reflejos rápidos
Tipo: habilidad pasiva

Evasión
Tipo: habilidad activa
Duración: 10 segundos
Efecto: + 20% a la velocidad de giro

Funcionamiento silencioso
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% al sigilo del vehículo

Tiroteo silencioso
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: -30% para aumentar la visibilidad mientras disparas

Entrenamiento físico
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% a la supervivencia de la tripulación

Saboteador
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 25% a la velocidad de captura base


Rashid Al-Atassi
Siria - Homs
Estudió en el Sheridan M551


Un excelente comandante que aún encontrará su amplia masa de fanáticos. Ideal para vehículos con ATGM. Todas las habilidades están hechas principalmente para los amantes de ATGM, traen bonos muy significativos, especialmente cuando juegas en un pelotón. Aconsejo tales habilidades: rotación rápida, incendio de huracanes, giros pronunciados, diente por diente, fuerza de equipo.


Rotación rápida
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 15% a la velocidad de rotación de la torre

Seguimiento de objetivos
Tipo: habilidad pasiva
Descripción: -10% al momento de capturar el objetivo de ATGM (este es el tiempo que se requiere al detenerse antes de disparar)

Fuego de huracán
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: -10% al tiempo de recarga ATGM

Curvas pronunciadas
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 15% a la velocidad de desplazamiento del casco

Sangre por sangre
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: -20% de daño a los miembros de la tripulación enemiga (habilidad extraña)

Diente por diente
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Requisito previo: un aliado cercano recibe daño (radio de 50 metros)

Fuerza de equipo
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: -10% al tiempo de recarga
Condición: hay aliados cercanos (radio de 50 metros)


Juan carlos miramon
México - Morelia
Estudiado en 2C1 "Clavel"


Un comandante en el que todos estaban interesados \u200b\u200bpor su simplicidad. Simplemente porque no tiene condiciones para activar la habilidad, excepto por una cosa: un disparo. Puede usar las siguientes habilidades: sustitución táctica, reflejos rápidos, pisar el acelerador, conocimiento del material, fuego cuando esté listo.


Sustitución táctica
Tipo: habilidad pasiva

Reflejos rápidos
Tipo: habilidad pasiva
Descripción: + 10% a la velocidad de puntería

Mano firme
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: -10% para extenderse

Pisar el gas
Tipo: habilidad activa
Duración: 15 segundos
Efecto: + 15% de aceleración off-road
Condición: Disparo

Conocimiento de material
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% de daño a los nodos de vehículos enemigos

Cazador
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% de daño por un miembro de la tripulación enemiga

Fuego cuando esté listo
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: -10% al tiempo de recarga


Ioannis Sanna
Desconocido
Estudiado en LAV-300


Un comandante controvertido con un enfoque en el incendio provocado, habrá muchas más discusiones sobre la relevancia de este personaje. Aquí puedes elegir habilidades basadas en tus requisitos, logré elegir lo siguiente: Conocimiento de material, Lanzallamas, Cazador, Rugido de llamas, Mano estable.


Conocimiento de material
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% de daño a los nodos de vehículos enemigos

Echador de llama
Tipo: habilidad pasiva
Descripción: la posibilidad de prender fuego a un motor enemigo se duplica

Incendiario
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: +5 segundos a la duración del fuego para vehículos enemigos

Cazador
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% de daño a los miembros de la tripulación enemiga

Rugido de llamas
Tipo: habilidad activa
Duración: 30 segundos
Efecto: + 20% a la velocidad de recarga
Precondición: camión de bomberos de un vehículo enemigo

Bajo fuego
Tipo: habilidad activa
Duración: 30 segundos
Efecto: + 50% a la velocidad de recarga
Condición: incendio del motor (su motor)

Mano firme
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: -10% para extenderse


Fiódor Sokolov
Rusia, San Petersburgo


Comandante único, solo se puede obtener del Kit de acceso temprano (NRD). Perfecto para bombear rápidamente vehículos nuevos debido a la bonificación de ganancia de reputación. Muy buenas habilidades, especialmente prueba estas: Path to Glory, Target Lock, Observer, Target Finding, Rapid Learning.


El camino a la gloria
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% a la reputación ganada

Camaradería
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% a las características de los miembros de la tripulación (excepto el comandante)

Bloquear un objetivo
Tipo: habilidad activa
Duración: 20 segundos
Efecto: + 20% a la velocidad de puntería
Condición: detección de enemigos

Observación
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% para ver el rango

Entrenamiento físico
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% a la supervivencia de la tripulación

Encontrar un objetivo
Tipo: habilidad activa
Duración: 20 segundos
Efecto: + 20% a la velocidad de desplazamiento de la torreta
Condición: Detección del vehículo por parte del enemigo.

Aprendizaje rápido
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% a la experiencia obtenida por la tripulación


Oksana Rudenko
Ucrania - Shostka
Estudió en M109


Uno de los mejores, pero también el comandante con más errores, con habilidades no siempre de trabajo. Oksana tiene habilidades muy necesarias y útiles para el jugador, le aconsejo que tome lo siguiente: conocimiento del material, reflejos rápidos, sustitución táctica, fuego cuando esté listo, finalización.


Conocimiento de material
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% de daño a los nodos de vehículos enemigos

Reflejos rápidos
Tipo: habilidad pasiva
Descripción: + 10% a la velocidad de puntería

Mano firme
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: -10% para extenderse

Sustitución táctica
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 20% a la velocidad de cambio de munición

Ametralladora
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% a la velocidad de disparo de los cañones automáticos.

Fuego cuando esté listo
Tipo: habilidad pasiva
Efecto: + 10% a la velocidad de recarga

Terminando
Tipo: habilidad activa
Duración: 60 segundos
Efecto: + 50% al daño de la tripulación enemiga
Condición: Destrucción de un nodo de un vehículo enemigo.

¡Eso es todo!

Desafortunadamente, el juego es bastante crudo en algunos lugares, y en este sentido, algunas de las habilidades de los comandantes no funcionan de manera estable, por lo que las bonificaciones máximas de estadísticas se pueden calcular incorrectamente. Deje sus notas sobre los comandantes en los comentarios.

PD En la víspera del Black Friday en Armored Warfare: Project Armata, se presentan paquetes exclusivos, que incluyen tanques premium únicos con camuflajes especiales y una tripulación entrenada. Es inusual comprarlos, también puedes ganar en el sorteo participando en batallas del 27 al 29 de noviembre o del 4 al 6 de diciembre.

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