ดาวน์โหลดอัปเดตการทดสอบทั่วไป 9 20 การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร
อัปเดต (11-07-2019, 22:59): การทดสอบที่สาม 1.6
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบใน World of Tanks 1.6 เป็นเซิร์ฟเวอร์ปกติที่มีการทดสอบแผนที่คุณสมบัติรถถังและนวัตกรรมเกมอื่น ๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT เมื่อผู้เล่นต้องการ - มันจะเปิดในเวลาที่กำหนดเท่านั้นเมื่อผู้พัฒนาเกมต้องการ
การทดสอบเปิดแล้ว!
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคืออะไรและทำไมจึงต้องมี
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ - นี่คือที่เก็บซึ่งสำเนาถูกจัดเก็บและทำซ้ำ แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แน่นอนก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเกมคุณต้องทดสอบก่อนคนแรกที่เห็นการเปลี่ยนแปลงในเจ้าหน้าที่พัฒนา WOT จากนั้นให้เข้าถึงผู้ทดสอบขั้นสูง หากมีข้อบกพร่องจะมีการแก้ไขและเวอร์ชันของไคลเอ็นต์ใหม่จะถูกทดสอบภายใต้การโหลด พวกเขา "อัปโหลด" เวอร์ชันทดสอบของลูกค้าไปยังเซิร์ฟเวอร์สำรองและเปิดการเข้าถึงทุกคน เจ้าหน้าที่พัฒนากำลังมองหาข้อบกพร่องและข้อบกพร่องอีกครั้ง After - fix และ "roll out" ไคลเอนต์เวอร์ชันใหม่
จะไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT ได้อย่างไร
ในการไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบคุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งพิเศษ 1.6 หรือติดตั้ง Wargaming Game Center จากนั้นเปิดตัว เขาจะเสนอให้ดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบ - ดาวน์โหลดและติดตั้ง ถัดไปโฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้น World_of_Tanks_CT (ในไดเรกทอรีที่ผู้เล่นระบุระหว่างการติดตั้ง)ทุกอย่างพร้อมแล้ว! เราคลิกที่ทางลัดของไคลเอนต์ทดสอบและไปที่หน้าเข้าสู่ระบบและเข้าสู่ระบบ เราดำเนินการภายใต้ชื่อเล่นและรหัสผ่านของเราแล้วเลือกหนึ่งในสองเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
ทดสอบคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์
- ผู้เล่นแต่ละคนได้รับเครดิต 20,000 gold, ประสบการณ์ฟรี 100,000,000, เงิน 100,000,000 ครั้ง
- ทุกสิ่งที่คุณได้รับและซื้อบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ไปที่เซิร์ฟเวอร์หลัก
มีอะไรใหม่ใน 1.6?
- รถถังเบาอังกฤษระดับสูง
- การเปลี่ยนเงื่อนไขของภารกิจต่อสู้ส่วนตัว
- เปลี่ยนรูปลักษณ์;
- ปิดใช้ความเสียหายต่อพันธมิตร
รถถังเบาอังกฤษแบบใหม่
ทดสอบทั่วไป 1.6 รีวิววิดีโอ
อัปเดต (11-07-2019, 22:59): การทดสอบที่สาม 1.6
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบใน World of Tanks 1.6 เป็นเซิร์ฟเวอร์ปกติที่มีการทดสอบแผนที่คุณสมบัติรถถังและนวัตกรรมเกมอื่น ๆ เป็นไปไม่ได้ที่จะไปที่เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT เมื่อผู้เล่นต้องการ - มันจะเปิดในเวลาที่กำหนดเท่านั้นเมื่อผู้พัฒนาเกมต้องการ
การทดสอบเปิดแล้ว!
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบคืออะไรและทำไมจึงต้องมี
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบ - นี่คือที่เก็บซึ่งสำเนาถูกจัดเก็บและทำซ้ำ แต่มีการเปลี่ยนแปลงบางอย่าง แน่นอนก่อนที่คุณจะทำการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับเกมคุณต้องทดสอบก่อนคนแรกที่เห็นการเปลี่ยนแปลงในเจ้าหน้าที่พัฒนา WOT จากนั้นให้เข้าถึงผู้ทดสอบขั้นสูง หากมีข้อบกพร่องจะมีการแก้ไขและเวอร์ชันของไคลเอ็นต์ใหม่จะถูกทดสอบภายใต้การโหลด พวกเขา "อัปโหลด" เวอร์ชันทดสอบของลูกค้าไปยังเซิร์ฟเวอร์สำรองและเปิดการเข้าถึงทุกคน เจ้าหน้าที่พัฒนากำลังมองหาข้อบกพร่องและข้อบกพร่องอีกครั้ง After - fix และ "roll out" ไคลเอนต์เวอร์ชันใหม่
จะไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ WOT ได้อย่างไร
ในการไปยังเซิร์ฟเวอร์ทดสอบคุณต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งพิเศษ 1.6 หรือติดตั้ง Wargaming Game Center จากนั้นเปิดตัว เขาจะเสนอให้ดาวน์โหลดไคลเอนต์ทดสอบ - ดาวน์โหลดและติดตั้ง ถัดไปโฟลเดอร์จะถูกสร้างขึ้น World_of_Tanks_CT (ในไดเรกทอรีที่ผู้เล่นระบุระหว่างการติดตั้ง)ทุกอย่างพร้อมแล้ว! เราคลิกที่ทางลัดของไคลเอนต์ทดสอบและไปที่หน้าเข้าสู่ระบบและเข้าสู่ระบบ เราดำเนินการภายใต้ชื่อเล่นและรหัสผ่านของเราแล้วเลือกหนึ่งในสองเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ
ทดสอบคุณสมบัติ เซิร์ฟเวอร์
- ผู้เล่นแต่ละคนได้รับเครดิต 20,000 gold, ประสบการณ์ฟรี 100,000,000, เงิน 100,000,000 ครั้ง
- ทุกสิ่งที่คุณได้รับและซื้อบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบจะไม่ไปที่เซิร์ฟเวอร์หลัก
มีอะไรใหม่ใน 1.6?
