Modulární tvarování. Formování v architektuře. Modularita v architektuře

Formulář:

1) morfologická a objemově-prostorová strukturní organizace věci, vznikající jako výsledek smysluplné přeměny materiálu;

2) vnější nebo strukturální vyjádření jakéhokoli obsahu, nejdůležitější kategorie a předmět tvůrčí činnost- literatura, umění, architektura a design. Forma žije jak v prostoru, tak v čase vnímání a nese hodnotově orientované informace.

Designová forma je zvláštní organizace předmětu (průmyslového výrobku), která vzniká v důsledku činnosti designéra k dosažení propojené jednoty všech vlastností výrobku – designu, vzhledu, barvy, textury, technologické proveditelnosti atd. Splňuje požadavky a podmínky spotřeby, efektivní využití výrobních možností a estetické požadavky doby.

Tvarování je kategorie umělecké činnosti, designu a technické tvořivosti, vyjadřující proces utváření a vytváření formy v souladu s obecnými hodnotami kultury a s určitými vybranými koncepčními principy souvisejícími s estetickou expresivitou budoucího díla, funkce. , design a materiál. V procesu návrhu výrobku se určují jeho funkčně-konstruktivní, prostorově-plastické a technologické struktury.

Faktory morfogeneze jsou životní podmínky a okolnosti ovlivňující morfogenezi, chápané jako syntéza řady objektivních socioekonomických, funkčních, činnostně založených, inženýrských, technických a dalších komplexně interagujících aspektů životního stylu.

Nejúplnější odraz utvářejících faktorů lze nalézt v kreativních konceptech, které formulují cíle a záměry designu. Ale ve skutečnosti některé z nich nemají soubor skutečně nezbytných konstrukčních úkolů, což vede k různým druhům negativní důsledky. Například radikální funkcionalismus přeceňuje utilitaristicko-praktické faktory formování, stejně jako vášeň“ High-tech» na úkor tradičních forem; postmoderní koncepty naopak zdůrazňují subjektivní aspekty projektové úkoly.

Vyvstává proto zvláštní problém návrhu designu - klasifikace faktorů tvarování, která určuje objektivitu těch požadavků, které se v tomto konceptu stanou hlavními, „primárními“. Dialektika souvislostí v systému protichůdných požadavků na organizaci projekčního projektu naznačuje, že prioritou by zde mělo být optimální fungování objektu. Ve skutečnosti se však důraz může změnit, protože materiální, technické a provozní problémy se velmi často stávají hlavními v systému návrhu a vytlačují „lidské faktory“ z procesů tvarování. Proto musíme být schopni odhalováním souvislostí mezi subjektivními a objektivními aspekty formování vidět podmíněnost konceptů formování jako syntézu procesů subjektivizace cíle.


Klasifikace umožňují analyzovat možnosti vlivu určitých skupin formačních faktorů na morfologii designových objektů. Rozšířená myšlenka korespondence mezi funkcí a formou obvykle redukuje problematiku interakce životních procesů a morfologie na otázku, zda by funkce měla být vyjádřena formou, nebo zda je tato ve vztahu k funkci „volná“. Ve skutečnosti jsou tato spojení mnohem rozmanitější. A klasifikační analýza umožňuje identifikovat mechanismus vazby mezi hlavními skupinami faktorů a propojit – prostřednictvím posouzení psychologického obsahu procesů – sociální a funkční problémy utváření s jeho estetickými aspekty. Navíc v podmínkách masového designu s jeho úzkou specializací je analýza forem životní činnosti jako základu pro utváření obzvláště relevantní. Někteří designéři stále vnímají designový objekt nikoli jako prvek prostředí, ale jako samostatný „konglomerát“, spojující jen úzce utilitární a technické požadavky, a nějakou esteticky významnou formu, která je plná chyb v práci.

Ale to nestačí. Analýza podmínek formování tvaru také umožňuje identifikovat takové závislosti morfologie na životních okolnostech, které jsou fixovány nikoli požadavky života, ale volbou směrů pro hledání designu: výrobní metody, materiály, konstrukční systémy atd.

Objektivní podmíněnost faktorů formování a tvarosloví určuje specifika typů architektonické a designové kreativity, které lze rozdělit do tří oblastí:

1. Multifaktoriální formace s dominancí organizace životních procesů. Příkladem je obydlí, které dominuje městskému prostředí. Věcně-prostorové komplexy zde umožňují umístit vzdělání relativně ekvivalentní z hlediska požadavků a tvarově rozmanité s celkovým emocionálním a mravním klimatem laděným do klidu a pohody, což přispívá ke vzniku pocitů kolektivnosti a sounáležitosti s lidmi. obydlené místo mezi obyvateli.

2. Tvorba s dominantními funkčními a technologickými faktory - průmyslové objekty, kde jsou rozhodující požadavky na organizaci pracovních procesů. Toto prostředí je tvořeno architektonickými a designovými komplexy, které zajišťují efektivitu hlavní činnosti, a to i prostřednictvím pocitu spokojenosti s výsledky své práce.

3. Formace s dominantním informačně-emocionálním (sociokulturním) faktorem. Tento typ zahrnuje některé veřejné budovy, krajinnou architekturu a monumentální komplexy. Vyznačují se tím, že staví do popředí úvahy o vnímání sociokulturního obsahu zde probíhajících procesů. Například budova divadla, která je organizována jako prostředí pro silné emoční stavy, které člověka aktivně ovlivňují. Designová organizace takových objektů se nejčastěji vyvíjí pod vlivem obrazu, který tvoří základ jeho výtvarného řešení.

Tvarové utváření v uměleckém designu zahrnuje prostorovou organizaci prvků výrobku (komplexu, prostředí), určovanou jeho strukturou, uspořádáním, technologií výroby, ale i estetickým pojetím designéra. Formování tvaru je rozhodující fází kreativity designu; v jeho procesu se zafixují jak funkční charakteristiky designového předmětu, tak jeho figurativní řešení.

