เมื่อจะมีการอัปเดตในรถถัง 9.17 การเปลี่ยนแปลงรถถังระดับพรีเมียม

ในอัปเดต 9.17 ผู้เล่นจะสามารถทดลองใช้รถถังสวีเดนรุ่นใหม่ในการรบและ นอกจากนี้ยังได้สัมผัสกับกลไกเกมใหม่ล่าสุดที่มีให้สำหรับชาวสวีเดนบางประเทศ... เนื่องจากคำขอจำนวนมากของคุณเราจึงได้ปรับปรุงคุณลักษณะของรถยนต์ระดับพรีเมี่ยมจำนวนมาก

อัปเดต 9.17 พร้อมให้ดาวน์โหลดและติดตั้งผ่านตัวเรียกใช้เกม:

  • หากคุณมีเกมเวอร์ชัน SD ระบบจะดาวน์โหลด 500 MB
  • หากคุณมีเกมเวอร์ชัน HD จะมีการดาวน์โหลดเพิ่มเติม 365 MB

เซิร์ฟเวอร์เกมไม่พร้อมใช้งานเนื่องจากมีการเปิดตัวการอัปเดต 13 ธันวาคม 03:00 - 14:50 น. (MSK). นอกจากนี้:

  • สถานการณ์เกมบนแผนที่โลก "หยุดนิ่ง" ตั้งแต่วันที่ 13 ธันวาคม 03:00 น. (ตามเวลามอสโกว)
  • การรบเพื่อฐานที่มั่น (ไม่รวมการก่อเหตุ) ถูกยกเลิกตั้งแต่วันที่ 13 ธันวาคม 01.59 น. PT จนถึง 14 ธันวาคม 02:59 น. PT
  • พอร์ทัลกองทัพไม่สามารถใช้งานได้ในวันที่ 13 ธันวาคมตั้งแต่เวลา 15.00 - 10.00 น. MSK

ตรวจสอบข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับ 9.17 (สามารถคลิกรูปภาพได้)

มีอะไรใหม่ใน 9.17

สายวิจัยสวีเดน

สายวิจัยของสวีเดนแสดงด้วยสาขายานพาหนะสองสาขา ได้แก่ ยานเกราะพิฆาตรถถังและสาขาผสม

เรือพิฆาตรถถังของสวีเดนมีการจองที่ค่อนข้างน้อยดังนั้นพวกเขาจึงไม่ค่อย "ส่องแสง" สองครั้งในที่เดียวกัน ด้วยปืนที่ยอดเยี่ยมและเงาที่ต่ำยานพาหนะเหล่านี้สามารถต่อยศัตรูได้อย่างเจ็บปวดและไม่มีใครสังเกตเห็น ในระดับ VIII -X ของสายวิจัยสวีเดนผู้เล่นสามารถใช้รถถังพิฆาตรถถังได้โดยสามารถต่อสู้ได้สองโหมด โหมด Siege ช่วยให้คุณมีสมาธิในการสร้างความเสียหายให้กับรถถังศัตรู ต้องใช้โหมดการเดินทางเพื่อเปลี่ยนตำแหน่ง

นอกจากนี้ยังมีรถถังหนักกลางและเบาในสายวิจัยใหม่ รถถังระดับกลางมีมุมการซึมเศร้าที่ดีและสามารถแสดงบทบาทต่างๆในการต่อสู้ได้ ในระดับสุดท้ายผู้เล่นสามารถเข้าถึงได้EMIL I, EMIL II และ Kranvagn ... ปืนของพวกเขามีมุมกดที่ดีและระบบโหลดนิตยสาร

การเปลี่ยนแปลงรถถังระดับพรีเมียม

เนื่องจากคำขอที่เป็นที่นิยมจากผู้เล่นเราจึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงรถถังพิเศษบางรุ่น คุณลักษณะของ FV 4202, STA -2, M 4A 1 Revaloris é, T 26E 4 Super Pershing, WZ -111, Löwe, Panther 8.8, T 34 / T34 Black, M 46 Patton KR และ 112 ได้รับการปรับปรุง

การเปลี่ยนแปลงยังส่งผลต่อรถถังหนักฝรั่งเศส AMX 50 B และ AMX 50120.

เสียง

มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในการตั้งค่าเสียงของเกม: มีการเพิ่มตัวเลือกที่เกี่ยวข้องสำหรับผู้เล่นที่ติดตั้งระบบเสียง 5.1 / 7.1
เพิ่มเสียงแจ้งเตือนเมื่อเป้าหมายถูกล็อคด้วยการเล็งอัตโนมัติ

ตัวเลือกในการเปิดไมโครโฟนมีอยู่ในการตั้งค่าในแท็บ "เสียง"

มินิแผนที่ใหม่

โมเดลรถ HD

หลังจากตรวจสอบความคิดเห็นของผู้เล่นในระหว่างการทดสอบสาธารณะเราได้เลื่อนการเปลี่ยนแปลง "กฎความสามารถสองและสาม" ออกไปรวมถึงการเปลี่ยนแปลงกลไกการแฉลบที่วางแผนไว้ในตอนแรกสำหรับเวอร์ชัน 9.17

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลอย่างมากต่อกลไกสำคัญของเกมนั่นคือการคำนวณการเจาะเกราะ ดังนั้นเราจึงตัดสินใจที่จะแก้ไขและกำหนดค่ากลไกปัจจุบันใหม่อย่างละเอียด การดำเนินการนี้จะใช้เวลาพอสมควร แต่เราต้องการให้แน่ใจว่านวัตกรรมของเราได้รับการพิสูจน์อย่างเพียงพอและมีประสิทธิภาพ

พวกเขาควรเข้ากับการเล่นเกมอย่างกลมกลืนปรับปรุงและเพิ่มความสะดวกสบายของเกม ในระหว่างนี้เราจะทิ้งกลไกที่มีอยู่สำหรับรถถังทั้งหมดรวมถึงรถถังพิฆาตรถถังใหม่ของสวีเดน ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ใน

การอัปเดต World of Tanks ครั้งต่อไปจะเป็น 9.17.1 (ใช่ไม่ใช่ 9.18) นี่เป็นแพตช์ระดับกลาง แต่มีเนื้อหาสำคัญและมีขนาดเล็ก ในนั้นเราจะเห็นตัวอย่างที่ผ่านการสูบมานานเช่นนี้เป็นต้น

จะมีการอัปเดต 9.17.1 เมื่อใด

แพทช์ 9.17.1 WOT RU จะออกอย่างเป็นทางการในสัปดาห์หน้า 22 กุมภาพันธ์ 2560 หรือในคืนวันอังคารถึงวันพุธ (21-22 กุมภาพันธ์) 💓

วันที่ทั้งหมดมีให้ในเดือนที่แล้ว

ขอบคุณข้อมูลจากแหล่งที่มาใน Wargaming เราพบว่าเมื่อใดที่อัพเดต 9.17.1 จะออกใน World of Tanks นอกจากนี้เรายังสามารถเข้าถึงตารางงานทั้งหมดสำหรับการเปิดตัวทุกขั้นตอนของการทดสอบแพตช์ เราจะติดตามการเปลี่ยนแปลงและอัปเดตข่าวสารต่อไป สมัครรับการแจ้งเตือนหรือไปที่ กลุ่ม VKontakte และเป็น vkurse!

