Dying Light El siguiente tutorial del Día de la Madre. Tutorial de Dying Light Tutorial del juego dame una línea

Tan pronto como completes el prólogo de la campaña principal, podrás iniciar el siguiente complemento (como está escrito en el juego). En mi caso, la trama del juego original se completó al 100%.

EL CAMINO DE SALIDA

Objetivo: encontrar una salida a la alcantarilla.

Después de ver el vídeo introductorio, apareces en las alcantarillas. Avanza a través de la tubería de alcantarillado y salta hacia abajo. Avanza un poco más y sumérgete en el agua a través del agujero de la tubería. Nada hacia el otro lado y mantén presionada la barra espaciadora para aterrizar. Sigue la pared izquierda, sube a la cornisa y salta hacia adelante. Continúa moviéndote y en unos segundos te encontrarás en la superficie. El objetivo se ha logrado.

Después de hablar con Lena, aparecerá un nuevo objetivo.

Objetivo: encontrar a alguien que sepa más sobre este rumor.

Sigue la izquierda por la montaña, salta por las cornisas. Un poco más adelante tendrás que agarrarte con las manos a la depresión de la roca y subir todo el camino hacia la derecha. Ahora mira en la dirección opuesta y salta a la otra cornisa. Camina por el tronco y da un salto vertiginoso al agua.

Quizás uno de los trucos más memorables del juego: ¡saltar al agua a vista de pájaro!


Sigue el marcador en el mapa y encontrarás una zona vallada. Para superar la valla, avanza por ella hacia la izquierda. Al doblar la curva encontrarás dos tubos azules. Súbete a ellos y salta la valla. Puedes trepar por cualquier puerta. Después de hablar con Eylem, se logrará el objetivo.

Objetivo: aprender sobre "las personas que no realizan conversiones".

Objetivo: encontrar el principal.

Muévase a la izquierda y después de unos metros en el lado izquierdo debería ver un granero (un edificio largo gris). La primera puerta estará abierta. Acércate a ella y charla con el personaje. Cuando se aleje, entra y ve a Jasir y su hija a la derecha. Después de su conversación, habla con Jasir. Ambos objetivos se han logrado.

Objetivo: encontrar a alguien que quiera hablar contigo.

Sal del granero y mira la escena. Conocerás a Kaan.

CAÁN Y ABEL

Objetivo: buscar el coche en la granja cercana.

Sal de la zona segura y avanza hacia el marcador. Ten en cuenta que, a diferencia del juego original, en la expansión te encontrarás en un lugar con una pequeña cantidad de edificios. Por lo tanto, debes moverte con cuidado, pero si es necesario, prepárate para correr. Cuando llegues a la finca vecina, salta la valla...

Objetivo: robar un coche.

Habrá varios matones en la propia granja, así que prepárate para una pelea. Una vez que te hayas ocupado de ellos, súbete al buggy. Regreso a la granja.

Objetivo: informar el éxito a Kaan.

Objetivo: Pregúntale a la chica dónde está Kaan.

Entra en el tráiler, pero Kaan no estará aquí. Pero puedes hablar con la chica. Después de hablar con ella, la misión terminará.

ENCONTRAR LA FE

Objetivo: Ir a la estación de bombeo.

Viaja en buggy hasta el puesto de control. Habrá muchos zombis en la entrada principal de la estación, así que te aconsejo que sigas la valla de la derecha. Puedes rodearlo cerca del agua. Tan pronto como te encuentres en un área vallada, se te asignará una nueva tarea.

Objetivo: Habla con el líder de los bandidos.

Siga hasta la ubicación indicada y charle con el líder. En cualquier caso, comenzará una batalla y tendrás que matar a todos los bandidos.

Objetivo: descubrir quién está gritando.

El edificio que necesitas estará marcado en el mapa. Todas las puertas que conducen al interior están cerradas. Debes subir las escaleras hasta el lugar donde se encuentra la puerta roja entreabierta. Una vez arriba, pasa por otra puerta roja. Baja las escaleras y mira alrededor del primer piso. Acércate a la puerta roja, por donde escapará el último bandido. Después de matarlo, libera al rehén. Ali intentará abrir el agua, pero algo saldrá mal.

Objetivo: recorrer la tubería hasta la válvula principal.

Sal del edificio, súbete al buggy y recorre la tubería marcada con una línea amarilla. Finalmente, la tubería le llevará a otra zona vallada. Salta la valla utilizando el minibús blanco. Ingrese al único edificio por la puerta, baje al sótano y encienda la linterna (tecla T por defecto). Seguir en puerta, gire a la derecha y avance hasta el final. Aquí verás la válvula que debes cerrar. Después de cerrarla (después de hablar con Ali), regresa a la granja. Acércate a Jassir y charla con él. Tendrás que seguirlo al interior del granero y continuar la conversación.

NIVEL DE CONFIANZA

De ahora en adelante, cualquier ayuda que brindes a la comunidad aumentará la confianza por parte de los “Sin Rostro”. Sólo así podréis lograr un encuentro con la Madre. Para aumentar tu nivel de confianza, debes completar misiones secundarias, ayudar a las personas y crear zonas seguras. Acostarse.

UN EXTRAÑO EN UN PAÍS EXTRAÑO

Objetivo: ayudar a los lugareños.

Esta tarea requiere que aumentes tu nivel de confianza, así que pasemos a completar tareas secundarias.

Por la mañana puedes dirigirte a la casa ubicada en la entrada principal (el hombre que conociste cuando visitaste la comunidad por primera vez todavía está allí). Entra a la casa, sube al segundo piso y encuentra las escaleras que conducen al ático. Sube y habla con el hombre sentado en el suelo. Escuchar su historia aumentará su confianza. Ve al granero donde está Jasir y mira la puerta azul a la izquierda de la mesa. En esta puerta hay notas con tareas y fotografías de personas desaparecidas. Realiza ambas tareas y recopila las fotos. Las tareas se anotarán en tu diario, pero en cuanto a las personas desaparecidas, su ubicación estará marcada en el mapa con los marcadores correspondientes (no siempre).

El mismo Kaan que accedió a hablar contigo cuando visitaste la granja por primera vez.


RUIDO EXTRAÑO

Objetivo: lidiar con sonidos misteriosos en el parque.

Sube al buggy y dirígete a la ubicación indicada en el mapa. Al llegar al lugar, baja y mata a todos los zombies. Encuentra un pozo de piedra y baja. Mata al monstruo y ve al otro lado de la cueva. Salta al agua y nada a lo largo de la cuerda. Es necesario nadar rápido, porque el camino no es corto y hay poco suministro de aire. Después de salir del agua, sube a las repisas y mata a tres zombies. Un poco más lejos habrá otro hoyo con agua. Salta y continúa nadando a lo largo de la cuerda. Al final encontrarás un hombre. Habla con él y la misión terminará.

POR LA MADRIGUERA DEL CONEJO

Objetivo: Destruir el nido de saltadores.

Muévete a la ubicación indicada. Es recomendable visitarlo de noche, cuando los Saltadores lo abandonan y caminan por la superficie. Durante el día, la actividad de los Saltadores en las cuevas es alta, por lo que la dificultad de la tarea aumenta. Una vez en la cueva, inspecciónala y mata a los zombis comunes y a aquellos que parecen estar "atados" al suelo. Debes limpiar toda la cueva antes de que amanezca (los Saltadores regresarán y la tarea será casi imposible).

MECÁNICO

Objetivo: encontrarte con Bilal en la gasolinera.

Conduce hasta el marcador en el mapa y sube al techo del edificio de la gasolinera. Bilal está en el propio edificio. Salta al suelo, atraviesa la puerta cerca del tipo sentado en la silla e inmediatamente abre la puerta del lado derecho. Mire la escena, después de la cual aparecerá automáticamente una nueva tarea.

GRIAL DEL MOTORISTA

Objetivo: llegar al camión de Silas que está parado en la carretera.

Como es habitual, la ubicación del camión está indicada en el mapa. Conduzca hasta allí y verá una carretera alta. Necesitas subir. Puedes hacerlo subiendo la montaña y caminando por todo el camino, y luego saltando el hueco. Pero hay un camino más cercano. Observe que hay dos vagones de tren debajo. Sube al carruaje y desde él sube por las plataformas hasta la cima. Entra al camión y charla con el camionero. Ahora se pueden comprar repuestos directamente a él.

LUZ AL PUEBLO

Objetivo: preguntarle a Bilal sobre la central eléctrica.

Tan pronto como se aleje del mecánico y salga de los edificios, escuchará un sonido característico: se ha cortado la electricidad. Vuelva a entrar al edificio. Se activa automáticamente una nueva tarea: "Luz para el pueblo". Habla con Bilal para descubrir la esencia del problema.

Mecánico Bilala, que te dará varias misiones secundarias.


Objetivo: Encuentra el aislante en la torre eléctrica. Entrega el NPDS a Bilal.

Entonces, debes entregarle un fusible y un aislante a Ali. Bilal te dio el primer elemento durante la conversación. Pero advirtió que sin un aislante, el fusible se fundiría inmediatamente. Cabe destacar que la torre eléctrica de esta misión y el camión de la tarea anterior del mecánico se encuentran uno al lado del otro.

La torre es fácil de reconocer. Sube usando las repisas de color amarillo-negro. Recuerda usar la rueda del ratón para mirar en la otra dirección. Muévete hasta el borde de la flecha y derriba uno de los aisladores. Baja y recoge el aislante caído del suelo.

