Aranjarea damelor. Este posibil să mănânci înapoi în dame - reguli pentru diferite tipuri de dame. Când jocul se termină

dame rusești- o variantă a jocului de dame, cu care, probabil, aproape toată lumea din Rusia este familiarizată. În țara noastră, precum și în aproape toate țările fosta URSS Acest tip de joc de dame este cel mai popular și poartă pe bună dreptate numele „joc popular”.

Dacă este de crezut istoricii, jocurile asemănătoare jocurilor de dame rusești moderne erau cunoscute slavilor estici încă din secolul al IV-lea, așa cum demonstrează numeroasele artefacte din săpăturile arheologice. Mențiuni de dame (sau „tavlei”, așa cum era numit anterior acest joc în Rus’) se găsesc în unele epopee și alte dovezi scrise ale acelei vremuri.

În prezent, damele ruși, împreună cu 100 de dame, au un statut internațional: reprezentanți din peste 40 de țări participă la competiții majore, precum Campionatele Mondiale și Europene. Dezvoltarea jocului la nivel internațional este realizată pe scară largă și fructuoasă de către Federația Mondială a Damelor (FMJD).

Actuali campioni mondiali la dame rusești

Andrey Fedotov (Rusia)

Elena Korotkaya (Ucraina)

Actuali campioni ruși la dame rusești

Denis Shogin (Kazan)

Stepanida Kirillina (regiunea Krasnodar)

Reguli pentru jocul de dame rusești

Trebuie să știți că competițiile la disciplina sportivă „Dame rusești” se desfășoară după două sisteme: „Dame rusești”(numit și „clasic”) și "dame-64"(cunoscut ca „modern”).

dame rusești (clasice)

Tabla de șah este formată din 64 de pătrate identice, câmpuri alternând deschise (albe) și închise (maro deschis).

Jocul se joacă doar pe câmpuri întunecate. Tabla de șah este poziționată între parteneri în așa fel încât să existe un câmp de colț întunecat în colțul de jos din stânga jucătorului.

În competițiile oficiale, trebuie utilizată o tablă care îndeplinește următoarele cerințe:

  • să aibă o suprafață de joc de cel puțin 35 cm;
  • suprafața plăcii trebuie să fie mată;
  • alternanța câmpurilor deschise și întunecate trebuie să fie distinctă, culoarea lor să nu fie prea palidă și să nu se îmbine cu culoarea damelor.

Se formează o serie de pătrate care rulează în diagonală de la o margine a tablei la cealaltă diagonală.

Diagonalele care se sprijină la un capăt pe marginea inferioară (laterală) a tablei sunt considerate diagonale inferioare, iar cele care se sprijină pe marginea superioară sunt considerate diagonale superioare.

Cea mai mare dintre diagonale, constând din opt pătrate negre și care traversează tabla de la stânga la dreapta, se numește "mare draga".

Două diagonale (șase câmpuri fiecare), situate pe ambele părți ale „drumului mare”, și două diagonale (câte trei câmpuri fiecare), care leagă prima la capetele formării "tricou". Diagonalele mari ale „tee-ului” se numesc inferioară și, respectiv, superioară. "tricou", mic - inferior și superior "trei".

Două diagonale care traversează „drumul mare” și „tee” (șapte câmpuri în fiecare). "dubla". Diagonalele mari ale „dublei” se numesc inferioară și, respectiv, superioară. "dubla", mic - inferior și superior "dubla".

Se formează cele două diagonale care urmează „dublei” (cinci câmpuri fiecare) împreună cu diagonalele care le unesc la capete (patru câmpuri fiecare) "glaf". În consecință, ele sunt numite inferioare și superioare "glaf", inferior și superior "comun".

Înainte de începerea jocului, adversarilor li se dau 12 dame simple (plate, formă rotundă): unul - alb, celălalt - negru. Damele sunt plasate pe câmpurile negre ale primelor trei rânduri orizontale de fiecare parte.

Damele trebuie să îndeplinească următoarele cerințe:

  • toate damele trebuie să aibă aceeași formă și dimensiune;
  • diametrul lor trebuie să fie cu 5-10 mm mai mic decât câmpul plăcii;
  • înălțimea damei trebuie să fie egală cu 1/4 sau 1/5 din diametrul acesteia;
  • toate damele albe și negre trebuie să fie de aceeași culoare;
  • nu trebuie să fie strălucitoare, iar culoarea lor nu trebuie să se îmbine cu culoarea câmpurilor de șah.

O mutare într-un joc este considerată a fi mișcarea unei piese dintr-un pătrat al tablei în altul. Prima mutare este făcută întotdeauna de jucătorul care joacă alb. Culoarea pieselor din fiecare joc este determinată de tabelul de ordine a jocurilor sau prin tragere la sorți. Partenerii fac pe rând câte o mișcare până când jocul se termină.

Damele sunt împărțite în dame simple (simple) și regi.

O piesă simplă se deplasează numai înainte spre câmpul adiacent în diagonală.

În cazul în care o piesă simplă ajunge într-unul dintre câmpurile ultimului, al optulea (numărând de la tine) rând orizontal, se transformă într-un rege și primește noi drepturi. Regina este indicată prin dame duble, adică. plasate una peste alta, sau o piesă simplă inversată.

Regina, spre deosebire de o piesă simplă, se deplasează pe oricare dintre câmpurile libere (nu sunt ocupate de alte dame) în diagonală în orice direcție (atât înainte, cât și înapoi), dar poate, ca o simplă damă, să se deplaseze doar pe câmpurile care nu sunt ocupate de alte dame. și nu poate sări peste piesele ei.

O mutare este considerată făcută dacă jucătorul, după ce a mutat o piesă dintr-un câmp în altul, își eliberează mâna din ea.

Dacă jucătorul căruia îi este rândul să se miște își atinge piesa, care poate fi folosită pentru a face o mișcare, el trebuie să o miște. Dacă atinge două sau mai multe, trebuie să se miște cu pisa pe care a atins-o prima, dacă este posibilă o mutare sau capturare. Atingerea piesei, care nu are o mișcare posibilă conform regulilor jocului, nu implică nicio consecință, iar jucătorul este liber să facă orice mișcare posibilă.

Dacă, în timp ce efectuează o mișcare, un jucător își mută dama într-un alt câmp fără a-și elibera mâna de pe aceasta, atunci el este obligat să mute această damă, dar are dreptul de a o muta pe orice alt câmp posibil pentru ea.