Principy tvarování:

1. Racionalita. Racionalita v kompozici znamená logickou platnost a účelnost formy. Dodržování tohoto principu je spojeno se splněním dvou hlavních podmínek: zaprvé navázání úzkého propojení formy s jejím funkčním obsahem a zadruhé potřeba jasného racionálního rozvoje samotné umělecké formy.

2. Tektonicita. V jádru tento princip znamená soulad s tvarem konstrukce. S touto korespondencí se struktura stává kompozitně-plastovým prostředkem tvarování. (Tektonika v designu je nepřímá představa fixovaná ve formě designového objektu o vzorcích jeho funkčního a konstruktivního řešení, jakýsi „obraz“ napětí stavu určité celistvosti, ilustrující logiku a udržitelnost jeho konstrukční, funkční nebo vizuální struktura Tektonika v designu as umělecké médium Design designu je syntézou tří principů: vyjádření ve formě produktu práce materiálu a struktury, reflexe v tvůrčí metodě autora kulturně-historických myšlenek o expresivitě jazyka tektonických forem, porozumění tektonice jako symbol celistvosti formy produktu).

3. Struktura. Cílem strukturálního tvarování je najít harmonické spojení mezi prvky tvořícími formu. Toto spojení je vyjádřeno v podřízenosti prvků. V souladu s ní princip struktury znamená podřízenost nebo jasnost, jasnost, soudržnost vnitřní struktury formy.

4. Flexibilita. Forma musí být schopna vývoje při zachování integrity.

5. Organické. Tento princip určuje konstrukci kompozice s přihlédnutím ke vzorcům formování tvaru, které se objevují v přírodě. Pochopení forem přírody může jít několika směry.

Mezi hlavní patří analýza:

A. morfologie, tedy struktura tzv. bioforem, jako funkčních organismů;

b. vzory tektonického (strukturně-plastického) formování v přírodě;

C. rysy pohybu biologických struktur;

d. plasty živých organismů;

E. jejich barvy;

F. proporcionální struktura.

6. Obraznost. Tento princip odráží jasné a hluboké odhalení určité umělecké myšlenky ve skladbě. Figurální forma má na diváka silnější a hlubší emocionální a estetický dopad než jednoduchá utilitární forma.

7. Bezúhonnost. Jedná se o všeobjímající a jednotící princip kompozičního a uměleckého tvarování v designu. Zahrnuje vytvoření nejužšího spojení mezi všemi prostředky a technikami kompozice. V důsledku tohoto ustavení se odhaluje obecná povaha formuláře.

Základní koncept modulárního designu spočívá v tom, že návrh je rozdělen na několik menších částí, které jsou vytvořeny odděleně od sebe a poté spojeny do většího systému. Když se podíváte kolem sebe, uvidíte mnoho příkladů použití modulárního designu. Auta, počítače a dokonce i nábytek jsou modulární systémy, jejichž součásti lze vyměnit, odstranit nebo přeskupit.

Tento přístup je pro spotřebitele velmi výhodný, protože si díky tomu mohou systém vždy přizpůsobit výhradně svým potřebám. Chcete střešní okno, výkonnější motor, nebo kožené čalounění? Žádný problém! Modulární konstrukce vozů takové změny konfigurace umožňuje.

Dalším dobrým příkladem je nábytek IKEA. Níže uvedené obrázky ukazují, že modularita designu se projevuje nejen ve tvaru knihovny, díky čemuž ji lze instalovat do různá místa pokoje, nebo ke kterým můžete přidat šuplíky, ale i v prvcích samotných - obdélníky různých velikostí, vyrobené podle stejné šablony.



Design poličky Kallax od IKEA je skvělým příkladem modularity a přizpůsobení: k sestavení poličky se používají modulární komponenty a pro zlepšení funkčnosti lze přidat další sekce.

Z hlediska výroby jsou modulární systémy také cenově výhodné. Hlavní výhodou je, že výroba menších, jednodušších prvků, které lze později kombinovat, je levnější než výroba většího komplexní systém. Modulární řešení jsou navíc přizpůsobena pro opakované použití. znovu použít a to jim zajišťuje maximální produktivitu.

Při vytváření návrhu uživatelského rozhraní se specialisté řídí podobnými cíli. Jako projektanti chtějí vytvořit systém, který je konstrukčně i provozně efektivní. Jakmile naleznou řešení konkrétního problému, mají tendenci jej znovu použít na mnoha jiných místech. Tento přístup nejen šetří čas, ale také vytváří šablonu pro uživatele, kterou mohou použít v jiných sekcích aplikace.

To je přesně to, co modularita přináší do návrhu uživatelského rozhraní: umožňuje vytvořit flexibilní, škálovatelný a nákladově efektivní systém, který je snadno přizpůsobitelný a podporuje opětovné použití prvků.

Příklady modulárního designu

Prvky modulárního designu uživatelského rozhraní lze vidět ve vzorech, jako je responzivní mřížka, dlaždice a návrhy karet. V každém z nich jsou moduly použity několikrát, takže rozložení je flexibilnější a snadno přizpůsobitelné různým velikostem obrazovky. Moduly navíc fungují jako kontejnery pro komponenty, což nám umožňuje vkládat do nich různý obsah a funkce, stejně jako lze přidávat zásuvky regál IKEA.

Ukázka responzivní mřížky z Bootstrapu – sady nástrojů pro tvorbu webů a aplikací


Protože Modulární design je navrhovat systémy uživatelského rozhraní, které se v zásadě skládají ze stejných komponent (tlačítka, písma, ikony, mřížky atd.), možná budete chtít přemýšlet o následujících nuancích:

Nebudou modulární návrhy vypadat stejně?
Jak to ovlivní osobnost značky?
Jak byste měli přistupovat k vývoji, abyste vytvořili jedinečné rozhraní?