Continúe ahora hacia su destino. La central eléctrica se encuentra un poco alejada, por lo que es mejor ir en coche. Aquí deberías encontrar a Ali. Ali está en el lado derecho del área cerrada cuando mira la presa. Ali se sienta en cuclillas y excava en el escudo, y junto a él está el Hombre sin rostro con una máscara, leyendo una oración. Mata a los enemigos cercanos y charla con Ali. Esta tarea aún no se completará.

Objetivo: Entrar a la presa.

Abre la puerta, avanza y verás otra puerta. Detrás te espera una sorpresa: un enorme zombi con armadura. No vale la pena matarlo. Lo mejor es hacer paquetes explosivos y tirarlos a un lado. Mientras hagan ruido y no toques al monstruo, el enemigo no te notará. Dirígete al lugar indicado y encontrarás un transformador normal en la pared. Activa el interruptor, pero no pasará nada.

Después de hablar con Ali, salta por el agujero de esta habitación. El transformador necesario se encuentra en uno de los pisos intermedios. Simplemente baje hasta que el marcador se vuelva normal. Sube y activa los interruptores.

Salta hacia abajo, donde hay muchos monstruos. Por cierto, puedes atraerlos con un paquete explosivo y lanzar una granada a la multitud. Debes sumergirte en el agua cerca de la rejilla y meterte debajo. Una vez en una habitación con tuberías de alcantarillado, gire la válvula de la izquierda y abra la rejilla. Siga la tubería hacia la salida.

Sube las escaleras y habla con Ali tan pronto como mates a todos los zombies que rodean el edificio. Cuando Ali salga y empiece a terminar su trabajo, tendrás que protegerlo. Esto es bastante fácil de hacer. Finalmente, habla con Ali por última vez. La misión está completa.

Nota. Para recibir la recompensa, debes regresar con Bilal y darle el NPChS.

RADISTA

Objetivo: Llegar al almacén de la empresa de transporte.

Entonces, cuando te alejes de la planta de energía, un tipo se comunicará contigo. Pide ayuda porque cayó en una fisura en el almacén más cercano a la central eléctrica. Muévete allí después de hablar con él por radio, salta la valla. El niño dirá que entró al almacén por el techo. Sube al camión entre los dos edificios y usa la visera para llegar al techo. Encuentra un agujero y salta hacia abajo. Abre la puerta y sube por las cajas para llegar a otra parte del almacén. Ve al espantapájaros del centro y recoge la espada de juguete.

Aparecerán los chicos y, un poco más tarde, el Destructor. Esta vez habrá que matar al monstruo. Atácalo con armas de fuego. ¡Dispara al casco! Cuando el casco esté destruido, dispara en la cabeza. Ésta es la única forma de matar al Destructor. Sin embargo, si no tienes munición, haz que el Destructor corra hacia ti. Debes alejarte rápidamente para que el monstruo se estrelle contra la pared. Quedará atónito por un corto tiempo. En este punto, atácalo con una espada, un hacha u otra arma cuerpo a cuerpo. Con estos elementos también podrás romper el casco y posteriormente matar al monstruo.

Lo siguiente que debes hacer es llegar a los chicos. Ve a la siguiente habitación donde hay el cadáver de un hombre con una chaqueta roja. Voltee el cadáver, recoja una fotografía de la persona desaparecida y otro objeto. Debajo de ellos encontrarás una llave: recógela y abre la puerta cercana. Sube y te encuentras en la guarida de los chicos. Misión cumplida: sal de aquí por el tejado.

CORAZÓN DE LA OSCURIDAD

Objetivo: Destruir el nido de saltadores.

En el tablón de anuncios del interior de la gasolinera hay una hoja con una nueva tarea. Acéptalo. Necesitamos destruir el nido de los saltadores. Hay muchos enemigos en este nido durante el día, así que ve al lugar por la noche.

PEDAL AL ​​SUELO

Objetivo: preguntarle a Bilal sobre los carteles de carreras.

En el tablón de anuncios del interior de la gasolinera hay un gran cartel con la imagen de un buggy y la inscripción RACE. ¿Carrera? Habla con Bilal para saber más sobre esto.

El mismo cartel que podéis ver en el tablón de anuncios del interior de la gasolinera Bilala.


MENOS AGUA

Objetivo: hablar con Jasir.

Algún tiempo después de servir agua a la gente, Jasir se comunicará con usted. Él dirá que algo anda mal. Regresa a la granja y habla con él. El agua enferma a la gente y hay que descubrir qué pasa.

Vuelve a gasolinera. La puerta que usaste anteriormente para entrar (en la parte superior) ahora está cerrada. Ve al agua, bucea y verás tres tuberías. Hay un candado en el tubo central; ábralo con una llave maestra. Nada a través de la tubería, gira a la izquierda y luego a la derecha. Pronto emergerás dentro de la estación. Mata a tres bandidos. Es necesario restablecer la energía, pero la puerta a través de la cual se puede acceder rápidamente al transformador está cerrada.

Baja y dirígete a otra puerta, que se encuentra exactamente debajo de la anterior. Aparecerá Bekir. Charla con él. Al final, todavía tienes que matarlo. Una vez hecho esto, entra en la habitación y sube las escaleras. Enciende el transformador. ¡Misión cumplida!

LOCURA DEL CORREO

Objetivo: llegar a la oficina de correos.

Hay una nota en el escritorio de Jasir. Léelo. El niño espera un regalo de su madre, que se fue a Harran antes de la epidemia. Acepta la tarea. Siga la ubicación indicada donde se encuentra la oficina de correos. Por cierto, si sales, el mismo chico estará cerca del granero de enfrente. Puedes charlar con él.

Dirígete a la oficina de correos, que se encuentra en un pequeño pueblo cerca de la gasolinera Bilala. Encuentra la sucursal marcada en el mapa. A continuación tendrás que entrar. Abre la puerta del primer piso, entra y cierra las puertas detrás de ti. Ve al final del pasillo y apaga la alarma usando el botón rojo en la pared. Una vez hecho esto, intenta entrar por las puertas cercanas. No funcionará.

Sube las escaleras hasta el suelo y verás a un hombre ahorcado. Encuentra las llaves sobre la mesa. Baja las escaleras y abre la puerta. Busque TODOS los paquetes que sean interactivos. Cuando hagas esto, Crane debería decir que no hay ningún paquete para el niño. Encuentra el tablón de anuncios en la pared entre las dos puertas. Lee la nota y retira las llaves de la furgoneta.

Ahora aparecerán dos marcas en el mapa: son dos camionetas. La primera furgoneta está cerca. Saca las letras. Puede llevar estas cartas a los propietarios y recibir una recompensa. Nada complicado, pero tendrás que correr.

Avanza hacia la segunda furgoneta, que estará en la carretera alta. Ábrelo y toma el paquete. Llévaselo a Jasir y recibe tu recompensa.

Jasir, el anciano de la comunidad de la granja.


EXTRAÑO EN UNA TIERRA EXTRAÑA (CONTINUACIÓN)

Cuando tu nivel de confianza con los Sin Rostro aumente, podrás regresar con Jasir. Un hombre sin rostro estará cerca (el rango debe ser "Invitado"). Habla con él y serás recompensado con una ballesta. Él te dirá que debes seguir ayudando a la gente.

TENEDOR

Objetivo: encontrar a Sabit.

Después de recibir un regalo de Faceless One (ballesta), aparecerá una nueva tarea adicional en la puerta cerca de Jasir. Acéptalo. Debes encontrar a Sabit, que estaba ayudando a los agricultores. También puedes preguntarle a Jasir sobre él.

Muévete a la ubicación indicada. Sube la montaña usando equipo (un grampón con una cuerda). Rompe el cristal de la cabaña de Sabit y entra. Las hierbas que necesitas encontrar se encuentran debajo de la casa de Jasir. Salta hacia abajo y verás una bolsa caída y cajas de madera. Hay una bolsa debajo de una de las cajas de madera; búscala y encontrarás hierbas. Vuelve con Jasir y dale las hierbas.

Nota. Si bajas aún más por la cuerda, te encontrarás en la guarida de los saltadores. Pero aquí no habrá enemigos, excepto uno. Sigue el sonido y verás a Sabit. Mátalo para poner fin al tormento.

COSECHA

Objetivo: Limpiar el área.

La tarea se realiza en el tablón de anuncios ubicado en la gasolinera de Bilal. Simplemente ve al área indicada y mata a todos los enemigos. Habrá un Hell Toad aquí. ¿Cómo lo hice? Párate detrás de la cerca, primero mata a los enemigos alrededor del área cerrada y luego lanza granadas al sapo. Busca el cadáver del Hell Toad, donde habrá una recompensa por la tarea "Cosecha" como parte del recorrido. Luz moribunda: Lo siguiente en el sitio web del sitio web.

NO VOLVEREMOS A IR ALLI

Objetivo: hacer descansar a todas las almas desafortunadas de la ciudad.

La tarea se realiza en el tablón de anuncios ubicado en la gasolinera de Bilal. Dirígete a un pequeño pueblo donde necesitarás encontrar cuatro almas desafortunadas en las áreas indicadas. Estos son pequeños niños zombies. Están marcados en el mapa con un símbolo específico. Apúntalo y lo entenderás.

