Persyaratan sistem X com 2. Persyaratan Sistem Minimum

Spesifikasi game PC sedemikian rupa sehingga sebelum memulai, Anda harus terlebih dahulu memahami persyaratan sistemnya dan menghubungkannya dengan konfigurasi yang ada.

Untuk melakukan tindakan sederhana ini, Anda tidak perlu mengetahui persisnya spesifikasi teknis setiap model prosesor, kartu video, motherboard dan lainnya komponen setiap komputer pribadi. Perbandingan sederhana dari jalur utama komponen saja sudah cukup.

Misalnya, jika persyaratan sistem minimum suatu game mencakup prosesor setidaknya Intel Core i5, maka Anda tidak boleh mengharapkan game tersebut berjalan di i3. Namun, lebih sulit untuk membandingkan prosesor dari produsen yang berbeda, itulah sebabnya pengembang sering kali mencantumkan nama dari dua perusahaan utama - Intel dan AMD (prosesor), Nvidia dan AMD (kartu video).

Di atas adalah persyaratan sistem. Perlu dicatat bahwa pembagian menjadi konfigurasi minimum dan yang direkomendasikan dilakukan karena suatu alasan. Dipercaya bahwa memenuhi persyaratan minimum sudah cukup untuk memulai permainan dan menyelesaikannya dari awal hingga akhir. Namun, untuk mencapai performa terbaik, biasanya Anda harus menurunkan pengaturan grafis.

XCOM 2- kelanjutan dari game terkenal XCOM: Musuh di Dalam. 20 tahun telah berlalu, manusia telah dikalahkan dalam perang dengan alien, dan tatanan baru telah terbentuk di bumi. Tapi tentu ada juga yang tidak mau tunduk pada rezim penjajah, ini organisasi XCOM. Merekalah yang harus membebaskan bumi dari orang asing untuk mengembalikan semua hak dan kebebasan umat manusia.

DI DALAM XCOM 2 semuanya telah berubah tempat, sekarang kita adalah kekuatan invasi. Sumber daya menjadi sangat tidak dapat diakses, semua operasi dilakukan dengan hati-hati dan rahasia, dan markas besar bergerak baru telah muncul. Pemain akan menggunakan semua daya tembak mereka, serta taktik sembunyi-sembunyi, untuk membangun garis pertahanan baru di lapangan, dan menyerang balik.

Fitur permainan baru:

  • Level yang dihasilkan secara otomatis, dalam cuaca berbeda, di benua berbeda, pada waktu berbeda dalam sehari, di dataran dan pegunungan - semua ini menjadikan setiap operasi tim unik;
  • Konten yang diperbarui, alur cerita baru;
  • 5 kelas XCOM yang diperbarui, senjata dan kemampuan baru;
  • ras alien baru;
  • Sistem pertarungan dan strategi taktis yang lebih maju dan canggih.

Plot yang menarik akan membuat game ini semakin orisinal, menantang, dan sekaligus mengasyikkan.
Masukan dan permintaan dari orang-orang di komunitas XCOM mempunyai dampak yang besar. Berkat mereka, impian lama para penggemar menjadi kenyataan, yakni teknologi baru membuat level, karakter baru, tentara, monster. Para ilmuwan mengharapkan penemuan baru tentang teknologi dan organisme musuh, serta mencari tahu penyebab sebenarnya dari konflik tersebut.

Oleh karena itu, kita mempunyai waktu tunggu yang sulit ke depan, karena... Tanggal rilis game ini dijadwalkan pada 5 Februari 2016.

  • Tanggal rilis: 5 Februari 2016
  • Genre: taktik berbasis giliran
  • Penerbit: Game 2K
  • Pengembang: Permainan Firaksis

XCom 2 adalah permainan taktik berbasis giliran dengan elemen permainan peran dan sekuel dari game tahun 2012 XCom: Enemy Unknown. Kedua game tersebut adalah bagian dari seri X-Com yang terkenal, banyak di antaranya proyeknya sangat populer pada masanya - dimulai pada tahun 90-an abad yang lalu. Gameplay XCom 2 mirip dengan gameplay bagian sebelumnya, dan plot kejadian di dalamnya terjadi beberapa tahun setelah apa yang diceritakan di bagian sebelumnya.

Selama bertahun-tahun, alien dari planet lain mengalahkan penduduk bumi, dan organisasi XCom pun dilupakan. Alien menjajah planet kita dan membangun tatanan mereka sendiri, dengan pengawasan dan kendali total terhadap manusia - mungkin mengandalkan fakta bahwa manusia harus memainkan peran yang tidak menyenangkan di masa depan. Namun penduduk planet yang tinggal di luar kota-kota besar tidak setuju dengan keadaan ini dan menghidupkan kembali organisasi XCom.

