Dying Light Următoarea soluție pentru Ziua Mamei. Walkthrough of Dying Light Walkthrough-ul jocului dă-mi o linie

De îndată ce finalizați prologul în campania principală, veți putea lansa suplimentul The Following (așa cum este scris în jocul în sine). În cazul meu, povestea jocului original a fost finalizată 100%.

IESAREA

Obiectiv: Găsiți o cale de ieșire din canalizare.

După ce vizionați videoclipul introductiv, apari în canalizare. Deplasați-vă înainte prin conducta de canalizare și săriți în jos. Mergeți puțin mai departe și scufundați-vă în apă prin orificiul din țeavă. Înotați spre cealaltă parte și țineți apăsată bara de spațiu pentru a ajunge la aterizare. Urmărește peretele din stânga, urcă pe margine și sari înainte. Continuă să te miști și în câteva secunde te vei găsi la suprafață. Scopul a fost atins.

După ce vorbești cu Lena, va apărea un nou obiectiv.

Scop: Găsiți pe cineva care știe mai multe despre acest zvon.

Urmați la stânga de-a lungul muntelui, săriți de-a lungul marginilor. Puțin mai departe va trebui să vă agățați mâinile de depresiunea din stâncă și să urcați până la dreapta. Acum uită-te în direcția opusă și sari la cealaltă margine. Mergeți de-a lungul bușteanului și faceți un salt amețitor în apă.

Poate unul dintre cele mai memorabile trucuri din joc: sări în apă din vedere de ochi de pasăre!


Urmați marcajul de pe hartă și veți găsi o zonă împrejmuită. Pentru a trece peste gard, mergeți de-a lungul lui spre stânga. În jurul cotului veți găsi două țevi albastre. Urcă-te pe ele și sari peste gard. Poți urca peste orice poartă. După ce vorbești cu Eylem, obiectivul va fi atins.

Scop: Aflați despre „oamenii care nu se convertesc”.

Scop: Găsiți cel principal.

Deplasați-vă la stânga și după câțiva metri pe partea stângă ar trebui să vedeți un hambar (o clădire lungă gri). Prima ușă va fi deschisă. Apropiați-vă de ea și discutați cu personajul. Când se îndepărtează, intră înăuntru și vezi pe Jasir și fiica lui în dreapta. După conversația lor, vorbește cu Jasir. Ambele obiective au fost atinse.

Scop: Găsește pe cineva care vrea să vorbească cu tine.

Ieși din hambar și urmărește filmarea. Îl vei întâlni pe Kaan.

CAAN ȘI ABEL

Obiectiv: Căutați mașina la ferma din apropiere.

Părăsiți zona de siguranță și deplasați-vă către marcaj. Vă rugăm să rețineți că, spre deosebire de jocul original, în supliment vă veți găsi într-o locație cu un număr mic de clădiri. Prin urmare, trebuie să vă mișcați cu atenție, dar, dacă este necesar, să fiți pregătit să alergați. Când ajungi la ferma vecină, urcă peste gard...

Scop: Fura o mașină.

Vor fi mai mulți interlocutori în fermă, așa că pregătiți-vă pentru o luptă. După ce ai de-a face cu ei, sari în cărucior. Întoarce-te înapoi la fermă.

Obiectiv: Raportați succesul lui Kaan.

Obiectiv: Întrebați-o pe fată unde este Kaan.

Intră în trailer, dar Kaan nu va fi aici. Dar poți vorbi cu fata. După ce vorbești cu ea, misiunea se va încheia.

GĂSIREA CREDINȚEI

Obiectiv: Mergeți la stația de pompare.

Mergeți cu buggy până la punctul de control. Vor fi o mulțime de zombi la intrarea principală în gară, așa că vă sfătuiesc să mergeți de-a lungul gardului din dreapta. Îl poți ocoli lângă apă. De îndată ce vă aflați într-o zonă împrejmuită, vi se va da o nouă sarcină.

Obiectiv: Vorbește cu liderul bandiților.

Urmăriți locația indicată și discutați cu liderul. În orice caz, va începe o bătălie și va trebui să-i ucizi pe toți bandiții.

Scop: Aflați cine țipă.

Clădirea de care aveți nevoie va fi marcată pe hartă. Toate ușile care duc înăuntru sunt încuiate. Trebuie să mergeți sus până la locul unde se află ușa roșie ușor deschisă. Odată sus, treci pe o altă ușă roșie. Coboară și uită-te la primul etaj. Apropiați-vă de ușa roșie, unde va izbucni ultimul bandit. După ce l-ai ucis, eliberează ostaticul. Ali va încerca să deschidă apa, dar ceva va merge prost.

Obiectiv: Mergeți de-a lungul conductei până la supapa principală.

Părăsiți clădirea, intrați în cărucior și mergeți de-a lungul țevii marcate cu o linie galbenă. În cele din urmă, conducta te va conduce către o altă zonă împrejmuită. Urcă peste gard folosind microbuzul alb. Intrați în singura clădire prin ușă, coborâți la subsol și aprindeți lanterna (tasta T în mod implicit). Urmăriți intrare, faceți dreapta și mergeți înainte până la capăt. Aici veți vedea chiar supapa pe care trebuie să o închideți. După ce îl închideți (după ce ați vorbit cu Ali), întoarceți-vă la fermă. Apropiați-vă de Jassir și discutați cu el. Va trebui să-l urmărești în hambar și să continui conversația.

NIVEL DE ÎNCREDERE

De acum înainte, orice ajutor pe care îl oferiți comunității va crește încrederea din partea „Celor fără chip”. Doar așa poți realiza o întâlnire cu Mama. Pentru a vă crește nivelul de încredere, trebuie să finalizați misiuni secundare, să ajutați oamenii și să creați zone sigure. Se culcă.

UN STRĂIN ÎNTR-O TĂRĂ STRĂINĂ

Scop: ajuta localnicii.

Această sarcină necesită să vă creșteți nivelul de încredere, așa că să trecem la îndeplinirea sarcinilor secundare.

Dimineața poți merge la casa situată la intrarea principală (omul pe care l-ai întâlnit când ai vizitat prima dată comunitatea este încă acolo). Intră în casă, urcă la etajul doi și găsește scările spre pod. Urcă-l și vorbește cu bărbatul care stă pe podea. Auzind povestea lui îi va spori încrederea. Du-te la hambar unde se află Jasir și privește ușa albastră din stânga mesei. Pe această ușă sunt însemnări cu sarcini și fotografii ale persoanelor dispărute. Luați ambele sarcini și colectați fotografiile. Sarcinile vor fi introduse în jurnalul dvs., dar în ceea ce privește persoanele dispărute, locația acestora va fi marcată pe hartă cu markerii corespunzători (nu întotdeauna).

Același Kaan care a acceptat să vorbească cu tine când ai vizitat prima dată ferma.


ZGOMOT CIUDAT

Obiectiv: Faceți față sunetelor misterioase din parc.

Intră în buggy și mergi la locația indicată pe hartă. După ce ați ajuns la locul respectiv, coborâți și ucideți toți zombii. Găsește o fântână de piatră și coboară. Omoară monstrul și mergi în cealaltă parte a peșterii. Sari în apă și înotă de-a lungul frânghiei. Trebuie să înoți rapid, deoarece calea nu este scurtă și există puțină alimentare cu aer. După ce ai ieșit din apă, urcă-te pe margini și omoară trei zombi. Puțin mai departe va fi o altă gaură cu apă. Sari în ea și continuă să înoți de-a lungul frânghiei. În cele din urmă vei găsi un bărbat. Vorbește cu el și căutarea se va termina.

JOS TÂNDUL IEPURILOR

Obiectiv: Distrugeți cuibul de săritori.

Mutați-vă la locația indicată. Este indicat să îl vizitați noaptea, când Jumperii îl părăsesc și merg la suprafață. În timpul zilei, activitatea Jumperilor în peșteri este mare și, prin urmare, dificultatea sarcinii este crescută. Odată ajuns în peșteră, inspectează-o, ucigând zombi obișnuiți și pe cei care par să fie „legați” de pământ. Trebuie să curățați întreaga peșteră înainte de lumina zilei (săritorii se vor întoarce și sarcina va fi aproape imposibilă).

MECANIC

Obiectiv: Faceți cunoștință cu Bilal la benzinărie.

Conduceți până la marcajul de pe hartă și urcați pe acoperișul clădirii benzinăriei. Bilal este în clădirea însăși. Sari la pământ, treci prin ușă lângă tipul care stă pe scaun și deschide imediat ușa din partea dreaptă. Urmăriți scena, după care va apărea automat o nouă sarcină.

GRAALUL AUTOMATISTULUI

Obiectiv: Ajungeți la camionul lui Silas care stă pe autostradă.

Ca de obicei, locația camionului este indicată pe hartă. Conduceți acolo și veți vedea o autostradă. Trebuie să te urci. Puteți face acest lucru urcând muntele și mergând de-a lungul întregului drum, apoi sărind peste gol. Dar există o cale mai apropiată. Observați că mai jos sunt două vagoane. Urcă-te în trăsură și de pe ea urcă de-a lungul platformelor până în vârf. Intră în camion și discută cu camionierul. Piesele de schimb pot fi acum achiziționate direct de la el.

LUMINA PENTRU OAMENI

Obiectiv: Întreabă-l pe Bilal despre centrală.

De îndată ce vă îndepărtați de mecanic și părăsiți clădirile, veți auzi un sunet caracteristic - curentul electric s-a oprit. Intră înapoi în clădire. O nouă sarcină este activată automat - „Lumină pentru oameni”. Vorbește cu Bilal pentru a afla esența problemei.

Mecanicul Bilala, care vă va oferi mai multe misiuni secundare.


Obiectiv: Găsiți izolatorul pe turnul electric. Livrați NPDS lui Bilal.

Deci, trebuie să îi livrați lui Ali o siguranță și un izolator. Bilal ți-a dat primul articol în timpul conversației. Dar el a avertizat că fără un izolator siguranța se va arde imediat. Este de remarcat faptul că turnul electric din această misiune și camionul din sarcina anterioară a mecanicului sunt situate unul lângă celălalt.

