Juegos de cartas fáciles para 3 personas. Juegos de cartas. Cada carta de triunfo - B

JUEGOS DE CARTAS

Esta sección del manual contiene descripciones de las reglas de varios juegos de cartas.

Los juegos de cartas se han establecido firmemente en la vida cotidiana humana desde la Edad Media. Nuestros diversos juegos de cartas se presentan principalmente en casinos, así como en clubes de juego, principalmente póquer. Por supuesto, mientras viajamos, en casa y con amigos, disfrutamos jugando a las cartas.

Los juegos de cartas se pueden dividir aproximadamente en dos categorías principales: juegos de azar, en los que el azar trae la victoria, y comerciales, en los que la habilidad del jugador afecta significativamente el resultado.

Las descripciones anteriores de los juegos de cartas se toman de fuentes abiertas.

DE LA HISTORIA DEL JUEGO DE CARTAS EN RUSIA

Los juegos de cartas ocuparon un lugar importante en la vida de los estratos poseedores y educados de la sociedad rusa en los siglos XVIII y XIX. No es fácil explicar las raíces de este complejo fenómeno socio-psicológico: aquí hay una sed de emociones, un deseo de escapar del aburrimiento de la vida cotidiana, un ansia de comunicación, pero ante todo, por supuesto, la posibilidad de un enriquecimiento fácil y rápido. De una forma u otra, pero el juego de cartas, muy extendido en la vida cotidiana, ha recibido el mismo reflejo generalizado en la literatura rusa.

En algunas obras, las vicisitudes del juego de cartas ocupan un lugar importante en la trama o, en todo caso, determinan el carácter y los motivos del comportamiento de los personajes. "La reina de espadas" de Pushkin, "Mascarada" de Lermontov, "Los jugadores" de Gogol, "Dos húsares" y algunos capítulos de "Guerra y paz" de L. Tolstoi, las historias de Chéjov "Tornillo" y "Whist", "Grand Slam" de L. Andreev - en una palabra, es imposible enumerar todo. Hay docenas de nombres para juegos de cartas en la literatura rusa.

Los juegos de cartas se dividieron en COMERCIALES y JUEGOS. El primero requería no solo un buen diseño de las cartas, sino también cálculo, consideración, una especie de talento, casi como en el ajedrez. Los juegos de azar dependían únicamente del azar. La palabra "GAMBLING" también viene del francés "hasard" - un caso, luego adquirió un significado adicional - llevado, obsesionado. Es característico que a los nobles - oficiales y funcionarios - les gustara principalmente el juego; no se sentían atraídos por el arte del juego, sino solo por ganar, además, a lo grande.

Sin embargo, a veces jugaban no por ganar, sino por ... perder, perdieron deliberadamente, para complacer a la pareja, de quien dependía el destino, la carrera y el matrimonio rentable. Entonces, Griboyedovskiy Repetilov, para convertirse en el yerno del barón, que "aspiraba a ministros", "con su esposa y con él dio marcha atrás, / Él y ella qué sumas / ¡Soltó, Dios no lo quiera!" "Pero cuando Repetilov se casó con su hija, el barón no promovió a su yerno en el servicio, por temor a" reproche / Por debilidad, como si fuera a sus parientes! »Es útil saber que REVERSE es un juego de cartas antiguo.

Muy a menudo, los héroes de las obras clásicas jugaban un juego de azar, que, según las opciones, se llamaba BANCO, FARAÓN o STOSS. Los autores describieron el curso del juego, tratando de cautivar a los lectores que conocían muy bien tanto las reglas como los términos. Para nosotros, todo esto es una letra china, lo que dificulta la comprensión del texto. Este juego, por su parte, es tan primitivo que se parece al notorio "punto". Solo los términos son complicados.

Uno de los jugadores, BANKOMET, anunció la cantidad de dinero con la que estaba jugando, generalmente uno grande: BANK BANK. Otro o varios PONTERS, es decir, jugaron contra la banca, actuando como PONTERS. Cada ponter tenía su propia baraja; la carta en la que apostaba el ponter fue sacada de su mazo por él y colocada boca abajo junto a él. En esta carta, el ponter puso KUSH, es decir, el dinero puesto, la apuesta. Entonces comenzó el juego en sí.

Banker METAL BANK: colocó las cartas de su baraja, por supuesto nueva, alternativamente en dos montones, derecha e izquierda. Si la carta concebida por el ponter terminó en la pila de la derecha, el banquero ganó la apuesta y el ponter ganó en la pila de la izquierda. En esta CINTURA, es decir, terminó el juego y comenzó uno nuevo, con nuevos ritmos. Como puede ver, las posibilidades de ganar entre el banquero y los apostadores resultaron ser completamente iguales.

Si, mientras jugaba, el apostador no aumentaba la tasa, se llamaba jugar MIRANDOL. SEMPEL - tasa simple, no duplicada, tasa duplicada - PE; CONTRASEÑAS, o CON ÁNGULO, - triplicado; CONTRASEÑAS PE - asterisco. En consecuencia, el ponter dobló las esquinas del juego de cartas, es decir, la carta que había dejado a un lado, de una a cuatro esquinas. De ahí la expresión "SIDO CONTRASEÑAS", o simplemente "doblar" - para aumentar las tasas. En el epígrafe del primer capítulo de La reina de espadas, se citan las palabras de la “canción de juego”: “Bend - ¡Dios los perdone! - / Desde cincuenta / Cien ". Esto significa que los apostadores doblaron su apuesta y jugaron en el ne. El personaje de esta historia, Surin, se queja de que juega con cuidado, sin emocionarse, con la mirada, pero sin embargo siempre pierde. Narumov se pregunta por su firmeza, por qué nunca apuesta por RUTA. Apostar a la rue significaba apostar (con un aumento) a la misma carta con la expectativa de que tarde o temprano quedaría a la izquierda, es decir, a favor del ponter. Esto hizo posible, o al menos esperar, recuperar al que perdió sus primeras apuestas simples (muestras); la cantidad de la ganancia en este caso se superpuso a la cantidad de pérdidas.

Ganar desde la primera carta colocada se llamaba WIN SONIC, es decir, de inmediato: así es como Chaplitsky ganó en La reina de espadas, apostando por la primera carta que le sugirió la condesa.

Si había varios apostadores y, además, algunos de ellos apostaban no a una, sino a dos cartas, el juego se hacía más difícil y se ralentizaba: después de cada PERDIDA, los apostadores tenían que vigilar si ganaban o perdían, abriendo respectivamente la carta pendiente. Los resultados fueron ESCRITOS CON TIZA sobre el paño verde de la mesa para su posterior cálculo entre los jugadores.

Rastreemos ahora la fatídica obra de Hermann en La reina de espadas, la culminación de toda la historia. El dueño de la casa era Chekalinsky. Cuando Hermann entró en la sala de estar, "había unos veinte jugadores en la mesa larga ..." y había más de treinta cartas sobre la mesa (es decir, se puso a un lado al revés); esto significa que algunos jugadores no ponen una, sino dos cartas. Por lo tanto, "la talya duró mucho tiempo ... Chekalinsky se detuvo después de cada lanzamiento para dar tiempo a los jugadores para hacer los arreglos, anotó la pérdida, escuchó cortésmente sus demandas y aún más cortésmente inclinó hacia atrás la esquina extra, doblando con una mano distraída". Esto último, sin duda, es una ironía: cuando vieron que su tarjeta estaba a la izquierda, algunos de los apostadores intentaron doblar imperceptiblemente una esquina extra en su tarjeta para aumentar sus ganancias: no distracción, sino un engaño total.

Hermann jugó uno a uno con Chekalinsky. La primera noche, puso la tarjeta (tres) nombrada por la condesa y escribió un kush en la tela encima, es decir, el monto de la apuesta. Hermann creía firmemente en ganar, por lo que el premio mayor era sólido: 47 mil ("Está loco", pensó Narumov). Chekalinsky advirtió a Hermann que nadie puso más de 275 rublos en una muestra, es decir, una tasa primaria simple, aquí. En confirmación de su solvencia, Hermann muestra un billete de banco. Chekalinsky lo pone en el mapa reservado (pero no anunciado en voz alta) por Hermann, y comienza a lanzar. A la derecha está el nueve, a la izquierda el tres, concebido por Hermann. Hermann dice "ganó", muestra sus tres primeros y se va con una gran victoria.

Al día siguiente, Hermann vuelve, pone otra carta sugerida por la condesa - un siete, le pone sus 47 mil y la victoria de ayer (es decir, juega con una apuesta ne - doblada). Mezquita Chekalinsky. A la derecha está el gato, a la izquierda, los siete colocados por Hermann. Hermann gana 94 mil y se retira.

Al tercer día, Hermann estaba nuevamente en casa de Chekalinsky. "Los otros jugadores no apostaron sus cartas, esperando ansiosamente con qué terminaría". Entonces, Hermann, como las veces anteriores, conspira solo contra Chekalinsky. “Todos imprimieron una baraja de cartas. Chekalinsky se movió arrastrando los pies. Hermann sacó y dejó su tarjeta, cubriéndola con un montón de billetes. Fue como un duelo. Un profundo silencio reinaba a su alrededor.

Chekalinsky comenzó a tirar, le temblaban las manos. A la derecha estaba la reina, a la izquierda el as.

¡El as ganó! - dijo Hermann y abrió su tarjeta.

Su señora ha sido asesinada ”, dijo Chekalinsky.

