ข้อกำหนดของระบบ X com 2 ความต้องการขั้นต่ำของระบบ

ลักษณะเฉพาะของเกมพีซีนั้นก่อนที่จะดำเนินการต่อคุณต้องทำความคุ้นเคยกับความต้องการของระบบและเชื่อมโยงกับการกำหนดค่าที่มีอยู่ก่อน

ในการดำเนินการอย่างง่ายนี้คุณไม่จำเป็นต้องรู้คุณสมบัติทางเทคนิคที่แน่นอนของโปรเซสเซอร์แต่ละรุ่นการ์ดแสดงผลมาเธอร์บอร์ดและส่วนประกอบอื่น ๆ ของคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลใด ๆ การเปรียบเทียบปกติขององค์ประกอบหลักจะเพียงพอ

ตัวอย่างเช่นหากความต้องการขั้นต่ำของระบบสำหรับเกมมีโปรเซสเซอร์ไม่ต่ำกว่า Intel Core i5 คุณไม่ควรคาดหวังให้มันทำงานบน i3 อย่างไรก็ตามมันเป็นเรื่องยากกว่าที่จะเปรียบเทียบโปรเซสเซอร์จากผู้ผลิตที่แตกต่างกันซึ่งเป็นเหตุผลที่นักพัฒนามักจะระบุชื่อจากสอง บริษัท หลัก - Intel และ AMD (โปรเซสเซอร์), Nvidia และ AMD (วิดีโอการ์ด)

ด้านบนคือ ความต้องการของระบบ. เป็นที่น่าสังเกตว่าการแบ่งเป็นการกำหนดค่าขั้นต่ำและการแนะนำถูกทำขึ้นเพื่อเหตุผล เป็นที่เชื่อกันว่าการทำตามข้อกำหนดขั้นต่ำนั้นเพียงพอที่จะทำให้เกมดำเนินต่อไปได้ตั้งแต่ต้นจนจบ อย่างไรก็ตามเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดคุณจะต้องลดการตั้งค่ากราฟิกลง

XCOM 2 - ความต่อเนื่องของเกมที่มีชื่อเสียง XCOM: ศัตรูภายใน... ยี่สิบปีผ่านไปผู้คนพ่ายแพ้ในสงครามกับมนุษย์ต่างดาวมีการจัดตั้งระเบียบใหม่บนโลก แต่แน่นอนว่ามีผู้ที่ไม่ต้องการส่งให้ระบอบการปกครองที่บุกรุกนี่เป็นองค์กร XCOM... พวกเขาจะต้องเป็นอิสระจากที่ดินของมนุษย์ต่างดาวเพื่อกลับสู่มนุษยชาติสิทธิและเสรีภาพทั้งหมด

ใน XCOM 2 ทุกสิ่งเปลี่ยนสถานที่ตอนนี้เราเป็นกองกำลังบุก ไม่สามารถเข้าถึงทรัพยากรได้อย่างมากการดำเนินการทั้งหมดได้ดำเนินการอย่างระมัดระวังและเป็นความลับสำนักงานใหญ่มือถือแห่งใหม่ได้ปรากฏตัวขึ้น ผู้เล่นจะใช้อาวุธทั้งหมดเช่นเดียวกับกลยุทธ์การซ่อนตัวเพื่อสร้างแนวป้องกันแนวใหม่บนพื้นและโจมตีกลับ

คุณสมบัติเกมใหม่:

  • ระดับที่สร้างขึ้นอัตโนมัติในสภาพอากาศที่แตกต่างกันในทวีปต่าง ๆ ในเวลาที่ต่างกันของวันบนที่ราบและภูเขาทั้งหมดนี้ทำให้การทำงานแต่ละอย่างของทีมไม่เหมือนใคร
  • เนื้อหาที่อัปเดตเนื้อเรื่องใหม่;
  • ปรับปรุงคลาส XCOM 5 อาวุธและความสามารถใหม่
  • เผ่าพันธุ์ใหม่ของเอเลี่ยน
  • ยุทธวิธีการต่อสู้และระบบกลยุทธ์ขั้นสูงและขั้นสูง

เนื้อเรื่องที่น่าสนใจจะทำให้เกมมีความแปลกใหม่ท้าทายและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นในเวลาเดียวกัน
ข้อเสนอแนะและการร้องขอจากผู้คนในชุมชน XCOM มีผลกระทบอย่างมาก ต้องขอบคุณพวกเขาความฝันเก่าแก่ของแฟน ๆ ได้รับการตระหนักคือเทคโนโลยีใหม่สำหรับการสร้างระดับตัวละครใหม่ทหารสัตว์ประหลาด นักวิทยาศาสตร์คาดว่าการค้นพบใหม่ของเทคโนโลยีศัตรูสิ่งมีชีวิตรวมทั้งค้นหาสาเหตุที่แท้จริงของความขัดแย้ง

ดังนั้นเราจะมีช่วงเวลาที่รอยากเพราะ วันวางจำหน่ายของเกมมีกำหนด 5 กุมภาพันธ์ 2559.

  • วันที่วางจำหน่าย: 5 กุมภาพันธ์ 2559
  • ประเภท: เปิดใช้กลยุทธ์
  • สำนักพิมพ์: เกม 2K
  • ผู้พัฒนา: เกม Firaxis

XCom 2 เป็นเกม RPG ทางยุทธวิธีแบบเทิร์นเบสซึ่งเป็นภาคต่อของ XCom: Enemy Unknown ที่วางจำหน่ายในปี 2012 เกมทั้งสองเป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์ X-Com ที่มีชื่อเสียงหลายโครงการที่ได้รับความนิยมมากในคราวเดียว - เริ่มต้นจาก 90s ของศตวรรษที่ผ่านมา รูปแบบการเล่นใน XCom 2 นั้นคล้ายคลึงกับรูปแบบการเล่นของชิ้นส่วนก่อนหน้าและเหตุการณ์การวางแผนในนั้นเกิดขึ้นหลายปีหลังจากสิ่งที่บอกไว้ในส่วนก่อนหน้า

