Ölü boşluk 3 tam hikaye. Başarı kılavuzu - temel oyun. Zombi kötü bir yılan gibi kıvrılır

İşte oyunun eksiği buydu! Mistikler. Delilik. Karanlık alametler. Ve elinde bir satırla yarı çıplak, kanlar içinde bir manyak. Dead Space 3'ün "Awakened" (Awakened) adlı ilk hikaye eklentisi, havalandırma geçitlerinden aniden fırlayan görüntülerden korkmayan, gerçeküstü görüntüler tarafından ezilen ve kahramanları zorlayan klasik korku filmlerinin izlerini taşıyor. yaklaşan korkudan çaresizce geri çekilmek için. Ve tatlı bir zaferle değil, Kötülüğün zaferiyle sona erdiler.

Finalde - dikkat, spoiler - siyah bir ekranla baş başa kalıyoruz, bu nedenle Necromorph'ları bir kez daha mağlup eden Isaac Clarke'ın zayıf sesi duyuluyor. Azrail, katil domates, ay yiyicilerin istilasına ilişkin uğursuz bir kehanet, bunlardan birinin yok edilmesinden sonra gerçekleşecek gibi görünmüyor. Kahraman kurtulmuş gibi görünüyor... Ama spekülasyonları bir kenara bırakalım. Şimdi gerçekler elimizde.

Duygulu müzik eşliğinde oynanış gösterimi

Uyanış'ta, felaketten kurtulan Isaac Clarke ve John Carver, lanetli bir buzlu gezegenden kaçmak ve Dünya'ya dönmek için mücadele ediyor. Orijinali gibi, eklentiyi ya tek başına (burada kahramanların her biri mekiğe kendi başına gider) ya da bir şirkette birbirlerini örterek geçebilirsiniz. Ve sık sık örtün.

Beklentilerin aksine, Nekromorflar ayın yok edilmesinden sonra ortadan kaybolmadı. Hala her an yeri doldurmaya hazırlar, ancak Isaac ve John en çok gerçeklikten çok farklı olmayan halüsinasyonlar konusunda endişeleniyorlar. Bir anlamda, canavarların dişleri ve pençeleri hem orada hem de orada eşit derecede ölümcüldür ve gerçeküstü dünyanın manzarası, uzay gemilerinin nefret dolu odaları ve koridorlarıyla karşılaştırılabilir.

Dead Space 3'ün aksine, Awakening'de kapıyı arkamızdan çarparak her seferinde canavarlarla dolup taşmak için acele etmiyoruz. Ve bu beklenti ani ataklardan daha yorucudur. Uğursuz manzaralarla yeni bir savaşa özenle hazırlandık; çarmıha gerilmiş bedenler, kanlı yazıtlar, okült piktogramlar ve yanan mumlarla korkutun; şüpheli seslerle ve boş koridorlarla ezilirler, yavaş yavaş düşmanlarını gösterirler ve ardından ya savaş alanını aşılmaz bir kar fırtınasıyla boğarlar ya da bakmadığınız yerde hayali canavarların ortaya çıktığını fark ederek paniğe ilham verirler. Daha sık arkada.

Dead Space 3'teki büyük bir gaf, birimbilimin yönlerinin cehaletiydi ve oyundaki bu korkunç dinin temsilcileri, sıradan teröristlerden çok az farklıydı. Dıştan putlarına, Nekromorflara benzemeye çalışan fanatiklerin insanlık dışı ayinleri bize gösterilmedi. Bizi çevreleyen dünyanın gerçekliğinden şüphe etmeye çalışmadılar. "Uyanış" bu eksikliği giderir ve çılgın, sakat insanları vücutlarıyla gösterir. Onlarla ve liderleriyle (Silent Hill'deki Pyramid Head'e harika bir alternatif), Isaac ve John nihayet gezegenden çıkıp yörüngeye çıktıklarında ve hayatta kalmaya "başlamaya" çalıştıklarında birbirlerini tanımak zorunda kalacaklar. tarikatçılar tarafından işgal edilen uzay gemisi.