Entonces, tan pronto como los encuentres, acércate y presiona la tecla F. De esta manera los matarás. Los marcadores de almas desafortunadas muestran su ubicación como desde un satélite. No puede ver en el mapa si el niño está arriba o abajo en relación con su posición. Hay que decir que habrá un niño en el edificio más alto. El segundo niño estará dentro del camión. Dos más se encuentran dentro de la casa. Solo puedes entrar a una de las casas a través de una puerta que hay que abrir. Mi consejo: usa paquetes explosivos para distraer a los zombies, y en ese momento derriba la puerta. Vuelve con Bilal y dile que todos los niños han sido asesinados.

Objetivo: Infórmate con Bilal sobre el aceite venenoso.

La tarea se realiza en el tablón de anuncios ubicado en la gasolinera de Bilal. Simplemente recógelo y habla con Bilal.

LÁZARO

Objetivo: obtener más información de Ezga.

La tarea colgará en la puerta cerca de Jasir (la obtuve después de “Post Madness”). Después de hablar con Jasir, ve a la casa custodiada por Eylem, sube al segundo piso y entra a la trastienda. Pregúntale a Ezgi sobre la tarea.

Ezgi, hija de Jasir.


Conduce hasta la ubicación indicada y limpia la ubicación de los bandidos. Sólo se puede llegar a través de un agujero en la valla. Simplemente camine alrededor del perímetro del área, examinando cuidadosamente la pared. Cuando mates a todos los bandidos afuera, entra a la casa con el porche para asegurarte de que todos los enemigos estén muertos. Baja al sótano y mata al último enemigo. Se escucha algo de ruido. En el mismo sótano, busque una puerta de madera que conduzca aún más abajo (en el piso, trampilla). Abre y baja. Habla con Erkan.

Después de hablar con Jasir, regresa a la granja e informa a Ezgi que Erkan está vivo.

CORRE, CORRE, CORRE

Objetivo: Matar al corredor y llevarle su hígado a Jasir.

La tarea estará colgada en la puerta cerca de Jasir (la obtuve después de “Post Madness”). Ya deberías saber cómo matar corredores del juego original. Haz esto y trae el hígado. A continuación, deberás arrojar el hígado al barril indicado y volver a hablar con Jasir.

PETICIÓN DE SOCORRO

Objetivo: Limpiar el área.

La tarea colgará en la puerta cerca de Jasir (la obtuve después de “Post Madness”). Simplemente muévete a la ubicación indicada y mata a todos los enemigos. Aquí habrá un líder: Lamenter. Es un poco más grande que el Destructor con el que luchaste en la central eléctrica. Tienes que matarlo. Cuando arroje piedras, intenta esconderte detrás de los edificios. De lo contrario, no podrán esconderse de ellos. Debes atraerlo hacia las paredes y las casas. El doliente golpeará. Después de esto queda temporalmente aturdido. Primero destruye su casco y luego ataca su cabeza. Toma la recompensa del cuerpo del Llorón.

CARTA AL SEÑOR

Dale la carta de la primera furgoneta a Sera, que está en la granja de la casa custodiada por Eilem.

CARTA A EILEM

Entrégale la carta a Eilem, el hombre que conociste cuando visitaste la granja por primera vez.

Después de un tiempo, un hombre severo llamado Eilem tendrá una actitud completamente diferente hacia Kyle Crane.


CARTA A PABLO

Entrega la carta a Polat, que se encuentra en uno de los graneros de la granja.

REUNIÓN

Objetivo: llegar al ojo del sol.

Cuando tengas el rango de “aliado”, recibirás una invitación a una reunión de la Madre y los Sin Rostro. The Faceless One debería contactarte e informarte sobre esto. Simplemente completa misiones secundarias. Siga la ubicación indicada. No se salga de la carretera: le llevará al lugar al que debe ir. Sube a la montaña por los escalones y senderos, ve al templo. Ver el vídeo. Luego el Sacerdote te explicará lo sucedido.

Meta: Continuar ayudando a los Niños del Sol.

Ahora debes continuar completando tareas adicionales.

Sal de aquí, Jasir se comunicará contigo pronto.

Objetivo: llegar a Jasir.

Siga hasta la granja. Habla con Jasir. Te dará una tarjeta magnética del ejército como recompensa. Continúe ayudando a los Hijos del Sol.

EXCITACIÓN

Objetivo: llegar a la casa de Adam.

Cuando regreses con Jasir después del templo, habrá una nueva tarea colgada en la puerta. Tómalo.

Muévete hasta el pueblo y encuentra la casa indicada. Camine alrededor y encuentre la puerta de la persiana enrollable. Levántelos para entrar al anexo adyacente. Encuentra una trampilla en el suelo y baja. Avanza por el sótano hasta que veas un agujero en la pared de la derecha. Este agujero conduce a la casa de Adam. Ahora viene la parte relativamente difícil del juego.

Necesitas encontrar notas con pistas. Están en los tres pisos. Hay menos en la planta baja. Inspeccione todo. El suelo de todos los pisos, armarios, notas en las paredes, en cuadros, en camas y otros muebles. ¡Se deben ingresar un total de cuatro asientos en el PCC! Después de esto, se completará el objetivo de buscar pistas.

Están marcados en el mapa.

EMOCIÓN: VISTA AL MAR

Objetivo: encontrar la cueva secreta debajo del faro.

Muévete a la ubicación indicada. Habrá un faro en la cima. Pero se baja a la orilla, a la derecha del faro (si se llega a él por la carretera). Tienes que bajar dentro del área amarilla. Abajo, en la roca, encuentra un pasaje. Este pasaje está justo al borde del área amarilla. Agáchate y entra en la cueva. Saca el revólver del cofre.

EXCITACIÓN: CAMA STOCKY

Objetivo: encontrar la cueva debajo del árbol muerto.

Muévete a la ubicación indicada. Escalar a la cima. Es posible que ya hayas estado aquí siguiendo las instrucciones de Jasir. Tienes que entrar en la cueva. Parecería que dentro de la casa hay una cueva, pero no te llevará debajo del árbol. Siga el árbol hasta el borde de la colina. Camine con cuidado hasta el borde y mire hacia abajo. Deberías ver algunas crestas. Salta y busca una grieta larga por la que puedas pasar debajo de un árbol. Toma el segundo revólver del cofre.

EXCITACIÓN: EL POZO DE LOS DESEOS

Objetivo: encontrar la cueva secreta debajo de la estatua.

Avanza hacia el templo donde conociste a la Madre por primera vez. Tan pronto como entres a la cueva con una escalera de metal hacia arriba, ten en cuenta que no tienes que subir, sino saltar por las repisas. Hay agua debajo, por lo que puedes saltar más profundamente en la cueva con seguridad. Encuentra un cofre bajo el agua, ábrelo y saca un revólver.

EXCITACIÓN: A SEIS PIES BAJO EL SUELO

Objetivo: encontrar la tumba de Tom.

Sigue hasta el cementerio y comienza a buscar todas las tumbas en el área marcada. No le interesan las tumbas pequeñas, sino las grandes, con carteles colgados en ellas. Uno de estos carteles dirá Tom. Hazlo a un lado y encontrarás una nota y un sable.

EXCITACIÓN (CONTINUACIÓN)

Objetivo: Darle el sable a Jasir.

Regresa con Jasir y dale el sable para completar esta larga misión.

Vista del suburbio desde arriba.


CAÍDO DEL CIELO

Objetivo: inspeccionar el lugar del accidente.

Después de visitar el templo, Jasir debería contactarte nuevamente y contarte sobre el avión estrellado. También podría verlo inmediatamente después de asistir a la reunión. Muévete al lugar indicado en el mapa y acércate al avión en llamas. Fatin y Tolga, conocidos del juego original, se pondrán en contacto contigo. Acércate a ellos, sube a la torre y habla de todo. Saque el dispositivo de seguimiento de la caja ubicada aquí.

Siga la señal en la zona marcada. Deberías encontrar la mochila de Volkan, que está en medio de un campo de trigo, cerca del paracaídas. Cuanto más cerca esté de su destino, más fuerte será la señal. La siguiente captura de pantalla muestra la ubicación de la mochila.

La ubicación donde puedes encontrar la mochila para la misión "Caído del cielo".


A continuación cambiará a otro canal. Tendremos que intentarlo nuevamente para encontrar a Volkan. Ve a la granja de Jasir. Entra en uno de los graneros y encontrarás a Polat. Habla con Polat que está detrás del banco de trabajo. Esta misión terminará, pero comenzará una nueva.

EL GRAN ROBO DEL TREN

Objetivo: llegar al puente del ferrocarril.

Sigue hasta la ubicación indicada y luego mata a todos los enemigos en el puente del ferrocarril. Una vez que mates a todos los enemigos, tendrás que pasar junto a todos los autos y tocar. En uno de los vagones habrá hermanos que abrirán la puerta. Charle con ellos, la tarea se completará.

VÍNCULO INQUEBRANTABLE

Objetivo: preguntarle a Jasir qué pasó. Ve a la granja y habla con Jasir. Él te dirá que Ezgi se escapó. Bueno, tendrás que seguirla. Muévete al lugar indicado en el mapa, a la granja de Ozan. Mata a todos los enemigos y luego examina los dos cadáveres en el suelo, donde todavía hay un charco de sangre. Uno de ellos es Ozán. Lee la nota y habla con Jasir por radio (automáticamente).

Sigue hasta el campamento, mata a los enemigos y busca en todos los remolques. En uno de los trailers están Ezgi y su amiga.

