Ang Perk ay isang jack ng lahat ng mga trading kung paano ito gumagana. World of tank - kung anong mga kasanayan at kakayahan ng mga tauhan ang dapat ibigay sa unang lugar. Pagpili ng kasanayan para sa mga tank breaker

Isang laro

Genre

Lokalisasyon

Taon ng isyu

Pagbabayad

Mga tanke ng MMO

Ruso

2010

Libre

Matatandaan na sa paglabas ng patch 0.7.2. ang mga tauhan ng tangke ay magkakaroon ng mga kasanayan at kakayahan. Ang mga kasanayan ay nagsisimula na gumana lamang kapag sila ay natutunan ng 100%, at ang mga kasanayan ay naging aktibo mula sa 1% ng pag-aaral. Upang gawing mas madali para sa iyo, ang pagdaan ay makakahanap ka ng isang paglalarawan ng mga kasanayan at kakayahan.

Ano ang mga kasanayan at kakayahan na pinakamahusay na ibigay sa unang lugar


Para sa artilerya, mas mainam na mag-endow:

Sa kumander una kailangan mong mag-pump ng ikaanim na kasanayan sa pang-unawa at ang kasanayan sa dalubhasa.
Gunner - kasanayan ng mamamaril na nakatago o kasanayan na mapaghiganti.
Ang mekaniko ng driver pinakamahusay na malaman ang husay ng virtuoso.
Charger sa aming opinyon, pinakamahusay na malaman ang kasanayan intuwisyon o ang kakayahan na desperado.
Sa operator ng radyo ang pinakamagandang bagay ay ang pag-aralan muna ang pagkagambala sa radyo.
Pagkatapos nito, maaari mong malaman ang lahat ng mga kasanayan na mananatili.

Para sa PT-sau:


Kumander - ipinapayo namin muna sa lahat upang malaman ang kasanayan ng isang mata ng agila, pagkatapos ay ang ikaanim na kasanayan sa pang-unawa, ang ikatlong kasanayan ay isang dalubhasa, ang natitirang mga kasanayan ay ibinibigay ayon sa gusto mo.
Gunner - narito ang kasanayan ng sniper ay tiyak ang unang bagay na matutunan.
Nagcha-charge - Opsyonal, tulad ng lahat ng tatlong mga kasanayan: di-contact na munisyon, intuwisyon at desperado na matuto depende sa iyong estilo ng pag-play. Kung nakaupo ka sa mga bushes at madalas na masungit ang iyong sarili, kung gayon kailangan mo munang malaman ang kasanayan ng intuwisyon, kung gayon ang kasanayan ng mga hindi contact na bala at pagkatapos ay isang desperado na kasanayan lamang.

Ang mekaniko ng driver - Ang unang bagay na ginagawa natin ay alamin ang kasanayan ng isang birtoso.
Radio operator - Kakayahang pag-agaw sa radyo, higit pa sa iyong paghuhusga.

Mga pangunahing kasanayan at kakayahan para sa mga light tank sa laro Mundo ng mga tangke :


Kumander - siguraduhing ituro ang kasanayan ng isang mata ng agila.
Gunner - Tiyak na para sa mga bumbero, una sa lahat natutunan natin ang mapaghiganti na kasanayan, at pagkatapos ay ang pahinga sa kalooban.
Nagcha-charge - natutunan namin ang kasanayan ng contactless ammo rack, pagkatapos ay isang desperadong kasanayan.
Ang mekaniko ng driver... Ang lahat ay nakasalalay sa estilo ng pag-play. Kung ang iyong pangunahing layunin ay upang sirain ang sining, kung gayon una sa lahat natutunan namin ang kasanayan ng makinis na pagtakbo, ang kasanayan ng isang birtuoso, kung gayon ang kasanayan ng hari ng off-road, ang natitira sa aming pagpapasya. Kung sinusubukan mong i-highlight lamang ang mga kaaway, kung gayon ang unang hakbang ay alamin ang kasanayan sa Virtuoso.

Radio operator... Para sa mga bumbero, mas mahusay na unang malaman ang huling sukat ng kasanayan o kasanayan ng pangharang sa radyo. Ang lahat ay nakasalalay, muli, sa estilo ng pag-play. Kung pupunta ka upang lumiwanag nang walang kapansin-pansin, kung gayon mas mahusay na unang matutunan ang kasanayan sa iyong huling lakas, at pagkatapos lamang nito ang kasanayan ng interception sa radyo.

Pangunahing kasanayan para sa mabibigat na tank sa laro Mundo ng mga tangke:

Kumander - Una maaari mong malaman ang kasanayan ng isang jack ng lahat ng mga trade o isang dalubhasang kasanayan.
Gunner - Una sa lahat, natutunan namin ang kasanayan ng sniper.
Nagcha-charge... Dito, sa prinsipyo, sa iyong pagpapasya.
Ang mekaniko ng driver... Kung ikaw ay nasa mabibigat na tangke, pagkatapos ay maaari mong malaman ang kasanayan ng isang batter na master ng ram at, kung maaari, kurutin ang mga kaaway. Para sa karamihan ng mga mabibigat na tank, inirerekumenda namin na matutunan mo muna ang maayos na pagpapatakbo ng kasanayan.
Radio operator - ang kakayahang makagambala sa radyo, kung gayon ang kasanayan ng huling pagsisikap.

Para sa mga medium tank:

Kumander - alamin ang kasanayan ng isang mata ng agila, pagkatapos ay isang dalubhasa.
Gunner - ang kakayahang maayos na i-on ang tower, pagkatapos ay alamin ang kasanayan ng sniper.
Nagcha-charge - Inirerekumenda namin na matutunan mo muna ang contactless ammo rack, dahil ang mga medium tank ay madalas na namatay mula sa pagsabog ng ammo rack.
Ang mekaniko ng driver - una sa lahat, ang kasanayan ay isang virtuoso, at pagkatapos ay ang kakayahang tumakbo nang maayos o kabaliktaran.
Radio operator- ang kasanayan ng panghihimasok sa radyo ay dapat ituro muna, pagkatapos ay sa kalooban.

Tulad ng alam namin, kapag pinagkadalubhasaan ang pangunahing specialty hanggang sa 100%, binubuksan ng aming tauhan ang isang menu ng mga kasanayan

Tulad ng alam namin, kapag pinagkadalubhasaan ang pangunahing specialty hanggang sa 100%, binuksan ng aming tauhan ang isang menu ng mga kasanayan at kakayahan (mag-click sa +), gayunpaman, maraming mga walang karanasan na manlalaro ang hindi nakakaintindi kung ano ang pipiliin, at samakatuwid, ang artikulong ito ay makakatulong sa iyo sa pagpili ng tamang mga kasanayan at kakayahan, kaya isaalang-alang natin ang pinakamainam na mga pagpipilian sa pagpupulong para sa iba't ibang uri ng kagamitan.

Magsimula tayo sa isang pangkalahatang paglalarawan ng kung ano ang bawat kakayahan at kakayahan at ang pangangailangan upang malaman.

● Kumander... Ang komandante ay may ilan sa mga pinaka kapaki-pakinabang na hanay ng mga perks at kasanayan upang pumili mula sa.

1. Ang pang-anim na kahulugan, o sa mga karaniwang tao na "light bombilya".

Pinapayagan nitong malaman ng komandante kung ang aming tangke ay naiilaw, ngunit ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang ilaw ay dumating pagkatapos ng 3 segundo na naiilaw ng kaaway. Isa sa mga pinaka-kapaki-pakinabang na perks, siguraduhin namin muna ang kumander.

2. Master ng lahat ng mga trading.

Pinapayagan ng kakayahan na ito ang komandante na master ang specialty ng isang kapansanan na miyembro ng crew. Sa pag-aaral ng 100%, 50% ng kasanayan ng isang miyembro ng crew na nabigla. Walang katapusang perk, swing sa pinakadulo.

3.Mentor

Nagbibigay ng karagdagang karanasan sa lahat ng mga tripulante, maliban sa kumander.
Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng 10% na karanasan. Gayundin hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan, iniwan namin ito sa dulo.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.


4. Eagle eye

Ang isang napaka-kapaki-pakinabang na perk para sa mga malalaki na mga CT at LT upang gawing mas mahusay ang iyong paningin. Sa 100% na pag-aaral, nagbibigay ito ng 2% sa aming pagsusuri, + 20% sa mga nasirang aparato sa pagmamasid. Nagbibigay din ito ng isang karagdagang epekto sa pagkakaroon ng mga optika, stereo tubes at ang kakayahang makagambala.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

5.Expert

Pinapayagan, kapag naglalayong isang paningin (kahit isang artilerya), upang makita kung aling mga module ang nasira ng kaaway at makita ang mga tauhan na kinagulat ng shell. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alala na nagsisimula itong magtrabaho kapag hawak ang kalaban sa loob ng 4 na segundo. Isang napaka-kontrobersyal na perk, para sa isang amateur, kung tiyak na ito ay pumped, pagkatapos ay sa dulo.
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.

● Gunner... Isang hanay ng mga hangal na perks, maliban sa makinis na pag-ikot ng tower.

1. Mapaghihinuha

Pinapayagan kaming karagdagan makita ang kaaway sa loob ng 2 segundo sa isang sektor na 10 degree. Hindi isang napaka-kapaki-pakinabang na perk, na angkop lamang para sa passive light, upang ang iyong koponan ay magtapon ng higit sa kaaway sa sobrang oras.
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.