Turnul este ușor de recunoscut. Urcă-te folosind marginile galben-negru. Nu uitați să folosiți rotița mouse-ului pentru a privi în cealaltă direcție. Deplasați-vă la marginea săgeții și doborâți unul dintre izolatori. Coborâți și ridicați izolatorul căzut de la sol.

Mergeți acum către destinație. Centrala electrică este situată puțin departe, așa că este mai bine să mergeți cu mașina. Aici ar trebui să-l găsești pe Ali. Ali se află în partea dreaptă a zonei închise când se uită la baraj. Ali se așează pe coapse și sapă în scut, iar lângă el stă Omul fără chip în mască, citind o rugăciune. Ucide inamicii din apropiere și vorbește cu Ali. Această sarcină nu va fi finalizată încă.

Obiectiv: Intrați în interiorul barajului.

Deschide usa, mergi inainte si vei vedea o alta usa. O surpriză te așteaptă în spatele lui - un imens zombi blindat. Nu merită să-l omori. Cel mai bine este să faci pachete explozive și să le arunci în lateral. Atâta timp cât fac zgomot și nu atingi monstrul, inamicul nu te va observa. Mergeți la locul indicat și veți găsi un transformator obișnuit pe perete. Activați comutatorul, dar nu se va întâmpla nimic.

După ce ai vorbit cu Ali, sari în gaura din această cameră. Transformatorul necesar este situat la unul dintre etajele din mijloc. Doar coborâți până când marcatorul devine normal. Urcă-te și activează comutatoarele.

Sari jos, unde sunt o mulțime de monștri. Apropo, îi puteți atrage cu un pachet exploziv și puteți arunca o grenadă în mulțime. Trebuie să intri sub apă lângă grătar și să intri sub el. Odată într-o cameră cu conducte de canalizare, rotiți supapa la stânga și deschideți grila. Urmați conducta spre ieșire.

Urcă-te sus și vorbește cu Ali imediat ce omori toți zombii din jurul clădirii. Când Ali iese și începe să-și termine munca, va trebui să-l protejezi. Acest lucru este destul de ușor de făcut. În sfârșit, vorbește cu Ali pentru ultima oară. Căutarea este finalizată.

Nota. Pentru a primi recompensa, trebuie să te întorci la Bilal și să-i dai NPChS.

RADIST

Obiectiv: ajunge la depozitul companiei de transport.

Deci, când pleci de la centrală, un tip te va contacta. Cere ajutor pentru că a căzut într-o fisură în depozitul cel mai apropiat de centrală. Mută-te acolo după ce ai vorbit cu el la radio, urcă peste gard. Băiatul va spune că a intrat în depozit prin acoperiș. Urcă-te pe camionul dintre cele două clădiri și folosește viziera pentru a ajunge pe acoperiș. Găsește o gaură și sari în jos. Deschide ușa și urcă peste lăzi pentru a ajunge în altă parte a depozitului. Du-te la sperietoarea din centru și ridică sabia de jucărie.

Vor apărea băieții, iar puțin mai târziu - Distrugătorul. De data aceasta, monstrul va trebui ucis. Atacă-l cu arme de foc. Trage cu casca! Când casca este distrusă, trage în cap. Acesta este singurul mod de a ucide Distrugatorul. Totuși, dacă nu ai muniție, atunci fă Distrugatorul să alerge spre tine. Trebuie să vă îndepărtați rapid, astfel încât monstrul să se izbească de perete. Va rămâne uluit pentru o scurtă perioadă de timp. În acest moment, atacă-l cu o sabie, un topor sau o altă armă de corp la corp. Cu aceste obiecte puteți, de asemenea, sparge casca și, ulterior, ucideți monstrul.

Apoi trebuie să ajungi la băieți. Du-te în camera alăturată unde este cadavrul unui bărbat într-o jachetă roșie. Întoarceți cadavrul, ridicați o fotografie a persoanei dispărute și un alt obiect. Sub ele veți găsi o cheie - ridicați cheia și deschideți ușa din apropiere. Urcă-te și regăsește-te în bârlogul băieților. Misiune îndeplinită - ieși de aici pe acoperiș.

INIMĂ DE ÎNTUNEC

Obiectiv: Distrugeți cuibul Jumper.

Pe avizierul din interiorul benzinăriei este o fișă cu o nouă sarcină. Acceptă-l. Trebuie să distrugem cuibul Săritorilor. Există o mulțime de dușmani în acest cuib în timpul zilei, așa că mergi la locul respectiv noaptea.

PEDALA PENTRU POSEA

Obiectiv: Întreabă-l pe Bilal despre afișele de curse.

Pe avizierul din interiorul benzinăriei este un afiș mare cu imaginea unui buggy și cuvintele RACE. Rasă? Vorbește cu Bilal pentru a afla mai multe despre asta...

Acelasi poster pe care il puteti vedea si pe avizierul din interiorul benzinariei Bilala.


MAI puțină apă

Obiectiv: Vorbește cu Jasir.

La ceva timp după ce serviți apă oamenilor, Jasir vă va contacta. El va spune că ceva nu este în regulă. Întoarce-te la fermă și vorbește cu el. Apa îmbolnăvește oamenii și trebuie să afli ce este în neregulă.

Merge înapoi la statie de pompare. Ușa pe care înainte obișnuiai să intri (în partea de sus) este acum închisă. Du-te la apă, scufundă-te și vezi trei țevi. Există o încuietoare pe țeava din mijloc - deschideți-o folosind o cheie principală. Înotați prin țeavă, faceți stânga, apoi dreapta. În curând vei ieși în interiorul stației. Ucide trei bandiți. Alimentarea trebuie restabilită, dar ușa prin care puteți ajunge rapid la transformator este blocată.

Coborâți și mergeți la o altă ușă, care se află exact sub cea anterioară. Bekir va apărea. Discutați cu el. Până la urmă, tot trebuie să-l omori. După ce ați făcut acest lucru, intră în cameră și urcă scările. Porniți transformatorul. Misiune îndeplinită!

NEBUNIA POSTA

Obiectiv: Ajungeți la oficiul poștal.

Există o notă pe biroul lui Jasir. Citește. Băiatul așteaptă un cadou de la mama lui, care a plecat la Harran înainte de epidemie. Acceptați sarcina. Urmați locația indicată unde se află oficiul poștal. Apropo, dacă ieși afară, același băiat va fi lângă hambarul de vizavi. Puteți discuta cu el.

Mergeți la oficiul poștal, care se află într-un mic sat de lângă benzinăria Bilala. Găsiți ramura marcată pe hartă. În continuare, va trebui să intri înăuntru. Deschide ușa de la primul etaj, intră și închide ușile în urma ta. Mergeți la capătul coridorului și opriți alarma folosind butonul roșu de pe perete. După ce ați făcut acest lucru, încercați să intrați prin ușile din apropiere. Nu va funcționa.

Urcă scările până la podea și vei vedea un spânzurat. Găsiți cheile pe masă. Du-te jos și deschide ușa. Căutați în TOATE pachetele care sunt interactive. Când faci asta, Crane ar trebui să spună că nu există niciun pachet pentru băiat. Găsiți avizierul pe peretele dintre cele două uși. Citiți nota și scoateți cheile furgonetei.

Acum vor apărea două semne pe hartă - acestea sunt două dube. Prima dubă este în apropiere. Scoate scrisorile din el. Puteți să duceți aceste scrisori proprietarilor și să primiți o recompensă. Nimic complicat, dar va trebui să fugi.

Îndreptați-vă spre a doua dubă, care va fi pe autostradă. Deschide-l și ia pachetul. Du-l la Jasir și primește-ți recompensa.

Jasir, bătrânul comunității de la fermă.


STRĂIN ÎNTR-UN ȚĂMÂNT STRĂIN (CONTINUARE)

Când nivelul tău de încredere cu cei fără chip crește, te poți întoarce la Jasir. Un bărbat fără chip va sta în apropiere (rangul ar trebui să fie „Invitat”). Vorbește cu el și vei fi răsplătit cu o arbaletă. El va spune că ar trebui să continuați să ajutați oamenii.

FURCULIŢĂ

Obiectiv: Găsiți Sabit.

După ce primești un cadou de la Cel fără chip (arbalete), o nouă sarcină suplimentară va apărea pe ușa de lângă Jasir. Acceptă-l. Trebuie să-l găsești pe Sabit, care îi ajuta pe fermieri. De asemenea, îl poți întreba pe Jasir despre el.

Mutați-vă la locația indicată. Urcați muntele folosind echipament (un crampon cu o frânghie). Sparge paharul colibei lui Sabit și urcă înăuntru. Ierburile pe care trebuie să le găsiți sunt situate sub casa lui Jasir. Sari în jos și vei vedea o pungă căzută și cutii de lemn. Există o pungă sub una dintre cutiile de lemn - căutați-o și veți găsi ierburi. Întoarce-te la Jasir și dă-i ierburile.

Nota. Dacă mergi și mai jos pe frânghie, te vei găsi în bârlogul Jumperilor. Dar nu vor fi dușmani aici, cu excepția unuia. Urmăriți sunetul și veți vedea Sabit. Omoară-l pentru a pune capăt chinului.

RECOLTA

Obiectiv: Curățați zona.

Sarcina este preluată pe avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Doar mergeți în zona indicată și ucideți toți inamicii. Aici va fi o broască râioasă. Cum am făcut-o? Stați în spatele gardului, după ce ați ucis mai întâi inamicii din jurul zonei închise, apoi aruncați grenade în broasca. Căutați cadavrul Broaștei Iadului, unde va exista o recompensă pentru sarcina „Recolta” ca parte a procesului de trecere. Lumină pe moarte: Următoarele pe site-ul web.

NU VOM MAI MAI ACOLO

Scop: Odihnește-ți toate sufletele nefericite din oraș.

Sarcina este preluată pe avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Mergeți într-un mic sat unde va trebui să găsiți patru suflete nefericite în zonele indicate. Aceștia sunt copii mici zombi. Ele sunt marcate pe hartă cu un simbol specific. Îndreptați-l spre el și veți înțelege.