ในช่วงหลายปีที่ผ่านมามนุษย์ต่างดาวจากดาวเคราะห์ดวงอื่นพ่ายแพ้ Earthlings และองค์กร XCom ก็ถูกลืม มนุษย์ต่างดาวได้ยึดครองโลกของเราและสร้างระเบียบของตัวเองโดยมีการเฝ้าระวังและควบคุมผู้คนอย่างสมบูรณ์ - อาจเป็นเพราะความจริงที่ว่าหลังต้องมีบทบาทที่ไม่พึงประสงค์ในอนาคต แต่ผู้อยู่อาศัยของโลกที่อาศัยอยู่นอกเมืองใหญ่ไม่เห็นด้วยกับเรื่องนี้และฟื้นฟูองค์กร XCom

ในเกมผู้ใช้ควบคุมฐานมือถือ "ล้างแค้น" สร้างขึ้นใหม่จากเรือจัดหาต่างด้าวและดำเนินการต่อสู้บนพื้นผิวเขาได้รับกลุ่มทหาร - แต่ละชุดมีทักษะและโอกาสในการพัฒนา

ข้อมูลแรกเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมดังกล่าวปรากฏขึ้นเมื่อปลายเดือนพฤษภาคม 2558 เมื่อมีการเปิดตัวเว็บไซต์โปรโมชั่นองค์ประกอบที่ระบุว่าโครงการเกมเป็นของซีรี่ส์ X-Com เกมดังกล่าวเปิดตัวเป็นทางการเมื่อวันที่ 1 มิถุนายน 2015 บนเว็บไซต์ของ IGN และข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมได้รับแล้วใน E3 2015 วันที่วางจำหน่ายของเกมมีการเปลี่ยนแปลงแทบจะไม่นับตั้งแต่เวลานั้น - ในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ 2016

XCom 2 ได้รับการพัฒนาโดยใช้ Unreal Engine ที่ได้รับความนิยมสูงสุด 3.5 ซึ่งเป็นเกมที่มีชื่อเสียงหลายโครงการ แต่มีการดัดแปลงเอ็นจิ้นเพิ่มเติมโดยผู้พัฒนาเกม ในระหว่างการพัฒนา Unreal Engine ของรุ่นนี้ได้รับคุณสมบัติมากมายรวมถึงกราฟิกเช่นแสงระดับโลกขั้นสูงและเทคนิคการแรเงาและหนึ่งในนวัตกรรมที่น่าสนใจคือการสนับสนุนวัตถุที่สามารถทำลายได้โดยใช้เทคโนโลยี PhysX และ Apex

แม้ว่า Unreal Engine 3.5 จะล้าสมัยไปเล็กน้อย แต่เกมนี้มีกราฟิกที่ดีมากสำหรับประเภทของเกม แต่มันใช้อัลกอริธึมและเอฟเฟกต์ที่ทันสมัยเช่นการคำนวณการแรเงาทั่วโลกแบบเรียลไทม์ (Screen Space Ambient Occlusion - SSAO) Depth of Field - DOF) และ bokeh (Bokeh) การสะท้อนที่สมจริงบนพื้นผิว (Screen Space Reflections) ระบบอนุภาคที่ถูกต้องทางร่างกายผลของการกระเจิงใต้ผิวดิน (Subsurface Scattering) สำหรับการเรนเดอร์สมจริงของผิวหนังของตัวละครและคนอื่น ๆ

โดยทั่วไปแล้วความประทับใจจากส่วนกราฟิกของเกมนั้นไม่เลวเลยหากคุณให้ความช่วยเหลือประเภทที่ไม่ต้องการกราฟิกที่ทันสมัยและอัตราเฟรมสูงสุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ระดับของเทคโนโลยีอยู่ในระดับที่ทันสมัยมากหรือน้อยกว่าภาพในเกมเป็นที่น่าพอใจแม้ว่าการเพิ่มประสิทธิภาพจะดีกว่า - มีการจมที่ไม่พึงประสงค์และไม่สามารถเข้าใจได้ซึ่งรบกวนความเรียบของแถวเกม เราจะพูดถึงเรื่องนี้ต่อไปและตอนนี้เราจะพิจารณาข้อกำหนดของระบบของเกม

ความต้องการของระบบ

ข้อกำหนดของระบบขั้นต่ำ:

  • ระดับหน่วยประมวลผลกลาง Intel Core 2 Duo 2.4 GHz หรือ AMD Athlon X2 2.7 GHz;
  • แรมอย่างน้อย 4 กิกะไบต์;
  • โมเดลกราฟิกการ์ด GeForce GTX 460 1GB หรือ Radeon HD 5770 1GB;
  • พื้นที่ว่างบนไดรฟ์ 45 GB;
  • ระดับตัวประมวลผล Intel Core 2 Quad 2.4 GHz หรือ AMD Phenom 9950 Quad Core 2.6 GHz;
  • แรมจาก 8 GB;
  • โมเดลกราฟิกการ์ด GeForce GTX 770 2GB หรือ Radeon HD 7970 2GB และสูงกว่า;
  • พื้นที่ว่างบนไดรฟ์จาก 45 GB;
  • ระบบปฏิบัติการ 64 บิต Microsoft Windows 7/8/10 ด้วย DirectX 11 หรือ 12.

ความต้องการด้านฮาร์ดแวร์นั้นค่อนข้างมีสติและด้วยการตั้งค่าที่เหมาะสม (ไม่สูงสุด) เกมจะเริ่มต้นและทำงานได้ดี อย่างไรก็ตามในการใช้การตั้งค่าสูงสุดและสูงสุดในความละเอียดเช่น 2560 × 1440 และ 3840 × 2160 จำเป็นต้องใช้ GPU ที่ทรงพลังกว่าเดิม: ที่การตั้งค่าสูงสุดใน 4K แม้การแก้ปัญหาชั้นนำเช่น GeForce GTX 980 Ti อาจไม่เพียงพอที่จะบรรลุอัตราเฟรม 50-60 FPS และในไม่ช้าคุณจะพบเหตุผลหลักสำหรับสถานการณ์นี้