Hermann se estremeció: de hecho, en lugar de un as tenía una reina de espadas. No podía creer lo que veía, sin entender cómo podía "darse la vuelta" (es decir, sacar la carta equivocada de su mazo con la que contaba). Hermann se perdió en el polvo: la condesa pareció vengarse de él y se convirtió en una reina de las cartas.¿No es solo que ahora, habiendo profundizado en las reglas y el curso del juego, sentimos todo el drama de los eventos? Conociendo los términos de las cartas usados \u200b\u200bpor los clásicos como metáforas, entendemos más claramente lo que está sucediendo:

Y ante él está la imaginación
Mezquitas del faraón su mezquita abigarrada.

(Pushkin. Eugene Onegin).

El parpadeo de las cartas esparcidas por el banquero a derecha e izquierda cuando juega al faraón se compara con las imágenes que surgen en la mente de Onegin enamorado.
En la casita de Pushkin en Kolomna hay una frase que es completamente misteriosa para nuestro contemporáneo:

Descansemos un poco en este punto.
¿Qué? detener o iniciar en ne? ..

Como acabamos de aprender, jugar ne significa doblar su apuesta. Antes de eso, el poema trata de la difícil experiencia del poeta al escribirlo en una estrofa inusual para la versificación rusa: una octava. La segunda línea de la cita anterior debe entenderse como sigue: ¿retirarse sin completar el asunto, o continuar, redoblando esfuerzos?

Amigos, Lavretsky y Mikhalevich, se encuentran en el "Nido Noble" de Turgenev. ¿Y qué? "Desde onyk, después de muchos años de separación ... discutieron sobre los temas más abstractos". Sonic (Turgenev escribe este término por separado) significa ganar desde la primera apuesta, pero aquí, en sentido figurado, inmediatamente, sin largas presentaciones.

Algunos términos de cartas se han arraigado en nuestro lenguaje en sentido figurado; conociéndolos, a menudo ni siquiera pensamos en el origen de su tarjeta: GOIT VA - BANCO, es decir, apostar por todo el banco - actuar con riesgo extremo; Soy PAS - me niego a moverme, en sentido figurado - no puedo, tengo que negarme; LOOP: une tu apuesta a la apuesta de otro jugador, es decir, únete a alguien por interés propio. Mucha gente entiende la expresión “RUBE GLASSES” como tapar los lentes de otras personas para distorsionar lo visible. Este es en realidad un término engañoso; frotaron un punto extra (signo) en la tarjeta con un polvo especial, convirtiendo así, por ejemplo, un seis en un siete ganador. ANULAR: sustituya imperceptiblemente la tarjeta por otra que necesite.

cantidad jugadores no limitado. Cualquier mazo. Todo tarjetas entregado uno a la vez a los participantes en el juego. Tras la rendición, el jugador que tiene a la dama de tréboles en sus manos la tira, también tira todo tarjetas de una denominación y color, por ejemplo: seis de panderetas y seis de corazones. El juego continúa ...

Bacará - A

Número jugadores no limitado. Deck de 52 hojas. Puntos: as 1 punto, piezas de 10, el resto valen la pena. El banquero baraja el mazo, saca la carta superior y pone dinero en el banco. Pregunta: ¿Quién empuja ...

Bacará - B

cantidad jugadores no limitado. EN cubierta 104 hojas. Uno de los apostadores baraja, luego el banquero. El cajero automático tiene derecho a transferir varios kart debajo de la parte inferior de la plataforma después de la eliminación, advirtiendo al juego ...

Cabeza de cordero

Ram's head (tonto) es un antiguo juego alemán en el que el resultado se marcaba con tiza (trazos) que delineaban gradualmente la figura de una cabeza de carnero, de ahí el nombre. Un juego...

Bezique

Hay dos o tres jugadores. Cuando el juego el crupier de cuatro no participa en el sorteo y reparte a tres jugadores. por juegos Se utilizan ocho o diez cubiertas mixtas, cada una de las cuales consta de 20 kart en el siguiente orden: T, K, D, B, 10; ademas hay doce ...

Tienda permanente

Poniendo puntuación de 9 kart en el medio, puedes ponerle cartas bajas. Las tarjetas que no van a la tienda se colocan a un lado en una pila o un cupón. Inicial, o ba ...

Rubia y morena

De dos cubiertas completas, coloque 8 kart en una fila horizontal, dejando a un lado los ases por separado como básicos. Sobre estas cartas, recorriendo la baraja, se colocan en línea descendente sin observar traje debajo...

Gran matrimonio

Esta un juego nos fue traído durante la Primera Guerra Mundial por prisioneros checos. Como la mayoría de los juegos importados del extranjero, se ha modificado y evolucionado enormemente hacia el medio ...

Bonjour, madame - lo siento, monsieur

El juego está muy extendido hoy en día. Tiene muchas opciones. Con placer tocar tanto adultos como niños. cantidad jugadores no limitado. Cualquier mazo. Las cartas se distribuyen equitativamente entre los jugadores ...

Bostón

Boston reemplazó al whist y es su modificación. Boston, de hecho, denota la jota de pandereta, que los estadounidenses tienen en el indicado el juego considerada la carta más alta ...

Boston Fontainebleau

Boston Fontainebleauss. Esta es una de las muchas vistas diferentes de Boston. Cada donante pone 50 peces en la caja. Locutor antes del inicio juegos la carta blanca recibe 10 pescados de cada uno. Cuando haces un casco o un boston juntos, no se paga a ninguno ...

Puente

Moderno puente se originó tomando prestado de juegos como el whist, así como de juegos de la India y del Medio Oriente. Antes de la adopción de las normas internacionales en 1945, existían varias variedades, incluso para kart con cinco y seis vistas ...

Bura

Anterior juego cada jugador pone en estafa un cierto la suma dinero, por ejemplo, 5 kopeks. Jugadores de 2 a 6 personas. Cubierta: 32 o 36 hojas. Se reparten tres cartas. Superior mapa cubiertas restantes por ...

Bura (Abierto) - B

Esta opción se diferencia del "Bura" en que tarjetas siempre son lanzados por los jugadores al aire libre ...

Bruja

Esta un juego también conocido con los nombres de la hechicera y Akulina. Es tan simple que tocar los niños pequeños pueden entrar. Juega de dos a seis personas con una baraja de 36 cartas. Con un número mayor jugadores - a 52 li ...

Gran misterio

Esta es una opcion solitario secreto. Coloca los primeros 9 kart en la fila inferior y hacer cupones. Después de cada fila de 9 kart poner a un lado 3 tarjetas salpique para el misterio. Además, como en la primera opción, necesitas ...

Créalo o no (1)

El juego con este nombre existe en dos formas de dibujo completamente diferentes. Otro tipo - "Créalo, no lo cree (2)" - se da en la sección "Juegos basados \u200b\u200ben doblar ...

¿Crees - no crees (2) - A

Número ilimitado de jugadores. Cualquier mazo. Todas las cartas se reparten de una en una. Después de la distribución y en curso juegos Cada uno de jugadores gotas cuatro tarjetas una dignidad en sus manos: por ejemplo, cuatro reyes, los ...

Lo crea o no (2) - B

Esta opción se diferencia de la anterior en que cuatro tarjetas la dignidad por sí sola no se derriba. Un jugador en su turno puede decir no solo "No creo", sino también "Yo creo". En el segundo caso, comprueba las cartas puestas ...

¿Crees - no crees (2) - B

En esta variante jugador tiene derecho a colocar cualquier número de cartas, por ejemplo: "Nueve Ases". Siguiendo jugador tiene derecho a continuar la mudanza o declarar "No creo". En este caso, solo se marca uno. mapa de todo puesto. Con ...

Eterno judío (eterno vagabundo)

Uno completo cubierta y se despliega fans - tres fans de ocho kart y cuatro abanicos de siete cartas. objetivo solitario - recoger todo tarjetas en uno de los ventiladores. Superior tarjetas los ventiladores se pueden llevar a ...

Victoria

reglas similar a Macao. Difiere en que todos jugador se reparten dos cartas a la vez. No hay compra. El banquero puede lanzar cartas cuando quiera, después del primer reparto, pero no tiene derecho a seguir manteniendo el banco después de que se haya liberado todo el mazo. Las apuestas no están limitadas ...

Tornillo con subasta

El tornillo apareció como resultado de la fusión de dos juegos: el whist y la preferencia. Tomaron prestado de la preferencia. Negociaciones y el nombramiento de un número a la izquierda, y desde el whist - un mitin y algunos ...

Tornillo con tuerca

Las leyes, regulaciones kart reglas negociaciones Primera salida Dibujar Renons Demolición ...

Tornillo de doble entrada con coronas roscadas

Las leyes, regulaciones y las condiciones del tornillo: Seleccionar lugares Retirar la plataforma Servicio kart Responsabilidades del crupier y del crupier Volver a negociar Intercambio de mazos Anuncios de juego de mazos incompletos y negociación de nominaciones reglas negociaciones La primera salida Draw Renons Demolition Open cards Responsabilidad por ...

Tornillo con doble fijación, polvo y clavo

Las leyes, regulaciones y las condiciones del tornillo: Seleccionar lugares Retirar la plataforma Servicio kart Responsabilidades del crupier y del crupier Volver a negociar Intercambio de mazos Anuncios de juego de mazos incompletos y negociación de nominaciones reglas negociaciones Primera salida Dibujar Renons Demolición Cartas abiertas Responsabilidad por uno mismo ...

Tornillo de desechos

Las leyes, regulaciones y las condiciones del tornillo: Seleccionar lugares Retirar la plataforma Servicio kart Responsabilidades del crupier y del crupier Volver a negociar Intercambio de mazos Anuncios de juego de mazos incompletos y negociación de nominaciones reglas negociaciones Primera salida Robar Renons Demolición Cartas abiertas Responsabilidad ...