Para que Ezgi y su amiga entren a la ciudad, debes revisar el túnel indicado. Sigue tu destino, entra en el túnel y mata a todos los que veas hasta llegar al punto de control. Ahora la misión estará completa, pero...

TRABAJO DE MARTYSHKIN

Objetivo: Regresar al túnel y ayudar a Ezgi.

Todo lo que hiciste se fue por el desagüe. Regresa al túnel y encuentra a Ezgi. Mata a los zombies y luego habla con Ezgi. Para ello, sube al camión y abre la puerta derecha del contenedor. Después de esto, regresa con Jasir y dile que su hija se ha ido a la ciudad. Misión cumplida.

ANOMALIAS

Objetivo: Investigar un extraño fenómeno.

Muévete al área marcada. No tengas miedo de acercarte al grandullón, porque cerca del jeep hay esa misma nube de humo azul que protege de los monstruos. Acércate al jeep. Detrás de él habrá una caja larga. Abre la caja para completar parte de la misión.

Regresa a la granja y encuentra al Hombre sin rostro en el granero. Charla con él, te dirá que necesitas explorar la cueva.

Sigue la cueva, adéntrate en ella y mata a los oponentes. Al final deberías ver un convoy del ejército. Primero revise la parte trasera del camión. Entra y mira en el único cajón cerrado con llave. Pero no hay nada en la caja.

EL VIEJO Y EL MAR

Objetivo: encontrar la entrada a la mansión.

En un momento determinado, el Sin Rostro debería contactarte e informarte sobre cierto etnógrafo. Muévete a la marca en el mapa y te encontrarás cerca de la mansión. Encuentra un puente de madera en tu patio trasero. Está destruido. Camina hacia él y mira hacia la izquierda. Verás la continuación del puente. Salta allí usando los "crampones", entra en la cueva y entra al sótano de la mansión.

Aquí tendrás que destruir las cajas de madera para mover el armario y entrar a la mansión. Ten cuidado porque detrás de las cajas hay una bombona de gas. Si lo golpeas con un arma blanca, se producirá una explosión en unos segundos. Sube al último piso y habla con Atilla sentado en una de las habitaciones.

Ahora necesitas arreglar el cable para que la electricidad vuelva a la mansión. Salir afuera. En el mapa, el punto activo se muestra como una línea larga. color amarillo. Este es el cable. Debes caminar por él y encontrar tres puntos de ruptura. Ve hasta el final. Párese de espaldas a la puerta que falta, mientras se encuentra en el territorio casi adyacente a la mansión.

Aquí es donde comienza el cable. ¿Ves un edificio con escaleras (escalones) más adelante? Sube las escaleras, entra al edificio y mira inmediatamente a la izquierda. Hay un cable roto en el suelo. Repárelo manteniendo presionada la tecla F.

Encontrarás el otro extremo del cable cerca de una gran torre de metal cercana. El acantilado está en el suelo, en la hierba. Una vez que se haya reparado el cable, será necesario restablecer la energía.

Hay tres puntos activos. Enciende el generador dentro del granero. Atornilla los tapones en esa misma torre metálica. Finalmente, cambie los interruptores de palanca en el poste. Puedes subir al poste y a la torre solo con la ayuda de un “crampón” con una cuerda.

Ahora regresa con Atila y habla con él para completar la misión.

LA HISTORIA INACABADA

Objetivo: Examinar todos los santuarios.

La tarea la encomienda el propio Atila. Hay tres lugares sagrados para visitar. Todos están marcados en el mapa. Primero dirígete hacia el norte desde la casa de Atila. Nada por el agua y encontrarás una roca en medio del mar. Sube a la cima. Mata a los tres zombies que estarán aquí. Encuentra el dibujo en la roca y examínalo presionando la tecla F.

Siga el nuevo marcador, que se encuentra en la esquina inferior derecha del mapa. Salta al agua, sumérgete y encuentra la piedra con el segundo diseño. Pulsa la tecla F. Queda por encontrar el tercer lugar. No es difícil de encontrar. Simplemente muévete allí y mira el dibujo en la roca.

Después de hablar con Athill por radio, muévete al lugar marcado en el mapa. Está al lado del tercer santuario. Sube a la cima de la montaña. Utilice el gancho con cuerda. Examina la imagen en el monolito. Salta al agujero cercano, debajo del árbol, y quita la máscara del Hombre sin rostro del cadáver.

Torres de caza, que en el juego son una especie de puntos de control.


Vuelve con Atila y dale la máscara. La tarea estará completa.

PROYECTO SECRETO

Objetivo: Hablar con los hermanos.

En algún momento los hermanos se comunicarán contigo. Dirígete a su ubicación indicada y descubre más sobre la tarea. Le pedirán que encuentre algunos detalles. En principio, deberías haber tenido todo esto durante mucho tiempo. Dale a Fatin las piezas y recibe tu recompensa. Los hermanos dirán que necesitan tiempo.

Los hermanos se comunicarán contigo en unos minutos. Reúnete y descubre que necesitan combustible (estarán en el mismo vagón). Ir en busca de combustible. Afortunadamente, habrá combustible en todos los autos durante esta misión. Habiendo recogido 11 contenedores, regresa con Fatin y dáselos. Esto completará la misión.

DESTINO ESTÚPIDO

Objetivo: descubrir qué pasó con Atila.

Vuelve a la casa de Atila tan pronto como te informen. Entra en la casa y sube a la oficina de Atila. Hay una nota colgada en la puerta de la oficina: léala. Luego, baja a la mazmorra por la que llegaste a la mansión la primera vez. Examina el cadáver de Atila y toma la máscara. Después de tomar la máscara y escuchar el mensaje de Faceless, regresa a la oficina y recoge el libro que escribió el etnógrafo.

TREN JET

Objetivo: llevar a los gemelos un gasoducto desde los restos del avión.

Vaya al lugar del accidente aéreo que ya visitó. Ve al capó y saca la línea de gasolina. Vuelve con los hermanos y dales el gasoducto. Mira lo que pasa.

AL FINAL DEL TÚNEL

Objetivo: llegar al granero.

Sigue hasta el lugar indicado y sube las escaleras. Primero, salta desde la colina de granos a la plataforma. Encuentra las escaleras y sube. Además las escaleras están bloqueadas. Encuentra otro tramo de escaleras. Parece estar cerrado, pero hay un agujero en el costado de la pared. Salta sobre el agujero hacia el tramo de escaleras. Sube las escaleras, mata a todos y en la habitación del fondo del techo encontrarás un rehén: el hermano Orkan. Hablale. Salga de la habitación, después de lo cual el sacerdote se comunicará con usted.

Después de hablar con él, tendrás que visitar el faro. Sube por las paredes. Hay ventanas en cada nivel. Debes subir por la ventana del penúltimo nivel. Sube al interior y sube las escaleras. Abre la puerta y mira el vídeo.

Mata a todos los enemigos para que la misión cuente. Luego, encuentra una caja con cápsulas cerca del cadáver de Kaan. Tome las tres cápsulas.

SEGUIDORES

Objetivo: llegar a la entrada de la presa antes que los bandidos.

Para esta tarea tienes Cantidad limitada tiempo: seis minutos. Conduce hasta tu destino sin girar a ningún lado ni distraerte con nada. Usa todos los saltos, etc. Sube a la estructura roja, ve a la plataforma adyacente y sube la pared más arriba. Salta a la cima de la plataforma roja. Corre a lo largo de la tubería a lo largo de la pared y sube más alto por otras repisas. Pasa por la puerta.

Sigue el pasillo hasta el puesto de control y escucha la voz de Madre. Cruza la puerta, acércate a tu madre y habla con ella.

BUEN FINAL

Hay dos finales en el juego. El primer final: aceptas ayudar a Madre a salvar el mundo y admites que esto no es una cura, sino un verdadero veneno. En este caso, sigue a Madre, abre la puerta y activa la ojiva. ¡Eso es todo!

MAL FINAL

Segundo final: te niegas a ayudar a mamá. En este caso, tendrás que pelear con ella. ¿Qué puedo recomendar? Primero mata a los fantasmas de mamá. Hasta que, finalmente, Kyle siente que se está enfermando. De ahora en adelante, matarás a los fantasmas de Madre con tus propias manos. Si te alejas, al cabo de unos segundos tu salud empezará a recuperarse por sí sola.

A continuación tendrás una pelea con la propia Madre. Atácala con tus manos. Intenta alejarte de ella cuando tu salud esté baja. Al mismo tiempo, avanza hacia atrás, sin quitar la vista de la Madre misma. Cuando ella corra, intenta asestarle un contraataque y retrocede de nuevo. De esta manera podrás recuperar tu salud. Al final, cuando la máscara se caiga y a Madre le quede muy poca salud, te atacará. Pulsa la tecla F varias veces. Después de soltarlo, remata y mira el vídeo final del juego.

Tutorial del increíble juego de acción de zombies Dying Light de Techland. Se trata de un auténtico juego de terror en el que tendremos que deambular por una ciudad abandonada en busca de suministros, huir constantemente de los zombis utilizando técnicas de parkour, fabricar armas y destruir montones de muertos vivientes. ¡Únete y juega con nosotros!