ทดสอบการกำหนดค่าและวิธีการทดสอบ

ตั้งแต่การเปิดตัวของบทความล่าสุดเราได้แก้ไขปัญหาข้อหนึ่งในการทดสอบการเล่นเกมก่อนหน้านี้ ก่อนหน้านี้เรามี GeForce GTX 960 พร้อมหน่วยความจำวิดีโอ 2 GB เท่านั้นซึ่งขาดสภาพที่ยากเช่นความละเอียดสูงและการตั้งค่าคุณภาพสูงสุดซึ่งส่งผลให้ FPS กระตุกและตัวชี้วัดประสิทธิภาพต่ำ เราเปลี่ยนบอร์ดทดสอบเป็นเวอร์ชั่นเดียวกัน แต่มีหน่วยความจำ 4 กิกะไบต์และตอนนี้การ์ดทั้งสองทำงานในสภาพที่เท่าเทียมกัน

เนื่องจากเกม XCom 2 ไม่ได้รวมอยู่ในโปรแกรมการสนับสนุนด้านการตลาดและด้านเทคนิคสำหรับ AMD และ Nvidia จึงไม่มี บริษัท ใดที่เปิดตัวไดร์เวอร์รุ่นพิเศษโดยการเปิดตัว แม้ว่า Nvidia จะมีการอัพเดทเป็นเวอร์ชั่น 361.75 เมื่อไม่นานมานี้ AMD เพิ่งเปิดตัวไดรฟ์เวอร์ที่ได้รับการปรับแต่งเป็นพิเศษสำหรับ Rise of Tomb Raider - Radeon Software Crimson 16.1.1 Hotfix (ซึ่งเป็นวันที่ 2 กุมภาพันธ์ที่แล้ว) มีแนวโน้มว่าทั้งสอง บริษัท กำลังมองหาการปรับปรุงประสิทธิภาพของ GPU ของพวกเขาในเกมใหม่และรุ่นไดรเวอร์ที่ได้รับการปรับปรุงนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม

ในฐานะฉากทดสอบจาก XCom 2 เราเลือกระดับที่ไม่ใช่การศึกษาเป็นครั้งแรก โหลด GPU ในฉากนี้ค่อนข้างสูงและสะท้อนถึงประสิทธิภาพ 3D โดยรวมของเกม ชิ้นส่วนเกมที่สั้น แต่มีความจุของเรานั้นมีทั้งคลิปเกมบนเครื่องยนต์และเกมเพลย์ทั่วไปพร้อมมุมมองด้านบน แม้ว่าการโหลดอาจจะสูงกว่าในระดับอื่นและในสภาพอื่น ๆ โดยรวมแล้วชิ้นส่วนที่เลือกนั้นค่อนข้างเป็นตัวแทน

มาดูส่วนที่กำหนดผลกระทบของการเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกหลักต่อประสิทธิภาพการทำงานขั้นสุดท้ายและคุณภาพการแสดงผลและที่สำคัญที่สุดคือการศึกษาประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอ GeForce และ Radeon ในเกม XCom 2

ผลกระทบของการตั้งค่าต่อประสิทธิภาพและคุณภาพ

การตั้งค่ากราฟิกใน XCom 2 สามารถเปลี่ยนได้ในเมนูเกม - ทั้งบนหน้าจอหลักและระหว่างการเล่นเกม มันสะดวกมากที่การเปลี่ยนการตั้งค่ากราฟิกใด ๆ จะเปิดใช้งานทันทีโดยไม่จำเป็นต้องโหลดระดับหรือแม้แต่เกม นอกเหนือจากความละเอียดหน้าจอและการรวมการซิงค์แนวตั้งชุดการตั้งค่าเพิ่มเติมรวมถึงพารามิเตอร์คุณภาพจำนวนมาก

ที่นี่คุณสามารถใช้หนึ่งในโปรไฟล์การตั้งค่าที่กำหนดไว้ล่วงหน้า: ต่ำสุด, ต่ำ, ปานกลาง, สูงและสูงสุดซึ่งส่งผลต่อพารามิเตอร์คุณภาพอื่น ๆ ทั้งหมด แต่คุณไม่จำเป็นต้อง จำกัด โปรไฟล์คงที่คุณสามารถปรับคุณภาพให้เหมาะกับความต้องการของคุณ นี่คือโปรไฟล์ทั้งหมดที่ตั้งไว้ในเกม:

การตั้งค่าขั้นต่ำ

การตั้งค่าต่ำ

การตั้งค่าปานกลาง

การตั้งค่าสูง

การตั้งค่าสูงสุด

อย่างที่คุณเห็นความแตกต่างของตัวแปรตัวแปรนั้นค่อนข้างใหญ่ แต่สิ่งนี้มีผลต่อภาพอย่างไร มาดูคุณภาพการเรนเดอร์ด้วยการตั้งค่าที่แตกต่างกันในเกมและในเมนูก่อนอื่นมาดูหนึ่งในโหมดที่ต้องการพลัง GPU มากที่สุดซึ่งฉาก Avenger 3D ขนาดใหญ่ที่มีวัตถุจำนวนมากปรากฏขึ้น:

โปรไฟล์การตั้งค่าขั้นต่ำ

โปรไฟล์การตั้งค่าต่ำ

โปรไฟล์การตั้งค่าปานกลาง

โปรไฟล์การตั้งค่าสูง

โปรไฟล์การตั้งค่าสูงสุด

คุณภาพการแสดงผลค่อนข้างสอดคล้องกับการตั้งค่า - มันแตกต่างกันไปจากขั้นต่ำไปสูงสุดที่เป็นไปได้ ให้ความสนใจกับตัวนับ FPS ที่มุมขวาบนของหน้าจอ - มันแสดงให้เห็นว่าอัตราเฟรมใดที่มีการตั้งค่าคุณภาพที่แตกต่างกันในระบบด้วยการ์ดวิดีโอ GeForce GTX 960 คุณจะเห็นว่าการตั้งค่าสูงสุดอัตราเฟรมลดลงอย่างมาก ถือได้ว่าเหมาะสมที่สุด มาดูกันว่าเกิดอะไรขึ้นกับวิดีโอในเอ็นจิ้นเกม:

โปรไฟล์การตั้งค่าขั้นต่ำ

โปรไฟล์การตั้งค่าต่ำ

โปรไฟล์การตั้งค่าปานกลาง

โปรไฟล์การตั้งค่าสูง

โปรไฟล์การตั้งค่าสูงสุด

น่าเสียดายที่มันเป็นไปไม่ได้ที่จะแสดงฉากที่เหมือนกันในการตั้งค่าที่แตกต่างกัน แต่เราพยายามที่จะเข้าใกล้ฉากนี้ให้มากที่สุด คุณสามารถดูคุณภาพการแสดงผลที่แตกต่างกันและเอฟเฟกต์ที่ปิดใช้งานที่สอดคล้องกับการตั้งค่ากราฟิก ตัวนับ FPS แสดงว่าอัตราเฟรมที่ให้โดย GeForce GTX 960 ในโหมดการตั้งค่าสูงสุดด้วย MSAA ต่ำเกินไปและโปรไฟล์การตั้งค่าสูงสามารถเรียกได้ว่าเหมาะสมที่สุดสำหรับความละเอียด Full HD มันยังคงที่จะเห็นสิ่งที่ FPS มีให้ในระหว่างการเล่นเกมนั้น:

โปรไฟล์การตั้งค่าขั้นต่ำ

โปรไฟล์การตั้งค่าต่ำ

โปรไฟล์การตั้งค่าปานกลาง

โปรไฟล์การตั้งค่าสูง

โปรไฟล์การตั้งค่าสูงสุด

ในความเห็นของเราเมื่อดูจากความสูงซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับเกมดังกล่าวความแตกต่างของคุณภาพของภาพไม่ได้ชัดเจนเท่าในฉากก่อนหน้า ใช่ช่วงการวาดแตกต่างกันเล็กน้อยด้วยโปรไฟล์คุณภาพต่ำเอฟเฟกต์บางอย่างและอื่น ๆ ขาดหายไป แต่โดยทั่วไปแล้วสิ่งนี้จะไม่เข้าไปยุ่งกับเกม ตัวอย่างเช่นระดับของการลบรอยหยักแบบเต็มหน้าจอไม่จำเป็นต้องตั้งค่าเป็นค่าสูงสุด (MSAA 8x) ผลของมันจะไม่สังเกตเห็นได้ชัดเจน เป็นทางเลือกสุดท้ายคุณสามารถเปิดใช้งาน FXAA ได้แม้ว่าภาพจะเบลอเล็กน้อย

สิ่งสำคัญคือการตั้งค่าสูงสุดอัตราเฟรมต่ำเกินไปเนื่องจาก 18 FPS ต่ำเกินไปแม้แต่เกมยุทธวิธีแบบเทิร์นเบส นี่คือ 37 FPS ที่การตั้งค่าสูง - มากกว่าที่สามารถเล่นได้สำหรับเกมประเภทนี้และมันเป็นโหมดที่สามารถเรียกได้ว่าดีที่สุดสำหรับการ์ดวิดีโอในระดับ GeForce GTX 960 และ Radeon R9 380 แต่ลองดูที่การตั้งค่ากราฟิกในรายละเอียดเพิ่มเติม - ปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต

ในเมนูการตั้งค่ากราฟิก XCom 2 คุณสามารถเปลี่ยนวิธีการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอได้: Disabled, FXAA และวิธีการ MSAA ที่มีอยู่ทั้งหมด: 2x, 4x และ 8x พวกเขาต่างกันอย่างเห็นได้ชัดในประสิทธิภาพและคุณภาพ:

การต่อต้านนามแฝงถูกปิดใช้งาน

ต่อต้านนามแฝง FXAA

การลดรอยหยัก MSAA 2x

การลดรอยหยัก MSAA 4x

การลดรอยหยัก MSAA 8x

คุณภาพชัดเจน: วิธี FXAA ให้คุณภาพการลดรอยหยักที่แย่กว่าเล็กน้อยสำหรับขอบรูปหลายเหลี่ยม แต่มันยังปรับพื้นผิวให้เรียบไม่เหมือน MSAA และการปรับหลายสีจะกำจัด "บันได" อย่างสมบูรณ์ แต่ไม่สัมผัสพื้นผิวโปร่งแสงซึ่งค่อนข้างมากในเกม แต่สิ่งสำคัญคือวิธีการ MSAA ทั้งหมดลดความเร็วในการเรนเดอร์อย่างจริงจัง: หากเปิดใช้งาน FXAA ทำให้ FPS ลดลงจาก 40 ถึง 37 เฟรมต่อวินาทีจากนั้นแม้แต่ MSAA 2x จะช้าลงถึง 28 FPS ในครั้งเดียว! ไม่ต้องพูดถึง MSAA 4x และ 8x ซึ่งให้ 24 และ 18 FPS ตามลำดับ

ข้อสรุปของเรา: วิธีลดรอยหยักที่ดีที่สุดคือ FXAA - ตัวกรองการประมวลผลที่เร็วมากที่ทำให้ขอบของรูปหลายเหลี่ยมและพื้นผิวเรียบแม้ว่าจะไม่สมบูรณ์ แต่มีคุณภาพที่แน่นอน ในฐานะที่เป็นผลข้างเคียงของวิธีการ - การเบลอของพื้นผิวและการปรากฏตัวของวัตถุนามแฝงชั่วคราวในรูปแบบของ "กระโดด" พิกเซลชัดเจนปรากฏในพลศาสตร์ แต่ในแง่ของอัตราส่วนความเร็วและคุณภาพถือว่าดีที่สุดในกรณีนี้

การตั้งค่าต่อไปที่เราจะดูคือการเลือกวิธีการแรเงาทั่วโลก Ambient Occlusion: ปิดการใช้งานไทล์ AO และ SSAO เอฟเฟกต์ Space Ambient Occlusion (SSAO) วาดฉากด้วยเงาที่เหมือนจริงมากขึ้นรอบ ๆ วัตถุ อัลกอริธึมนี้ทำงานแตกต่างไปจากแบบแผนการเรนเดอร์เงาแบบไดนามิกทั่วไปมันสร้างเงาที่นุ่มนวลเพิ่มเติมบนวัตถุทั้งหมดในฉากโดยใช้การโพสต์