วันที่เผยแพร่ใน RU:

  • ข่าว WG เตรียม - 24-25 ม.ค.
  • ออกวันที่ ST - 26 มกราคม
  • การประกาศอย่างเป็นทางการของ WG บนพอร์ทัลคือวันที่ 26 มกราคม
  • การเปิดตัวการทดสอบทั่วไปครั้งแรกของแพทช์ 9.17.1 - 2 กุมภาพันธ์ (อาจมีการเลื่อนออกไปเป็น 3 กุมภาพันธ์)
  • การเปิดตัวการทดสอบทั่วไปครั้งที่สองของแพตช์ 9.17.1 - สัปดาห์ที่สองของเดือนกุมภาพันธ์
  • การเปิดตัวจะมีขึ้นในช่วงครึ่งหลังของเดือนกุมภาพันธ์ 2017

มีอะไรใหม่ในอัปเดต 9.17.1

มาดูการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในอัปเดต 9.17.1 และสิ่งใหม่ที่อาจเพิ่มเข้ามาในแพตช์นี้หรือนำไปต่อในแพตช์ถัดไป

โปรดทราบ: บันทึกการแก้ไขสำหรับ 9.17.1 นี้ไม่ถือเป็นที่สิ้นสุด รายการทั้งหมดจะได้รับการเผยแพร่ทันทีก่อนที่จะมีการอัปเดต

9.17.1 Supertest ใกล้เข้ามาแล้วซึ่งจะนำเสนอการปรับปรุงต่างๆขององค์ประกอบเกมจำนวนมากและเราพร้อมที่จะพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาโดยละเอียด ในการอัปเดตผู้เล่นจะสามารถชื่นชมการแสดงคุณสมบัติทางเทคนิคที่ดีขึ้นบันทึกความเสียหายที่เพิ่มขึ้นการเปลี่ยนแปลงของซาวด์แทร็กองค์ประกอบใหม่ในส่วนการเปรียบเทียบรถถังรวมถึงการปรับปรุงโครงสร้างการวิจัยครั้งสำคัญ นอกจากนี้ยังมีการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในโหมด "ฐานที่มั่น"

ด้านล่างนี้คือรายการการเปลี่ยนแปลงซึ่งคุณสามารถรับข้อมูลโดยละเอียดได้ เราเปิดตัว supertest ในช่วงแรกของการพัฒนา: ตามกฎหนึ่งเดือนครึ่งก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน ในช่วงเวลาดังกล่าวเราจะตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงของการอัปเดตใหม่และระบุปัญหาที่สำคัญที่สุดก่อนที่การทดสอบแบบเปิดจะเริ่มขึ้น World of Tanks supertests แบ่งออกเป็นหลายขั้นตอน: การทดสอบโครงการ (แผนที่ใหม่สมดุลรถถัง ฯลฯ ) และการทดสอบเวอร์ชัน (ชุดองค์ประกอบการอัปเดต)

หลังจากการทดสอบขั้นสูงการทดสอบทั่วไปจะเริ่มขึ้นซึ่งผู้เล่นทุกคนสามารถมีส่วนร่วมได้

การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการวิจัย

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้เรากำลังวางแผนที่จะเปลี่ยนแปลงโครงสร้างการวิจัยจำนวนมากเพื่อให้เข้ากับเวอร์ชันปัจจุบันของเกมมากขึ้น การอัปเดต 9.17.1 จะทำให้การเปลี่ยนไปใช้การวิจัยรถถังระดับล่าสุดง่ายขึ้นโดยเฉพาะรถถังจากเยอรมนีญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา นอกจากนี้ปัญหาความสมดุลบางอย่างจะได้รับการแก้ไขและเพิ่มยานพาหนะใหม่

รายการทั้งหมด:

  • เยอรมนี

เมาส์จะมีรุ่นก่อนที่เป็นตรรกะ - VK 100.01 (P) และMäuschenคล้ายกันมากในการเล่นเกมและบทบาทในสนามรบซึ่งจะมาแทนที่ VK 45.02 (P) Ausf A และ VK 45.02 (P) Ausf. B. ในระดับ VIII และ IX เหล่านี้จะเป็นรถถังขนาดใหญ่ที่หุ้มเกราะหนักและมีความคล่องตัวปานกลาง แต่มีอาวุธยุทโธปกรณ์ที่ดีและเกราะที่ยอดเยี่ยม คาดว่า "เมาส์" จะช่วยเร่งการบรรจุกระสุนใหม่เพิ่มความสะดวกสบายของปืนและเสริมเกราะส่วนหน้า

เพื่อไม่ให้แยก "รองเท้าผ้าใบ" (VK 45.02 (P) Ausf. A และ VK 45.02 (P) Ausf. B) ออกจากเกมเราจะโอนย้ายไปยังสาขาใหม่และวางรถในระดับ X ซึ่งจะเหมาะกับพวกเขาตามสไตล์การเล่น ในการเล่นเกมจะคล้ายกับ VK 72.01 (K) ซึ่งสามารถหาได้เป็นรางวัลบนแผนที่โลก
อันเป็นผลมาจากการแก้ไขสาขารถถังลักษณะบางอย่างของรถถังหนักเยอรมันจะเปลี่ยนไป ในทางกลับกันรถถังกลางบางส่วนของประเทศนี้ก็จะได้รับการปรับปรุงเช่นกัน เราจะเผยแพร่รายการแก้ไขยอดคงเหลือทั้งหมดในไม่ช้าโปรดอดใจรอ!

  • ญี่ปุ่น

"ญี่ปุ่น" อันดับต้น ๆ แบบที่ 4 และแบบที่ 5 แบบ Heavy แทบจะไม่มีให้เห็นในสนามรบ ด้วยการตั้งค่าลักษณะการทำงานในปัจจุบันพวกเขาไม่มีอำนาจและอำนาจการยิงเพียงพอที่จะตอบแทน

ในทางกลับกันรถถังหนักระดับ V-VIII ของญี่ปุ่นมีกระสุนระเบิดแรงสูงที่มีประสิทธิภาพสูง เพื่อให้วิวัฒนาการของยานพาหนะราบรื่นและมีเหตุผลมากขึ้นในขณะที่ยังคงรักษาคุณลักษณะเฉพาะของสาขาเราจะมอบกระสุนและปืนระเบิดแรงสูงให้กับรถถังชั้นนำ

T28, T28 Prototype และ T95 "ชาวอเมริกัน" ไม่เพียงพออีกต่อไปในลักษณะปืนและชุดเกราะในปัจจุบันของพวกเขาที่จะมีผลในสนามรบ พวกเขาขาดความเร็วและเราวางแผนที่จะเพิ่มขึ้นอย่างมาก

ความสมดุลของยานพาหนะเปลี่ยนไป

เราได้วิเคราะห์สถิติการรบอย่างรอบคอบและทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่างเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการรบของรถถังบางคัน มาตรการนี้จะช่วยให้พวกเขาต้านทานเทคนิคระดับสูงได้อย่างมั่นใจและส่งผลดีต่อสมดุลของเกม:

  • T110E5

โดมของผู้บัญชาการ T110E5 แทบจะเป็นไปไม่ได้ที่จะเจาะด้วยกระสุนมาตรฐานยกเว้นจุดอ่อนเล็กน้อย เราเปลี่ยนค่าเกราะของป้อมปืนและปรับความหนาของเกราะให้เท่ากัน ป้อมปืนยังคงได้รับการป้องกันอย่างดี แต่สามารถเจาะได้ด้วยกระสุนมาตรฐาน

  • ตะแกรง 15

กำลังเครื่องยนต์ความเร็วถอยหลังและมุมการกดปืนได้รับการเปลี่ยนแปลงเพื่อให้ Grille 15 สามารถทำหน้าที่เป็นเรือพิฆาตรถถังได้ดีขึ้น ด้วยการลดค่าความเสียหายต่อนาทีตอนนี้ Grille 15 มีประสิทธิภาพเทียบเคียงได้กับรถถังอื่น ๆ ในระดับเดียวกัน

  • T-34-85 ม

เราได้เปลี่ยนพารามิเตอร์ของปืนและการเจาะเกราะของ T-34-85M เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพของรถถัง หลังจากปรับสมดุลรถถังก็กลายเป็นอะนาล็อกที่เคลื่อนที่น้อยลง แต่ได้รับการปกป้องมากขึ้นของ T-34-85