Dacă un jucător dorește să corecteze una sau mai multe dame, trebuie mai întâi să-i anunțe clar adversarului: "Corectez". Poți corecta piesele numai în timpul rândului tău de a muta.

Dacă o piesă simplă se află pe aceeași diagonală în dreptul piesei adversarului, în spatele căreia se află un câmp liber, ea trebuie transferată prin această damă în câmpul liber. În acest caz, dama adversarului este scoasă de pe tablă.

Dacă regele se află pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piesele adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, acesta trebuie transferat prin această pisă în orice pătrat liber. În acest caz, dama adversarului este scoasă de pe tablă.

Capturarea piesei adversarului este obligatorie și se poate face atât înainte, cât și înapoi. O captură contează ca o mișcare jucată. Este interzis să luați propriile dame.

Colectarea trebuie să fie marcată clar și efectuată în într-o anumită ordine. Se consideră finalizată după îndepărtarea piesei adversarului de pe tablă.

Dacă, în procesul de capturare a unei dame, aceasta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă piesele altui adversar, în spatele căreia există un câmp liber, aceasta trebuie transferată prin a doua, a treia etc. dama.

Dacă, în procesul de capturare cu un rege, acesta ajunge din nou pe aceeași diagonală lângă sau la o distanță de piața adversarului, în spatele căreia se află unul sau mai multe pătrate libere, regele trebuie neapărat să fie mutat prin a doua, a treia, etc. dama și ocupă orice câmp liber de pe aceeași diagonală în spatele ultimei dame luate.

După ce captura este finalizată (conform celor două puncte anterioare), piesele luate de adversar sunt scoase de pe tablă în ordinea în care au fost capturate. Aceasta se numește luare secvențială.

În procesul de captare secvențială, este interzis să transferați dame peste propriile dvs.

În procesul de capturare secvenţială, este permis să treacă de mai multe ori prin acelaşi pătrat, dar este interzis să-ţi muţi piesele peste piesa aceluiaşi adversar de mai multe ori.

Captura trebuie marcată clar, pișcă cu pisă, așezând dama de capturare pe pătratul intermediar și apoi pe pătratul final. Nemarcarea unei preluări este considerată un comportament nesportiv și impropriu.

O captură consecutivă este considerată finalizată dacă jucătorul, după ce a finalizat transferul piesei, își scoate mâna din ea.

Damele capturate pot fi scoase de pe tablă numai după finalizarea unei capturi secvențiale și în aceeași ordine în care au fost capturate.

Scoaterea pieselor luate de pe tablă este considerată finalizată atunci când jucătorul a scos ultima damă luată.

Dacă este posibil să capturați în două sau mai multe direcții cu un rege sau cu o damă, alegerea, indiferent de numărul sau calitatea pieselor luate (rege sau simplu), este dată celui care ia.

Dacă o piesă simplă, atunci când este capturată, ajunge pe ultimul rând orizontal (al optulea de la sine) și dacă i se oferă posibilitatea de a mai captura dame, atunci este obligat să continue lupta cu aceeași mișcare, dar ca rege.

Dacă o piesă simplă ajunge pe ultimul rând orizontal fără a fi capturată și apoi i se oferă posibilitatea de a lupta, atunci trebuie să lovească (dacă această oportunitate rămâne) doar cu următoarea mișcare ca rege.

Regula lovitură turcească

În această diagramă, în timpul rândului său de a muta, Negrul trebuie să ia regele astfel: a5:e1:g3:e5 (piesa albă d4 nu poate fi luată de rege, deoarece dama c3, precum și piesele f2 și f4, sunt eliminat de pe tablă doar la sfârșitul mutării), după care Albul joacă d4:d8.

În poziția din diagrama de mai sus, Albul, la rândul său pentru a se muta, trebuie să ia regele astfel: e1:a5:d8:f6:d4. Pe pătratul d4 regina trebuie să se oprească, pentru că Nu poți sări peste piesa c3 a doua oară și nu poți sări peste piesele c5.

În această diagramă, ultima mișcare a Albului a fost c3-d4, ca răspuns, negrul ar trebui să ia a5 cu piesa sa, de exemplu - a5:c3:e1:g3:e5:c3. Pe careul c3, simplul negru, care s-a transformat într-un rege, trebuie să se oprească, deoarece este imposibil să sari peste piesele b4 sau d2 a doua oară. Dacă Negrul bate într-un alt mod, i.e. a5:c3:e5:g3:e1:c3, apoi din nou dama neagră trebuie să se oprească pe pătratul c3. Ca răspuns, Albul joacă b2:d4:b6:d8:f6:h8.

Sistemul se numește notație de dame simboluri câmpurile consiliului.

Rândurile drepte de câmpuri formate din 8 celule (4 negre și 4 albe) și mergând de jos în sus se numesc verticale.

Se numesc rânduri drepte de câmpuri formate din 8 celule (4 negre și 4 albe) și situate de la stânga la dreapta linii orizontale.

Cele opt linii orizontale ale tablei sunt desemnate prin numere de la 1 la 8, cele opt linii verticale - cu litere mici latine de la „a” la „h” (a, b, с, d, e, f, g, h) sau în pronunția rusă - „a”, „be”, „tse”, „de”, „e”, „ef”, „zhe”, „ash”. Litera „a” indică verticala cea mai din stânga pe partea jucătorului care joacă alb (verticala extremă dreaptă pe partea jucătorului care joacă negru). Primul rang este considerat a fi rangul cel mai apropiat de jucătorul alb.

Fiecare câmp al plăcii este desemnat în funcție de ce verticală și pe ce orizontală se află, adică. Fiecare câmp este desemnat printr-o combinație de o literă și un număr, indicând rândurile verticale și orizontale la intersecția cărora se află câmpul.

Utilizarea notației face posibilă notarea atât a jocurilor întregi, cât și a pozițiilor individuale, de exemplu, locația pieselor la începutul jocului este scrisă astfel: alb - a1, a3, b2, c1, c3, d2, e1 , e3, f2, g1, g3, h2 ( 12); negru - a7, b6, b8, c7, d6, d8, e7, f6, f8, g7, h6, h8 (12).

Pentru a înregistra mișcarea unei dame, mai întâi desemnați câmpul pe care a stat dama, apoi puneți o liniuță și notați câmpul pe care este plasată, de exemplu: a3-b4. Când se înregistrează o captură (bătălie), în loc de liniuță se așează două puncte.