Eklemenin bir buçuk ila iki saat arasında oldukça kısa olduğu ortaya çıktı. Yeni silahları veya kostümleri yok. Bütün bunlar mağazada ayrı bir fiyatla satın almamız teklif edildi.

Teşhis

Eklentinin planı basittir, ancak artısı, Dead Space 3'ten birkaç vuruşla tam bir resim oluşturması, ucuz yarım ipuçları ve histerik ortaklardan vazgeçmesidir. Okült manzara tanıdık çelik odaları ve koridorları dönüştürüyor. Ve final, devamı için sabırsızlanıyor, çünkü en ilginci daha yeni başlıyor.

  • Dead Space 3 hikayesine layık bir final
  • Okült manzaralar, halüsinasyonlar ve yeni bir balta patronu, gergin bir klasik korku atmosferi yaratıyor

Kontra:

  • hızlı biter
  • Yeni kostüm veya silah yok

Oyuna karla kaplı bir gezegende başlıyoruz. İlerliyoruz ve çok geçmeden düşen uzay gemisine gidiyoruz. Kapıyı açmak için ona ateş etmeniz gerekir (yakınlardaki kasalarda cephane bulunabilir). Kahraman, yok edilmesi gereken iki nekromorf tarafından saldırıya uğrayacak.

Geminin içinde bir merdiven bulmanız ve kokpite tırmanmanız gerekiyor. Eseri alıyoruz. Gemi dağılmaya başlar. Uçurumdan aşağı atlıyoruz. Kahraman sırtında kaymaya başladığında, farklı yönlere yuvarlanarak enkazdan kaçın. Girişe bakalım.

Bölüm 1

Kahraman, Ellie'den gelen bir mesajı dinlerken, kimliği belirsiz kişiler dairesine girdi ve onunla birlikte gitmek istedi. Ayrılmadan önce başka bir mesaj dinleyin ve notu yataktan alın. Koridordaki odadan çıkışın sağında bir ilk yardım çantası var.

Aldıktan sonra sol kapıya gidin. Kapı açıldığında, sığınağa koşun, bu yüzden düşmanları vurun. Hafifçe itildiniz, sağdaki polis arabasına gidin. Burada bir kamikaze patlaması ile kaplanacaksınız. Keskin nişancılar tarafından vurulmadan ileri koşun, cephane toplayın ve düşmanları öldürün - başka bir intihar bombacısı da dahil. Binaya girin ve sağdaki merdivenlerden yukarı çıkın. Norton ile görüntülü telefondan konuşun, dolapları arayın.

Binadan çıkın. Sola git, iki düşmanı öldür. Devam et, üçüncü düşman artık seni rahatsız etmeyecek. Otoyolu geçmek için, durağanlığı şarj edin ve yoğun trafiği "dondurun". Yolun karşısına geçin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Köprüdeki kartuşları toplayın, cesetlerin bulunduğu salona gidin. Odanın sonunda bir asansör var - yukarı çıkın. Kısa bir çatışma ve diyalog izler.

Bir ceset yığını üzerinde yatarken bilincimizi yeniden kazanırız. İlk yardım çantalarını topluyoruz, camı kıran düşmanları yok ediyoruz. Koridordan, resepsiyonun yanındaki diğer odaya gidin, üç kişiyi öldürün, asansöre binin ve yukarı çıkın. Dükkanlara çıkıyorsunuz, sağda iditol, onlardan birine. Dışarıda bir düşman kalabalığı bekliyorsunuz. Çatışmadan sonra binaya girin, aşağı inin, canavarları öldürün, asansöre binin.

Trene bindiğinizde lokomotife nişan alın, kinesis kullanın ve treni olabildiğince uzağa çekin. Tren 90 derece döndüğünde, onu tünele doğru kaydırın. Aynı şey tankla da yapılmalıdır. Bekle ve trenin kuyruğuna atla. Kapıyı açtıktan sonra biraz bekleyin ve lokomotife gidin. Ardından, Carver'ın ortağının kolunu tutarak platforma atlayın.