  • Centurion Mk. ฉันและ Centurion Mk. 7/1

ทั้งสอง Centurions กลายเป็นมือถือมากขึ้น พารามิเตอร์ของปืนของพวกเขายังได้รับการปรับปรุงเพื่อรักษาตำแหน่งของรถถังเหล่านี้ให้อยู่ในกลุ่มรถถังกลาง

  • FV4202

เราเพิ่มความเร็วสูงสุดของ FV 4202 เพื่อให้เข้ากับความเร็วของ Centurions

การปรับปรุงแถบความเสียหาย

เรายังคงเพิ่มองค์ประกอบที่เป็นประโยชน์ให้กับเกมซึ่งก่อนหน้านี้มีให้สำหรับผู้เล่นในการปรับเปลี่ยนของบุคคลที่สาม ในเวอร์ชันนี้แผงความเสียหายที่ได้รับจะถูกเพิ่มลงในอินเทอร์เฟซการต่อสู้ มันจะแสดงเทปที่แสดงเหตุการณ์ต่างๆ: จำนวนความเสียหายที่ได้รับประเภทของกระสุนการโจมตีที่สำคัญตลอดจนชื่อและประเภทของยานพาหนะที่สร้างความเสียหายให้กับยานพาหนะของคุณ ในขณะเดียวกันเราจะลบริบบอนที่ไม่ค่อยมีประโยชน์ออกไป: ริบบอนของเหตุการณ์ซ้ำ ๆ และข้อความในแผงความเสียหายจะแสดงเฉพาะจำนวนความเสียหายทั้งหมดที่เกิดจากช็อตต่อเนื่อง
สุดท้ายในเวอร์ชัน 9.17.1 เราจะเพิ่มการตั้งค่าใหม่ที่จะช่วยให้คุณปรับความกว้างของตัวบ่งชี้ความเสียหายแบบไดนามิกซึ่งแสดงจำนวนความเสียหายที่ได้รับและถูกบล็อกโดยรถของคุณ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ง่ายต่อการประเมินสถานการณ์การต่อสู้ที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและช่วยให้คุณเปลี่ยนรูปแบบการเล่นได้อย่างรวดเร็ว

การเปรียบเทียบเทคนิค

เราได้ตรวจสอบคำขอของคุณเพื่อขยายรายการพารามิเตอร์สำหรับการเปรียบเทียบเทคนิคและเพิ่มพารามิเตอร์ใหม่ในเวอร์ชัน 9.17.1 ตอนนี้ผู้เล่นจะสามารถเพิ่มการเปรียบเทียบอุปกรณ์ทักษะและความสามารถของลูกเรืออุปกรณ์และลายพรางต่างๆ

การเปลี่ยนแปลงลักษณะการทำงาน "แบบง่าย"

ในเกมคุณมีให้เลือกมากกว่า 450 คันดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญมากที่จะต้องให้ข้อมูลที่สมบูรณ์ที่สุดเกี่ยวกับยานพาหนะแต่ละคัน สิ่งนี้ใช้ได้กับทั้งยานพาหนะที่ซื้อไปแล้วและยานพาหนะที่ผู้เล่นวางแผนจะหาข้อมูลและซื้อ ในอัปเดต 9.17.1 เรากำลังแนะนำการแสดงลักษณะที่เรียบง่ายซึ่งจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้เล่นเมื่อเรียนรู้เทคนิค อุปกรณ์ที่เปิดใช้งานในการต่อสู้และยังส่งผลต่อลักษณะการต่อสู้ของรถถัง (เช่น Stereo Pipe และ Cloaking Net) จะแสดงตามปกติ นอกจากนี้ผู้เล่นจะเห็นค่าของโบนัสจากการติดตั้งอุปกรณ์บางอย่าง

นอกจากนี้ตามความต้องการที่นิยมเราได้แทนที่ช่วงของค่า "ความเสียหายด้วยกระสุนพื้นฐาน" และ "การเจาะด้วยกระสุนพื้นฐาน" ด้วยค่าเฉลี่ยสำหรับแต่ละพารามิเตอร์ จะแสดงในโรงรถและในโหมดแสดงตัวอย่างรถ ช่วงของค่าปัจจุบันจะยังคงแสดงในคำแนะนำเครื่องมือ

สุดท้ายผู้เล่นจะมีข้อมูลเพิ่มเติมเมื่อเลือกประเภทของกระสุนปืน ประเภทกระสุนเริ่มต้นจะถูกทำเครื่องหมายในคำแนะนำเครื่องมือเมื่อคุณวางเมาส์เหนือมันและคุณสามารถตรวจสอบลักษณะของมัน (เปรียบเทียบกับประเภทอื่น ๆ ) ได้อย่างชัดเจนในคำแนะนำเครื่องมือซึ่งจะช่วยอำนวยความสะดวกในการเลือกกระสุนที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการต่อสู้

ป้อมปราการ

รูปแบบการต่อสู้เพื่อฐานที่มั่นจะถูกแทนที่ด้วยรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า "Offensive" นี่ยังคงเป็นชุดชักเย่อที่มีแนวป้องกันสามแนว แต่มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการ:

  • ไม่มีการปล้นฐานที่มั่นอีกต่อไปในกรณีที่พ่ายแพ้กองทัพจะไม่สูญเสียอะไรเลยและรายได้ของผู้ชนะจะขึ้นอยู่กับระดับของฐานที่มั่นของเขาเอง
  • ไม่จำเป็นต้องปกป้องฐานที่มั่น 6 วันต่อสัปดาห์อีกต่อไป การต่อสู้ในโหมดจะดำเนินการตามความประสงค์เท่านั้น
  • การรบเริ่มต้นในเวลาที่กำหนดฝ่ายตรงข้ามที่เป็นฝ่ายรุกจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติจากการรบที่มีอยู่ในคิว

การปฏิเสธที่จะปล้นในกรณีที่พ่ายแพ้และการป้องกันฐานที่มั่นได้เปลี่ยนเศรษฐกิจของระบอบการปกครองอย่างมีนัยสำคัญ ด้วยเหตุนี้ Chancellery ซึ่งปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้โดยกลุ่ม "ระดับบน" ที่ได้รับอำนาจในการรบจะมีให้ใช้งานสำหรับกองทัพจำนวนมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่สมดุลในเศรษฐกิจของเกมโดยรวม เพื่อทดแทนข้อได้เปรียบของ Chancellery ระบบการแข่งขันได้รับการแนะนำ - "เกมสงคราม" ซึ่งกองทัพที่เข้าร่วมในการก่อกวนและการรุกจะสามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลในการเสนอชื่อหลายครั้ง ผู้ได้รับรางวัลจะได้รับรางวัลเป็นทองคำเงินสำรองขั้นสูงและรางวัลอื่น ๆ

สำคัญ: เกมสงครามจะเริ่มในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากอัปเดต 9.17.1

ห้องต่อสู้ทั้งในการก่อกวนและการรุกสามารถเปิดได้สำหรับกองทหารที่สามารถเข้าร่วมทีมของคุณได้ (เช่นในการต่อสู้แบบทีมหรือ บริษัท ) รายชื่อห้องต่อสู้แบบเปิดจะพร้อมใช้งานสำหรับทุกคนในอินเทอร์เฟซพิเศษ

เสียง

ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ ของเสียงที่ไม่ได้มาตรฐานในเกม! ด้วยการอัปเดต 9.17.1 การเข้าถึงไฟล์เสียงจะเปิดขึ้น ผู้เล่นที่เคยใช้ม็อดของบุคคลที่สามมาก่อนจะสามารถเปลี่ยนเสียงของเกมได้ตามต้องการ
สำหรับตัวเกมนั้นใน 9.17.1 จะมีการเปลี่ยนไปใช้ Wwise 2016 ที่ปรับปรุงใหม่