2. Master gunaker

Binabawasan ang pagkalat ng nasirang armas. Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng -20% sa pagkalat ng nasirang armas. Pinahusay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang vertical stabilizer. Halos isang goofy perk, iwanan mo ito ng huli.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

3.Smooth turret rotation

Ang mga pagbawas ay kumalat sa turret na daanan ng 7.5%. Lubhang kapaki-pakinabang para sa CT, LT at TT. Kapag nakakabit ang vertical stabilizer, ang epekto ay pinahusay.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

4. Sniper.

Dagdagan ang pagkakataong harapin ang pinsala sa isang tripulante o module ng 3% sa 100% na pananaliksik. Hindi gumagana para sa HE shells Useless perk
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.

● Ang mekaniko ng driver... Ang isang hanay ng mga perks, bilang isang patakaran, upang mapabuti ang pagganap ng pagmamaneho ng tangke at pagbutihin ang pagbaril sa paglipat. Lubhang kapaki-pakinabang para sa LT at ST.

1. Virtuoso

Ang isang kapaki-pakinabang na perk para sa mga tangke na may mababang bilis ng pagbiyahe. Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng 5% sa bilis ng pag-on ng tanke. Pinalalakas sa pagkakaroon ng karagdagang mga lug, langis ng Lend-Lease, 100 at 105 na gasolina ng oktano at isang baluktot na regulator ng bilis.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

2 hari ng off-road

Binabawasan ang resistensya ng lupa kapag nagmamaneho. Ang isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa ST at LT, pati na rin para sa mga tangke na may napakahirap na kakayahang magamit. Nagpapahusay ng kaunting dinamika ng tangke bilang isang buo. Nagpapalakas ng karagdagang mga lugs. Nagbibigay ito sa amin ng 10% sa kakayahang umangkop sa malambot na lupa at + 2.5% sa medium ground sa 100% na pag-aaral.

3. Ram master

Isang kahanga-hangang perk para sa mga naturang tank tulad ng E50M, KV-4.5, atbp. Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng + 15% sa pinsala ng tangke ng kaaway sa pamamagitan ng pag-ramming at binabawasan ang pinsala sa aming tangke ng -15%
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan

4.Smooth tumatakbo

Binabawasan ng perk na ito ang pagkalat kapag nagpaputok sa paglipat. Pinahusay sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang vertical stabilizer. Mabuti para sa lahat ng mga uri ng kagamitan. Sa pag-aaral ng 100%, nagbibigay ito ng -4% na kumakalat habang gumagalaw.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan

5. Kalinisan at kaayusan

Binabawasan ang posibilidad ng mga sunog ng makina (walang epekto sa mga tangke!) Ng 25%. Angkop para sa mga tanke na may isang mataas na% sunog ng makina. (ang posibilidad ng isang sunog ay maaaring matingnan kapag sinusuri ang makina sa hangar nang detalyado). Tumaas gamit ang isang awtomatikong nagpapatay ng sunog.
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.



● operator ng radio... Isa sa mga hindi gaanong kapaki-pakinabang na kasanayan, napakadali na gumawa ng isang pagpipilian.

1. Sa huling lakas

Pinapayagan ang aming radio operator, na hindi pinagana kapag ang isang tangke ay nawasak, upang iulat ang lokasyon ng mga tangke ng kaaway para sa isa pang 2 segundo. Useless perk.
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.

2. Imbentor

Dagdagan ang saklaw ng komunikasyon. Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng + 20% sa saklaw ng radyo. Isang labis na kalokohan. Sa hurno.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

3. Paghahatid sa radyo

Ang isang kapaki-pakinabang na perk na nagpapataas ng pangitain ng aming tangke ng 3% sa 100% na pananaliksik. Ito ay pinalakas ng "eagle eye" perk at sa pagkakaroon ng mga optika, mga stereo na tubo. Para sa matalim na paningin ng ST at LT lubos naming inirerekumenda.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.



4. Ulitin

Dagdagan ang hanay ng komunikasyon ng mga kaalyado sa radius. Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng + 10% sa hanay ng komunikasyon ng mga kaalyado. Muli, isang sobrang walang kabuluhan.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

● Charger... Ang loader ay may pinakamaliit na hanay ng mga perks, hindi mo na kailangang pumili ng marami.

1. Non-contact ammo rack.

Tumataas ang tibay ng rimon ng ammo ng 12,5%. Isang kinakailangang kasanayan para sa mga tanke na may isang mahina na rack ng bala (halimbawa, Soviet ST T-44 at T-54). Napalakas ng wet ammo rack
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.

2. Intuition

Nagbibigay ng isang 17% na pagkakataon upang agad na mabago ang isang projectile (halimbawa, mula sa isang sandata-butas sa isang minahan ng lupa) mula sa sandaling nagsisimula ang pag-relo. Kapaki-pakinabang para sa mga tanke, kung saan madalas naming baguhin ang uri ng mga shell, tulad ng E100, ob. 261, atbp.
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.

3. Mapang-awa

Binabawasan ang pag-reload ng baril ng 9.1% kapag ang tibay ng aming tangke ay mas mababa sa 10%. Isang kontrobersyal na kasanayan, hindi para sa lahat. Napagpasyahan sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang rammer ng kanyon.
Kasanayan. Gumagana sa 100% Pananaliksik.

P.s. Ang lahat ng mga perks na ito, kung mayroon silang ilang mga tauhan sa crew, HUWAG MAGTAKI! (halimbawa, ang desperado na pumped para sa 2 na mga loader ay hindi nakasalansan, kaya huwag kalimutan ito at kumuha ng mas kapaki-pakinabang na mga perks).

Ngayon tingnan natin ang mga kasanayan at kakayahan na magagamit sa lahat ng mga miyembro ng crew. Ito ay nagkakahalaga ng pag-alam na ang pagiging epektibo ng mga kasanayang ito ay isinasaalang-alang mula sa average ng mga tauhan na nagmamay-ari ng kasanayang ito (halimbawa, kung na-upgrade mo ang pag-aayos para sa 2 sa 4 na mga miyembro ng crew, kung gayon ang pagtaas ng bilis ng pag-aayos ay 50% sa halip na 100%).

1. Pag-ayos

Marahil ang pinaka-kapaki-pakinabang na perk para sa anumang sasakyan, maliban sa sining. Dagdagan ang bilis ng pag-aayos ng mga nasirang module ng tank. Ginagawang ng malaking kit ng pag-aayos o toolbox. Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng + 100% sa bilis ng pag-aayos. Una sa lahat, magpahitit para sa halos anumang pamamaraan.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

2. Magkalat.

Binabawasan ang kakayahang makita ng aming tangke. Ginagawang sa pamamagitan ng pagkakaroon ng isang cloaking net. Isang napaka-kapaki-pakinabang na perk para sa banayad na AT, LT, arts. Sa 100% na pananaliksik, nagbibigay ito ng + 100% sa stealth tank.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

3. Pag-aaway ng sunog

Dagdagan ang bilis ng pag-alis ng apoy kung sakaling may sunog ng 100% na may 100% na pumping para sa buong tauhan. Ito ay kinakailangan para sa mga tanke na may peligro sa sunog o kung ikaw ay tagahanga ng hindi pagdadala ng sunog sa iyo. Nag-pump lang kami sa pagkasunog, tulad ng isang puno, tank o huling.
Kasanayan. Wasto habang ito ay pinag-aralan.

4. Labanan ang Kapatiran

Ang mga Newbies ay madalas na nalilito sa perk na ito. Kinakailangan UP SA 100% PAG-AARAL NG LAHAT NG CREW MEMBERS PARA SA GAWAIN NILA. Napalakas ng pinabuting bentilasyon, tsokolate, puding ng tsaa, dope, crate ng cola, malakas na tsaa, pinabuting diyeta, at onigiri (para sa bawat bansa, ayon sa pagkakabanggit). Kapag ganap na pinag-aralan, nagbibigay ito ng 5% sa lahat sa pangunahing kasanayan, karagdagang mga kasanayan at kakayahan.

Malakas na tanke (TT)


Commander: Pang-anim na kahulugan, bb, pag-aayos, mata ng agila.
Gunner: Pag-ayos, bb, makinis na pag-ikot ng turret, pagbabalatkayo.
Charger: Pag-ayos, bb, magkaila, desperado.
Ang mekaniko ng pagmamaneho: Pag-ayos, bb, hari sa labas ng kalsada, batter ram master.

(bb-away na kapatiran, sa personal na pagpapasya ng bawat isa).

Mga medium na tank (ST)


Kumander: Anim na Pang-akit, bb, mata ng agila, magkaila
Gunner: pagkumpuni, bb, pagbabalatkayo, makinis na pag-ikot ng turret
Charger: pag-aayos, bb, magkaila, desperado
Ang mekaniko ng pagmamaneho: pagkumpuni, bb, hari ng off-road, makinis na pagsakay o disguise
Radio operator: pagkumpuni, bb, panghihimasok sa radyo, magkaila.


(Para sa pinakabagong mga perks, mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarteng).

Mga light tank (LT)


Commander: Pang-anim na kahulugan, magkaila, mata ng agila, pagkumpuni, bb.
Gunner: pagbabalatkayo, pag-aayos, makinis na pag-ikot ng turret, bb.
Charger: Magkalat, Mag-ayos, Mapang-uyam, BB.
Ang mekaniko ng pagmamaneho: Magtanggi, magkumpuni, hari ng off-road, bb.
Radio operator: Magkalat, magkumpuni, interception sa radyo, bb.

(Pagsamahin ang kapatiran sa personal na pagpapasya ng bawat isa).
(Para sa pinakabagong mga perks, mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarteng).

Tank destroyer


Commander: Pang-anim na kahulugan, disguise, bb, pag-aayos.
Gunner: pagbabalatkayo, pag-aayos, bb, pagsunog ng bumbero.
Charger: Magkalat, magkumpuni, BB, Desperado.
Mekaniko ng pagmamaneho: Magkamali, magkumpuni, bb virtuoso.
Radio operator: Magkalat, magkumpuni, bb, interception sa radyo.

