¿A qué hora se renueva la Torre de Buda? Pruebas de la Torre de Buda. Mejoras de la Torre de Buda

Pruebas de la Torre de Buda

Todas las pruebas de Tower se dividen en 2 tipos: simples y especiales.

Pruebas simples - Estas son tareas repetitivas para los pisos 1 a 8 y 10 a 17 de cada pétalo. Solo hay 8 tipos y, a medida que aumentan los niveles de la Torre, su implementación se vuelve cada vez más difícil y los mobs se vuelven más densos y peligrosos. El orden de las tareas dentro del período especificado es aleatorio, pero es imposible omitir ninguna de ellas.

Si fallas la tarea en tu primera partida y vuelves a ingresar al mismo piso, recibirás cualquiera de las tareas que aún no se hayan completado en el segmento actual. Por ejemplo, si has completado 7 tipos de tareas y no puedes completar la octava, entonces será mejor que pases por los niveles anteriores varias veces para ganar puntos de mejora, porque esta tarea incompleta se activará hasta que la completes. Y viceversa, si la primera prueba de un segmento es una tarea demasiado difícil, puedes abandonarla y volver a entrar al suelo con la esperanza de “captar” una tarea de tipo más fácil, posponiendo la más difícil para más adelante. .

Pruebas especiales - Tareas para cada piso 9 y 18 de cada pétalo. Sólo hay 6 tipos de pruebas de este tipo, una para cada palacio de pétalos. Estas tareas están fijadas para sus pisos. Básicamente, la esencia de estas tareas es matar al jefe.

Como recompensa por una prueba simple, se entrega un objeto: es una pastilla para la experiencia y el espíritu, o fragmentos de reliquia necesarios para crear cajas con cartas mágicas de una determinada categoría. Como recompensa por desafíos especiales, se otorgan dos valiosas recompensas aleatorias. Listas detalladas Los premios se entregan al final de la guía.

Para comenzar cualquier tarea, debes tocar el objeto activador brillante que flota en el centro de la habitación, uno de los símbolos sagrados del budismo.

Pruebas simples

(pisos 1-8 y 10-17 de cada pétalo)

Desafío 'Círculo de Buda'

¡Los demonios han capturado a un viajero piadoso! Sólo tienes tres minutos para restaurar el círculo protector de Buda y rescatar al peregrino cautivo.

Después de iniciar la tarea, aparece una esfera con un peregrino cautivo en el centro de la habitación. A su alrededor hay diez círculos, fuentes de luz que deben restaurarse. Después de unos segundos, comienzan a aparecer mobs de guardia de tres tipos cerca del NPC: "Destroyer Demon", "Defender Demon" y "Destroyer Sorceress".

Asesinato Destructor de demonios Activa uno de los pilares de luz. Asesinato Protector Demonio , por el contrario, destruirá un pilar restaurado. Hechiceras destructoras No afecta los pilares, pero invoca trampas en el suelo que causan grandes daños.

Para pasar la prueba, debes activar las diez fuentes de poder, es decir, matar a los Demonios Destructores sin tocar a los Demonios Defensores y quedarte sin las trampas que aparecen.

En los pisos inferiores de la Torre, los Demonios Defensores y las Hechiceras Destructoras no aparecen.

Consejos para aprobar:

  • En los niveles altos de la Torre, completar este desafío puede resultar difícil debido al gran daño que causan los mobs. Tan pronto como sienta que el daño recibido se ha vuelto notable, le recomendamos que use constantemente las ventajas de la Torre para restaurar la salud, reducir el daño recibido y la inmunidad de 15 segundos, y luego consumir un refuerzo de inmunidad de farmacia de 12 segundos bajo Antistan. El tiempo pasado bajo estos efectos protectores debería ser suficiente para matar a los 10 mobs.

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Desafío 'Rescate Estudiantil'

Una vez cada cien años, seguidores de todo el mundo llegan a las puertas del Templo de Buda para recibir textos sagrados lo que les permitirá alcanzar la perfección espiritual. Pero esta vez los malvados monjes reemplazaron los textos sagrados con un canon demoníaco, después de leerlo los estudiantes quedaron poseídos. ¡Es necesario liberar del mal a los estudiantes hechizados!

Después de comenzar la tarea, aparecen en la habitación tres grupos de mobs, cada uno de los cuales consta de un medio jefe: un monje malvado, sus dos sirvientes y un estudiante seducido por los monjes. Para pasar la prueba, debes matar a todos los monjes y sus sirvientes, pero dejar a los estudiantes con vida.

Los estudiantes engañados tienen sólo 1 unidad. salud, por lo que el uso de ataques masivos resultará en el fracaso de la misión.

Cada uno de los tres monjes tiene una habilidad especial. El monje vicioso aplica un perjuicio al personaje para aumentar el daño recibido (“dragones”). El monstruo monje es un pastillero físico (“corriente sanguínea”). Monje demonio: punteado con metal ("relámpago"). Después de la muerte de uno de los monjes, la fuerza de los restantes aumenta.

En total, para completar la sala necesitas matar a 3 monjes malvados y a 6 de sus sirvientes.

Consejos para aprobar:

  • Vale la pena recordar que las habilidades que reflejan daño (espinas de Morai de druida, ventajas de chamán) pueden provocar la muerte de los estudiantes, por lo que no puedes usarlas en esta sala. Debido a esto, es mejor para los chamanes abandonar por completo el beneficio "Espíritu de venganza: castigo" al pasar por la Torre.
  • Es mejor matar mobs en este orden: comenzar con el monje medio jefe, luego matar a sus dos secuaces, recuperar al estudiante seducido (en niveles altos) y luego pasar al siguiente grupo.
  • Dado que las habilidades de los semijefes están mejoradas, es mejor matar primero al Monje corrupto (ya que su desventaja es la más grave), luego al de los monjes cuya desventaja es más terrible para ti ("flujo de sangre" para magos y “relámpago” para los físicos).
  • En niveles más altos, todos deben eliminar inmediatamente las desventajas de los monjes. formas accesibles(explosión de chi, disipación, habilidad de genio "Confianza").

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Desafío de los 'cinco elementos'

La presencia impía de los demonios ha destruido la armonía de los elementos y ahora su poder caótico está listo para caer sobre cualquier viajero desprevenido. ¡Destruye todos los colosos elementales y restablece el equilibrio!

Después de comenzar la tarea, aparecen cinco colosos en la habitación, cada uno de los cuales simboliza un elemento determinado. Para pasar la prueba, debes destruir todos los colosos.

Mientras completas la tarea, uno de los elementos te afectará periódicamente. La influencia de un elemento te permite infligir el doble de daño a uno de los colosos, pero al mismo tiempo se aplica un punto de este elemento al personaje. El pastillero se puede quitar golpeando a otro coloso, pero el efecto de doble daño también desaparecerá:

Salpicar con metal te permite infligir el doble de daño al Coloso de Madera. El efecto se puede eliminar atacando al Fire Colossus.
Salpicar un árbol te permite infligir el doble de daño al Coloso de la Tierra. El efecto se puede eliminar atacando al Metal Colossus.
Salpicar tierra te permite infligir el doble de daño al Coloso de Agua. El efecto se puede eliminar atacando al Coloso de Madera.
Salpicar con agua te permite infligir el doble de daño al Fire Colossus. El efecto se puede eliminar atacando al Coloso de la Tierra.
Dot with fire te permite infligir el doble de daño al Metal Colossus. El efecto se puede eliminar atacando al Water Colossus.


Estas reglas se duplican muchas veces en el chat y en los consejos, por lo que no es necesario que las recuerdes, solo comprende el principio general.

En los pisos inferiores de la Torre se puede ignorar el daño del pastillero, pero en los pisos altos es recomendable eliminarlo inmediatamente golpeando el coloso correspondiente. No pueden eliminarse mediante ningún otro método habitual (un destello de chi, disipación, confianza).

Consejos para aprobar:

  • Para esta prueba, lo óptimo es utilizar mejoras de ataque y PA para no desperdiciar consumibles en la recuperación. gran cantidad salud.
  • En los pisos superiores de la Torre, es mejor eliminar la salud de los colosos gradualmente en un círculo. Esto le permitirá evitar una situación en la que necesite retirar urgentemente un pastillero, pero el coloso deseado ya haya sido derrotado. Una vez que a cada coloso le quedan HP para un golpe, pueden ser derrotados rápidamente con una explosión de chi antes de que el siguiente pastillero resulte peligroso.
  • Aunque los pastilleros no se eliminan, no se añaden al sistema inmunológico. El primer pastillero se activa aproximadamente 5 segundos después de que comienza la sala, y todos los siguientes se activan a intervalos de 20 segundos. Con un poco de habilidad, puedes aprender a evitar los pastilleros mediante ataques inmunológicos.
  • Los místicos y los druidas pueden atacar rápidamente a los colosos con una mascota antes de activar el primer DoT. En este caso, el punto aparecerá en la mascota, no en el personaje.

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Desafío del espíritu elemental

El espíritu destructivo del maestro elemental se prepara para una nueva encarnación. ¡Si puede absorber el poder de las cuatro bestias sagradas, se volverá invencible!

Después de comenzar la tarea, aparecen animales sagrados en las cuatro esquinas de la habitación: una tortuga, un tigre, un dragón y un fénix, que se mueven lentamente hacia el centro. Allí renuncian a su poder y desaparecen, y aparece un jefe en el centro de la habitación: el Señor de los Elementos.