La luarea mai multor piese într-o singură mișcare, mutarea se înregistrează astfel: în primul rând, se înregistrează câmpul de la care și-a început mutarea piesele, apoi se pun două puncte și se indică câmpul pe care a stat după bătălie.

Dacă este necesar să se noteze direcția de capturare, atunci după înregistrarea câmpului din care a început bătălia, desemnarea câmpurilor pe care s-a făcut schimbarea direcției este înregistrată secvenţial. Un colon este plasat între denumirile câmpurilor individuale.

În poziția prezentată în diagrama de mai sus , Există trei direcții posibile de luptă și sunt scrise astfel:

1. d2:h6:f8:c5:a7

2. d2:g5:e7:c5:a7

În astfel de poziții, este necesar să faceți o înregistrare completă pe formular, așa cum este indicat mai sus.

La înregistrarea unui joc, mișcările părților sunt scrise „într-o coloană”. Mișcările albului sunt înregistrate în coloana din stânga, iar cele ale negrului în coloana din dreapta, iar mișcarea lui Alb, împreună cu răspunsul lui Negru, sunt numerotate în înregistrare ca o singură mișcare. De exemplu:

Alb: Ivanov

Negru: Petrov

Albii s-au predat.

În plus față de metoda completă de înregistrare prezentată mai sus, este permisă înregistrarea prescurtată, cu care aceeași parte poate fi scrisă astfel:

Ivanov – Petrov: 1.ed4 dc5 2.fe3 fg5 3.cb4 gh4 4.b:d6 h:f2 5.e:g3 c:h4. Albii s-au predat.

Se consideră că jocul se încheie la egalitate în următoarele cazuri:

Dacă unul dintre participanți propune o tragere la sorți, iar celălalt acceptă această propunere.

Dacă într-un joc jucat cu un ceas de control, timpul ambilor participanți a expirat și este imposibil să se stabilească cine a expirat primul timpul.

Dacă un participant, având la sfârșitul jocului trei regi împotriva unuia dintre regii adversarului și deținând în același timp „drumul cel mare”, nu îl capturează pe regele adversarului cu a 15-a mișcare (contând din momentul echilibrului de forțe). este stabilit).

Dacă un participant, la sfârșitul jocului, are trei regi sau mai multe dame (dame simple și regi) împotriva unuia dintre regii adversarului, cu a 15-a mutare (contând din momentul stabilirii echilibrului de forțe), el nu va captura. regele adversarului.

Dacă într-o poziție în care ambii adversari au regi, raportul de putere nu s-a schimbat (adică nu a existat nicio captură și nici un singur pier nu a devenit rege) în timpul:

  • în terminații cu 2 și 3 cifre - 5 mișcări
  • în terminații cu 4 și 5 cifre - 30 de mișcări
  • în sfârșituri cu 6 și 7 cifre - 60 de mișcări

Dacă se află într-o poziție clară, un participant care dorește să joace pentru o victorie nu va putea obține o poziție câștigată cu a 5-a mutare. Pozițiile clar desenate includ jocurile finale ale reginei, în care nu este necesară precizia în apărare ocolind capcanele elementare (de exemplu, o „buclă” nu necesită precizie).

Dacă un participant, care are trei dame la sfârșitul jocului (trei regi, doi regi și o damă simplă, o regină și două dame simple, trei dame simple) împotriva reginei singure a adversarului situată pe „drumul mare”, nu poate captura cu a 5-a mutare reginele adversarului.

Dacă pentru 15 mutări jucătorii au făcut mișcări doar cu regi, fără a muta piesele simple și fără a face capturi.

Dacă aceeași poziție (același aranjament al pimelor) se repetă de trei (sau mai multe) ori, iar rândul mutării va fi de fiecare dată pe aceeași parte.

Procedura de declarare a egalității în cazul repetarii unei poziții:

  • Dacă jucătorul face o mișcare, în urma căreia poziția se repetă a treia oară sau mai mult, atunci partenerul său are dreptul, înainte de a face următoarea sa mutare, să declare arbitrului de competiție să încheie jocul și să-l recunoască ca un remiză.
  • dacă unul dintre jucători dorește să facă o mutare, în urma căreia poziția se va repeta a treia oară (sau mai multe), atunci, fără a face această mișcare pe tablă, trebuie să o noteze pe formular și să declare că judecătorul că jocul este încheiat și este declarat egal; dacă se efectuează totuși următoarea mutare, atunci dreptul de a revendica o remiză de către acest participant este pierdut și restabilit în cazul următoarei repetiții a aceleiași poziții.
  • nu este necesar ca repetarea pozitiei sa urmeze una dupa alta
  • De asemenea, puteți cere o remiză dacă poziția se repetă de trei ori în momente diferite ale jocului, de ex. după orice număr de mișcări, dar cu aceeași ordine de turnare
  • corectitudinea declarației privind recunoașterea jocului ca egalitate din cauza repetării de trei ori a poziției este verificată de către judecătorul de competiție pe cheltuiala timpului adversarului care a făcut această declarație; dacă verificarea stabilește că nu a existat o repetare triplă, atunci mutarea înregistrată de solicitant se consideră efectuată și jocul continuă
  • dacă solicitantul nu deține o înregistrare a jocului sau aceasta nu este înregistrată în mod clar, cererea este luată în considerare de către judecător la prezentarea unei evidențe complete și clare a jocului.
  • dacă, în timpul verificării, timpul participantului care încearcă să recunoască rezultatul jocului ca egalitate expiră, dar se stabilește că a avut loc o repetare de trei ori a poziției, jocul este recunoscut ca s-a încheiat cu egalitate; dacă postul nu a fost repetat de trei ori, atunci solicitantul al cărui timp a expirat în timpul verificării este considerat învins

Un participant poate oferi o remiză numai după ce a făcut o mutare. După ce a oferit o remiză, pornește ceasul adversarului său. Oferta unei remițe și răspunsul la aceasta trebuie exprimate într-o formă scurtă: „Ofer o remiză”, "de acord", "Nu sunt de acord"- și nu sunt supuse niciunei condiții. Adversarul poate accepta oferta fără a face o mișcare de răspuns sau o poate respinge verbal sau cu o mișcare de răspuns.

Dacă oferta de tragere la sorți nu este acceptată, același participant poate oferi din nou o tragere la sorți numai după ce un alt participant și-a exercitat dreptul de a face acest lucru.

Dacă în timpul unui joc se descoperă că tabla de șah este poziționată incorect, jocul este anulat și rejucat de la început.