Koleksiyon:

Bölüm 2

Carver ile konuşun, ardından sağdaki ses kaydını dinleyin. Düz git, aşağı in ve sağa git. Koridorun sonundaki kaptan köprüsünde - Norton ile bir toplantı. Mayın olayından sonra, uzun koridor boyunca köprüden koşun. Bir takım elbise ve bir kask giyin, sıfır yerçekiminde dümdüz uçun, mavi okları püskürtmek için kinesis kullanın. Ortadaki paneli etkinleştirin, ileri uçun, mayınlardan kaçın - onları da vurabilirsiniz.

Koleksiyon:

Bölüm 3

Norton'u takip edin. Kargo rıhtımının girişi kapalı, sağda bir tane daha var. Kapıyı kinesis ile asın, kolu çevirin. Hava kilidinde biraz bekleyin, ardından yandaki kapıyı açın. Koridordan sola, odada, kontrol panelinde kinesis kullanın - rıhtımlara bir kargo girişi açılacaktır. Koridordan yan kapıya git, Ellie'nin koordinatlarını öğren. Sağa git, kapıyı kinesis ile aç. Çıkmazda kinesis yardımıyla pili alın ve makinedeki yuvaya yerleştirin.

Açılan kapıdan geçin, koridordaki düşmanları öldürün ve kinesis yardımıyla kutuları atarak kapıyı yandan temizleyin. Büyük salonda zenomorfları öldür.

Koridordan aşağı in, nekromorfları öldür. Sonunda, kutularda bir metin mesajı var. Soldaki kapıdan geçin ve sıfır yerçekimine inin. Güvertenin diğer tarafında, odaya girin, rafta sizi bekleyen bir mesaj var. Jeneratörlerin tepesinde, üçün her birindeki çubukları indirin (oklara bakın). Üstte, kinesis ile tutulması ve “dönene kadar” tutulması gereken bir mekanizma görünecektir. Sonuç olarak, Necromorphs görünmelidir. Üç jeneratörü de çalıştırdıktan sonra kontrol panelinden sistemi açın. Sağdaki asansöre gidin ve ortaklarınızın yanına gidin.

Koleksiyon:

4. Bölüm

Bir metin mesajı alın, ardından ana jeneratöre geri dönün. Burada büyük bir canavar göreceksiniz. Yolu açmak için jeneratör kepenklerini itin ve gevşetin. Dokunaçları yok etmek için parlayan zayıf noktalara ateş edin - stasis kullanırsanız onları vurmak daha kolay olacaktır. Düşmanla işiniz bittiğinde merdivenlerden aşağı inin ve ağırlıksızlığa dönün. Staz ile yavaş dönen bıçaklar. Diğer tarafa geçtikten sonra yukarı çıkın.

Düz git. Kontrol panelini açın: Bunu yapmak için çubukların her birini (PC'de oynuyorsanız fare ve hareket düğmeleri) iki hücreye taşıyın ve sabitleyin. Kalan hücreler için de aynısını yapın. Solda, yukarı çıkabileceğiniz bir asansör açılacaktır.

Duvardaki yazıları inceleyin. Odadaki kısa mesajı almayı unutmayın.

Asansörden aşağı indikten sonra inin ve sunum odasından sola dönün. Koridordaki düşmanlardan kurtul ve Ellie'ye ulaş. Makinenin yanındaki kapıdan geçin. O zaman koridordan aşağıya bir yolunuz var - geçitten geçerek ağırlıksızlığa çıkın. Yol boyunca oksijen tüplerini alarak mekiğe uçun.

"Izgaraları" araştırın (ek görev).

Mekikte Greeley gemisine gidin ve içeri girin. İçeri girdikten sonra dümdüz ilerleyin ve merdivenlerden aşağı inin. Bir Necromorph ile tanışacaksınız, bununla uğraştıktan sonra daha da aşağı inmeniz gerekiyor. Jeneratörü kinezinizle kavrayarak ve düğmeye birkaç kez basarak çalıştırın - bunu geçmişte zaten yaptınız, böylece çabucak çözeceksiniz. Şimdi asansörü iletişim odasına götürün.