ปรับปรุงแผนที่ขนาดเล็ก

แผนที่ขนาดเล็กได้รับการปรับปรุงใหม่: "Sacred Valley", "Prokhorovka" และ "Tank Range" (สำหรับโหมด "Combat Training")

การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ:

  1. มีการเพิ่มฟอร์ดที่มีเกาะรกด้วยหญ้าเข้าไปในส่วนที่เป็นแอ่งน้ำของที่ตั้ง ใกล้กับเกาะต่างๆมีตำแหน่งที่สะดวกเพียงพอสำหรับการยิงรถในบริเวณสะพานข้ามทางรถไฟ
  2. ขอบเขตของบึงได้รับการปรับปรุงและมีการเพิ่มตำแหน่งใหม่เพื่อควบคุมส่วนกลางของตำแหน่งเช่นเดียวกับการยิงในระยะทางไกล
  3. ตำแหน่งป้องกันได้รับการปรับปรุงเล็กน้อยในพื้นที่ของฐานด้านบน
  4. เตียงริมแม่น้ำได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อให้มีปฏิสัมพันธ์กับที่ลุ่มสบายยิ่งขึ้น

การเปลี่ยนแปลงบนแผนที่ "Live Oaks"

ค้นหารถถัง

ในที่สุดการค้นหาข้อความรถถังจะถูกเพิ่ม (ในทุกภาษา)

รถถังในรูปแบบ HD

ภาพหน้าจอของรถถัง HD ในการติดตั้ง 9.17.1 + บนไคลเอนต์ปัจจุบัน รูปภาพทั้งหมดอยู่ในอัลบั้ม - https://vk.com/album-70226354_240411444

ดาวน์โหลด (ขนาด 599 MB):

รายการการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชัน 0.9.17.1 ST1 เปรียบเทียบกับ 0.9.17

- ลบโหมด "เกมบันได" ออกจากไคลเอนต์ ผู้เล่นจะสามารถดูสถิติของโหมดนี้ได้ในแท็บความสำเร็จ
- ในหน้าต่างการตั้งค่ากราฟิกมีการสลับการตั้งค่า "โหมด" และ "ขนาดหน้าต่าง" และสำหรับโหมด "หน้าต่าง (ไม่มีกรอบ)" เราได้เพิ่มความสามารถในการเลือกความละเอียดซึ่งอาจเป็นที่ต้องการของสตรีมเมอร์ที่มีจอภาพเดียว
- ใช้การเลือกอัตราส่วนภาพที่ถูกต้องของจอแสดงผลโดยอัตโนมัติและด้วยเหตุนี้จึงลบรายการที่เกี่ยวข้องออกจากเมนูการตั้งค่ากราฟิก
- เพิ่มความสามารถในการเปรียบเทียบรถถังโดยคำนึงถึงทักษะและความสามารถของลูกเรืออุปกรณ์และยุทธปัจจัยที่ติดตั้งกระสุนและลายพรางที่เลือก
- เพิ่มวิธีใหม่ในการเชื่อมต่อม็อดเกมซึ่งเนื้อหาทั้งหมดของม็อดแต่ละตัวจะรวมอยู่ในไฟล์เดียว

- ดำเนินการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้กับองค์ประกอบอินเทอร์เฟซ:
1. เทปประสิทธิภาพการต่อสู้
* ใช้ความสามารถในการแสดงริบบิ้นสองเส้นขึ้นไปสำหรับเหตุการณ์เดียวกันในการต่อสู้ ตัวอย่างเช่นเมื่อสร้างความเสียหายให้กับรถถังสองคันด้วยการยิงครั้งเดียว (หรือสร้างความเสียหายให้กับรถถังสองคันที่แตกต่างกันด้วยช็อตที่แตกต่างกันในช่วงเวลาสั้น ๆ ) ไม่ใช่เทปหนึ่งเทปที่มีผลรวมของความเสียหายและชื่อของเครื่องจักร (ที่สร้างความเสียหายครั้งสุดท้าย) จะปรากฏขึ้น แต่เทปสองเทปที่แตกต่างกัน การแสดงความเสียหายสำหรับรถแต่ละคัน ตรรกะนี้จะถูกนำไปใช้กับริบบอนประสิทธิภาพการต่อสู้ทั้งหมด
* หากศัตรูถูกทำลายผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเห็นเทปที่มีจำนวนโมดูลที่สำคัญของรถถังที่ถูกทำลาย (หลังจากเทป "ทำลาย") การแสดงริบบอนการโจมตีคริติคอลจะถูกปิดใช้งานในกรณีนี้
* เพิ่มเทปใหม่ "Fall damage" (เมื่อสร้างความเสียหายให้ศัตรูตามแนวนอน (ฟิสิกส์)) ในบันทึกความเสียหายโดยละเอียดเหตุการณ์นี้จะแสดงแยกกัน นอกจากนี้ Ribbon นี้จะถูกเพิ่มในการตั้งค่าเพื่อปรับแต่งการแสดงผล
2. ตัวบ่งชี้ทิศทางของความเสียหาย
a) เปลี่ยนวัสดุกราฟิกของตัวบ่งชี้ทิศทางความเสียหาย (เพื่อยกเลิกการโหลดอินเทอร์เฟซการต่อสู้)
b) เพิ่มการตั้งค่าที่จะเปิด / ปิดการแสดงตัวบ่งชี้ความเสียหายแบบไดนามิก (การเปลี่ยนแปลงความกว้างของตัวบ่งชี้ขึ้นอยู่กับจำนวนความเสียหายที่ได้รับ / กระเป๋า) โดยค่าเริ่มต้นการตั้งค่าจะถูกปิดใช้งานและตัวบ่งชี้ที่มีขนาดเท่ากันจะแสดงในการต่อสู้
c) เปลี่ยนเวลาตัวบ่งชี้และเพิ่มภาพเคลื่อนไหว
3. เพิ่มข้อมูลเพิ่มเติมในการตั้งค่าที่อธิบายหลักการของการตั้งค่าข้อเสนอแนะบางอย่างในการต่อสู้
4. เพิ่มข้อมูลเกี่ยวกับการรับดาเมจหรือคริติคอล:
ก) ในริบบิ้น
b) ไปยังบันทึกโดยละเอียด
5. ความเสียหายหรือคริติคอลที่ได้รับจากพันธมิตรจะถูกบันทึกไว้ในเทปและในบันทึกโดยละเอียด สีของเทปและข้อความของบันทึกโดยละเอียดจะเหมือนกันสำหรับทั้งความเสียหายที่ได้รับจากศัตรูและความเสียหายที่ได้รับจากพันธมิตร (สีแดงสำหรับดาเมจ, สีส้มสำหรับคริติคอล)
6. เพิ่มประเภทกระสุนลงในบันทึกโดยละเอียด เปลือกหอย“ ทอง” จะเน้นสีทอง ผู้เล่นจะไม่สามารถเลือกเปิด / ปิดการใช้งานที่บ่งชี้ว่ากระสุนปืนเป็น“ ทอง” ได้ในการตั้งค่า ไม่มีการเพิ่มประเภทกระสุนลงในสายพานและไฟแสดงสถานะ ชนิดของโพรเจกไทล์จะถูกเพิ่มในข้อความบันทึกโดยละเอียดสำหรับเคสเท่านั้น:
ก) รับความเสียหายด้วยการยิง
b) ได้รับความเสียหายที่สำคัญ
c) รับความเสียหายที่ถูกบล็อกโดยเกราะ
7. อัปเดตการตั้งค่าบันทึกโดยละเอียด:
a) เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการแสดงบันทึกความเสียหายโดยละเอียดทั้งบล็อก: ความเสียหายที่ได้รับคริติคอลและความเสียหายที่ถูกบล็อกโดยเกราะ
b) เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการย้ายการแสดงบล็อกทั้งหมดของบันทึกความเสียหายโดยละเอียดไปยังตำแหน่งใหม่: แสดงความเสียหายที่ได้รับคริติคอลและความเสียหายที่ถูกปิดกั้นโดยชุดเกราะทางด้านขวาของหูของทีมของคุณเอง
8. ปรับปรุงแบบอักษรสำหรับเทปบันทึกความเสียหายทั้งหมด
9. ปรับปรุงแบบอักษรและพื้นหลังของข้อความบันทึกโดยละเอียดแล้ว
10. ปรับปรุงข้อความของหน้าต่างการตั้งค่าบันทึกความเสียหาย
11. หากคุณปิดใช้งานตัวบ่งชี้สรุปทั้งหมดของบันทึกโดยละเอียดบันทึกโดยละเอียดจะสามารถแสดงให้ผู้เล่นเห็นได้ (ในเวอร์ชัน 9.16 และ 9.17 เมื่อปิดใช้งานตัวบ่งชี้ทั้งหมดสามตัวบันทึกโดยละเอียดจะถูกซ่อนไว้โดยการบังคับ)
12. เมื่อตีรถด้วยปืนยิงเร็วริบบอนและข้อความบันทึกโดยละเอียดจะแสดงจำนวนภาพทั้งหมดของภาพ
* กลไกการวางสมาชิกของหมวดหนึ่งเมื่อโหลดการต่อสู้ได้รับการปรับปรุง (เพื่อนร่วมทีมถูกวางให้ใกล้ที่สุดบนแผนที่ \\ ตามความสามารถของแผนที่จำนวนหมวด)
* กลไกการเปลี่ยนกล้องใน "ผู้สังเกตการณ์" / ในโหมดชีวิตหลังความตายได้รับการปรับปรุง:
1. รถถังของหมวดร่วมจะปรากฏขึ้นก่อน
2. ต่อไปตามลำดับตามตำแหน่งใน "หู"
- เปลี่ยนลักษณะของคำแนะนำเครื่องมือ
- เพิ่มอิทธิพลเชิงตัวเลขของโบนัสปัจจุบันที่มีต่อลักษณะการทำงานหลักในคำแนะนำข้อมูลประสิทธิภาพ
- แสดงผลในอินเทอร์เฟซของอุปกรณ์ตามสถานการณ์ที่มีต่อลักษณะการทำงานหลัก (หลอดสเตอริโอและตาข่ายลวงตา)
- เปลี่ยนรูปแบบการแสดงผลสำหรับการเจาะเกราะและความเสียหายสำหรับกระสุนฐานจากระยะเป็นค่าเฉลี่ยในโรงเก็บเครื่องบินการแสดงตัวอย่างรถถัง คุณสามารถค้นหาค่าช่วงของข้อมูล TTX ได้ในคำแนะนำเครื่องมือ
- เพิ่มการบ่งชี้ของเชลล์พื้นฐานในคำแนะนำของเชลล์
- ดำเนินการเปรียบเทียบลักษณะการทำงานของเชลล์ในคำแนะนำเครื่องมือที่สัมพันธ์กับเชลล์พื้นฐาน
- ปรับปรุงตัวกรองม้าหมุนรถถังในโรงเก็บเครื่องบิน:
1. เพิ่มการค้นหาข้อความตามชื่อรถถังในการกรอง
2. เพิ่มความสามารถในการเปลี่ยนลักษณะที่ปรากฏของม้าหมุนไปที่การกรองโดยตรง
3. เพิ่มสถิติเพิ่มเติมในช่องรถถัง -% ของชัยชนะในรถถังที่เลือกในการรบแบบสุ่มคลาสและตราหลัก จะปรากฏขึ้นเมื่อเล็งไปที่ช่องรถและถูกปิดใช้งานในการตั้งค่า
4. เพิ่มการตั้งค่าสำหรับการแสดงภาพหมุน 2 ระดับ - ยืดหยุ่นและเรียบง่าย
- ปรับปรุงอินเทอร์เฟซผู้แจ้งภารกิจและหน้าต่างภารกิจ
1. เพิ่มผู้แจ้งสำหรับงานฝึกอบรมสำหรับผู้เล่นใหม่
2. เพิ่มการแจ้งเตือนเกี่ยวกับภารกิจการต่อสู้ใหม่ในหน้าต่างภารกิจ
- ส่วนประกอบของโบนัสลูกเรือที่ไม่เกี่ยวข้อง ("ศูนย์") จะถูกลบออกจากอินเทอร์เฟซการปรับแต่ง
- ทำการเปลี่ยนเป็นเวอร์ชันใหม่ Wwise 2016.2
- ฟังก์ชั่นที่เพิ่มขึ้นและรองรับ mod เสียง (โปรเจ็กต์ดั้งเดิมที่มีโครงสร้างความสามารถในการรีแมปเอกสารประกอบการรวบรวมเสียงไม่ จำกัด จำนวน ฯลฯ )
- อัปเดตโหมดฐานที่มั่น
1. รูปแบบ "การรบเพื่อฐานที่มั่น" ถูกเปลี่ยนเป็นรูปแบบใหม่ที่เรียกว่า "รุก" มันยังคงเป็นซีรีส์ของการต่อสู้ในรูปแบบชักเย่อที่มีสามแนวสำหรับการป้องกัน แต่มีความแตกต่างที่สำคัญหลายประการ:
ก) ไม่มีการปล้นฐานที่มั่นอีกต่อไปหากกองทัพไม่สูญเสียอะไรรายได้ของผู้ชนะจะขึ้นอยู่กับระดับของอูร์ของเขาเอง
b) คุณไม่จำเป็นต้องปกป้องฐานที่มั่น 6 วันต่อสัปดาห์อีกต่อไป ต่อสู้ในโหมดเสริมเท่านั้น
c) การต่อสู้ในโหมดเริ่มต้นในเวลาที่กำหนดฝ่ายตรงข้ามสำหรับฝ่ายรุกจะถูกเลือกโดยอัตโนมัติจากการต่อสู้ที่มีอยู่ในคิว
1. การปฏิเสธที่จะปล้นสะดมในกรณีที่พ่ายแพ้และการป้องกันตามกฎหมายของ UR นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในระบบเศรษฐกิจของระบอบการปกครอง ด้วยเหตุนี้สำนักงานซึ่งปัจจุบันส่วนใหญ่ใช้โดยกลุ่ม "ระดับบน" ที่ได้รับอำนาจในการรบจะมีให้ใช้งานสำหรับกองทัพจำนวนมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญซึ่งอาจนำไปสู่ความไม่สมดุลในเศรษฐกิจของเกมโดยรวม
2. เพื่อแทนที่ข้อดีของ Chancellery ระบบการแข่งขันได้รับการแนะนำ - "เกมสงคราม" ซึ่งกองทัพที่เข้าร่วมในการก่อกวนและการรุกรานจะสามารถแข่งขันเพื่อชิงรางวัลในการเสนอชื่อหลายครั้ง ผู้ได้รับรางวัลจะได้รับรางวัลเป็นทองคำเงินสำรองขั้นสูงและรางวัลอื่น ๆ
3. สำคัญ: War Games จะเริ่มในช่วงเวลาหนึ่งหลังจากอัปเดต 9.17.1
ห้องต่อสู้ทั้งในการต่อสู้กันและการโจมตีสามารถเปิดได้สำหรับกองทหารที่สามารถเข้าร่วมทีมของคุณได้ (เช่นในการต่อสู้แบบทีมหรือ บริษัท )
รายชื่อห้องต่อสู้แบบเปิดจะมีให้ในอินเทอร์เฟซพิเศษสำหรับทุกคน

- ปรับปรุงคุณภาพของภาพของแผนที่ขนาดเล็ก:

สนามฝึกรถถัง
นริศ
พรมแดนจักรวรรดิ
หุบเขาศักดิ์สิทธิ์
สตาลินกราด
ส่วนโค้งคะนอง

- การเปลี่ยนแปลงในสาขารถถังหนักในเยอรมนี:

เพิ่มรถถัง VK 100.01 (P) ไปยังเทียร์ VIII เปิดถังได้ด้วย Tiger (P)
เพิ่มรถถังMäuschenไปยังระดับ IX ถังสามารถเปิดได้ด้วย VK 100.01 (P)
ย้ายการปรับระดับ Maus ไปที่Mäuschen
เพิ่ม Pz.Kpfw ระดับ VII ถึง X ถังสามารถเปิดได้จาก VK 45.02 (P) Ausf ข.