AO ถูกปิดการใช้งาน

วิธีการ Tile ไทล์

วิธี SSAO

ตามจริงแล้วเราไม่เข้าใจสิ่งที่แท้จริงของ Tile AO รวมอยู่ - เราไม่เห็นการลดลงของประสิทธิภาพหรือเอฟเฟกต์ภาพพิเศษใด ๆ แต่ SSAO ทำงานโดยการเพิ่มความสมจริงให้กับฉากแรเงาวัตถุในฉากที่ควรแม้ว่าจะไม่ได้มีประสิทธิภาพเหมือนกับอัลกอริทึมที่คล้ายกันในเกมอื่น ๆ และการลดลงของประสิทธิภาพจาก 47 FPS ถึง 37 FPS เมื่อเปิดใช้งานเอฟเฟกต์นี้ค่อนข้างชัดเจนดังนั้น สำหรับระบบที่อ่อนแอเราขอแนะนำให้ปิดการใช้งาน Ambient Occlusion โดยสิ้นเชิง - ไม่เป็นการรบกวน แต่เรียกร้อง

การตั้งค่าต่อไปที่เราจะดูคือ - เงารับผิดชอบในการแสดงเงาแบบคงที่และแบบไดนามิก คุณสามารถเปิดใช้งานเงาแบบไดนามิกสำหรับตัวละครหรือปล่อยให้คงที่ (คงที่เท่านั้น) หรือทิศทาง (เฉพาะทิศทางเท่านั้น) ในความเห็นของเราความแตกต่างของประสิทธิภาพการทำงานของ 2 เฟรมต่อวินาที (39 และ 37 FPS) นั้นไม่คุ้มที่จะสูญเสียความสมจริงของภาพมากขึ้น เราขอแนะนำให้ปล่อยพารามิเตอร์ Shadows ไว้ในโหมด All Shadowsเนื่องจากเงาเป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของภาพ เช่นเดียวกันสำหรับการตั้งค่าคุณภาพของเงา คุณภาพของเงา - สำหรับระบบที่ทันสมัยสามารถทิ้งไว้ที่คุณภาพสูงสุดหรือสูง

คุณภาพของพื้นผิวใน XCom 2 ถูกควบคุมโดยพารามิเตอร์ รายละเอียดพื้นผิวและทั้งหมดขึ้นอยู่กับปริมาณของหน่วยความจำวิดีโอเพียงอย่างเดียว คุณภาพของพื้นผิวมีความสำคัญมากสำหรับการเรนเดอร์ที่ดี แต่โดยทั่วไปแล้วการเล่นเกมจากบนลงล่างนั้นไม่ใช่เรื่องง่ายที่จะค้นหาความแตกต่างที่สำคัญระหว่างค่าที่ต่างกัน ในวิดีโอบนเอนจิ้นที่มีวัตถุใกล้กับกล้องและมีตัวละครในระยะใกล้จะเห็นได้ชัดเจนมากขึ้น - ดูการเปรียบเทียบภาพที่มีโปรไฟล์คุณภาพที่แตกต่างกันในตอนต้นของส่วน

สำหรับประสิทธิภาพการแสดงผลที่การตั้งค่าคุณภาพพื้นผิวที่แตกต่างกันทุกอย่างเป็นเช่นเคย หากพื้นผิวบัฟเฟอร์และทรัพยากรอื่น ๆ รวมอยู่ในหน่วยความจำท้องถิ่นของการ์ดแสดงผลกระทบจากการตั้งค่าประสิทธิภาพจะไม่ได้รับผลกระทบ - จนกว่าจะลดลง 1 FPS แต่ที่ 2560 × 1440 ที่การตั้งค่าสูงสุดรุ่นสองกิกะไบต์ของ GeForce GTX 960 ไม่มีหน่วยความจำวิดีโอเพียงพอสำหรับพื้นผิวและทรัพยากรและความเร็วในการเรนเดอร์ลดลงอย่างมาก อย่างไรก็ตามหากคุณไม่ได้ตั้งค่าการลดรอยหยักโดยการสุ่มตัวอย่างแบบมัลติเกมจะมีหน่วยความจำ 2 GB เพียงพอแม้จะมีความละเอียดสูง คำแนะนำของเรา: สำหรับการ์ดแสดงผลรุ่นใหม่อย่าลังเลที่จะกำหนดพื้นผิวคุณภาพสูงสุด.

พารามิเตอร์ เนื้อผ้ากรอง ช่วยให้คุณเปลี่ยนวิธีและระดับของการกรองพื้นผิวสำหรับพื้นผิวทั้งหมดในเกม สิ่งนี้มีผลต่อความชัดเจนของพื้นผิวที่มองเห็นได้ในระยะไกลจากกล้องและโดยเฉพาะอย่างยิ่งบนพื้นผิวที่อยู่ในมุมที่คมชัดของกล้อง หากไม่มีการเปิดใช้งานการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกพื้นผิวหลาย ๆ ภาพจะเบลอสวยซึ่งจะลดคุณภาพของภาพลงอย่างเห็นได้ชัด ในทุกระบบที่ทันสมัยไม่มีจุดในการเลือกตัวกรอง bilinear หรือ trilinear เนื่องจากการเปิดใช้งานการกรองแบบ anisotropic แม้ในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้ที่ 16x จะลดความเร็วลงสูงสุด 1 FPS และคุณภาพของพื้นผิวโดยไม่ลดลงอย่างเห็นได้ชัด Bottom line: สำหรับ GPU ที่ทันสมัยทุกรุ่นเราขอแนะนำอย่างยิ่งให้ใช้ Aniso 16x.

การตั้งค่าต่อไปคือ ความชัดลึกซึ่งสามารถตั้งค่าเป็น Disabled, Simple และ Bokeh เราได้พิจารณาเอฟเฟกต์นี้หลายครั้งในวัสดุของเรามันทำให้ฉากหลังเบลอในวิดีโอบนเครื่องยนต์ทำให้มองเห็นชิ้นส่วนเหล่านี้ในโรงภาพยนตร์ เอฟเฟกต์ดังกล่าวมักใช้ประสิทธิภาพไม่มากเกินไปและแนะนำให้เปิดใช้งานไว้ แต่ในกรณีของ XCom 2 Depth of Field จะส่งผลกระทบต่อแม้ในมุมมองเกมจากด้านบนลดความเร็วจาก 41 FPS โดยไม่มีผลกระทบนี้ถึง 37 FPS ในค่า Bokeh ดังนั้น หากคุณมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอการปิดใช้งานเอฟเฟกต์ Depth of Field จะเป็นการดีกว่าในเกมมันจะไม่เป็นประโยชน์กับคุณอย่างแน่นอน