La atención del mundo entero se centra desde hace dos meses en la ciudad de Harran, desde que comenzó allí una epidemia provocada por un virus desconocido. Las razones no están claras y se están haciendo una variedad de conjeturas...
Poco después del estallido de la epidemia, las autoridades locales, representadas por el Ministerio de Defensa, erigieron un muro y declararon la cuarentena. El ejército lanza constantemente suministros desde el aire para ayudar de alguna manera a los supervivientes. Pero el Departamento de Defensa está adoptando una postura radical sobre las medidas para contener la epidemia. ¿Queda gente en la ciudad que sobrevivió y no se infectó? Sí... Y si es así, ¿insistirá el Ministerio de Defensa en la destrucción completa de la ciudad para acabar con el virus Harran? Los días de Harran están contados...
Despertar
El personaje principal, Crane, se enfrenta a una tarea: encontrar a un hombre llamado Suleiman y también recuperar el archivo robado para salvar a la humanidad del desastre.
Cuando Crane descienda al suelo, tres luchadores intentarán agarrarlo. Después de una pequeña confusión, Crane es mordido por un infectado, pero se salva...

Te despertarás en algún edificio. Levántate y ve al pasillo. Allí conocerás a un tipo que te dirá que vayas a la habitación 190. Dirígete allí y habla con Rahim, luego ve al ascensor para llegar al piso 13.
Bajando al piso 13, encuentra a la persona superviviente. Resultará herido, así que busca en el suelo las habitaciones disponibles y encuentra una gasa con alcohol.
Detén la hemorragia del superviviente y luego regresa con Rahim. Después de hablar con él, cámbiate a ropa nueva y ve a entrenar. Aprende los conceptos básicos del parkour...
Video tutorial de Dying Light - Parte 1: Torre

Cuando domines el sistema de movimiento, regresa con Rahim. Luego, baja al primer piso y habla con el tendero. Él te dará suministros y armas.
Ahora necesitas inyectarte anticina para no convertirte en un caminante. Para hacer esto, acuda al Dr. Zera. Solo ten cuidado, ya que toda la ciudad está plagada de muertos.
apagón de emergencia
Encuentra a un hombre llamado Spike en el edificio y obténle una nueva tarea. Luego, toma los paquetes explosivos y ve a la ciudad a preparar trampas para la misión de Bracken.
Después de hacer la primera trampa, Jade pedirá ayuda por radio. Ve y ayuda al hombre atrapado.

Una vez allí, resulta que la persona ya se ha convertido en un zombie, así que mátalo y luego enciende la energía para desbloquear el área segura.
Ahora sube al techo del edificio y contacta al VGM en el que estás trabajando. Habiendo informado toda la información, activa las trampas en dos autos más.
Video tutorial de Dying Light - Parte 2: Jugador de parkour mutado

Luego, ve y activa las trampas restantes.
Cuando actives la última trampa, se cortará la electricidad en todo el barrio. Ve a la subestación eléctrica, busca el cuadro de distribución y soluciona el problema con la luz. Sólo en la estación te espera una sorpresa en forma de un bombero gigante.

Se acerca la noche, por lo que es mejor buscar refugio rápidamente y dormir hasta la mañana. Y por la mañana, habla con Spike. Luego, informe todo al VGM.
Ahora ve a la Torre y habla con su líder: Bracken.
Video tutorial de Dying Light - Parte 3: Bombero gigante

Carga aerea

Después de hablar con Bracken, comuníquese con VGM e informe sobre su progreso.

Ahora ve a buscar carga lanzada desde el aire. Al llegar a la meta, verá que la caja está vacía y un avión volará justo frente a usted, que dejará caer el siguiente lote de carga.

Dirígete al primer lote. Desafortunadamente, la gente de Rais ya estará cerca del primer cargamento, así que busca el segundo contenedor.

Cuando encuentres el segundo cargamento, te dirán que destruyas todas las cajas de medicamentos, lo cual hará Crane.

Después llegará la noche oscura y te toparás con monstruos nocturnos. Por cualquier medio, ve a la Torre y habla con Bracken.

Video tutorial de Dying Light - Parte 4: Carga aérea

Acuerdo con Rais

Todo va según el plan de VGM: has destruido el antizin y Breken sólo puede comprarle la medicina a Rais. Y irás de compras.

Habiendo llegado a la base de Rais, no te hablará de inmediato. Te dirá que completes algunas tareas por él y luego tal vez decida venderte el Antizine.

Ve y toma la tarea de un hombre llamado Karim. Posteriormente informar al VGM sobre la situación.

Video tutorial de Dying Light - Parte 5: Conoce a Rais

Ve y busca la antena de larga distancia.

Al acercarte al edificio, verás que hay muchos zombis y un monstruo gigante. Luego, cuando intentes entrar al edificio, serás atacado por un escupidor. Una vez solucionado, encienda la alimentación principal de la antena.

Ahora sube a la torre e inspecciona el transmisor.

Video tutorial de Dying Light - Parte 6: Spitter

Resulta que en la primera torre no podrás encender la energía, así que dirígete a la segunda.

Allí conocerás a Alexey. Después de hablar con él, sube, enciende el transmisor y ve a Rais para recibir el pago.

Resulta que Rais no te dará nada. Él te dirá que completes una tarea más para él y luego tal vez decida venderte el antizin.

Acude a un hombre llamado Karim y descubre tu próxima tarea. Informe todo al VGM.

Video tutorial de Dying Light - Parte 7: Segunda Torre

Ahora necesitas cobrar tributo a las personas que están bajo la protección de Rais. En primer lugar, ve al taller de Jafar y convence al propietario para que te dé el dinero. Luego, ve al túnel para encontrarte con el mensajero.

Resulta que no habrá ningún mensajero en el lugar, así que ve tú mismo al pueblo de pescadores. Habrá zombis dentro, así que primero que nada, cierra la puerta para evitar que entren más caminantes y elimina a todos los zombis que están dentro.

Video tutorial de Dying Light - Parte 8: Pueblo de pescadores

Después de limpiar, busque al jefe de la aldea llamado Gursel y recíbale el pago.

Ahora ve a la terminal del ferry y habla con Morgan. Quítale la bolsa de dinero y regresa al cuartel general para devolverle el tributo recaudado.

Video tutorial de Dying Light - Parte 9: Venciendo a los zombies

Antes de regresar al cuartel general, averigua quién cortó la correa de la puerta.

Ve y encuentra a Shakur. Después de hablar con él, ve al lago y encuentra una bolsa en el fondo. Devuélvele la bolsa a Shakur y él te dirá quién cortó la correa de la puerta y lo incriminó.

Regresa al asentamiento y examina la habitación de Gursel. Encontrarás una máscara de gas, así que habla con Gursel y todo quedará claro.

En el camino, Karim se pondrá en contacto contigo y te dirá que ayudes a la gente de Rais, así que ve en busca de supervivientes.

Resulta que la gente de Rais fue asesinada y necesitas encontrar un sobre con dibujos.

Video tutorial de Dying Light - Parte 10: Shakur

Mata al hombre de la ametralladora y consigue el sobre con los dibujos. Luego, ve a Rais por antizin.

Resulta que Rais te engañó y en lugar de las dos cajas de antizin prometidas, recibirás solo cinco cápsulas. Sal de allí e informa todo al VGM. Luego, lleva el antizine a la Torre.

Mientras esté en la Torre, visite Bracken. Luego, sube al tejado. Allí encontrarás a Rahim. Después de hablar con él, sube al techo y contacta al VGM.

Video tutorial de Dying Light - Parte 11: Engaño

Hermanos y hermanas

Jade se comunicará contigo y recibirás una nueva tarea. Tendrás que ir a una escuela abandonada e intentar encontrar antizine.

Encuentra a Jade en el carruaje.

Después de que los hombres de Rais disparen a los civiles, busque la entrada y entre a la escuela. Y una vez dentro, busca antizin.

Al tropezar con la gente de Rais, sonará la alarma. Por tanto, si no quieres que aparezcan más y más enemigos, apaga la alarma.

Video tutorial de Dying Light - Parte 12: Escuela abandonada

Después de buscar en la escuela, no encontrarás antizine, por lo que debes revisar el sótano. Encuentra las llaves del sótano, baja y reúnete con Jade en el Almacén C.

En el sótano encontrarás plastilita. Dáselo a Jade y destruye tú mismo a los matones de Rais. Luego, sal de la escuela y regresa a la Torre.

Video tutorial de Dying Light - Parte 13: Plastitis

Una vez que estés en la Torre, sube al tejado y habla con Rahim sobre el nido. Luego, busca al Dr. Zere y habla con él sobre el extraño mutante que viste cerca de la escuela.

Zere te pedirá que le lleves una muestra de tejido de uno de esos corredores, así que prepárate para la caza...

Pregúntele al tendero dónde puede encontrar dichos corredores y él le marcará el lugar en el mapa. Luego, espera hasta que anochezca y sal a cazar.

Video tutorial de Dying Light - Parte 14: Extraño mutante

Una vez que tengas una muestra del tejido del corredor, llévala al Dr. Zehra.

Cuando salgas, Rahim se comunicará contigo. Dirá que fueron a volar un nido y se metieron grandes problemas. Dirígete al paso elevado para encontrar a Rahim.

Después de buscar los cuerpos en el paso elevado, no encontrarás a Rahim, así que dirígete al depósito de carruajes. Destruye a todos los zombies allí y encuentra a Rahim en el carruaje.

Rahim resultará herido. También dirá que el cronómetro de la bomba ya ha comenzado, por lo que debes llevar la bomba urgentemente al nido de los saltadores.