Dalam permainan, pengguna mengontrol pangkalan seluler Avenger, yang dibangun kembali dari kapal pasokan alien, dan diberikan pasukan tentara untuk melakukan operasi tempur di permukaan - masing-masing dengan keterampilan dan peluang pengembangannya sendiri.

Informasi pertama tentang perilisan game tersebut muncul pada akhir Mei 2015, ketika sebuah situs promosi diluncurkan, yang unsur-unsurnya menunjukkan bahwa proyek game tersebut milik seri X-Com. Game tersebut resmi dihadirkan pada 1 Juni 2015 di website IGN dan masih banyak lagi informasi rinci sudah diberikan pada E3 2015. Tanggal rilis game ini hampir tidak berubah sejak saat itu - dirilis pada 5 Februari 2016.

Game XCom 2 dikembangkan menggunakan Unreal Engine versi 3.5 yang paling populer, yang menjadi dasar banyak proyek game terkenal, tetapi mesin tersebut dimodifikasi lebih lanjut oleh pengembang game. Dalam perkembangannya, Unreal Engine versi ini mendapat banyak fitur, termasuk fitur grafis, seperti teknik pencahayaan dan bayangan global yang canggih, dan salah satu inovasi yang menarik adalah dukungan untuk penghancuran objek menggunakan teknologi PhysX dan Apex.

Meskipun Unreal Engine 3.5 sudah agak ketinggalan jaman, game ini menampilkan grafik yang sangat bagus untuk genrenya, menggunakan algoritme dan efek modern seperti penghitungan bayangan global secara real-time (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO), efek pasca-pemrosesan tingkat lanjut seperti simulasi kedalaman bidang ( Depth of Field - DOF) dan bokeh (Bokeh), pantulan realistis pada permukaan (Refleksi Ruang Layar), sistem partikel yang benar secara fisik, efek Hamburan Bawah Permukaan untuk rendering kulit karakter yang realistis dan lain-lain.

Secara umum, kesan grafis dari game ini lumayan, jika kita memperhitungkan genrenya, yang tidak memerlukan grafis mutakhir dan banyak lagi. frekuensi tinggi bingkai. Tingkat teknologinya kurang lebih modern, gambar dalam gamenya menyenangkan, meskipun pengoptimalannya bisa lebih baik - ada kekurangan yang tidak menyenangkan dan tidak dapat dipahami yang mengganggu kelancaran seri game. Kita akan membicarakannya nanti, tapi sekarang kita akan melihat persyaratan sistem permainan.

Persyaratan Sistem

Persyaratan sistem minimal:

  • tingkat CPU Intel Core 2 Duo 2,4Ghz atau AMD Athlon X2 2,7Ghz;
  • RAM setidaknya 4 GB;
  • model kartu video GeForce GTX 460 1 GB atau Radeon HD 5770 1 GB;
  • ruang penyimpanan gratis 45 GB;
  • tingkat prosesor Intel Core 2 Quad 2,4 GHz atau AMD Phenom 9950 Quad-Core 2,6 GHz;
  • RAM dari 8 GB;
  • model kartu video GeForce GTX 770 2 GB atau Radeon HD 7970 2 GB dan di atasnya;
  • ruang penyimpanan gratis dari 45 GB;
  • 64-bit sistem operasi Microsoft Windows 7/8/10 dengan DirectX 11 atau 12.

Persyaratan perangkat keras tampaknya cukup masuk akal, dan dengan kartu video ini, dengan pengaturan yang sesuai (bukan maksimal), permainan dimulai dan berfungsi dengan baik. Namun, untuk menggunakan pengaturan tinggi dan maksimum pada resolusi seperti 2560x1440 dan 3840x2160, diperlukan prosesor grafis yang jauh lebih bertenaga: pada pengaturan maksimum dalam 4K, bahkan solusi kelas atas seperti GeForce GTX 980 Ti mungkin tidak cukup untuk mencapai kecepatan bingkai. dari 50-60 FPS. Dan segera Anda akan mengetahui alasan utama keadaan ini.