Tornillo de injerto

Las leyes, regulaciones y las condiciones del tornillo: Seleccionar lugares Retirar la plataforma Servicio kart y responsabilidades del crupier Volver a negociar el intercambio de mazos Anuncios de juego de mazos incompletos y negociación de las reglas ...

Comprar tornillo

El tornillo apareció como resultado de la fusión de dos juegos: el whist y la preferencia. Tomaron prestado de la preferencia. Negociaciones y el nombramiento de un número a la izquierda, y del whist - un sorteo y algunas combinaciones en la salida y al descartar cartas. Algún tiempo un juego usó ...

Atornillar con buy-in, polvos y clavos

Las leyes, regulaciones y las condiciones del tornillo: Seleccionar lugares Retirar la plataforma Servicio kart Responsabilidades del crupier y del crupier Volver a negociar Intercambio de mazos Anuncios de juego de mazos incompletos y negociación de nominaciones reglas negociaciones Primera salida Sorteo ...

Tornillo vitalin

Las leyes, regulaciones y las condiciones del tornillo: Seleccionar lugares Retirar la plataforma Servicio kart y las responsabilidades del crupier Volver a negociar el intercambio de mazos Anuncios de juego de mazos incompletos y reglas de negociación de asignaciones ...

Whist

Whist es un antiguo juego inglés que todavía tiene muchos fanáticos. En su centro whist extremadamente entretenido e interesante, requiere atención y memoria, porque cada jugador obligado a seguir los movimientos y demoliciones de sus socios, para recreaciones, para invitar ...

Guerra

Esta un juego bueno para presentarles a los niños mapami, sus colores y virtudes. Dos jugadores 32 mapami. reglas juegos solo un poco diferente de las reglas juegos en un borracho. Cada jugador recibe 16 cartas, que pone frente a él ...

Gaitero

Esta un juego distribuido casi por toda Europa, por lo que tiene muchas opciones. El que se da aquí se llama secreto. Requiere atención y capacidad para pensar con lógica. Juega de 2 a 5 personas ...

Adivinación

Para esto solitario es necesario colocar cincos del mazo y todas las demás cartas pequeñas, con la excepción de los seis. Entonces tienes que poner cinco kart señale y extienda todo el mazo sobre ellos, que serán siete cada uno ...

Ocho sabios

Coloque 10 en la mesa kart cerca. Si hay ases entre ellos, entonces debe colocarlos encima de esta fila, formar una serie que comience con ases y termine con reyes, si solitario podría suceder. Asegurándose de que entre los 10 kart no más adecuado para en ...

Cada carta de triunfo - A

Esta un juego llegó a nosotros desde el siglo XIX prácticamente sin cambios. Ahora es raro, reemplazado por las millas más modernas de juegos de cartas basados \u200b\u200ben rebotes. Jugadores - tres ...

Cada carta de triunfo - B

Esta opción de tarjeta juegos difiere de "Cada uno es suyo triunfo - Y "por el hecho de que en esta versión, sin cubrir el mapa, jugador toma todas las cartas que se jugaron antes ...

Harén

Usado por cubierta de 32 cartas, de las que se toman reyes: no participan en el solitario. Después de barajar y quitar las cartas, colocan 4 sobre la mesa. tarjetas uno al lado del otro. Si hay un as entre ellos, se coloca encima de la primera carta. Para estos 4 ka ...

Garibaldian

Un juego popular en Europa, en Inglaterra se llama banco ruso. Dos compañeros juegan con dos mazos completos. Antigüedad de las cartas: del rey al as, sin cartas de triunfo. Cada uno juega con su propio mazo, colocando un primero cerrado frente a él ...

Rompecabezas

Una baraja en 52 tarjetas Se asignan nueve cartas, comenzando con un as, dos, tres y terminando con un nueve. Estas nueve cartas, cuidadosamente barajadas, están dispuestas en 3 filas de 3 tarjetas en cada fila. Deben colocarse de modo que desde todos los lados 3 tarjetas ...

Diapositiva

Uno de los juegos de cartas más antiguos que se conocen en Rusia desde principios del siglo XIX. Era una especie de versión de club del "sikki", no permitida en una sociedad decente para los s ...

Salto mortal de las señoras

De dos cubiertas dispuestas en fila 7 kart punteado. En esta fila, los reyes se descompondrán a medida que aparezcan - básico tarjetas solitario. Haga que el diseño se abra debajo de la fila base mapami: 4 filas ...

Dos anillos

En primer lugar, se colocan dos anillos (exterior - 10 cartas, interior - 6) de seis y siete con dibujos hacia arriba - cartas base. Tarjetas restantes en cubierta (88 hojas), mezcle bien y coloque una fila auxiliar de 8 tarjetas ...

Deberts

Esta un juego Apareció a mediados de los 70 del XX y fue durante cinco años el juego más popular. Según sus reglas, está cerca del rallador. Hay dos jugadores. Deck de 32 hojas. La rendición es hecha por cada uno de jugadores por turno ...

Nueve

Un juego antiguo que no ha perdido su popularidad en nuestro tiempo. Desarrolla la capacidad de pensar lógicamente y calcular movimientos hacia adelante. Usualmente usado cubierta de 36 tarjetas, con menos frecuencia 52 hojas. cantidad jugadores - de tre ...

Nueve mixtos

El juego tiene una distribución predominante en el campo de Ucrania. El segundo nombre es "Dumb Fool". cantidad jugadores no limitado. Cualquier mazo. Los jugadores comparten ka ...

Novena ola

Esta un juego desde mediados del siglo XIX hasta la actualidad, ha conservado no solo sus derechos, sino incluso el nombre en su forma original. Es extraño. cantidad jugadores no limitado. ...

Demonio

De una baraja completa, se colocan 13 cartas en una pila separada, la superior se abre; esto será una reserva. Junto a la pila, se colocan 4 cartas boca arriba, comenzando las columnas de trabajo, a la derecha de la fila de estas 4 kart poner otra carta abierta horizontalmente como base ...

bufón

Hay tres jugadores. A cubierta 32 hojas agregan seis clubes, así que resulta cubierta 33 hojas. En esta variación, el seis de tréboles es un cheque. Ella, a petición del jugador, gana cualquier carta o por él ...

Dominó

Dominó tarjetas Es un juego muy emocionante e instructivo. Juega al menos tres personas con una baraja de 52 cartas. objetivo juegos - Deshágase de sus tarjetas lo antes posible. El juego comienza con el donante que ...

Dreyfus

El juego llegó a Rusia desde Francia a finales del siglo XIX. Poco conocido en la actualidad. Hay tres jugadores. Los Deuces se retiran de una plataforma de 52 hojas. Así, el juego se juega con una baraja de 48 hojas. Reparte de tres a 12 a cuatro manos. La cuarta mano está comprando. Siguiendo...

Loco (armenio)

Juego simple pero divertido y adictivo. Hay dos jugadores. Cubierta - 36 hojas. El distribuidor pone boca abajo en una fila de ocho kart frente al enemigo y frente a ti. Luego, en cada tarjeta de la fila inferior, se coloca una mapa Ruba ...

Tonto ingles

Esta tarjeta un juego está muy extendido en la actualidad, por lo que cuenta con una gran cantidad de variedades que se diferencian entre sí en pequeños detalles. A continuación se muestran las opciones principales. Los nombres de este juegos además ...

Inglés tonto - G

El juego se diferencia de "Simple tonto" en que solo puedes caminar con una sala de vapor. tarjetas y solo dos mapami. De lo contrario, el movimiento se transfiere al siguiente jugador....

Tonto del camino

Esta es una modificación más moderna " tonto amontonado "tiene una cierta distribución en Moscú y algunas otras regiones del centro de Rusia. Juega de 2 a 6 personas. EN cubierta 36 hojas. Todas las cartas se reparten de una en una. El último mapa...

Tonto apilado - A

Esta modificación " tonto simple "surgió antes" tonto traducido ”, pero no recibió una amplia distribución. Jugadores: de 2 a 6. EN cubierta 36 hojas. Alquilar uno por uno mapa hasta tres cada uno jugador... Superior mapa en la cubierta, descansa ...

Tonto colmado - B

El juego se diferencia de la opción "Tonto colmado - A" en que el jugador, sin cubrir la carta con un traje, toma los tres primeros de los que se encuentran en el centro, en lugar de cubrir la tarjeta triunfo traje, - cinco cartas ....

Tonto inverso

Este juego, que ha aparecido recientemente, tiene muy poca distribución. El juego se juega de acuerdo con todas las reglas de "Throwing Fool" o "Transferir tonto", Pero entregado a ...

Transferir tonto (con negativa) - B

diferente a juegos "Loco transferible", en esta opción hay un derecho de "rechazo". A pesar de que después del último movimiento bajo el único oponente restante, el jugador kart no queda, enemigo ...

Loco transferible - A

Esta opción difiere de " tonto añadir "una adición. El jugador tiene el derecho (pero no está obligado), colocando su carta del mismo valor junto a la que le fue entregada, de “transferir” el movimiento al siguiente jugador. Por ejemplo: una jugada para el jugador ...

Tonto lanzando

El tipo de tarjeta más extendido juegos a las luces apagadas. Ocurrió en el siglo XIX a partir de "The Simple Fool" (No. 1). Jugadores: de 2 a 6. EN cubierta 36 cartas repartidas una a la vez. Cada jugador debe tener seis cartas. Superior mapa en la cubierta, a la izquierda ...

Tonto simple - A

Jugadores: de 2 a 5. EN cubierta 36 cartas. Alquile uno a cinco cada uno jugador... Superior mapa en la baraja que queda después de que se da la vuelta al reparto y se coloca boca abajo sobre la mesa. Mas ...