- รถถังเบาอังกฤษระดับสูง
- การเปลี่ยนเงื่อนไขของภารกิจต่อสู้ส่วนตัว
- เปลี่ยนรูปลักษณ์;
- ปิดใช้ความเสียหายต่อพันธมิตร
รถถังเบาอังกฤษแบบใหม่
ทดสอบทั่วไป 1.6 รีวิววิดีโอ
อัพเดท 9.20 พร้อมสำหรับการทดสอบทั่วไป การต่อสู้ในรูปแบบ "30 vs 30" กำลังรอคุณอยู่ยานเกราะพิฆาตรถถังจีนและการปรับสมดุลยานพาหนะ - เกี่ยวกับมันและในไม่ช้าคุณจะพบเนื้อหาอื่น ๆ เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเวอร์ชั่น 9.20
ในระหว่างนี้ทุกอย่างสดใหม่และน่าสนใจที่สุดเมื่อพูดถึงการรบจัดอันดับ อ่านและอย่าลืมแบ่งปันความคิดเห็นของคุณในฟอรัมเฉพาะ สิ่งนี้จะช่วยให้เราปรับแต่งการอัพเดตโดยละเอียดยิ่งขึ้น
การรบจัดอันดับ
ซีซั่นเบต้าครั้งแรกของการรบจัดอันดับเพิ่งสิ้นสุดลง เราได้ตรวจสอบความคิดเห็นของคุณทั้งหมดและต้องการทำการเปลี่ยนแปลงที่ควรปรับปรุงการเล่นเกมในซีซั่นที่สอง เราจะทดสอบพวกเขาทุกประการว่าเป็นส่วนหนึ่งของการทดสอบทั่วไปของการอัพเดท 9.20
การเปลี่ยนแปลงช่างเบื้องต้น
หนึ่งในหัวข้อที่ถูกกล่าวถึงมากที่สุดในฟอรัมเกี่ยวข้องกับความเรียบง่ายของระบอบการปกครอง กลไกการจับคู่ขั้นพื้นฐานทำงานได้ แต่การเข้าถึงอันดับ 5 ไม่ใช่ความท้าทายที่แท้จริงสำหรับนักขับรถบรรทุกที่มีประสบการณ์
เราพยายามแก้ไขปัญหานี้โดยเปลี่ยนกลไกการรับบั้งและอันดับ จำนวนอันดับจะยังคงเท่าเดิม แต่จำนวนบั้งที่ต้องใช้ในการเข้าถึงอันดับนั้นจะเปลี่ยนไป ระยะห่างระหว่างอันดับจะเป็นดังนี้: 1-3-5-7-9 บั้ง ใช้เวลาเพียงแค่บั้งเดียวถึงอันดับหนึ่งและให้มากถึงเก้าเท่าเพื่อย้ายจากอันดับที่สี่ถึงอันดับห้า
นอกจากนี้กลไกการจัดอันดับยานพาหนะจะเปลี่ยนไป ในฤดูกาลเบต้าที่สองอันดับใด ๆ จะมีราคา 5 บั้ง
กลไกการรับบั้งก็จะเปลี่ยนไปเช่นกัน ในทีมที่ชนะผู้เล่น 10 อันดับแรกจะได้รับบั้ง ผู้เล่นที่ชนะ 5 คนที่เหลือและผู้เล่น 5 อันดับแรกของทีมที่แพ้จะไม่ได้รับบั้ง ในที่สุด 10 ผู้เล่นที่เหลือในทีมที่แพ้จะเสียบั้ง
ด้วยวิธีนี้เราต้องการสนับสนุนให้ผู้เล่นโต้ตอบ: แม้จะมีผลลัพธ์ส่วนตัวในการต่อสู้อันดับ แต่ชัยชนะยังคงเป็นความสำเร็จของทีม นั่นคือเหตุผลที่เราได้ขยายรายชื่อผู้เล่นที่ไม่สูญเสียบั้งหากทีมแพ้ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าการต่อสู้จะไม่สำเร็จและศัตรูผลักไปในทุกทิศทางคุณไม่ควรยอมแพ้ คุณต้องช่วยพันธมิตรต่อไป - ความพยายามของคุณจะได้รับรางวัล
การปรับปรุงบาลานเซอร์
เราพบปัญหาที่สำคัญหลายประการที่เกี่ยวข้องกับความสมดุล และนี่คือวิธีที่เราจะแก้ปัญหา:
- เราจะปรับปรุงความสมดุลระหว่างทีมในแง่ของจำนวนรถถังกลางและหนัก
- มา จำกัด จำนวน SPG ต่อทีมเป็นสองหน่วย
- มาเพิ่มการ์ดเพิ่มและปรับปรุงการหมุนอย่างมีนัยสำคัญ วิธีนี้จะช่วยลดโอกาสในการกดการ์ดเดียวกันได้ตลอดเวลา
รางวัล
เราจะทบทวนกลไกการรับรางวัลอีกครั้ง จากนี้ไปคุณจะไม่ต้องรอจนกว่าจะสิ้นสุดฤดูกาลเพื่อรับโบนัสจำนวนมากที่คุณได้รับ มูลค่าของรางวัลก็จะเพิ่มขึ้นเช่นกัน
ขั้นตอนการทดสอบ
การทดสอบเบต้าซีซั่นที่สองของการรบจัดอันดับจะเกิดขึ้นระหว่างการทดสอบทั่วไปของอัพเดท 9.20 เข้าร่วม - ขั้นตอนต่อไปจะมีอายุจนถึง 9 สิงหาคม
ความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเกมมีความสำคัญมากสำหรับเรา แสดงความคิดเห็นของคุณในฟอรัมและแบ่งปันความคิดเห็นของคุณเกี่ยวกับการรบจัดอันดับ
วิธีการสอบทั่วไป
การปรับปรุงการรบจัดอันดับ
การปรับปรุงในไคลเอนต์
- เพิ่มความสามารถในการรับเครื่องหมายสำหรับอาวุธและคะแนนระดับไม่เพียง แต่ในการต่อสู้แบบสุ่ม แต่ยังอยู่ในโหมด "อันดับรบ"
- อิทธิพลของคำแนะนำก่อนการต่อสู้ที่มีต่อประสิทธิภาพการทำงานของรถถังจะแสดงในหน้าต่างข้อมูลและคุณสมบัติด้านประสิทธิภาพที่ง่าย
- เพิ่มความสามารถในการตั้งค่าคำแนะนำก่อนการต่อสู้ในอินเทอร์เฟซการเปรียบเทียบรถถังเพื่อพิจารณาผลกระทบ
- เพิ่มความสามารถในการเปิดใช้งานการเติมคำแนะนำก่อนการต่อสู้โดยอัตโนมัติในหน้าต่างการซื้อ
- อุปกรณ์ที่อัปเกรดแล้วจะถูกลบออกสำหรับ booms เท่านั้น
- เพิ่มการแสดงระดับยานพาหนะบนแผงยานพาหนะ (ใน "ม้าหมุน") เพื่อระบุค่าเฉพาะสำหรับรถถังแต่ละคันเมื่อเลือกโหมด "การรบอันดับ"
- อินเทอร์เฟซสำหรับการแสดงรางวัลที่ได้รับในขั้นตอนสุดท้ายได้รับการปรับปรุง ข้อมูลเกี่ยวกับรางวัลที่ได้รับจะปรากฏในคำแนะนำเครื่องมือในการเลื่อนเมาส์ไปที่อันดับ
- ออกแบบส่วนต่อประสานปฏิทินใหม่ในโหมด ข้อมูลเกี่ยวกับช่วงเวลาที่สำคัญในแต่ละเซิร์ฟเวอร์สำหรับวันที่เลือกจะปรากฏในหน้าต่างปฏิทิน (แทนที่จะเป็นในคำแนะนำเครื่องมือเหมือนก่อนหน้านี้)
- เปลี่ยนรายการแผนที่สำหรับเล่นในโหมด ตอนนี้การต่อสู้จะเกิดขึ้นบนแผนที่ต่อไปนี้:
- "เหมืองแร่"
- "ร็อฟก้า"
- "อาราม".
- "El Halluf"
- "สนามบิน"
- "โรบิน"
- Himmelsdorf
- "Murovanka"
- "ปารีส".
- "เลีย"
- Lasville
- เส้นซิกฟรีด
- "แม่น้ำแซนดี้"
- Erlenberg
- Zapolyarye
- "ทุนดรา"
- "Ensk"
- "บึงหนองทำให้ท่วม".
- เวสต์ฟิลด์
- ฟิชเชอร์แมนเบย์
- ทางหลวง.
- "ชายฝั่งที่เงียบสงบ"
- วาตภัย.