Burada enerji kaynağını dengelemeniz gerekiyor: 90 hariç tüm sayılar sağda olmalı, şimdi ana odaya çıkın. Dikenli nekromorfları yok ettikten sonra, bir sonraki odaya gidin - oradan asansöre inin.

Koridorda daha ileri gidin. Kinesis ile kapıyı açın, ortasındaki kalkanı dışarı çekin ve güç kaynağı normale dönene kadar bekleyin. Bir kez daha kontrol panelinde kinesis uygulayın ve ses kaydını dinleyin. Sağda Angstrom'un ofisinin anahtarı var. Ana odaya dönün: ofiste, şifreleme kodunu indirin ve Ellie'ye verin. Görev tamamlandı - Grills'i terk edin.

Koleksiyon:

Bölüm 5. Beklenen gecikmeler.

Terra Nova'ya vardığınızda, Kinesis ile kapıları açarak hava kilidinden geçin. Asansörle ikinci kata çıkın. Köprüye git: Sağda bir ses kaydı var ve pilot koltuğunda KSSK'nın bir eseri. Daha da yükseğe tırmanın: Vücudun yanında bir metin mesajı da var. Mavi alanı kilitleyene kadar çubukları çevirerek kontrol panelini kırın. Hack'i tamamlamak için uygun düğmeye tıklayın. Aynı işlemi iki kez daha tekrarlayın. Kıç tarafına git: koridorlar boyunca hareket ederek düşmanları yok et.

Silah yapmak ve yükseltmek için değerli kaynakları çıkarmak için kullanılabilecek Old Scavenger Bot'u kaçırmayın. Devam edin: makinenin bulunduğu odada, masadan metin mesajını alın.

Mincart'ı arayın: raylardaki bir sorun nedeniyle nakliye gelmeyecek. Yakınlarda bir kapı açılacaktır. İlerleyin ve yukarı çıkın. Koridorun duvarında büyük ve tehlikeli bir canavar göreceksiniz. Daha ileri gitmek için tüm dokunaçlarını vur. Asansöre binin, ardından sağdan çıkın - ses kaydını dinleyin.

Aşağıya inin ve dolapların yanındaki kısa mesajı alın. Orta panelde basit bir yapboz sizi bekliyor: Sadece oyukların şekline göre iki ağırlığı bağlamanız gerekiyor. Ondan sonra asansörden aşağı inin.

Asansörden çıktıktan sonra sağ tarafta bir ses kaydı bulacaksınız. Soldaki kapıdan geçin, merdivenlerden yukarı çıkın ve depoya gidin. Burada, parçalara ayırmak ve biraz yavaşlatmak dışında, henüz öldüremeyeceğiniz özel bir nekromorfla karşılaşacaksınız. Bu canavarın oldukça hızlı bir şekilde yenilendiğini unutmayın, bu nedenle hızlı hareket edin ve zaman kaybetmeyin - arabayı çağırdığınız yere gidin. Onu tekrar arayın - bu sefer arabanın beklemesi gerekmesine rağmen her şey yoluna girmeli. Şu anda, ilerleyen Nekromorflara karşı savunmanız gerekiyor. Düşmanları yavaşlatmak için stasis kullanmaktan çekinmeyin. Lütfen savaş sırasında iki ölümsüz nekromorfun aynı anda görüneceğini unutmayın. Araba gelir gelmez istasyondan çıkın ve orta kısma gidin.

Koleksiyon:

Bölüm 6. Sevkiyattan önce onarın.

Merkez istasyonda, kapının solunda, hacklenmesi gereken bir kontrol paneli var. İçeride, kumanda kulesinin anahtarını alın ve ses kaydını dinleyin. Arabayı geminin kıç kısmına götürün. İstasyona vardığınızda asansörü arayın - onu beklemek Necromorphs şirketini aydınlatacak.