Deci, de îndată ce le găsiți, apropiați-vă și apăsați tasta F În acest fel, îi veți ucide. Markerii sufletelor nefericite arată locația lor ca de la un satelit. Nu puteți vedea pe hartă dacă copilul este deasupra sau dedesubt în raport cu poziția dvs. Trebuie spus că un copil va fi pe cea mai înaltă clădire. Al doilea copil va fi în interiorul camionului. Încă două sunt situate în interiorul casei. Poți intra într-una dintre case doar printr-o ușă care trebuie spartă. Sfatul meu: folosește pachete explozive pentru a distrage atenția zombiilor și în acel moment spargi ușa. Întoarce-te la Bilal și spune-i că toți copiii au fost uciși.

Obiectiv: Aflați de la Bilal despre uleiul otrăvitor.

Sarcina este preluată pe avizierul situat la benzinăria lui Bilal. Doar ridică-l și vorbește cu Bilal.

LAZARUS

Scop: Aflați mai multe de la Ezga.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după „Post Madness”). După ce ai vorbit cu Jasir, mergi la casa păzită de Eylem, urcă la etajul doi și intră în camera din spate. Întreabă-l pe Ezgi despre sarcină.

Ezgi, fiica lui Jasir.


Conduceți până la locația indicată și ștergeți locația bandiților. Poți ajunge aici doar printr-o gaură din gard. Doar plimbați-vă în jurul perimetrului zonei, examinând cu atenție peretele. Când ucizi toți bandiții de afară, apoi intră în casă cu verandă pentru a te asigura că toți inamicii sunt morți. Coborâți la subsol și ucideți ultimul inamic. Auzi ceva zgomot. În același subsol, găsiți o ușă de lemn care duce și mai jos (pe podea, trapă). Deschideți și coborâți. Vorbește cu Erkan.

După ce vorbești cu Jasir, întoarce-te la fermă și informează-l pe Ezgi că Erkan este în viață.

ALERGĂ, ALERGĂ, ALERGĂ

Obiectiv: Omorâți-l pe alergător și aduceți-i ficatul lui Jasir.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după „Post Madness”). Ar trebui să știi deja cum să-i omori pe Runners din jocul original. Faceți asta și aduceți ficatul. În continuare, va trebui să aruncați ficatul în butoiul indicat și să vorbiți din nou cu Jasir.

CERERE AJUTOR

Obiectiv: Curățați zona.

Sarcina va atârna pe ușa de lângă Jasir (am primit-o după „Post Madness”). Doar mutați-vă în locația indicată și ucideți toți inamicii. Aici va fi un lider - Lamenter. Este puțin mai mare decât Distrugatorul cu care te-ai luptat la centrala electrică. Trebuie să-l omori. Când aruncă cu pietre, încearcă să te ascunzi în spatele clădirilor. Altfel, nu se ascunde de ei. Trebuie să-l atragi pe pereți și case. Cel îndoliat va lovi. După aceasta, este temporar uimit. Distruge-i mai întâi casca și apoi atacă-i capul. Luați recompensa din corpul Plângătorului.

SCRISOARE CĂTRE DOMNUL

Dă-i scrisoarea de la prima dubă lui Sera, care se află la ferma din casa păzită de Eilem.

SCRISOARE CĂTRE EILEM

Dă-i scrisoarea lui Eilem, bărbatul pe care l-ai întâlnit când ai vizitat prima dată ferma.

După ceva timp, un bărbat sever pe nume Eilem va avea o atitudine complet diferită față de Kyle Crane.


SCRISOARE CĂTRE PAUL

Dă-i scrisoarea lui Polat, care se află într-unul din hambarele fermei.

ÎNTÂLNIRE

Scop: ajunge la Ochiul Soarelui.

Când veți avea rangul de „aliat”, veți primi o invitație la o întâlnire a Mamei și a celor fără chip. Cel fără chip ar trebui să vă contacteze și să vă informeze despre acest lucru. Doar completați misiunile secundare. Urmați locația indicată. Nu ocoliți drumul - duce la locul în care trebuie să mergeți. Urcă muntele de-a lungul treptelor și potecilor, mergi la templu. Urmăriți videoclipul. După aceea, preotul vă va explica ce sa întâmplat.

Scop: Continuați să ajutați Copiii Soarelui.

Acum trebuie să continuați să finalizați sarcini suplimentare.

Pleacă de aici, Jasir te va contacta în curând.

Scop: ajunge la Jasir.

Urmați până la fermă. Vorbește cu Jasir. El vă va oferi un card magnetic al armatei ca recompensă. Continuați să ajutați Copiii Soarelui.

EXCITAŢIE

Obiectiv: ajunge la casa lui Adam.

Când te întorci la Jasir după templu, pe ușă va fi o nouă sarcină. Ia-o.

Mutați-vă în oraș și găsiți casa indicată. Ocoliți-l și găsiți poarta ruloului. Ridicați-le pentru a intra în anexa alăturată. Găsește o trapă pe podea și coboară. Treceți prin subsol până când vedeți o gaură în peretele din dreapta. Această gaură duce la casa lui Adam. Acum vine partea relativ dificilă a jocului.

Trebuie să găsiți note cu indicii. Sunt pe toate cele trei etaje. Sunt mai puține la parter. Inspectați totul. Podeaua tuturor podelelor, dulapuri, note pe pereți, pe tablouri, pe paturi și alte piese de mobilier. Un total de patru locuri trebuie introduse în PCC! După aceasta, obiectivul căutării de indicii va fi îndeplinit.

Sunt marcate pe hartă.

EXCITARE: VEDERE LA MARE

Obiectiv: Găsiți peștera secretă de sub far.

Mutați-vă la locația indicată. Va fi un far în vârf. Dar cobori pana la mal, in dreapta farului (daca mergi la el de-a lungul drumului). Trebuie să coborâți în zona galbenă. Mai jos, în stâncă, găsiți un pasaj. Acest pasaj este chiar la marginea zonei galbene. Ghemiți-vă și intră în peșteră. Luați revolverul din piept.

EXCITARE: PATUL STOCKY

Obiectiv: Găsiți peștera de sub copacul mort.

Mutați-vă la locația indicată. Urcă în vârf. Este posibil să fi fost deja aici la instrucțiunile lui Jasir. Trebuie să intri în peșteră. S-ar părea că există o peșteră în interiorul casei, dar nu te va duce sub copac. Urmăriți copacul însuși pe marginea dealului. Mergeți cu grijă până la margine și priviți în jos. Ar trebui să vezi niște creste. Sari în jos și caută o crăpătură lungă prin care poți ajunge sub un copac. Luați al doilea revolver din piept.

EXCITAȚIE: FÂNȚIA URĂRILOR

Obiectiv: Găsiți peștera secretă de sub statuie.

Îndreptați-vă spre templul unde ați întâlnit-o pentru prima dată pe Mama. De îndată ce intri în peșteră cu o scară metalică sus, reține că nu trebuie să urci, ci să sari în jos de-a lungul marginilor. Există apă dedesubt, așa că puteți sări în siguranță mai adânc în peșteră. Găsiți un cufăr sub apă, desfaceți-l și scoateți un revolver.

EXCITAȚIE: ȘASE PICIOȘI SUB Pământ

Scop: Găsiți mormântul lui Tom.

Urmați până la cimitir și începeți să căutați toate mormintele din zona marcată. Te interesează nu mormintele mici, ci mari, cu semne atârnate pe ele. Unul dintre aceste semne va spune Tom. Mută-l deoparte și vei găsi o notă și o sabie.

EXCITARE (CONTINUARE)

Obiectiv: Dă-i sabia lui Jasir.

Întoarce-te la Jasir și dă-i sabia pentru a finaliza această lungă căutare.

Vedere a suburbiei de sus.


CĂZUT DIN CER

Obiectiv: inspectați locul accidentului.

După ce a vizitat templul, Jasir ar trebui să vă contacteze din nou și să vă spună despre avionul prăbușit. De asemenea, îl puteai vedea imediat după ce ai participat la întâlnire. Deplasați-vă în locul indicat pe hartă și apropiați-vă de avionul care arde. Fatin și Tolga, cunoscuți din jocul original, vă vor contacta. Du-te la ei, urcă-te în turn și vorbește despre toate. Luați dispozitivul de urmărire din caseta situată aici.

Urmați semnalul în zona marcată. Ar trebui să găsiți rucsacul lui Volkan, care se află în mijlocul unui câmp de grâu, lângă parașută. Cu cât ești mai aproape de destinație, cu atât semnalul va fi mai puternic. Captura de ecran de mai jos arată locația rucsacului.

Locația în care poți găsi rucsacul pentru misiunea „A căzut din cer”.


În continuare, vei comuta la alt canal. Va trebui să încercăm din nou să-l găsim pe Volkan. Du-te la ferma lui Jasir. Intră într-unul din hambare și îl vei găsi pe Polat. Vorbește cu Polat în spatele bancului de lucru. Această căutare se va încheia, dar va începe una nouă.

MARELE JHAR DE TREN

Obiectiv: Ajungeți la podul de cale ferată.

Urmați până la locația indicată și apoi ucideți toți inamicii de pe podul feroviar. Odată ce toți inamicii sunt uciși, va trebui să treci pe lângă toate mașinile și să bati. Vor fi frați într-una dintre trăsuri care vor deschide ușa. Discutați cu ei, sarcina va fi finalizată.

LEGĂTURĂ DE NERUPSĂ

Obiectiv: Întreabă-l pe Jasir ce s-a întâmplat. Du-te la fermă și vorbește cu Jasir. Îți va spune că Ezgi a fugit. Ei bine, va trebui să o urmărești. Mutați-vă în locul indicat pe hartă, la ferma lui Ozan. Ucideți toți inamicii și apoi examinați cele două cadavre de pe pământ, unde există încă o baltă de sânge. Unul dintre ei este Ozan. Citește nota și vorbește cu Jasir la radio (automat).

Urmăriți la locul de campare, ucideți inamicii și căutați în toate remorcile. Într-una dintre remorci se află Ezgi și prietena ei.

Pentru ca Ezgi și prietena ei să intre în oraș, trebuie să verificați tunelul indicat. Urmează-ți destinația, intră în tunel și omoară pe toți cei pe care îi vezi până ajungi la punctul de control. Acum misiunea va fi finalizată, dar...

MUNCA MARTIȘKIN

Obiectiv: Întoarce-te în tunel și ajută-l pe Ezgi.