(Kung malaki ang PT, ang unang perk sa halip na magkaila ay ang pag-aayos).
(Para sa pinakabagong mga perks, mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarteng).

ART-ACS


Commander: Pang-anim na kahulugan, bb, magkaila, mag-ayos.
Gunner: Magtago, bb, mapaghiganti, mag-ayos.
Charger: Nagtago, bb, intuwisyon, pagkumpuni.
Ang mekaniko ng pagmamaneho: Magtanggi, bb, virtuoso, hari ng off-road.
Radio operator: Magtago, bb, mag-ayos, interception sa radyo.

(Para sa pinakabagong mga perks, mahigpit na iyong pinili, depende sa iyong diskarteng).

Ang lahat ng mga kasanayan at kakayahan ay sunud-sunod para sa pumping, gayunpaman, maaari mong palitan ang mga ito kung nakikita mong angkop, o angkop ang mga ito para sa iyong tukoy na pamamaraan, dahil imposibleng pumili ng parehong mga perks para sa lahat ng mga tangke. Ito rin ay nagkakahalaga ng pag-alala na ang bawat susunod na kasanayan ay nangangailangan ng 2 beses na higit na karanasan kaysa sa nauna, matalinong itinuturing namin ito.

1. Pangkalahatang paglalarawan ng mga perks.
Ang mga perks sa WOT ay dumating sa dalawang lasa: feats at skills. Kasanayan - nagsisimula na kumilos kaagad, tumataas ang kahusayan habang natututo ka. Kasanayan - nagsisimula na gumana lamang sa 100% na pag-aaral. Kaugnay nito, ang parehong mga kasanayan at kakayahan ay nahahati sa grupo at indibidwal. Sa pangkalahatan, ang impormasyong ito ay magagamit sa mismong kliyente, kaya hindi kami masyadong mag-hang dito. Kumuha tayo ng isang detalyadong paglalarawan ng mga perks mula dito (bilang pinaka-may-katuturan - kahit na ang opisyal na wiki ay nagbibigay ng bahagyang maling data, ngunit may ilang mga paglilinaw, tungkol sa kung saan sa ibaba):

2. FAQ at detalyadong pagsusuri ng gawain ng ilang mga perks.
Maraming mga manlalaro ang hindi lubos na malinaw tungkol sa kung paano gumagana ang ilang mga perks, at bilang isang resulta, ang mga problema ay lumitaw sa kanilang napili. Subukan nating sagutin ang mga pinaka-pagpindot na mga katanungan.

T: "Vindictive" o "Sniper"?
A: Ang gunner ay may 2 medyo kapaki-pakinabang na kasanayan - "Sniper" at "Vindictive". At dahil ang parehong gumagana lamang sa 100%, talagang ayaw kong mag-aksaya ng maraming karanasan. Tingnan natin ang pareho. "Vindictive" - \u200b\u200bnagbibigay-daan sa iyo upang makita ang tangke ng kaaway para sa 2 karagdagang segundo sa isang sektor na 10 degree mula sa puntong pagpuntirya. Sino ang makikinabang sa ganito? Ang mga kotse na may magandang tanawin (upang ang ating mga malalantad). Nagbibigay din ang "Vindictive" ng 2 dagdag na segundo ng pag-highlight sa mga kaalyado - kung naglalaro tayo ng "firefly", malinaw ang kita mula dito. Aba, kumusta naman ang pt-shki?
Una, kung na-highlight namin ang kaaway sa isang sasakyan na may mahabang CD at mahinang pansin (na may BL-10, halimbawa), ang mga 2 karagdagang segundo ay maaaring magamit para sa mas kumpletong impormasyon (ngunit dapat nating lumiwanag ang ating sarili).
Pangalawa, ang mga kotse na may mabilis na CD ay malamang na magkaroon ng oras upang mag-apoy ng ilang beses (average na oras ng flash 5-10 segundo + 2 segundo). Ngunit muli, kailangan nating tingnan ang puntong ito - at kung ang kaaway ay nawala mula sa ilaw, kung gayon ang pag-project ng kanyang kilusan pasulong ng ilang segundo ay hindi isang malaking problema. Dito, gayunpaman, ang tanong ay lumitaw ng kaluwagan, pagpapalayo ng distansya at pag-aayos ng target na mataas na boltahe ng armas - ngunit ito ay isang ganap na naiibang paksa.
"Sniper" - + 3% para sa pagkakataon na makitungo sa kritikal na pinsala (sa mga module o tauhan). Narito ang masayang bahagi. Kung saan nagmula ang 3% na ito ay hindi malinaw. Nag-shovel ako ng isang bungkos ng impormasyon at hindi ko nakita ang anumang kongkreto. Sa isang lugar 3% (pinaka-madalas), sa isang lugar 5%, sa isang lugar na hindi ipinapahayag nang ayon sa bilang. At 3% ng ano? Sa pagkakataon ng module na umiwas sa kritikal na hit (tulad ng 27% para sa BC)? O 3% dagdag na pagkakataon para sa bawat pagbaril? Bukod dito, hindi ito mai-verify alinman sa teoretically (ang pagkalkula ay nasa server at ang lahat ng Tank Inspectors ay hindi makakatulong dito), o praktikal - kailangan mo lamang ng isang malaking bilang ng mga pag-shot upang makatipon ang higit pa o hindi gaanong maaasahang mga istatistika, at isinasaalang-alang ang kakulangan ng pagkakataong ito, FBG (halimbawa, sa Ang 25% sa pagkalat ng pagsuot ng armadura) ay ginagawang walang kabuluhan ang gayong mga eksperimento.
Kaya ang tanging bagay na maaari nating umasa sa tanong na ito ay ang mga sagot mula sa mga nag-develop mismo. Narito ang natagpuan ko:



Ipapalagay namin na pinapataas nito ang pagkakataon na makapinsala ng kritikal na pinsala sa pamamagitan ng "ilang porsyento". Ito ay lumiliko ang ilang uri ng pag-agaw (isang dagdag na pag-crit para sa ilang mga laban).
At ano ang mas kapaki-pakinabang? Pipiliin ko ito: para sa mga kotse na may mahabang CD - "Vindictive" (2 segundo para sa paghahalo); para sa mga mabilis na sunog - "Sniper" (mas maraming pag-shot - mas madalas na magkakaroon ng pagkakataon para sa isang dagdag na crit; ang opinyon tungkol sa isang mas mataas na pagbagsak ng mga crits na may "mga punch hole" ay medyo nagkakamali).

T: "Labanan ang kapatiran" - mayroon bang anumang kahulugan (nang walang bentilasyon, karagdagang paghihinang, atbp.)?
A: Personal, palaging ako ang isa sa unang nag-pump. Ngayon susubukan kong ipaliwanag.
Ang BoBr ay nagdaragdag ng antas ng kasanayan sa pangunahing specialty ng 5%. Marami ba o kaunti? 5% ng pangunahing kasanayan ng tauhan ay 2.15% sa kaukulang katangian ng pagganap ng sasakyan. Ang mga katangian ng pagganap ng makina kung saan naaangkop ang BoBr: rate ng sunog, pangkalahatang katumpakan ng baril, na naglalayong oras, kakayahan ng cross-bansa, kakayahang makita, pagbabalatkayo, saklaw ng radyo.
Hayaan akong tumuon sa 2 puntos. Sa tulong ng BoBr (pati na rin ang bentilasyon at karagdagang paghihinang) maaari nating dagdagan ang pangkalahatang kawastuhan ng armas. Ang isang walang kabuluhan, siyempre, ngunit makakatulong ito! Para sa paghahambing, ang kawastuhan ng BL-10 sa ISUkh kasama at walang BoBr:

Ang pangalawang punto ay ang pagpapalakas sa pagsusuri + 2.15%. Ito ay, para sa isang minuto, higit pa sa ibinibigay ng Eagle Eye perk (oo, ang OG ay gumagana lamang para sa kumander, at BoBr para sa lahat, ngunit mayroong higit pang mga bonus mula sa BoBr).
Ano pa ang magagawa ng BoBr? Nagbibigay din ito ng + 5% sa lahat ng mga kasanayan sa mga tauhan: pag-aayos, pag-aapoy ng bumbero, disguise, mentor, agila ng mata, pangharang sa radyo, imbentor, atbp. Malinaw na ang pagtaas dito ay sa pangkalahatan ay hindi gaanong mabubuti, na hindi rin nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang, ngunit pa rin - sa tulong ng karagdagang paghihinang, bentilasyon at BoBr, makakakuha ka ng isang antas ng masking na higit sa 100% (at hindi 80% bilang para sa isang 100% disguised kasanayan).
Sa BoBr at ang naaangkop na kagamitan, maaari mong gawin ang iyong kotse nang mas maraming nalalaman (paghawak ng mga kahinaan). O, vice versa, mapalakas ang pinakamalakas. Maaari mong patalasin ang kotse sa maximum para sa pagtingin, o para sa pagbabawas ng CD, atbp.
Kaya kung minsan ay kakaiba ang makarinig ng "diwata! 5% lang! " mula sa mga manlalaro na una sa lahat ay tumatakbo upang i-download ang "Eagle Eye".