Corre y extrae el nido de saltadores y luego sal del edificio. Cuando el edificio explote, regresa al depósito de Rahim.

Al abrir el carruaje, verás que Rahim ya no está allí. Regresa a la Torre con Bracken.

Video tutorial de Dying Light - Parte 15: El Nido

Página 1 de 3

Y para PC a partir del 27 de enero de 2015. Los jugadores australianos podrán descargar o comprar el juego el 28 de enero de 2015, mientras que en Europa y Japón se lanzará el 30 de enero de 2015.

En Dying Light, los jugadores asumen el papel de Kyle Crane (Roger Craig Smith), un agente encubierto que trabaja para la organización VGM. Lo envían a la aislada ciudad turca de Harran para recopilar información sobre el brote y ver si se puede hacer algo.

Los jugadores que se aventuren en el mundo de Dying Light deben estar preparados para un desafío, ya que tendrán que dominar tanto el combate como el freerunning para sobrevivir a los días oscuros y las noches aterradoras. Adquirir experiencia y desarrollar habilidades en tres importantes categorías, los jugadores están aumentando las posibilidades de supervivencia del Sr. Crane, lo cual es vital si esperan derrotar a sus enemigos y ayudar a los sobrevivientes con ideas afines.

Para comenzar, eche un vistazo a algunos de los consejos que ofrecemos. Para formularlos tuvimos que pasar por muchos momentos de miedo (y un par de muertes). Utilízalos para evitar nuestros errores.

  1. Fitness y resistencia no son lo mismo. El fitness se refiere a la fuerza que tienes cuando corres libremente, mientras que la resistencia es el cansancio de Kyle durante una pelea. Si Kyle tiene poca resistencia, el jugador siempre puede huir, ya que el nivel de condición física es un parámetro completamente separado.
  2. Las zonas seguras aparecerán en el mapa como edificios verdes o rojos, aunque los edificios en sí se ven diferentes. Si el ícono en el mapa es rojo, los jugadores deben despejar y tomar posesión de la zona poniendo el ícono en verde. Verde significa que todo está listo.
  3. Kyle Crane puede ganar puntos de habilidad en tres categorías: supervivencia, agilidad y fuerza. Subir de nivel tu supervivencia te permitirá finalmente comprar armas de fuego; la agilidad y la fuerza están vinculadas a la condición física y la resistencia, respectivamente.
  4. La mejora de una habilidad particular se lleva a cabo participando en una actividad relacionada. Por ejemplo, un freerun exitoso te ayudará a aumentar tu nivel de agilidad, y una pelea con una persona infectada te ayudará a aumentar tu fuerza.
  5. Subir de nivel la agilidad es una de las tareas más difíciles del juego, pero puede resultar más fácil participando intencionalmente en persecuciones nocturnas. La actividad es aterradora, pero puede proporcionar un gran aumento de experiencia. El más fuerte sobrevive.
  6. A puerta cerrada habrá mejores lugares para buscar presas, esto también incluye los vehículos de emergencia abandonados alrededor de Harran. Los jugadores pueden crear ganzúas o visitar a los comerciantes en la Torre y ver si tienen algunas en stock.
  7. A medida que la oscuridad cae sobre Harran, los jugadores deben preocuparse por enemigos mucho más aterradores, como el Viral y el Elusivo. Apaga la linterna de Kyle y mira el mapa para detectar a estos enemigos y evitar sus zonas de detección.

Los jugadores pueden estar tranquilos sabiendo que lo más probable es que no se los coman vivos en la primera misión del juego. El formato educativo ayudará a Kyle a aprender a correr libremente, además de presentarle la artesanía básica y varios NPC en la Torre.


La segunda misión también es un entrenamiento en la naturaleza, pero se parece mucho más a una prueba de campo que el respiro anterior. Los jugadores deberán colocar trampas en preparación para la misión de la noche, y en etapas posteriores se presentará al Sr. Hammer.


El entrenamiento llega a su fin en la tercera misión del juego, cuando Crane es enviado a buscar Antizin, lanzado por el VGM desde un avión. Pero, como suele ocurrir, todo sale mal y acaba en una persecución nocturna por una ciudad oscura.


Nada de lo hecho hasta ahora preparará a los jugadores para esta misión. Es largo, puede llevar una hora o incluso más, y aquí aparecen nuevos oponentes en forma de Suicide Squads y Toads. Por otro lado, también aparecen armas de fuego.


Al igual que la anterior, esta misión consiste en correr, aunque gracias a la acción todo transcurre bastante rápido. También es la primera vez que los jugadores podrán ver bien al Turncoat, con diferencia la menos aterradora de todas las criaturas no muertas de Dying Light.


Esta es una misión llena de acción que presenta a Kyle Crane uno de sus desafíos más difíciles hasta la fecha. Encuentra el camino hacia Garrison y luego sobrevive en la Arena para iniciar la batalla con el Destructor. Tenemos un truco que te ayudará a derrotar a este monstruo resucitado.


Después de misiones bastante largas, los jugadores tendrán que afrontar varias tareas breves para poder pasar a la siguiente parte del juego. Esta vez Crane está intentando llegar al sector 0, pero Rais está cerca e intentará interferir en la primera oportunidad.


Es una misión corta, pero los jugadores tienen la oportunidad de explorar una nueva área y completar algunas de las misiones secundarias y aventuras. Al final, Crane llega a las torres donde le presentarán Troya.


La "Educación Superior" marca el final de las misiones cortas. Crane debe encontrar a Jade y hablar con ella, y en el camino les mostraremos a los jugadores un truco genial con el camuflaje de tripas de zombie.


Quizás hayas pensado que los monstruos de Dying Light eran espeluznantes, pero esta misión lleva lo espeluznante y el horror a un nuevo nivel. Conoce a los niños zombies.


El final del juego se acerca y esta misión cambia de rumbo de enemigos zombies a enemigos humanos. Esto significa que el Sr. Crane simplemente necesita usar un arma de fuego.


Kyle Crane se enfrentará a una dura prueba en esta misión, ya que tendrá que enfrentarse a varios Destructores. Pero tenemos algunos consejos sobre cómo ayudar a los jugadores a derrotar a estos tipos grandes, incluso con armas cuerpo a cuerpo.


Para aquellos que saben a dónde ir, esta misión se puede completar con bastante rapidez. Por suerte, sabemos exactamente adónde ir y qué hacer. Confíe en nosotros y completará el capítulo con el laboratorio del Dr. Camden en muy poco tiempo.


La última misión no es particularmente difícil, pero aún queda una subida con la que tendrás que jugar, así como la batalla final con Rais.

", dedicado a Dying Light.

También hemos compilado una lista de las preguntas más frecuentes sobre el juego.

cuando sea liberadoMuriendoLuces encendidasPS3 y¿Xbox 360?

No hay planes para lanzar el juego en consolas de generaciones anteriores.

¿Dónde encontrar armas de fuego?

Las pistolas y los rifles son raros en Harran. Además, son bastante poco prácticos, ya que multitudes de zombies corren hacia los disparos, además no es fácil adquirir municiones desde el comienzo del juego. Las armas de fuego se encuentran por primera vez en la misión "Tratado con Rais". De lo contrario, las "armas" están ubicadas en lugares aleatorios, la mayoría de las veces junto a los combatientes de Rais, así como en su base. Y, por supuesto, la pistola se puede comprar en los comerciantes.

¿Cómo atrapar a un corredor?

Perseguir a un zombi superrápido es casi inútil. Para atraparlo, tendrás que lanzar una granada que te distraiga, luego acercarte sigilosamente por detrás y aturdir al enemigo.

Qué está incluidoEstación¿Aprobar?

Los propietarios del Season Pass recibirán la expansión Cuisine & Cargo, que incluye dos misiones para probar las habilidades del jugador. El segundo contenido descargable será Ultimate Survivor Bundle, un conjunto de siete elementos que harán que sobrevivir a Dying Light sea más fácil. Finalmente, la última parte del Season Pass se llama The Bozak Horde. Este es un mapa tanto para un jugador como para juego cooperativo.

CuandoMuriendo¿Llega la luz a la PC?

¡Buenas noticias! El juego ya está disponible en Computadoras personales. Su lanzamiento tuvo lugar el 27 de enero de 2015.

¿Cómo optimizar el juego?

Después del lanzamiento de Dying Light, muchos jugadores experimentaron problemas de rendimiento. Después de varios parches la situación ha mejorado notablemente. Por lo tanto, si tu juego todavía falla, verifica la configuración de gráficos y si tu sistema cumple con los requisitos del juego.

¿Cómo jugar en línea?

Para jugar juntos, se requiere una copia con licencia del juego. Tenga en cuenta que no podrá pasear por Harran con un amigo de inmediato, ya que primero deberá completar el prólogo. Después de eso, presiona el botón "Pausa" e invita a tus amigos al juego.

Tutorial

Despertar

Después del video, sal de la habitación y avanza por el pasillo. Luego habla con el guardia y sigue adelante. Sube las escaleras y luego encuentra la habitación 190, que contiene al jefe. Entra y habla con el líder. Luego sal al pasillo y gira a la derecha. Da la vuelta al edificio y pídele al guardia que abra el ascensor.

En el piso 13, toma la palanca y avanza hacia el superviviente. Mata a los zombies y habla con el herido. Luego ve en busca de gasas y alcohol. La gasa se puede encontrar en el botiquín y el frasco en el refrigerador. Navega a las zonas naranjas del minimapa para facilitar la búsqueda.