Tyto velmi rozumné otázky vyvolávají ještě důležitější bod:

"V čem spočívá inovace a jedinečnost produktového designu?"

Tato debata je nedávná, ale mnoho odborníků z oboru již říká, že vzhledem k tomu, že nejprve vidíme vizuální design, věříme, že inovace a jedinečnost spočívá ve vzhledu rozhraní. Tyto vlastnosti však závisí na vizuální složce pouze částečně. Ve skutečnosti by inovace a jedinečnost designu měla být vyjádřena celkovou hodnotou, kterou produkt poskytuje uživatelům, a tím, jak jej tito lidé vnímají.

Vezměte si alespoň židli. Má vypadat určitým způsobem a plnit svou primární funkci, ale ne všechny návrhy vypadají nebo fungují stejně a výroba židlí byla téměř vždy odvětvím inovací v designu a materiálech. Stejně tak uživatelská rozhraní mají své požadavky, což znamená, že používáním osvědčených efektivních šablon v nich neobětujete inovace a jedinečnost. Místo toho jsou pro řešení specifických problémů vašich zákazníků zásadní inovace a jedinečnost.

Výhodou modulárního designu je, že nás vybízí k tomu, abychom k těmto řešením přistupovali jako k systému vzájemně propojených prvků, než abychom se na ně dívali jednotlivě, abychom se odlišili. Jinými slovy, inovativní design použitý pro ovládání uživatelského rozhraní neovlivní pouze jedno místo v aplikaci, ale prostoupí celým systémem, zachová jeho jednotu a zlepší použitelnost.

Modularita ve vývoji průvodce stylu

Z hlediska implementace je vývoj řízený stylem průvodce také modulární. Proces začíná průzkumem – pochopením problému, který je třeba vyřešit, shromážděním požadavků a opakováním konstrukční řešení.

Ten by měl být prezentován jako kombinace mnoha částí a zdokumentován ve stylu průvodce. Do návrhu můžete přidat nové prvky, ale nezapomeňte, že musí být stále vytvořeny jako moduly. Cílem je, aby vám průvodce styly pomohl určit, které moduly dostupné v systému uživatelského rozhraní lze znovu použít nebo rozšířit k vytvoření návrhu.

Dalším krokem je fáze abstrakce, která v podstatě rozkládá konstrukční řešení na menší komponenty. V této fázi vývojáři a návrháři spolupracují, aby pochopili navrhovaný design a našli prvky (moduly), které budou použity nebo vylepšeny.

Průvodce vývojovým stylem: Průzkum > Abstrakce > Implementace a dokumentace > Integrace

Tato fáze také umožňuje vymyslet plán pro další fázi: implementaci a dokumentaci. Moduly jsou stavěny nebo vylepšovány odděleně od ostatních existujících modulů. Při vývoji webu to znamená, že vytváření komponent a stylingových prvků probíhá nezávisle na aplikaci. Toto je velmi důležitý aspekt modularity, protože vám umožňuje identifikovat jakékoli problémy v rané fázi procesu a předcházet neočekávaným problémům s ostatními částmi systému. Díky tomu získáte stabilnější prvky, které se snáze integrují do jednoho celku. Výhodou je, že zatímco probíhá implementace, dokumentace neustupuje do pozadí.

Dokumentace hraje několik rolí:

Struktura dostupných prvků uživatelského rozhraní (nadpisy, seznamy, odkazy) a knihovna komponent (navigační systémy, ovládací panely, vyhledávací nástroje). To znamená, že vývoj nezačíná pokaždé od nuly. Místo toho staví na stávajících definicích v systému uživatelského rozhraní a rozšiřuje je.

Demonstrační platforma pro vytváření a testování obrázků. Zde probíhá vývoj předtím, než jsou všechna řešení integrována do aplikace.

Integrace je poslední fází. Potřebné prvky uživatelského rozhraní byly vytvořeny a připraveny pro implementaci do aplikace. Jediné, co musíte udělat, je upravit a přizpůsobit je. Během integrace funguje příručka jako příručka, podobná těm, které se používají k sestavení fyzických modulárních struktur.

Nyní, když jsme definovali základní koncepty modulárního designu a průvodce stylem pro vývoj, můžeme bezpečně přejít k příkladům.

Představte si toto: setkali jste se s velkým tokem uživatelů, dali jste dohromady drátové modely a prototypy, abyste demonstrovali interakce, a zdokumentovali každý krok.

Je pravděpodobné, že vaše projektová práce je již založena na průvodci styly, což vám může poskytnout velkou výhodu. Pokud tomu tak není, jednoduše udělejte krok zpět a začněte vytvářet mapu na vysoké úrovni hlavních částí konstrukčních řešení. Tyto komponenty se mohou stát kontaktními body při dokončení určité fáze. Cesta k pokladně může vypadat například takto:

Proces platby krok za krokem: Položky přidané do košíku > košík > doprava > fakturace > potvrzení > nákup produktu

Mějte na paměti, že tyto kroky ještě nejsou moduly. Abyste se k nim dostali, musíte definovat trvalé prvky cesty uživatelského rozhraní, jako jsou:

Nepřehánějte to!

Nyní, když jste se naučili, jak začlenit modularitu do vašeho procesu navrhování, a ocenili jste výhody průvodce stylem, pojďme se podívat na několik běžných úskalí, kterých se můžete v této oblasti dopustit.