Tonto simple - B

Esta opción se diferencia de la anterior (Simple tonto - A) en que el portero tiene derecho a vencer a algunos de los kart y toma el resto. Los golpeados son enviados a retirarse. Si un jugador no ganó al menos una tarjeta, luego se le priva del derecho a moverse, que fue transferido ...

Tonto simple - B

El jugador tiene derecho a realizar una jugada sólo de tres formas posibles: con una carta; dos mapami de una dignidad y una carta más; dos mapami de una dignidad, dos más mapami de una virtud ...

Tonto checo

EN cubierta 36 cartas. Alquile uno a seis para todos excepto para el distribuidor. Se reparte cinco cartas a sí mismo y lanza la sexta; este es su movimiento para el jugador. Los movimientos son similares a la opción "Lo crea o no (2) - A". ACERCA DE...

Tonto japonés - un

Esta opción de tarjeta juegos difiere de " tonto arrojado "por el hecho de que las cartas de triunfo son siempre panderetas, las espadas golpean sólo con espadas ...

Tonto japonés - b

También hay opciones de tarjetas conocidas juegos, en el que las cartas de triunfo se abren de manera similar al "tonto de lanzamiento" o se asignan antes del juego. En caso de que se abra mapa pico...

Catalina la grande

Con cuidado barajado El rey de corazones y las 7 reinas se retiran de dos mazos. La octava reina de corazones permanece en la baraja. Hay 7 reinas alrededor del rey de corazones. A la derecha e izquierda de las damas, ponga 5 abiertos kart de la baraja, el resto de las cartas ...

Espectador (cerdo) - B

Esta opción difiere de la opción "Espectador - A". el hecho de que tarjetas no te rindas. La baraja se coloca boca abajo sobre la mesa. Superior mapa volteado y colocado en el centro. Siguiente en alquiler ...

Espectador - A

Jugadores: de dos a seis personas. Una baraja de 36 hojas, con menos frecuencia -52 hojas. Todas las cartas se reparten de una en una. Las cartas no se ven ni se levantan, sino que los jugadores las apilan y las colocan boca abajo frente a ellas. El siguiente comienza a caminar detrás del distribuidor - carril ...

Espectador - B

En el "espectador" tocar con ningún regulaciones se mueve para adaptarse, como se dijo en la variante "Curioso (Cerdo) - B", observando todo el resto regulaciones opción "Curioso (cerdo) - A". Hay una opción sin ...

Claro verde

Juego no muy difícil, pero entretenido. Juega de dos a cinco personas con una baraja de 32 cartas. objetivo juegos - restablecer todo tarjetas en una pila de cartas descartadas, por delante de otros jugadores. Las tarjetas no se entregan a los participantes, el remitente solo las baraja y las coloca ...

Cuadrilla

Se disponen tres filas de tres de una cubierta completa tarjetas como auxiliar. A la izquierda de ellos, los ases básicos se colocan posteriormente, a la derecha, los dos básicos. Todo tarjetas necesitar ...

Caleidoscopio

por solitario Se necesitan 32 cartas, por lo que se eliminan de la baraja dos, tres, cuatro, cinco y seis. Después de barajar la baraja, coloque cuatro tarjetas uno al lado del otro y ver si hay cartas emparejadas. Digamos que el rey, siete están dispuestos, as y esto ...

Kaneste

El juego apareció en nuestro país en los años sesenta. No está muy extendido, pero tiene su propio círculo de seguidores. La distribución más amplia se ve obstaculizada por la competencia de la preferencia, así como la prolongada ...

Kaneste - A

La variante tiene algunas diferencias. Deck de 108 hojas. primero jugador puede tomar una carta que se encuentra cerca de una baraja abierta y sin un diseño, pero debe mostrar la que está destinada ...

Kaneste - B

Esta opción difiere de la opción "Kaneste - A". que se distribuyen de uno a 13 a cada jugador... Trillizos tocar como simples cartas. Puntos: as - 11, piezas y decenas - 10, dos - 20, bufón - 50, el resto & mda ...

Cuadrado

Esta un juego también es muy famoso. En Bulgaria, se emiten tarjetas especiales para ella. Juega de 3 a 5 personas con una baraja de 32 cartas. objetivo juegos - recolecta tantos cuadrados como puedas (los cuatro tarjetas igual dignidad). Transmisor ...

Lotería de cartas

cantidad jugadores no limitado. por juegos Se utilizan dos barajas de 52 hojas. De jugadores el banquero y el crupier son seleccionados, cada uno de los cuales recibe una baraja. El banquero saca cuatro de su mazo tarjetas y se los pone ...

Lotería de cartas - B

Segunda fase dibujo después de que el análisis de una de las barajas se realice de forma diferente. El último jugador en ganar se mueve con cualquiera de sus cartas. Otros jugadores ponte una tarjeta gastada del mismo traje, en ausencia - cualquiera. Dejando al anciano ...

Rey

Los profesionales y los amantes de las preferencias pueden llamar a este grupo de juegos una preferencia de obsequio, porque el que gana y nunca acepta nada: sin sobornos, sin reinas, sin reyes. Los franceses llaman a este grupo de juegos m ...

Rey Atómico

Este, el más interesante de todos los "reyes", está prácticamente ordenado. Cubierta - 32 hojas. Hay tres o cuatro jugadores. Cuando. el juego cuatro de nosotros pasando ...

Rey personalizado

En esta variante, cada uno de jugadores tiene derecho a ordenar el juego... Cada uno de jugadores debe jugar todo juegos... La orden la realiza el jugador a la izquierda del crupier. El pedido está hecho y triunfo designado después de la entrega y consideración de todas las tarjetas. ...

Rey de Cartas Domino Fantan

Fantan no solo es parte del rey en la etapa de juego de roles, sino también un juego independiente. En el fantan tocar una baraja completa de cartas, sin cartas de triunfo. Antigüedad de las cartas: del as al dos. Repartir 13 cartas ...

Rey Omnibus

En esta versión americana del rey, una reina de espadas se considera una carta puramente negativa, que se estima en 13 menos vasos... Por cada carta de corazones, se pone un punto menos. Por un diez de diamantes 10 más vasos... Puedes caminar tanto en espadas como en ...

Rey Polignac

Esta es una opcion juegos, común en los países de habla inglesa, aunque de origen francés. Baraja - 52 cartas. Cada uno de los tres jugadores recibe 17 tarjetas. Este último se coloca sobre la mesa y no participa en el juego, determinando el palo de triunfo. Empieza a jugar ...

Rey simple

Hay cuatro jugadores. Cubierta - 32 hojas. Cada uno de jugadores juega para sí mismo. Se reparte toda la baraja. Por tanto, cada jugador tiene 8 cartas. El primer movimiento lo realiza el jugador a la izquierda del crupier. El siguiente es el que aceptó el soborno. En un mapa bien cuidado necesitas ...

King Simple para tres jugadores

En este juego, adaptado según la opción King Simple para juegos Tres de nosotros, dos ases negros se retiran de la baraja para (32 hojas), que no participan en el sorteo. Reparte 10 cartas. El juego es similar a la opción ...

Rey con bromistas

Sólo juegan tres o cuatro. Cuando el juego tres de nosotros de la baraja eliminamos dos y tres de tréboles, reemplazándolos con comodines, cuando el juego cuatro de ellos - un dos de tréboles. Menos vasos son válidos solo para bufón y para tarjetas Chervonny traje, a saber: as - 14 o ...

Rey con comercio

Al igual que King Domino, este es un juego de cartas estadounidense para tres o cuatro personas. Cada jugador recibe 17, con cuatro jugadores - 13 cartas. Menos traje determinado en el proceso entonces ...

Dominó rey

Negativo vasos cuenta para tarjetas Chervonny traje, un punto por cada uno. Se reparten seis cartas, el resto permanece en la baraja, que, como en el dominó, representa la reserva: el bazar. Puedes entrar con gusanos. Mientras haya tarjetas en la cubierta, tocar...

gatito gatito

Este juego es muy divertido y emocionante, y regulaciones es bastante simple y fácil de recordar. Es más interesante si el número de participantes se expresa en un número par. La baraja consta de 36 cartas. Todos reciben tres cartas y la siguiente mapa se abre. H ...

Cabra

En esta versión, la carta de triunfo traje - siempre traje el primero tarjetas el jugador sentado detrás del crupier. Ríndete estrictamente uno a la vez mapa redondo....

Cabra - A

Cuatro juegos: dos por dos. Baraja - 36 cartas. Los seises se posponen y no participan en el sorteo. A cada par jugadores dado dos seises del mismo color, que se ponen ...

Cabra - B

La variante se diferencia en que el distribuidor da jugador, sentado en la mano izquierda, tres cartas en las que nombra un triunfo. Si un jugador no quiere triunfar sobre los tres primeros mapam, entonces tiene derecho a decir: “...

Cabra-bora

Jugadores de 2 a 5 personas. Cubierta: 32 o 36 hojas. Se reparten 4 cartas a cada uno. Superior mapa en la baraja que queda después de que se abre el trato y se coloca sobre la mesa —...

El fin

Este es un juego ingenioso y muy simple; tocar no presenta absolutamente ninguna dificultad. Al final puede tocar dos, tres o cuatro. Ni entrada ni regulaciones no cambia en absoluto para ningún número de jugadores. Para juegos ...

Suite Real

El solitario también se conoce como el tren del rey, así como las colas de gato y las colas simples. Esto último, debido al hecho de que las filas verticales (suites) a menudo no caben en la mesa, deben doblarse como una cola. Esto es lo que necesito ...