และอีกสองสามเฟรมต่อวินาทีสามารถเพิ่มให้คุณได้โดยการตั้งค่า วาดระยะทางซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการวาดระยะทางของวัตถุในระยะกลางและระยะไกล การตั้งค่านี้ช่วยให้คุณค้นหาการแลกเปลี่ยนระหว่างรายละเอียดของฉากและประสิทธิภาพการแสดงผลซึ่งเป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับระบบที่ช้า

วาดระยะทางต่ำ

วาดระยะทางสูง

คุณจะเห็นได้ว่าปริมาณพืชและวัตถุขนาดเล็กอื่น ๆ เช่นหินและเศษเล็กเศษน้อยที่อยู่ตรงกลางและพื้นหลังเมื่อตั้งค่าเป็นต่ำจะลดลง บน GeForce GTX 960 จะให้ภาพเพิ่มอีก 3-4 เฟรมต่อวินาที แต่ในขณะเดียวกันก็ลดรายละเอียดของฉากในสภาพการเล่นเกมดังนั้นการลดลงนั้นไม่สามารถเรียกได้ว่าเป็นธรรม คำตัดสิน: Keep Draw Distance ให้สูง.

การตั้งค่า Screen Space Reflections รับผิดชอบในการเปิดใช้งานการสะท้อนที่สมจริงในบางพื้นผิวในเกม และสิ่งนี้ไม่เพียงใช้กับน้ำเท่านั้น แต่ยังรวมถึงโลหะและพื้นผิวอื่น ๆ ที่สะท้อนแสงได้ดี แม้ว่าจะมีผลกระทบในเชิงบวกต่อการรับรู้ แต่ก็ไม่สามารถพูดได้ว่าเป็นการปรับปรุงภาพในเกม XCom 2 ทั่วไป:

ปิดการสะท้อนพื้นที่หน้าจอ

Screen Space Reflections On

หากคุณมองอย่างใกล้ชิดคุณสามารถเห็นภาพสะท้อนของกล่องบนรถพ่วงที่แวววาวของยานพาหนะที่ใช้ในการขนส่งวัตถุมนุษย์ต่างดาว แต่มันมีค่าใช้จ่ายเท่าไหร่! ความแตกต่างของประสิทธิภาพระหว่างการเปิดใช้งานและปิดใช้งานเอฟเฟกต์ในเกมนี้คือหกภาพต่อวินาที: 37 พร้อมการสะท้อนและ 43 FPS เมื่อปิด เราแนะนำให้คุณปิด Screen Space Reflections หากคุณขาดประสิทธิภาพ.

พารามิเตอร์อื่น ๆ เช่น เลนส์ Bloom และสกปรก ส่วนใหญ่รับผิดชอบในการเปิดใช้งานตัวกรองหลังการประมวลผลที่ใช้ในบางฉากในเกม บ่อยครั้งที่การรวมของพวกเขามีผลกระทบน้อยมากต่อประสิทธิภาพโดยรวมในการมี GPU ที่ทันสมัยอย่างน้อยระดับเฉลี่ยดังนั้นเราจึงสามารถแนะนำให้พวกเขาทิ้งไว้เนื่องจากพวกเขานำความสมจริงจำนวนหนึ่งมาสู่ภาพซึ่งเห็นได้ชัดเจนโดยเฉพาะในวิดีโอ เช่นเดียวกับ การกระเจิงใต้ผิวดิน - ผลกระทบของการกระเจิงใต้ผิวดินซึ่งทำหน้าที่สำหรับการเรนเดอร์สมจริงของสกินของตัวละคร

คำแนะนำในการตั้งค่าเกมแบบครบวงจรสำหรับระบบที่ทันสมัยที่สุด: ตั้งค่าการตั้งค่าสูงหรือสูงสุดขึ้นอยู่กับพลังของระบบให้แน่ใจว่าได้ปิดการซิงค์แนวตั้ง VSync เมื่อเลือกวิธีการลดรอยหยักแบบเต็มหน้าจอให้ทิ้ง MSAA ทุกประเภทเลือก FXAA หรือไม่มีการลบรอยหยัก หากหลังจากนั้นคุณมีประสิทธิภาพไม่เพียงพอให้ตั้งค่า Ambient Occlusion เป็น Tile AO หรือ Disabled ให้ปิดเอฟเฟกต์ Depth of Field และปิด Screen Space Reflections การตั้งค่าอื่น ๆ ทั้งหมดสามารถอยู่ที่ระดับสูงสุดซึ่งจะส่งผลต่ออัตราเฟรมอย่างไม่มีนัยสำคัญ

การทดสอบประสิทธิภาพ

จากการวิจัยของเราเราได้ทดสอบประสิทธิภาพของการ์ดวิดีโอระดับกลางสองตัวโดยใช้ GPU จาก Nvidia และ AMD ที่ความละเอียดหน้าจอที่พบบ่อยที่สุดสองตัว (1920 × 1080 และ 2560 × 1440) รวมถึงการตั้งค่าที่แตกต่างกันสามแบบ เมื่อเลือกโปรไฟล์ที่ตั้งไว้ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้อง: ปานกลางสูงและสูงสุดความแตกต่างระหว่างซึ่งคุณสามารถประเมินได้จากภาพหน้าจอ

ในเมนูคุณสามารถตั้งค่าสำหรับระดับต่ำสุดและต่ำสุดแม้จะน้อยที่สุด แต่ไม่มีจุดใด ๆ เลยเนื่องจากการ์ดวิดีโอระดับกลางควรให้ความเร็วปกติอย่างน้อยที่สุดด้วยคุณภาพของภาพเฉลี่ย นอกจากนี้เรายังตรวจสอบโปรไฟล์ที่มีคุณภาพสูงสุดเนื่องจากเป็นตัวเลือกที่ได้รับการร้องขอมากที่สุดในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมบนพีซี ลองดูที่ความละเอียด Full HD ที่เป็นที่นิยมมากที่สุด

ความละเอียด 1920 × 1080 (Full HD)