Dacă înainte de începerea jocului se descoperă că piesele de pe tablă sunt plasate incorect sau adversarilor li se oferă pime de culoare greșită, care ar trebui să fie în conformitate cu programul, atunci acest lucru poate fi corectat numai înainte de începerea jocului. jocul. După ce ambii adversari au făcut cel puțin o mișcare, nu se fac corecții, jocul continuă și rezultatul său este considerat valid.

Dacă jucătorul a comis una dintre următoarele încălcări:

  • a făcut o mișcare incorectă cu o damă sau cu un rege
  • a făcut două mișcări la rând
  • a atins una dintre damele lui și a făcut o altă mișcare
  • a luat întoarcerea
  • a făcut o mișcare cu piesa adversarului
  • a făcut o mișcare cu o pică atunci când capturarea este posibilă
  • a eliminat piesele adversarului sau propriile tale fără motiv
  • a luat cu o damă mai puține sau mai multe dame decât este posibil
  • oprit în executarea ultimei capturi
  • damele eliminate incorect în timpul ultimei capturi care nu a fost încă finalizată
  • după încheierea unei capturi consecutive, elimină mai puține sau mai multe piese decât cele capturate
  • eliminate după capturarea succesivă a damelor care nu au fost lovite
  • oprit în procesul de eliminare a damelor după capturi succesive
  • eliminat după capturarea uneia sau mai multor pime proprii

atunci doar partenerul are dreptul de a decide dacă corectează sau nu această greșeală. Dacă partenerul face o mișcare de răspuns, atunci își pierde dreptul de a cere corectarea.

După încheierea jocului, nu vor fi acceptate pretenții și rezultatul este considerat valid.

Arbitrul are dreptul de a pedepsi jucătorul care a comis încălcarea.

În competițiile la disciplină „Dame rusești” se poate aplica controlul timpului (cel puțin pentru fiecare participant):

  • 45 de minute până la finalul jocului
  • 30 de minute plus 30 de secunde pentru fiecare mutare făcută până la sfârșitul jocului
  • 40 de minute plus 5 secunde până la sfârșitul jocului

În competițiile la disciplină "Dame rusești - joc rapid»

  • 10-20 de minute până la finalul jocului
  • 8 minute plus 4 secunde pentru fiecare mutare făcută până la sfârșitul jocului

În competițiile la disciplină "Dame rusești - un joc fulgerător" Controlul timpului poate fi aplicat (nu mai mult decât pentru fiecare participant):

Exemplul 1

Jucătorii au fost repartizați prin tragere la sorți pe coloana I și pe linia 16. La intersecția lor, tabelul prezintă mișcările 1.ab4 bc5 2.ba5 cb4, care au determinat poziția de start prezentată în diagramă:

Exemplul 2

Jucătorii au luat la sorți coloana VI și linia 24. La intersecția lor, tabelul arată mișcările pieselor a1 la b4 și a7 la a5, care au determinat poziția de start prezentată în diagramă:

În competițiile la disciplină „Dame rusești” conform sistemului „draft-64”. Se poate aplica controlul timpului (cel puțin pentru fiecare participant):

  • 45 de minute pentru primele 20 de mutări și apoi 15 minute până la sfârșitul jocului
  • 45 de minute plus 30 de secunde pentru fiecare mutare făcută până la sfârșitul jocului

În competițiile la disciplină „Dame rusești - un joc rapid” conform sistemului „dame-64”.

  • 10-20 de minute până la finalul jocului
  • 8 minute plus 4 secunde pentru fiecare mutare făcută până la sfârșitul jocului

În competițiile la disciplină „Dame rusești - un joc fulgerător” conform sistemului „dame-64”. Controlul timpului poate fi aplicat (nu mai mult decât per participant):

  • 3-5 minute până la finalul jocului
  • 3 minute plus 2 secunde pentru fiecare mutare efectuată până la sfârșitul jocului

Prevederile sau regulamentele concursurilor pot stabili alte controale temporale care nu contravin prezentului Regulament.

De asemenea, este necesar să știți că competițiile care utilizează sistemul „Draughts-64” se desfășoară folosind un sistem de micro-meci:

Întâlnirile între rivali, desfășurate după sistemul de micro-meciuri, constau în două sau mai multe jocuri, care se joacă succesiv unul după altul cu schimbare de culoare și pauze între jocuri de 5 minute. Câștigătorul este determinat de suma punctelor înscrise în aceste jocuri, iar dacă acestea sunt egale, rezultatul este considerat egal. Dacă rezultatul unui micro-meci este o egalitate, regulamentul și/sau regulamentul competiției poate prevedea continuarea luptelor - numirea unor micro-meciuri suplimentare.

Evaluarea utilizatorului 5 din 5 (total 3 voturi)

Jocul de societate în cauză are număr mare soiuri care diferă nu numai în reguli, ci și în echipamentul folosit pentru aceasta. Oamenii de știință justifică acest lucru prin faptul că divertismentul a apărut în diferite părți ale planetei aproximativ în același timp, independent unul de celălalt. Există o presupunere că numele său provine de la cuvântul „pași”, deoarece în timpul bătăliei există o plimbare pe câmp.

Pentru a juca, jucătorii vor avea nevoie de un teren de joc format din întuneric și culoare deschisă, situată în diagonală. Jocul folosește jetoane egale: cele albe, care permit participantului la petrecere să fie primul care face o mișcare și cele negre. Doar doi participanți pot juca în același timp.

Toată lumea iubește acest divertisment, motiv pentru care oamenii, tineri și bătrâni, îl joacă. Regulile damelor sunt simple și directe, copiii de până la patru ani le pot stăpâni. Jocul dezvoltă bine gândirea spațială și logică, te face să gândești și să dezvolți strategii, îmbunătățește memoria și abilitățile intelectuale. Beneficiile sale sunt incontestabile și au fost dovedite de mult, nu degeaba a fost atât de popular epoca sovietică. Câți copii au participat la secțiunile de șah și dame pe atunci! După o scurtă perioadă de uitare, divertismentul revine în viața noastră, dar cu utilizarea tehnologiei informatice și online.

În acest articol ne vom uita la regulile de bază ale jocului celor mai populare tipuri de dame pentru începători.

Reguli în dame

Să începem cu rușii.

Inventar:

  • Un teren de joc care măsoară opt pe opt celule. Denumirile celulelor sunt alfanumerice.
  • chipsuri alb-negru, douăsprezece din fiecare culoare.

Lăsând adversarul fără jetoane sau fără posibilitatea de a face o mișcare. În cazul în care niciunul dintre adversari nu poate câștiga, se declară egalitate.