Tot ce ai făcut s-a dus la scurgere. Întoarce-te în tunel și găsește-l pe Ezgi. Omoară zombii, apoi vorbește cu Ezgi. Pentru a face acest lucru, urcați la camion și deschideți ușa dreaptă a containerului. După aceasta, întoarce-te la Jasir și spune-i că fiica lui a plecat în oraș. Misiune îndeplinită.

ANOMALII

Obiectiv: Investigarea unui fenomen ciudat

Deplasați-vă în zona marcată. Nu vă fie teamă să vă apropiați de tipul mare, pentru că lângă jeep este același nor albastru de fum care protejează de monștri. Apropiați-vă de jeep. În spatele lui va fi o cutie lungă. Deschide caseta pentru a finaliza o parte a misiunii.

Întoarce-te la fermă și găsește-l pe Omul fără chip în hambar. Discutați cu el, el vă va spune că trebuie să explorați peștera.

Urmărește peștera, mergi mai adânc în ea, ucigând adversarii. În cele din urmă ar trebui să observi un convoi al armatei. Verificați mai întâi partea din spate a camionului. Intră înăuntru și caută în singurul sertar încuiat. Dar nu este nimic în cutie.

BĂTRÂNUL ȘI MAREA

Obiectiv: Găsiți intrarea în conac.

La un moment dat, Cel Fără Ar trebui să te contacteze și să te informeze despre un anumit etnograf. Treceți la marcajul de pe hartă și vă veți găsi lângă conac. Găsiți un pod de lemn în curtea dvs. Este distrus. Mergeți până la el și priviți în jos la stânga. Veți vedea continuarea podului. Sari acolo jos folosind „crampoanele”, intră în peșteră și intră în subsolul conacului.

Aici va trebui să distrugi cutiile de lemn pentru a muta dulapul și a intra în conacul în sine. Fiți atenți pentru că în spatele lăzilor se află o butelie de gaz. Dacă îl lovești cu o armă rece, în câteva secunde va avea loc o explozie. Urcă-te la ultimul etaj și vorbește cu Atilla care stă într-una din camere.

Acum trebuie să repari cablul pentru a aduce electricitatea înapoi în conac. Du-te afară. Pe hartă, punctul activ este afișat ca o linie lungă galben. Acesta este cablul. Trebuie să mergi de-a lungul ei și să găsești trei puncte de pauză. Du-te până la capăt. Stai cu spatele la poarta lipsă, în timp ce te afli pe teritoriul aproape adiacent conacului.

Deci de aici începe cablul. Vedeți o clădire cu scări (trepte) în față? Urcă scările, intră în clădire și privește imediat la stânga. Există un cablu rupt pe podea. Reparați-l ținând apăsată tasta F.

Celălalt capăt al cablului îl veți găsi lângă un turn mare de metal în apropiere. Faleza este pe pământ, în iarbă. Odată ce cablul a fost reparat, alimentarea va trebui restabilită.

Sunt trei puncte active. Porniți generatorul în interiorul hambarului. Înșurubați dopurile de pe același turn metalic. În cele din urmă, comutați întrerupătoarele de pe stâlp. Puteți urca pe stâlp și turn doar cu ajutorul unui „crampon” cu o frânghie.

Acum întoarce-te la Atilla și vorbește cu el pentru a finaliza misiunea.

POVESTEA NETERMINATA

Obiectiv: Examinați toate sanctuarele.

Sarcina este dată de însuși Atilla. Există trei locuri sfinte de vizitat. Toate sunt marcate pe hartă. Mergi mai întâi spre nord de casa lui Attila. Înotați prin apă și veți găsi o stâncă în mijlocul mării. Urcă până în vârf. Omoara cei trei zombi care vor zace aici. Găsiți desenul de pe stâncă și examinați-l apăsând tasta F.

Urmați noul marcator, care se află în colțul din dreapta jos al hărții. Sari în apă, scufundă-te și găsește piatra cu al doilea design. Apăsați tasta F. Rămâne să găsiți al treilea loc. Nu este greu de găsit. Doar deplasați-vă acolo și uitați-vă la desenul de pe stâncă.

După ce ați vorbit cu Athill la radio, treceți la locul marcat pe hartă. Este lângă al treilea altar. Urcă în vârful muntelui. Folosește cârligul cu frânghie. Examinați imaginea de pe monolit. Sari în gaura din apropiere, sub copac și îndepărtează masca omului fără chip de pe cadavru.

Turnuri de vânătoare, care în joc sunt un fel de puncte de control.


Întoarce-te la Atilla și dă-i masca. Sarcina va fi finalizată.

PROIECT SECRET

Obiectiv: Vorbește cu frații.

La un moment dat, frații te vor contacta. Mergeți la ei în locația indicată și aflați mai multe despre sarcină. Ei vă vor cere să găsiți câteva detalii. În principiu, ar fi trebuit să ai toate astea de mult. Dă-i piesele lui Fatin și primește-ți recompensa. Frații vor spune că au nevoie de timp.

Frații vă vor contacta în câteva minute. Faceți cunoștință și aflați că au nevoie de combustibil (vor fi în aceeași trăsură). Mergeți în căutarea combustibilului. Din fericire, combustibilul va fi în toate mașinile în timpul acestei misiuni. După ce a strâns 11 recipiente, întoarce-te la Fatin și dă-i-le. Aceasta va finaliza misiunea.

DESTIN PROST

Scop: Afla ce s-a intamplat cu Atilla.

Urmăriți înapoi la casa lui Atilla de îndată ce sunteți informat despre asta. Intră în casă și du-te sus la biroul lui Atilla. Pe ușa biroului este agățat un bilet - citește-l. Apoi, coboară în temnița prin care ai venit la conac pentru prima dată. Examinează cadavrul lui Attila și ia masca. După ce luați masca și ascultați mesajul lui Faceless, întoarceți-vă la birou și luați cartea pe care a scris-o etnograful.

TREN CU REACT

Obiectiv: Aduceți gemenilor o conductă de gaz din epava avionului.

Accesați locul accidentului de avion pe care l-ați vizitat deja. Mergeți la capotă și scoateți conducta de gaz. Întoarce-te la frați și dă-le gazoductul. Priviți ce se întâmplă.

LA CAPATUL TUNELULUI

Obiectiv: Ajungeți la grânar.

Urmați până la locul indicat și urcați sus. Mai întâi, sari de pe dealul de cereale pe platformă. Găsiți scările sus și urcați. În continuare, scările sunt blocate. Găsiți un alt nivel de scări. Pare a fi închis, dar există o gaură pe partea laterală a peretelui. Sari peste gaura pe scara. Du-te sus, ucide pe toți și în camera îndepărtată de pe acoperiș vei găsi un ostatic - fratele Orkan. Vorbește cu el. Părăsiți camera, după care preotul vă va contacta.

După ce vorbești cu el, va trebui să vizitezi farul. Urcă pe pereți. Există ferestre pe fiecare nivel. Trebuie să urci prin fereastra de pe penultimul nivel. Urcă înăuntru și urcă treptele. Deschide ușa și urmărește videoclipul.

Ucide toți inamicii pentru ca misiunea să conteze. Apoi, găsiți o cutie cu capsule lângă cadavrul lui Kaan. Luați toate cele trei capsule.

URMATORI

Obiectiv: Ajungeți la intrarea în baraj înaintea bandiților.

Pentru această sarcină aveți cantitate limitată timp - șase minute. Conduceți până la destinație fără a vă întoarce nicăieri sau a fi distras de nimic. Folosește toate săriturile etc. Urcă-te pe structura roșie, mergi pe platforma adiacentă și urcă pe peretele mai sus. Sari în partea de sus a platformei roșii. Alergați de-a lungul țevii de-a lungul peretelui și urcați mai sus de-a lungul altor margini. Treci pe ușă.

Urmați coridorul până la punctul de control, ascultând vocea mamei. Treci pe ușă, apropie-te de mama ta și vorbește cu ea.

FINAL BUN

Există două finaluri în joc. Primul final - sunteți de acord să o ajutați pe mama să salveze lumea și să recunoașteți că acesta nu este un leac, ci o adevărată otravă. În acest caz, urmează-o pe mama, deschide ușa și activează focosul. Asta e tot!

Sfârșit prost

Al doilea final - refuzi să o ajuți pe mama. În acest caz, trebuie să te lupți cu ea. Ce pot recomanda? Doar ucide mai întâi fantomele mamei. Până când, în cele din urmă, Kyle simte că i se face rău. De acum înainte, vei ucide fantomele Mamei cu mâinile goale. Dacă te îndepărtezi, după câteva secunde sănătatea ta va începe să-ți revină de la sine.

În continuare, vei avea o ceartă cu însăși Mama. Atacă-o cu mâinile tale. Încearcă să te îndepărtezi de ea când sănătatea ta este scăzută. În același timp, mergi înapoi înainte, fără a-ți lua ochii de la Mama însăși. Când fuge, încercați să dați o lovitură în contra și retrageți-vă din nou. În acest fel, îți poți restabili sănătatea. La final, când masca cade și mama are foarte puțină sănătate, te va ataca. Apăsați tasta F de mai multe ori după ce o aruncați, terminați-l și urmăriți videoclipul final al jocului.

Prezentare a uimitorului joc de acțiune cu zombi Dying Light de la Techland. Acesta este un adevărat joc de groază în care trebuie să rătăcim într-un oraș abandonat în căutare de provizii, să fugim în mod constant de zombi folosind tehnici de parkour, să facem arme și să distrugem grămezi de morți. Alăturați-vă și jucați jocul cu noi!

Atenția lumii întregi s-a concentrat asupra orașului Harran de două luni, de când acolo a început o epidemie cauzată de un virus necunoscut. Motivele sunt neclare și se fac o varietate de presupuneri...
La scurt timp după izbucnirea epidemiei, autoritățile locale, reprezentate de Ministerul Apărării, au ridicat un zid și au declarat carantină. Armata aruncă în mod constant provizii din aer pentru a ajuta cumva supraviețuitorii. Dar Departamentul Apărării adoptă o atitudine radicală cu privire la măsurile de limitare a epidemiei. Au mai rămas oameni în oraș care au supraviețuit și nu s-au infectat? Da.. Și dacă da, va insista Ministerul Apărării asupra distrugerii complete a orașului pentru a distruge virusul Harran? Zilele lui Harran sunt numărate...
Trezire
Personajul principal Crane se confruntă cu o sarcină: să găsească un bărbat pe nume Suleiman și, de asemenea, să obțină fișierul furat pentru a salva omenirea de la dezastru.
Când Crane coboară la pământ, trei luptători vor încerca să-l prindă. După o mică confuzie, Crane este mușcat de un infectat, dar este salvat...