T: "Disguise" o "Pag-ayos"?
A: Well, ang lahat ay simple. Ang pag-aayos ay kritikal para sa mga high-tier na sasakyan - dahil maaari silang mabuhay ng higit sa isang hit - at madalas silang kritikal na pinupuna (lalo na ang mga track), mahalaga para sa kanila na ayusin nang mabilis. Mahalaga ang pagbabalatkayo para sa lahat ng mga AT, ngunit sa tuktok, ang halaga ng base nito ay mas mababa at ang ganap na pagpapalakas mula sa pinahusay na "camouflage" na kasanayan ay hindi magiging napakahusay (kasama ang kakayahang makita ng mga tanke ng highlevel ay mas mataas). At hindi ako pipiliin dito, malinaw na hindi makatwiran na ibagsak ang disguise para sa pagkumpuni, ngunit ang paglalagay lamang ng pag-aayos bilang susunod na perk ay medyo makatwiran.
Upang mabigyan ang ilang mga detalye sa pag-aayos, natagpuan ko lamang ang tulad ng isang plato sa bilis ng pag-aayos ng suspensyon (napapanahon na, ngunit maaari itong magbigay ng ilang ideya - lalo na, ang bilis ng pag-aayos ng suspensyon ng SU-101 ay mas mataas ngayon kaysa sa SU-122-54):

T: Gumagana ba ang mga perks kapag ang isang miyembro ng tripulante ay nag-concussed?
A: Tanging ang BoBr. Bukod dito, ito ay alinman sa isang bug, o ang isa sa mga nag-develop sa isang beses ay nakinig sa puno ng ubas ng mga manlalaro. Sa pamamagitan ng paraan, ito ay humahantong sa sumusunod na tanong:
T: Pinag-aralan ko ang lahat ng mga perks para sa loader - kung ano ang i-download sa susunod?
A: I-download ang "Desperate" at "Proximity ammo rack" - ang epekto ay hindi nakasalansan, ngunit kung ang isang loader ay nabigla ng shell, ang mga perks ng pangalawa ay gagana.

3. Mga rekomendasyon para sa pag-reset ng mga perks.
Ang mga perks ay maaaring ibagsak para sa ginto - ang karanasan ay hindi nawala, ngunit ito ay mahal sa ginto (lalo na kung palagi kang nagbabago ng mga kasanayan para sa mga kasanayan). O posible para sa pilak, ngunit sa parehong oras nawalan kami ng 10% ng karanasan na nakuha ng isang miyembro ng tripulante:
Kapag na-reset mo ang unang perk - 21K karanasan.
Kapag itinapon ang 2 perks - karanasan sa 63K.
Kapag nag-reset ka ng 3 perks - 147K karanasan.
Kapag nag-reset ka ng 4 na perks - 315K karanasan.
Kung ang kotse ay nasa isang piling tao na kondisyon - maaari mong hatiin ang mga bilang ng dalawa - ang miyembro ng tripulante na kung saan ang mga perks ay bumaba (kung nag-iisa siya, siyempre) ay magsisimulang mag-pump ng 2 beses nang mas mabilis.
Tulad ng nakikita mo, ang 2 perks (karanasan sa 30K para sa isang piling kotse) ay maaaring i-reset halos hindi masakit. 3 perks (75K karanasan para sa mga piling tao) ay sensitibo na, ngunit maaari itong mabayaran sa mga espesyalista para sa karanasan. 4 na perks o higit pa, mas mahusay na hindi tiklop para sa pilak - ang maraming karanasan ay nasayang. Kaya't sulit na isipin ang lohika ng mga pumping perks nang maaga.
Nais ko ring tandaan kung paano nagkakahalaga ng pagbabago ng isang kasanayan para sa isang kasanayan. Halimbawa, ang unang pakikipagsapalaran ng gunner ay "makinis na pag-ikot ng turret". Maaari itong ihulog kaagad, halimbawa, sa "sniper" "at muling ilagay sa pumping PPB. Ngunit ipinapayo ko sa iyo na sumakay ng kaunti sa unang perk na hindi binabagsak ito. At lamang kapag ang karanasan na hindi pinapamahalaan para sa ikalawang perk ay nai-save - i-drop ito sa "sniper" at agad na makakuha ng ilang porsyento ng pangalawang perk. Kaya, sa panahon ng pumping, ang "PPB" ay palaging gagana para sa amin (sa isang degree o sa iba pa). Ano ang mga batayan para sa gayong pagmamanipula? Ang katotohanan ay ang karanasan para sa pumping isang perk (anumang pagkakasunud-sunod) mula 0 hanggang 50% ay kinakailangan ... 9.5 beses na mas mababa kaysa sa pumping ng parehong perk mula sa 51 hanggang 100%. At ang unang porsyento ng perk tumakbo nang mabilis.

4. Mga rekomendasyon para sa mga leveling perks sa linya ng mga destroyer ng tanke ng Sobyet.
Upang mabawasan ang pagkawala ng karanasan o ginto sa pag-reset, dapat mong agad na magpasya kung ang iyong mga tripulante ay titigil sa isang partikular na kotse o mag-swing sa tuktok. Sapagkat sa antas ng 5 ang komandante ay nakakakuha ng specialty ng isang radio operator (na kung saan nagkaroon ng loader, at kasama niya ang isang kapaki-pakinabang na perk bilang "interception ng radyo"), at sa 7-9, idinagdag ang loader.


AT-1. Hindi kami tatahan nang labis. Nagsisimula kami upang i-download ang disguise sa lahat.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I - ang mga tauhan ng mga kotse ay magkatulad. Maraming mga tao na nais na mahilig sa kanila (hanggang sa panatismo), samakatuwid, nang mas detalyado.
Inaayos namin ang disguise para sa kumander, ibagsak ito sa lampara (maaari mo itong gamitin para sa pilak), i-swing muli ang disguise.
Para sa iba pa, ipinag-ugoy namin ang disguise, pagkatapos ay ang BoBr.
At habang ang BoBr ay nakikipag-swing, magkakaroon kami ng isang ganap na mapaglarong kotse na may 75% na pagbabalatkayo at isang lampara.
Ang pangalawang perk ay pumped in - para sa kumander, ibinabagsak namin ang disguise sa BoBr at muling inilalagay ang disguise. Kung aalisin mo ang mga tripulante sa mga makina na ito - ang ika-apat na perk ay ang "mata ng agila", ngunit hindi ko pinapayo kahit na - bulag sila, maliit ang pagpapalakas, at maaaring gusto ng mga tripulante na ilipat sa ibang mga baril na self-propelled.
Ang pangatlong perk para sa gunner ay "nagtatakda kami ng isang makinis na pagliko ng turret", kapag napaliban ito, ibinababa namin ito sa "sniper" at inilagay muli ang PPB.
Ang pangatlong perk para sa mekaniko na driver ay ang "virtuoso", kapag ang pump ay pumped out, inilalagay namin ang "hari ng off-road".
Ang pangatlong perk para sa loader ay "interception ng radyo" (kung ang mga tauhan ay mananatili sa mga antas na ito) o "pag-aayos" (kailangan mong simulan ang pumping up kung ang mga tripulante ay lumipat).
Kung ang mga tripulante ay nananatili - ang gunner ay muling ihulog ang PPB sa "mapaghiganti" at ilagay muli ang PPB, at itakda ang "Smooth ride" sa mekaniko. Lahat ng iba pa ay hindi kritikal.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44 - magkatulad ang mga tauhan.
Commander - lampara, BoBr, magkaila, interception sa radyo, pag-aayos, mata ng agila (sa pagkakasunud-sunod ng priyoridad - hindi na kailangang i-reset ang mga perks pagkatapos ng pangalawa - inilalagay namin ang mga ito).
Ang Gunner - magkaila, BoBr, sniper, vindictive, PPB (sniper at vindictive ay pumped out sa pamamagitan ng pag-reset ng PPB).

Charger - magkaila, BoBr, mag-ayos, desperado, intuwisyon, BBU (ang huling tatlo ay na-download sa pamamagitan ng pag-reset ng pag-aayos).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob. 704, ob. 268
Commander - lampara, BoBr, pagbabalatkayo, pag-aayos, interception ng radyo, mata ng agila. Ang sanga ng bulag - ang pag-aayos nito ay magiging mas kapaki-pakinabang kaysa sa pag-agaw sa radyo.
Gunner - magkaila, BoBr, mag-ayos, mapaghiganti, mamamaril na nakatago, PPB (pinaputok namin ang sniper at ang mapaghiganti sa pamamagitan ng pag-reset ng PPB).
Mekhvod - magkaila, BoBr, virtuoso, PH, magkumpuni, bureau ng disenyo.
Charger - magkaila, BoBr, mag-ayos, desperado, intuwisyon (ang huling dalawa ay pumped sa pamamagitan ng pag-reset ng pag-aayos).
Loader - ang pangalawa ay lilitaw sa SU-152 at lampas pa. Kaya't aalagaan ko ang pumping ng hindi bababa sa BoBr nang maaga (upang gumana ito para sa lahat), kung walang posibilidad, agad naming mai-install ang BoBr.


SU-122-54
Commander - lampara, BoBr, pagbabalatkayo, interception sa radyo, pag-aayos (at ang makina na ito ay medyo nakikita at maayos na maayos).
Gunner - disguise, BoBr, sniper, vindictive, pag-aayos, PPB.
Mekhvod - magkaila, boBr, virtuoso, disenyo ng bureau, pX, pagkumpuni.

Ang pangalawang loader ay ang parehong kuwento tulad ng sa itaas.


rev. 263
Commander - lampara, BoBr, pagbabalatkayo, interception sa radyo, pagkumpuni, OG.
Gunner - master gunsmith, disguise, BoBr, pag-aayos, sniper, vindictive, ang PPB (263 ay may mahinang punto - ang gun mask. Lahat ay kukunan ng shoot - bilang resulta, palagiang crits ng baril - kaya mas mahusay na mag-drop ng perks para sa gunner).
Mekhvod - magkaila, BoBr, mag-ayos, virtuoso, KB, PH.
Charger - magkaila, BoBr, mag-ayos, desperado, BBU, intuwisyon (ang huling tatlo ay nai-download sa pamamagitan ng pag-reset ng pag-aayos).
Ang pangalawang loader - BoBr, pag-aayos, pagbabalatkayo at mga kasanayan na hindi pumped sa unang loader.