Reguli clasice de dame:

Doi participanți concurează unul cu celălalt, situati pe părți opuse ale terenului de joc. Tabla este poziționată astfel încât fiecare jucător din stânga, în prima linie, să aibă o celulă întunecată. Cine va juca ce culoare este determinată prin tragere la sorți. Fiecare participant la petrecere completează pătratele întunecate din primele trei rânduri ale câmpului cu cifre. Cel care joacă alb merge primul. Mișcările adversarilor sunt făcute în ordine. De îndată ce participantul face un pas și își eliberează mâna, mișcarea este jucată și nimic nu poate fi schimbat. Dacă un jucător atinge un chip, atunci cu siguranță îl va folosi. Înainte de a corecta cifra, jucătorul trebuie să avertizeze al doilea participant despre aceste intenții.

La începutul jocului, toate piesele sunt simple. Mișcarea lor se efectuează în diagonală, o celulă liberă înainte - în timpul unei mișcări, înainte sau înapoi - în timpul unei bătălii. Dacă o piesă reușește să ajungă pe prima linie a adversarului, ea devine rege. Sunt răsturnați pentru a le distinge de pioni.

Captura are loc astfel: participantul sare peste adversar dacă există o celulă liberă în spatele lui. În cazul în care există posibilitatea de a continua captura, jucătorul trebuie să facă acest lucru. Este permis să loviți atât înainte, cât și înapoi; jetoanele sparte sunt eliminate de pe terenul de joc.

Regina se mișcă și lovește în diagonală prin orice număr de celule dacă acestea sunt goale. Dacă poate continua să ia, acest lucru trebuie făcut fără greșeală.

Există, de asemenea, ceva de genul a lua un fuk. Dacă jucătorul nu a observat oportunitatea de a lovi „victima”, atunci adversarul are dreptul să-și ia jetoanele fără luptă.

Există un astfel de tip de divertisment în discuție ca cadourile. Aici schema tactică operează în direcția opusă, adică trebuie să fii primul care renunță la piese adversarului tău sau să te privezi de posibilitatea de a te mișca.

De asemenea, este imposibil să nu menționăm Chapaev, toată lumea îl cunoaște din copilărie. Participanții au opt piese, pe care le plasează în fiecare pătrat din primul rând. Apoi, jucătorii scot pe rând jetoanele adversarului. Jucătorul care reușește se deplasează cu un rând înainte, apropiindu-se pas cu pas de adversar. Pot exista șapte sau mai multe runde. După al șaselea, rândurile de participanți se apropie unul de celălalt. Învinsul din această rundă se retrage cu o linie înapoi. În caz de egalitate, fiecare rămâne la locul său. Câștigătorul este cel care învinge adversarul în ultima rundă decisivă. Chiar și un începător poate câștiga în acest eveniment.

Regulile luate în considerare pentru dame sunt standard prin acord, partenerii le pot face ajustări. Multe site-uri oferă utilizatorilor lor posibilitatea de a juca gratuit jocul în cauză aici și acum, adică online. Și ei, la rândul lor, se bucură de a-l folosi. Instrucțiuni pas cu pasîi va ajuta pe jucătorii începători să se simtă confortabil.

Tactica la dame

Metoda de a juca dame internaționale este similară cu cele rusești. S-au răspândit în Polonia, Franța, China, Belgia, Rusia etc. Principala lor diferență este că aici este folosit un câmp de zece pe zece. Numărul de jetoane din fiecare culoare crește la douăzeci de bucăți. Partenerii umplu patru rânduri cu ei pe partea lor. În toate celelalte privințe, schema de joc este aceeași, așa că nu o vom repeta. Câștigă jucătorul care reușește să distrugă piesele adversarului sau să-l priveze de posibilitatea de a face o mutare.

Turnee pentru această varietate au loc în multe țări, campionate naționale, campionate europene și mondiale. Adesea, jucătorii cu experiență, atunci când desfășoară antrenament, folosesc un computer în aceste scopuri. Există o mulțime de literatură interesantă, citind căreia, jucătorii de dame pot afla despre toate subtilitățile și trucurile acestui divertisment.

În ceea ce privește damele, este popular în Statele Unite, Marea Britanie, India, Italia etc. Circassian este un faimos joc de dame, regulile sale au următoarele diferențe față de clasice:

  • negrii merg primii;
  • pionii atacă exclusiv înainte;
  • Regina se mișcă doar un pătrat, dar și înapoi și înainte.

Fapt interesant: Jonathon Schaeffer a dovedit că există un algoritm câștig-câștig pentru luptă. Urmându-l, poți conta pe o victorie sau, în cazuri extreme, pe o remiză la dame.

Printre diferite tipuri Tama este considerată cel mai popular divertisment printre armeni. Se joacă pe o tablă obișnuită de 64 de pătrate. Există 32 de pietre în joc, 16 pentru un jucător și 16 pentru altul. Fiecare celulă din rândurile al 2-lea și al 3-lea de pe laturile partenerilor este umplută cu figuri. Pietrele se mișcă și lovesc orizontal sau vertical. Reluarea în joc este interzisă. Instrucțiunile pentru tama conțin o listă de „reguli gentlemane”. Se spune că adversarul trebuie să-și avertizeze partenerul dacă intenționează să-și captureze piesa, sau dacă ajunge pe rândul 7-8.

Pentru a învăța cum să joci tama corect, trebuie să reții următoarele:

  • Pionul se deplasează cu un pătrat fie la stânga, fie la dreapta și, în niciun caz, înapoi.
  • Regina (tama) se deplasează orizontal, vertical, în diagonală, precum și înainte și înapoi, adică în opt direcții.
  • Dacă o piatră ajunge pe a opta linie în timpul unei lupte și o poate continua, atunci o face ca o tama.
  • Pionul lovește o piatră care stă la dreapta, la stânga, în față, în direcții verticale sau orizontale.
  • Tama lovește în toate cele opt direcții.
  • Dacă un jucător are mai multe opțiuni deschise pentru a lua pietrele adversarului, el trebuie să o aleagă pe cea mai eficientă.
  • Când mai multe opțiuni pentru a lua promisiunea acelasi numar pietre sparte, partenerul însuși decide cum să meargă.

Organizarea de campionate de tama în Armenia nu este neobișnuită. Divertismentul este foarte popular în țară.