Real

Clásico solitario con amplias posibilidades de combinación. Aplicable cubierta de 52 cartas. Primero, se colocan cuatro ases, uno debajo del otro en cualquier orden. A la derecha de cada as, se deja un espacio libre (ventana) para una carta. Salir ...

Reyes

Un antiguo juego ruso que usa cubierta de 36 cartas, divertidas por muchos jugadores en las noches felices de Navidad. Consiste en una introducción en dos partes, que sirve para definir los títulos de los jugadores, y el reinado del rey, durante el cual usa ...

Rey Alberto

Uno completo cubierta kart se despliega por 9 columnas: en la primera hay 9 cartas, en la segunda - 8 y más hasta la novena fila, en la que - 1 mapa. 7 kart reserva. Todo tarjetas estan abiertos. objetivo juegos - lanzamiento ases y dobla las líneas ascendentes sobre ellos en consecuencia ...

Fortaleza

El diseño de esta antigüedad solitario por más de 100 años. Los juegos de solitario de este tipo se distinguen por el hecho de que desde el principio todo tarjetas a simple vista y su solución depende principalmente de la capacidad de calcular movimientos mucho más adelante. Lleno cubierta de 52 kart mezclar bien ...

Kun-kin (grande) - A

Hay dos o cuatro jugadores. Deck de 54 o 108 hojas. Reparte 12 cartas. El mazo que queda después del reparto se coloca boca abajo en el centro de la mesa. Superior mapa volteado y abierto cerca de la cubierta. Va primero ...

Kun-kin (grande) - B

Esta opción se diferencia de "Kun-kin (Big) - A" en que se utiliza cubierta 108 (110, 112) hojas. Reparte 24 cartas. En el primer cálculo, no menos de 60 vasos y al menos cuatro cartas. Cuatro tarjetas de una dignidad puede ser cualquiera traje, n ...

Kun-kin (Funken)

Jugadores: de 2 a 4 personas. Deck de 108 hojas. Reparte diez cartas. El diseño se puede realizar independientemente de la cantidad vasos... Las cartas del mismo rango solo se juegan de diferentes palos y no ...

Kun-kin - B

Esta variante se diferencia de "Kun-kin (Grande) - A" en que para terminar es necesario descartar una carta en un mazo abierto. Por ejemplo, un jugador que tiene dos ases en sus manos compra el tercero. En la variante "Kun-kin (Big) - A", podía diseñar ...

Gallina

Un juego emocionante que no requiere habilidades y destrezas especiales, desarrolla la atención y la inteligencia. 3-4 personas juegan con una baraja de 36 cartas. Con un número mayor jugadores puede ser usado cubierta 52 hojas. Jugando ...

Landsknecht

El diccionario Brockhaus y Efron menciona Landsknecht, uno de los juegos de cartas más antiguos inventados en Alemania. En la obra principal de Shevlyakovsky "Tornillo en todas las formas", que sobrevivió cinco ediciones antes de la revolución, ut ...

León y sol

Ponga cuatro abiertos muchísimo a 12 kart en cada. A su alrededor se colocan en un semicírculo en forma de rayos de 13 cartas abiertas. Descanso tarjetas permanecen en las manos. Después de colocar las cartas en este orden, debe ...

Cura para el aburrimiento

Coloque 16 pilas de 6 abiertas kart en cada uno en 4 filas. Las 8 cartas restantes, divididas en dos paquetes iguales, es decir, 4 en cada una, se colocan con un punto hacia arriba a ambos lados de las cuatro filas. Retirar de los paquetes abiertos y reservar en pares para ...

Leopardo

El juego es popular en los Estados Unidos y, como muchos otros, fue desarrollado por Robert Abbott. Juega dos o cuatro en parejas con dos barajas completas. Cada jugador recibe 8 cartas, el resto están en la baraja. primero jugador ser ...

Escalera

Jugado por tres o cuatro personas con una baraja de 36 kart (las opciones son posibles juegos y una baraja de 52 cartas). Todos los participantes toman cinco kart y una carta se revela en el medio de la mesa. Las cartas restantes se colocan a su lado. Turnarse jugadores tomar ...

Lotería - lotería

cantidad jugadores no limitado. Dos barajas de 52 hojas cada una. Se selecciona al gerente. De una cubierta, coloca cuatro tarjetas al revés. El segundo cubierta se divide en partes iguales entre los demás jugadores. Restante después de la distribución tarjetas ...

Macao

El juego es monótono, pero no muy aburrido, tal vez debido a que tocar sin cita previa, pero con dinero limpio. Número jugadores en Macao no está limitado: de 2 a 10 e incluso más. Jugar en ...

Piano pequeño

También conocido como solitario klondike. Nos disponemos tarjetas en siete filas verticales: en las primeras siete cartas, en la segunda - seis, en la tercera - cinco, etc. tarjetas cada fila está abierta. El resto cubierta en la mano. objetivo juegos - gratis ...

Adivino Maryage

De 32 kart (piquete) el primero determina el rango de la base tarjetas (por ejemplo, diez). Se coloca en el centro de la figura futura, que en forma de cuadrado formará la base del solitario ...

Molineros

"Familia" un juego siglo pasado. Sirve para llenar el tiempo libre de adultos y niños. Desaparecido en el siglo XX. No ocurre ahora. Hay dos o cuatro jugadores. Baraja de 36 cartas. A cada jugador repartir tres cartas. La carta de triunfo se abre y se coloca sobre la mesa de la misma manera ...

Metamorfosis

EN el juego Se utilizan nuevas técnicas para nosotros, por ejemplo, un préstamo de otro mazo (no "interno" ni "extranjero"). Cada uno de dos o tres jugadores además de mapam obtiene un as, un dos, un tres y un cuatro ...

Metternich

Fuentes históricas no muy precisas vinculan esto solitario con el nombre de Metternich. Elimina a los reyes del mazo completo, luego abre siete kart en forma de herradura. Son usados \u200b\u200b...

Vista frontal

Agradable, sencillo, sin reglas complicadas y no oneroso para los bolsillos de los amantes. kart un juego. Este es uno de esos juegos fáciles en los que puedes mantener una conversación al aire libre o escuchar música. Las cuentas y los registros también son sencillos. Fly tiene muchos ...

Volar alcancía

Esta versión de la mira frontal apareció más tarde que las demás y fue reconocida por los jugadores como extremadamente interesante. En primer lugar, la superioridad de esta mosca radica en el hecho de que es casi imposible perder mucho en ella. Cuatro jugadores juegan 32 cartas. La entrega se realiza ...

Volar Lenturlu

Se supone que este el juego inventado por el cardenal Mazarin. Luis XIV la amaba tanto que nombró al enano Lenturlu como su bufón favorito. EN el juego Usé anteriormente una imagen de un enano con botas amarillas y mda ...

Mushka Lenturlu - B

La variante se diferencia de la variante "Fly Lenturlu". por el hecho de que el jugador que primero puso el rey toma todo el dinero del lenturl. Puntos de descanso jugadores se cuentan. El ganador obtiene ...

Mushka Lenturlu - B

La variante se diferencia de la variante "Fly Lenturlu - B" en que en lugar de contar vasos jugador, el primero en poner al rey, cada uno de jugadores paga un cierto la suma de dinero....

Vuela mystigri

La mosca mystigri tampoco es casi diferente de la mosca ordinaria, pero el rey de los clubes tiene la ventaja. Su significado es exactamente el mismo que el del as de espadas en el ordinario. Él, a falta de clubes trajepuede ser superado. El jugador que tuvo el corto ...

Fly Pamphil

El panfilo de mosca se juega exactamente de la misma manera que una mosca ordinaria, pero en él aparece la jota, que se llama panfilo. El jugador al que le llegó el panfilo ...

Galleta de moscas

Su diferencia con una mosca ordinaria es que el distribuidor no abre la carta de triunfo, sino triunfo el palo es siempre de espadas, en el que también descartan cartas, también compran, también reparten 5 kart a cada jugador y se mantiene el mismo registro del que se reprodujo sobornos y para ...

Napoleón

Las cartas de un mazo completo se colocan boca arriba sobre la mesa a la vez. El primero mapa de la baraja determina el valor de la base kart (habrán 4 en total) y está ubicado en el centro. A la derecha y a la izquierda de ella hay dos ...

Napoleón

Esta un juego estaba muy extendido a principios del siglo XX. Más tarde fue olvidado inmerecidamente. Jugadores: de 2 a 6 personas. Cubierta - 36 hojas. En el medio de la mesa hay una caja llamada "Tesoro de Napoleo ...

Derecha e izquierda

Habiendo barajado cuidadosamente dos mazos, se colocan uno por uno. mapa derecha e izquierda. Si, poniendo asi tarjetas en ambos lados, verá que están emparejados, luego deben descartarse. Cuando todo tarjetas descomponer ...

Solitario doble ordinario

Dos jugadores toman cada uno uno completo cubierta kart. Un paquete (boleto) de diez cartas se separa del mazo por sí mismos, poniéndolos con sus motas hacia arriba. Entonces uno jugador revela la primera carta, que será para ambas cartas base comunes ...

Poker de Odessa

cantidad jugadores y cubierta por analogía con la opción "Opendum". EN cubierta dos tarjetas (por lo general dos seis negros) son jaques y pueden interrumpir cualquier carta a petición del jugador o tener su propio significado. Mar ...

Opendum

El mazo se selecciona según el número de jugadores. Cuando el juego juntas - 32 hojas, tres de ellas - 36 hojas, cuatro de ellas - 32 o 36 hojas, cinco de ellas - 30 hojas (sin dos ...