Te vei trezi într-o clădire. Ridică-te și mergi pe coridor. Acolo vei întâlni un tip care îți va spune să mergi în camera 190. Du-te acolo și vorbește cu Rahim, apoi mergi la lift pentru a ajunge la etajul 13.
Coborând la etajul 13, găsiți persoana supraviețuitoare. Va fi rănit, așa că căutați în camerele disponibile de pe podea și găsiți tifon cu alcool.
Opriți sângerarea supraviețuitorului și apoi întoarceți-vă la Rahim. După ce vorbești cu el, schimbă-te în haine noiși du-te să te antrenezi. Aflați elementele de bază ale parkourului...
Prezentare video a Dying Light - Partea 1: Turn

Când stăpânești sistemul de mișcare, întoarce-te la Rahim. Apoi, coboară la primul etaj și vorbește cu depozitarul. El vă va oferi provizii și arme.
Acum trebuie să te injectezi cu antizină pentru a nu te transforma într-un plimbător. Pentru a face acest lucru, mergeți la Dr. Zera. Doar fii atent, căci întreg orașul se târăște cu morți.
Pana de curent de urgență
Găsiți un bărbat pe nume Spike în clădire și obțineți o nouă sarcină de la el. Apoi, luați pachetele explozive și mergeți în oraș pentru a pregăti capcane pentru misiunea lui Bracken.
După ce a făcut prima capcană, Jade va cere ajutor prin radio. Du-te și ajută-l pe bărbatul prins în capcană.

Odată ajuns acolo, se dovedește că persoana sa transformat deja într-un zombi, așa că omorâți-l și apoi porniți puterea pentru a debloca zona sigură.
Acum urcă-te pe acoperișul clădirii și contactează VGM la care lucrezi. După ce au raportat toate informațiile, activați capcanele pe încă două mașini.
Prezentare video a Dying Light - Partea 2: Jucător de parkour mutat

Apoi, du-te și activează capcanele rămase.
Când activați ultima capcană, curentul se va opri în tot cartierul. Mergeți la substația electrică, găsiți tabloul de distribuție și remediați problema cu lumina. Doar la gară te așteaptă o surpriză sub forma unui pompier uriaș.

Se apropie noaptea, așa că este mai bine să găsești rapid adăpost și să dormi până dimineața. Și dimineața, vorbește cu Spike. După aceea, raportați totul la VGM.
Acum du-te la Turn și vorbește cu liderul său - Bracken.
Prezentare video a Dying Light - Partea 3: Pompier uriaș

Mărfuri aeriene

După ce ați vorbit cu Bracken, contactați VGM și raportați progresul dvs.

Acum du-te să cauți marfă aruncată în aer. După ce ați atins obiectivul, veți vedea că cutia este goală și un avion va zbura chiar în fața dvs., care va arunca următorul lot de marfă.

Mergeți la primul lot. Din păcate, oamenii lui Rais vor fi deja lângă prima marfă, așa că du-te să cauți al doilea container.

Când veți găsi a doua marfă, vi se va spune să distrugeți toate cutiile cu medicamente, ceea ce va face Crane.

După aceea, va veni noaptea întunecată și te vei împiedica de monștri de noapte. În orice caz, ajunge la Turn și vorbește cu Bracken.

Prezentare video a Dying Light - Partea 4: Air Cargo

Acord cu Rais

Totul merge conform planului VGM: ați distrus antizinul și Breken poate cumpăra medicamentul doar de la Rais. Și vei merge la cumpărături.

După ce a ajuns la baza lui Rais, el nu va vorbi cu tine imediat. Îți va spune să îndeplinești câteva sarcini pentru el și apoi poate că va decide să-ți vândă Antizinul.

Du-te și ia sarcina de la un bărbat pe nume Karim. Apoi, raportați la VGM despre situație.

Prezentare video a Dying Light - Partea 5: Faceți cunoștință cu Rais

Du-te și găsește antena pentru distanțe lungi.

Pe măsură ce te apropii de clădire, vei vedea că există o mulțime de zombi și un monstru uriaș. Apoi, când încerci să intri în clădire, vei fi atacat de un scuipat. După ce ați rezolvat, porniți alimentarea principală a antenei.

Acum urcă-te în turn și inspectează transmițătorul.

Prezentare video a Dying Light - Partea 6: Spitter

Se pare că în primul turn nu vei putea porni puterea, așa că mergi la al doilea.

Acolo îl vei întâlni pe Alexey. După ce vorbești cu el, urcă-te, pornește transmițătorul și mergi la Rais pentru a primi plata.

Se pare că Rais nu îți va da nimic. Îți va spune să îndeplinești încă o sarcină pentru el și apoi poate că va decide să-ți vândă antizinul..

Mergeți la un bărbat pe nume Karim și aflați despre următoarea sarcină. Raportați totul la VGM.

Prezentare video a Dying Light - Partea 7: Al doilea turn

Acum trebuie să colectați tribut de la oamenii care se află sub protecția lui Rais. În primul rând, mergi la atelierul lui Jafar și convinge-l pe proprietar să-ți dea banii. Apoi, mergi la tunel pentru a te întâlni cu curierul.

Se dovedește că nu va exista curier la fața locului, așa că mergi tu în satul de pescari. Vor fi zombi în ea, așa că în primul rând, închideți poarta pentru a preveni mai mulți umblători să intre și eliminați toți zombii din interior.

Prezentarea video a Dying Light - Partea 8: Satul de pescuit

După defrișare, găsiți șeful satului pe nume Gursel și primiți plata de la el.

Acum mergi la terminalul de feriboturi și vorbește cu Morgan. Luați de la el punga cu bani și întoarceți-vă la sediu pentru a returna tributul adunat.

Prezentarea video a Dying Light - Partea 9: Beating the Zombies

Înainte de a vă întoarce la sediu, aflați cine a tăiat cureaua de pe poartă.

Du-te și găsește-l pe Shakur. După ce vorbești cu el, mergi la lac și găsește o geantă în fund. Returnează geanta lui Shakur și îți va spune cine a tăiat cureaua de pe poartă și l-a înrămat.

Întoarce-te la așezare și examinează camera lui Gursel. Vei găsi o mască de gaz, așa că vorbește cu Gursel și totul va deveni clar.

Pe parcurs, Karim vă va contacta și vă va spune să ajutați oamenii din Rais, așa că mergeți în căutarea supraviețuitorilor.

Se pare că oamenii lui Rais au fost uciși și trebuie să găsiți un plic cu desene.

Prezentare video a Dying Light - Partea 10: Shakur

Omorâți omul cu mitralieră și obțineți plicul cu desenele. După aceea, mergeți la Rais pentru antizin.

Se dovedește că Rais te-a înșelat și în loc de cele două cutii de antizin promise, vei primi doar cinci capsule. Ieși de acolo și raportează totul la VGM. Apoi, duceți antizinul la Turn.

În timp ce vă aflați în Turn, vizitați Bracken. După aceea, mergi pe acoperiș. Acolo îl vei întâlni pe Rahim.. După ce ai vorbit cu el, urcă-te mai sus pe acoperiș și contactează VGM.

Prezentare video a Dying Light - Partea 11: Înșelăciune

Frați și surori

Jade te va contacta și vei primi o nouă sarcină. Va trebui să mergi la o școală abandonată și să încerci să găsești antizin.

Faceți cunoștință cu Jade în trăsură.

După ce oamenii lui Rais împușcă civilii, găsesc intrarea și intră în școală. Și odată înăuntru, caută antizin.

După ce am dat peste oamenii lui Rais, alarma se va declanșa. Prin urmare, dacă nu doriți să apară din ce în ce mai mulți inamici, opriți alarma.

Prezentarea video a Dying Light - Partea 12: Abandoned School

După ce ați căutat la școală, nu veți găsi antizin, așa că trebuie să verificați subsolul. Găsiți cheile de la subsol, mergeți acolo și întâlniți-vă pe Jade în Depozitul C.

La subsol vei gasi plasticita. Dă-i-o lui Jade și distruge tu însuți bătăușii lui Rais. Apoi, ieși din școală și întoarce-te la Turn.

Prezentarea video a Dying Light - Partea 13: Plastită

Odată ce ai ajuns în Turn, urcă-te pe acoperiș și vorbește cu Rahim despre cuib. După aceea, găsește-l pe Dr. Zere și discută cu el despre ciudatul mutant pe care l-ai văzut lângă școală.

Zere îți va cere să-i aduci o probă de țesut de la un astfel de alergător, așa că pregătește-te de vânătoare...

Întrebați magazinul unde puteți găsi astfel de alergători și vă va marca locul pe hartă. Apoi, așteptați până la căderea nopții și mergeți la vânătoare.

Prezentare video a Dying Light - Partea 14: Strange Mutant

Odată ce aveți o mostră de țesut al alergătorului, duceți-o la Dr. Zehra.

Când ieși afară, Rahim te va contacta. Va spune că s-au dus să arunce în aer un cuib și au primit probleme mari. Îndreptați-vă spre pasajul superior pentru a-l găsi pe Rahim.

După ce ați căutat cadavrele de pe pasajul superior, nu îl veți găsi pe Rahim, așa că mergeți la depozitul de trăsuri. Distrugeți toți zombii de acolo și găsiți-l pe Rahim în trăsură.

Rahim va fi rănit.. De asemenea, va spune că cronometrul bombei a pornit deja, așa că trebuie urgent să duceți bomba la cuibul săritorilor.

Aleargă și mină cuibul săritorilor, apoi ieși din clădire. Când clădirea este aruncată în aer, întoarceți-vă la depozit pentru Rahim.

După ce ai deschis trăsura, vei vedea că Rahim nu mai este acolo.