ด้วยการตั้งค่าคุณภาพปานกลางการ์ดแสดงผลมีประสิทธิภาพค่อนข้างสูงใกล้กับค่าเฉลี่ย 60 FPS ซึ่งไม่จำเป็นสำหรับเกมประเภทนี้ Radeon R9 380 แสดงอัตราเฟรมเฉลี่ยและเฟรมสูงสุดที่สูงขึ้นเล็กน้อย แต่ค่า FPS ขั้นต่ำของการ์ดแสดงผลนี้ต่ำกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ GeForce GTX 960 แต่ในทั้งสองตัวเลือกอัตราเฟรมไม่ต่ำกว่า 30 มาดูกันว่าอะไรจะเปลี่ยนแปลงไปพร้อมกับคุณภาพสูง

มีการเปลี่ยนแปลงไม่มาก: อัตราเฟรมเฉลี่ยลดลงเหลือเพียง 40 FPS สำหรับการ์ดวิดีโอทั้งสองและเกือบเท่ากันในตัวบ่งชี้นี้ Radeon ยังคงให้อัตราเฟรมขั้นต่ำที่สูงที่สุดและต่ำกว่าซึ่งครั้งนี้มาถึงระดับที่สบายขั้นต่ำที่ 27 FPS แล้ว แม้ว่า GeForce ซึ่งมีอย่างน้อย 29 FPS ก็ไม่ได้ไปไกลเช่นกัน อย่างไรก็ตามสำหรับเกม turn-based ทางยุทธวิธีอัตราเฟรมดังกล่าวค่อนข้างสะดวกสบายสำหรับหลาย ๆ คนน้อยกว่าจะเพียงพอเพราะประเภทนี้ไม่ต้องการปฏิกิริยาที่รวดเร็วและการกระทำที่รวดเร็ว

มาดูความเร็วกับโปรไฟล์การตั้งค่าสูงสุดที่การลบรอยหยักด้วยการสุ่มตัวอย่างแบบหลายตัวอย่างและเปิดใช้งานตัวอย่าง 8 ตัวอย่าง (MSAA 8x) สมมุติว่าหน่วยความจำวิดีโอสองกิกะไบต์สำหรับโหมดนี้ไม่เพียงพออีกต่อไป แต่การ์ดวิดีโอของเราทั้งคู่มีหน่วยความจำ 4 GB อย่างไรก็ตามสิ่งนี้ไม่ได้ช่วยอะไรมากมาย: ในโหมดนี้ทั้ง GeForce GTX 960 และ Radeon R9 380 ไม่สามารถให้ความสะดวกสบายที่ยอมรับได้ การโทรโดยเฉลี่ย 20 FPS โดยมีอัตราเฟรมต่ำสุดที่ 14-15 FPS ไม่สามารถเล่นได้แม้จะเป็นแบบเลี้ยว

การ์ดแสดงผลทั้งสองไม่ให้ประสิทธิภาพการทำงานที่สะดวกสบายในโหมดนี้ แต่จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณปิดใช้งาน MSAA 8x และแทนที่ anti-aliasing ประเภทนี้ด้วย FXAA post-filter ในเวลาเดียวกันการตั้งค่าอื่น ๆ ทั้งหมดยังคงอยู่ในระดับสูงสุดที่เป็นไปได้และการป้องกันนามแฝงโดยการสุ่มตัวอย่างแบบหลายครั้งต้องใช้ทรัพยากรมากเกินไปและเป็นการดีกว่าที่จะเปิดใช้งานเฉพาะในโซลูชันระดับบนสุดเท่านั้น

เมื่อ MSAA 8x ถูกปิดใช้งานประสิทธิภาพแม้จะมีการตั้งค่าสูงสุดทั้ง Radeon R9 380 และ GeForce GTX 960 อยู่ใกล้กับความเร็วในโหมด High ปรากฎว่าโหมดที่ดีที่สุดสำหรับความละเอียด Full HD เป็นเพียงตัวเลือกเช่น - โปรไฟล์ของการตั้งค่าสูงสุด แต่ด้วยการเปลี่ยน MSAA ด้วย FXAA ในเวลาเดียวกันอัตราเฟรมเฉลี่ยสูงกว่า 40 FPS และต่ำสุดคือ 26-29 FPS และ GeForce อยู่ข้างหน้าเล็กน้อยอีกครั้งที่นี่

เพื่อดูว่าทำไมเราถึงมีประสิทธิภาพโดยเฉลี่ยใกล้เคียงกันซึ่งมีความแตกต่างในค่าต่ำสุดและสูงสุด FPS ลองดูกราฟของอัตราเฟรมเฉลี่ยต่อวินาทีในโหมดที่ดีที่สุด - ด้วยค่าที่ตั้งล่วงหน้าสูงสุด แต่ด้วย FXAA anti-aliasing

กราฟ FPS ค่อนข้างชัดเจน: ถึงแม้ว่าโดยเฉลี่ย Radeon และ GeForce เกือบจะเท่ากัน แต่ให้ประสิทธิภาพที่คล้ายกันตลอดทั้งฉากเห็นได้ชัดว่าอัตราเฟรมของ Radeon R9 380 กระโดดไปมาบ่อยครั้งมากขึ้นทำให้ค่าสูงสุดต่ำสุดและสูงกว่า FPS ซึ่งในทางทฤษฎีควรนำไปสู่ความสะดวกสบายของเกมที่แย่ลงเล็กน้อย

เพื่อให้เข้าใจถึงความแตกต่างของพฤติกรรมระหว่าง Radeon และ GeForce ได้ดียิ่งขึ้นเราตัดสินใจที่จะพิจารณากราฟของเวลาการเรนเดอร์ของแต่ละเฟรม (frametime) ภายใต้เงื่อนไขเดียวกัน เวลาในการเรนเดอร์ของเฟรมแสดงให้เห็นว่าความถี่ในการคำนวณและการเปลี่ยนแปลงมีความเสถียรเพียงใดความแตกต่างของเวลาในการเรนเดอร์ของเฟรมที่อยู่ติดกันจะทำให้กระตุกและเบรคมากขึ้น

กราฟนี้บ่งบอกถึงความแตกต่างอย่างชัดเจนระหว่างความราบรื่นของอัตราเฟรมบนระบบที่มี Radeon R9 380 และ GeForce GTX 960 โดยเฉลี่ย Radeon นั้นเร็วกว่า GeForce เล็กน้อยเวลาการเรนเดอร์เฟรมของโซลูชันนี้อยู่ใกล้กับ 20 มิลลิวินาที (ในกรณีนี้ - ทั้งหมดดีกว่า)