Asansörden aşağı inin ve uzaktan kumanda modüllerini aramaya ve toplamaya başlayın. Bunlardan biri yanınızda, raf ünitesinin altında. Yukarı çıkın, diğer tarafa geçebileceğiniz gondol çağırın. Asansörden aşağı inin ve sağdaki panelden uzaktan kumandanın ikinci kısmını alın. Sola dönün, patikadan yukarı çıkın ve aynı panelden üçüncü bölümü alın. Makinede monte edilen tüm parçaları bir araya toplamanız gerekir. Şimdi gondol yardımıyla merkeze hareket edin ve kapağı kinesis ile açtıktan sonra uzaktan kumandayı yerleştirin.

Mekiğin yakıtı bitti, bu yüzden gondolu sağa doğru hareket ettirin. Asansörden aşağı inin ve sağa dönün. Odaya girin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Alt yol boyunca ilerleyin ve asansörü kaldırın. Burada doldurma ağzını açın. Yaklaşın ve mekiğe indirmek için kinesis kullanın. Mekik yakıt ikmali yaparken, saldıran düşmanları vurmanız gerekiyor. Yakıt ikmali bittiğinde, Ellie motorları çalıştırmaya çalışacak - ama bir şeyler ters gidecek ve istasyon alevler içinde kalacak.

Aşağı in ve sağa dön. Ateşe girmemeye çalışın. Isaac'in tabelasını takip et. Merdivenlere git ve aşağı in. Hemen ayrılmak için acele etmeyin - ateşkesi bekleyin. Asansörü çağırın: Bir kez daha, asansörü beklemek, gelen Nekromorflara ateş ederek seyreltilecek.

Yukarı çıkınca sağa dönün. Gondol çağırın ve iki ölümsüz nekromorfu durağanlık ve hedefli ateş kullanarak geciktirmeye çalışın. Merkeze, ardından karşı tarafa hareket edin. Asansörü kullanarak aşağı inin ve çıktıktan sonra sola gitmek için acele etmeyin, yerden bir ateş direği çarpması gerekir. Kinesis ile kapıyı açın, içeri girin ve yukarı çıkmak için asansöre koşun. Dışarı çıkarken, sağda bir makineli tüfek göreceksiniz: arkasına oturun ve mekanizmalardaki sıkışmış silindirleri ve aynı zamanda düşmanları vurun.

Sıfır yerçekimine uçun, müttefiklerinize doğru ilerleyin, mayınları zamanında ateşleyin. Mekiğe ulaştıktan sonra "Greely" ye gidin.

Edwards'ı bulun (isteğe bağlı görev).

Merkez istasyonda, anahtarla asansörün kilidini açın ve yukarı çıkın. Koridoru boşaltın, sonraki odaya gidin. Önce tırmanın ve tüm malzemeleri toplayın. Sonra kapıyı açmaya çalışın - Isaac başarılı olmayacak ve oda Nekromorflarla doldurulacak. Onlarla uğraştıktan sonra, kapının solunda bir kontrol paneli açılacak - kırın ve daha ileri gidin. Her elektrikli kapanın bir kontrol paneli (turuncu kalkan) vardır - vurun ve tuzak kaybolacaktır. Panel ilkinde solda, ikincisinde sağda ve üçüncüsünde uzak duvarda sağda olacak. Asansörden aşağı inin ve koridorları temizleyin. Orada henüz atlanamayacak bir tuzakla karşılaşacaksınız.

Merdivenlerden aşağı inin, sonra yan odada yukarı çıkın. Dördüncü elektrik kapanından gelen kontrol paneli, sağdaki karşı duvarda. Merdivenlerden aşağı inin ve kontrol panelini duvardaki ızgaradan vurun. Asansöre gidin, ancak çalıştırmadan önce cephaneyi toplayın.

Yine düşman dalgalarıyla savaşmalısın - durağanlığı kullan ve hareket etmeyi unutma. Tüm düşmanları öldürdükten sonra, aşağıya inin ve mekanizmaların doğru sırasını geri yüklemek için kinesis kullanın: iki merkezi olan komşu uçlarla eşleşmelidir. Doğru bir bağlantı sürekli olarak yanacaktır.