Prezentarea video a Dying Light - Partea 15: Cuibul

Pagina 1 din 3

Și PC începând cu 27 ianuarie 2015. Jucătorii australieni vor putea descărca sau cumpăra jocul pe 28 ianuarie 2015, iar Europa și Japonia vor fi lansate pe 30 ianuarie 2015.

În Dying Light, jucătorii preiau rolul lui Kyle Crane (Roger Craig Smith), un agent sub acoperire care lucrează pentru organizația VGM. El este trimis în orașul turc izolat Harran pentru a strânge informații despre focar și pentru a vedea dacă se poate face ceva.

Jucătorii care se aventurează în lumea Dying Light ar trebui să fie pregătiți pentru o provocare, deoarece vor trebui să stăpânească atât lupta, cât și alergarea liberă pentru a supraviețui zilelor întunecate și nopților terifiante. Câștigarea experienței și dezvoltarea abilităților în trei importante categorii, jucătorii măresc șansele de supraviețuire ale domnului Crane, ceea ce este vital dacă speră să-și învingă inamicii și să-i ajute pe supraviețuitori cu gânduri similare.

Pentru a începe, aruncați o privire la câteva dintre sfaturile pe care le oferim. Pentru a le formula, a trebuit să trecem prin multe momente înfricoșătoare (și câteva decese). Folosiți-le pentru a evita greșelile noastre.

  1. Fitness-ul și rezistența nu sunt același lucru. Fitness se referă la cât de multă forță ai atunci când alergi în mod liber, în timp ce Endurance este cât de obosit devine Kyle în timpul unei lupte. Dacă Kyle are un nivel scăzut de rezistență, jucătorul poate oricând să fugă, deoarece nivelul de fitness este un parametru complet separat.
  2. Zonele sigure vor apărea pe hartă ca clădiri verzi sau roșii, deși clădirile în sine arată diferit. Dacă pictograma de pe hartă este roșie, jucătorii trebuie să elibereze și să ia în posesia zonă, transformând pictograma în verde. Verde înseamnă că totul este gata.
  3. Kyle Crane poate câștiga puncte de îndemânare în trei categorii, și anume Supraviețuire, Agilitate și Forță. Creșterea nivelului de supraviețuire vă va permite în cele din urmă să cumpărați arme de foc, Dexteritatea și Forța sunt legate de Fitness și, respectiv, de Rezistenta.
  4. Îmbunătățirea unei anumite abilități se realizează prin participarea la o activitate conexă. De exemplu, un freerun reușit vă va ajuta să vă creșteți nivelul de Agilitate, iar o luptă cu o persoană infectată vă va ajuta să vă creșteți Forța.
  5. Creșterea nivelului Agilității este una dintre cele mai grele sarcini din joc, dar poate fi ușurată prin participarea intenționată la urmăriri nocturne. Activitatea este înspăimântătoare, dar poate oferi o creștere mare a experienței. Supraviețuirea celui mai apt.
  6. În spatele ușilor închise vor fi cele mai bune locuri pentru a căuta prada, aceasta include și vehiculele de urgență lăsate în jurul Harranului. Jucătorii pot fie să creeze zăvoare, fie să viziteze comercianții din Turn și să vadă dacă au câteva în stoc.
  7. Pe măsură ce întunericul cade asupra lui Harran, jucătorii trebuie să-și facă griji pentru inamici mult mai înfricoșători, cum ar fi Viralul și Evaziv. Oprește lanterna lui Kyle și privește hartă pentru a descoperi acești inamici și pentru a evita zonele lor de detectare.

Jucătorii pot fi liniștiți știind că cel mai probabil nu vor fi mâncați de vii în prima misiune a jocului. Formatul educațional îl va ajuta pe Kyle să învețe cum să alerge liber, precum și să-l prezinte la crafting de bază și la diferite NPC-uri din Turn.


A doua misiune este, de asemenea, antrenament în natură, dar mai mult ca testarea pe teren decât răgazul precedent. Jucătorii vor trebui să pună capcane în pregătirea misiunii nopții, iar etapele ulterioare îl vor prezenta pe domnul Hammer.


Antrenamentul se încheie în a treia misiune a jocului, când Crane este trimis să obțină Antizin, aruncat de VGM dintr-un avion. Dar, ca de obicei, totul merge prost și se termină într-o goană nocturnă printr-un oraș întunecat.


Nimic făcut până acum nu va pregăti jucătorii pentru această misiune. Este lung, poate dura o oră sau chiar mai mult, iar noi adversari apar aici sub forma Suicide Squads și Toads. Pe de altă parte, apar și armele de foc.


La fel ca și precedenta, această misiune implică alergarea, deși datorită acțiunii totul trece destul de repede. Este, de asemenea, prima dată când jucătorii vor vedea bine Turncoat, de departe cea mai puțin intimidantă dintre toate creaturile strigoi din Dying Light.


Aceasta este o misiune plină de acțiune care îi prezintă lui Kyle Crane una dintre cele mai grele provocări ale sale de până acum. Găsește-ți drumul către Garrison, apoi supraviețuiește Arena pentru a iniția bătălia cu Distrugatorul. Avem un truc care te va ajuta să învingi acest monstru readus la viață.


După misiuni destul de lungi, jucătorii vor trebui să facă față mai multor sarcini scurte pentru a ajunge la următoarea parte a jocului. De data aceasta Crane încearcă să ajungă în sectorul 0, dar Rais este undeva în apropiere și va încerca să intervină cu prima ocazie.


O misiune scurtă, dar jucătorilor li se oferă posibilitatea de a explora o nouă zonă și de a finaliza unele dintre misiunile și aventurile secundare. La final, Crane ajunge la turnurile unde îi va fi prezentat Troia.


„Învăţământul superior” marchează sfârşitul unor misiuni scurte. Crane trebuie să găsească și să vorbească cu Jade, iar pe parcurs le vom arăta jucătorilor un truc grozav cu camuflajul intestinului zombie.


S-ar putea să fi crezut că monștrii din Dying Light sunt înfricoșători, dar această misiune duce înfricoșarea și groaza la nivelul următor. Faceți cunoștință cu copiii zombi.


Sfârșitul jocului se apropie și această misiune își schimbă cursul de la inamici zombi la inamici umani. Asta înseamnă că domnul Crane trebuie pur și simplu să folosească o armă de foc.


Kyle Crane se va confrunta cu un test serios în această misiune, întrucât va avea de-a face cu mai mulți distrugători. Dar avem câteva sfaturi despre cum să îi ajutăm pe jucători să-i doboare pe acești oameni mari, chiar și cu arme de corp la corp.


Pentru cei care știu unde să meargă, această misiune poate fi finalizată destul de repede. Din fericire, știm exact unde să mergem și ce să facem. Aveți încredere în noi și veți finaliza capitolul cu laboratorul Dr. Camden în cel mai scurt timp.


Ultima misiune nu este deosebit de dificilă, dar mai există o urcare pe care va trebui să o faci, precum și lupta finală cu Rais.

”, dedicată Luminii Muritoare.

De asemenea, am întocmit o listă cu cele mai frecvente întrebări legate de joc.

Când va fi lansat?MoarteLumina aprinsăPS3 șiXbox 360?

Nu există planuri de lansare a jocului pe console de generație mai veche.

Unde să găsești arme de foc?

Pistoale și puști sunt rare în Harran. În plus, sunt destul de impracticabile, deoarece mulțimile de zombi vin în fugă la lovituri, plus că nu este ușor să achiziționați muniție chiar la începutul jocului. Armele de foc sunt întâlnite pentru prima dată în misiunea „Tratatul cu Rais”. În caz contrar, „tunurile” sunt situate în locuri aleatorii, cel mai adesea cu luptătorii lui Rais, precum și la baza lor. Și, desigur, pistolul poate fi achiziționat de la comercianți.

Cum să prind un alergător?

A urmări un zombi super-rapid este aproape inutil. Pentru a-l prinde, va trebui să arunci o grenadă care te distrag, apoi să te strecori în liniște în spatele lui și să uimești inamicul.

Ce este inclusSezonPasa?

Posesorii de Season Pass vor primi expansiunea Cuisine & Cargo, care include două misiuni pentru a testa abilitățile jucătorului. Al doilea conținut care poate fi descărcat va fi Ultimate Survivor Bundle, un set de șapte articole care vor face supraviețuirea mai ușoară a Dying Light. În cele din urmă, ultima parte a permisului de sezon se numește Hoarda Bozak. Aceasta este o hartă atât pentru jocul single-player, cât și pentru jocul cooperativ.

CândMoarteLumina vine pe PC?

Vești bune! Jocul este deja disponibil pe calculatoare personale. Lansarea sa a avut loc pe 27 ianuarie 2015.

Cum să optimizați jocul?

După lansarea Dying Light, mulți jucători s-au confruntat cu probleme de performanță. După mai multe patch-uri situația s-a îmbunătățit considerabil. Prin urmare, dacă jocul dvs. încă se bâlbâie, verificați setările grafice și dacă sistemul dvs. îndeplinește cerințele jocului.

Cum să joci online?

Pentru a juca împreună, este necesară o copie licențiată a jocului. Vă rugăm să rețineți că nu veți putea să vă plimbați imediat prin Harran cu un prieten, deoarece mai întâi trebuie să finalizați prologul. După aceea, apăsați butonul „Pauză” și invită-ți prietenii la joc.

Tutorial

Trezire

După videoclip, părăsiți camera și mergeți înainte de-a lungul coridorului. Apoi vorbește cu gardianul și mergi mai departe. Urcă scările și apoi găsește camera 190, care conține șeful. Intră înăuntru și vorbește cu liderul. Apoi ieșiți pe coridor și faceți dreapta. Înconjurați clădirea și cereți gardianului să deschidă liftul.

La etajul 13, ridicați ranga și îndreptați-vă spre supraviețuitor. Ucide zombii și vorbește cu omul rănit. Apoi mergeți în căutarea de tifon și alcool. Tifonul poate fi găsit în dulapul cu medicamente, iar sticla poate fi găsită în frigider. Navigați la zonele portocalii de pe mini-hartă pentru o căutare mai ușoară.