- "ยอร์ด"
- "Promzona"
- มีการเปลี่ยนแปลงการทำงานของเครื่องถ่วงสมดุล:
- จำนวน SPG สูงสุดในการรบลดลงเป็นสอง
- ระบบสมดุลตามประเภทของยานพาหนะได้รับการปรับปรุง (ตัวสร้างสมดุลจะพยายามค้นหาองค์ประกอบของทีมที่คล้ายกันมากที่สุด)
- ระบบการสร้างทีมโดยการจัดอันดับได้รับการปรับปรุง
- อินเทอร์เฟซของหน้าจอเมื่อเข้าสู่โหมดได้รับการแก้ไข: มีการเพิ่มข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ที่มีสำหรับเกม การแสดงข้อมูลที่ออกแบบใหม่เกี่ยวกับช่วงเวลาที่สำคัญ
- มีการเพิ่มเคล็ดลับพิเศษลงในหน้าจอการโหลดอันดับรบอธิบายกลไกหลักและคุณสมบัติของโหมด นอกจากนี้ยังมีการเพิ่มตัวเลือกแยกต่างหากที่ช่วยให้คุณสามารถปรับแต่งหน้าจอการโหลดสำหรับโหมดนี้โดยเฉพาะ คุณสามารถเลือกหนึ่งในสามตัวเลือกสำหรับการแสดงหน้าจอการโหลดในโหมด "การรบจัดอันดับ" (ใช้งานได้เหมือนกับในการรบแบบสุ่ม แต่ใช้งานได้กับการรบที่มีอันดับ):
- ข้อความเท่านั้น
- พร้อมภาพประกอบ
- minimap
การปรับปรุงการแสดงของผู้นำในฤดูกาล
- เพิ่มที่เก็บถาวรของเหตุการณ์ - คุณสามารถดูสถิติของผู้เล่นในฤดูกาลที่ผ่านมา
- เพิ่มตัวกรอง: เพื่อนและเพื่อน คุณสามารถดูว่าเพื่อนหรือสมาชิกในกลุ่มของคุณอยู่บนกระดานผู้นำฤดูกาล
การปรับปรุงกลไกการสตันของลูกเรือ
- ระยะเวลาของ stun ที่ได้รับการเพิ่มลงในสถิติหลังการรบ
- ปรับปรุงกลไกการจัดการความเสียหายและตะลุยผ่านสิ่งกีดขวาง ตอนนี้ SPG จะไม่ดาเมจความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่หนาเกิน 2 เมตรหากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลัง ในกรณีนี้คลื่นระเบิดอาจโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง ในการทำเช่นนี้ระยะทางจากจุดกระแทกที่ขอบของสิ่งกีดขวางจะต้องน้อยกว่า 2 เมตรอย่างไรก็ตามความเสียหายจากการระเบิดจะลดลง
- เวลาโหลดสำหรับ 12,8 cm Kw.K. 44 L / 55 ปืนจาก 12 วิเป็น 13.3 วิ
- ความทนทานลดลงจาก 3200 เป็น 3000 HP.
- การกระจายลดลงระหว่างการเคลื่อนที่ของ Jagdtiger 8.8 ช่วงล่าง 6%.
- ลดการกระจายของการเคลื่อนที่ของตัวถังของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือน 6%.
- เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ของ Jagdtiger 8.8 กันกระเทือนจาก 22 เป็น 26 องศา / วิ
ประเทศจีน
เพิ่มสาขาเต็มรูปแบบของยานเกราะพิฆาตรถถัง (จาก II ถึง X เทียร์ตามลำดับ):
- T-26G FT;
- M3G FT;
- SU-76G FT;
- 60G FT;
- WZ-131G FT;
- T-34-2G FT;
- WZ-111-1G FT;
- WZ-111G FT;
- WZ-113G FT
สหภาพโซเวียต
เพิ่มเครื่องสำหรับการทดสอบโดย supertesters:
- T-44 น้ำหนักเบา
รถเพิ่ม:
- STG "Guardsman"
- การกระจายของปืนระหว่างการเคลื่อนที่ของ T-54 ช่วงล่าง, ตัวอย่างแรก, ลดลง 9%.
- การกระจายของปืนบนป้อมปืนหมุนของ T-54 ช่วงล่างของตัวอย่างแรกลดลง 9%.
- การกระจายของ 100 mm D-10T-K gun บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 25%.
- เวลาเล็งของปืน D-10T-K 100 มม. สำหรับป้อมปืน T-54, ตัวอย่างแรก, ลดลงจาก 2.4 เป็น 2.2 วิ
- ระยะการมองเพิ่มจาก 360 เป็น 380 m
- เพิ่มเกราะป้องกัน
- เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412 กระสุนสำหรับปืน D-10T-K 100 มม. จาก 183 เป็น 190 มม.
- เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412P กระสุนสำหรับปืน D-10T-K 100 มม. จาก 235 เป็น 247 มม
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T-K จาก -6 องศาเป็น -7 องศา
- เปลี่ยนความจุของชั้นวางกระสุนของปืน 100 มม. D-10T-K จาก 34 เป็น 56 หน่วย
- การกระจายของ 100 mm LB-1 gun บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 15%.
- เปลี่ยนเวลาโหลดของปืน 100 มม. LB-1 สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) จาก 8.1 วิเป็น 7.5 วิ
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับ T-44-100 (R) ป้อมปืนลดลงจาก 2.2 เป็น 2 s
- เพิ่มเกราะป้องกัน
T-103 (ยานเกราะพิฆาตรถถังระดับ VIII)
- พลังของเครื่องยนต์ MH-1 ที่แสดงนั้นลดลงจาก 1,000 เหลือ 900 แรงม้า ด้วย, ซึ่งสอดคล้องกับกำลังของเครื่องยนต์จริง
- การกระจายระหว่างเคลื่อนที่ของ T-44 กันกระเทือนลดลง 9%.
- การกระจายของปืนระหว่างการเคลื่อนที่ของ T-44M กันกระเทือนลดลง 10%.
- ลดการกระจายตัวของการหมุนของตัวถังของ T-44 กันกระเทือน 9%.
- การกระจายบนป้อมปืนหมุนของ T-44M ช่วงล่างลดลง 10%.
- เปลี่ยนการกระจายของปืน 122 mm D-25-44 จาก 0.43 เป็น 0.42 m
- การกระจายของ 100 mm LB-1 gun บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 14%.
- เปลี่ยนเวลาโหลดของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับ T-44-100 ป้อมปืนจาก 19.2 วิเป็น 15.2 วิ
- เปลี่ยนเวลาโหลดของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. สำหรับป้อมปืน T-44-100 จาก 8.1 วิเป็น 7.5 วิ
- เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 ลดลงจาก 3.4 วิเป็น 3.2 วิ
- เวลาเล็งของปืน 100 mm LB-1 สำหรับ T-44-100 ป้อมปืนลดลงจาก 2.3 เป็น 2.1 s
- เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412P กระสุนสำหรับปืน LB-100 100 มม. จาก 235 มม. เป็น 247 มม
- เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412 กระสุนสำหรับปืน LB-1 ขนาด 100 มม. จาก 183 เป็น 190 มม
- เปลี่ยนการกระจายของปืน 100 mm D-10T2S จาก 0.35 เป็น 0.39 m
- เปลี่ยนการกระจายของปืน 100 mm D-54 จาก 0.39 m เป็น 0.33 m
- เวลาโหลดสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับ T-54 arr 2492 ปืนจาก 7.8 วิถึง 7.4 วิ
- เวลาโหลดของปืน 100 mm D-54 สำหรับ T-54 mod 1949 ปืนจาก 8.2 วิถึง 8.5 วิ
- เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับ T-54 arr 2492 ปืนจาก 2.3 วิถึง 2.5 วิ
- เวลาเล็งของปืน 100 mm D-54 สำหรับ T-54 mod 2492 ปืนจาก 2.9 วินาทีถึง 2 วินาที
- เพิ่มเกราะของป้อมปืนและตัวถัง
- เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412P กระสุนสำหรับปืน LB-100 100 มม. จาก 235 มม. เป็น 247 มม
- เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412 กระสุนสำหรับปืน LB-1 ขนาด 100 มม. จาก 183 เป็น 190 มม
- เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T2S จาก -5 เป็น -6 องศา
- เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI (1200 แรงม้า)
- ลบ M-50T engine (1050 hp) ออก
- การกระจายลดลงระหว่างการเคลื่อนที่ของ IS-7 กันกระเทือน 16%.