- ทำใหม่ในรถถังคุณภาพระดับ HD:

จ 50
VK 45.02A
T-15
อินเดียน - ยานเกราะ
AMX 38
Hotchkiss H35
เรโนลต์ FT
ARL V39
พิมพ์ 4 Chi-To
พิมพ์ครั้งที่ 64
WZ-111 (รุ่น 1-4)
59-16
TOG II
ที่ 2
ที่ 7
T14
T21
A-32
วัตถุ 140
วัตถุ 268
วัตถุ 263
วัตถุ 907

- เพิ่มรถถังรุ่นต่อไปนี้สำหรับการทดสอบขั้นสุดยอด:

Strv 81
Jagdtiger (H)
T-44-85 ม
T-44-100 ม
เสือ II (H)

- เปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร:

Centurion Mk. ผม
- เวลาบรรจุของ OQF 20-pdr Gun Type A Barrel ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 8 วินาที สูงสุด 7.5 วินาที

Centurion Mk. 7/1
- เวลาบรรจุของปืน 105 mm Royal Ordnance L7A1 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 12 วินาที สูงสุด 11.2 วินาที
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 40 กม. / ชม. เป็น 50 กม. / ชม

FV4202
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 40 กม. / ชม. เป็น 50 กม. / ชม
เสือดำ
- ปืนเวลาบรรจุ 7,5 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 4.4 วินาที นานถึง 4 วินาที
- ปืนเวลาบรรจุ 7,5 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 4.6 วินาที สูงสุด 4.2 วินาที

เสือผม


เสือ (P):
- เพิ่มเกราะหน้ากากของปืนทั้งหมดของทั้งสองหอคอย

Krupp-Steyr Waffenträger
- กำลังเครื่องยนต์ 12 สูบ Boxer-Motor เปลี่ยนจาก 140 แรงม้า สูงถึง 220 แรงม้า

ตะแกรง 15
- เวลาบรรจุของปืน 15 cm Pak L / 63 เปลี่ยนจาก 16.5 วินาที สูงสุด 18 วินาที
- มุมกดของ 15 cm Pak L / 63 ปืนเปลี่ยนจาก -8 องศาเป็น -7 องศา
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 20 กม. / ชม. เป็น 15 กม. / ชม
- กำลังเครื่องยนต์ Maybach NL 234 เปลี่ยนจาก 900 แรงม้า สูงถึง 850 HP

VK 36.01 (สูง)
- การเจาะกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

Jagdpanzer IV

Jagdpanther
- การเจาะของ Pzgr 40 กระสุนของ 8.8 cm Pak L / 56 ปืนเปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

VK 30.02 (D)
- ความเร็วในการหมุนของป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 30 องศา / วิเป็น 45 องศา / วิ
- ความเร็วในการหมุนของป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 32 องศา / วิเป็น 45 องศา / วิ
- การเจาะกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

- กำลังเครื่องยนต์ MB 507 เปลี่ยนจาก 720 แรงม้า สูงถึง 800 แรงม้า

VK 30.01 (P)
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่างแรกลดลงจาก 0.28 เป็น 0.25
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการเลี้ยวของระบบกันสะเทือนแรกลดลงจาก 0.28 เป็น 0.25
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการเคลื่อนที่ของกันกระเทือนที่สองลดลงจาก 0.25 เป็น 0.22
- การกระจายของปืนทั้งหมดจากการหมุนของระบบกันสะเทือนที่สองลดลงจาก 0.25 เป็น 0.22
- การกระจายของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 สำหรับป้อมปืนแรกบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.18 เป็น 0.16
- การกระจายของปืน 8,8 cm Kw.K. 36 L / 56 สำหรับป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.16 เป็น 0.15
- การเจาะกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- ความทนทานของป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 610 เป็น 650 HP
- ความทนทานของป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 710 เป็น 750 HP
- เพิ่มเกราะของหน้ากากของปืนทั้งหมดสำหรับหอคอยที่สอง

Pz.Kpfw. III / IV
- ปืนเวลาบรรจุ 7,5 cm Kw.K. 40 L / 48 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 4.3 วินาที นานถึง 4 วินาที
- ปืนเวลาบรรจุ 7,5 cm Kw.K. 40 L / 43 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 4.3 วินาที นานถึง 4 วินาที
- ระยะการมองเห็นของหอคอยแรกเปลี่ยนจาก 320 ม. เป็น 340 ม.
- ระยะการมองเห็นของหอคอยที่สองเปลี่ยนจาก 320 ม. เป็น 350 ม.
- ความทนทานของหอคอยแรกเปลี่ยนจาก 380 เป็น 420 หน่วย
- ความทนทานของหอคอยที่สองเปลี่ยนจาก 440 เป็น 480 หน่วย
Pz.Kpfw. V Berge-Panther Alpha และ Pz.Kpfw. V Berge-Panther (จีนเท่านั้น)
- เปลือกหอยถูกแทนที่ด้วยกระสุนจาก 7,5 cm KwK 42 L / 70:
- กระสุนเจาะเกราะ Pzgr 39 (110/110) ถูกแทนที่ด้วย Pzgr 39 L (150/135)
- กระสุนปืนย่อยเจาะเกราะ Pzgr 40 ถูกแทนที่ด้วย Pzgr 40 L (194/135)
- กระสุนกระจายตัวระเบิดแรงสูง Sprgr 18 (38/175) ถูกแทนที่ด้วย Sprgr 18 L (38/175)
- การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.39 ม. เป็น 0.37 ม
- การกระจายของปืนหลังจากยิงจะลดลงจาก 4 เป็น 3.5
- เวลาเล็งของปืนเปลี่ยนจาก 2.3 วินาที นานถึง 2 วินาที
- ระยะการมองเปลี่ยนจาก 350 ม. เป็น 365 ม.
- ความเร็วในการหมุนป้อมปืนเปลี่ยนจาก 30 องศา / วิเป็น 44 องศา / วิ
นชร์
- การเจาะของ Pzgr 40 กระสุนของ 8.8 cm Pak L / 56 ปืนเปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

Maus
- การกระจายของปืนขณะเคลื่อนที่ลดลงจาก 0.22 เป็น 0.2
- ลดการกระจายของการเคลื่อนที่ของตัวถังจาก 0.22 เป็น 0.2
- การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.38 ม. เป็น 0.36 ม
- การกระจายของปืนเมื่อหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.06 เป็น 0.05
- เวลาบรรจุปืนเปลี่ยนจาก 14.9 วินาที นานถึง 12 วินาที
- เวลาเล็งของปืนเปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงสุด 2.1 วินาที
- เกราะหน้าผากป้อมปืนเพิ่มขึ้นจาก 240 เป็น 260 มม
- เกราะส่วนล่างของด้านข้างตัวถังเพิ่มขึ้นจาก 80 เป็น 140 มม
- เกราะของมุมเอียงเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250 mm