1. Stylový průvodce vás nezbaví designérské práce.

Manažeři často tvrdí, že po vytvoření průvodce stylem většina projekční práce Hotovo. I když mnoho opakujících se a triviálních úkolů (jako je vícenásobné prototypování tlačítka) mohlo být v tomto okamžiku dokončeno, nezapomeňte, že:

je třeba neustále rozvíjet nové schopnosti;
objev řešení se musí promítnout do návrhu.

Stylový průvodce a dodržování výše zmíněných principů designu samozřejmě přispívají k vývoji, ale to má malý dopad na povinnosti designérů. Mít nástroj, který urychluje pracovní postupy a zjednodušuje komunikaci mezi zaměstnanci, je přínosem pro vývojáře i designéry. Ale charakteristický rys Skvělá věc na tomto přístupu je, že ponechává velký prostor pro přizpůsobení uživatelského rozhraní, a tím zlepšuje uživatelskou zkušenost.

2. Nenásledujte vzory příliš často

Vždy bychom se měli snažit používat šablony v aplikaci. Například konzistentní aplikace barev a velikostí písem může rychle ukázat na vlastní prvky uživatelského rozhraní, které podporují interakci. Neměli byste však používat šablony jen proto, že je již někdo vyzkoušel – zkuste se uchýlit k šablonám, když skutečně řeší daný problém.

Pokud máte například šablonu pro zobrazení panelů nástrojů v horní části obrazovky, bude to ve většině případů fungovat, ale v některých situacích bude pro uživatele stále vhodnější použít kontextový panel nástrojů. Vždy si tedy položte otázku, zda se vyplatí držet se osvědčeného vzoru a spoléhat na snadnou implementaci, pokud by to mohlo mít negativní dopad na uživatelskou zkušenost.

Nezanedbávejte iterace návrhu

Nepodceňujte hodnotu iterací a inovací při zkoušení nových vzorů a hledání způsobů, jak navrhnout rozhraní, i když se na první pohled zdá, že se neřídí stylem. Stylová příručka by neměla omezovat vaše úsilí o vytvoření nejlepší uživatelské zkušenosti. Berte to jako výchozí bod, který vám pomůže vyřešit vaše aktuální problémy prostřednictvím předchozí práce a zkušeností.

Zátěž podpory

Udržování stylového průvodce by mělo být to poslední, co budete cítit jako zátěž. Chcete-li tento problém vyřešit, postupujte podle následujících tipů:

Najděte dokumentační systém, který se snadno instaluje a snadno se s ním pracuje;

Udělejte včasné aktualizace dokumentace součástí vašeho pracovního postupu;

Vytvořte zásady, které umožní každému snadno přidávat do dokumentace. To pomůže rozdělit pracovní zátěž mezi zaměstnance a zvýšit jejich pocit vlastnictví.

Místo závěru

Vytvoření flexibilního a stabilního UI systému, který je snadno škálovatelný a nákladově efektivní, závisí nejen na principech jeho konstrukce, ale také na tom, jak je vyvíjen. Knihovna komponent poskytuje velmi malou hodnotu, pokud každá Nový design vytvořené individuálně, ignorující zavedené standardy a šablony.

Na druhou stranu není myšlenkou navrhovat monotónní rozhraní, která opakovaně používají stejné styly a vzory, protože je to pohodlné. Dobrý design efektivní ne kvůli své jedinečnosti, ale protože kombinuje formy a funkce, které poskytují nejpozitivnější zážitek. Vždy byste to měli mít na paměti a použití výše popsaného průvodce stylem by vám mělo pomoci vytvořit soudržný systém uživatelského rozhraní, který tohoto cíle dosáhne.

Využití modulárního designu při výrobě designových produktů je nejvyšší formou činnosti v oblasti standardizace. Standardizace zároveň identifikuje a sjednocuje nejslibnější metody a návrhářské nástroje. Tato metoda pomáhá sjednotit konstrukční prvky výrobků. V technologii přítomnost standardizovaných jednotek a dílů a jejich instalace v různých kombinacích umožňuje transformovat design jednoho produktu na jiný. Základním principem unifikace je různorodost designových produktů s minimálním využitím standardizovaných prvků (modulů). Modulární design předpokládá konstrukční, technologickou a funkční úplnost. Samotný modul může být kompletní; produkt nebo být nedílná součást produktů, včetně jiných funkčních účelů.

Modul je měrná jednotka. Dříve části lidského těla sloužily jako jednotky měření: palec byla délka kloubu palce; rozpětí - vzdálenost mezi konci roztaženého palce a ukazováčku; chodidlo - průměrná délka lidské nohy atd. Základem středověké architektury Anglie tedy byla noha, která byla v podstatě modulem. V architektuře starých Řeků byl poloměr sloupu modul. V Itálii byly některé stavby postaveny pomocí čtvercového nebo obdélníkového modulu. Chrám Vasila Blaženého v Moskvě se vší rozmanitostí je vyroben z tvarových cihel. Použití modulu v architektuře minulosti tedy neslo umělecký princip a sloužilo jako prostředek k harmonizaci celku a jeho částí.

Můžeme tedy říci, že modul je původní měrná jednotka, která se opakuje a beze zbytku zapadá do holistické formy (objektu). Mnohonásobnost - modul lze stohovat bez zanechání zbytků - umožňuje sestavení různé tvary a zajišťuje jejich zaměnitelnost. Moderní; architektonický modul 10 cm, zvětšený stavební modul 30 nebo 40 cm, modul pro výrobu nástrojů a obráběcích strojů 5 cm Vnitřní vybavení je postaveno na modulu 5 a 15 cm.