Ang SU-100Y, bilang isang napaka tukoy na makina at ISU-130, bilang isang tagapamagitan-aksyon - iwanan natin ito sa ngayon.

Ang mga karagdagang kasanayan at kakayahan ay magagamit para sa pag-aaral ng isang miyembro ng tripulante matapos ma-master ang pangunahing specialty ng 100%. Kapag naabot ang marka na ito, isang "plus" ang lilitaw sa menu, sa pamamagitan ng pag-click sa kung saan, maaari mong piliin ang kinakailangang kasanayan o kasanayan. Matapos malaman ang unang kasanayan, bibigyan ka ng pagkakataon na malaman ang pangalawa, at pagkatapos ang pangatlo, atbp. kasanayan. Upang malaman ang bawat kasunod na kasanayan, kailangan mo ng dalawang beses sa mas maraming karanasan tulad ng nauna.

Kasanayan - nagsisimula na kumilos mula sa simula ng pag-aaral

Kasanayan - nagsisimula na kumilos pagkatapos matuto ng 100%

Pangkalahatang mga kasanayan at kakayahan

Pag-aayos (kasanayan) - pinapabilis ang pagkumpuni ng mga nasirang module. Ang average na antas ng kasanayan ng mga tauhan ay isinasaalang-alang. Ang isang naka-pump na 100% na pumped para sa bawat miyembro ng crew ay binabawasan ang oras ng pagkumpuni ng 2 beses. Ang epektong ito ay nakasalalay kapag pinagsama sa kagamitan ng Toolbox. Kinakailangan na kinakailangan sa lahat ng mga sasakyan, maliban sa mga SPG - doon ay hindi na ito partikular na kritikal. Kung maglaro ka nang walang pag-aayos, maghanda para sa katotohanan na madalas kang papatay habang nakatayo ka sa mga punit na track.

Magkaila (kasanayan) - Binabawasan ang pangkalahatang kakayahang makita ng tangke. Ang average na antas ng kasanayan ng mga tauhan ay isinasaalang-alang. Ang epektong ito ay nakasalalay kapag pinagsama sa Cloaking Net na kagamitan. Isang napakahalagang kasanayan, lalo na para sa mga maliliit na kotse. Ang mga malalaking kotse tulad ng Mouse, SU-14, T92 ay bahagya na nangangailangan ng kasanayang ito, ang pagtaas ay magiging minimal. Ngunit kung nagpe-play ka sa T-54, STUG III o isang katulad na bagay, siguraduhing sigurado na ang disguise skill ay magbibigay sa iyo ng isang magandang stealth bonus.

Ang Kapatiran ng Digmaan (kasanayan) - nagpapabuti sa antas ng kasanayan ng pangunahing specialty at lahat ng mga kasanayan at kakayahan ng mga tauhan. Ang kasanayang "Combat Brotherhood" ay nagbibigay ng isang bonus sa "Mentor" na kasanayan. Ang epekto ay pinagsama-sama kung sinamahan ng Pinahusay na kagamitan sa Ventilasyon, kagamitan sa Doppack, Chocolate, Cola Crate, atbp. Ang pagiging natatangi nito ay namamalagi sa katotohanan na gumagana lamang ito kapag pumped 100% ng lahat ng mga myembro ng crew. Ito ay pinakapopular sa mga baril na self-propelled, dahil ang hindi pinapamahaging mga kasanayan at kakayahan ay madalas na nananatili roon, dahil ang pag-aayos at pag-aaksaya ng sunog ay hindi partikular na mahalaga doon. + 5% sa tauhan, ngunit sa katotohanan ang tunay na pagtaas ay kalahati ng laki ng tangke. Halimbawa, ang pag-recharge ay nabawasan ng 2.5%, tulad ng kaso sa Pinahusay na Ventilation kagamitan.

Ang apoy (kasanayan) - pinapabilis ang pag-iwas sa sunog. Ang average na antas ng kasanayan ng mga tauhan ay isinasaalang-alang. Ang isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga tangke na madalas na sumunog. May nagawa nang wala ito, gamit ang mga pinapatay ng sunog, ngunit kung pinutol mo ang mga sasakyan na napapailalim sa madalas na pag-apoy, at sa parehong oras ay wala kang mga libreng puwang para sa isang sunog na sunog, kung gayon ang kasanayan sa pag-aapoy ng apoy ay tiyak na darating.

Kumander

Pang-anim na Sense (kasanayan) - pinapayagan ang komandante upang matukoy kung ang kanyang tangke ay napansin ng kaaway. Ang isang karagdagang tagapagpahiwatig ng kakayahang makita ay lumilitaw sa interface, na naitala lamang ang katotohanan ng pagkakalantad, ngunit hindi ang tagal nito. Ang tagapagpahiwatig ay gumagana pagkatapos ng tatlong segundo. Gumagana ito sa mga mode ng sniper at arcade at artilerya. Isang kahanga-hangang kasanayan na makakapagtipid sa iyo ng maraming problema. Maaaring magamit sa mga tanke na lumalaban sa mahabang distansya at gumamit ng takip para sa camouflage. Ang mga ito ay lubos na kapaki-pakinabang para sa mga SPG at tank destroyer. Ang kasanayang ito ay hindi malamang na kinakailangan sa mga aktibong tangke ng melee, dahil sa kasong ito alam mo mismo ang iyong sarili kapag nakita ka nila.

Eagle Eye (kasanayan) - pinatataas ang maximum na saklaw ng pagtingin. Sa mga maling aparato sa pagmamasid, ang pagiging epektibo ng kasanayan ay mas mataas. Ang epekto ay pinagsama-sama sa kumbinasyon ng "Radio Intercept" na kasanayan, "Enlightened Optics" na kagamitan, at "Stereotube". + 0.2% para sa bawat 10% ng kasanayan, na may mga kamalian na aparato + 2% para sa bawat 10% ng kasanayan. Analog ng mga coated optika, ngunit ang epekto nito ay mas mahina. Kailangan mong tumaya sa mga tanke na "nakikita", kung gayon ang pagtaas ay makikita. Sa mga "blind" tank, magkakaroon ng kaunting gamit.

Handyman (kasanayan) - pinapayagan ang komandante na makabisado ang lahat ng mga espesyalista at palitan ang mga kapansanan sa mga kawani. Ang mga pangunahing specialty lamang ang papalitan. Ang kahusayan ng kapalit ay bumababa kapag ang isang kawani ng kawani ay hindi pinagana. Ang isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa isang komandante, lalo na mahalaga sa mga tangke na nakikilala sa pamamagitan ng mahusay na kaligtasan at nakasuot. Ang isang sitwasyon ay madalas na lumitaw kapag hindi mabilang na mga shell ng HE ang nagsisimulang mag-shoot sa mga nasabing tank, na hindi nakapagpapalakas ng mga tauhan. Ang kasanayang ito ay makakatulong sa iyo na makatipid ng isang first aid kit. Kahusayan + 50%.

Mentor (kasanayan) - nagbibigay ng karagdagang karanasan sa lahat ng mga miyembro ng crew, maliban sa kumander. Isang kasanayan para sa mga taong magpahitit sa mga tripulante nang mahaba at mahirap sa estado ng "Rambo". Kinuha ito para sa pangmatagalang paggamit, nagsisimula upang bigyang-katwiran ang sarili pagkatapos ng maraming daang laban. Ang bawat isa maliban sa komandante nakakakuha ng + 1% na karanasan para sa bawat 10% kasanayan.

Dalubhasa (kasanayan) - pinapayagan ang komandante na matukoy ang kritikal na pinsala ng mga tangke sa paningin. Gumagana ito kapwa sa direktang mode ng sunog at sa mode ng target ng artilerya. Nagpapakita ng kritikal na pinsala sa mga sasakyan, kapwa kaaway at palakaibigan. Mayroong ilang mga nuances lamang: 1) oras pagkaantala, 2) ang kasanayan ay nagpapakita ng mga kritikal na hit ng mga sasakyan sa sektor ng iyong armas, i.e. hindi ipinapakita ang crits ng mga kotse na nasa likod ng mga hadlang o sa likod ng iyong radius ng view. Maraming mga tao ang nagtataka kung bakit hindi siya nagtatrabaho sa mga SPG - iyon ang dahilan. Gumagana lamang ito sa linya ng paningin. +/- 15 degree mula sa direksyon ng baril, ay nagpapakita ng 4 na segundo matapos i-target ang kaaway.

Ang mekaniko ng driver

Virtuoso (kasanayan) - pinatataas ang bilis ng pag-on ng tanke. Ang epekto ay nakumpleto sa kumbinasyon ng mga kagamitan na "Karagdagang lugs", kagamitan "Lend-Lease oil", "Tightened engine speed regulator", "100, 105 - octane gasolina". Ang isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga kotse kung saan mahalaga ang mataas na bilis ng pag-on. Para sa PT at TT, ito ay higit pa sa isang patch, sapagkat madalas ang mga makinang ito ay hindi mabilis na lumawak. Naturally, "Stug" ay hindi nangangailangan ng kasanayang ito, lumiliko nang maayos nang wala ito. Ang mga malalaki at malubhang mga PT ay mabagal. Ang kasanayang ito ay makakatulong sa kanila. Ang parehong sitwasyon sa TT, kailangan mo lamang matukoy kung mayroon kang sapat na kakayahang magamit. Well, sa CT, ito ang tamang kasanayan para sa isang agresibo na playstyle. Ang pag-twist sa kaaway na may isang mekanikal na virtuoso ay magiging mas madali at mas masaya. Para sa LT, ang sitwasyon ay katulad ng ST. Ang mga tao ay madalas na tinatanong kung ang kasanayang ito ay kinakailangan para sa isang SPG. Narito ang bawat isa ay kailangang magpasya para sa kanyang sarili: sa isang banda - isang mabilis na pagliko, sa kabilang dako - isang mas malakas na pagkalat ng baril kapag pinihit ang katawan. + 5% upang i-rate ang paglipat o sa lugar.