Un burro

Puede tocar incluso niños en edad preescolar. Juego de atención para niños de 7 a 12 años. cantidad jugadores - más de dos. Se toman cuatro veces más cartas de la baraja que jugadores. Las cartas se seleccionan en cuatro del mismo rango. Por ejemplo, jugadores tres, cuatro son seleccionados ...

De nada que hacer

Barajando uno cubierta de 32 tarjetas, coloque 3 filas de 3 tarjetas cada una. Luego sacan otra carta al azar para saber por dónde empezar, y la ponen a la derecha, como base. Ellos recogen a ella tarjetas por rango y junto a. Si en tres filas ...

Punto (veintiuno) - A

Número jugadores no limitado. EN cubierta 36 cartas. Cada mapa tiene un cierto valor numérico: As - 11, Rey - 4, Reina - 3, Jota - 2, diez y así sucesivamente. Sentido juegos: marque veintiuno en su ...

Punto (veintiuno) - B

Esta opción se diferencia de la opción "Punto (veintiuno) - A" en que no hay "recorte". Jugó tarjetas se puede colocar debajo de la plataforma o dejar caer en una plataforma separada. Al final ...

Punto (veintiuno) - B

cantidad jugadores no limitado. por juegos Se utilizan dos plataformas mixtas de 52 hojas (104 hojas en total). As a petición del jugador cuenta como uno u once vasos, cifras - diez vasos, el resto tarjetas por d ...

Cola de pavo real

En primer lugar, se ponen cuatro tiendas de diez kart sin elección. Los ases componen la base tarjetas y se colocan en semicírculo sobre las tiendas a medida que salen. Ninguna mapa de la tienda ...

Paganini (alfombra)

Estamos hablando de todo un grupo de juegos de solitario similares, uno de los cuales se llamó Paganini porque al gran músico Niccolo Paganini le gustaba mucho jugarlo. Colocado aquí solitario pertenecen a ese asombroso tipo de acertijos de lógica que ...

Pentágono

Esta opción (distribuida predominantemente en las regiones del sur de Rusia) difiere de la opción Pharaoh-B. el hecho de que tarjetas se ponen solo en el traje. No se puede poner tarjetas de la misma dignidad, por ejemplo, para un rey de tréboles ...

Gallo - A

Antes del comienzo juegos jugadores acordar cuántos vasos comienza la amortización. Generalmente desde 15 vasos... Jugadores 2 - 5 personas. Baraja de 36 cartas. Se alquila de uno a cinco kart a cada. Superior mapa en...

Gallo - B

A diferencia de la versión anterior, la cancelación suele comenzar desde 30 vasos... Puedes jugar con cualquier niño, tanto monocromático como de diferentes colores. Con dos chicos a la mano jugador cancela, excepto vasos detrás sobornos,...

Piquete

Hay dos jugadores. Deck de 32 hojas. Suelen jugar en dos mazos, es decir, cada jugador se ocupa de su mazo. El partido consta de dos "reyes". Cada rey de dos juegos. Antes de comenzar cada ...

Piquete normando

Hay tres jugadores. Deck de 32 hojas. Reparte diez cartas. Dos tarjetas poner el buy-in después del cambio, que está destinado únicamente al repartidor. El primer movimiento pertenece jugadora la izquierda del distribuidor. Todos se convierten en distribuidores a su vez. El comerciante tiene derecho a negarse ...

Póker

Esta un juego se originó en América en 1835. Se ha extendido por todas partes y ahora es uno de los juegos más populares del mundo. Nos llegó solo a mediados del siglo XX. Ocurre en empresas individuales, pero la competencia de shikki ...

Tarro polaco

Número jugadores no limitado. Juegan dos barajas mixtas de 52 hojas (104 en total). El banquero deja el banco. Alquilan de uno a tres a todos menos al banquero. primero jugador mira su tarjetas y hace una apuesta. El banquero abre la carta superior de la baraja y lanza ...

Reglas de Psians - Tríadas

Bajo el nombre general, aquí hay una serie de juegos de solitario de diferentes grados de dificultad, diseñados para diferentes cantidades. kart en la cubierta: 36, 52 y 104 hojas. Lo que todos estos juegos de solitario tienen en común es que al principio diseño se forman grupos de tres cartas, de ahí el nombre ...

Preferencia

Esta un juego llegó a Rusia a principios del siglo XIX, resistió con éxito la competencia con el whist, el interés en él disminuyó o aumentó, la preferencia cambió, dando lugar a una variedad de reglas (desde ...

Preferencia húsar

Cuando el juego se guían por las reglas generales de una preferencia ordinaria, siempre se juega a ciegas, es decir kart nunca abiertos y solo juntos. La baraja consta de 24 cartas: as, rey, reina, ...

Preferencia decimal

Juego decimal. Aunque los registros son injustos, gracias a cálculos sencillos, jugadores son los preferidos. Los juegos con asentamientos que utilizan este método se juegan dos veces más rápido que con un conteo simple. Son comunes regulaciones preferencia ...

Prefrancia con caldera

Juego de caldero. En esta preferencia, los ejes no se colocan en el juego, no un pollo, pero apilados juntos en una caja especial llamada caldero. El caldero representa el centro de la mesa, donde ...

Prefrance con pollo

Jugando con un pollo. El pollo es el nombre de exhibiciones y remises, que son utilizados por todos los jugadores. Remiz y la exposición están escritos sobre la grabación, en un área especialmente designada. Todos los que jugaron el juego con él...

Preferencia con minúscula

Jugando con minúsculas. Minúsculo es un juego sin sobornos. Hay minúsculos grandes y pequeños. Un similar un juego interrumpe cada simple el juego... Quien jugó un gran miserable, es decir, no tomó ni un solo sobornos, trampas de ...

Preferencia con vueltas

Uverts. Uvert es un juego con abierto mapami. Hay una obviedad grande y una pequeña. Big dodge interrumpe el juego "Siete" en cualquier traje y se juega sin una compra. Solo puede ser interrumpido jugando ocho. Pequeño u ...

Viajeros

Se sacan cuatro reyes y cuatro ases de dos mazos, que se disponen en dos filas sobre la mesa, colocándolos de modo que las espadas as estaba debajo del rey de espadas, la pandereta - debajo de la pandereta, etc. Luego, el resto se baraja cuidadosamente ...

Borracho

cantidad jugadores no limitado. Cualquier mazo. Todas las cartas se reparten de una en una. Recibido tarjetas jugadores no mires, pero recoge en cubierta y ponlo boca abajo delante de ellos. Cada uno de jugadores Ruba ...

Borracho (Sorteo)

Jugar juntos. Cada jugador toma una baraja completa, el principiante se determina por sorteo (arroja dos cartas sobre la mesa, la anterior comienza). El principiante, después de mezclar cuidadosamente su mazo, sale de la carta superior, en la que ...

Quinientos uno

Esta opción se diferencia de la anterior "Mil" en que triunfo anuncia el buy-in después de la negociación, después del sorteo triunfo no cambia. Los matrimonios se anuncian después sobornos... Al anunciar un margen, se hace un movimiento de él en breve ...

Arco iris

Para este viejo solitario se utilizan dos cubiertas completas kart (104 hojas) juntas y cuidadosamente mezcladas. Coloque 26 en la parte superior uno por uno kart hacia arriba para formar un arco. Ocho siguientes kart dispuestas en dos filas también ...

Carneros

Esta un juego sin complicaciones. reglas es fácil de recordar. El primero es tener cuidado. Rams se origina en la mosca, sobre cuyas reglas y leyes (pero significativamente simplificadas) se construye ...

Carneros - B

Existe una variante de Rams con reglas especiales. Para dos tomas negras o dos rojas en la mano, jugador cancelar cinco vasos... Cuatro - 10 vasos... El jugador con jotas puede retirarse. Mostrándolos al demoler tarjetas, inmediatamente se cancela. No tomar uno solo en ...

Puente Remick

Juega con dos mazos completos con comodines (108 cartas). Antigüedad de las cartas: de as a dos, bufón reemplaza cualquier tarjeta. Todo el mundo recibe 10 cartas, el crupier recibe 11. Él comienza el juegodescartando la undécima carta al banco. Los jugadores roban una carta ...

Remix de ginebra

Todo un conjunto de juegos que aparecieron a finales del siglo pasado basados \u200b\u200ben el mexicano juegos kunken. Remix para jugadores llamado ginebra. Esta un juego ...

Remik Oklahoma

Se juega principalmente como una ginebra remix, pero cada sorteo establece un máximo vasos, a la que puedes "llamar". Este límite está determinado por la primera carta abierta que se reparte al banco. Si esto...

Remik quinientos

De una familia de remics este un juego sobre todo recuerda las reglas de kunken. La diferencia está en la cantidad kart en las manos. Entonces, una baraja sin un comodín (52 cartas) tocar de dos a cuatro jugadores. Con dos jugadores, se reparten 13 cartas ...

Fatal

Una baraja de 32, 36 o 52 kart barajar cuidadosamente y esparcirlo sobre la mesa cuatro tarjetas imagen arriba. Si entre estos cuatro hubiera tarjetas lo mismo traje, luego esparce sobre ellos ...

Arroyo

Puente de 52 kart mezclar bien y empezar a esparcir uno por uno mapa de izquierda a derecha con imágenes hacia arriba. Si hay tarjetas uno trajeentonces a la derecha mapa eliminado de la fila (en el ejemplo, como tarjetas marcado con un asterisco). Si sucede que tarjetas uno m ...