Varios botiquines y cajones de primeros auxilios contienen muchos artículos útiles.

Después de recolectar todos los componentes, abra el menú de planos y cree un botiquín de primeros auxilios. Luego venda la herida de Mark. Vuelve y habla con Rahim. Ve a la habitación 194 y cámbiate de ropa. Rahim te pedirá que vayas al pasillo, que se encuentra en el techo. Sube a la grúa y crúzala hacia el otro lado.

Habla con el superviviente y salta. Luego, sigue un breve tutorial que te enseñará los conceptos básicos para sobrevivir en Harran. Después de eso, regresa a la grúa y vuelve a subir. Habla con Rahim sobre el ataque que ocurrió. Ahora regresa al piso 13 y baja en ascensor.

Ve al tendero y recoge el equipo. Después de salir de la torre abandonarás la zona segura, por lo que a partir de ahora debes tener cuidado. Gira a la izquierda y dirígete hacia el punto naranja. Intenta no llamar mucho la atención y evita pelear con zombies.

Un paso en falso hacia un lado y la pérdida de valiosos puntos está garantizada

Cruza la calle y rodea la valla detrás de la cual se esconde el Dr. Zere. Usa tus habilidades de parkour para escalar el edificio y saltar la valla. Ve al médico y ponte la inyección que necesitas. Luego habla con Spike y toma los explosivos de la mesa.

apagón de emergencia

Ve a la marca naranja y coloca explosivos debajo del capó del auto. Luego ve a la señal SOS de uno de tus compañeros. Lo mejor es moverse por los tejados, ya que la mayoría de los zombis todavía no pueden trepar hasta allí. Salta la valla y destruye a dos enemigos. Luego abre la puerta para rescatar al superviviente.

Activa la zona segura y sube al techo del edificio cercano. Usando la radio, comuníquese con VGM e informe la situación. Luego cruce la carretera hasta el siguiente marcador. Muévete por los techos de los coches para evitar el contacto con los enemigos. Después de lidiar con los enemigos, repara las trampas restantes. Algunos de ellos están sobre pilares, a los que se puede saltar desde los tejados vecinos.

Algunas zonas seguras tienen una entrada oculta a miradas indiscretas.

Ahora vaya a la subestación y averigüe el motivo del corte de energía. En este momento, aparecerá un gran zombi, contra el cual es bastante problemático luchar. Simplemente llévalo y luego corre rápidamente a la sala de control y soluciona el problema. Ahora corre lo más rápido que puedas hacia el refugio, ya que debes ponerte a cubierto antes de que oscurezca.

Espera hasta la noche y a la mañana siguiente ve con Spike. Habla sobre lo que pasó con él y recoge equipo nuevo. Luego regresa a la Torre y toma el ascensor hasta Becker.

Carga aerea

Llegue a la marca naranja y suba al techo del edificio, luego comuníquese con VGM e informe la situación. Luego baja y dirígete al lugar donde se dejó caer la carga. El lugar donde cayó la preciosa caja está marcado con una bomba de humo. Sube al techo y abre el contenedor, que, lamentablemente, resulta estar vacío.

La caja deseada se puede identificar fácilmente por el humo espeso.

Después de un breve vídeo, el gobierno dejará caer 2 cajas más. Dirígete al primer contenedor. Resulta que la gente de Rais llegó a él antes. No te involucres bajo ninguna circunstancia en una pelea, En este punto Hay muy pocas posibilidades de ganar. Da la vuelta al sitio de entrega y dirígete al siguiente cuadro. Mata a los tres zombies alrededor de la carga y abre el contenedor.

Mientras corrías entre los contenedores, llegó la noche. Por lo tanto, después de quemar el paquete, debes llegar a la zona segura lo más rápido posible. Abre el mapa y planifica una ruta aproximada hasta el refugio. Luego deja todo y corre lo más rápido que puedas hacia la Torre. Tan pronto como entres, la persecución quedará detrás de ti y podrás respirar.

Acuerdo con Rais

Baja y ve al campamento de Raisa. Conozca al líder y reciba su primera tarea de su técnico. Llega a la torre y activa el interruptor en el garaje. Hay muchos zombis por este lugar, así que ten cuidado. Lanza un paquete explosivo que atraerá a toda la multitud. Luego arroja un cóctel Molotov a la espesura y observa los fuegos artificiales.

Usa maniobras de distracción para evitar una pelea con una multitud de zombies.

Cuando vuelva la energía, sube a la torre usando tus habilidades de parkour e intenta encender los interruptores, pero se romperán. Baja por el cable hasta la siguiente antena y sube por el acantilado hasta el nivel inferior. Habla con Alexey, con su permiso, sube y enciende la conexión. Luego regresa al campamento de Rais y habla con él.

Ve al primer asentamiento y cobra tributo. En el segundo, primero tendrás que lidiar con los mutantes y solo luego exigir dinero. Si tienes un arma arrojadiza, úsala, ya que los mutantes en combate cuerpo a cuerpo son más peligrosos que los no-muertos comunes. Ahora ve al muelle y encuentra el tercer campamento donde debes recolectar tributo.

Después de esto, intenta entregarle la tarea a Rais, pero él te hará otra exigencia. Ve a una gasolinera y encuentra documento requerido debajo del cuerpo de uno de los combatientes. Un enemigo con un rifle automático posado en el techo agregará sabor a la situación. Sube al terreno elevado detrás del edificio y lanza un cóctel Molotov para neutralizar al tirador.

Usa un cóctel Molotov para neutralizar al tirador y recoger el rifle.

Informa de todo a Rais y llévate las ampollas. Regresa a la Torre, pero antes de hacerlo contacta con el VGM. Sube en el ascensor y habla con Jade y luego con Becker. Después de esto, reciba nuevas instrucciones del VGM.

Hermanos y hermanas

Encuentra a Jade en el carruaje en el puente y luego mira la escena. Acércate a la escuela y salta la valla. Sube al techo del edificio y encuentra la trampilla en el ático. Enfréntate a los mutantes y luego entra. Avanza por las oficinas de la escuela hasta que uno de los bandidos te descubra. Enfréntate a tres oponentes y luego apaga la alarma. Avanza por el edificio y enfréntate a los bandidos en el camino.

Usa patadas para empujar a los zombies desde el techo: ahorra munición y resistencia.

Registra el cargamento militar, que resulta ser un fracaso. Luego toma las llaves del cajón de la mesa y baja al sótano. Ayuda a Jade a abrir el contenedor y luego mira la escena. Lucha contra la gente de Rais y sal de la escuela. Después de encontrarte con el saltador verde, regresa a la Torre y habla con Rahim en el techo.

Baja las escaleras y pregúntale al Dr. Zere sobre los mutantes. Luego habla con el tendero sobre su hábitat. Abre el mapa y encuentra el área marcada con una calavera. Es recomendable que esté cerca del refugio (por ejemplo, como en la captura de pantalla siguiente). Espera hasta que anochezca y acércate sigilosamente a una distancia media detrás del corredor. Luego lanza un paquete explosivo que distraiga y aturde al monstruo. Tome una muestra de su tejido y entréguesela al Dr. Zehra.

Intenta asegurarte de que el hábitat de los corredores esté cerca del refugio.

Tan pronto como Rahim llame y pida ayuda, corre hacia la autopista y examina los cuerpos. Uno de los muertos será Omar, así que ve a la estación de tren y lidia con los oponentes. Abre la puerta del carruaje y recibe explosivos de Rahim. Ahora tendrás tres minutos para configurar la carga y salir del edificio.

Baja y avanza por la alcantarilla hasta el edificio. Corre adentro y, ignorando a los zombies, sube al segundo piso. Coloca explosivos en la columna y haz lo mismo en el piso de arriba. Ahora sal del edificio y observa la explosión. Vuelve con Rahim.

Informe a Becker lo sucedido y luego corra a ayudar al doctor Zehra. Recupera la furgoneta de manos de la gente de Rais y luego consulta con el herido el paradero del científico. Ve al cuartel general de Rais. Da la vuelta al edificio de la derecha y salta a la furgoneta. Sube del coche a los balcones y sube al techo por ellos.

Por la noche, los zombis se vuelven más peligrosos y de sus agujeros salen fuertes mutantes.

En uno de los áticos habrá una trampilla que conducirá al interior del edificio. Pasea por los pisos en busca del Dr. Zere mientras matas a la gente de Rais. El científico estará en una de las oficinas al final del piso. Hay pistolas y rifles repartidos por este nivel, así como munición para ellos. No escatimes en munición, ya que no la necesitarás más adelante.

Después del video, Rais obligará a Crane a pelear en la arena. Mata a todos los zombies usando los medios disponibles y luego lidia con el Destructor. Utiliza elementos ambientales para desorientar al jefe. Una vez que esté aturdido, dale una serie de golpes con un machete.

Tras el vídeo, escapa trepando por todo tipo de balcones y vigas. Crane está sufriendo una convulsión debido al virus, por lo que no podrá escapar. Dirígete tranquilamente a la torre, evitando los lugares donde se reúnen los zombies. Cuando te despiertes, habla con Becker sobre una nueva tarea.

salvadores

Acércate al contacto y habla sobre Sector Cero. Luego sube al puente (súbete al andamio, luego a través del tubo amarillo y luego a través del andamio) y encuentra la entrada a la alcantarilla. Allí os estará esperando Hassan, quien os mostrará la entrada al túnel. En la alcantarilla, sigue las flechas pintadas en las paredes. Muévete por el túnel usando parkour. En algunos lugares será necesario girar las válvulas para llegar más lejos.