- ลดการกระจายของการเคลื่อนที่ของตัวถังของ IS-7 กันกระเทือน 16%.
- การกระจายของ 130 mm S-70 gun บนป้อมปืนเคลื่อนที่ลดลง 25%.
- เวลาเล็งของปืน 130 มม. S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 ลดลงจาก 3.1 วิเป็น 2.9 วิ
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 2150 เป็น 2400 HP
- เพิ่มปืน D-4S 152 มม.
- นำการดัดแปลง 122 mm A-19 ออก 2480 กรัม
- ลบ 122 mm D-25S arr 2487 กรัม
- นำปืน 152 มม. BL-10 ออก
- นำเปลือก UBR-471 ออก
- นำเปลือก BR-471D ออก
- ลบเชลล์ UOF-471
- ลบ 53-OF-551 shell ออก
- ลบเชลล์ UBR-551
- ลบเชลล์ UBR-551P ออก
- ความทนทานเพิ่มขึ้นจาก 1010 เป็น 1200 HP.
- ต้นทุนการวิจัยของปืน BL-9S ลดลงจาก 44,000 เป็น 24,000 ประสบการณ์.
- ค่าวิจัยของรถถังต่อไปในสาขา Object 704 ได้เพิ่มขึ้นจาก 176,500 เป็น 192,500 คัน ประสบการณ์.
- เพิ่มปืน D-4S 152 มม.
- ค่าวิจัยของรถคันต่อไปในสาขา Object 268 ลดลงจาก 301,000 เป็น 239,000 หน่วย ประสบการณ์.
- มุมนำทางแนวนอนจะเพิ่มขึ้นเป็น 11 องศาในแต่ละทิศทาง
- ความเร็วของกระสุน UBR551M สำหรับปืน 152 mm M-64 เพิ่มขึ้น 25% (จาก 760 เป็น 950 m / s)
- เสริมเกราะของหลังคาหอคอย
สหรัฐอเมริกา
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร
- เพิ่มเกราะป้องกัน
- นำ 90 mm Gun M41 ออก
- นำ 105 mm Gun T5E1M2 ออก
- นำเชลล์ AP M77 ออก
- นำเชลล์ HE M71 ออก
- นำเชลล์ HVAP M304 ออก
- ลบเชลล์ AP T32M2 ออก
- ลบเชลล์ APCR T29E3M2
- นำเชลล์ HE M11A2 ออก
- เพิ่มเกราะป้องกัน
ฝรั่งเศส
เพิ่มพาหนะเพื่อแทนที่ AMX 50 Foch (155):
- AMX 50 Foch B.
แทนที่ AMX 50 Foch (155) ด้วย AMX 50 Foch B
หาก AMX 50 Foch (155) วิจัย:
- เครื่องยนต์ Saurer F155, วิทยุ SCR 619 F155 และเครื่อง AMX 50 Foch B จะถูกทดสอบโดยอัตโนมัติ
- ลูกเรือจะได้รับการอบรมใหม่จาก AMX 50 Foch (155) ถึง AMX 50 Foch B (รวมถึงลูกเรือที่ถูกปลดประจำการที่พร้อมใช้งานสำหรับการกู้คืน)
- XP ที่ไม่ได้กระจายใน AMX 50 Foch (155) จะถูกส่งไปที่ AMX 50 Foch B
- ลายพรางตัวอักษรและตราสัญลักษณ์จะถูกนำมาใช้จาก AMX 50 Foch (155) ถึง AMX 50 Foch B ที่มีวันหมดอายุเหมือนกัน
หาก AMX 50 Foch (155) อยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน:
- อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกขนถ่ายไปยังคลังสินค้าลูกเรือจะถูกส่งไปที่ค่ายทหารเครื่องยนต์ Saurer จะถูกแทนที่ด้วยเครื่องยนต์ Saurer F155 วิทยุ SCR 619 จะถูกแทนที่ด้วยวิทยุ SCR 619 F155
- ยานพาหนะ AMX 50 Foch B จะถูกเพิ่มในโรงเก็บพร้อมกับช่อง
สถิติยังคงอยู่ที่ AMX 50 Foch (155) เครื่องหมายจะไม่ถูกถ่ายโอนไปยังปืน
การเพิ่มระบบการโหลดนิตยสารลงใน AMX 50 Foch
การเพิ่มระบบการโหลดนิตยสารลงใน AMX AC mle 48
- อุปกรณ์เพิ่มเติมจะถูกยกเลิกการโหลดไปยังคลังสินค้า
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร
- เปลี่ยนความจุของชั้นวางกระสุนของปืน 75 มม. SA49 จาก 42 เป็น 44
- เปลี่ยนความจุของชั้นวางกระสุนของปืน 100 mm SA47 จาก 30 เป็น 42 หน่วย
- การกระจายระหว่างเคลื่อนที่ของ AMX 30 1er prototype ช่วงล่างลดลง 11%.
- การกระจายลดลงระหว่างการเคลื่อนที่ของ AMX 30 A ช่วงล่างพื้นฐาน 12%
- การกระจายบนป้อมปืนหมุนของ AMX 30 1er prototype ช่วงล่างลดลง 11%.
- ลดการกระจายของการเคลื่อนที่ของตัวถังของ AMX 30 A ช่วงล่างก่อนกำหนด 12%.