De apartamento en apartamento

De una baraja bien barajada en 52 tarjetas pon seis en la mesa kart punteado. Debajo de esta primera fila, se coloca la segunda fila de la misma manera y, finalmente, una tarjeta debajo de ambas filas. Entonces n ...

Cerdo

Juego para niños de 5 a 9 años. El segundo nombre es "pollo mojado". Esta un juego es que alguno cubierta kart esparcidos en un montón sobre la mesa. Colocado horizontalmente en la parte superior de la plataforma. mapa, sobre el que se coloca una cabaña de dos cartas. Los jugadores comienzan ...

Santa elena

El solitario es más un tipo probabilístico que un rompecabezas y, por lo tanto, su solución no es demasiado difícil. Nombre solitario nos devuelve al pasado, a la isla de Santa Elena, perdida en el Atlántico ...

Siete

Los diez, nueve y ocho se eliminan de una plataforma de 52 hojas. Por lo tanto, permanece cubierta en 40 hojas. Juegan dos por dos. Alquilado a su vez por cada uno de jugadores diez cartas cada uno. Antiguo ...

Sikka (dos hojas) - B

reglas son similares el juego "Shikka (tres hojas) - A", pero se reparten dos cartas. Vasos kart una dignidad suma ...

Sikka (pueblo) - B

El juego es similar al Sikka (Tres hojas) - A, pero se reparten cuatro cartas. Jugando tarjetas por traje sin importar el número, cuatro tarjetas una denominación (en algunas empresas también tres cartas), dos y tres ases. La pareja ...

Sikka (Unidad) - D

El juego es similar a la variante "Sikka (Tres hojas) - A", pero as se considera para 1 punto o para 14 por acuerdo. El rey siempre tiene 13 vasos, dama - 12 vasos, gato - 11 vasos....

Sikka (tres hojas) - A

cantidad jugadores - de 2 a 10 personas. De una baraja (no más de 36 hojas) se selecciona mapa (generalmente seis), que se declara "cheque", por ejemplo, seis de clubes - "cheque". Y...

Sikka (opción del sur) - G

Deck de 24 hojas (cuatro traje de T a 9 inclusive), no hay cheque. reglas juegos similar a "Sikka (Tres hojas) - A", pero tres decenas se consideran más de 30 vasos en uno ...

Simpatía

Los participantes reciben uno cubierta desde 52 mapami y colóquelos sobre la mesa de la siguiente manera: 16 montones, tres tarjetas cada uno puesto sobre la mesa. Quedan 4 tarjetas componer el stock y poner ...

mantarraya

Skat se originó en Alemania a principios del siglo XIX, combinando varios juegos de cartas. Enriquecido con nuevas reglas, resultó ser un juego muy exitoso, que recibió reconocimiento internacional antes de brie ...

Skat (férula) - B

Hay dos o cuatro jugadores. Deck de 54 hojas. Reparte cinco cartas. El juego se diferencia de la opción "Picket - B". el hecho de que el dos se encuentra con el as. El jugador no tiene derecho a poner una carta en una fila cerca del mazo que forma el diseño con ...

Skat - B

Algunos jugadores llaman incorrectamente "Canaste" a esta variación. Jugadores: de 2 a 6 personas. Cubierta: 54 o 108 hojas. Se reparten seis cartas. Puntos en mapax se consideran de manera similar a "Picket - A" ....

Skat - G

Algunos jugadores llaman incorrectamente "Puente" a esta opción. El juego es similar a la opción Picket (Norman). Diferencias: se reparten seis cartas. Cambia el comodín y b ...

Águila pescadora

Jugadores - 2 - 4 personas. Con cuatro jugadores un juego realizado de dos en dos. Cubierta - 52 hojas. Se reparten 4 cartas. Después de pasar los cuatro primeros tarjetas las cubiertas se abren y se colocan en el centro de la mesa. El jugador sentado a la izquierda de la SD ...

Adición

Tomar uno cubierta a los 52 tarjetas y sacar de él 1 as, 2 deuces, 1 triple, 2 cuatros, 1 seis y 1 ocho. Estas tarjetas colocado sobre la mesa de la siguiente manera: as, deuce, triple ...

El sol

Este rompecabezas de lógica requiere dos mazos completos kart (104 hojas). Se despliega solitario en tres etapas. Etapa uno: amanecer. 1. Las cartas se barajan cuidadosamente. Desde la cubierta desde arriba hasta aproximadamente ...

Especulador

Esta un juego completamente diferente al resto. Su originalidad puede atraer jugadores con inclinaciones comerciales. Al mismo tiempo un juego muy divertido e interesante en una gran empresa. Jugadores no más de 10 personas. Baraja de 36 cartas. Cada mano por turno ...

Especulador - B

Esta opción tiene una única diferencia con el "Especulador": triunfo designado en curso juegos... Último después de la rendición mapa se abre y se coloca cerca de la cubierta. El traje de este tarjetas - triunfo m ...

Cien

El juego consolida conocimientos en el campo de las operaciones aritméticas básicas. Adecuado para escolares en los grados 1-2. El número de participantes es tres o más. Juegan con una baraja de 32 cartas. Cada mapa dependiendo de su dignidad, tiene un definido ...

Pargo (obligatorio)

No hay más de cinco jugadores. En esta opción, en el primer cambio, todos jugadores debe apostar y jugar. Nadie tiene derecho a pasar. En la segunda vez y en el futuro, cuando algunos jugadores estará seguro de estar en un remise, llamando a voluntad y a voluntad ...

Pargo (con char)

Jugadores de 4 a 7 personas. El que roba la carta más baja elige un lugar y reparte primero, el resto se sienta en mapam. Se alquila uno a tres. La mudanza va para todos jugador en turno. Después de pasar la cima mapa la baraja se voltea por la camisa ...

Hervidor (Con compra)

Jugadores no más de 5 personas. En esto el juego Cada uno de jugadores tiene derecho a comprar la cantidad requerida de tarjetas. Despues de todos tocar golpeó, y el pasador tiró tarjetas en el centro de la mesa, comienza la compra. Quién quiere comprar vertederos ...

Knocker (con un tren)

Jugadores no más de 6 personas. A diferencia de la opción "Chuck (con compra)", triunfo En esto el juego no se abre. El crupier después del reparto, sin mirar sus cartas, mira la carta superior del mazo, la pone cerca de la apuesta ...

Burocracia judicial

Coloque nueve abiertos uno al lado del otro kart y el décimo cerrado - en reserva. Si entre los abiertos kart existen ases y reyes, se quitan y apilan en el siguiente orden: ases - por un lado, reyes - ...

Sir Tommy

El juego de solitario más antiguo, posiblemente el más antiguo conocido. A veces se le llama así: viejo solitario. Se utiliza una baraja completa, que se mantiene boca abajo en la mano, pasando por las cartas por turno. Cuando aparece ...

Secreto

Primero, se colocan 4 cartas en una fila. Siguiéndolos en orden 2 tarjetas dejar a un lado con motas. Onito y constituyen el secreto que se revelará a su debido tiempo. Dejando a un lado 2 cartas a la vez, asegúrese de ponerlas cuidadosamente en orden ...

Tierce

Hay dos jugadores. Deck de 32 hojas. Reparte diez cartas. El distribuidor entrega tarjetas tres a la vez. Arriba en cubierta mapa abierto y puesto en la parte superior de la baraja: esta es una carta de triunfo. El primer movimiento pertenece al enemigo. Posteriormente - tomando ...

Tía

El juego llegó a Rusia desde Francia a finales del siglo XIX e inmediatamente ganó popularidad. Jugado con una baraja de 52 kart cuatro de nosotros, cada uno jugando de forma independiente. El más joven mapacomo siempre ...

Treinta y dos cartas

Cuenta desde dos mazos completos 32 tarjetas y tómelos en la mano y ponga el resto sobre la mesa. En esto diseño básicos son ases y reyes, que se colocan en el mamparo de 32 tarjetas. De manos tarjetas se colocan en el traje en la línea ascendente en ases y hacia abajo ...

Treinta y uno - A

Jugadores: de 2 a 9 personas. Deck de 32 hojas. Alquilar para todos jugador por tres tarjetas ambas boca abajo, y tres cartas, también boca abajo, se colocan en el medio. Las cartas se reparten una a la vez a todos los jugadores, luego en el medio hasta tres cartas ...

Treinta y uno - B

Esta opción de tarjeta juegos difiere de "Treinta y uno - A" en que tarjetas contrato de arrendamiento en el medio abierto. Todos tienen derecho a reemplazar jugador durante su curso, en cualquier círculo. Después de uno de jugadores dijo en su turno “...

Trébol

Coloca 51 cartas de tres tarjetas ventilador, este último se coloca por separado. Para permutaciones, puede utilizar la parte superior tarjetas cada ventilador. Se alternan entre sí por rango: dama a dama, tres a tres, etc. ases utilizado como bases ...

Trece

Juego de cartas del club. Existió hasta principios del siglo XX. Desapareció con la prohibición de las casas de juego. Número jugadores no limitado. Deck de 52 hojas. El primer banquero es el que roba la carta más baja. Ponters apuesta dinero. El cajero automático comienza a abrirse tarjetas y...

Trinka

El origen y desarrollo de este juegos actualmente desconocido. Tiene una distribución limitada en Ucrania. Hay cuatro jugadores. El juego se juega de dos en dos. Una baraja de 36 cartas. Se alquila uno a uno ...

Trillizos

Uno completo cubierta necesitas descomponer en 17 grupos abiertos de tres cartas. Uno abierto mapa poner por separado. objetivo juegos - Liberar ases y recogerlos en el ascendente ...