Variabilita uměleckých forem, tedy schopnost vytvořit z omezeného počtu různorodá díla, je jedním ze znaků lidového umění. Pokud vezmeme lidový ornament, pak se zpravidla skládá z velké číslo opakující se prvky. Dagestánští klenotníci pokrývají zbraně a náčiní ornamenty skládajícími se z malého počtu standardních prvků, kterých není více než 27. Ázerbájdžánské vyšívání používá tři až pět stejných motivů. Moldavské koberce s geometrickými vzory se vyznačují zvláštním lakonismem a velkým vzorem, který je vytvořen z jediného motivu. Použití modulu tedy není novou technikou, v architektuře a užitém umění se používal vždy.

„Nyní vše vypadá tak módně, tak draho, že je čas začít přemýšlet novým způsobem, najít něco nového,“ říká slavný japonský oděvní návrhář I. Miyake. Tato nová věc by mohla spočívat v modelování oblečení z modulů.

Moduly mohou mít stejnou velikost, která se volí v závislosti na antropologii lidského těla a optimální velikosti hotového oděvu. Moduly mají zpravidla jednoduché geometrické tvary, takže po spojení vytvářejí kapuci, krátkou vestu, středně dlouhou vestu, dlouhou vestu, krátké rukávy a dlouhé rukávy. Technologicky je každý modul zpracován samostatně s podšívkou, izolací, kožešinou zevnitř nebo zvenku. Hlavním rysem modulu v oděvním designu je, že je zpracován „čistě“ z líce i zezadu. Pokud jsou moduly ušity ze dvou materiálů nebo z jedné látky dvou barev, lze je obrátit a vytvořit z nich dvoubarevné nebo dvoustrukturní pruhy, kostky a jednoduché ozdoby. Je důležité zvolit způsob spojování jednoduchých modulů ve formě čtverců, obdélníků, trojúhelníků, kruhů a kosočtverců. Pokud jsou pro spojení modulů vybrány kravaty, stuhy, mašle nebo uzly, jejich vyčnívající konce mohou vytvořit další dekorativní efekt. Aby se moduly navzájem nepozorovaně spojily, používají se háčky, suchý zip a spojovací materiál. Na Obr. Obrázek 8.7 ukazuje příklad použití modulů spojených navzájem tlačítky nebo tlačítky v modelu pláště. Pokud jsou moduly oddělené, můžete z nich sestavit sukni, dlouhou vestu atd.

Všechny tyto typy spojení jsou nutné, pokud se použije transformační metoda - změna tvaru výrobku, účelu výrobku, sortimentu. Důvody pro změnu tvaru výrobku mohou být: 1) z malého na velký a naopak (například z krátké vesty na dlouhou). Jedná se o techniku ​​modulárního skládání a modulárního rozkládání; 2) z jednoduché formy vytvořit složitou a naopak (například připevnit na vestu, zavázat moduly a získat dlouhý kabát s kapucí, třmeny, kapsami, taškami a klobouky, nebo z jednoduchých modulů v podobě čtverce, trojúhelníky a diamanty k vytvoření složitého dekorativního vzoru, ornamentu, monokompozice, která organicky zapadne do produktu; 3) změnou tvaru změňte účel produktu (například tam byla vesta - stal se kabátem , tj. svrchní oděvy atd.) Z identických modulů můžete vyrobit různé produkty: vesty různých délek a tvarů, letní šaty, sukně různých délek, halenky, krátké kabáty, dlouhé kabáty s kapucí, límce nad hlavou, klobouky, tašky atd. Ke změně sortimentu dochází modulárním designem.

Rýže. 8.7. Použití ve formě jednoduchých modulů v modelu pláště

Tvar modulů může být složitější: ve formě květin, listů, motýlů, zvířat, ptáků. Takové moduly se poměrně obtížně upevňují a odepínají, ale lze je „pevně“, natupo k sobě navzájem připojit pomocí „brid“ (prvek šité výšivky). Vznikají nejkrásnější prolamované kompozice, které se aplikují na vzory produktu (například šaty) a všechny fragmenty jsou šity zevnitř ven. Z výsledné prolamované tkaniny můžete modelovat vložky nebo celý výrobek. Moduly různých konfigurací mohou vrstvením na sebe vytvářet složité konfigurace oblečení (obr. 8.8).

Je důležité vybrat správnou látku pro modely, která vám umožní šít a vyvinout složité fragmenty. K tomu se dobře hodí elastické látky (např. supplex) a elastické úplety, které se netřepí a dobře drží tvar. Zajímavé tvary se získají při modelování z modulů rodiny klobouků nebo tašek.

Ve výsledku bych chtěl zdůraznit jednu důležitou výhodu modulárního provedení: technologické zpracování modulu je velmi jednoduché, zvládne ho nekvalifikovaný specialista i doma. Navrhování a sestavování fragmentů do různých produktů obsahuje obrovské, dříve nevyužité možnosti. Ale bohužel se tato metoda designu oděvů používá velmi zřídka.

anotace. Tento článek pojednává modulární princip tvarování v rámci architektury a environmentálního designu. Je uvedena analýza historický vývoj modulární konstrukce, využití jejích principů a mechanismů v moderním designu a trendy v jejím budoucím vývoji.

Klíčová slova: modulární princip tvarování, modulární výstavba, architektura, environmentální design, moduly, urbanismus, veřejné prostory.

V moderní svět architektura a design se neustále vyvíjejí a poskytují nám kvalitativně nová a ergonomická řešení pro zlepšení životních podmínek lidí v jejich prostředí. Nejnovější technologie design za pouhé jedno století radikálně změnil a usnadnil lidský život. Ale jak se životní úroveň zvyšuje, objevují se další potřeby a následně nové problémy, které musí design řešit. V tomto ohledu se vývoj designu a architektury nikdy nezastaví a vždy bude směřovat k dosažení výsledků diktovaných konkrétní dobou.