Utiliza elementos del entorno para pasar desapercibido al otro lado

Cuando llegues al final de la alcantarilla, tendrás que saltar al agua. Después del salto, prepárate para nadar inmediatamente hacia adelante, ya que habrá una emboscada debajo. Sal a la superficie y ocúpate de los soldados de Rais. Luego ve a la siguiente habitación y sal. Allí te espera otro grupo de oponentes.

Sal del edificio y contacta a Troy. Directamente delante de ti verás dos torres altas: allí es donde debes ir. Sube al más alto y encuentra el contacto. Después de esto, llama a Jade por radio y averigua su ubicación.

Educación más alta

Llega al techo deseado y habla con el guardia. Él te dejará entrar, donde ya te están esperando. Habla con Fidan y sal, luego regresa con Troi.

cara ardiente

Ve a las alcantarillas para encontrarte con Michael. Nada bajo el agua sin llamar la atención de los zombies. Toma los explosivos de Michael y ve al ascensor. Salga al quinto piso y luego suba al pozo. Usando parkour, sube al noveno piso. Avanza por el edificio y extrae los apartamentos número 105, 106, 134 y 137. En el camino te encontrarás con muchos zombis que tendrás que matar.

La munición se encuentra en abundancia sólo en unas pocas misiones; en el resto del juego es más difícil conseguirla;

Habiendo llegado al décimo piso, baja y lidia con la multitud de zombies. Recoge el detonador y luego abandona la zona de peligro por la alcantarilla. Tan pronto como estés lejos del edificio, activa la bomba y haz volar el edificio. Llega al siguiente edificio. Jade ya no está allí, pero te dejó una nota.

Museo

Llega a la marca y habla con Tariq, quien se ofrecerá a buscar la entrada al interior. Salta y nada a través de los túneles, sin olvidar salir periódicamente para restaurar tu suministro de aire. Pasa por la puerta roja hacia el siguiente estanque y luego sube por las repisas de la pared. Enfréntate a los guardias en el tejado y encuentra a Rais dentro.

Luchando contra los enemigos que avanzan (incluso con armas de fuego), sal por el balcón. Llega a la siguiente marca, enfréntate a los oponentes y usa el parkour para atravesar el pasillo. Habrá mutantes esperándote, con los que tendrás que lidiar rápidamente.

La entrada submarina a la alcantarilla se ve así.

Después de una breve escena, persigue a Jade y luego trata con Tahir. De vez en cuando, aparecerán enemigos simples en el campo de batalla, así que neutralízalos primero y solo luego enfréntate al jefe. Después de la escena, ve al marcador y habla con Troi.

Al aire

Ve al punto naranja, mueve la rejilla y entra. Mata a los enemigos, luego gira la válvula y sigue adelante. No deberías pelear con una gran cantidad de zombis. Simplemente salta a través de las tuberías hacia el otro lado y luego sube las escaleras hasta la cima. Ponte en contacto con Troy y registra las instalaciones.

El artículo que necesitas no está aquí, así que tendrás que seguir adelante. Después de lidiar con tus oponentes, pasa a la siguiente marca. Saca el pase del contenedor. Vaya a la central eléctrica, límpiela y encienda el interruptor. Luego lanza el escudo y enfréntate a los zombies que avanzan.

Antes de matar desde arriba, debes asegurarte de que después del salto nadie te atacará por detrás.

Usando parkour, avanza más, en el acantilado, salta al otro lado y sube por la cuerda. En el propio tejado, enciende el último transformador y envía el mensaje. Baja y llega al túnel que conduce a la salida a la ciudad.

Clínica

Ve con el Dr. Camden y protégelo. Baja por el ascensor y mata a los enemigos restantes. Sube a la ventilación, luego toma la llave y úsala para abrirla. al lado. Habla con el científico y sube al siguiente pozo. Luego avanza hacia la parte superior, ya que el nivel inferior se llena de humo acre.

Enfréntate a los enemigos y enciende el generador. Avanza y luego cierra la puerta y enciende el procesamiento. Ahora habla con Camden y dale las muestras de tejido. Baja en el ascensor y contacta a Troy y Rais.

Pero esto no es lo peor que te espera en el juego.

Evacuación

El líder de la pandilla se ofrecerá a reunirse, así que dirígete a su campamento. Sube a la alcantarilla y sal. Ábrete camino a través de los barrios marginales y sortea el obstáculo a través del túnel. Sube las escaleras y ocúpate de los soldados infectados de Rais. Avanza por el pasillo y acaba con los mutantes.

Luego puedes simplemente correr hasta la marca deseada, ya que los zombis aparecerán sin cesar y los poderes de nuestro héroe son limitados. Sigue el ascensor y encuentra a Karim. Continúe, concéntrese en la grúa de construcción. Úselo para correr a otro edificio y luego lidiar con los enemigos. Usa el parkour para llegar a Rais. Es hora de la pelea final.

En esta ciudad puedes subir a cualquier edificio y a cualquier tejado. ¡Usa esto mientras juegas!

Es inútil dispararle al líder en esta etapa, así que sube y salta al otro lado. Entonces corre lo más rápido que puedas andamio, reduciendo la distancia hasta Rais. La batalla final se realiza en forma de escenas cinemáticas, así que simplemente presiona los botones correctos en el momento adecuado y luego mira el video.

¡Felicitaciones, el juego está completo!

Tutorial completo de la misión del Día de la Madre o cómo conseguir medicamentos para Bracken. Aquí encontrará respuestas a preguntas: cómo entrar a los edificios y dónde buscar regalos para la madre de Gazi.

Dying Light Lo siguiente: tutorial del Día de la Madre

Si no hay otras misiones secundarias, completa la misión DyingLight Día de la Madre. Recibimos esta tarea en la Torre de manos de Lena. Ella nos contará que Bracken fue solo a la ciudad a buscar la droga y se topó con unos bandidos que lo golpearon. Recibió un buen golpe en la cabeza y ahora empezó a tener convulsiones. No hay medicinas en la ciudad, pero puedes conseguirlas en Gazi. Está un poco conmovido y ha acumulado un montón de medicamentos para las convulsiones para su madre enferma, que murió hace mucho tiempo.

Conociendo a Gazi

En DyingLight Mother's Day, el pasaje comienza con el hecho de que debemos encontrar al mismo Gazi que vive en una casa segura debajo de un paso elevado. Llegar a él no es difícil. En el camino nos encontraremos con un túnel infestado de zombies, puedes atravesarlo o rodearlo por la izquierda. Después de rodear el túnel, inmediatamente nos encontramos en la zona segura donde vive Gazi. Allí hay varias casas con las puertas cerradas. Habiendo encontrado el que necesita, llamamos y conocemos al propietario.
Como nos advirtieron, sus bolas parecían haber rodado detrás de sus rulos y ya no podría volver a juntarlas. No te dejará entrar porque está celebrando el Día de la Madre de DyingLight, por lo que te pedirá que le lleves la película “Charlie” del videoclub y sus chocolates favoritos para su mamá. Después de eso, promete dejarnos entrar a la casa.

Película y chocolate

Como dijo Gazi en la farmacia, “es inútil discutir con idiotas”, así que no hay nada que hacer, vamos a buscar regalos. Consejos sobre cómo pasar el Día de la Madre en DyingLight dedico mucho tiempo y esfuerzo. Rodeamos el túnel por el lado izquierdo y casi nos encontramos en la deseada tienda de alquiler de vídeos. Hay puertas en el frente del edificio a través de las cuales se puede entrar. La alarma sonará inmediatamente, llamando a todos los zombies de la zona, por lo que es mejor apagarla inmediatamente. En la pared a la izquierda de la entrada hay un estante con discos, toma el que necesitas y sal por la puerta trasera.

A continuación, corremos a la tienda de dulces. Se puede acceder a través de las persianas enrollables parcialmente cerradas en la parte delantera. Ten cuidado, hay una emboscada de zombies esperándote dentro. Encontraremos los caramelos necesarios en el suelo del lavadero y, para no pelear con los muertos vivientes, escapamos por las puertas traseras.

Como entrar a la casa

Habiendo recogido todos los regalos, volvemos a Gazi, y él, habiéndolos tomado con la frase “Gazi volvió a ganar”, nos cierra las puertas en la cara. Quién hubiera pensado que este loco todavía podría estafarnos como a un niño. Tendrás que entrar por el techo para completar la misión del Día de la Madre de Dying Light. No podemos escalar el muro, así que giramos 180 grados desde la entrada de la casa y a lo largo de las repisas de piedra, que mano izquierda Subimos al tubo amarillo que pasa bajo el paso elevado. Así llegamos a la casa y saltamos al tejado. Hay una trampilla en el techo por la que se puede entrar a la casa.

Bajando al primer piso nos encontramos con la dueña de la casa y un espantapájaros en el papel de madre, quienes están viendo la película traída y celebrando el Día de la Madre en Dying Light. Hablamos con Gazi y nos permite tomar el. medicina en la mesa. Como nos engañó así, podemos registrar la casa con seguridad y llevarnos todo lo que encontremos.

Regresamos a la torre y le damos a Lena la medicina y recibimos la recompensa, en este Dying Light la misión del Día de la Madre se considera completada.



error:¡¡El contenido está protegido!!