Konfigurasi pengujian dan metodologi pengujian

Sejak artikel terakhir dirilis, kami telah memecahkan salah satu masalah yang kami catat dalam pengujian game sebelumnya. Sebelumnya, kami hanya memiliki GeForce GTX 960 dengan memori video 2 GB, yang tidak cukup kondisi sulit seperti resolusi tinggi dan pengaturan kualitas maksimal, yang tercermin dalam sentakan FPS dan tarif rendah produktivitas. Kami mengganti papan pengujian dengan versi yang persis sama, tetapi dengan memori 4 gigabyte, dan sekarang kedua kartu video bekerja dalam kondisi yang benar-benar sama.

Karena game XCom 2 tidak disertakan dalam program pemasaran dan dukungan teknis apa pun dari AMD dan Nvidia, tidak ada perusahaan yang merilis versi driver khusus untuk peluncurannya. Meskipun Nvidia baru saja memperbarui ke versi 361.75, dan AMD baru-baru ini merilis driver yang dioptimalkan secara khusus untuk Rise of Makam Raider - Perbaikan Terbaru Radeon Software Crimson 16.1.1 (yang kedua - tertanggal 4 Februari). Mungkin kedua perusahaan sedang berupaya meningkatkan kinerja GPU mereka permainan baru, dan versi driver yang dioptimalkan akan segera hadir.

Kami memilih level non-tutorial pertama sebagai adegan uji coba dari XCom 2. Beban GPU dalam adegan ini cukup tinggi dan mencerminkan performa 3D game secara keseluruhan. Singkatnya tapi luas fragmen permainan termasuk video game di mesin dan gameplay khas dengan tampilan sisi atas. Meskipun pada level lain dan kondisi lain bebannya mungkin lebih tinggi, secara umum fragmen yang dipilih cukup mewakili.

Mari kita beralih ke bagian yang menentukan dampak perubahan pengaturan grafis dasar pada kinerja akhir dan kualitas rendering, dan terakhir, yang paling penting adalah mempelajari kinerja sepasang kartu video uji GeForce dan Radeon di permainan XCom 2.

Dampak pengaturan terhadap kinerja dan kualitas

Pengaturan grafis pada game XCom 2 diubah di menu game - baik di layar awal maupun langsung saat bermain game. Sangat nyaman karena perubahan pengaturan grafis apa pun akan langsung berlaku, tanpa perlu memulai ulang level atau bahkan permainan. Selain resolusi layar dan mengaktifkan sinkronisasi vertikal, serangkaian pengaturan tambahan juga disertakan jumlah besar parameter kualitas.

Di sini Anda dapat langsung menerapkan salah satu profil pengaturan prasetel: Minimum, Rendah, Sedang, Tinggi, dan Maksimum, yang memengaruhi semua parameter kualitas lainnya. Namun Anda tidak perlu membatasi diri pada profil tetap, Anda dapat menyesuaikan kualitasnya sesuai kebutuhan Anda. Berikut semua profil yang sudah terinstal di dalam game:

Pengaturan minimal

Pengaturan rendah

Pengaturan Sedang

Pengaturan tinggi

Pengaturan maksimal

Seperti yang Anda lihat, perbedaan parameter yang dapat diubah cukup besar, tetapi bagaimana pengaruhnya terhadap gambar? Mari kita perhatikan kualitas rendering saat pengaturan yang berbeda di dalam game dan di menu - pertama mari kita lihat salah satu mode yang paling menuntut kekuatan GPU, yang menampilkan adegan Avenger 3D besar dengan sejumlah besar objek:

Profil pengaturan minimal

Profil pengaturan rendah

Profil pengaturan sedang

Profil pengaturan tinggi

Profil pengaturan maksimum

Kualitas rendering cukup konsisten dengan pengaturan - bervariasi dari minimum hingga maksimum. Perhatikan juga penghitung FPS di sudut kanan atas layar - ini menunjukkan kecepatan bingkai yang disediakan pada pengaturan kualitas berbeda pada sistem dengan kartu video GeForce GTX 960. Dapat dilihat bahwa pada pengaturan maksimum, kecepatan bingkai turun sangat serius, namun profil pengaturan tinggi dapat dianggap optimal. Mari kita lihat apa yang terjadi di video di mesin game:

Profil pengaturan minimum

Profil pengaturan rendah

Profil pengaturan sedang

Profil pengaturan tinggi

Profil pengaturan maksimum

Sayangnya, tidak mungkin menampilkan adegan identik dengan pengaturan berbeda, namun kami berusaha sedekat mungkin dengan ini. Anda dapat melihat kualitas rendering yang berbeda dan efek yang dinonaktifkan sesuai dengan pengaturan grafis. Penghitung FPS menunjukkan bahwa frame rate yang disediakan oleh kartu video GeForce GTX 960 dalam mode pengaturan maksimum dengan MSAA terlalu rendah, dan profil pengaturan tinggi sekali lagi dapat disebut optimal untuk resolusi Full HD. Masih harus dilihat FPS apa yang paling banyak diberikan permainan:

Profil pengaturan minimum

Profil pengaturan rendah

Profil pengaturan sedang

Profil pengaturan tinggi

Profil pengaturan maksimum

Menurut kami, jika dilihat dari atas, yang merupakan ciri khas game-game sejenis, perbedaan kualitas gambarnya sama sekali tidak terlalu mencolok seperti pada adegan-adegan sebelumnya. Ya, jarak gambarnya sedikit berbeda, dengan profil kualitas rendah beberapa efek hilang, dll., tapi secara keseluruhan hal ini tidak mengganggu permainan itu sendiri. Misalnya, tidak perlu menyetel level anti-aliasing layar penuh ke nilai maksimum (MSAA 8x efeknya tidak begitu terlihat). Sebagai upaya terakhir, Anda dapat mengaktifkan FXAA, meskipun ini sedikit mengaburkan gambar.

Hal utama adalah pada pengaturan maksimum, frame rate terlalu rendah, karena 18 FPS terlalu rendah bahkan untuk game taktis berbasis giliran. Ini adalah 37 FPS pada pengaturan tinggi - lebih dari yang dapat dimainkan untuk genre game ini, dan mode ini secara tentatif dapat disebut optimal untuk kartu video level GeForce GTX 960 dan Radeon R9 380. Namun mari kita lihat beberapa pengaturan grafis lebih detail - mungkin ada cadangan lain untuk meningkatkan produktivitas.

Di menu Pengaturan Grafik XCom 2 Anda dapat mengubah metode anti-aliasing layar penuh: Disabled, FXAA dan semua metode MSAA yang tersedia: 2x, 4x dan 8x. Semuanya sangat berbeda dalam kinerja dan kualitas:

Antialiasing dinonaktifkan

FXAA Anti-Aliasing

MSAA anti-aliasing 2x

MSAA anti-aliasing 4x

MSAA anti-aliasing 8x

Dengan kualitas, semuanya jelas: metode FXAA memberikan kualitas anti-aliasing yang sedikit lebih buruk untuk tepi poligon, tetapi juga menghaluskan tekstur, tidak seperti MSAA, dan multisampling dengan sempurna menghilangkan "tangga", tetapi tidak memengaruhi tekstur tembus cahaya, yang mana ada cukup banyak dalam permainan. Namun yang terpenting adalah semua metode MSAA secara serius mengurangi kecepatan rendering: jika mengaktifkan FXAA menyebabkan penurunan FPS dari 40 menjadi 37 frame per detik, bahkan MSAA 2x pun segera mengurangi kecepatan menjadi 28 FPS! Belum lagi MSAA 4x dan 8x yang masing-masing memberikan 24 dan 18 FPS.

Kesimpulan kami: metode anti-aliasing yang optimal adalah FXAA- filter pasca-pemrosesan yang sangat cepat yang menghaluskan tepi poligon dan tekstur, meskipun tidak sempurna, tetapi dengan kualitas tertentu. Sebagai efek samping metode - beberapa tekstur kabur dan munculnya artefak aliasing temporal dalam bentuk piksel "melompat", terlihat jelas dalam dinamika. Namun dalam hal kecepatan dan kualitas, ini adalah yang terbaik dalam hal ini.

Pengaturan selanjutnya yang akan kita lihat adalah memilih metode bayangan global Oklusi Sekitar: Dinonaktifkan, Tile AO dan SSAO. Efek Screen Space Ambient Occlusion (SSAO) memungkinkan Anda merender pemandangan dengan bayangan yang lebih realistis di sekitar objek. Algoritme ini bekerja secara berbeda dari skema rendering bayangan dinamis pada umumnya dan menciptakan bayangan tambahan yang sangat lembut pada semua objek dalam pemandangan menggunakan pasca-pemrosesan.

AO dinonaktifkan

Metode ubin AO

metode SSAO

Sejujurnya, kami tidak begitu memahami apa sebenarnya yang termasuk dalam Tile AO - kami tidak melihat adanya penurunan kinerja atau efek visual khusus apa pun. Namun SSAO berfungsi, menambahkan realisme pada adegan, mengarsir objek adegan di tempat yang seharusnya, meskipun tidak seefektif algoritma serupa di game lain. Dan penurunan performa dari 47 FPS menjadi 37 FPS saat efek ini diaktifkan cukup terasa lho pada sistem yang lemah kami menyarankan untuk menonaktifkan Ambient Occlusion sepenuhnya- sebagai tidak mencolok, tapi menuntut.