Cada uno de los animales, al llegar al centro de la habitación, aumenta una de las características del Señor de los Elementos:

Tortuga serpiente negra - máxima salud y velocidad de recuperación;
Tigre blanco- protección física:
Fénix Escarlata- protección mágica;
Dragón azur- fuerza de ataque.


Para pasar la prueba, debes matar al Maestro Elemental. Cuantas más bestias mueran antes de que puedan fortalecer al jefe, más débil será su encarnación.

Consejos para aprobar:

  • Al ingresar a esta sala, es extremadamente importante tener un suministro completo de chi; las turbas de animales deben descomponerse lo más rápido posible.
  • Si tienes un personaje bien protegido, deberías intentar matar primero a la Tortuga Serpiente y luego al Tigre o al Fénix, dependiendo del tipo de ataque que tengas. Si tu personaje carece de capacidad de supervivencia, primero debes atacar al Dragón Azur.
  • El jefe es inmune a la destitución. efectos positivos, por lo tanto, no será posible “limpiar” los beneficios que recibió de los animales;
  • El jefe no se vuelve agresivo por sí solo, por lo que antes de matarlo, puedes transferir algunas de las ventajas del ataque a la salud y la defensa si sientes la necesidad de hacerlo;
  • En la batalla, el jefe usa dos habilidades, sobre las cuales advierte de antemano en el chat: "Aura de salud" y "Golpe aplastante". En el primer caso, recupera su salud, en el segundo, inflige un daño físico extremadamente fuerte. Ambas castas están confundidas. También se puede sobrevivir a un golpe aplastante bajo el chupete para protección física o la habilidad "Enlace" del genio (esto es especialmente cierto en los niveles altos de la Torre).

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Desafío 'Invasión de otro mundo'

Los desalmados están preparando una invasión desde otro mundo y para ello han establecido un portal entre los mundos. ¡Usando polvo de estrellas, puedes activar un portal y convocar monstruos invasores antes de lo que se esperan!

Después de comenzar la tarea, aparece un portal en el centro de la habitación y una esfera de colores brillantes, un trozo de polvo de estrellas, aparece en un lugar aleatorio de la habitación. Si lo atraviesas, aparecerá desde el portal un grupo de 10 mobs liderados por un minijefe. Las esferas aparecen una a la vez, cada una después de que se activa la anterior. Para completar la tarea, debes convocar y destruir 10 grupos de invasores (es decir, matar a 100 mobs).

Cuando el minijefe supremo del grupo muera, un monje santo acudirá en tu ayuda y asestará un duro golpe a todos los mobs restantes.

Consejos para aprobar:

  • Algunos grupos de mobs tienen habilidades especiales que deben tenerse en cuenta: los antiguos arrojan un fuerte pastillero a un árbol, los monjes luchadores aturden, los armadillos tienen mayor salud, las estatuas de bronce tienen mayor daño.
  • En los niveles bajos de la Torre, puedes convocar a varios grupos a la vez. En pisos superiores tiene más sentido colocarlos por separado.
  • Para convocar a un grupo de monstruos no es necesario correr por la esfera. Si le das un golpe masivo a un grupo ya convocado con un radio suficiente para golpear la esfera, el siguiente grupo aparecerá desde el portal. Utilice este método con cuidado para que las turbas no se acerquen demasiado a usted ni causen demasiado daño.
  • Todos los mobs causan daño sólo en combate cuerpo a cuerpo y son susceptibles a cualquier medio de control. Si es posible, debes mantener la distancia y golpearlos en masa a distancia o bajo inmunidades/mejoras de reducción de daños.
  • En esta prueba, las clases de largo alcance, incluso en los últimos pisos, pueden permitirse el lujo de convocar a los 10 grupos a la vez, pero esto requiere una farmacia o equipo para correr con velocidad y mucha precaución. La alta velocidad te permitirá mantener alejados a los mobs, concentrándote en matar minijefes constantemente. En este caso, la mayoría de los mobs normales morirán al final entre las masas tuyas y las masas del monje asistente.

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Desafío 'El espejo de Buda'

Los demonios intentan apoderarse de una antigua reliquia: el Espejo de Buda. ¡Dale a los guardianes de la reliquia el poder sagrado de la Perla Mágica para repeler el ataque!

Después de comenzar la tarea, aparece una esfera amarilla en el centro de la habitación: la Perla Mágica, así como dos portales. Los portales están conectados entre sí por un camino azul a lo largo del cual hay guardias. A lo largo del camino de un portal a otro habrá 10 oleadas de mobs y un jefe al que tendrás que matar.

No podrás infligir daño a los mobs por tu cuenta; para hacer esto, debes activar a los guardias NPC con cargas de energía especiales. Para recibir cargas de energía, debes dañar la bola de perlas. Cuanta más salud pierda la perla, más cargas de energía recibirás. El número de cargos recibidos se muestra en la lista de tareas. Por lo general, no es necesario romper completamente la pelota, pero esto dará 20 cargas adicionales.

Para activar el guardia, debes seleccionarlo en el objetivo y hacer clic en la imagen del espejo mágico que aparece en la pantalla. El alcance del espejo es bastante amplio y permite activar las protecciones sin salir de la perla. ¡Atención! Activar un guardia o mejorarlo mientras está lanzando habilidades puede hacer que el guardia se congele y hacer imposible seguir mejorando la batalla.

Hay dos tipos de guardias:

Guardián de Makura- causa daño masivo y ralentiza a los oponentes;
Guardián Antar- Inflige un fuerte daño único y coloca una desventaja en el objetivo para aumentar el daño ("dragones").


Al inicio del camino ya hay un guardia activado de cada tipo. Todos los demás guardias están en parejas y no están activos. En cada par, podrás elegir activar solo uno de ellos, el segundo desaparecerá.

Una vez activados, los guardias se pueden mejorar, aumentando su daño y el poder de las desventajas. Después de la primera mejora, el guardia recibirá un aura azul y, después de la segunda, dorada. Seleccionar y mejorar un guardia requiere una carga de energía (es decir, un total de 3 cargas: 1 para selección y 2 para mejora).

Para completar la prueba, debes asegurarte de que los guardias no dejen que los mobs y el jefe pasen hasta el final del camino.

El jefe que aparece después de 10 oleadas, a diferencia de los mobs, puede y debe ser atacado; no solo los guardias, sino también el personaje le causan daño.

Consejos para aprobar:

  • Al principio, debes completar 3-4 cargas e inmediatamente mejorar a los dos primeros guardias, así como activar el que está detrás de ellos (es mejor elegir Antar). Esto le dará tiempo para llenar tranquilamente más cargas, sin distraerse con las primeras oleadas.
  • A la hora de colocar guardias hay que tener en cuenta que la desaceleración de Makura dura bastante tiempo. Por tanto, además del primer NPC, bastará con activar otro Makura en la segunda esquina del camino y seleccionar a los guardias de Antar con el resto.
  • Puede activar los guardias desde cualquier lugar de la habitación, pero es recomendable mantener un corto período de tiempo entre mejoras; de lo contrario, el guardia puede "congelarse" y dejar de responder a las cargas. Si esto sucede, vuelva a hacerlo más tarde (normalmente esto ayuda, pero a veces el guardia puede congelarse para siempre).
  • Si atacas a un guardia (golpeándolo con una masa o tratando de infligir chi), se enojará contigo y dejará de golpear a las turbas, es decir, se volverá inútil. Esto debería evitarse. Por la misma razón, no debes acercarte demasiado a los guardias cuando aparece el jefe; es mejor esperar hasta que le apliquen sus desventajas.

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Desafío del cazador de demonios

El piadoso bodhisattva se vio obligado a entrar en una batalla desigual con otra encarnación demoníaca: el invencible Buda de seis brazos. ¡No dejes morir al Bodhisattva Sunset!

Después de comenzar la tarea, aparece un NPC en el centro de la habitación, Sunset Bodhisattva, luchando contra el jefe, el Buda de seis brazos. Hay esferas verdes esparcidas a su alrededor, y detrás del jefe contra la pared hay un círculo de recuperación de color púrpura.

Inicialmente, el Buda de seis brazos es invulnerable a los ataques. Para eliminar la inmunidad, debes atravesar una de las esferas verdes. Esto te permitirá destruir temporalmente su defensa y asestarle varios golpes. Luego restaurará la invulnerabilidad y será necesario quitar el escudo nuevamente. El escudo aparece en el jefe cada 15 segundos, a partir del quinto segundo del desafío.

Para pasar la prueba, debes derrotar al jefe y evitar que mate al NPC Bodhisattva.

Si el nivel de salud de un NPC cae demasiado rápido, puedes darle algo de tu vitalidad ingresando al círculo de recuperación. En este caso, debes tener cuidado, porque cuando se repone la salud del NPC, la salud del personaje disminuirá.

Consejos para aprobar:

  • Este desafío prioriza las mejoras de ataque.
  • Si le propinas golpes masivos al jefe, el NPC también recibirá daño.
  • Si te paras demasiado cerca del centro de la habitación después de activar la tarea, el jefe puede atacar al personaje y matarlo.
  • Si te paras en el borde del círculo morado, la salud del NPC se restaurará sin reducir la salud del personaje.
  • Los druidas y místicos pueden colocar una mascota en el círculo de curación en lugar de ellos mismos, ordenándole que permanezca en su lugar.

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Desafío de la Torre de Energía

Para seguir subiendo, necesitas usar una bola de energía. Pero parece completamente aburrido, y su precioso poder parece ser absorbido por todas estas plantas y criaturas de brujería...