Jak se lidstvo vyvíjelo, v architektuře se objevilo mnoho stylů a trendů, které řešily naléhavé problémy konkrétní společnosti v různých časových obdobích. Když tedy analyzujeme architekturu a design z historické perspektivy, můžeme dojít k závěru, že ze století na století nebylo hlavním kritériem pro změnu ani vzhled budov a plochy zabrané soubory budov jako celku a konkrétních budov zvláště. Jak se zvyšovala demografická úroveň obyvatel planety a vznikaly státy s jasnými hranicemi, plochy přidělené pro výstavbu se neustále zmenšovaly. A v procesu urbanizace všechny městské budovy postupně rostly nahoru a přidávaly další a další patra, protože... Hlavním cílem města bylo zajistit dostupné bydlení pro všechny jeho obyvatele. Tento problém byl obzvláště akutní v zemích s malým územím.

Modulární výstavba se objevila ve 20. století v důsledku průmyslové revoluce, která vedla ke vzniku nových materiálů, stavebních technologií a následně i příležitostí pro zásadní změna obrazy měst. V USA a Sovětském svazu bylo v té době nutné postavit velké množství dočasných osad pro stavitele, montážníky, vojáky a geology. Modulární stavby té doby byly nejčastěji tradiční chatky, přívěsy, sudové domy TsUB a další dočasné stavby doprovázející proces výstavby.

V moderním světě se modulární princip tvarování využívá nejen při stavbě dočasných konstrukcí. Principy modulární výstavby jsou aktivně využívány pro výstavbu soukromých obytných budov, vícepodlažních budov, veřejných a informačních ploch, dětských hřišť atd.

Typy modulárních struktur. Modulové domy jsou rozděleny na rámové panelové a blokové. Rámové panelové budovy se montují na základě společného rámu s použitím typizovaných prvků stěnových plotů, krycích desek, stropů, vnitřních příček a schodišť.

Základními jednotkami druhé kategorie jsou bloky standardní velikosti se stěnami, podlahou a stropem. Blok může být samostatnou budovou nebo částí jiné stavby. Zároveň může fungovat jako samostatná místnost, nebo být součástí místnosti kombinované z více modulů. Jednopodlažní konstrukce lze instalovat bez základů na připravené místo z betonu nebo asfaltu. Pokud je výška budovy dvě nebo více podlaží, je pod ní položen základ.

Rámové modulární konstrukce. Blokové moduly jsou kontejnerové a rámové modulární. Kontejnerové konstrukce jsou vyvíjeny na základě konvenčních nákladních kontejnerů se standardními rozměry, které jsou v průběhu stavby upravovány tak, aby vyhovovaly různým úkolům. Rámové modulové bloky vyrábíme podle vlastních výkresů. Obvykle však rozměry bloků nepřesahují povolené rozměry pro přepravu dopravou. Stavby vyrobené z přestavěných námořních kontejnerů jsou dlouhodobě velmi oblíbené díky snadné konstrukci, variabilitě kombinování konstrukcí a dokončovacích prvků, snadnému použití základních rozměrů a absenci dopravních problémů atd.

Stavba modulových domů je rostoucím trendem, který dnes nabývá mnoho nových variací a využívá se v mnoha oblastech lidského života.

Modulární konstrukce lze použít k výstavbě:

  • dočasné tábory, kde se dá levně a rychle ubytovat velký počet stavitelé;
  • skladové komplexy (při kombinaci námořních kontejnerů);
  • kancelářská a logistická centra;
  • sociální bydlení (využívá se v hustě obydlených zemích: Čína, Indie, Latinská Amerika);
  • tržní komplexy;
  • soukromá bytová výstavba (stále populárnější systém výstavby ultramoderních domů);
  • vícepodlažní bytová výstavba (hlavní výhody: nízké náklady, odolnost proti seismickým katastrofám, energeticky úsporné vlastnosti);
  • veřejné prostory městského pozemku (snadno přenosné modulové konstrukce, které lze upravovat podle potřeb člověka a plochy, na které je objekt instalován).

V hustě obydlených městech nastává problém s úsporou místa, které je vyčleněno nejen pro obytné budovy, ale i pro zařízení pro volný čas a rekreaci pro obyvatelstvo, které je často rozlohou mnohem menší. Ale aby se člověk cítil v městském prostředí příjemně, musí mít místo, kde může odpočívat a relaxovat bez ohledu na to, v jaké městské části se nachází. Proto moderní design V dnešní době se zaměřuje na aktivní navrhování různých konstrukcí, které dokážou uspokojit maximum lidských volnočasových potřeb s minimální námahou a náklady. Modulární princip tvarování se tak aktivně přesouvá od výstavby velkých obytných budov k malým veřejným strukturám volnočasového a informačního charakteru, protože umožňuje navrhovat zajímavé možnosti kombinované prostory.

Otázka rozvoje takových veřejných prostranství, které lze transformovat z jednoho na druhé, jsou snadno přepravitelné z místa na místo a mají autonomní systém spotřeby energie, se stává velmi aktuální.

Velkou oblibu si získávají například pouliční knihovny, knihovny v dodávkách a transformovatelné domy. Principy používané při montáži transformovatelných domů lze snadno použít pro veřejné informační plochy městského pozemku, které po přeměně na různé konfigurace a s odlišným obsahem budou fungovat úplně různé funkce a slouží k různým účelům. Lze je instalovat jak na rovný, zpevněný povrch, tak do parkového prostředí. Tento typ konstrukce se nachází na počáteční fáze jeho rozvoj, proto jsou nyní velmi aktuální projekty takových veřejných prostranství, které se vejdou do každého prostředí, přizpůsobí se různým potřebám a zároveň budou plnit maximum dostupných funkcí užitečných pro moderního člověka. Principy modulární výstavby lze využít jak v architektuře, tak v designu. Proto je nyní dávána velká přednost modulární návrhy a v nábytku.