Hari ng off-road (kasanayan) - binabawasan ang paglaban ng mahina at daluyan na mga lupa kapag ang tangke ay gumagalaw. Pinatataas ang kakayahang magamit ng tangke at binabawasan ang oras na kinakailangan upang maabot ang maximum na bilis. Ang epekto ay pinagsama-sama kapag pinagsama sa Karagdagang Mga kagamitan sa Pagbubuhat. Ang isang kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga kotse na madalas na kailangang magmaneho kung saan wala ang iba. Para sa isang firefly na naglalakbay sa isang swamp, halimbawa, ito ay madaling gamitin. Magiging kapaki-pakinabang din ito para sa mga PT, dahil pinatataas nito ang rate ng pagliko sa lugar. + 10% sa malambot na lupa o + 25% sa average sa 100%.

Makinis na tumatakbo (kasanayan) - binabawasan ang pagkalat kapag nagpaputok sa paglipat. Ang kasanayan ay hindi nakakaapekto sa pagkalat sa pag-on at kapag pagbaril sa lugar. Ang isang analogue ng isang pampatatag, ngunit ang epekto nito ay mas mahina. Ang epekto ay pinagsama sa pagsasama sa mga kagamitan sa TV Stabilizer. Napakahusay sa mga tanke na madalas mong shoot sa lugar. + 4% sa 100% kasanayan sa pag-aaral.

Battering ram master (kasanayan) - binabawasan ang pinsala sa iyong sariling tangke at pinapataas ang pinsala sa isang tangke ng kaaway kapag nag-ramming. Naaapektuhan lamang ang mga gumagalaw na tank at hindi nabibilang sa mga banggaan na may mga magkakatulad na tank. + 15% sa 100% kasanayan sa pag-aaral. Isa sa pinakanakakatawa at pinaka-tiyak na kasanayan. Nagpakita ito ng sarili sa mabilis at mabibigat na makina tulad ng E50, AMX 50 100/120 / B, VK2801. Kung madalas mong nais na literal na "crush" ang mga kaaway, kung gayon ang kasanayang ito ay kinakailangan lamang para sa iyo.

Kalinisan at katahimikan (kasanayan) - binabawasan ang posibilidad ng sunog ng engine sa pamamagitan ng pagpigil sa mga butas ng langis at gasolina sa kompartimento ng engine. Ang epektong ito ay nakasalalay kapag pinagsama sa Awtomatikong Fire Extinguisher na maubos. Isang kasanayan na maipapayo na ilagay sa isang makina tulad ng IS-7 o Mouse, na mayroong isang malaking halaga ng HP at makapal na nakasuot. Magiging awa upang mahuli ang apoy at mawalan ng maraming HP dahil sa apoy. Ang koepisyent ay 0.75.

Gunner

Sniper (kasanayan) - pinatataas ang posibilidad na makapinsala sa kritikal na pinsala sa mga module at ang tauhan ng isang tangke ng kaaway. Para sa sandata-butas at sub-caliber at HEAT shell lamang. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang putok ng baril, ang epekto ay hindi tataas. Isang mahusay na kasanayan, kapaki-pakinabang para sa lahat maliban sa mga bumaril sa mga shell ng HE. Para sa BB, pinagsama at subcaliber na mga armas, ang epekto ay + 3% sa posibilidad.

Makinis na pag-ikot ng maayos (kasanayan) - binabawasan ang pagkalat kapag pinihit ang tower. Ang pagiging epektibo ng kasanayan ay nagdaragdag sa pag-aaral. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang baril, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tauhan ay isinasaalang-alang.

Ang epekto ay pinagsama sa pagsasama sa mga kagamitan sa TV Stabilizer. Karamihan ay ginagamit sa mga makina na may isang agresibong playstyle. Madalas na tatanungin kung ang kasanayang ito ay gumagana sa mga SPG o mga tanke na sumira? Oo, gumagana ito sa loob ng turret na daanan, dahil ang turret na daanan sa laro ay katumbas ng turret na daanan. + 7.5% na may 100% na naka-pump na kasanayan.

Master gunaker (kasanayan) - binabawasan ang pagkalat ng nasirang armas. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang baril, ang pinakamataas na antas ng kasanayan para sa mga tauhan ay isinasaalang-alang. Ang epekto ay pinagsama-sama kapag pinagsama sa kagamitan sa TV Stabilizer.

Kasanayan mula sa serye "para sa mga tenacious machine." Ito ay magiging kapaki-pakinabang lalo na para sa mga na ang mga armas ay masira nang mas madalas kaysa sa dati. Samakatuwid, dapat tukuyin ng bawat isa para sa kanyang sarili kung kailangan niya ang kasanayang ito o hindi. -2% na kumalat para sa bawat 10% na kasanayan.

Mapaghihiganti (kasanayan) - pinapayagan ang gunner na makita ang tangke ng kaaway sa paningin para sa isang karagdagang dalawang segundo. Gumagana ito kapwa sa direktang mode ng sunog at sa mode ng target ng artilerya. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang putok ng baril, ang epekto ay hindi tataas. Isang kasanayan na nagbibigay-daan sa iyo upang makita ang target na nag-iilaw nang mas mahaba kaysa sa dati. Kapansin-pansin na ang kasanayan ay hindi gagana kung ang target ay wala sa paningin. Iyon ay, gagana ito sa isang ACS na praktikal na point-blangko lamang. +2 segundo sa sektor ng 10 degree.

Nagcha-charge

Makipag-ugnay sa ammo rack (kasanayan) - pinatataas ang tibay ng ammo rack. Ang mga shell ay nakaayos sa isang paraan na hindi sila nakikipag-ugnay sa bawat isa. Ang epekto ay hindi isinalansan kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang mga loader. Ang epektong ito ay nakasalalay kapag pinagsama sa kagamitan ng Wet Ammo Rack. Ang pagtaas ng HP ng ammo rack ay 50%, ayon sa pagkakabanggit, mas mataas ang antas ng sasakyan, mas (HP ng bala ng bala ang nakasalalay sa antas ng sasakyan lalo na). Ang kasanayan ay magiging kapaki-pakinabang sa mga sasakyan na may mataas na antas.

Mapang-awa (kasanayan) - pinapabilis ang pag-reload ng baril kung ang tangke ay may mas mababa sa 10% tibay. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang mga loader, ang epekto ay hindi pinagsama. Ang epektong ito ay nakasalalay kapag pinagsama sa kagamitan na "Cannon Rammer". Isang kawili-wili at mahusay na kasanayan. Malinaw, kung ano ang kinakailangan para sa mga makina na may maraming HP - Mouse, E100. Doon ang sitwasyon na "nanatili sa 10% HP" ay madalas na nangyayari. Ang isa pang application ay para sa mga baril sa sarili. Ang mga manlalaro na "Nakakalito" ay nagpapanatili ng 10% sa tulong ng kanilang koponan. Siyempre, ang bilis ng reload sa kasong ito ay nagdaragdag, ngunit huwag kalimutan na sa 10% na anumang pagbaril ay magpapadala sa iyo sa hangar. + 10% upang i-reload ang bilis kung ang tibay ay mas mababa sa 10%.

Intuition (kasanayan) - lumilikha ng posibilidad na ang ninanais na bala ay na-load kapag binabago ang uri ng projectile. Upang magamit muli ang kasanayan, dapat mong ganap na i-reload ang sandata. Ang epekto ay pinahusay kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang mga loader. Kapaki-pakinabang kung madalas mong palitan ang uri ng projectile. Depende sa bilang ng mga loader, ang posibilidad ay mula sa 15% hanggang 30%.

Radio operator

Paghahadlang sa radyo (kasanayan) - pinatataas ang saklaw ng pagtingin. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang mga operator ng radyo, isinasaalang-alang ang maximum na antas ng kasanayan para sa mga tripulante. Ang epektong ito ay nakasalalay sa kasanayan sa Eagle Eye. + 3% sa 100% kasanayan sa pag-aaral. Ang mas mahusay na view ng tank, mas malaki ang pagtaas ng kasanayan.

Imbentor (kasanayan) - pinatataas ang saklaw ng komunikasyon ng istasyon ng radyo. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang mga operator ng radyo, isinasaalang-alang ang maximum na antas ng kasanayan para sa mga tripulante. + 20% sa 100% kasanayan sa pag-aaral. Kapaki-pakinabang para sa mga tangke na may mahinang mga radio tulad ng T2LT, halimbawa.

Repeater (kasanayan) - pinatataas ang saklaw ng komunikasyon ng mga magkakatulad na tank sa loob ng radius ng istasyon ng radyo ng player. Kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang mga operator ng radyo, isinasaalang-alang ang maximum na antas ng kasanayan para sa mga tripulante. + 10% sa 100% kasanayan sa pag-aaral. Isang uri ng kasanayan. Walang mabuti para sa iyo, ngunit mabuti para sa koponan. Kapaki-pakinabang sa mga paligsahan.

Sa huling lakas (kasanayan) - pinapayagan ang operator ng radyo, na hindi pinagana sa oras ng pagkasira ng tangke, upang maipadala ang mga coordinate ng mga tank tank para sa isa pang dalawang segundo. Ang epekto ay hindi nakatago kung ang kasanayan ay nakuha ng dalawang mga operator ng radyo. Mahusay na kasanayan para sa mga fireflies. Gaano kadalas ito nangyari na ang mga self-propelled na baril ay walang oras upang ma-target ang mga naiilaw na mga target? Sa pamamagitan ng kasanayang ito, magkakaroon ng mas kaunting mga naturang kaso.