Asansöre bindikten sonra, büyük fanı durağanlıkla yavaşlatın ve kanatların üzerindeki bobinleri kinesis ile hızla dışarı çekin. Şimdi yerçekiminin iyi olduğu yere dönebilir ve asansörü köprüye götürebilirsiniz. Ses kaydını dinleyin, ardından yan asansörü kilere götürün. Kapı kapalı - asansörü oturma odasına indirin. Anahtarı ve kısa mesajı alın. Kilere geri dönün ve içindeki her şeyi alın. Şimdi pençelerinizi geri yırtın - müzik, patlamalar ve gagalayan Nekromorflar eşliğinde.

Koleksiyon:

Bölüm 7

Isaac'in navigasyon cihazını kullanarak motora uçun. Üç plakayı dışarı çekin; her birinin altından, kinesis ile ek tahkimatlar alın. Ardından motorun kendisini tutun ve dışarı çekin. Şimdi mekiğe dönün ve Roanoke'ye gidin.

Navigasyon verileriyle üç kayıt cihazından birini almanız gereken ilk uyduya gidin. Oksijeni unutmayın - silindire önceden bakmak ve yanınızda taşımak daha iyidir. Merkezdeki yeşil ışıklar sayesinde uydular kolayca görülebilir.

Şimdi en yakın makineye gidin ve kayıt cihazlarını tek bir modülde birleştirin. Ardından dışarı uçun ve ortaya çıkan cihazı mekiğe yerleştirin. Bir mekiğe atlayın, mürettebatınızla yeniden bir araya gelin ve Tau Volantis gezegenine sert bir inişe hazırlanın.

Her şeyden önce, düşen elemanları kinesis kullanarak sokarak pompaları eski haline getirin (döndürmeyi unutmayın!). Şimdi direksiyona gidin: doğru rotayı koruyun, yavaş yavaş azalacak olan karelerin ötesine geçmeyin. Ayrıca, size doğru uçan düşmanları ve engelleri de unutmayın - onları vurmanız gerekir. Oksijen pompaları tekrar arızalandığında yukarıdaki onarım prosedürünü tekrarlayın. Karlı Tau Volantis'e giden yolu temizleyerek uçuşunuza devam edin.

Bölüm 8

Sert bir inişten sonra, hayatta kalanları aramak zorundasınız - ateşin rehberliğinde. Genel olarak, bu kısım doğrusaldır - doğru yoldan sapmayacaksınız. Soğukta Isaac donar, bu nedenle zaman zaman ısı kaynaklarında güneşlenmeyi unutmayın. Dağa ulaştığınızda, mekik çökmeye başlayacak - başka bir QTE için hazırlanın.

Düşüşten kurtulduktan sonra mekiğin ikinci kısmını bulana kadar ateşi takip etmeye devam edin. Daha ileride, sinyal lambaları size yolu gösterecektir. Yolda büyük bir nekromorfla tanışacaksınız, ki bu - aniden! - diğer tarafa geçmenize yardımcı olacak.

Köprüye git ve yukarı çık. Sola dönün ve içeri girin. Jeneratörü çalıştırın ve Ellie'den gelen mesajı dinleyin. Diğer taraftan çıkın ve asansöre binin. Daha da aşağı inin - kendinizi karla kaplı zeminde bulacaksınız. Köprü boyunca yürüyerek bir sonraki binaya gidin - burada jeneratörü çalıştırmanız gerekiyor.

Dışarı çıkın, yaklaşan düşmanları vurun. Düz gidin ve işaret ateşine ulaşın. Şimdi sola hareket edin - yanında binaya giriş olacak başka bir denetleyici bulacaksınız.