Mil

Esta un juego Requiere orientación rápida y evaluación etiquetada. Juega tres de ellos con una baraja de 32 cartas. Su valor nominal (por antigüedad): as — 11 vasos, diez - 10, rey - 4, reina - 3 y jota - 2 puntos; nueve, ocho y siete de pie ...

Mil uno

Juega 3-4 personas. Con cuatro jugadores, el crupier no participa en el sorteo. Baraja - 24 hojas: as, diez, rey, reina, sota, nueve de cuatro palos. Las cartas tienen puntos: as ...

Prisionero

Desde la cubierta kart en 36 hojas distribuidas una a una 9 kart en una fila horizontal con la imagen hacia arriba. Siguientes 3 tarjetas uno por uno se coloca debajo de esta fila (también con una imagen hacia arriba). Si la fila superior se encuentra tarjetas la misma dignidad que el promedio mapa fondo ...

Obstinado

Primero puesto puntuación de 15 cartas, que se toman de la parte superior de dos mazos. Cualquier 3 cartas se colocan en el lado derecho de la tienda. De estos, el trazado tiene derecho a elegir a cualquiera para convertirlo en el lodo inicial ...

Huracán

El nombre probablemente proviene del hecho de que el juego es posible barrer todo lo que hay sobre la mesa con una sola carta. Un juego para dos. El resultado está determinado por los puntos ganados. Para d ...

Faraón - B

Se alquilan de uno a cuatro cada uno. Superior mapa en el mazo restante después de que se abra el trato. reglas son similares a la opción "Créalo - no lo cree (2) - A", pero la dama se pone en cualquier ...

Fofany

En esta variante, cualquier mapa... Después de la distribución kart igualmente entre jugadores, coincidentes en valor y color, se descartan. Los jugadores se turnan para sacar cartas unos de otros. Empieza el que tiene menos cartas. Los emparejados se descartan de nuevo ...

Frap

Un juego antiguo que nunca se difundió, pero que ha llegado hasta nuestros días casi en su forma original. De hecho, es una variedad francesa de pollito ...

Ronquido

El juego es similar a "Frap". Se diferencia en que se reparten 5 cartas. Hay tres anuncios: 1. Ronquidos. 2. Whist. 3. Sección. El jugador que anunció "ronquidos" debe tomar 3 sobornossilbato o p ...

gitano

En esto el juego tocar cuatro de nosotros. Si un jugadores más, entonces necesitas tomar en lugar de un mazo de 36 kart cubierta de 52. El distribuidor establece todos cubierta círculo apunta hacia arriba. Se revela la última carta, determinando la carta de triunfo, y se coloca en el centro. Primero camina, saca ...

Reloj

El diseño de este simple y antiguo solitario - un proceso puramente mecánico que no requiere habilidades especiales. Puente de 52 kart mezclados y distribuidos en 13 grupos, 4 cada uno tarjetas en...

Donka Negra (Maria Negra)

Esta un juego de Bulgaria es popular no solo entre los niños, sino también entre los adultos. En la versión inglesa del rey, la reina de espadas aparece bajo el nombre de María Negra. A primera vista, es elemental, pero esto es solo una impresión superficial. Cuatro colo están jugando ...

Chizhik

Uno de los juegos folclóricos más populares para los niños. Se le conoce en muchas variantes y con diferentes nombres: chirga, tsurka, chig, tyuzik ... un juego se llama con razón, si partimos de su idea principal: liberar al pájaro en la naturaleza. Como un ...

Sesenta y seis

Esta un juego fue muy popular en Alemania en la segunda mitad del siglo XIX. En los setenta vino a Rusia, donde cambió mucho. Estuvo bastante extendido hasta los años 30 del siglo XX. Gradualmente ...

Shiff, shof y ruido

Este es un juego muy divertido que no requiere mucho arte. Pueden jugarlo 5 o más participantes. La mejor opción son 6 jugadores. Uno es usado cubierta de 32 o 52 kart en...

Stoss

El juego se conoce en Rusia desde finales del siglo XVIII. En la capital, prácticamente desapareció a principios del siglo XIX, pero en la provincia existió hasta mediados del mismo. Actualmente, se conoce a excepción de la historia del mismo nombre de M. Yu. Lermontov. cantidad jugadores n ...

Egoísta

Esto, de hecho, no es un solitario, sino una especie de un juego en tarjetas sin pareja, por eso la llaman así. Baraja el mazo, reparte 3 tarjetas usted mismo y 3 tarjetas - a un tonto. Habiendo abierto la carta de triunfo, posponen ...

Eckart (con banco limitado) - B

Esta opción se diferencia de "Eckart - A" en que el banquero pone un cierto la suma de dinero. Los primeros y segundos apostadores también deben apostar una cierta cantidad; el último pone cualquier la suma dentro del banco. Si el primero ...

Eckart (con banco responsable) - A

cantidad jugadores no limitado. Juegan dos mazos completos de 52 hojas. El banquero entrega tarjetas en cuatro marcadores independientemente del número de jugadores. Alquile de uno a cuatro en cada marcador. Decimoséptimo mapa abre & m ...

Los juegos de cartas de tres jugadores no son menos interesantes que los juegos de cartas de dos jugadores. Y a veces es aún más interesante jugar a tres. Si decides jugar en una empresa pequeña, pero no sabes qué elegir, te ofrezco mi rating de los mejores juegos. Entonces, aquí están los 5 mejores juegos de cartas para tres:

Weng shi

Tres jugadores reciben 7 hojas y la carta número 22 se reparte boca arriba. El primer participante intenta poner en él una pieza con una antigüedad mayor o menor a uno. Entonces, en 3 se pone 2 o 4, y en el as, solo el rey.

Puedes descartar hasta 3 cartas si su valor total es igual al valor de la pieza revelada. Por ejemplo, 9-ku cerrará el conjunto 2 + 3 + 4. En este caso, B, D y K y T se estiman en 11, 12, 13 y 1 punto.

Jugar a las cartas para tres no es solo divertido. ¡También es un gran ejercicio para tu mente! Si el movimiento es imposible, el jugador toma el rebote. Luego se revela una nueva tarjeta y el segundo participante continúa el ciclo. La tarea es dejar todas las cartas recibidas sobre la mesa.

Un pez

Los participantes reciben 7 tarjetas. Luego, los jugadores recolectan alternativamente combinaciones de cuatro denominaciones iguales. Si hay escasez de las cartas necesarias, puede solicitarlas a todos los oponentes. ¿Extraviado? El participante dice "pescado", saca una carta y pasa el movimiento.

Habiendo reunido un conjunto de, digamos, cuatro dos, el jugador lo pone boca arriba. El ganador es el que se queda sin cartas, habiendo recogido el número máximo de combinaciones.

Solterona

Algunos juegos de cartas para tres jugadores existen desde hace mucho tiempo. Por ejemplo, el juego "Old Maid". Una baraja de 51 cartas (sin una reina) se distribuye por igual entre los tres participantes en el juego. Después del reparto, todos buscan combinaciones formadas por dos cartas de la misma denominación y las descartan en el descarte.

El primer jugador ofrece a su oponente a su izquierda una de sus cartas. Si el participante ha creado un nuevo par, también se elimina de la distribución. El jugador que no tiene cartas gana y el participante con una dama sin pareja (solterona) pierde.

Maria negra

La baraja con los dos tréboles eliminados se reparte por completo y cada jugador recibe 17 cartas. Primero, en el sentido de las agujas del reloj, las parejas de participantes se entregan entre sí tres tarjetas. A continuación, el jugador a la izquierda de la banca pone una carta y la siguiente debe ir al palo. Como último recurso, se debe jugar cualquier pieza, pero se impone una penalización por ello.

El palo de espadas es la reina (Black Mary), el rey y el as dan 13, 10 y 7 puntos en menos, y corazones de corazones - 1 punto cada uno. El participante gana con la penalización mínima, pierde, el que anotó al menos 100 puntos.

Jorge III

Los juegos de cartas para tres con nombres inusuales son siempre sorprendentes. ¡Por ejemplo, el juego "George the Third"! El banquero mezcla una baraja de 52 cartas y les da a los participantes 9 hojas cada uno. El jugador de la izquierda coloca una carta, y el que está sentado detrás de él responde con un valor igual o más / menos en un nivel, o con una cadena de cartas adecuada. De lo contrario, el gorila toma de la plataforma hasta que encuentra la opción requerida. Y el ganador será el participante que sea el primero en liberarse de la "mano".

Con el desarrollo de la tecnología y la proliferación de las computadoras personales, ha aparecido una gran cantidad de entretenimiento en línea, gracias al cual puede interactuar con personas de todo el mundo. Todo jugador conoce las ventajas de jugar en línea: una gran selección de oponentes, la capacidad de jugar en un momento conveniente, una gran variedad de juegos ...

Cómo jugar a las cartas gratis en el sitio

Muchos juegos requieren descargar un cliente especial o instalar un programa para poder acceder al juego. Esto no es necesario para los mapas; todo sucede en la ventana del navegador. Los jugadores no necesitan una computadora potente con mucha RAM. Todo lo que necesita es acceso a Internet y un navegador con un reproductor flash nuevo. Este último se distribuye de forma gratuita a través del sitio web oficial del desarrollador.

  • comunicación en mensajes privados y en el foro, creando nuevas discusiones;
  • creación de aplicaciones para juegos, acuerdos con otros jugadores;
  • participación en ratings;
  • participación en varios torneos;
  • obtención de títulos.

El sitio está en constante evolución y la cantidad de juegos en línea disponibles está creciendo. También hay nuevos eventos para los usuarios, nuevas oportunidades, como elección de diseño, escalado y otros. Está previsto desarrollar una aplicación especial para dispositivos móviles.

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