Después de comenzar la tarea, aparecerá una torre de energía en el centro de la habitación, que necesita ser reparada, y alrededor de ella habrá tres tipos de mobs: "Dragones Negros", "Demonios" y "Flores de Ginseng".

Cada 30 segundos, aparecerán mensajes en la pantalla indicando qué partícula de energía se necesita actualmente para reparar la torre. Puede ser 'Dragon Quintessence', 'Devil Bile' o 'Ginseng Fruit'.

Para obtener una partícula debes atacar a una mafia del tipo correspondiente. Después de varios golpes, desaparecerá y la partícula de energía que dejó debe ser llevada al objetivo y, usando un objeto de misión, empujada hacia el círculo en la base de la torre. Al hacer clic en el icono de un elemento, se aleja una partícula de energía del personaje.

En total, se necesitan 8 partículas de energía para reparar la torre, pero si no obtienes el recurso necesario dentro de los 30 segundos asignados, la bola comenzará a desvanecerse, lo que alargará el tiempo de paso. Si la bola de energía se apaga por completo, la prueba fallará.

Consejos para aprobar:

  • Todos los mobs en esta prueba tienen sus propias características:
    dragones negros- causar daño y lanzar un breve aturdimiento. Es mejor aturdirlos de antemano o vencerlos bajo Antistan. En combate cuerpo a cuerpo no aturde, pero golpea mucho más dolorosamente.
    Pequeños demonios- comienzan a huir rápidamente después del primer golpe. Es necesario controlarlos o golpearlos para que corran hacia la torre en lugar de alejarse de ella.
    flores de ginseng- De ellos caen tres partículas de energía, una de las cuales es verdadera y las otras, falsas. La partícula correcta se llama "fruta de ginseng". Incorrecto: 'Shenzhen'.
  • Es más conveniente eliminar una partícula de los mobs ubicados en las inmediaciones de la torre para completar la tarea dentro del tiempo asignado.
  • Si tienes un ataque muy alto y matas a los mobs de un solo golpe, es posible que una parte de la energía de los mobs no tenga tiempo de aparecer. En este caso, reduce la cantidad de mejoras de ataque o retira tu arma.
  • Las partículas de energía (quintaesencia del dragón, bilis del diablo, frutos de Shenzhen y ginseng) son turbas con mayor agresión. Tan pronto como te acerques a ellos, caerán en tu objetivo. Por lo tanto, no tienes que presionar "tab" o hacer clic con el mouse en la mafia, sino simplemente acercarte a la mafia y empujarla hacia la torre.

Pruebas especiales

Desafíos especiales esperan a los héroes en cada nivel 9 y 18 de los seis palacios. Para superarlos tendrás que luchar contra las deidades de la Esfera de lo Sensible, hechizadas por los Sin Alma. En el nivel 18, los mismos oponentes serán más gruesos y dañinos que en el nivel 9. Como recompensa por pasar pruebas especiales y derrotar a los señores de los palacios, se otorga una recompensa especial, que se puede elegir dos veces.

Cuatro reyes celestiales

(Palacio del Señor Celestial: Pisos 9 y 18)

Reyes celestiales que protegieron mundos superiores Al parecer, deberían haber detenido a Maru, pero se convirtieron en sus aliados. Ahora vigilan a los demonios y no todos pueden evitar sus trampas.

El Rey Veneno Guangmu, el Rey Formidable Zeng Chang, el Rey Sangriento Chi Guo y el Rey Llama Do Wen aparecerán una vez que comiences el desafío. Tu tarea es matarlos a todos.

Todos los reyes tienen una ventaja en anti-áspid y señuelo. Además, inicialmente tienen beneficios que aumentan la defensa mágica y física, que desaparecen después de un par de golpes al jefe. Cada rey hace todo lo que está en su poder para evitar que lo derrotes a él y a los demás reyes:

Rey venenoso Guangmu crea pantanos tóxicos. Estar en un "pantano" de este tipo provoca daños periódicos por parte del elemento madera.
Terrible rey Zeng Chang Inflige graves daños a la mitad de la habitación. Antes del ataque, parte de la habitación está resaltada en rojo: esta es el área afectada.
Rey de las llamas Do Wen Invoca un muro de fuego que corre de una pared de la habitación a la otra. Puede aparecer desde cualquier lado. Es imposible evitarlo, pero puedes esconderte detrás de un cristal de hielo que aparece en un lugar aleatorio de la habitación.
Rey sangriento Chi Guo atrae su objetivo hacia sí mismo y crea 3 áreas de diferentes diámetros a su alrededor (pequeña, mediana y grande). Después de que aparece cada área, les causa un gran daño, lo que debe evitarse.


Los jefes no atacan primero, pero después de matar a cualquier rey, su espíritu aparecerá y continuará usando la habilidad especial del rey derrotado. El daño infligido por las habilidades de los reyes es el 50% de la salud del personaje, independientemente del equipamiento. Por lo tanto, recibir dos ataques simultáneos será fatal y debe evitarse a toda costa.

Una vez que derrotes a los cuatro reyes, la tarea se considerará completada.

Consejos para aprobar:

  • Es mejor matar a los reyes secuencialmente, comenzando por el menos peligroso. Se recomienda matarlos en el siguiente orden: Rey Veneno Guangmu, Rey Terrible Zeng Chang, Rey Llama Do Wen y Rey Sangriento Chi Guo. Es fácil escapar del pantano. El daño frontal del segundo rey es fácil de evitar porque está en el centro. El muro de fuego se mueve bastante lentamente, pero la atracción del Rey Chi Guo puede llevarte a otra trampa.
  • La dirección del ataque del Terrible Rey Zeng Chang se puede "predecir". Antes del ataque, aparecerá una pequeña turba con forma de mano cerca de él. El rey hará daño en la dirección en la que aparece la mano. Es mejor no usar habilidades agresivas contra él, de lo contrario este jefe se volverá constantemente detrás de ti y no podrás escapar de su trampa.
  • Se puede saltar el muro de fuego convocado por Flame King Do Wen. Sin embargo, esto debe hacerse con cuidado.
  • Los druidas y místicos pueden enviar a sus mascotas a atacar primero al Rey Sangriento Chi Guo. Entonces el jefe se sentirá molesto por ellos y no atraerá al personaje. Sin embargo, si causas más daño que tu mascota, o si tu mascota muere, el jefe atacará al personaje y lo hará retroceder.
  • Puedes protegerte de recibir daños de la zona de peligro y del muro de fuego con la ayuda de todo tipo de farmacias que otorgan inmunidad. Un cristal de hielo puede realizar la misma función. Las habilidades que te permitirán evitar daños fatales (“engaño”) también te ayudarán a sobrevivir.

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Escher guerrero dorado

(Palacio Dorado: pisos 27 y 36)


En el Palacio Dorado no encontrarás ningún objeto que no sea de oro, porque el dueño del palacio es el guerrero Escher. ¡Con su poder, puede convertir cualquier cosa en oro!

Después de comenzar la tarea, aparecerá un espíritu etéreo de Escher en el centro de la sala, que no se puede seleccionar ni atacar. El Cofre Mágico cercano te permitirá sacar a Escher de este estado. Intenta mover el cofre hacia el Espíritu. Para hacer esto, mata a los guardias del palacio y usa sus armas: selecciona el cofre y párate en el lado opuesto, y luego haz clic en el ícono del arma.

En presencia del cofre, se encarna el guerrero Escher; ahora puede ser atacado. Además, los novicios y novicios supervivientes correrán en tu ayuda.

Cuando a Escher le quede alrededor del 50% de salud, convertirá a los novicios en estatuas doradas y te quedarás solo con él. Durante la batalla, ten cuidado: periódicamente el jefe causará grandes daños en el área que lo rodea o en un determinado vector frente a él. Estas áreas deben evitarse. El jefe también puede vomitar y empujar hacia atrás, mientras coloca desventajas a corto plazo al mago. y físico proteccion.

Cuando a Escher le quede aproximadamente un 25% de salud, revivirá las estatuas doradas y se lanzarán hacia ti. Después de esto, Escher dejará de usar las habilidades de la etapa anterior y se volverá inmune al daño. Para eliminar la inmunidad, debes romper todas las estatuas.

La muerte de las estatuas enfurecerá a Escher. A partir de este momento, aplicará mejoras a corto plazo a su velocidad y poder de ataque, así como a su velocidad de movimiento. Puedes sobrevivir a un daño mayor usando esferas doradas que aparecen en la habitación y restauran la salud.

Consejos para aprobar:

  • Cuando el jefe está potenciado para atacar, no puedes acumular su daño, sino huir un poco de él. El beneficio desaparece bastante rápido.
  • Trate de no pararse cerca de las puertas. Asher puede empujarte hacia la puerta, impidiéndote terminar el desafío.

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Sabio iracundo

(Palacio de los Diablillos Nocturnos: Pisos 45 y 54)

En el palacio se está extendiendo una misteriosa niebla azul, en la que se ven semillas esparcidas. En el centro del palacio se encuentra el Sabio Iraquí. Está dispuesto a maldecir a cualquiera que perturbe su meditación.

El Wrathful Sage es tu próximo oponente. En cuanto le asesta el primer golpe, utilizará un encantamiento que aumenta el poder de su ataque y le otorga inmunidad ante cualquier daño.

Para derrotar al sabio, debes usar el poder de las semillas esparcidas en abundancia por el piso, pero esto debe hacerse con precaución, ya que todas tienen efectos diferentes.