Modulární princip tvarování se tedy v průběhu století aktivně vyvíjel a odcházel jednoduché tvary ke složitějším a funkčnějším. Tento trend neutichá a bude se ještě dlouho rozšiřovat.

Bibliografie:

  1. Ass E.V. Design v kontextu městského prostředí. Některé teoretické a tvůrčí problémy. //Technická estetika. Problémy tvorby městského prostředí. - M.: VNIITE, 1981, č. 29
  2. Barabanov A.A. Člověk a město: prostor, formy, význam / A.A. Barabanov. – Jekatěrinburg: Architecton, 1999.
  3. Šubenkov M.V. Strukturální vzory formování architektonické formy / M.V.Shubenkov. – M: Architecture-S, 2006.

Každým rokem jsou hry stále detailnější a rozsáhlejší, což nevyhnutelně vede k vyšším nákladům při vytváření herního prostředí. Jak optimalizovat proces a vybudovat vysoce detailní herní svět v krátkém čase a s menší námahou? Princip modularity přichází na pomoc návrháři úrovní, o kterém si povíme níže.

Modularita v architektuře

Než se podíváme na princip modularity v designu úrovní, podívejme se na příklady z reálný život. Nejvýraznější je využití tohoto principu v architektuře při vysokorychlostní výstavbě budov.

Hlavní výhodou této metody je výrazná minimalizace nákladů a extrémně vysoká rychlost montáže. V současné době trvá montáž třicetipatrové modulární kancelářské budovy pouhých patnáct dní za předpokladu, že všechny komponenty jsou předem smontovány v továrně a připraveny k instalaci.

Když se pozorně podíváte na to, kolik komponentů bylo použito při stavbě této budovy, budete překvapeni, když zjistíte, že jejich počet byl snížen na naprosté minimum - kovová kostra, stropy mezi podlahami, schodiště a panelové stěny s okny. Kromě toho jsou všechny modulární části okamžitě vybaveny ventilačními a elektrickými komunikačními systémy a nevyžadují dokončovací práce. Stavitelé musí vše sestavit do jediného celku.

Montáž modulárních stavebních komponent © Stills z videa Broad Group

Vidíme tedy, že princip modularity v architektuře se velmi dobře osvědčil jako levný a rychlý způsob výstavba budov, kde se minimalizuje stavební moduly pro snadnou montáž. Tento princip okamžitě přijali designéři úrovní a umělci herního prostředí, jakmile byli konfrontováni s potřebou vytvářet velké virtuální světy.

Princip modularity

Modulární design úrovní je oblíbená metoda vytváření herního prostředí, která je založena na principu modularity.

Modularita je sbírka (sbírka, knihovna) standardizovaných částí, které lze použít mezi sebou nebo s jinými aktivy k budování složitějších struktur, představujících základní architekturu úrovně (konstrukční geometrii) a jakékoli složité objekty (detaily herního prostředí). ).

Modulární komponenty z Halo: Reach © 2010, Bungie Studios

Modulární design úrovní má bohatou historii a byl použit ve starých 2D plošinovkách od Nintenda. Klasické úrovně Super Mario Bros. (1985, Nintendo) byly sestaveny z malého počtu prvků, které byly mnohokrát znovu použity. To znamená, že úroveň nebyla nakreslena jako jeden velký unikátní obrázek, ale byla postavena z malých, opakovatelných dílků, které umožňovaly sestavit téměř jakoukoli konfiguraci a vytvořit tak zajímavou hru. Tento přístup také umožnil ušetřit na videopaměti a efektivně využít minimální sadu textur.

Fragment dokumentu o designu Super Mario Bros. © 1985, Nintendo

Princip modularity neztratil na aktuálnosti a stále se používá ve hrách s trojrozměrným prostředím. Jedním z prvních vývojářů, kteří aktivně propagovali modulární design úrovní za účelem vytvoření vysoce detailních herních prostředí ve svých hrách, byla společnost Epic Games.

Příkladem je scéna z Gears of War (2006, Epic Games), která jasně ukazuje, jak lze efektivně znovu použít jen pár prvků k sestavení velké části úrovně.

Přestože strukturální geometrie této scény vypadá poměrně složitě, ve skutečnosti se skládá z minimálního počtu modelů:

Gears of War © 2006, Epic Games

Ve scéně jsou samozřejmě také unikátní vzorky, ale 90 % celého herního prostředí je vytvořeno z znovu použitých modulárních prvků (zvýrazněných různými barvami):

Gears of War © 2006, Epic Games

Modulární princip platí nejen pro konstrukční geometrii úrovně. Používá se také při detailování herního prostředí. Například ve stejném Gears of War (2006, Epic Games) můžete naplnit úroveň velkým množstvím variací auta přidáním určitých detailů k základnímu modelu, čímž vytvoříte iluzi jedinečnosti objektu.

Gears of War © 2006, Epic Games

Sada modulárních trubek v Mirror's Edge (2008, DICE) umožňuje návrhářům vytvářet komplexní návrhy téměř jakýkoli typ, mění svou konfiguraci a barvu.

Mirror's Edge © 2008, DICE

Při bližším zkoumání se ukazuje, že všechny tyto složitosti potrubí byly vytvořeny pomocí pouhých tří modulárních prvků (zvýrazněných různými barvami):

Mirror's Edge © 2008, DICE

Modulární prvky tvořící konstrukční geometrii pro vytváření interiérů z:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Konečná montáž úrovně z modulárních prvků po dekoraci vypadá takto:

Assassin's Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Modulární princip funguje velmi dobře s přírodními strukturami, jako jsou kusy skály a kamene. Kombinací, otočením a zmenšením několika modulů můžete úspěšně zdobit většina herní svět.

Příkladem jsou rockové moduly z Assassin’s Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal):

Assassin's Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal)

Tvořivost

Dobrý návrhář úrovní je okamžitě viditelný díky své schopnosti podívat se na známé věci z nějakého neobvyklého úhlu a také znovu použít existující aktiva zcela novým způsobem.