จ 50
- การกระจายของปืน 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 0.3 เป็น 0.29
- การกระจายของปืน 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.12 เป็น 0.1
- การกระจายของปืน 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนแรกบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.12 เป็น 0.1
- ปืนยิงเวลาบรรจุ 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 6.6 วินาที สูงสุด 5.5 วินาที
- ปืนยิงเวลาบรรจุ 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 7 วินาที สูงสุด 5.5 วินาที
- ปืนยิงเวลาบรรจุ 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 ในป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 7.3 วินาที สูงสุด 6.9 วินาที
- ปืนเวลาเล็ง 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 2.9 วินาที นานถึง 2 วินาที
- ปืนเวลาเล็ง 8,8 cm Kw.K. L / 100 ในป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.2 วินาที
- มุมกดของปืนทั้งหมดของทั้งสองป้อมปืนเปลี่ยนจาก -5 องศาเป็น -8 องศา

จ 75
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของช่วงล่างแรกลดลงจาก 0.24 เป็น 0.22
- การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของระบบกันสะเทือนที่สองลดลงจาก 0.22 เป็น 0.21
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของระบบกันสะเทือนแรกจาก 0.24 เป็น 0.22
- การกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือนที่สองลดลงจาก 0.22 เป็น 0.21

- การกระจายของปืน 12,8 cm Kw.K. เปลี่ยน 44 L / 55 สำหรับป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.18 เป็น 0.11
- ปืนเวลาเล็ง 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.4 วินาที

จ 100
- การกระจายของปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืนจาก 0.38 ม. ถึง 0.36 ม
- การกระจายของปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 บนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.1 เป็น 0.07
- เวลาบรรจุปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืนจาก 14.3 วินาที สูงสุด 13.3 วินาที
- ปืนเวลาเล็ง 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.3 วินาที

เสือ (P)
- การเจาะกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- เพิ่มเกราะมาสก์สำหรับปืนทั้งหมดของทั้งสองป้อม
VK 45.02 (P) Ausf. ข
- การกระจายการเคลื่อนที่ของช่วงล่างแรกลดลงจาก 0.23 เป็น 022
- การกระจายตามการหมุนของระบบกันสะเทือนที่สองลดลงจาก 0.23 เป็น 0.22
- การกระจายของปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 0.38 ม. เป็น 0.37 ม
- การกระจายของปืน 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนหมุนเปลี่ยนจาก 0.16 เป็น 0.13
- ปืนเวลาเล็ง 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.6 วินาที
- ปืนเวลาเล็ง 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.6 วินาที
- NLD เกราะลดลงจาก 200 เป็น 170 mm
- เกราะข้างตัวถังเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 120 mm
- ลบโซนที่มีช่องโหว่ด้วยใน VLD

เสือดำ II
- เพิ่ม 8.8 cm Kw.K. gun สำหรับป้อมปืนที่สอง ลิตร / 100
VK 45.02 (P) Ausf. ก
- การเจาะกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- มุมเงยและมุมกดของปืนทั้งหมดของป้อมปืนทั้งสองเปลี่ยนจาก +17 ..- 6 เป็น + 15 … -8
- เกราะ VLD เปลี่ยนจาก 120 เป็น 150 mm
- ชุดเกราะ NLD เปลี่ยนจาก 120 เป็น 100 mm

Pz.Sfl. IVc
- การเจาะของ Pzgr 40 กระสุนของ 8.8 cm Flak 37 L / 56 ปืนเปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

Pz.Kpfw. IV Schmalturm
- การกระจายของปืนระหว่างการเคลื่อนที่ของระบบกันกระเทือนลดลงจาก 0.2 เป็น 0.15
- ลดการกระจายของการเคลื่อนที่ของตัวถังจาก 0.2 เป็น 0.15

- การกระจายของปืนจากการหมุนป้อมปืนเปลี่ยนจาก 0.16 เป็น 0.11
- การกระจายของปืนหลังยิงเปลี่ยนจาก 4.0 เป็น 2.0
- เวลาบรรจุปืนเปลี่ยนจาก 4.6 วินาที สูงสุด 4.2 วินาที
- เพิ่มจอด้านข้างหนา 5 มม

เสือดำ / M10
- ลดการกระจายขณะเคลื่อนที่จาก 0.19 เป็น 0.15
- ลดการกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่จาก 0.19 เป็น 0.15
- การกระจายของปืนเปลี่ยนจาก 0.35 เป็น 0.32
- การกระจายของปืนหลังจากยิงจะลดลงจาก 4 เป็น 2
- การกระจายของปืนจากการหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.12 เป็น 0.11
- เวลาบรรจุปืนเปลี่ยนจาก 4.5 วินาที นานถึง 4 วินาที
- ระยะการมองเปลี่ยนจาก 350 ม. เป็น 365 ม
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 46 กม. / ชม. เป็น 55 กม. / ชม
- เพิ่มหน้าจอที่หน้าผากด้านข้างและส่วนท้ายของตัวถังตามแนวขอบของหอคอยและที่หน้าผากของหน้ากาก ความหนาของหน้าจอ - 5 มม

VK 30.01 (D)
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของระบบกันสะเทือนที่สองเปลี่ยนจาก 38 เป็น 40
- ปืนเวลาบรรจุ 7,5 cm Kw.K. 42 L / 70 ในป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 4.4 วินาที สูงสุด 4.2 วินาที
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของป้อมปืนแรกเปลี่ยนจาก 32 องศา / วิเป็น 35 องศา / วิ
- ความเร็วในการหมุนของป้อมปืนที่สองเปลี่ยนจาก 32 องศา / วิเป็น 45 องศา / วิ
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 56 กม. / ชม. เป็น 60 กม. / ชม
อินเดียน - ยานเกราะ
- เวลาเล็งของปืน Kanone ขนาด 9 cm สำหรับป้อมปืน Indien-Panzer เปลี่ยนจาก 2.7 วินาที สูงสุด 2.5 วินาที
- ปืนเวลาเล็ง 8,8 cm Kw.K. 43 L / 71 สำหรับป้อมปืน Indien-Panzer เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงสุด 2.7 วินาที
- การเจาะกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8.8 cm Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm

เสือดาว Prototyp A.
- มุมกดของปืนทั้งหมดของทั้งสองป้อมปืนเปลี่ยนจาก -6 เป็น -8 องศา
VK 72.01 (K)
- ลดการกระจายระหว่างเคลื่อนที่จาก 0.23 เป็น 0.21
- การกระจายบนตัวถังเคลื่อนที่ลดลงจาก 0.23 เป็น 0.21
- การกระจายของปืนจากการหมุนป้อมปืนลดลงจาก 0.16 เป็น 0.1
- เวลาบรรจุปืนเปลี่ยนจาก 22 วินาที สูงสุด 20 วินาที
- เวลาเล็งของปืนเปลี่ยนจาก 3.4 วินาที สูงสุด 2.9 วินาที
- การเจาะกระสุน Pzgr 42 สำหรับ 15 cm Kw.K. L / 38 เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 246 mm
- กระสุนเปลี่ยนจาก 24 เป็น 35 นัด
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 43 กม. / ชม. เป็น 33 กม. / ชม

VK 30.02 (ม)
- การกระจายของปืน 7,5 cm Kw.K. เปลี่ยน 42 L / 70 สำหรับป้อมปืนที่สองบนป้อมปืนเคลื่อนที่จาก 0.2 เป็น 0.12
- การกระจายของปืน 7,5 cm Kw.K. 42 L / 70 ในป้อมปืนที่สองหลังจากยิงจาก 4.0 เป็น 3.0
- การกระจายของปืน 7,5 cm Kw.K. 40 L / 48 ในป้อมปืนที่สองหลังจากยิงจาก 4.0 เป็น 3.0
- VLD เกราะเพิ่มขึ้นจาก 60 เป็น 85 mm.
- NLD เกราะลดลงจาก 60 เป็น 50 mm.