Diverse truse și sertare de prim ajutor conțin multe articole utile

După ce ați colectat toate componentele, deschideți meniul de schițe și creați o trusă de prim ajutor. Apoi bandajează rana lui Mark. Du-te înapoi și vorbește cu Rahim. Du-te în camera 194 și schimbă-te. Rahim vă va cere să veniți în hol, care se află pe acoperiș. Urcă-te pe macara și traversează-o pe cealaltă parte.

Vorbește cu supraviețuitorul și sari jos. Apoi luați un scurt tutorial care vă va învăța elementele de bază ale supraviețuirii în Harran. După aceea, întoarceți-vă la macara și urcați înapoi. Vorbește cu Rahim despre atacul care a avut loc. Acum întoarceți-vă la etajul 13 și coborâți liftul.

Mergeți la depozitar și ridicați echipamentul. După ce părăsiți turnul veți părăsi zona sigură, așa că de acum înainte trebuie să aveți grijă. Virați la stânga și îndreptați-vă spre punctul portocaliu. Încearcă să nu atragi multă atenție asupra ta și evită să te lupți cu zombi.

Un pas greșit în lateral și pierderea de puncte prețioase este garantată

Treceți strada și ocoliți gardul în spatele căruia se ascunde Dr. Zere. Folosește-ți abilitățile de parkour pentru a urca clădirea și a sări peste gard. Mergeți la medic și obțineți injecția de care aveți nevoie. Apoi vorbește cu Spike și ia explozivii de pe masă.

Pana de curent de urgență

Mergeți la marcajul portocaliu și puneți explozibili sub capota mașinii. Apoi mergi la semnalul SOS al unuia dintre camarazii tăi. Cel mai bine este să te muți pe acoperișuri, deoarece majoritatea zombilor nu pot urca încă acolo. Treceți peste gard și distrugeți doi inamici. Apoi descuie ușa pentru a-l salva pe supraviețuitor.

Activează zona de siguranță și urcă pe acoperișul clădirii din apropiere. Folosind radioul, contactați VGM și raportați situația. Apoi traversați autostrada până la următorul marcaj. Deplasați-vă de-a lungul acoperișurilor mașinilor pentru a evita contactul cu inamicii. După ce ai de-a face cu inamicii, repara capcanele rămase. Unele dintre ele sunt pe stâlpi, pe care poți sări de pe acoperișurile vecine.

Unele zone sigure au o intrare ascunsă de privirile indiscrete

Acum mergeți la substație și aflați motivul panei de curent. În acest moment, va apărea un zombi mare, care este destul de problematic de luptat. Doar ia-l departe, apoi fugi repede la camera de control și remediază problema. Acum alergați cât de repede puteți spre adăpost, pentru că trebuie să vă acoperiți înainte de întuneric.

Așteaptă noaptea și a doua zi dimineața mergi la Spike. Discutați ce sa întâmplat cu el și luați echipament nou. Apoi întoarceți-vă la Turn și luați liftul până la Becker.

Mărfuri aeriene

Ajungeți la marcajul portocaliu și urcați pe acoperișul clădirii, apoi contactați VGM și raportați situația. Apoi coborâți și mergeți la locul unde a fost aruncată încărcătura. Locul în care a căzut prețioasa cutie este marcat cu o bombă de fum. Urcă-te pe acoperiș și deschide containerul, care, din păcate, se dovedește a fi gol.

Cutia dorită poate fi ușor de identificat după fumul gros

După un scurt videoclip, guvernul va mai arunca 2 cutii. Mergeți la primul container. Se pare că oamenii lui Rais au ajuns la el mai devreme. Nu vă implicați în nicio circumstanță într-o luptă, în această etapă Există foarte puține șanse de câștig. Înconjurați site-ul de drop și mergeți la următoarea casetă. Omoara cei trei zombi din jurul marfii si deschide containerul.

În timp ce alergai în jurul containerelor, a venit noaptea. Prin urmare, după arderea coletului, trebuie să ajungeți în zona sigură cât mai repede posibil. Deschideți harta și planificați o rută aproximativă către adăpost. Apoi aruncă totul și fugi cât de repede poți spre Turn. De îndată ce intri înăuntru, urmărirea va fi în spatele tău și poți respira.

Acord cu Rais

Coboară și mergi în tabăra Raisei. Faceți cunoștință cu liderul și primiți prima sarcină de la tehnicianul său. Du-te la turn și activează comutatorul din garaj. Există o mulțime de zombi în jurul acestui loc, așa că fii atent. Aruncă un pachet exploziv, care va atrage toată mulțimea. Apoi aruncați un cocktail Molotov în desiș și urmăriți artificiile.

Folosiți manevre care vă distrag atenția pentru a evita o luptă cu o mulțime de zombi

Când puterea revine, urcă-te în turn folosind abilitățile tale de parkour și încearcă să pornești comutatoarele, dar acestea vor fi sparte. Coborâți cablul la următoarea antenă și coboară de pe stâncă la nivelul inferior. Vorbește cu Alexey, cu permisiunea lui, urcă-te și pornește conexiunea. Apoi întoarce-te în tabăra lui Rais și vorbește cu el.

Mergeți la prima așezare și colectați tribut. În al doilea, mai întâi va trebui să te ocupi de mutanți și abia apoi să ceri bani. Dacă ai o armă de aruncare, atunci folosește-o, deoarece mutanții în luptă corporală sunt mai periculoși decât strigoii obișnuiți. Acum mergi la debarcader și găsește a treia tabără de unde trebuie să aduni tribut.

După aceasta, încercați să predați sarcina lui Rais, dar acesta va face o altă cerere. Du-te la o benzinărie și găsește documentul solicitat sub trupul unuia dintre luptători. Un inamic cu o pușcă automată așezată pe acoperiș va adăuga condiment situației. Urcă-te pe terenul înalt din spatele clădirii și aruncă un cocktail Molotov pentru a neutraliza trăgătorul.

Folosește un cocktail Molotov pentru a neutraliza trăgătorul și ridica pușca

Raportați totul lui Rais și luați fiolele. Întoarceți-vă la Turn, dar înainte de a face acest lucru, contactați VGM. Urcă liftul și vorbește cu Jade și apoi cu Becker. După aceasta, primiți instrucțiuni noi de la VGM.

Frați și surori

Găsește-l pe Jade în trăsura de pe pod, apoi urmărește scena. Apropiați-vă de școală și urcați peste gard. Urcă-te pe acoperișul clădirii și găsește trapa în pod. Înfruntă-te cu mutanții, apoi urcă înăuntru. Treci prin birourile școlii până când unul dintre bandiți te descoperă. Faceți față cu trei adversari, apoi opriți alarma. Faceți-vă drum mai departe prin clădire, de-a face cu bandiții de-a lungul drumului.

Folosește lovituri pentru a împinge zombi de pe acoperiș - economisește muniție și rezistență

Căutați încărcătura militară, care se dovedește a fi o prostie. Apoi ridică cheile din sertarul din masă și coboară la subsol. Ajută-l pe Jade să deschidă recipientul, apoi urmărește scena. Luptă împotriva oamenilor lui Rais și ieși din școală. După ce l-ai întâlnit pe săritorul verde, întoarce-te la Turn și vorbește cu Rahim de pe acoperiș.

Du-te jos și întreabă-l pe Dr. Zere despre mutanți. Apoi vorbește cu depozitarul despre habitatul lor. Deschideți harta și găsiți zona marcată cu un craniu. Este indicat ca acesta să fie aproape de adăpost (de exemplu, ca în captura de ecran de mai jos). Așteptați până la căderea nopții și strecurați-vă la o distanță medie în spatele alergătorului. Apoi aruncați un pachet exploziv care distrag atenția și uimește monstrul. Luați o probă din țesut și aduceți-o dr. Zehra.

Încercați să vă asigurați că habitatul alergătorilor este aproape de adăpost

De îndată ce Rahim sună și cere ajutor, fugi pe autostradă și examinează cadavrele. Unul dintre morți va fi Omar, așa că du-te la gară și te ocupă de adversari. Deschide ușa vagonului și primește explozibili de la Rahim. Acum veți avea trei minute pentru a stabili încărcarea și a ieși din clădire.

Coborâți și faceți drum prin canalizare până la clădire. Fugi înăuntru și, ignorând zombi, urcă la etajul doi. Puneți explozibili pe coloană și faceți același lucru pe podeaua de deasupra. Acum părăsiți clădirea și urmăriți explozia. Întoarce-te la Rahim.

Raportează-i lui Becker ce sa întâmplat și apoi grăbește-te să-l ajuți pe doctorul Zehra. Recapturați duba de la oamenii lui Rais, apoi verificați cu rănitul unde se află omul de știință. Du-te la sediul lui Rais. Ocolește clădirea din dreapta și sari pe dubă. Urcă din mașină pe balcoane și urcă pe acoperiș de-a lungul acestora.

Noaptea, zombii devin mai periculoși, iar mutanții puternici ies din găurile lor

Într-una dintre poduri va exista o trapă care duce mai adânc în clădire. Hoinăriți pe podele în căutarea lui Dr. Zere, în timp ce ucideți oamenii lui Rais. Omul de știință va fi într-unul dintre birourile de la capătul etajului. Există pistoale și puști împrăștiate în acest nivel, precum și muniție pentru ele. Nu vă zgâriți cu muniția, deoarece nu veți avea nevoie de ea mai târziu.

După videoclip, Rais îl va forța pe Crane să lupte în arenă. Omorâți toți zombii folosind mijloacele disponibile și apoi faceți-vă cu Distrugatorul. Folosiți elemente de mediu pentru a dezorienta șeful. Odată ce este uluit, dați-i o serie de lovituri cu o macetă.

După videoclip, scapă urcând tot felul de balcoane și grinzi. Crane are o criză din cauza virusului, așa că nu va putea scăpa. Du-te calm la turn, evitând locurile în care se adună zombi. Când te trezești, vorbește cu Becker despre o nouă sarcină.

Salvatorii

Accesați contactul și vorbiți despre Sectorul Zero. Urcă apoi până la pod (urcă-te pe schelă, apoi prin conducta galbenă, apoi prin schelă) și găsește intrarea în canalizare. Hassan vă va aștepta acolo, care vă va arăta intrarea în tunel. În canalizare, urmează săgețile pictate pe pereți. Deplasați-vă prin tunel folosind parkour. În unele locuri va trebui să rotiți supapele pentru a merge mai departe.