Mișcări de dame

Mulți oameni consideră că acest joc este simplu, în care poți câștiga cu ușurință doar învățând regulile. Dar acest lucru este departe de a fi adevărat. Cunoașterea instrucțiunilor de bază nu este suficientă aici, deși fără ele nu are rost să stai la masă. Există tactici în jocul damelor. Va fi util pentru începători sfaturi simple, ceea ce va face pozitia lor in partid mai avantajoasa:

  • În timpul luptei, încercați să ajungeți la al optulea rând cât mai repede posibil și împiedicați inamicul să facă asta cât mai mult timp posibil. Regina este avantaj bun. Ea se mișcă mai liber pe terenul de joc și are o gamă largă de capacități. O regină poate sta în calea unui întreg grup de pioni.
  • Încearcă să ai mereu mai multe pietre pe tablă decât are adversarul tău. Acest sfat este destul de evident, diverse tehnici folosite de jucătorii experimentați vor ajuta la implementarea acestuia.
  • Piesele tale ar trebui să ocupe partea centrală a câmpului. Pietrele situate la marginile plăcii sunt mai slabe decât cele centrale - acesta este un fapt. Dar, după ce ai aliniat piesele în centru, asigură-le o apărare fiabilă, astfel încât să nu devină o pradă ușoară pentru inamic.
  • Înainte de a face o mișcare, gândește-te la modul în care partenerul tău ar putea răspunde la acțiunea ta. Întotdeauna trebuie să te gândești la joc cu câțiva pași înainte. Acesta este un sfat important care poate proteja jucătorul de acțiuni erupții care inițial păreau tentante.
  • Mutați piesele în grupuri mici. Acest lucru va împiedica adversarul să-i învingă.
  • Nu eliberați prima linie cât mai mult timp posibil. Astfel, inamicul nu va putea obține regi în acest moment.

Regulile damelor

Desigur, nu există combinații sau tactici în dame, a căror cunoaștere va permite jucătorului de dame să câștige. Există nenumărate dintre ele, iar acest fapt face distracția interesantă și dinamică.

O persoană care a descoperit acest divertisment înțelege că regulile nu sunt suficiente, trebuie să înveți și să-ți îmbunătățești abilitățile. Notă: poți învăța la orice vârstă.

În primul rând, jucătorul trebuie să cunoască temeinic regulile, fără aceasta nu are rost să avansezi. Sunt ușor de reținut, așa că învățarea lor nu va dura mult timp nici măcar unui copil. După aceea, puteți trece la secretele și tehnicile jocului. În literatura pentru jucătorii de dame, autorii împărtășesc trucuri cu cititorii, completându-le cu fotografii și ilustrații pentru percepția vizuală a informațiilor. Este mai bine să împărțiți jocul în etape (început, mijloc, sfârșit) și să le studiați pas cu pas. Un studiu pas cu pas va aduce cu siguranță rezultate pozitive. Ei bine, pentru cei care abia fac primii pași, este mai bine să înceapă cu sfaturile menționate mai sus.

  • pentru capturare - o tehnică numită „pube” sau un atac asupra unei figuri;
  • a intra în regi - tehnica „breakthrough”;
  • pentru a priva un partener de posibilitatea de a merge - tehnici de blocare.

Cunoștințele teoretice dobândite trebuie combinate cu practica. În cazul în care nu există partener, puteți utiliza programe de verificare pe computer, dar acestea trebuie testate. Este mai bine să înregistrați meciurile jucate pentru a putea analiza erorile mai târziu.

Abordați fiecare provocare cu seriozitate și dăruire deplină, altfel este doar o pierdere de timp. Nu lua la inimă eșecurile, deoarece concluziile trase corect în timpul jocurilor eșuate vor aduce mult mai multe beneficii elevului decât cele câștigate. Pune în practică tehnicile și combinațiile învățate, altfel nu vor fi de nici un folos. Învățare în ritm propriu Este imposibil fără literatură pe această temă, dar dacă ai ocazia să mergi la cursuri la secțiunea dame, nu o rata. Dobândirea cunoștințelor sub supravegherea unui mentor cu experiență va aduce rezultate pozitive mult mai rapid. Procesul de învățare nu este ușor, dar principalul lucru aici este abordarea corectă.

Este preșcolarul tău suficient de mare și încă destul de sârguincios pentru a juca jocuri de societate? Spune-i cum să joace dame. Un nou hobby va ajuta la dezvoltarea abilităților intelectuale, care vor contribui la studii bune viitoare.

Dame - un joc de masă interesant

Toată lumea știe că sporturile includ nu numai jocurile în aer liber, ci și jocurile de societate - damele și originile lor se întorc în trecutul îndepărtat. Unii istorici cred că au fost inventate de războinicul grec Palamedes în timpul asediului de zece ani al Troiei, în timp ce alții cred în originea egipteană a acestei distracții străvechi. Ca urmare a săpăturilor, arheologii au găsit pe teritoriu seturi similare ca aspect de scânduri cu celule sau pătrate și așchii rotunde. Rusia Kievană, Suedia, Norvegia și multe alte țări. Aceasta înseamnă că damele au fost deosebit de populare de foarte mult timp datorită simplității sale și, în același timp, nevoii de a avea o minte destul de ascuțită pentru a stăpâni aceasta, s-ar putea spune, știința. Și în vremea noastră asta joc de societate captivează pe toată lumea - de la tineri la bătrâni. Este de remarcat faptul că se produc chiar și mini dame dimensiuni mici, conceput pentru distracție utilă în timpul călătoriilor, în timp ce jetoanele au picioare speciale pentru atașarea durabilă a terenului de joc.

Tipuri de dame

Din punct de vedere istoric, în fiecare țară acest hobby și-a dobândit propriul său de-a lungul timpului. caracteristici distinctive. Cum să joci dame, de exemplu, în armeană sau braziliană? Să ne familiarizăm cu regulile unor țări:

Internaţional. Regulile sunt asemănătoare jocului rusesc, dar terenul de joc este format din o sută de celule (10 cu 10). Doar o piesă care a terminat lupta pe un pătrat poate deveni regină (ceea ce, de exemplu, este imposibil cu un set lung de mișcări atunci când învinge un adversar).

engleză. Jocul este în multe privințe similar cu damele rusești. Diferențele sunt interdicția de a lovi în direcția opusă și cerința ca regii să fie amplasați pe un singur teren de joc.

armean. Damele nu se deplasează în diagonală, ci într-o direcție perpendiculară, traversând celule de diferite culori. La fel ca și cele engleze, există interdicția de a distruge piesele inamice prin deplasarea înapoi.

brazilian. Regulile sunt aceleași cu cele internaționale, iar terenul de joc este ca cel rusesc: 8 cu 8 celule cu 12 jetoane pentru fiecare adversar.

spaniolă. Se aplică regulile braziliene, dar piesele sunt situate pe celule albe, cu terenul de joc rotit la 90 de grade. Nu poți să dai înapoi.