Pengaturan selanjutnya yang akan kita lihat adalah Bayangan, bertanggung jawab untuk menggambar bayangan statis dan dinamis. Anda dapat mengaktifkan bayangan dinamis untuk karakter atau hanya membiarkan bayangan statis (Statis saja) atau terarah (Hanya Arah). Menurut kami, perbedaan performa 2 frame per detik (39 dan 37 FPS) tidak sebanding dengan hilangnya realisme gambar. Kami menyarankan untuk membiarkan parameter Shadows dalam mode All Shadows, karena bayangan adalah komponen terpenting dari gambar, yang secara langsung mempengaruhi realisme. Hal yang sama berlaku untuk mengatur kualitas bayangan. Kualitas Bayangan- pada sistem modern oh bisa dibiarkan maksimal atau kualitasnya tinggi.

Kualitas tekstur di XCom 2 dikontrol oleh parameter Detail Tekstur, dan di sini semuanya hanya bergantung pada jumlah memori video. Kualitas tekstur sangat penting untuk kualitas rendering, tetapi dalam gameplay top-down pada umumnya, menemukan perbedaan yang signifikan antara nilai yang berbeda tidaklah mudah. Dalam video di mesin dengan objek yang dekat dengan kamera dan dengan karakter dalam jarak dekat, hal ini akan jauh lebih terlihat - lihat perbandingan gambar dengan profil kualitas berbeda di awal bagian.

Mengenai kinerja rendering pada pengaturan kualitas tekstur yang berbeda, semuanya seperti biasa. Jika tekstur, buffer, dan sumber daya lainnya disertakan dalam memori lokal kartu video, maka dampak pengaturan terhadap kinerja tidak akan signifikan - hingga turun 1 FPS. Namun pada resolusi 2560x1440 pada pengaturan maksimum, GeForce GTX 960 versi dua gigabyte tidak lagi memiliki memori video yang cukup untuk tekstur dan sumber daya, dan kecepatan rendering turun secara signifikan. Namun, jika Anda tidak mengatur anti-aliasing menggunakan metode multisampling, maka memori 2 GB sudah cukup untuk memainkan game tersebut bahkan dalam mode multisampling. resolusi tinggi. Saran kami: pada kartu video modern, jangan ragu untuk mengatur kualitas tekstur ke maksimal.

Parameter Penyaringan Tekstur memungkinkan Anda mengubah metode dan level pemfilteran tekstur untuk semua tekstur dalam game. Hal ini mempengaruhi kejernihan tekstur yang terlihat jauh dari kamera dan terutama pada permukaan yang sudutnya tajam terhadap kamera. Tanpa mengaktifkan pemfilteran anisotropik, banyak permukaan akan menjadi buram secara signifikan, yang akan mengurangi kualitas gambar secara signifikan. Pada semua sistem modern, tidak ada gunanya memilih pemfilteran bilinear atau trilinear, karena mengaktifkan pemfilteran anisotropik bahkan pada level tertinggi 16x akan mengurangi kecepatan hingga maksimum 1 FPS, dan kualitas tekstur tanpa ini akan terasa lebih rendah. Intinya: pada semua GPU modern kami sangat menyarankan menggunakan nilai Aniso 16x.

Pengaturan selanjutnya - Kedalaman Bidang, yang dapat diatur ke Disabled, Simple, dan Bokeh. Kami telah berulang kali melihat efek ini dalam materi kami; efek ini mengaburkan latar belakang video di mesin, sehingga memberikan kesan sinematik pada fragmen ini. Efek seperti itu biasanya tidak memakan terlalu banyak kinerja, dan disarankan untuk membiarkannya diaktifkan, tetapi dalam kasus XCom 2, Depth of Field entah bagaimana memengaruhi bahkan dalam game dari atas, mengurangi kecepatan dari 41 FPS tanpa efek ini menjadi 37 FPS dalam nilai Bokeh. Jadi jika performa Anda kurang, lebih baik nonaktifkan efek Depth of Field, Anda pasti tidak akan membutuhkannya di dalam game.