Folosește elemente ale mediului pentru a ajunge pe cealaltă parte neobservată

Când ajungeți la capătul canalului, va trebui să sari în apă. După săritură, pregătiți-vă să înotați imediat înainte, deoarece va fi o ambuscadă dedesubt. Ieși la suprafață și ai de-a face cu soldații lui Rais. Apoi intră în camera alăturată și mută-te afară. Un alt pachet de adversari vă așteaptă acolo.

Părăsiți clădirea și contactați-l pe Troy. Direct în fața ta vei vedea două turnuri înalte - acolo vrei să mergi. Urcă-te la cel mai înalt și găsește contactul. După aceasta, sună-l pe Jade la radio și află locația ei.

Învățământ superior

Ajunge la acoperișul dorit și vorbește cu paznicul. El te va lăsa înăuntru, acolo unde deja te așteaptă. Vorbește cu Fidan și ieși afară, apoi întoarce-te în Troia.

chip de foc

Du-te la canalizare să-l întâlnești pe Michael. Înotați sub apă fără a atrage atenția zombilor. Luați explozivii de la Michael și mergeți la lift. Ieși la etajul cinci, apoi urcă în puț. Folosind parkour, urcă la etajul 9. Mergeți mai departe de-a lungul clădirii, mine apartamentele numărul 105, 106, 134 și 137. Pe parcurs vei întâlni mulți zombi care trebuie uciși.

Muniția se găsește din abundență doar în câteva misiuni în restul jocului este mai dificil să le obții

După ce ați ajuns la etajul 10, coborâți și faceți față mulțimii de zombi. Ridicați detonatorul, apoi părăsiți zona de pericol prin canalizare. De îndată ce sunteți departe de clădire, activați bomba și aruncați în aer clădirea. Treci la următoarea clădire. Jade nu mai este acolo, dar ți-a lăsat un bilet.

Muzeu

Ajunge la marcaj și vorbește cu Tariq, care se va oferi să caute intrarea în interior. Săriți în jos și înotați prin tuneluri, fără a uita să ieșiți periodic pentru a vă restabili alimentarea cu aer. Treci prin ușa roșie în următorul iaz, apoi urcă-te de-a lungul pervazurilor din perete. Ocupă-te de paznicii de pe acoperiș și găsește-l pe Rais înăuntru.

Luptând împotriva inamicilor care avansează (inclusiv folosind arme de foc), ieșiți prin balcon. Ajungeți la următorul punct, faceți față cu adversarii și folosiți parkour pentru a vă croi drum prin sală. Vă vor aștepta mutanți, cu care trebuie să vă ocupați rapid.

Intrarea subacvatică în canalizare arată așa

După o scurtă scenă, urmărește-l pe Jade și apoi te ocupă de Tahir. Din când în când, pe câmpul de luptă vor apărea inamici simpli, așa că neutralizează-i mai întâi și abia apoi înfruntă-l pe șeful însuși. După filmarea, ajungeți la marcaj și vorbiți cu Troi.

În aer

Mergeți la punctul portocaliu, mutați grătarul și intrați înăuntru. Omorâți inamicii, apoi rotiți supapa și mergeți mai departe. Nu ar trebui să intri într-o luptă cu un număr mare de zombi. Doar sari peste țevi de cealaltă parte și apoi urcă scările până sus. Contactați Troy și căutați sediul.

Elementul de care aveți nevoie nu este aici, așa că va trebui să mergeți mai departe. După ce ai de-a face cu adversarii tăi, treci la următorul punct. Luați permisul din container. Treceți la centrala electrică, ștergeți-o și porniți comutatorul. Apoi lansați scutul și faceți față cu zombii care avansează.

Înainte de a comite o ucidere de sus, ar trebui să vă asigurați că după salt nimeni nu va ataca din spate.

Folosind parkour, faceți drumul mai departe, la stâncă, săriți pe partea cealaltă și urcați pe frânghie. Pe acoperiș, porniți ultimul transformator și trimiteți mesajul. Coborâți și ajungeți la tunelul care duce la ieșirea în oraș.

Clinica

Du-te la Dr. Camden și protejează-l. Coborâți liftul și ucideți inamicii rămași. Intră în ventilație, apoi ridică cheia și folosește-o pentru a o deschide alaturi. Vorbește cu omul de știință și urcă în următorul puț. Apoi deplasați-vă de-a lungul vârfului, deoarece nivelul inferior este umplut cu fum acre.

Faceți față cu inamicii și porniți generatorul. Mergeți înainte și apoi închideți ușa și porniți procesarea. Acum vorbește cu Camden și dă-i mostrele de țesut. Coborâți liftul și contactați Troy și Rais.

Dar acesta nu este cel mai rău lucru care te așteaptă în joc

Evacuare

Liderul bandei se va oferi să se întâlnească, așa că mergi în tabăra lui. Urcă-te în canalizare și ieși afară. Fă-ți drum prin mahalale și ocoli obstacolul prin tunel. Urcă scările și ocupă-te de soldații infectați ai lui Rais. Mergeți mai departe de-a lungul coridorului și termină cu mutanții.

Apoi poți pur și simplu să alergi la marcajul dorit, deoarece zombii vor apărea la nesfârșit, iar puterile eroului nostru sunt limitate. Urmați liftul și găsiți-l pe Karim. Treci mai departe, concentrează-te pe macaraua de construcție. Folosește-l pentru a alerga într-o altă clădire și apoi te ocupă de inamici. Folosește parkour pentru a ajunge la Rais. A sosit momentul luptei finale.

În acest oraș te poți urca pe orice clădire și pe orice acoperiș. Folosește-l în timp ce te joci!

Este inutil să tragi în lider în această etapă, așa că urcă-te și sari pe cealaltă parte. Apoi alergați cât de repede puteți schele, reducând distanța până la Rais. Bătălia finală se desfășoară sub formă de scene tăiate, așa că doar apăsați butoanele potrivite la momentul potrivit și apoi vizionați videoclipul.

Felicitări, jocul s-a încheiat!

O prezentare completă a misiunii de Ziua Mamei sau cum să obțineți medicamente pentru Bracken. Aici vei găsi răspunsuri la întrebări: cum să intri în clădiri și unde să cauți cadouri pentru mama lui Gazi.

Dying Light Următoarele: prezentarea Zilei Mamei

Dacă nu există alte misiuni secundare, treceți prin misiunea DyingLight Ziua Mamei. Primim această sarcină în Turn de la Lena. Ea ne va spune că Bracken a mers în oraș să ia singur drogul și a dat peste bandiți care l-au bătut. A primit o lovitură bună la cap și acum a început să aibă convulsii. Nu există medicamente în oraș, dar le puteți obține de la Gazi. Este puțin deranjat și a acumulat o grămadă de medicamente anti-convulsii pentru mama lui bolnavă, care a murit de mult.

A face cunoștință cu Gazi

În DyingLight Mother's Day, pasajul începe cu faptul că trebuie să găsim același Gazi, El locuiește într-o casă sigură sub un pasaj superior. A ajunge la el nu este dificil. Pe drum vom da peste un tunel infestat de zombi, poți să-l traversezi sau să o ocolim spre stânga. După ce am ocolit tunelul, ne aflăm imediat în zona sigură în care locuiește Gazi. Acolo sunt mai multe case cu ușile închise. După ce l-am găsit pe cel de care ai nevoie, bătăm la el și ne întâlnim cu proprietarul.
După cum am fost avertizați, bilele lui păreau să se fi rostogolit în spatele rolelor lui și nu va mai putea să le pună la loc. Nu te va lăsa să intri pentru că sărbătorește Ziua Mamei lui DyingLight și așa că te va cere să aduci filmul „Charlie” de la magazinul video și ciocolatele ei preferate pentru mama lui. După aceea, promite că ne va lăsa să intrăm în casă.

Film și ciocolată

După cum spunea Gazi la farmacie, „este inutil să te cert cu idioții”, așa că nu e nimic de făcut, hai să căutăm cadouri Sfaturi despre cum să treci de Ziua Mamei în DyingLight. Petrec mult timp și efort. Ocolim tunelul pe partea stângă și aproape ne găsim la magazinul de închiriere video dorit. Există uși în fața clădirii prin care poți intra înăuntru. Alarma va suna imediat, chemând toți zombii din zonă, așa că este mai bine să o opriți imediat. Pe peretele din stânga intrării se află un suport cu discuri, luați-l pe cel de care aveți nevoie și ieșiți pe ușa din spate.

Apoi, alergăm la magazinul de dulciuri. Puteți intra în el prin rulourile parțial închise din față. Ai grijă, înăuntru te așteaptă o ambuscadă de zombi. Vom găsi bomboanele necesare pe podeaua din camera de serviciu și, pentru a nu lupta cu strigoii, scăpăm pe ușile din spate.

Cum să intri în casă

După ce a strâns toate cadourile, ne întoarcem la Gazi, iar el, după ce le-a luat cu expresia „Gazi a câștigat din nou”, ne trântește ușile în față. Cine s-ar fi gândit că nebunul ăsta ne mai poate înșela ca pe un copil. Va trebui să intri pe acoperiș pentru a finaliza misiunea de Ziua Mamei Lumina Muritoare. Nu putem urca pe perete, așa că ne întoarcem la 180 de grade de la intrarea în casă și de-a lungul marginilor de piatră, care mâna stângă Urcăm până la țeava galbenă care trece pe sub pasaj superior. Așa ajungem la casă și sărim jos pe acoperiș. Pe acoperiș este o trapă prin care poți intra în casă.

Coborând la primul etaj îl găsim pe proprietarul casei și o sperietoare în rolul mamei, care urmăresc filmul adus și sărbătoresc Ziua Mamei în Dying Light The Following. Vorbim cu Ghazi, iar el ne permite să luăm medicament pe masă. Pentru că ne-a înșelat astfel, putem să percheziționăm în siguranță casa și să luăm tot ce găsiți.

Ne întoarcem în turn și îi dăm Lenei medicamentul și primim recompensa, la această Lumină Muritoare misiunea de Ziua Mamei este considerată finalizată.



eroare: Conținutul este protejat!!