Reguli de bază ale jocului de dame (rusă) pentru pioni simpli

Să facem cunoștință cu principiile de bază care trebuie urmate atunci când mutați jetoanele pe teren, lovim inamicul și transformăm în regine. Acordați o atenție deosebită caracteristicilor distinctive ale jocului atunci când starea unei piese se schimbă. Regulile etapei finale (după apariția matcilor) dobândesc condiții diferite și sunt descrise mai târziu în articol.

  1. Tabla de joc este aceeași cu o tablă de șah și constă din 64 de pătrate care se alternează în culori (8 pe orizontală, 8 pe verticală).
  2. Fiecare adversar are 12 dame, care sunt aranjate inițial pe trei rânduri pe celule negre.
  3. Pliul de pe tablă este linia de despărțire a terenurilor jucătorilor.
  4. Mișcările se fac alternativ în direcție diagonală numai pe celule de culoare închisă.
  5. Într-o singură mișcare, puteți lovi (elimina de pe tablă) simultan mai multe dame inamice, dacă acestea sunt amplasate astfel încât să existe celule libere pentru mișcări între ele.
  6. Direcția de mișcare se poate schimba (dreapta, stânga). O mișcare inversă poate avea loc numai dacă adversarul este învins.
  7. Toate piesele afectate sunt eliminate de pe tablă numai după ce turnul este încheiat.

Reguli pentru etapa finală a jocului

  1. Transformarea într-un rege este posibilă la atingerea rândului opus (rândul de început pentru adversar). De obicei, cipul este răsturnat, dar uneori setul de joc conține elemente special marcate de culoarea corespunzătoare.
  2. Regina are dreptul de a muta orice număr de celule în orice direcție diagonală.
  3. Regina nu ar trebui să refuze să învingă inamicul, prin urmare, datorită acestei reguli, „capetele încoronate” cad adesea în capcane.
  4. Câștigă jucătorul care ia toate piesele adversarului sau creează o situație în care nu poate face o singură mișcare.
  5. O remiză este determinată după ce se repetă aceleași mișcări de trei ori și nu reușește să facă altele.
  6. Jocul este înregistrat prin determinarea locației celulelor punând numere pe tablă lângă fiecare pătrat de-a lungul liniei verticale din stânga a tablei și litere de-a lungul liniei orizontale de jos.

Opțiuni de regulă

Dar oamenilor noștri le place să se abată de la standarde, așa că în viața de zi cu zi obișnuită apar adesea câteva interpretări interesante ale regulilor unificate ale jocului de dame rusești. În special copiii fantezează. Cu siguranță mulți își vor aminti excentricele „cadouri”, când scopul jocului nu este să învinge adversarul, ci să piardă cât mai repede posibil, expunându-ți jetoanele la luptă. Cum să joci dame urmând aceste „reguli”? Există multe opțiuni! Iată câteva dintre ele:

Stavropol. În joc, un participant poate, în ordinea rândului său, să facă o mișcare nu cu propriile jetoane, ci cu ale adversarului său.

Pilon. Piesele se deplasează pe teren, sub care se află trofeul doborât al inamicului.

Samoiezii. Conform regulilor, trebuie să loviți nu numai piesele adversarului, ci și pe ale tale.

Cum să joci

Acest joc de societate diferă semnificativ de cel tradițional, atât prin reguli, cât și prin conținut. În primul rând, îți atrage imediat atenția aspect scânduri care au forma unei stea cu șase colțuri. În al doilea rând, damele sunt înlocuite cu jetoane. În acest caz, de la doi până la șase jucători pot participa la joc (maximum - în funcție de numărul de culori utilizate). Care sunt regulile jocului? Damele sunt situate pe vârfurile stelei, numărul lor depinde de dimensiunea câmpului și variază de la șase la zece. Cel mai „luminos” jucător începe să se miște. Ordinea se schimbă apoi în sensul acelor de ceasornic. Scopul este de a ajunge la capătul opus al stelei. Conform regulilor, te poți deplasa în orice direcție, în timp ce sări peste jetoanele altora, în spatele cărora se află o celulă liberă. Câștigă cel care ajunge primul la obiectivul cerut.

Nu este simplu și ușor de înțeles cum să joci dame? Încearcă! Și cu siguranță vei reuși!

WikiHow monitorizează cu atenție munca editorilor săi pentru a se asigura că fiecare articol îndeplinește standardele noastre înalte de calitate.

Ești gata să-ți învingi familia și prietenii la dame? Învață elementele de bază și vei avea un mare avantaj atunci când joci cu alți fani ai damelor. Dacă sunteți gata să începeți să vă îmbunătățiți la dame, acest articol vă va prezenta câteva strategii care vă vor crește șansele de câștig. În plus, vă vom spune cum să jucați în turnee și să vă îmbunătățiți constant nivelul de calificare.

Pași

Partea 1

Cum să-ți crești șansele de câștig

    Încearcă să învingi mai multe dame decât adversarul tău. La dame, cine are mai mulți regi are un avantaj. Prin urmare, stabiliți-vă un obiectiv pentru a obține cât mai multe dame posibil - acest lucru vă va crește șansele de câștig.

    • Pentru a pune în practică acest sfat, mută-ți piesele într-o zonă a tablei în care adversarul tău are mai puține dame sau unde piesele lui sunt mai împrăștiate și mai vulnerabile. Dacă este posibil, asigurați dama avansată cu dame vecine, chiar și cu prețul sacrificiului lor, pentru a crește șansele de a ține regele.
    • În a doua parte a articolului vă vom spune cum să „redirecționați” damele inamicului și să intrați în regi.
  1. Nu mutați ultimul rând de dame cât mai mult posibil. Adversarul tău nu va putea face un rege dacă ultimele pătrate sunt ocupate de piesele tale, așa că această strategie îl va împiedica să obțină un avantaj în primele etape ale jocului. Și când în sfârșit începeți să mutați ultimul rând de dame, veți avea mai multe opțiuni pentru mișcări.