At lalo na ang mga libreng gumagamit na may isang pagpipilian ng mga kasanayan at kakayahan ay hindi maaaring magkamali! Sa artikulong ito, bibigyan ko ng maraming mahalagang mga rekomendasyon para sa pagpili ng mga perks para sa iba't ibang klase ng mga sasakyan sa World of Tanks.

Ang pinakamahalagang kasanayan sa World of tank!

Upang magsimula sa, nais kong agad na magpasya sa unang perk para sa komandante ng crew. Ito, siyempre, ay ang "Anim na Sense", na tinatawag ding "light bombilya". Pinapayagan ng kasanayang ito ang komandante ng tangke na madama ang ilaw ng tinatawag na "spinal cord". Sa kasong ito, pagkatapos ng 3 segundo mula sa sandali ng pag-iilaw, ang isang ilaw sa screen ay nag-iilaw. Ito ang pinakamahalagang pagsamba sa World of Tanks. Dapat itong ma-download sa lahat ng mga tanke, kabilang ang mga tank destroyer at kahit ART-ACS.

Gayunpaman, tulad ng lahat ng mga kasanayan, nagsisimula lamang ang Sixth Sense pagkatapos ng 100% na pagkatuto. Samakatuwid, kakailanganin mong mag-skate nang napakatagal na oras kasama ang "hindi gumaganang" unang perk, o pumili ng ilang iba pang kasanayan para sa komandante at pagkatapos, pagkatapos na ang unang kasanayan ay na-pumped sa 100%, pigilin ang kumander.

Sa totoo lang, kung ikaw ay isang donor, inirerekumenda na pumili ng ilang iba pang mga kasanayan (halimbawa, "Pag-ayos" o "Magkamali") at pagkatapos ay pigilin ang kumander. Kung wala kang 100-200 na ginto para sa retraining, piliin ang "Sixth Sense" para sa komandante at maghintay hanggang sa ibomba niya ito sa 100%.

Gabay sa video sa pagpili ng mga perks mula sa IsoPanzer

Gabay sa video para sa pagpili ng mga perks mula sa VSPISHKA

Pangkalahatang mga subjective na katangian ng iba't ibang mga kasanayan at kakayahan sa World of tank

Nasa ibaba ang isang pangkalahatang paglalarawan ng mga kasanayan at kakayahan. Guguhit ko ang iyong pansin sa katotohanan na ang katangian ay subjective. Ang aking opinyon ay maaaring hindi nag-tutugma sa iyong subjective opinion. Dapat ding alalahanin na ang mga kasanayan ay kumikilos sa World of Tanks dahil natutunan sila, habang ang mga kasanayan ay nagsisimula upang mapatakbo lamang pagkatapos ng 100% ng pag-aaral (karaniwang inirerekomenda na matuto ng mga kasanayan, at pagkatapos ay i-reset ang mga kasanayan at ituro ang mga tanke ng mga bagong kasanayan). Mag-ingat ka!

World of Tank kasanayan at kakayahan pangkalahatang-ideya

Pangkalahatang mga kasanayan at kakayahan

Pag-aayos: Ang unang kasanayan para sa mga tripulante ng mabibigat at daluyan ng mga tangke, pinapayagan ka nitong mabilis na ayusin ang panloob at panlabas na mga module, lalo na kapag nag-aayos ng mga downed track.

Dapat alalahanin na ang kasanayang "Pag-aayos" ay isinasaalang-alang bilang average para sa mga tauhan, ibig sabihin. upang makakuha ng 100% pagkumpuni, kailangan mong ganap na i-pump ito lahat ng mga miyembro ng crew. Kaya, kung magpahitit ka ng "Pag-ayos" sa Gunner, Driver-Mechanic at Loader, at bomba ang "light bombilya" sa Tank Commander, kung gayon ang average na rate ng pagkumpuni para sa mga tripulante ay magiging 75%.

Ang mga kasanayan tulad ng "Disguise" at "Firefighting" ay gumagana sa isang katulad na paraan.

Magkaila: Ang unang kasanayan para sa mga crew ng light tank at mga maliliit na tank destroyer. Ito ay itinuturing na average para sa mga tauhan.

Pag-aapoy ay pumped out sa mabigat at daluyan tank sa isang tira batayan. Ito ay itinuturing na average para sa mga tauhan.

Ang Kapatiran ng Digmaan: ang kasanayan ay nagdaragdag ng mga katangian ng mga tauhan sa pamamagitan ng 5%, sa gayon ang pagtaas ng mga katangian ng tangke ng 2.5%. Karaniwan ay pumped out sa tank upang mabawasan ang reload oras at dagdagan ang rate ng sunog. Inirerekomenda na gamitin ito kasama ang kagamitan na "Fan" (na nagbibigay ng isa pang 2.5% sa mga katangian ng tangke). Mangyaring tandaan na ang kasanayang ito ay nagsisimula upang mapatakbo lamang kung ito ay na-deflated ng 100% mula sa lahat ng mga miyembro ng crew nang walang pagbubukod.

Mga kasanayan at kasanayan ng Tank Commander

Tagapagturo: isang walang kapaki-pakinabang na kasanayan na nagbibigay ng karanasan sa bonus sa iba pang mga miyembro ng tanke ng tanke (ibig sabihin, sa 100% na kasanayan, ang pinaka "paatras" na miyembro ng tanke ng tanke ay nakakakuha ng karanasan \u003d karanasan na kinita para sa labanan). Kapaki-pakinabang sa mga tanke na may isang maliit na tauhan (tulad ng MS-1 o ELC AMX), dahil nagbibigay-daan sa iyo upang makabuluhang mapabilis ang pumping ng mga tauhan. Gayunpaman, dahil ang Komandante ay puno na ng mga kapaki-pakinabang na perks, sa pangkalahatan ay hindi inirerekomenda na kumuha.

Eagle Eye: makatuwiran na kumuha para sa mga fireflies na may mataas na pagtingin. Sa pangkalahatan ay hindi inirerekomenda na kumuha ng mga tangke na may mababang kakayahang makita.

Handyman: ayon sa paglalarawan, halos imba, sa katunayan - tungkol sa wala. Kung nais mo - tingnan para sa iyong sarili.

Dalubhasa: hindi imig ang tamang kasanayan.

Pang-anim na Sense: ang pinaka kapaki-pakinabang, ang unang kasanayan sa World of Tanks.

Mga kasanayan at kasanayan ng Radyo Operator

Ang isang operator ng radyo na gumagamit ng teknolohiyang may mataas na antas ay halos hindi matatagpuan sa dalisay nitong anyo. Karaniwan, ang pagdadalubhasang ito ay pinagsama sa Tank Commander.

Paghahadlang sa radyo: ang aksyon ay katulad ng "Eagle Eye" ng Tank Commander. Ang mga rekomendasyon ay katulad din. Sa pamamagitan ng paraan, ito lamang ang talagang kapaki-pakinabang na kasanayan ng Radyo ng Operator.

Sa huling lakas: sa teorya, ang kasanayang ito ay nagbibigay sa iyo ng isang pagkakataon upang makakuha ng ilang karanasan at kredito para sa pagharap sa pinsala at pagsira sa mga tangke ng kaaway sa iyong lugar. Sa pagsasanay, wala.

Imbentor at Repeater: - tungkol sa wala.

Mga Kasanayan sa Gunner at Kasanayan

Makinis na pag-ikot ng matinis: binabawasan ang pagpapakalat kapag pinihit ang turret, makatuwiran na kumuha ng lahat ng mga tangke, nang walang pagbubukod, kabilang ang mga walang tigil na tank breaker at ART-ACS. Nababawasan ang pagkalat nito kapag nagbago ang anggulo ng baril. Isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan.

Master Gunsmith: halos palaging ang gunner ay maaaring mag-upgrade ng ilan pa, mas kapaki-pakinabang na mga kasanayan o kakayahan. At sa gayon, medyo kapaki-pakinabang na kasanayan.

Sniper: literal sa pamamagitan ng ilang porsyento ay nagdaragdag ng posibilidad ng isang kritikal na hit para sa isang module o tauhan Nagsisimula na kumilos pagkatapos ng 100% na pagsasanay, i.e. kailangan mong pigilan ang gunner para sa kasanayang ito! Sa pangkalahatan, tungkol sa wala.

Mapaghihinalaang: Isinasaalang-alang na sa laro posible na mag-shoot ng mga blindshots na lubos na epektibo (i.e., nang walang kidlat sa kilalang mga coordinate ng tangke na lumitaw mula sa kidlat), ang kasanayan ay maaaring bahagya na maiuri bilang talagang kapaki-pakinabang. Bilang karagdagan, tulad ng anumang kasanayan, magkakabisa lamang pagkatapos ng 100% na pagsasanay.

Mga kasanayan at kasanayan ng Mekaniko ng Pagmamaneho

Hari sa kalsada: nagdaragdag ng bilis ng paglalakbay sa malambot na mga lupa. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan. Una sa lahat, makatuwiran na kumuha ng ilaw at medium tank.

Virtuoso: pinatataas ang bilis ng pag-on ng tanke. Isang kapaki-pakinabang na kasanayan. Una sa lahat, makatuwiran na magawa ang mga tanker at ART-ACS.

Makinis na tumatakbo: Ang mga pagbawas ay kumakalat kapag nagpaputok sa paglipat. Ang isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan para sa ilaw at daluyan ng mga tangke, na kung saan ay nakasulat upang shoot sa paglipat.