- การกระจายสำหรับ 105 mm mle ปืน F1 สำหรับ AMX 30 A ป้อมปืนพื้นฐานจาก 0.33 ม. ถึง 0.37 ม
- การกระจายสำหรับ 105 mm mle F1 gun สำหรับป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er เปลี่ยนจาก 0.34 m เป็น 0.38 m
- การกระจายสำหรับ 105 mm mle F1 กับการหมุนป้อมปืนของ AMX 30 A ก่อนเริ่มต้น 40%
- การกระจายสำหรับ 105 mm mle การยิงปืน F1 บนป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er ลดลง 30%
- เวลาโหลดสำหรับ 105 mm mle ปืน F1 สำหรับ AMX 30 A ป้อมปืนพื้นฐานจาก 9.9 วิเป็น 8.7 วิ
- เวลาโหลดสำหรับ 105 mm mle ปืน F1 สำหรับป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er จาก 10.2 วิเป็น 9 วิ
- เพิ่มเกราะป้องกัน
- การเจาะเกราะของ OFL-105-F1 สำหรับ 105 mm mle ปืน F1 จาก 260 มม. ถึง 248 มม
- การเจาะเกราะของ OCC-105-F1 สำหรับ 105 mm mle ปืน F1 จาก 320 มม. ถึง 300 มม
Supertest - สถานที่ที่พวกเขาค้นหาข้อผิดพลาดที่อันตรายที่สุดในเกม World of Tanks นั่นคือเหตุผลที่ส่วนที่มีประสบการณ์มากที่สุดของผู้เล่นสามารถเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์ทดสอบขั้นสูง ทดสอบอะไรกับ supertest 9.20
การเปลี่ยนแปลงของรุ่น 9.20 ST1
รูปแบบการต่อสู้ใหม่ "การต่อสู้ทั่วไป" สำหรับโหมด "การต่อสู้แบบสุ่ม"
กฎ:
ผู้เล่น 60 คนบนแผนที่ 30 คนในแต่ละทีม;มีรถถังเทียร์ X เท่านั้น
เวลาการต่อสู้ 15 นาที;
เงื่อนไขชัยชนะ:
ยึดฐานศัตรูทำลายยานเกราะข้าศึกทั้งหมด
สตอรี่:
การต่อสู้ของประเภท "การต่อสู้ทั่วไป" เกิดขึ้นจากคิวทั่วไปของโหมด "การต่อสู้แบบสุ่ม"ยานพาหนะระดับ 10 เท่านั้นที่สามารถมีส่วนร่วมในการต่อสู้เช่น "การต่อสู้ทั่วไป"
การเข้าสู่การต่อสู้แบบ "General battle" จะเกิดขึ้นแบบสุ่มโดยการเปรียบเทียบกับการต่อสู้แบบอื่น: "Assault" และ "เผชิญหน้าการต่อสู้"
ประเภทของการต่อสู้ "การต่อสู้ทั่วไป" เปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้นสำหรับผู้เล่นทุกคน คุณสามารถเปิด / ปิดการใช้งานได้ในการตั้งค่า: การตั้งค่า -\u003e เกม -\u003e ประเภทของการรบสุ่ม -\u003e การต่อสู้ทั่วไป
แต่ละทีมแบ่งตามอัตภาพออกเป็น 3 กลุ่มย่อยละ 10 คน
ผู้เล่นไม่สามารถเลือกกลุ่มย่อยผู้จับคู่จะเป็นของกลุ่มย่อยเฉพาะ
องค์ประกอบของทีมใน Grand Battle นั้นควบคุมโดยกฎทั่วไปของการจับคู่ 2.0
องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยตามประเภทของเทคนิคจะคล้ายกันมากที่สุดกับองค์ประกอบของกลุ่มย่อยที่คล้ายกันจากทีมตรงข้าม
จำนวน SPG ในการรบประเภทนี้ จำกัด 4 หน่วยต่อทีม
ความแตกต่างของจำนวนพลาทูนระหว่างทีมคือผู้เล่นพลาทูนไม่เกิน 2 คน
ถ้าในพลาทูนผู้เล่นอย่างน้อยหนึ่งคนเปิดใช้งานประเภทการต่อสู้ "การรบทั่วไป" ดังนั้นพลาทูนดังกล่าวสามารถเข้าสู่การต่อสู้ประเภทนี้ได้โดยไม่คำนึงว่าสมาชิกคนอื่นของพลาทูนจะมี
แผนที่:
ในการอัปเดตนี้การรบทั่วไปจะเกิดขึ้นบนแผนที่หนึ่งของ Nebelburg เท่านั้นขนาดแผนที่: 1.4 x 1.4 กิโลเมตร
การปรากฏตัวของผู้เล่นบนแผนที่นั้นควบคุมโดยกลุ่มย่อยของพวกเขา
แต่ละกลุ่มย่อยมีตำแหน่งเริ่มต้นของตนเอง
มีสองฐาน: หนึ่งสำหรับแต่ละทีม (เช่นเดียวกับในการต่อสู้แบบมาตรฐาน)
อินเตอร์เฟซ:
หน้าจอการโหลด, หน้าจอสถิติ (ตามแท็บ), หน้าจอสถิติหลังการรบรวมทั้งแผงองค์ประกอบทีมจะถูกปรับแต่งสำหรับผู้เล่น 60 คนทีมทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็น 3 กลุ่มย่อย
องค์ประกอบของแต่ละกลุ่มย่อยสามารถดูรายละเอียดได้โดยคลิกที่กลุ่มย่อยที่เกี่ยวข้อง
องค์ประกอบด้านบนของส่วนต่อประสานผู้ใช้มีการเปลี่ยนแปลง นอกเหนือจากจำนวนยานพาหนะทั้งหมดที่ถูกทำลายโดยทีมรายการนี้ยังแสดงเปอร์เซ็นต์ของคะแนนรวมทั้งหมดของแต่ละทีม
รางวัลความสำเร็จและสถิติ:
ในการต่อสู้แต่ละประเภทของ "การต่อสู้ทั่วไป" ผู้เล่นจะสามารถรับพันธบัตรได้ นอกจากนี้ผู้เล่นจะสามารถรับโบนัสในการรบแบบสุ่มโดยเฉพาะยานพาหนะระดับ 10 เท่านั้นที่เกี่ยวข้อง (เรียกว่า "ระดับที่สิบสอง";)จำนวนโบนัสที่ได้รับเป็นรางวัลขึ้นอยู่กับประสบการณ์ที่ได้รับในการต่อสู้
ผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจการรบภารกิจการรบส่วนตัวและรับรางวัลทั้งหมดที่มีในการรบแบบสุ่ม
ในการรบทั่วไปผู้เล่นจะสามารถได้รับ Mastery Badges และ Barrel Marks เหมือนกับในการรบแบบสุ่มปกติ
การรบประเภท "การรบทั่วไป" จะไม่ถูกนับในสรุปความสำเร็จของผู้เล่นและไม่ส่งผลต่อสถิติของการรบแบบสุ่ม
สถิติสำหรับการต่อสู้ประเภทนี้จะปรากฏในความสำเร็จ -\u003e สถิติ -\u003e
สถิติเกี่ยวกับความสำเร็จของรถถังเฉพาะในประเภทการรบ "การรบทั่วไป" จะแสดงในความสำเร็จ -\u003e เทคนิค -\u003e ประเภทการต่อสู้ "การต่อสู้ทั่วไป"
- หอเกียรติยศ:
Hall of Fame ที่อัปเดตแล้วจะอยู่ในไคลเอนต์เกมมีการเพิ่มหัวข้อใหม่ในหน้าจอ "ความสำเร็จ" - "Hall of Fame" ซึ่งมีการเปลี่ยนแปลงมากมาย
ตอนนี้คุณสามารถประเมินผลลัพธ์ของคุณในการรบแบบสุ่มไม่เพียง แต่สำหรับบัญชีของคุณโดยรวม แต่สำหรับยานเกราะแต่ละคันรวมถึงดูผู้เล่นที่ดีที่สุด
คุณสามารถเปรียบเทียบความสำเร็จของคุณกับเพื่อนสมาชิกกลุ่มและผู้เล่นอื่น ๆ ในช่วงเวลาที่แตกต่างกัน
นอกจากนี้คุณสามารถประเมินประสิทธิภาพของคุณโดยใช้ "คะแนน World of Tanks" (WTR) ใหม่ซึ่งแสดงระดับการเล่นของแต่ละเครื่องเปรียบเทียบกับผู้เล่นทุกคนบนเซิร์ฟเวอร์
Hall of Fame และการจัดอันดับ WTR ใหม่อยู่ในช่วงเบต้าเปิด เรากำลังรอข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะของคุณเพราะงานนี้ยังคงดำเนินต่อไป