Dan suatu pengaturan dapat menambahkan beberapa frame per detik lagi kepada Anda Jarak Tarik, yang bertanggung jawab atas jangkauan objek gambar pada jarak menengah dan jauh. Pengaturan ini memungkinkan Anda menemukan kompromi antara detail pemandangan dan kinerja rendering, yang sangat penting pada sistem yang lemah.

Jarak Gambar Rendah

Jarak Tarik Tinggi

Anda dapat melihat bahwa jumlah vegetasi dan objek kecil lainnya, seperti batu dan puing, di tengah dan latar belakang berkurang bila diatur ke Rendah. Pada GeForce GTX 960, ini memberikan tambahan 3-4 frame per detik, tetapi pada saat yang sama menurunkan detail pemandangan dalam kondisi permainan, sehingga pengurangannya tidak dapat dibenarkan. Putusan: Pertahankan Jarak Pengundian tetap tinggi.

Pengaturan Refleksi Ruang Layar bertanggung jawab untuk mengaktifkan refleksi realistis pada beberapa permukaan dalam game. Selain itu, hal ini tidak hanya berlaku untuk air, tetapi juga untuk logam dan permukaan lain yang memantulkan cahaya dengan baik. Meskipun beberapa efek positif Ada perbedaan dalam persepsi, tetapi tidak dapat dikatakan bahwa ini secara signifikan meningkatkan gambaran selama permainan biasa di XCom 2:

Refleksi Ruang Layar Mati

Refleksi Ruang Layar Aktif

Jika Anda perhatikan lebih dekat, Anda dapat melihat pantulan kotak-kotak di trailer yang mengilap kendaraan, berfungsi untuk mengangkut artefak alien. Tapi berapa harga yang harus dibayar untuk hal ini! Perbedaan performa antara mengaktifkan dan menonaktifkan efek dalam game ini adalah enam frame per detik: 37 FPS dengan refleksi diaktifkan dan 43 FPS dengan refleksi dinonaktifkan. Kami menyarankan untuk menonaktifkan Refleksi Ruang Layar jika Anda mengalami masalah kinerja.

Parameter lainnya seperti Lensa Mekar dan Kotor terutama bertanggung jawab untuk mengaktifkan filter pasca-pemrosesan yang digunakan di beberapa adegan game. Paling sering, menyalakannya memiliki pengaruh yang sangat kecil pada kinerja keseluruhan dengan adanya prosesor grafis modern setidaknya pada tingkat rata-rata, jadi kami sarankan untuk membiarkannya menyala, karena mereka memberikan tingkat realisme tertentu pada gambar, yaitu terutama terlihat dalam video di mesin game. Hal yang sama berlaku untuk Hamburan Bawah Permukaan- efek hamburan bawah permukaan, yang berfungsi untuk rendering kulit karakter yang lebih realistis.

Saran universal untuk menyiapkan game untuk sebagian besar sistem modern: atur pengaturan tinggi atau maksimum tergantung pada kekuatan sistem, pastikan untuk mematikan VSync, saat memilih metode anti-aliasing layar penuh, tolak semua jenis MSAA, pilih FXAA atau tanpa anti-aliasing. Jika performa ini belum cukup bagi Anda, atur Ambient Occlusion ke Tile AO atau Disabled, matikan efek Depth of Field sepenuhnya, dan matikan Screen Space Reflections. Semua pengaturan lainnya dapat dibiarkan pada tingkat maksimum; pengaturan tersebut hanya sedikit mempengaruhi kecepatan bingkai.

Pengujian kinerja

Sebagai bagian dari penelitian kami, kami menguji kinerja dua kartu video kelas menengah berdasarkan GPU dari Nvidia dan AMD pada dua resolusi layar paling umum (1920x1080 dan 2560x1440), serta pada tiga tingkat pengaturan berbeda yang ditetapkan oleh game. sendiri dengan memilih profil prasetel yang sesuai: Sedang, Tinggi, dan Maksimum, perbedaannya dapat Anda evaluasi dari tangkapan layar.

Di menu, dimungkinkan untuk menyetel pengaturan tingkat rendah ke Rendah dan bahkan minimal Minimal, tetapi tidak ada gunanya melakukannya, karena kartu video tingkat menengah harus memberikan kecepatan normal setidaknya dengan kualitas gambar rata-rata. Paling profil kualitas kami juga memeriksanya karena ini adalah opsi yang paling dicari di kalangan penggemar game PC. Mari kita lihat resolusi Full HD paling populer.