Ram Master: isang napaka-kapaki-pakinabang na kasanayan para sa mga tangke na may isang malaking masa at mahusay na dinamika (o hindi bababa sa mataas na bilis kapag lumilipas, tulad ng KV-5).

Kalinisan at katahimikan: binabawasan ang posibilidad ng sunog ng engine. Kailangang magkaroon ng mga tanke na may isang front transmission / engine.

Mga Kasanayang Charger

Ang lahat ng mga kasanayan sa loader (tulad ng, sa anumang iba pang mga kasanayan) ay may bisa lamang matapos silang natutunan ng 100%, na makabuluhang binabawasan ang kanilang halaga. Mag-ingat ka! Makatuwirang pumili ng isa sa mga kasanayan sa kaganapan na ilalagay mo pa rin ang pangalawang perk na "Combat Brotherhood" at pigilin ang mga tauhan. Pagkatapos ang unang perk ay isa sa mga sumusunod na kasanayan. Gayunpaman, ang kanilang halaga ay sa halip ay pagdududa sa anumang kaso.

Intuition: makatuwiran na kumuha lamang ng ika-apat o ikalimang kasanayan, at kahit na kung, madalas kang gumagamit ng gintong bala.

Desperado: pinapabilis ang pag-relo ng baril kung ang tangke ay may mas mababa sa 10% tibay. Hindi isang masamang kasanayan kung dadalhin mo ito sa isang basehan.

Non-contact ammo rack: pinataas ang H.p. panloob na module na "Ammunition". Ito ay makatuwiran na kumuha ng mga tangke sa isang basurang basehan, at kahit na pagkatapos lamang kung ang tangke ng munisyon ng tangke na ito ay madalas na pinuna.

Pagpili ng kasanayan para sa mga light tank crew

Ang mga light tank, na may parehong mababang kakayahang makita sa isang nakatigil na estado at sa paggalaw, ay kailangang mag-download ng "Disguise". Ang kasanayang ito at walang iba pa ang dapat mapili muna para sa mga light tank.

Walang saysay na kunin ang unang kasanayan na "Pag-ayos": ang mga light tank ay walang mahusay na nakasuot at maraming HP, bilang karagdagan, madali silang magkaroon ng panloob na mga module at crit ng crew. Mas mainam na ayusin ang isang knocked-down na uod na may isang kit sa pag-aayos, at hindi sa isang "Pag-ayos".

Matapos maipalabas ang "Disguise" makatuwiran na pigilan ang komandante sa "Sixth Sense" at simulang muli ang "Disguise". Well, ang pangatlong kasanayan ay "Eagle Eye", na pinatataas ang saklaw ng pagtingin.

  • Commander: Pang-anim na Sense, Disguise, Eagle Eye, Pag-aayos
  • Gunner: Magkalat, Pag-ikot ng makinis na tower, Pag-aayos
  • Ang mekaniko ng pagmamaneho: Magtago, Hari ng Labang, Virtuoso, Makinis na Pagsakay, Mag-ayos
  • Radio operator: Magkalat, Pag-iingat sa Radyo, Pag-ayos
  • Singilin: Magkamali, mag-ayos

Pagpili ng kasanayan para sa mga medium tank crew

Bukod dito, maaari mong pigilan ang mga tauhan ng tangke sa "Combat Brotherhood" (pagkatapos ng lahat, mas mabuti para sa komandante na kunin ang unang "Sixth Sense" perk, ibig sabihin, ang pag-retra ay pinakamahusay na nagawa kapag ang pangalawang pagsamba ay ganap na napalayo mula sa mga tanke ng tangke). O upang magpahitit ng mga indibidwal na kasanayan tulad ng "Makinis na pag-ikot ng tower" at "Makinis na pagsakay".

  • Commander: Pang-anim na Sense, (Kapatiran ng Digmaan), Nag-ayos, Magkalat, Magang Eagle
  • Gunner: Pag-ayos, (Kapatid na Digmaan), Pagkakilala, Pag-ikot ng makinis na tower
  • Ang mekaniko ng pagmamaneho: Pag-ayos, (Kapatiran ng Digmaan), Pagkakilala, Makinis na Pagsakay, Hari ng Off-Road, Virtuoso
  • Radio operator: Pag-ayos, (Pagsamahin ang Kapatid), Pagkakilala, Intercept sa Radyo
  • Singilin: Pag-ayos (Kapatiran ng Digmaan), Magkilala

Pagpili ng kasanayan para sa mga mabibigat na tanke ng tangke

Ang mga mabibigat na tangke ay naiiba sa maliit sa mga daluyan sa mga tuntunin ng antas ng kasanayan. Ang pangunahing pagkakaiba ay sa laki ng mga tangke - dahil ang mga mabibigat na tangke ay karaniwang mas malaki kaysa sa mga daluyan, at ang kanilang mga baril ay kadalasang nilagyan ng mga muzzle preno, madalas na walang katuturan na kumuha ng "Camouflage" sa kanila. Tulad ng mga medium tank, inirerekumenda na i-upgrade ang mga mabibigat na tank una sa lahat ng "Pag-ayos". Karagdagan, pagkatapos ng pagbubukas ng ikatlong perk, ang mga tripulante ay maaaring maiurong para sa "Combat Brotherhood".

Kung ang tangke ay madalas na sunog, makatuwiran na kumuha ng "Extinguisher ng Fire", o maghintay hanggang lumitaw ang gintong "Awtomatikong mga extinguisher ng sunog" sa laro para sa pilak.

Kung ang tangke ay may pasulong na paghahatid / pag-aayos ng engine, ang driver ay dapat magpahid ng Malinis at Order.

  • Commander: Pang-anim na Sense, (Kapatiran ng Digmaan), Pag-aayos, Mata ng Eagle
  • Gunner: Pag-ayos, (Kapatiran ng Digmaan), Makinis na Turnilyo
  • Ang mekaniko ng pagmamaneho: Pag-ayos, (Battle Brotherhood), Hari ng Off-Road, Virtuoso
  • Radio operator: Pag-ayos, (Battle Brotherhood), Radio Intercept, Disguise o Firefighting.
  • Singilin: Pag-ayos, (Kapatiran ng Digmaan), (Magkalat, Kaligtasan ng Bumbero, o alinman sa magagamit na mga espesyal na kasanayan)

Ito ay lumiliko na ang mga tauhan ng mabibigat na tank ay walang espesyal na itinuro ?! Ito ay lumiliko - oo! Ang mga iyon. ng talagang kapaki-pakinabang na kasanayan, ang mga nasa itaas ay dapat mapili. Kaya inirerekumenda ko pa ring huwag pabayaan ang kasanayang "Combat Brotherhood". Ang natitirang mga perks ay sa iyong panlasa.

Pagpili ng kasanayan para sa mga tank breaker

Kung ang tank destroyer ay sapat na compact, ang unang perk ay makatuwiran na kumuha ng "Disguise" at umupo sa mga bushes. Kung ang isang napakalaking, tulad ng Ferdinand, makatuwiran na kunin ang "Pag-aayos" at tangke. Sa pangkalahatan, kahit na may mga "destroyer na hugis ng ferdinand" na mga tanke na sumasaklaw ay may katuturan upang i-upgrade ang "Disguise", dahil ang mga tanker ng mga tanke ay mayroong isang klase ng bonus upang magnanakaw kapag nakatigil.

May katuturan na mag-upgrade kahit na para sa mga "inconspicuous" tank destroyer sa anumang kaso, halimbawa, kasama ang pangalawang perk (o ang pangatlo, kung nai-download mo ang "Combat Brotherhood"). Ang mga iyon. para sa maginoo tank destroyers, ang unang perk ay "Disguise", pagkatapos ay "Pag-ayos", muling pigilan (o hindi) ang mga tauhan na "Combat Brotherhood" at muling kunin ang "Repair".

Para sa napakalaking, mabibigat na armour tank tank, maaari kang kumuha ng "Repair", pagkatapos "Camouflage", pigilan ang crew para sa "Combat Brotherhood" at simulang muli ang pumping "Disguise" muli. Iyon ang buong pagkakaiba.

  • Commander: Pang-anim na Sense, (Kapatiran ng Digmaan), Magkilala, Mag-ayos, E eye Eye
  • Gunner: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan), ayusin, Turret Makinis na pagliko
  • Ang mekaniko ng pagmamaneho: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan), Mag-ayos, Virtuoso, Hari ng Lungsod
  • Radio operator: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan), Mag-ayos, Tumungo sa Radyo
  • Singilin: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan), ayusin

Ang pagpili ng mga kasanayan para sa mga tripulante ng ART-ACS

Ang unang perk ay makatuwiran na kumuha ng "Disguise". Sa anumang kaso, makatuwiran para sa isang komandante na i-upgrade ang Sixth Sense, kahit na sa isang ART-ACS, ang "light bombilya" ay nagbibigay ng isang lubos na nasasabing kalamangan. Ang "pag-aayos" sa ART-ACS ay hindi maaaring mai-download sa lahat.

  • Commander: Pang-anim na Sense, (Kapatiran ng Digmaan), Magkilala
  • Gunner: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan), Makinis na Turn Turn
  • Ang mekaniko ng pagmamaneho: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan), Virtuoso, Hari ng Offroad
  • Radio operator: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan), Intercept sa Radyo
  • Singilin: Magtago, (Kapatiran ng Digmaan)

Mini-FAQ sa mga kasanayan at kakayahan sa World of tank

Tanong: Magagawa ba ang kasanayan sa Sixth Sense kung ililipat ko ang komandante sa isang bagong tangke at siya ay nawala ang 10% (o kahit 20%) ng kanyang pangunahing specialty?
Sagot: hindi kapani-paniwala, ngunit totoo - magiging!

error:Protektado ang nilalaman !!