- การปรับปรุงกลไกการสตันของลูกเรือ:
1. เพิ่มเวลาของการ stun ที่สร้างสถิติการรบหลังการรบ
2. กลไกของการสร้างความเสียหายและความน่าทึ่งผ่านสิ่งกีดขวางได้รับการปรับปรุง ตอนนี้ SPG จะไม่ดาเมจความเสียหายผ่านสิ่งกีดขวางที่หนาเกิน 2 เมตรหากเป้าหมายถูกซ่อนอยู่ด้านหลัง ในกรณีนี้คลื่นระเบิดอาจโค้งงอเล็กน้อยรอบมุมของสิ่งกีดขวาง เมื่อต้องการทำเช่นนี้ระยะทางจากจุดกระแทกที่ขอบของสิ่งกีดขวางจะต้องน้อยกว่า 2 เมตรอย่างไรก็ตามความเสียหายจากการระเบิดจะลดลง
- แก้ไขการแข่งขันในสถานที่ที่เข้าถึงได้ยากบนแผนที่ต่อไปนี้:
1. Karelia
2. บริภาษ
3. Lassville
4. อาราม
5. เหมืองแร่
6. Sacred Valley
7. ผ่าน
8. El Halluf
9. อาร์กติก
- การดัดแปลงอุปกรณ์เกมในคุณภาพระดับ HD
เทคนิคการแปลในรูปแบบ HD:
SU-5
SU-14-1
Bat. -Châtillon 25 t
M12
M5A1 Stuart
Pz.Kpfw 38H 735 (f)
Pz.Kpfw IV Ausf D
VK 30.01 (D)
T69
มาทิลด้าเจ้าชายดำ
Churchill III
T-44-85
- การเปลี่ยนแปลงยอดคงเหลือ:
ประเทศเยอรมัน
เพิ่มรถถัง: (เฉพาะภูมิภาค CN)
* Waffenträger auf E 100 (P)
Maus
* เวลาโหลดสำหรับ 12,8 cm Kw.K 44 L / 55 ปืนจาก 12 วินาที สูงถึง 13.3 วินาที
* ความทนทานเปลี่ยนจาก 3200 เป็น 3000 ยูนิต
8,8 cm Pak 43 Jagdtiger
* การกระจายลดลงเมื่อเคลื่อนที่ด้วย Jagdtiger 8.8 ช่วงล่าง 6%
* ลดการกระจายตัวของการหมุนของตัวถังของ Jagdtiger 8.8 ช่วงล่าง 6%
* เปลี่ยนความเร็วการเคลื่อนที่ของ Jagdtiger 8.8 ช่วงล่างจาก 22 เป็น 26
ประเทศจีน
เพิ่มสายพิฆาตรถถังแบบเต็ม:
* T-26G FT
* M3G FT
* SU-76G FT
* 60G FT
* WZ-131G FT
* T-34-2G FT
* WZ-111-1G FT
* WZ-111G FT
* WZ-113G FT
- การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร:
สหภาพโซเวียต
เพิ่มรถถัง: (สำหรับการทดสอบโดย supertesters)
* T-44 มีน้ำหนักเบา
การเปลี่ยนพารามิเตอร์ของอุปกรณ์ทางทหาร (ตอนที่ 2):
ต้นแบบแรกของ T-54
* การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-54 กันกระเทือน, ตัวอย่างแรกจะลดลง 9%
* การกระจายของปืนจากเทิร์นของ T-54 กันกระเทือน, ตัวอย่างแรกจะลดลง 9%
* การกระจายของปืน 100 mm D-10T-K เมื่อหมุนป้อมปืนจะลดลง 25%
* เวลาเล็งของปืน D-10T-K 100 มม. สำหรับป้อมปืน T-54 ซึ่งเป็นรถต้นแบบคันแรกเปลี่ยนจาก 2.4 วินาที สูงถึง 2.2 วินาที
* ระยะการมองของ T-54 ป้อมปืนต้นแบบแรกเปลี่ยนจาก 360 m เป็น 380 m
* เกราะหอคอยเพิ่มขึ้น
* เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412 กระสุนสำหรับปืน D-10T-K 100 มม. จาก 183 มม. เป็น 190 มม
* การเจาะเกราะของกระสุน UBR-412P สำหรับปืน 100 mm D-10T-K เปลี่ยนจาก 235 mm เป็น 247 mm
* เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T-K จาก -6 องศาเป็น -7 องศา
* กระสุนสำหรับ 100 mm D-10T-K gun เปลี่ยนจาก 34 เป็น 56
T-44-100
* เวลาโหลดของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. เปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงถึง 7.5 วินาที
* เวลาเล็งของ 100 mm LB-1 gun เปลี่ยนจาก 2.2 วินาที สูงถึง 2 วินาที
* เกราะหอคอยเพิ่มขึ้น
T-44-100 (R)
* การกระจายของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. เมื่อหมุนป้อมปืนลดลง 15%
* เวลาโหลดของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) เปลี่ยนไปจาก 8.1 วินาที สูงถึง 7.5 วินาที
* เวลาเล็งของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. สำหรับป้อมปืน T-44-100 (R) เปลี่ยนจาก 2.2 วินาที สูงถึง 2 วินาที
* เกราะหอคอยเพิ่มขึ้น
* เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412 กระสุนสำหรับปืน LB-1 ขนาด 100 มม. จาก 183 มม. เป็น 190 มม
* เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412P กระสุนสำหรับปืน LB-100 100 มม. จาก 235 มม. เป็น 247 มม
* T-103
* กำลังงานที่แสดงของเครื่องยนต์ MH-1 เปลี่ยนจาก 1,000 แรงม้า มากถึง 900 แรงม้าซึ่งตอนนี้สอดคล้องกับกำลังเครื่องยนต์ที่แท้จริง
T-44
* การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-44 กันกระเทือนลดลง 9%
* การกระจายของปืนจากการเคลื่อนที่ของ T-44M กันกระเทือนลดลง 10%
* การกระจายของปืนบนตัวถังเคลื่อนที่ T-44 ลดลง 9%
* การกระจายของปืนจากป้อมปืนหมุน T-44M ลดลง 10%
* การกระจายของ 122 mm D-25-44 gun เปลี่ยนจาก 0.43 m เป็น 0.42 m
* การกระจายของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. เมื่อหมุนป้อมปืนลดลง 14%
* เวลาโหลดของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 19.2 วินาที สูงถึง 15.2 วินาที
* เวลาโหลดของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. สำหรับ T-44-100 ป้อมปืนเปลี่ยนจาก 8.1 วินาที สูงถึง 7.5 วินาที
* เวลาเล็งของปืน 122 mm D-25-44 สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 3.4 วินาที สูงถึง 3.2 วินาที
* เวลาเล็งของปืน LB-1 ขนาด 100 มม. สำหรับป้อมปืน T-44-100 เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงถึง 2.1 วินาที
* เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412P กระสุนสำหรับปืน LB-100 100 มม. จาก 235 มม. เป็น 247 มม
* เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412 กระสุนสำหรับปืน LB-1 ขนาด 100 มม. จาก 183 มม. เป็น 190 มม
T-54