Semillas azules- semillas de vida. Si el jefe toca o ataca dicha semilla, su salud será restaurada.
Semillas moradas - semillas de grilletes. Si el jefe toca o ataca dicha semilla, romperá su hechizo, es decir, eliminará temporalmente sus ventajas de ataque y su inmunidad al daño.
Semillas de color negro- semillas de descomposición. Si el jefe toca o ataca dicha semilla, recibirá una desventaja que aumenta el daño que recibe.


Por lo tanto, debes guiar al jefe entre las semillas para que no toque las semillas de vida azules y toque las semillas de grillete púrpura. Después de que el jefe golpea la semilla de la cadena, puede ser atacado durante unos 15 segundos y luego recuperará la inmunidad y una mejora de ataque.

Además, de vez en cuando, Wrathful Sage crea campos de energía destructiva. Los campos de energía están resaltados en rojo y parecen rectángulos de diferentes longitudes y anchos. Siempre se dirigen hacia el personaje y giran tras él. Si dicho campo toca alguna de las semillas, se activará como si el jefe hubiera caminado sobre él. Si es posible, dicho campo debe orientarse hacia las semillas moradas para eliminar la inmunidad y atacar al jefe. Para un personaje, el daño del campo puede ser fatal, por lo que deberías quedarte sin ellos.

Una vez que derrotes al Wrathful Sage, la tarea se considerará completada.

Consejos para aprobar:

  • No utilices huelgas masivas. Puedes golpear las semillas vecinas y así restaurar la salud del jefe.
  • Las semillas moradas detienen el movimiento del jefe, por lo que si es posible guiar al jefe a través de una semilla negra y una morada, debes comenzar con la negra.
  • Mientras el jefe se mueve entre semillas, puedes ganar chi para usarlo cuando el jefe sea vulnerable.

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Maitreya vicioso

(Palacio Tushita: pisos 63 y 72)


El Palacio Tushita fue una vez la morada del Misericordioso Maitreya. Habiendo capturado la torre, Mara subyugó a Maitreya y ahora su cruel encarnación espera a los héroes que buscan llegar a pisos más altos.

Tan pronto como comience la prueba, el corrupto Maitreya comenzará a atacar inmediatamente. Solo causa daño a corta distancia, pero sus ataques son bastante dolorosos y puede lanzar al personaje al aire y empujarlo. El jefe también crea periódicamente un área roja a su alrededor, lo que le causa un gran daño.

Durante la pelea con el jefe, aparecerán orbes curativos en un lugar aleatorio de la habitación, lo que ayudará a restaurar la salud del personaje. El jefe le advertirá sobre la aparición de dicha esfera con un comentario aparte.

Después de derrotar al Vicious Maitreya, tendrás que encontrar y rescatar la verdadera encarnación de Maitreya entre las flores de azafrán. Para hacer esto necesitas matar la flor correcta de 15 que aparecieron. Esto se realiza en cuatro intentos. Si matas la flor equivocada, aparecerá una pista en el chat general indicando entre cuál de las flores restantes se esconde el Misericordioso Maitreya:

La frase "Un gran poder está escondido en una de las flores que es más pequeña que yo" indica que Maitreya está escondido en una flor cuyo número de serie es menor que el de la flor muerta. Una frase similar con la palabra "más" indica que debes buscar una flor con un número de serie más alto.

En caso de que no lo adivines la flor correcta, El Vicioso Maitreya renacerá y tendrás que luchar contra él nuevamente.

Consejos para aprobar:

  • Trate de no pararse cerca de las puertas. El vicioso Maitreya puede empujarte hacia la puerta y entonces no podrás completar la prueba.
  • Para resolver el rompecabezas de la flor de azafrán, siempre debes elegir las flores centrales. Empecemos por la octava flor. Si Maitreya no está allí, una pista le indicará en qué grupo se encuentra: a la derecha o a la izquierda. Digamos que viste una inscripción que indica que Maitreya está en una flor más pequeña (del 1 al 7); presiona la cuarta flor. De esta forma, las posibles flores restantes se volverán a dividir por la mitad. Si no acertó nuevamente y la pista, digamos, nuevamente dice sobre una flor más pequeña, presione la segunda, dividiendo nuevamente las flores por la mitad. ¿Vacío de nuevo? Luego golpea la flor a la izquierda (1ª) o a la derecha (3ª) de la segunda, dependiendo de la pista, y definitivamente encontrarás a Maitreya.

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Serpiente Bruja Chan Tzu

(Palacio de la Diversión: pisos 81 y 90)

El Palacio de la Diversión se ha convertido en el hogar de la traicionera belleza Chan Tzu, cuyo poder proviene del sufrimiento humano. Si alguien que viene aquí permite que el miedo entre en su corazón aunque sea por un momento, le espera una muerte sangrienta.

La bruja serpiente Chan Tzu conoce muchos hechizos y comanda a mil serpientes. Derrotar al aliado del rey demonio Mara no será tan fácil.

Durante la pelea, ocasionalmente invocará huevos de serpiente. Estos huevos deben romperse lo antes posible. Si haces esto a tiempo, pequeñas serpientes débiles e inofensivas saldrán del huevo, y si te demoras, aparecerán serpientes poderosas en su lugar. Son más fuertes que los pequeños y serán más difíciles de matar. No importa qué tipo de serpientes surjan del huevo, también deben ser destruidas rápidamente; de ​​lo contrario, restaurarán completamente la salud de Chan Zi.

Además de las serpientes, Chan Tzu pide ayuda a los guardias de su palacio. Los hechizos de los guardias reducen en gran medida una de las defensas del personaje, física o mágica, sobre lo que se informa en una línea separada. Los Guardianes causan mucho daño (Topacio - físico y Esmeralda - mágico), especialmente durante la desventaja correspondiente.

No es necesario matar a los guardias para pasar la prueba, pero si no se hace a tiempo, existe un alto riesgo de no poder afrontarlo.

Consejos para aprobar:

  • Tan pronto como aparezca el huevo de serpiente, cámbialo inmediatamente o utiliza ataques masivos. Las serpientes pequeñas son más fáciles de matar.
  • Intenta guardar y acumula 3 chi para matar a los guardias. Causan mucho daño y es mejor matarlos lo más rápido posible. Además, una explosión de 3 chi disipará la desventaja que se te ha aplicado.

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Rey Demonio Mara

(Palacio de las Pasiones: pisos 99 y 108)

El nivel superior de la Torre de Buda fue capturado por el Rey Demonio Mara. Mató al abad del templo y absorbió su poder. ¡Afortunadamente, el espíritu del abad logró escapar y puede ayudarte! Ahora Mara se prepara para sacrificar a cuatro aventureros. ¡Salva a los pobres y mata al demonio!

Después de comenzar la prueba, finalmente aparecerá ante ti el mismísimo rey demonio, quien se está preparando para realizar un ritual sangriento. Antes de luchar contra Mara, debes intentar salvar a los aventureros condenados a muerte por él. ¡Si mueren, la fuerza del Rey Demonio aumentará enormemente!

Los aventureros se alinean contra la pared opuesta. Cada ataque de Mara les quita una cierta cantidad de salud. El espíritu del abad está listo para ayudarte: para usar su poder, debes pararte en la esfera verde frente al jefe. La energía de la vida permitirá al abad encarnar en la Vid de la vida. Si eliminas el 20% de la salud de Life Vine, el abad podrá darte energía curativa.

Esto se expresa en el hecho de que se establece una conexión de beneficio especial entre Vine of Life y el personaje durante 20 segundos, y también se otorgan beneficios que aumentan la velocidad de lanzamiento de hechizos (hasta un 99%) y la velocidad de los ataques automáticos ( hasta 5,0 golpes por segundo). La combinación de estos beneficios ayuda a salvar a los aventureros NPC. Si golpeas a un NPC con estas ventajas, debido a la conexión, su salud no disminuirá, sino que aumentará. Una vez que alcance su máximo, el aventurero podrá escapar.

A pesar de que el personaje está sujeto a una mejora del canto, el uso de un ataque automático por parte de cualquier personaje restaurará la salud del NPC mucho más rápido que las macros de las habilidades.

Cuando termine el beneficio, podrás volver a invocar la Vid de la Vida y, habiendo activado un montón de beneficios, continuar rescatando a otros aventureros.

Dependiendo del número de aventureros salvados, el poder del ataque aplastante del jefe aumenta o disminuye. Una vez que todos los aventureros hayan sido rescatados o hayan muerto, llegará el momento de luchar contra el mismísimo rey demonio.

Periódicamente, Mara utilizará un hechizo especial "Rise of the Soulless", que causa un daño masivo durante 15 segundos. Antes de usar el hechizo, aparecerá un mensaje de advertencia en la pantalla: 'Mara usa 'Rise of the Soulless' en 10 segundos' y uno similar en 5 segundos. antes de usar el hechizo.

El poder del abad y la Vid de la Vida te ayudarán nuevamente a sobrevivir a este ataque. El procedimiento aquí es el mismo que cuando se salva un NPC: camina a lo largo de Life Energy (o puedes pararte justo en el lugar donde aparece) y eliminar el 20% de la salud de Vine. Esta vez la conexión especial protegerá al personaje del daño recibido. También dura 20 segundos, por lo que debes comenzar a atacar a Vine inmediatamente después de la señal de advertencia.

Este proceso se repite hasta que muere el jefe. Una vez que Mara caiga, la prueba se completará.