Waffenträger auf Pz. IV
- การเจาะของ Pzgr 42 กระสุนของ 15 cm Pak L / 38 ปืนเปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 246 mm

T-34-85 ม
- กระสุนถูกแทนที่ด้วยกระสุนจาก T-34-85 "Rudy":
- เปลือก UBR-365K (160/126) ถูกแทนที่ด้วย UBR-365KBM (180/144)
- เปลือก UBR-365P (160/167) ถูกแทนที่ด้วย UBR-365PBM (180/194)
- กระสุน UOF-365K (280/43) ถูกแทนที่ด้วย UOF-365BM (300/44)
- วิสัยทัศน์เพิ่มขึ้นจาก 350 เป็น 360 ม.
- การกระจายขณะเคลื่อนที่ลดลงจาก 0.24 เป็น 0.22
- ลดการกระจายของการเคลื่อนที่บนตัวถังจาก 0.24 เป็น 0.22
- การกระจายของปืนลดลงจาก 0.42 เป็น 0.37
- เวลาเล็งลดลงจาก 2.5 เป็น 2.2

T28
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ T28VVSS T46 กันกระเทือนเปลี่ยนจาก 18 เป็น 20
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ T28VVSS T56 กันกระเทือนเปลี่ยนจาก 20 เป็น 24
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 18 กม. / ชม. เป็น 22 กม. / ชม

T95
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของระบบกันสะเทือน T95HVSS เปลี่ยนจาก 16 เป็น 20
- ความเร็วในการเคลื่อนที่ของช่วงล่าง T95HVSSM2 เปลี่ยนจาก 18 เป็น 24
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 13 กม. / ชม. เป็น 20 กม. / ชม
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 6 กม. / ชม. เป็น 10 กม. / ชม

T28 ต้นแบบ
- ความเร็วสูงสุดในการเดินหน้าเปลี่ยนจาก 18 กม. / ชม. เป็น 28 กม. / ชม
- ความเร็วถอยหลังสูงสุดเปลี่ยนจาก 7 กม. / ชม. เป็น 10 กม. / ชม

T110E5
- ลดความหนาของเกราะของโดมของผู้บัญชาการ
- เกราะของด้านหลังลูกกลิ้งลดลงจาก 254 เป็น 76.2 mm.

หมายเลขรถถังหนัก VI
- เจาะเกราะของกระสุน Pzgr 40 สำหรับ 8,8 ซม. Kw.K. 36 L / 56 เปลี่ยนจาก 171 mm เป็น 194 mm
- เพิ่มเกราะของหน้ากากปืน

แบบที่ 5 หนัก

- เพิ่มเกราะของตัวถังและป้อมปืน

แบบที่ 4 หนัก
- เพิ่มปืน 15 ซม. / 45 ประเภทปี 41
- ความสามารถในการบรรทุกของช่วงล่าง Type 4 Heavy Kai เปลี่ยนจาก 165,000 กก. สูงถึง 170,000 กก.
- ปรับปรุงเกราะตัวถัง

แท้งค์!

เสียง

ข่าวดีสำหรับเจ้าของลำโพง 5.1 และ 7.1: ในอัปเดต 9.17 เราจะเพิ่มการรองรับสำหรับระบบเหล่านี้ เกมจะตรวจจับโดยอัตโนมัติและตั้งค่าเริ่มต้นที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามการตั้งค่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแท็บ "เสียง" หลังจากการตรวจจับอัตโนมัติคุณสามารถทดสอบและเลือกการกำหนดค่าลำโพงที่เหมาะสมที่สุดได้ด้วยตนเอง

เราขอขอบคุณทุกคนที่รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแจ้งเตือนด้วยเสียงที่เกี่ยวข้องกับการเล็งอัตโนมัติ (การล็อกเป้าหมายการยกเลิกการล็อกเป้าหมายและการสูญเสียเป้าหมาย) การแจ้งเตือนด้วยเสียงช้าไปหน่อยและผู้เล่นจะสูญเสียวินาทีอันมีค่า การอัปเดต 9.17 จะยุติปัญหานี้: จุดมุ่งหมายอัตโนมัติจะให้ข้อเสนอแนะทันทีด้วยการปรับแต่งข้อความเสียง

นอกจากนี้ในเวอร์ชัน 9.17 จะมีเสียงใหม่ของการล้มและการชนกับสิ่งกีดขวางเช่นก้อนหินอาคารและอื่น ๆ เสียงเหล่านี้แตกต่างกันไปสำหรับรถถังเบากลางหนักและหนักมาก แต่การเปลี่ยนแปลงนี้มีคุณค่ามากกว่าความสวยงาม คล้ายกับการแจ้งเตือนความเสียหายเสียงใหม่จะแจ้งเตือนผู้เล่นถึงความรุนแรงของความเสียหายจากการตก (0-17%, 18-35%, ความทนทานมากกว่า 35%)

อุปกรณ์รุ่น HD

หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.17 คุณจะสามารถชื่นชมส่วนต่อไปของยานพาหนะที่มีรายละเอียดสูง: French B1, British Conqueror Gun Carriage, German Pz.Sfl IVc, Sturer Emil, Pz.Sfl. IVb และ VK 28.01 เช่นเดียวกับ Tetrarch โซเวียต, SU-85I, SU-122-44, KV-2 และ SU-76I

แท้งค์!

เสียง

ข่าวดีสำหรับเจ้าของลำโพง 5.1 และ 7.1: ในอัปเดต 9.17 เราจะเพิ่มการรองรับสำหรับระบบเหล่านี้ เกมจะตรวจจับโดยอัตโนมัติและตั้งค่าเริ่มต้นที่เหมาะสม อย่างไรก็ตามการตั้งค่าสามารถเปลี่ยนแปลงได้ในแท็บ "เสียง" หลังจากการตรวจจับอัตโนมัติคุณสามารถทดสอบและเลือกการกำหนดค่าลำโพงที่เหมาะสมที่สุดได้ด้วยตนเอง

เราขอขอบคุณทุกคนที่รายงานปัญหาเกี่ยวกับการแจ้งเตือนด้วยเสียงที่เกี่ยวข้องกับการเล็งอัตโนมัติ (การล็อกเป้าหมายการยกเลิกการล็อกเป้าหมายและการสูญเสียเป้าหมาย) การแจ้งเตือนด้วยเสียงช้าไปหน่อยและผู้เล่นจะสูญเสียวินาทีอันมีค่า การอัปเดต 9.17 จะยุติปัญหานี้: จุดมุ่งหมายอัตโนมัติจะให้ข้อเสนอแนะทันทีด้วยการปรับแต่งข้อความเสียง

นอกจากนี้ในเวอร์ชัน 9.17 จะมีเสียงใหม่ของการล้มและการชนกับสิ่งกีดขวางเช่นก้อนหินอาคารและอื่น ๆ เสียงเหล่านี้แตกต่างกันไปสำหรับรถถังเบากลางหนักและหนักมาก แต่การเปลี่ยนแปลงนี้มีคุณค่ามากกว่าความสวยงาม คล้ายกับการแจ้งเตือนความเสียหายเสียงใหม่จะแจ้งเตือนผู้เล่นถึงความรุนแรงของความเสียหายจากการตก (0-17%, 18-35%, ความทนทานมากกว่า 35%)

อุปกรณ์รุ่น HD

หลังจากการเปิดตัวเวอร์ชัน 9.17 คุณจะสามารถชื่นชมส่วนต่อไปของยานพาหนะที่มีรายละเอียดสูง: French B1, British Conqueror Gun Carriage, German Pz.Sfl IVc, Sturer Emil, Pz.Sfl. IVb และ VK 28.01 เช่นเดียวกับ Tetrarch โซเวียต, SU-85I, SU-122-44, KV-2 และ SU-76I

ข้อผิดพลาด:ป้องกันเนื้อหา !!