Resolusi 1920x1080 (HD Penuh)

Pada pengaturan kualitas sedang, kartu video menunjukkan tingkat kinerja yang cukup tinggi, mendekati rata-rata 60 FPS, yang tidak diperlukan untuk game bergenre ini. Radeon R9 380 menunjukkan rata-rata dan frame rate maksimum yang sedikit lebih tinggi, tetapi FPS minimum dengan kartu video ini lebih rendah dibandingkan dengan GeForce GTX 960. Namun untuk kedua opsi, frame rate tidak turun di bawah 30. Mari kita lihat apa saja perubahannya dengan kualitas tinggi.

Tidak banyak perubahan: rata-rata frame rate turun menjadi lebih dari 40 FPS untuk kedua kartu video, dan keduanya hampir sama dalam indikator ini. Radeon tetap memberikan frame rate maksimum yang lebih tinggi dan minimum yang lebih rendah, yang kali ini sudah mencapai tingkat kenyamanan minimum 27 FPS. Meski GeForce dengan minimal 29 FPS juga tidak melangkah jauh. Namun, untuk game taktis berbasis giliran, frame rate ini cukup nyaman; bagi banyak orang, bahkan lebih sedikit lagi sudah cukup, karena genre ini tidak memerlukan reaksi secepat kilat dan tindakan cepat.

Mari kita lihat kecepatannya dengan profil pengaturan Maksimum yang mengaktifkan anti-aliasing dengan multisampling dan jumlah sampel 8 sampel (MSAA 8x). Katakanlah langsung bahwa dua gigabyte memori video tidak lagi cukup untuk mode ini, tetapi kedua kartu video kita memiliki memori 4 GB. Namun, hal ini tidak banyak membantu mereka: dalam mode ini, baik GeForce GTX 960 dan Radeon R9 380 tidak dapat memberikan kenyamanan yang dapat diterima. Rata-rata 20 FPS dengan frame rate minimum 14-15 FPS tidak bisa disebut dapat dimainkan bahkan untuk taktik berbasis giliran.

Kedua kartu video tidak memberikan kinerja yang nyaman dalam mode ini, tetapi apa yang terjadi jika Anda menonaktifkan MSAA 8x dan mengganti jenis anti-aliasing ini dengan post-filter FXAA? Semua pengaturan lainnya tetap pada tingkat tertinggi, dan anti-aliasing menggunakan metode multisampling selalu membutuhkan terlalu banyak sumber daya, dan lebih baik mengaktifkannya hanya pada solusi teratas, yang jelas-jelas bukan milik kartu video yang diuji.

Dengan MSAA 8x dinonaktifkan, kinerja bahkan pada pengaturan maksimum pada Radeon R9 380 dan GeForce GTX 960 mendekati kecepatan dalam mode Tinggi. Ternyata mode optimal untuk resolusi Full HD adalah opsi ini - profil pengaturan maksimum, tetapi dengan MSAA digantikan oleh FXAA. Kecepatan bingkai rata-rata melebihi 40 FPS, dan minimumnya adalah 26-29 FPS, dan GeForce lagi-lagi sedikit unggul di sini.

Untuk melihat mengapa rata-rata performanya serupa meskipun ada perbedaan FPS minimum dan maksimum, mari kita lihat grafik rata-rata frame rate per detik di modus optimal- dengan preset Maksimum, tetapi dengan anti-aliasing FXAA:

Grafik FPSnya ternyata cukup jelas: meskipun rata-rata Radeon dan GeForce hampir setara, memberikan performa serupa di seluruh adegan, terlihat jelas bahwa frame rate pada Radeon R9 380 lebih sering melonjak, memberikan nilai FPS minimum yang lebih rendah dan nilai maksimum yang lebih tinggi, yang secara teori akan menyebabkan kenyamanan bermain game yang sedikit lebih buruk

Untuk lebih memahami perbedaan perilaku Radeon dan GeForce, kami memutuskan untuk melihat grafik waktu rendering masing-masing frame (frametime) dalam kondisi yang sama. Waktu rendering frame menunjukkan seberapa stabil frekuensi penghitungan dan perubahannya dipertahankan; perbedaan besar dalam waktu rendering frame yang berdekatan akan menyebabkan lebih banyak sentakan dan perlambatan, dan oleh karena itu lebih banyak ketidaknyamanan saat diputar.

Grafik ini bahkan lebih jelas menunjukkan perbedaan antara kelancaran perubahan bingkai pada sistem dengan Radeon R9 380 dan GeForce GTX 960. Rata-rata, Radeon bahkan sedikit lebih cepat daripada waktu rendering bingkai dengan solusi ini mendekati 20 milidetik (dalam hal ini kasusnya, semakin rendah nilai - semakin baik).