Consejos para aprobar:

  • Mientras rescatan a los aventureros, los arqueros pueden atacarlos desde lejos. Se recomienda a las clases cuerpo a cuerpo y mágicas que primero se acerquen al aventurero y solo después activen las ventajas de la vid.
  • Después de recibir el beneficio de vid, cambia inmediatamente al aventurero o jefe NPC. Si matas la vid, perderás el beneficio.
  • Al infligir daño a aventureros con una mejora en la velocidad de ataque, se recomienda quitar las armas con la habilidad Fierce Warrior y Furious God of War; con ellas puedes suicidarte.
  • Al rescatar a aventureros, druidas y místicos pueden atar una mascota al lugar donde aparece la Energía Vital, para no tener que correr hacia ella nuevamente.
  • Si el jefe te mata incluso bajo el beneficio de vid, aumenta tus beneficios de defensa. Para pasar "fácil", necesitas beneficios máximos en PA, Ataque, HP y 5 cada uno en defensa física, defensa de mago y hp. Los puntos que faltan para las mejoras se pueden "acumular" volviendo a pasar por habitaciones previamente completadas. Guía para sumar puntos en una macro

Aquí hay una guía mejorada para la instancia de Buddha Tower en el MMORPG Perfect World. La Torre de Buda no tiene un valor especial para la agricultura. Sin embargo, acudir a esta instancia puede ayudar a subir de nivel a tu personaje y mejorar su equipo.

“Como dice una antigua leyenda, hace muchos siglos, había un lugar sagrado en la Tierra, oculto a los ojos de la gente común por vallas superestelares inaccesibles. En medio del monasterio había una hermosa pagoda, que sorprende por su belleza y gracia. Estaba decorado con finos patrones tallados que se extendían hacia el infinito. Atormentada por el viento, la pagoda tenía brillantes estandartes decorados con ricas pinturas. Hubo rumores de que la maravillosa pagoda fue construida por los dioses especialmente para Buda. En el interior, los dioses decoraron el templo con ricos muebles y dividieron el espacio en seis palacios dispuestos en gradas. Todo el diseño se ajustaba a las antiguas tradiciones y durante mucho tiempo no hubo lugar más divino para la gente común que este monasterio.

Sin embargo, llegó el momento, el lugar fue abandonado por los dioses y el monasterio ricamente decorado cayó en la desolación. El camino hacia el majestuoso lugar estuvo olvidado y perdido durante muchos siglos. Pero una vez rayos de sol La pagoda volvió a iluminarse y el viento empezó a atormentar de nuevo los brillantes estandartes. No se podían esperar buenas noticias del suceso, ya que el castillo comenzó a verse envuelto por el mal, y la oscuridad que había estado acechando en él durante muchos siglos comenzó a cobrar fuerza para invadir el mundo”.

La "Torre de Buda" es una cueva donde el jugador se encuentra con los residentes del monasterio encarcelados por el Desalmado. El jugador realiza el juego de forma totalmente independiente. La Torre es una serie de misiones que se repiten periódicamente, cuya dificultad aumenta a medida que avanzas. La recompensa por completar niveles es experiencia y varios elementos.

Se dan siete días para completar todas las tareas de la Torre de Buda. El número total de pisos de la torre es 108. Luego la ubicación cambia y todo se puede volver a hacer.

Entrada y acceso a la Torre de Buda.

Los jugadores cuyo personaje haya alcanzado el nivel histórico 89 o superior tienen acceso a la torre.

La entrada a la Torre de Buda se encuentra en un lugar llamado la Tierra de los Celestiales, ubicado en lo alto del Pabellón de la Música y las Esferas. El camino hasta allí tiene tres opciones. La primera es llegar allí tú mismo. El segundo es utilizar el teletransporte del Messenger. Y el tercero es utilizar la “Piedra de los Sueños”.

Puedes salir de la torre usando un teletransporte, que lleva al héroe al "Pabellón de la Música y las Esferas".

Descripción de la instancia

Al ingresar a la "Torre de Buda", los beneficios estándar se eliminan del jugador, con la excepción de aquellos que son estándar o, en otras palabras, "no extraíbles": "Espíritu de venganza" o "Marca de sangre". Sin embargo, toda la energía permanece intacta.

Hay restricciones de tiempo para pasar por la cueva. Si el jugador no completa la mazmorra en cuatro horas, el personaje es teletransportado automáticamente fuera de la mazmorra.

El jugador también debe recordar que los amuletos de salud no funcionan en la Torre de Buda. Pero las pociones y los ídolos para restaurar el maná funcionan como estándar.

Antes de entrar a la torre, el personaje se encuentra con un monje, con quien puedes reparar equipos e intercambiar puntos de mejora por artículos especiales.

  • Gran ventanal a la izquierda. Aquí está el número del piso y un cronómetro, que le permite monitorear el progreso del tiempo requerido para la misión.
  • Pequeña ventana superior. Te permite abrir la selección de piso en la Torre de Buda.
  • Ventana pequeña inferior. Abre la elección de la recompensa.

Las flechas te permiten abrir u ocultar ventajas.

Ventana pequeña superior - selección de piso

Esta ventana de la Torre de Buda se asemeja a una hermosa flor de loto con seis pétalos. Cada uno de los pétalos representa uno de los palacios de la “Esfera de lo Sensual” y cubre dieciocho pisos.

Después de que el jugador abre la ventana, pasa al último nivel que no se ha completado. Pero, si lo deseas, tienes la oportunidad de elegir el nivel que te gustaría superar, incluso si figura como ya completado. En la esquina superior izquierda puedes leer una breve descripción del nivel.

Ventana pequeña inferior - premios

Una vez que el jugador ha completado la misión, aparece una ventana frente a él, al hacer clic en ella puede acceder a las recompensas. En su lado izquierdo está toda la información sobre cómo completar el nivel: cuánto tiempo se pasó, qué piso era y cuántos pisos se completaron. Moviéndose hacia el lado derecho, el jugador puede elegir una recompensa, que será aleatoria, ubicada detrás de las cartas invertidas. Si completar un nivel implica varias recompensas, las tarjetas aparecerán varias veces seguidas.

La calificación solo puede ser vista por el “Mentor Solitario” en la ubicación de la “Torre de Buda”. También puede ser estudiado por los “Gerentes de Calificación”. Hay un par de tipos de clasificaciones que contienen información sobre los 200 mejores jugadores. Veamos cada uno de ellos.

El jugador debe recordar que el tiempo para completar un determinado nivel comienza desde el momento en que se inició la tarea. También deberías saber que Tiempo Total Completar la Torre de Buda equivale al tiempo dedicado a completar todos los niveles combinados. También es importante que solo se tenga en cuenta el primer resultado a la hora de pasar de nivel, incluso si retrocedes y mejoras tu rendimiento.

Cuando el jugador complete todos los niveles y derrote a Maroya, recibirá una felicitación especial en una ventana de chat especial. Y si estás entre los diez mejores jugadores de la semana, tus estadísticas estarán disponibles en todo el mundo.

Mejoras de la Torre de Buda

Para que te resulte más fácil pasar las pruebas y llegar a la cima de la "Torre de Buda" mucho más rápido, debes usar una variedad de ventajas que te ayuden a completar niveles. Pero sólo se pueden utilizar dentro de ubicaciones. Para obtener ventajas, necesitas puntos otorgados por completar pisos. Cuanto más alto sea el piso, más puntos.

Entonces, los beneficios que puedes obtener durante el juego:

  • Del 1.º al 9.º piso – 10 puntos.
  • Del piso 10 al 18: 15 puntos.
  • Del piso 19 al 27 – 20 puntos.
  • Del piso 28 al 36: 25 puntos.
  • De 37 a 45 pisos – 30 puntos.
  • Del piso 46 al 54 – 40 puntos.
  • De 55 a 63 pisos – 50 puntos.
  • Del piso 64 al 72: 60 puntos.
  • De 73 a 81 pisos – 70 puntos.
  • De 82 a 90 pisos – 80 puntos.
  • De 91 a 99 pisos – 90 puntos.
  • De 100 a 108 pisos – 100 puntos.

Los beneficios se otorgan por completar niveles, incluso si has completado una etapa varias veces. Esto le brinda la oportunidad de ganar más puntos y obtener los beneficios más atractivos. Es decir, para obtener el beneficio que necesitas para completar los siguientes pisos, puedes volver a las misiones que completaste y completar las tareas nuevamente hasta acumular la cantidad requerida de puntos para comprar beneficios.

Para activar el beneficio que el jugador necesita, debes hacer clic en imágenes especiales. Las filas superior e inferior muestran mejoras permanentes, cuyo efecto se puede aumentar hasta veinte. En la fila del medio hay ventajas para uso a corto plazo.

Mejoras permanentes de la fila superior:

1. el beneficio aumenta la magia y fuerza física por 5000. Precio - 100 puntos. Un beneficio muy útil.

2. El beneficio aumenta la defensa física en 3000. Costo: 100 puntos. Un beneficio muy útil.

3. El beneficio aumenta la defensa mágica en 3000. Precio: 100 puntos. Un beneficio muy útil.

4. El beneficio aumenta la salud en 2000. Precio: 100 puntos. Un beneficio muy útil.

Mejoras permanentes para la fila inferior:

1. El beneficio aumenta el nivel de ataque en 30. Costo: 100 puntos. Un beneficio muy útil.

2. El beneficio aumenta el nivel de protección en 10. Costo: 100 puntos. Un beneficio muy útil.

Mejoras de "farmacia" de la fila del medio:

1. El beneficio otorga inmunidad y protege del daño durante un período de 15 segundos. Precio: 10 puntos. Un beneficio bastante útil.