V tomto ohledu je nejpůsobivější nápaditost, s jakou designéři z Bethesda Game Studios přistupují k výzdobě prostředí. Jejich hry Fallout 3 (2008), Skyrim (2011) a Fallout 4 (2015) jsou skvělými příklady toho, jak plánovat modulární obsah a následně jej efektivně znovu používat v průběhu hry.

Několik příkladů z Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios): 1. Skladování jaderných hlavic. 2. Skladujte domácí přístroje. 3. Modely lodí v plné velikosti jsou vydávány za miniaturní kvůli manipulaci s měřítkem předmětu. 4. K výzdobě pokoje je použita zmenšená socha lva.

Opětovné použití aktiv se týká nejen dekorativních prvků, ale i celých lokací. Například ve Fallout 4 (2015, Bethesda Game Studios) existuje mnoho různých kostelů, které se po bližším prozkoumání ukážou jako stejný model. Zároveň díky kreativnímu přístupu k dekoraci vypadá každá lokalita jedinečně.

Fallout 4 © 2015, Bethesda Game Studios

V Dishonored 2 (2016, Arkane Studios) modulární systém velmi organicky zapadá do světa hry, takže opětovné použití geometrie úrovní téměř nepostřehnete. Například fasádní prvky s otvory jsou vynikající jak pro prázdné stěny, dveře a okna, tak pro vytváření galerií pro pěší.

Dalším zajímavým objevem designérů Arkane Studios je, že dveřní a okenní otvory slouží nejen k zamýšlenému účelu, ale také k vytvoření skříní a polic zabudovaných do zdi.

Dishonored 2 © 2016, Arkane Studios

Na fasádách většiny budov ve virtuálním Londýně od Assassin's Creed Syndicate (2015, Ubisoft) můžete vidět spoustu objemných textových nápisů. K jejich vytvoření byla použita modulární sada písmen různých velikostí a barev. Vývojáři tak získali tisíce unikátních nápisů sesbíraných z relativně malého počtu modelů.

Assassin's Creed Syndicate © 2015, Ubisoft

Modulární přístup má jistě řadu výhod, ale má i určité nevýhody.

Výhody

Za prvé, modularita nám umožňuje snížit dobu výroby herních aktiv a úroveň jako celek. Vzhledem k tomu, že hlavní důraz je kladen na aktivní opětovné použití modulárních komponent, okamžitě odpadá potřeba vytvářet velké množství unikátních objektů. Výsledkem je, že méně návrhářů a umělců může vytvořit více herních lokací, protože... modularita má velký potenciál pro vytváření nových úrovní ze stávajících zdrojů.

Zadruhé je to flexibilní editační systém a snadná práce s modulárními komponentami. Návrhář nebude potřebovat pomoc umělce, aby provedl změny v herním světě a nahradil jeden modulární prvek jiným. A aby bylo možné okamžitě implementovat finální verze modelů napříč všemi úrovněmi hry najednou, umělec potřebuje pouze aktualizovat knihovnu modulárních komponent.

Za třetí, optimalizuje výkon snížením počtu unikátních objektů v úrovni a použitých textur. Tím se zkrátí doba načítání hry a ušetří se videopaměť.

Nedostatky

Za prvé se jedná o komplexní implementaci modulárního systému. Vyžaduje od designérů pochopení pro technické provedení a funkční design komponentů (práce se sítěmi) a také výtvarné nadání pro realizaci (modelování, kompozice, proporce atd.).

Za druhé je to zjevné opakování modulů, které často vede k tomu, že podobné Navzájem pokoje jsou plné stejných předmětů. K vyřešení tohoto problému je nutný kreativní přístup k detailům a zdobení herního prostředí a také zamezení opakování prostřednictvím neobvyklé kombinace objektů.

Za třetí, geometrie úrovně je nepřirozená. Vzhledem k tomu, že modulární prvky jsou velmi často vázány na mřížku pro snadné použití v úhlech 45 a 90 stupňů, smysl pro realističnost herního světa se okamžitě ztrácí. To je zvláště patrné při vytváření přírodních krajin.

Jak si zorganizovat práci?

Vytváření modulárních komponent je úzká spolupráce mezi návrhářem úrovní a umělcem herního prostředí. Jak je organizována jejich práce?

Vývoj modulárního obsahu by měl být zahájen ihned poté, co bude připraven herní prototyp sestávající z primitivní geometrie.

Než začnete pracovat, musíte se rozhodnout o pravidlech pro interakci a upevnění modulárních prvků v různých úhlech a také o standardizaci jejich velikostí. K tomu se doporučuje použít mřížku s hodnotami, které jsou násobky dvou (s rozměry 512x128x64x32), aby bylo zajištěno ideální spojení prvků. Čím větší je mřížka, tím pohodlnější bude pro designéra práce se sadou. Poloha pivotu (z anglického „pivot“ - bod otáčení) modelu by také měla být na mřížce.

Vlastní tvorba modulárních částí začíná analýzou prototypu hry. Návrhář společně s umělcem rozloží úroveň na modulární části a vytvoří dočasnou geometrii všech komponentů, přičemž zohlední standardní velikosti a pravidla. Co nejúčinnější opětovné použití modelů a minimalizace počtu modelů je klíčem k vytvoření dobré modulární stavebnice.

Výslednou sadu testuje designér přímo v editoru úrovní. Po úspěšném testování jsou všechny modulární komponenty předány umělci, který pak pracuje na finálních verzích všech potřebných aktiv.

Při výrobě modulárních aktiv je upřednostněna nejprve konstrukční geometrie, poté díly a teprve poté jedinečné prvky.

chyba: Obsah je chráněn!!