แต่มันเป็นกราฟิกของการ์ดวิดีโอที่ใช้ GPU AMD ซึ่งมีความเสถียรน้อยกว่าในการเรนเดอร์ครั้งและพีคที่มีขนาดใหญ่กว่าเล็กน้อยซึ่ง GeForce นั้นมีน้อยหรือไม่มีเลย นั่นคือความเห็นที่แสดงไว้ก่อนหน้านี้ได้รับการยืนยัน: การ์ดแสดงผลที่ใช้ชิป Nvidia จะให้ความนุ่มนวลของการเปลี่ยนแปลงเฟรมที่สูงขึ้นเล็กน้อยด้วยค่าเฉลี่ย FPS ที่ใกล้เคียงกันอย่างน้อยในความละเอียด Full HD

ความละเอียด 2560 × 1440 (WQHD)

พิจารณาโหมดของการตั้งค่าคุณภาพการเรนเดอร์ปานกลางที่ความละเอียดการเรนเดอร์ 2560 × 1440 พิกเซล มันกลับกลายเป็นเช่นเดียวกันกับการตั้งค่าระดับสูงใน Full HD การ์ดทดสอบทั้งคู่ให้ความสะดวกสบายโดยเฉลี่ย 41-42 FPS ที่การตั้งค่ากราฟิกเฉลี่ยในความละเอียด WQHD และ Radeon นั้นเร็วขึ้นเล็กน้อยในเวลานี้ไม่เพียง แต่ในอัตราเฟรมเฉลี่ยและสูงสุดเท่านั้น

แต่ด้วยการตั้งค่าคุณภาพสูงที่ 2560 × 1440 มันก็ยิ่งแย่ลง ทั้ง GeForce GTX 960 และ Radeon R9 380 นั้นต่ำลงและผลิตได้เพียง 26 FPS โดยเฉลี่ยซึ่งแทบจะเรียกได้ว่าประสิทธิภาพไม่สบายแม้แต่เกมทางยุทธวิธีของ XCom 2 โดยเริ่มจากการตั้งค่าสูงที่ 2560 × 1440 การ์ดวิดีโอระดับนี้สามารถเรียกได้ว่าเล่นง่ายมาก เงื่อนไข ด้วยส่วนลดจำนวนมากการแสดงนี้สามารถเรียกได้ว่าต่ำสุดที่ยอมรับได้สำหรับเกมประเภทนี้ แต่ในฉากที่มีตัวละครและเอฟเฟกต์จำนวนมากประสิทธิภาพอาจลดลงต่ำกว่าระดับความสะดวกสบายขั้นต่ำ

เมื่อได้ประสิทธิภาพที่ความละเอียดต่ำการตั้งค่าสูงสุดใน WQHD อาจไม่ได้รับการทดสอบ น่าแปลกใจที่เรามีอัตราเฟรมเฉลี่ยต่ำมากที่ประมาณ 13 FPS สำหรับการ์ดทั้งสอง - ความเร็วการเรนเดอร์นี้ไม่สามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สะดวกสบาย มาดูกันว่า Radeon R9 380 และ GeForce GTX 960 จะสามารถ "ดึง" โหมดการตั้งค่าสูงสุดด้วยการปิดใช้งานการสุ่มหลายแบบได้หรือไม่

และอีกครั้งในการตั้งค่าสูงสุดด้วยการลดรอยหยักโดยใช้วิธี FXAA ความเร็วเกือบจะเหมือนกับการตั้งค่าสูง ดังนั้นเราจึงสามารถทำซ้ำสิ่งที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้: ถ้าค่าเฉลี่ย 25-26 FPS เพียงพอสำหรับคุณสำหรับเกมเทิร์นเบสที่ไม่ต้องการแอ็คชั่นและการตอบสนองอย่างรวดเร็วการ์ดวิดีโอที่ทดสอบสามารถให้ได้แม้คุณภาพสูงสุด 2560 × 1440 ถึงกระนั้นการลดจำนวนมากถึง 17-18 FPS ในวิดีโอบนเครื่องยนต์หรือในการเล่นเกมนั้นยากที่จะสะดวกสบายและเราเชื่อว่าอัตราเฟรมดังกล่าวไม่เพียงพออย่างน้อย 25 FPS ขั้นต่ำและ 35-40 FPS โดยเฉลี่ยเป็นสิ่งจำเป็น ในทางกลับกันเกมนี้ไม่รีบร้อนและทางเลือกขึ้นอยู่กับผู้เล่น

ในที่สุดเราทราบว่าการเปิดตัว XCom 2 จาก 2K Games และ Firaxis Games นั้นไม่ได้ราบรื่นนัก ผู้เล่นเริ่มบ่นทันทีเกี่ยวกับปัญหาเรื่องประสิทธิภาพและความมั่นคง ตัวอย่างเช่นบางคนวิพากษ์วิจารณ์อัตราเฟรมต่ำ (ปัญหาเหล่านี้สามารถแก้ไขได้โดยการปิดใช้งานการซิงค์แนวตั้งและเลือกวิธีต่อต้านนามแฝงของ FXAA แทนที่จะเป็นมัลติ MSAA) นอกจากนี้ยังมีปัญหากับเกมล่มเลือกความละเอียด 4K ในเมนูเกมและอื่น ๆ

เรามั่นใจว่า Firaxis Games กำลังแก้ไขปัญหาเหล่านี้อยู่แล้วและจะปล่อยแพตช์ที่เกี่ยวข้องในไม่ช้า เป็นไปได้ว่าไดรเวอร์วิดีโอที่ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดจาก Nvidia และ AMD จะช่วยปรับปรุงสถานการณ์ด้วยประสิทธิภาพของเกม แต่ปัญหาเหล่านี้ทั้งหมดจะใช้เวลาอย่างน้อยสองสามวันในการแก้ไข และถ้าหลังจากการปล่อยแพตช์หรือไดรเวอร์มีความต้องการเช่นนี้เราจะอัพเดทงานวิจัยของเราอย่างแน่นอน

ข้อผิดพลาด:ป้องกันเนื้อหา !!