2. La mejora restaura la salud durante 30 segundos. Precio: 5 puntos. A veces puede resultar útil.

3. La mejora reduce el daño recibido en un 60% durante 30 segundos. Precio: 10 puntos. A veces puede resultar útil.

4. El beneficio aumenta la tasa de ataque a 20 metros durante 20 segundos. Precio: 10 puntos. Útil para algunas situaciones.

Las ventajas se activan distribuyendo puntos entre ellas. Puedes redistribuir los beneficios en cualquier momento que necesites simplemente haciendo clic debajo de su imagen.

Si abandonas una ubicación o ingresas nuevamente al juego, todos los puntos dejarán de distribuirse y deberás activarlos nuevamente antes de ingresar a la ubicación y continuar el recorrido.

El jugador debe prestar atención al hecho de que el daño causado al pasar los pisos es alto. Por lo tanto, se deben comprar ventajas para el ataque.

Los beneficios que aumentan la fuerza física y mágica se deben usar muy raramente, si el personaje tiene bajas estas fortalezas desde el principio.

Farmacia para el paso de la Torre de Buda

Te resultará más fácil completar pisos y pruebas si seleccionas equipo para tu personaje de la siguiente lista:

1.- “Ungüento fuerte de las siete muertes”, “Pastilla de serpiente de las siete muertes”. La farmacia es útil para la mayoría de las clases.

2. — “Albóndigas con loto”, “Albóndigas mágicas”. Ayudarán a reponer la salud de tu personaje. Útil para quienes no la tienen.

3.- “Bendición”, “Polvo Protector”. La farmacia es útil para la mayoría de las clases.

4. - “Té celestial”, “Pastel de plata”. Los fondos te ayudarán a recuperar energía en cualquier momento que necesites durante el juego.

5.- “Ataque de los espíritus”, “El espíritu es protector”. Una farmacia extremadamente útil.

6.- “Polvo maravilloso”. Ayuda a aumentar la velocidad, lo que le permite completar tareas mucho más rápido.

7. — “Medicina sin extremos”. La farmacia es útil para la mayoría de las clases.

8. — “Señales de protección física”. El equipo te permite resistir los ataques de jefes fuertes.

Además del equipo enumerado, es posible que le resulten útiles las habilidades de la siguiente lista:

1.- “Defensor”. Ayuda a hacer frente a la restauración de la salud. Útil para algunas clases.

2.- “Esfera limpia”. Inmunidad adicional. Extremadamente útil, asegúrate de aprenderlo con el hada.

3.- “Confianza”. Elimina desventajas críticas. Extremadamente útil. La confianza fuera de la mazmorra es una habilidad muy útil.

4.- “El hechizo del Príncipe”. Aumenta la inmunidad durante 12 s. Y ayuda cuando luchas contra turbas ruidosas. Extremadamente útil.

5.- “Palabra de verdad”. Útil para evitar trampas colocadas por los jefes. Extremadamente útil.

6.- “El Secreto del Espíritu”. Hará que sea más fácil matar enemigos gordos. Extremadamente útil.

7.- “El Dolor de la Tierra”. Actúa como asistente para reducir el elenco de una pequeña cantidad de habilidades. Una habilidad bastante útil.

7. — “Destello de energía”. Agregará una pequeña cantidad de energía al personaje. Útil, aunque no para todos.

Puedes elegir cualquier equipo de protección que quieras, pero vale la pena recordar que en la mazmorra tu personaje tendrá que luchar contra monstruos; por lo tanto, es necesario equiparse con protección contra las turbas. Elige aquellos que fortalezcan y aumenten la defensa del héroe.

Tutorial de la Torre de Buda

Al ingresar a la Torre de Buda, el jugador se enfrentará a dos tipos de desafíos.

1. Sencillo. Estas pruebas se repiten para los pisos 1.º a 8.º y 10.º a 17.º para cada pétalo de loto. Sólo se incluyen ocho tipos. Cuanto más alto es el suelo de la torre, más difícil se vuelve el paso.

2. Especial. Pruebas para cada piso 9 y 18 del pétalo de loto. Hay seis tipos de tareas de este tipo en total. Estas pruebas implican principalmente derrotar al jefe.

Completar una tarea sencilla se recompensa con un objeto especial. Especial: dos recompensas aleatorias.

Pruebas simples:

"Círculo de Buda"

El viajero es capturado por un demonio y tu personaje sólo tiene tres minutos para liberar al desafortunado cautivo.

Una vez que hayas iniciado la prueba, aparecerá una esfera en el medio de la habitación donde se encuentra el prisionero. La esfera está rodeada por diez círculos de luz que deben corregirse de inmediato. A continuación, aparecen tres tipos de monstruos alrededor de la esfera.

Para completar con éxito la tarea, necesita restaurar todas las fuentes de luz.

"Salvar a los discípulos"

Una vez cada cien años sucede que jóvenes discípulos vienen al Templo de Buda para estudiar textos y alcanzar la perfección de todo el mundo. Pero sucedió lo irreparable: los espíritus malignos reemplazaron los textos y los estudiantes que leyeron la escritura encantada fueron absorbidos por la oscuridad. Los jóvenes discípulos deben ser liberados de las cadenas del mal.

Después del lanzamiento de esta tarea Tres grupos de mobs aparecen en la habitación. Tu personaje necesita eliminar a todos los enemigos malvados, dejando a los estudiantes con vida.

Nota para el jugador: Debes recordar que los hechizos reflectantes no se pueden utilizar en la sala, ya que esto puede provocar la muerte de los estudiantes.

"Cinco elementos"

El poder de los espíritus malignos absorbió la armonía de los elementos. Ahora los viajeros deben tener cuidado para que los elementos no se lo traguen.

Inmediatamente después de comenzar la tarea "Cinco elementos", aparecen cinco pilares frente al personaje, que simbolizan los elementos. Hay cinco de ellos en total. Para completar la tarea, debes eliminar todos los pilares.

Para entender las reglas del tour, puedes utilizar los consejos disponibles en el chat.

Nota para el jugador: para completar la tarea de la manera más eficiente posible, debes usar beneficios que fortalezcan la energía y el ataque.

"Espíritu de los elementos"

El espíritu de poder destructivo y destructivo se prepara para reencarnar. Si el golpe es tal que logra realizar sus planes y aceptar el poder de los cuatro animales sagrados, entonces se convertirá en una fuerza indestructible.

Habiendo activado la tarea, verás que los animales se mueven desde cada rincón de la habitación hacia el centro: tortuga, tigre, dragón, fénix. Al llegar al centro, renuncian a su poder y desaparecen. En su lugar aparece el Señor de los Elementos.

Para derrotar al Overlord, debes eliminar a los animales antes de que aparezca.

Cada animal aumenta el poder del Maestro Elemental.

La tortuga aumenta la salud.

El dragón aumenta los ataques.

Phoenix aumenta la defensa mágica.

El tigre aumenta la defensa física.

Nota para el jugador: Para derrotar esta prueba, el personaje debe tener un suministro completo de energía.

"Invasión de otro mundo"

Se está preparando una invasión desde otro mundo. Para ello, se construyó un portal especial que abre la puerta entre los mundos.

Una vez que hayas activado esta tarea, aparecerá un portal frente a ti y aparecerá una esfera multicolor en un lugar aleatorio de la habitación. Si corres a través de esta esfera, aparece un grupo de diez mobs y minijefes. Para completar la tarea, debes destruir diez grupos de oponentes.

Nota para el jugador: debes tener más cuidado con los grupos de mobs, porque pueden tener habilidades únicas que deben tenerse en cuenta al completar la tarea.

En los niveles inferiores de la Torre de Buda, puedes convocar a varios grupos de oponentes a la vez. En los superiores, es mejor tener uno a la vez.

"El espejo de Buda"

¡El Espejo de Buda está a punto de ser capturado! Para evitar lo irreparable, transfiere el poder de la “Perla Mágica” a los guardianes del espejo.

Después de activar la prueba, aparecerá una "Perla Mágica" frente a ti en el medio de la habitación. Y también un par de portales conectados por un camino azul. Hay guardias a los lados del camino, y las turbas y el jefe caminan por el camino. Tu personaje necesita destruir a los villanos.

Objetivo de la tarea: intenta evitar que los guardias dejen que las turbas y los jefes lleguen al final del camino.

Para activar el guardia, debes seleccionarlo y hacer clic en la imagen del espejo en la pantalla. Dado que el efecto del espejo es bastante amplio, se pueden activar varios protectores a la vez.

Los guardias se dividen en dos tipos:

- Makura: ralentiza las acciones del enemigo y asesta un fuerte golpe.

— Antar – causa un fuerte daño único.

Para derrotar al jefe que aparece después de la décima ola de mobs, puedes usar el poder no solo de los guardias, sino también del personaje.

"Cazador de demonios"

¡Se produjo una batalla nerviosa entre el Bodhisttava y el indestructible Buda de seis brazos! ¡Se debe hacer todo lo posible para no dejar perecer al Bodikhstavva!

Buda y Bodhistawa aparecen en el centro de la habitación. Estan peleando. Las esferas verdes están ubicadas en un orden caótico alrededor de los personajes. Detrás del jefe hay un círculo de recuperación violeta.

Para derrotar al villano, tu personaje necesita atravesar la esfera verde, debilitando así al Hombre de Seis Armas. Después podrás asestar golpes dañinos. Después de lo cual se restaura el escudo del jefe y tendrás que quitar la protección nuevamente.

Para pasar la prueba, debes evitar que el jefe destruya al Bodhisattva.