* การกระจายของปืน 100 mm D-10T2S เปลี่ยนจาก 0.35 m เป็น 0.39 m
* การกระจายของปืน 100 mm D-54 เปลี่ยนจาก 0.39 m เป็น 0.33 m
* เวลาโหลดสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับ T-54 arr 1949 เปลี่ยนจาก 7.8 วินาที สูงถึง 7.4 วินาที
* เวลาโหลดของปืน 100 มม. D-54 สำหรับ T-54 arr 1949 เปลี่ยนจาก 8.2 วินาที สูงถึง 8.5 วินาที
* เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-10T2S สำหรับ T-54 arr 1949 เปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงถึง 2.5 วินาที
* เวลาเล็งสำหรับปืน 100 มม. D-54 สำหรับ T-54 mod 1949 เปลี่ยนจาก 2.9 วินาที สูงถึง 2 วินาที
* เพิ่มเกราะของหอคอยและตัวถัง
* เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412P กระสุนสำหรับปืน LB-100 100 มม. จาก 235 มม. เป็น 247 มม
* เปลี่ยนการเจาะเกราะของ UBR-412 กระสุนสำหรับปืน LB-1 ขนาด 100 มม. จาก 183 มม. เป็น 190 มม
* เปลี่ยนมุมกดของปืน 100 mm D-10T2S จาก -5 องศาเป็น -6 องศา
IS-7
* เพิ่มเครื่องยนต์ M-50TI
* นำเครื่องยนต์ M-50T ออก
* การกระจายของปืนระหว่างการเคลื่อนที่ของ IS-7 ช่วงล่างลดลง 16%
* การกระจายของปืนบนตัวถังหมุน IS-7 ลดลง 16%
* การกระจายของปืน 130 มม. S-70 เมื่อหมุนป้อมปืนลดลง 25%
* เวลาเล็งของปืน 130 มม. S-70 สำหรับป้อมปืน IS-7 เปลี่ยนจาก 3.1 วินาที สูงถึง 2.9 วินาที
* ความทนทานเปลี่ยนจาก 2150 เป็น 2400 HP
ISU-152
* ลบ 122 mm A-19 arr 2480 กรัม
* ลบ 122 mm D-25S arr 2487 กรัม
* นำปืน BL-10 152 มม. ออก
* นำเปลือก UBR-471 ออก
* ลบ BR-471D shell ออก
* ลบเชลล์ UOF-471 ออก
* ลบเชลล์ 53-OF-551
* เอาเชลล์ UBR-551 ออก
* ลบเชลล์ UBR-551P ออก
* ความทนทานเปลี่ยนจาก 1,010 เป็น 1200 หน่วย
* ค่าวิจัยของปืน BL-9S เปลี่ยนจาก 44,000 เป็น 24,000
* ราคาการวิจัยของรถถัง Object 704 คันต่อไปในสาขาถูกเปลี่ยนจาก 176500 เป็น 192500
วัตถุ 704
* เพิ่มปืน 152 mm D-4S
* ต้นทุนการวิจัยของ Object 268 คันต่อไปในสาขาได้เปลี่ยนจาก 301,000 เป็น 239,000
วัตถุ 268
* UGN เพิ่มจาก 6L / 6R เป็น 11L / 11R
* เปลี่ยนความเร็วการบินของกระสุน 152mm_UBR551M สำหรับปืน 152mm_M64 จาก 760 เป็น 950 m / s (นี่คือ BB)
วัตถุ 140
* เสริมเกราะหลังคาหอคอย
สหรัฐอเมริกา
M46 Patton
* เกราะที่เพิ่มขึ้นของหอคอย
* M48A1 Patton
* นำปืน 90 mm Gun M41 ออก
* ปืนที่ถูกลบ 105 mm Gun T5E1M2
* ลบ AP M77 shell ออก
* ถอด HE HE M71 ออก
* นำเชลล์ HVAP M304 ออก
* ลบเชลล์ AP T32M2 ออก
* นำเชลล์ APCR T29E3M2 ออก
* นำกระสุน HE M11A2 ออก
* เกราะหอคอยเพิ่มขึ้น
ฝรั่งเศส
เพิ่มพาหนะ (เพื่อแทนที่ AMX 50 Foch (155):
* AMX 50 Foch B
AMX 50 100
* มุมกดของปืน 90 mm DCA 45 เปลี่ยนจาก -6 องศาเป็น -9 องศา
* มุมกดของปืน 90 mm F3 เปลี่ยนจาก -6 องศาเป็น -9 องศา
* มุมกดของปืน 100 mm SA47 เปลี่ยนจาก -6 องศาเป็น -9 องศา
AMX 13 75
* เปลี่ยนความจุของชั้นวางกระสุนของปืน 75 มม. SA49 จาก 42 เป็น 44
* Bat. -Châtillon 25 t
* Bat. -Châtillon 25 t AP
* เปลี่ยนความจุของชั้นวางกระสุนของปืน 100 มม. SA47 จาก 30 เป็น 42
AMX AC mle 48
* เปลี่ยนการกระจายของปืน AC SA46 120 มม. จาก 0.33 m เป็น 0.37 m
* การกระจายของ 120 mm AC SA46 gun บนการหมุนของกระบอกสูบลดลง 42%
* เพิ่มระบบการโหลดนิตยสารสำหรับปืน AC SA46 120 มม. สำหรับ AMX AC mle 48
* เวลาเล็งสำหรับปืน AC SA46 120 มม. สำหรับ AMX AC mle 48 ป้อมปืนจาก 2.9 วินาที สูงถึง 2.7 วินาที
* เปลี่ยนความจุของชั้นวางกระสุนของปืน AC SA46 ขนาด 120 มม. จาก 64 เป็น 66
AMX 50 Foch
* การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย AMX 50 Foch ช่วงล่างลดลง 9%
* การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย AMX 50 Foch bis ช่วงล่างลดลง 10%
* การกระจายบนป้อมปืนหมุนของ AMX 50 Foch ช่วงล่างลดลง 9%
* การกระจายบนป้อมปืนหมุนของ AMX 50 Foch bis ช่วงล่างลดลง 10%
* การกระจายของ 120 mm AC SA46 gun เปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.35 m
* การกระจายของ 120 mm AC SA46 gun บนการหมุนของกระบอกสูบลดลง 30%
* เพิ่มระบบการโหลดนิตยสารสำหรับปืน AC SA46 120 มม. สำหรับป้อมปืน AMX 50 Foch
* เวลาเล็งของปืน AC SA46 120 มม. สำหรับ AMX 50 Foch ป้อมปืนเปลี่ยนจาก 2.3 วินาที สูงถึง 2.5 วินาที
* เกราะฮัลล์ที่ปรับปรุง
* เปลี่ยนความจุของชั้นวางกระสุนของปืน AC SA46 ขนาด 120 มม. จาก 64 เป็น 68
AMX 50 Foch (155)
* เพิ่มสถานีวิทยุ SCR 619F
* เพิ่มเครื่องยนต์ Saurer 1000F
* นำวิทยุ SCR 619 ออก
* ลบ Saurer engine
* เกราะฮัลล์ที่ปรับปรุง
* มุมยกของ 155 mm AC SA58 gun เปลี่ยนจาก +12 เป็น +18 \u200b\u200bองศา
* เปลี่ยนมุมการกระจายของปืน 155 mm AC SA58 จาก -5 ถึง -6 องศา
* ราคาถังเปลี่ยนจาก 6,100,000 เครดิตเป็น 5 ทอง
* รถถูกย้ายจากที่สูบไปยังการส่งเสริมการขาย
ต้นแบบ AMX 30 1er
* การกระจายระหว่างเคลื่อนที่ของ AMX 30 1er prototype ช่วงล่างลดลง 11%
* การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วย AMX 30 A ช่วงล่างpré-sérieลดลง 12%
* การกระจายบนป้อมปืนหมุนของ AMX 30 1er prototype ช่วงล่างลดลง 11%
* การกระจายบนป้อมปืนหมุนของ AMX 30 A ช่วงล่างpré-sérieลดลง 12%
* การกระจายของ 105 mm mle F1 ป้อมปืน AMX 30 A รถถังเปลี่ยนจาก 0.33 m เป็น 0.37 m