Namun pada grafis kartu video berbasis GPU AMD, kami mengamati stabilitas waktu rendering yang kurang dan puncak yang sedikit lebih besar di mana GeForce memiliki lebih sedikit atau tidak sama sekali. Artinya, pendapat yang diungkapkan sebelumnya telah dikonfirmasi: kartu video pada chip Nvidia memberikan perubahan bingkai yang sedikit lebih mulus dengan rata-rata FPS yang serupa, setidaknya dalam resolusi Full HD.

Resolusi 2560x1440 (WQHD)

Kami sedang mempertimbangkan mode pengaturan kualitas rendering sedang dengan resolusi rendering 2560x1440 piksel. Hasilnya kurang lebih sama dengan pengaturan tinggi di Full HD. Kedua kartu video pengujian memberikan rata-rata 41-42 FPS yang cukup nyaman pada pengaturan grafis sedang dalam resolusi WQHD, dan kali ini Radeon sedikit lebih cepat tidak hanya dalam kecepatan bingkai rata-rata dan maksimum, tetapi juga dalam FPS minimum.

Namun pada pengaturan kualitas tinggi pada 2560×1440 ternyata lebih buruk. Baik GeForce GTX 960 maupun Radeon R9 380 turun lebih rendah lagi dan hanya menghasilkan rata-rata sekitar 26 FPS, yang sulit disebut sebagai performa yang nyaman bahkan untuk game taktis berbasis giliran XCom 2. Dimulai dengan pengaturan tinggi pada resolusi 2560x1440, ini kelas kartu video bisa disebut sangat dapat dimainkan secara kondisional. Dengan diskon besar, performa ini dapat disebut sebagai performa minimum yang dapat diterima untuk game bergenre ini, tetapi dalam adegan dengan banyak karakter dan efek, performa mungkin berada di bawah level kenyamanan minimum.

Mengingat performa yang diperoleh pada resolusi lebih rendah, pengaturan tertinggi di WQHD tidak dapat diuji. Tidak mengherankan jika kami mendapatkan kecepatan bingkai rata-rata yang sangat rendah, sekitar 13 FPS pada kedua kartu video - kecepatan rendering seperti itu tidak mampu memberikan kenyamanan bermain game. Mari kita lihat apakah Radeon R9 380 dan GeForce GTX 960 dapat menangani mode pengaturan maksimum dengan multisampling dinonaktifkan.

Dan lagi, dalam mode pengaturan maksimum dengan anti-aliasing FXAA, kami mendapatkan kecepatan hampir seperti pengaturan tinggi. Jadi kami hanya dapat mengulangi apa yang dikatakan sebelumnya: jika rata-rata 25-26 FPS cukup bagi Anda untuk permainan taktis berbasis giliran yang tidak memerlukan tindakan aktif dan reaksi cepat, maka kartu video yang diuji dapat menyediakannya dengan kualitas maksimal. 2560x1440, dengan mempertimbangkan penolakan MSAA. Namun, penurunan hingga 17-18 FPS dalam cutscene di mesin atau dalam gameplay hampir tidak bisa disebut nyaman, dan kami yakin bahwa frame rate seperti itu tidak mencukupi, kami memerlukan setidaknya minimum 25 FPS dan rata-rata 35-40 FPS. Di sisi lain, permainan ini santai dan pilihan ada di tangan para pemainnya.

Terakhir, kami mencatat bahwa perilisan XCom 2 dari 2K Games dan Firaxis Games tentunya tidak berjalan mulus. Para pemain segera mulai mengeluh tentang berbagai masalah yang berkaitan dengan kinerja dan stabilitas permainan. Misalnya, beberapa orang mengkritik rendahnya frame rate (banyak dari masalah ini diselesaikan dengan menonaktifkan sinkronisasi vertikal dan memilih metode anti-aliasing FXAA daripada multisampling MSAA), ada juga kesulitan dengan game crash, memilih resolusi 4K di menu game, dan lainnya.

Kami yakin Firaxis Games telah berupaya memperbaiki masalah ini dan akan segera merilis patch yang sesuai. Mungkin driver video yang dioptimalkan dari Nvidia dan AMD akan membantu meningkatkan kinerja game, tetapi penyelesaian semua kesulitan ini akan memakan waktu setidaknya beberapa hari. Dan jika kebutuhan seperti itu muncul setelah patch atau driver dirilis, kami pasti akan memperbarui penelitian kami.



kesalahan: Konten dilindungi!!