Nota para el jugador: en este nivel es mejor usar mejoras de ataque.

"Torre de la Energía"

Aparece una torre de energía en el medio de la habitación y requiere reparación. Hay turbas alrededor de la torre.
Aparecen sugerencias para reparar la torre. Indican las piezas donde se necesitan reparaciones. Para obtener una partícula para reparar, debes destruir a la mafia. Se requieren un total de ocho partes.

Para obtener una partícula, se asigna un tiempo determinado: 30 segundos. Pasados ​​los segundos, la pelota comienza a desvanecerse.

Pruebas especiales

“Cuatro Reyes Celestiales” – Pisos 9 y 18

Los reyes sirvieron y protegieron cuidadosamente los mundos superiores, protegiéndolos de Mara. Pero sucedió que los propios reyes se convirtieron en personas de ideas afines.

El objetivo del nivel es destruir a todos los reyes que aparecen nada más activar la prueba.

Cada rey tiene ventajas y trucos especiales con los que se lleva a cabo la resistencia. Además, cada rey tiene la capacidad de construir trampas.

Si destruyes a uno de los reyes, su espíritu aparecerá impidiendo el paso. El daño infligido por el jefe le quita el 50% de la vida al personaje, incluso a pesar del equipamiento.

"Golden Warrior Escher" - Pisos 27 y 36

El guerrero Esher es el dueño del palacio, cuyo nombre es Gilded. ¡Todo en el castillo está hecho de oro puro! ¡Y con la ayuda de su fuerza, un guerrero puede convertir en oro todo lo que se le presente!

Después de activar este nivel, aparecerá frente a ti el espíritu de Escher, que no es susceptible a ningún ataque. Para poder atacar, necesitarás un "Cofre mágico" cerca. Al atraerlo hacia Escher, el personaje podrá salir de este estado y podrá ser atacado. El cofre debe ser arrebatado de las manos de los guardias, destruyendo a todos.

Debes estar atento a los porcentajes de vida del guerrero. Si le queda el 50%, convertirá a los novicios que ayudarán a destruir a Escher en estatuas doradas. Te quedas solo en el campo de batalla y tendrás que controlar cuidadosamente sus acciones.

Cuando el nivel de salud de Escher baje al 25%, el guerrero animará todas las estatuas que atacan al personaje. Destruir las estatuas enojará a Escher. El guerrero utilizará varias ventajas para aumentar el ataque, la fuerza y ​​el movimiento. Puedes mejorar la energía y la salud de tu personaje usando esferas que aparecen en la habitación.

Nota para el jugador: trata de no acercarte a las puertas, de lo contrario el guerrero podrá empujar a tu personaje, bloqueándolo así y cortando el camino para completar el nivel.

"Sabio iracundo" - Pisos 45 y 54

El palacio está envuelto en niebla. de color azul; con semillas esparcidas en su interior. En medio del palacio se sienta el Sabio Iraquí, cuyo castigo irá dirigido a cualquiera que interfiera con su meditación.

Un sabio iracundo aparece frente a tu personaje. Después de darle el primer golpe, usará un hechizo que aumentará su poder defensivo y su inmunidad a los ataques.

Para derrotar al villano, debes utilizar las acciones de las semillas mágicas. Todas las semillas están esparcidas por el campo, pero debes tener mucho cuidado ya que tienen diferentes poderes.

Por ejemplo, las semillas azules restauran la vitalidad y las semillas moradas destruyen los beneficios de la salvia. Pero las semillas negras le dan a la salvia desventajas que aumentan el daño.

Así, debes guiar al Sabio Iraquí de tal manera que no toque las semillas azules y solo toque las moradas. Después de lo cual podrás atacarlo durante 15 segundos.

Además, en ocasiones el sabio forma campos de energía que tienen poder destructivo. Un campo de este tipo siempre está dirigido al personaje y si está dirigido a las semillas, estas se activarán. Intente mantener este campo de espaldas a las semillas azules.

Nota para el jugador: intenta evitar ataques masivos; de lo contrario, todas las semillas se activarán y la salud del jefe se restaurará por completo.

“Maitreya vicioso” – Pisos 63 y 72

Érase una vez, en un pasado lejano, el Castillo de Tushina fue el refugio del Misericordioso Maitreya. Pero un día Mara capturó el palacio y privó por completo de libertad a Maitreya. Ahora él es el malvado renacido y espera a los viajeros, impidiéndoles llegar a la cima de la torre.

Debes estar en guardia, porque cuando se lanza la tarea, Maitreya lanzará ataques inmediatamente. Sus ataques sólo son activos a corta distancia, pero los golpes que inflige conllevan una lección muy grande para el personaje.

Durante la batalla, aparecen esferas en la habitación que restauran la salud.

Después de que logres derrotar al jefe, el personaje necesita encontrar al verdadero Maitreya, que está escondido entre los arbustos de azafrán. Pero también hay obstáculos en el camino hacia ello. Para rescatarlo, debes destruir una flor especial de las 15 presentadas. Si no logras adivinar la flor de azafrán correcta, tendrás que luchar contra el jefe nuevamente.

"La Bruja - la Serpiente de Chan Tzu" - Pisos 81 y 90

Una bruja traicionera llamada Chan Tzu se ha instalado en el castillo de la diversión. Si, al entrar en el palacio, incluso una fracción de miedo se cuela en el corazón del viajero, entonces le esperan represalias.

Este es un nivel bastante difícil, porque Chan Tzu es la dueña de mil serpientes y tiene muchos hechizos diferentes en uso.

Durante la prueba es necesario controlar las acciones de Chan Tzu. Ella convocará huevos de serpiente que deberán ser destruidos inmediatamente. Si logras destruir los huevos, aparecerán “Pequeñas Serpientes”, esencialmente inofensivas. Y si llegas tarde, las “Poderosas Serpientes” atacarán al personaje. Todo tipo de serpientes deben ser destruidas muy rápidamente, de lo contrario la bruja recuperará toda su salud.

Además de las serpientes, Tzu puede pedir ayuda a los guardias del palacio. Los hechizos de los guardias pueden afectar la fuerza física y mágica de tu personaje.

Nota para el jugador: debes utilizar un ataque masivo para romper los huevos, ya que las “pequeñas serpientes” son más fáciles de destruir.

“Rey Demonio Mara” – Pisos 99 y 108

El último piso de la Torre de Buda ha sido capturado por la terrible Mara. Destruyó al monje principal y tomó todo el poder. Pero, con gran alegría, el monje logró escapar y está dispuesto a ayudar en la batalla contra el enemigo. ¡Mara ahora está atormentando a cuatro viajeros cuyas vidas están en tus manos!

Consejos desde mi propia experiencia. Si tu personaje es un sacerdote y tu equipo lo permite, golpea en el baile y cúrate con la sílfide.

En este nivel finalmente conocerás al jefe principal, el rey Mara, que se está preparando con un sacramento especial. Para evitar esto, tu personaje necesita liberar a los viajeros.

Con cada golpe del jefe, uno de los viajeros pierde cierta cantidad de salud. Puedes aprovechar la ayuda del espíritu monje parándote en medio de una esfera verde: esto ayudará al espíritu a encarnar en la “Vid de la Vida”. Luego, durante 20 segundos, en el intervalo entre "Vine of Life" y tú, se establece una conexión de beneficios y se agregan beneficios que aumentan los indicadores de salud y ataque. Si golpeas al jefe, la vida no disminuirá, sino que aumentará, lo que conducirá a la liberación del prisionero. Una vez que caduque el beneficio, podrás usar “Vine of Life” nuevamente.

Para luchar contra Mara, es necesario liberar a los cuatro prisioneros. Durante la batalla, el jefe utilizará un hechizo especial: "Rise of the Soulless", que dura 15 segundos. y causa daños devastadores. Aparecerá un mensaje especial antes de usarlo. La fuerza del monje y el “Loto de la Vida” te ayudarán a resistir estos ataques.

Cuando Mara es derrotada, cae al suelo y tú eres el ganador. La tarea ha terminado.

La recompensa por completar la instancia es experiencia, estelas del dios de la guerra, cajas con cartas, elementos para inflar el disco estelar y otros elementos. En general, los ingresos por una finalización completa no son grandes. Especialmente considerando el precio del oro.

Para todos los personajes que hayan alcanzado el nivel 89 y hayan completado la tarea del “primer respeto” de su facción (cielo/infierno), la “Torre de Buda” estará disponible. La guía está diseñada para jugadores experimentados que no necesitan explicar los conceptos básicos. Así que vayamos directo al grano.

Condiciones

A pesar de que el acceso a esta mazmorra se abre bastante temprano, es increíblemente difícil de completar por varias razones.

  1. Tower of Buddha (BT) está diseñada para un jugador y ningún personaje destacado te ayudará a superarla.
  2. Cuando ingresas a la instancia, se te eliminan todas las ventajas. Por lo tanto, mantener un grupo de gemelos frente a la entrada es inútil.
  3. Sin un buen equipo, no podrás subir ni un piso. Esto significa que, habiendo alcanzado el nivel 90, debes comprar el equipo verde adecuado y perfeccionarlo hasta +5.

A pesar de todas las dificultades, hay una gran ventaja: ventajas especiales. A medida que pases de piso, recibirás no solo recompensas físicas, sino también puntos, con los que podrás aumentar tu ataque, defensa o salud. Solo podrás recibir una recompensa una vez por semana por superar cada 9 pisos, pero los puntos se acumulan. Por lo tanto, si puedes superar al menos la primera prueba, podrás acumular suficientes puntos para aumentar las características que faltan y seguir adelante. Sí, será difícil, pero la recompensa valdrá la pena. Con el complemento Elysium, puedes comprar 4000 puntos de beneficio en la entrada por una tarifa inmodesta.