    • Nu veți putea menține ultimul rând tot timpul. Când mai aveți puține dame sau există posibilitatea unui schimb profitabil de dame, nu vă fie teamă să mutați piesele din ultimul rând.
  2. Mutați damele în grupuri și perechi compacte. Două dame „în tandem” stau una lângă alta în diagonală. Păstrați piesele suficient de aproape una de cealaltă încât într-o singură mișcare să puteți face o mișcare în tandem, ceea ce face ca adversarul să vă captureze piesele.

    • „Urmăriți” verificatorul avansat anterior înainte de a o muta mai departe, acoperind-o. Asigurarea unei dame deplasate înainte cu două dame este și mai fiabilă, deoarece o puteți proteja împotriva lovirii din ambele părți.
    • În a doua parte vă vom spune cum să setați „capcane de pereche”.
  3. Schimbați damele când vă convine. Evident, este benefic pentru tine să schimbi una dintre piesele tale cu două dintre piesele adversarului tău, dar chiar și schimbarea unei piese cu una este benefică dacă ai mai multe piese pe tablă decât adversarul tău.

    • De exemplu, dacă ai 5 pime și adversarul tău are 4, forțele de pe tablă sunt aproape egale. Dar când schimbi încă trei dame în mod egal, vei avea un avantaj dublu față de adversarul tău (2 la 1)!
  4. Controlați centrul tablei. Păstrați câteva dame aproape de centru și în orice moment veți putea transfera rapid forțele pe unul dintre flancuri, pe care ar trebui să se concentreze. La fel, încercați să nu lăsați piesele adversarului să ocupe centrul terenului pentru a-l priva de avantajul său.

Partea 2

Tactică și strategie de joc

    Sacrificați piesele pentru a obține un avantaj. Conform regulii „lovirii obligatorii”, adversarul tău trebuie să-ți ia dama dacă are ocazia. Calculați consecințele mișcărilor tale, imaginându-ți ce poziție va fi creată pe tablă după ce ai luat dama și, prin urmare, determină dacă merită să o pui sub atac.

  1. Folosiți „capcane perechi”. Pentru acest tip de capcană, piesele de pe tablă trebuie așezate într-un anumit fel. Prima pișcă (1) ocupă celula extremă dreaptă sau stângă în diagonală, iar cea de-a doua pișcă (2) este situată direct în fața acesteia, pe aceeași diagonală. Mai departe de-a lungul acestei diagonale există o celulă goală, urmată de piesele adversarului (să-i spunem A), urmată de o altă piesă B.

    • Mutați dama 2 spre piesele adversarului, expunând-o loviturii damei A.
    • Conform regulii de lovire obligatorie, adversarul tău trebuie să folosească piesa A pentru a-ți lovi dama, dar nu poate să lovească piesul tău 1, deoarece se află la marginea tablei.
    • După ce inamicul îți ia dama 2, poți să-i iei dama A cu dama 1.
    • Conform acestui scenariu standard, are loc un schimb nu foarte interesant al unui verificator cu altul. Cu toate acestea, puteți întinde o astfel de capcană, „așteptând” o oportunitate pentru o lovitură dublă.
  2. „Redirecționează” piesele adversarului tău. Pentru a face acest lucru, încă de la începutul jocului, decideți ca șase dintre piesele dvs. de pe o parte a tablei să fie grupa A, iar șase pe cealaltă va fi grupa B. Acest lucru vă va fi util pentru a determina care damele ar trebui să fie jucate într-o anumită etapă a jocului.

    • La începutul jocului, încercați să vă mutați exclusiv cu damele din grupa A, mutând damele din grupa B numai dacă nu există mișcări bune pentru damele din grupa A.
    • Când intri într-un schimb cu adversarul tău, încearcă să schimbi piesele din grupa A, lăsând grupa B neatinsă.
    • După câteva schimburi, piesele adversarului tău se vor concentra cel mai probabil pe jumătatea tablei în care se aflau piesele din Grupa A. Acum începe să împingi piesele din Grupa B: asta te va pune într-o poziție bună pentru a sparge apărarea slăbită din acea parte. a consiliului în regi.

Checkers nu este nicidecum un nou joc de societate. Atât bătrânii, cât și copiii îl joacă în toate țările lumii. Istoria originii acestei distracție este uimitoare și nu a fost încă rezolvată. La urma urmei, arheologii găsesc plăci similare cu pătrate și jetoane în Egipt, Grecia și, de asemenea, pe teritoriul Rusiei Kievene.

Damele sunt încă incredibil de populare astăzi. La prima vedere, jocul este destul de primitiv, dar, cu toate acestea, cei mai deștepți și mai inventivi ies ca învingători. Distracția necesită perseverență, atenție, dezvoltă gândirea logică și te învață să prezici cursul cel mai probabil al evenimentelor. Mulți părinți, abia observând că preșcolarul lor a crescut și a devenit mai asiduu, încearcă să joace acest joc captivant cu urmașii lor.

Astăzi vom vorbi despre cum să jucați dame obișnuite (rusești) și, de asemenea, să ne familiarizăm cu diferențele dintre regulile jocului din alte țări.

Reguli pentru jocul de dame obișnuite (rusești) pentru începători

Un set standard de joc constă dintr-o tablă în carouri alb-negru (8 rânduri pe verticală și 8 pe orizontală) și piese, care la începutul jocului sunt împărțite în mod egal și dispuse în cele trei rânduri exterioare de celule negre.

După cum puteți vedea, regulile jocului de dame sunt simple atât pentru copii, cât și pentru părinți, iar după ce le stăpânesc, copiii și adulții își pot îmbunătăți abilitățile și abilitățile intelectuale. Acest joc Perfect pentru copiii peste 5-6 ani, deoarece se dezvoltă bine și Ei bine, pentru adulți aceasta este doar o oportunitate minunată de a petrece timp cu familia lor.

Regulile jocului în alte țări

Damele se joacă peste tot în lume, fiecare națiune făcând propriile ajustări la reguli. Așadar, de exemplu, în rândul britanicilor este interzis să meargă cu spatele, chiar și cu scopul de a elimina dama adversarului. Regulile jocului de dame armenești diferă semnificativ de cele rusești. Aici cipurile se mișcă nu în diagonală, ci într-o direcție perpendiculară de-a lungul celulelor de diferite culori. De asemenea, mișcarea înapoi nu este folosită.

Există și așa-numitele dame internaționale. În acest joc, tabla de joc este formată din o sută de pătrate (10 rânduri verticale și 10 orizontale). În plus, atunci când se joacă dame conform regulilor internaționale, este necesar să se țină cont de faptul că doar dama care termină lupta pe același careu poate deveni regină.



eroare: Conținutul este protejat!!