* การกระจายของ 105 mm mle F1 สำหรับป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er เปลี่ยนจาก 0.34 m เป็น 0.38 m
* การกระจายของ 105 mm mle F1 ในการหมุนป้อมปืนของ AMX 30 A ก่อนเริ่มต้น 40%
* การกระจายของ 105 mm mle F1 จากการหมุนของป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er ลดลง 30%
* เวลาโหลดของปืน 105 mm mle F1 สำหรับ AMX 30 A ป้อมปืนก่อนหน้าเปลี่ยนจาก 9.9 วินาที สูงถึง 8.7 วินาที
* เวลาโหลดของปืน 105 mm mle ป้อมปราการ F1 สำหรับป้อมปืนต้นแบบ AMX 30 1er เปลี่ยนจาก 10.2 วินาที นานถึง 9 วินาที
* เกราะที่เพิ่มขึ้นของหอคอย
AMX 30 B
* การกระจายตอนเคลื่อนที่ด้วยระบบช่วงล่าง AMX 30 B ลดลง 25%
* การกระจายบนป้อมปืนหมุนของ AMX 30 B ช่วงล่างลดลง 25%
* การกระจายของ 105 mm mle F1 เปลี่ยนจาก 0.3 m เป็น 0.36 m
* การกระจายของ 105 mm mle F1 บนป้อมปืนการหมุนลดลง 33%
* เวลาโหลดของปืน 105 mm mle F1 ป้อมปืน AMX 30 B เปลี่ยนจาก 8.9 วินาที สูงถึง 7.8 วินาที
* เวลาเล็ง 105 มม. mle F1 สำหรับป้อมปืน AMX 30 B เปลี่ยนจาก 2.1 วินาที สูงถึง 2 วินาที
* เกราะหอคอยเพิ่มขึ้น
* การเจาะเกราะของ OCC-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 เปลี่ยนจาก 320 mm เป็น 300 mm
* การเจาะเกราะของกระสุน OFL-105-F1 สำหรับ 105 mm mle F1 เปลี่ยนจาก 260 mm เป็น 248 mm
การแทนที่ F64_AMX_50Fosh_155 ด้วย F64_AMX_50Fosh_B
หากตรวจสอบ F64_AMX_50Fosh_155:
สำรวจเครื่องมือ Saurer_F155
สำรวจสถานีวิทยุ SCR_619_F155
ถังวิจัย F64_AMX_50Fosh_B
เปลี่ยนความเชี่ยวชาญของลูกเรือจาก F64_AMX_50Fosh_155 เป็น F64_AMX_50Fosh_B (รวมถึงลูกเรือที่ถูกลบคืน)
ถ่ายโอนประสบการณ์ที่ไม่ได้ปันส่วนในรถถัง F64_AMX_50Fosh_155 ไปยังรถถัง F64_AMX_50Fosh_B
ลายพรางการถ่ายโอนคำจารึกสัญลักษณ์จาก F64_AMX_50Fosh_155 ถึง F64_AMX_50Fosh_B ที่มีระยะเวลาการใช้งานเท่ากัน
หาก F64_AMX_50Fosh_155 อยู่ในโรงเก็บเครื่องบิน:
ขนอุปกรณ์เพิ่มเติมไปยังคลังสินค้า
ปล่อยลูกเรือลงในค่ายทหาร
แทนที่ Saurer engine ด้วย Saurer_F155 engine
แทนที่วิทยุ SCR_619 ด้วยวิทยุ SCR_619_F155
เพิ่ม F64_AMX_50Fosh_B รถถังพร้อมช่องใส่ในโรงเก็บ
สถิติยังคงอยู่ใน F64_AMX_50Fosh_155 เครื่องหมายบนลำตัวจะไม่ถูกถ่ายโอน
การเพิ่มระบบการชาร์จแบบดรัมเข้ากับ F37_AMX50_Foch
ยกเลิกการโหลดอุปกรณ์เพิ่มเติมไปยังคลังสินค้า
การเพิ่มระบบการชาร์จแบบดรัมเข้ากับ F36_AMX_AC_Mle1948
ยกเลิกการโหลดอุปกรณ์เพิ่มเติมไปยังคลังสินค้า
ประเทศญี่ปุ่น
แบบที่ 5 หนัก
* ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Type 5 Heavy กันกระเทือนเปลี่ยนจาก 22 เป็น 17
* ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Type 5 Heavy ป้อมปืนเปลี่ยนจาก 20 องศา / วิเป็น 18 องศา / วิ
* เกราะตัวถังลดลง
* O-I Experimental
* ปืนที่ถูกลบ 10 cm Cannon Type 14
* ลบเชลล์ APHE Type 95
* ลบเชลล์ APHE Type 95 Toku Kou ออก
* นำ HE Type 14 shell ออก
* ความเร็วการเคลื่อนที่ของ O-I Experimental ป้อมปืนเปลี่ยนจาก 22 องศา / วิเป็น 20 องศา / วิ
* เพิ่มเกราะของตัวถังและป้อมปืน
* ความเร็วไปข้างหน้าสูงสุดเปลี่ยนจาก 40 km / h เป็น 25 km / h
O-I
* ลดเกราะของตัวถังและป้อมปืน
* ประเภท 4 หนัก
* ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Type 4 Heavy กันกระเทือนเปลี่ยนจาก 20 เป็น 15
* ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Type 4 Heavy Kai ช่วงล่างเปลี่ยนจาก 22 เป็น 17
* ความเร็วการเคลื่อนที่ของ Type 4 Heavy ป้อมปืนเปลี่ยนจาก 18 องศา / วิเป็น 17 องศา / วิ
* โอ - โฮ
* เพิ่มเชลล์ Toku Otsu ประเภทการทดลอง AP 2
ในไม่ช้าผู้เล่นจะได้รับแพตช์ใหม่ - 9.20 ซึ่งหมายถึงนวัตกรรมมากมาย ตามเนื้อผ้าก่อนที่จะปล่อยแพทช์นักพัฒนารันเซิร์ฟเวอร์ทดสอบซึ่งทุกคนสามารถดูและลองการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดโดยไม่มีผลกระทบต่อสถิติของตัวเอง
เซิร์ฟเวอร์ทดสอบถูกดาวน์โหลดเป็นไคลเอนต์แยกต่างหากโดยที่คุณต้องป้อนข้อมูลของบัญชีปัจจุบันที่คุณจะต้องทดสอบการอัปเดต
มีเวอร์ชันทดสอบของเกมเพื่อให้ผู้เล่นสามารถลองใช้โปรแกรมแก้ไขในอนาคตและหากเป็นไปได้ให้สังเกตข้อผิดพลาดและข้อบกพร่องทั้งหมดเพื่อให้ผู้พัฒนาสามารถแก้ไขได้ก่อนที่จะมีการเปิดตัวแก้ไข
จะเป็นผู้ทดสอบ World of Tanks 0.9.20 ได้อย่างไร?
ทุกอย่างค่อนข้างง่ายที่นี่ - คุณเพียงแค่ต้องดาวน์โหลดตัวติดตั้งของไคลเอนต์ทดสอบบนเว็บไซต์ทางการของเกมหรือจากเว็บไซต์ของเรา (ลิงค์ในตอนท้ายของบทความ) รอการติดตั้งและล็อกอินภายใต้ชื่อของคุณ
โดยวิธีการที่ผู้เล่นทุกคนที่ได้รับบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบได้รับการใช้งาน ทอง 20k, ฟรี XP 100m และเงินต่อบัญชีเพื่อให้ทุกคนสามารถลองรถถังในเกมได้ หลังจากปิดเซิร์ฟเวอร์ทดสอบทองคำประสบการณ์และเงินทั้งหมดจะหายไปและสถิติบัญชีจะยังคงเหมือนเดิม - การทดสอบจะไม่ส่งผลใด ๆ กับมันเลยมันทำงานเหมือนเกมอื่น
การเปลี่ยนแปลงใดจะอยู่ในแพทช์ใหม่ 0.9.20?
การอัพเดทที่สำคัญที่สุดจะเป็นสาขาของรถถังสวีเดนใหม่: ยานเกราะพิฆาตรถถังที่หลากหลายและเต็มไปด้วยยานเกราะที่ไม่เหมือนใครในระดับชั้นนำ รถถังพรีเมี่ยม VIII หลายคันจะถูกอัปโหลด กฎเกจวัดสามและสองจะถูกทำใหม่ รถถังสิบเอ็ดคันจะได้รับ HD รุ่นใหม่และมีสีสัน
เสียงหญิงทำหน้าที่ WoT
อัปเดตวิดีโอตัวอย่าง 9.18