Deberíamos hacer una reserva de inmediato. A pesar de que la guía "La Torre de Buda" que estás leyendo está disponible desde muy temprano, es muy difícil atravesar los pisos superiores incluso para un personaje bien vestido. Y la recompensa es adecuada principalmente para jugadores que hayan alcanzado el nivel 100 y hayan pasado por al menos un "renacimiento".

Preparación

La guía para completar la Torre de Buda debe comenzar con una preparación adecuada. Puedes hablar infinitamente sobre los beneficios de ciertos artículos, así que sigamos adelante. consejos simples de la lista imprescindible.

  1. Pociones de siete muertes por maná y HP. Puedes reemplazarlo con bolas de masa, pero luego pasar la torre puede costar un centavo.
  2. "Farmacia" que otorga inmunidad total.
  3. Genio con las habilidades “Palabra de la Verdad”, “Defensor”, “Esfera Pura”.
  4. El equipamiento completo de Morai con protección contra las turbas es ideal. En casos extremos, una mezcla de rojo y rango 8 será suficiente para un paso cómodo. Si no tienes suficiente fuerza, entonces debes aumentar la cantidad de puntos de mejora y volver a intentarlo.

Ahora sobre las pruebas. La "Torre de Buda" (BT) es bastante monótona. 108 pisos y, excluyendo jefes, sólo 8 tipos de desafíos.

1. Círculo de Buda

El primer desafío que se presenta puede parecer difícil en los pisos superiores. En 3 minutos debes matar a 12 destructores de demonios. En variantes más difíciles, aparecerán otros mobs. Matar al Demonio Guardián reducirá la cantidad de monstruos de peluche en 1, y las Hechiceras contribuirán con toneladas de daño. Entonces necesitarás poderosas habilidades en solitario.

2. Rescate de los discípulos

Los monjes con seguidores que han hechizado a los “discípulos” aparecerán en tres lugares alrededor del círculo. Tu tarea es matarlos a todos, pero deja los "encantos" intactos. Después de la muerte de cada monje, los restantes se vuelven más fuertes. Entonces opción ideal Habrá una matanza casi instantánea de todos ellos. Desafortunadamente, uno de ellos te da “peleas”, mientras que los otros puntos te dan “sangrado” y “relámpagos”. Por lo tanto, al matar a otro enemigo, sería mejor deshacerse de estos efectos.

3. Cinco elementos

Aparecen cinco pilares en un círculo, que se activan a su vez y te imponen puntos de varios elementos. Para eliminarlo, debes golpear el elemento opuesto. Sin embargo, recuerda que mientras estás bajo la desventaja, infliges el doble de daño al tercer tipo de pilar.

Lo mejor es reducir la salud de los elementos uno por uno y matarlos al mismo tiempo. De lo contrario, puede surgir una situación en la que el pilar muera y no se pueda quitar el pastillero. En los pisos inferiores esto no es fatal, pero después de los 50 años puede ser peligroso incluso para un personaje bien vestido.

4. Espíritu elemental

¿Qué más nos presenta la Torre de Buda? Hyde seguirá con una prueba muy específica. Cuando comience la prueba, aparecerán animales en las cuatro esquinas y comenzarán a moverse hacia el centro. Tu tarea es matar a tantos como sea posible para debilitar al futuro jefe.

  1. El dragón aumenta el ataque.
  2. Tortuga - salud.
  3. Phoenix - protección mágica.
  4. Tigre - físico.

Dependiendo de tu clase, puede que sea mejor concentrarte en tu debilidades. Por ejemplo, cuando juegas como sacerdote, sería mejor matar una tortuga y, como arquero, un dragón. caracteristica principal- El jefe no se agrede solo y los animales no se defienden. Entonces tienes la oportunidad de experimentar con beneficios. Por ejemplo, aumenta tu ataque al máximo mientras golpeas a los animales y luego suéltalo y aumenta tu defensa antes de atacar al jefe.

5. Espejo de Buda

Minijuego del género Tower Defense. Puedes aumentar con seguridad el beneficio de ataque al máximo. Habiendo comenzado la prueba, coloca a los guardias en sus lugares y comienza a golpear la perla en el centro de la habitación. De esta forma ganarás puntos para mejorar e instalar nuevas “torres”. La mejor táctica es simplemente alternar diferentes tipos"proteccion". Es mejor ayudar a las torres con el jefe final.

6. Invasión de otro mundo

Es sencillo. Al atravesar ciertos puntos, convocarás a un grupo de mobs con un minijefe a la habitación. Aparecerán un total de 10 de estos puntos. En total: 100 monstruos. Tu tarea es deshacerte de los mobs reforzados, luego el Santo Monje destruirá los restantes, pero solo aquellos que pertenecían al mismo grupo. Es decir, puedes reunir los cien en una habitación, pero si un "minik" muere, el monje matará solo a 9 de sus secuaces. La prueba la superan fácilmente un buscador y un mago. Simplemente corre a toda velocidad, activa todos los portales y realiza ataques masivos de spam.

7. Cazador de demonios

Aparecerán dos NPC luchadores en la sala. Tu tarea es correr a través de las esferas verdes, eliminar la invulnerabilidad de una de ellas y golpearlas con un solo golpe. Cuando la salud de tu aliado se agote, puedes pararte en un círculo mágico y restaurar su salud usando tu HP.

8. Torre de energía

Una prueba bastante sencilla. Para pasarlo, lea atentamente los mensajes emergentes y mate a la mafia deseada. Después de esto, usando un objeto especial, debes empujar el "alma" caída hacia la torre.

Esto finaliza las pruebas simples y puedes pasar a los jefes que se encuentran en cada noveno piso.

9-18 pisos

Los "Cuatro Reyes Celestiales" son los jefes a los que te enfrentarás en el primer "pétalo". Necesitas matar a 4 mobs gordos uno por uno. No utilizan ataques automáticos, pero tienen habilidades muy desagradables que eliminan el 50% de la vida por cada golpe.

  1. Se piden "charcos".
  2. El segundo dispara un muro de fuego por toda la habitación. Puedes saltar o esconderte detrás del cristal que aparece.
  3. El tercero tira y golpea el área a su alrededor.
  4. El último golpea la mitad de la habitación.

La característica principal es que después de la muerte, los jefes no desaparecen, sino que continúan enviando spam con sus habilidades, siendo invulnerables. Tu tarea es llevarlos a todos a este estado. Elige el orden que te resulte más conveniente para esquivar los golpes.

27-36 pisos

¿A quién más ha dado cobijo la Torre de Buda? El guía pasa al siguiente "pétalo" y su guardia: el Guerrero Dorado. Se desarrolla en 5 etapas.

  1. Mata a los guardias y con tu arma levantada empuja el cofre hacia el jefe.
  2. Junto a los aliados que aparecen, vence a Escher.
  3. Cuando los convierta en estatuas, lucha contra él solo.
  4. Mata a las estatuas animadas.
  5. Espera a que pase la ira del costado y acaba con el jefe.

45-54 pisos

¿Cómo pasar la "Torre de Buda" en PV por el siguiente "pétalo"? El sabio iracundo te estará esperando aquí. El jefe no es particularmente difícil, pero requerirá cierta habilidad para tanquear.

Después de atacarlo, se volverá invulnerable y aparecerán semillas de varios colores en el suelo. Tu trabajo es guiarlo a través de los negros y morados y evitar los azules. De vez en cuando aparecerán zonas dirigidas hacia el personaje. Necesitas quedarte sin ellos y dirigirlos a las áreas necesarias. Entonces se eliminará la invulnerabilidad del jefe y podrás matarlo.

63-72 pisos

Aquí conocerás al Vicioso Maitreya. El jefe no es nada especial. Después de su muerte, aparecerán 15 flores, entre las cuales deberás encontrar una y matarla. Tendrás 4 intentos en total. Esto es fácil de hacer: presione siempre el del centro y lea las indicaciones con atención.

81-90 pisos

La bruja serpiente utilizará muchos sirvientes para derrotarte. Sus brujas causan un daño significativo y aplican una desventaja a la defensa. También aparece un huevo del que emergen las serpientes. Cuanto más rápido mates a las criaturas convocadas, mejor para ti.

99-108 pisos

Finalmente llegamos a la cima. El piso 99 de la Torre de Buda está custodiado por el Rey Demonio Mara. La prueba consta de 2 partes y no requiere ninguna habilidad especial.

  1. Necesitas salvar a los aventureros. Párese en la esfera verde y cuando aparezca la enredadera de vida, retire el 20% de ella. Después de esto, aparecerá sobre ti un beneficio, con el que deberás autoatacar (incluso con un mago o sacerdote) a los prisioneros. Esto restaurará su HP y los "salvará".
  2. Una vez que todos los aventureros hayan sido rescatados o asesinados, comenzará la batalla. El jefe sólo utilizará un ataque especial, que avisará entre 10 y 5 segundos antes de su uso. Una vez que vea la señal de advertencia, repita el procedimiento con la vid. Esto te protegerá de la destrucción.

De esta manera pasarás por la “Torre de Buda”. Las recompensas son muy variadas y el único premio constante es la experiencia. También puedes obtener elementos para mejorar el rango 8, mejorar el disco estelar, bolas de dragón (hasta +5), estelas y espadas para el rango 9.



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