Koleksiyon:

9. Bölüm

Buckle ile konuştuktan sonra sola gidin, jeneratörün olduğu odaya gidin ve çalıştırın. Kinesis kullanarak dişlilerden birini duvardan çıkarın ve Tokanın yanındaki mekanizmaya yerleştirin. Ardından aşağı inmeniz gereken asansörü arayın. Asansörden sola dönün - orada ilk kez yeni bir Necromorph türüyle karşılaşacaksınız. Onların özelliği, görmemeleri, ses ve ışığa tepki vermeleridir.

Büyük bir odaya gidin, sola gidin ve aşağı inin. Burada kilitleri döndürerek ve uçlarla eşleştirerek zinciri kapatmanız gerekir. Mekanizmayı sivri uçlarla başlatın. Sallamasını bekleyin ve ardından uzak geçide onun peşinden koşun. Ezilmeden bir sonraki bölgeye geçmek için çivili presi durdurun. Burada yine zinciri kapatmanız gerekiyor - ama şimdi altı kilitten. Bir sonraki alana hızla koşun. Pres sol taraftayken yavaşlayın, tünele girin ve sağa dönerek geçide koşun. Merdivenlerden çıkın ve gardıroba gidin - burada bir kutup kıyafetine dönüşebilirsiniz. Bu arada, navigasyon şimdi çalışıyor - bundan sonra onu doğru yolu belirtmek için kullanabiliriz.

Asansörü yukarı kaldırın. Dışarı çıkın ve dümdüz ilerleyin. Odadan geçin ve mağaraya gidin. Merdivenlerden yukarı çıkın. Vince vardığınızda, başka bir QTE için hazırlanın.

Mağaraya ulaştığınızda Carver ile karşılaşacaksınız. Asansörün enerjisi kesildi, bu yüzden sağdaki binaya gidin ve jeneratörü orada çalıştırın. Tırman ve devasa bir Nekromorfla savaşmaya hazırlan. Taktik basittir: ateşi önce uzuvlarına odaklayın - savunmasız parlayan noktalara ateş edin. Büyük hamamböceği size doğru koşmaya başladığında, birkaç hızlı yuvarlanma ile kaçın. Sonuna kadar tekrarlayın.

Koleksiyon:

Bölüm 10. Artık biliyoruz.

Dışarı çık ve köprüye koş. Danic'in adamları Isaac'e saldırdı ve bir kez daha müttefiklerinizle bağlantınız kesildi. Düşmanlarla başa çıkın: kapakları kullanın ve kinesis kullanarak el bombalarını atmayı unutmayın. Bu bölüm oldukça doğrusaldır - ilk zorluklarda gezgini kullanın.

Sondaj alanına gidin ve soldaki kontrol panelinden kapıyı kırarak açın. İçeri girin, sağa dönün - çalıştırılması gereken bir jeneratör bulacaksınız. Delme platformu açılır - engelleri kaldırmak için kalır. Kinesisinizle kilitleri tutun ve uygun düğmeyi basılı tutarak engelleri kaldırın. En önemli şey sondaj makinesinin altına düşmemek: Bunu yapmak için arenada koşun, makineyi durağanlıkla yavaşlatın ve sarı iç çekirdeğine ateş edin. Durağanlığınızı yenilemek için düşmanları öldürün - pilleri düşürürler. Matkapla uğraştıktan sonra açılan yol boyunca ilerleyin.

Koleksiyon:

Bölüm 11

Asansöre tırmanın. Ellie'nin bizi bekleyeceği ısı eşanjörlerine gidin. Sol tarafta yürüyün, kazan dairesine gidin. Oradan asansöre binmeniz gerekiyor. Hemen sağa dönün, sistemi açın ve pili çıkarın. Onu doğruca bir sonraki binaya götür. Karşılaştığınız düşmanları ortadan kaldırın, ardından pili kırık pencereden içeri atın. Geri dön ve merdivenlerden yukarı çık. Binaya gidin, aşağı inin ve pili uygun yuvaya takın. Kazanı çalıştırın.

Isı eşanjörlerine dönün, Ellie ile sohbet edin ve basıncı ayarlayın. Önce orta panelden şarj edin, ardından kinezinizle hemen yukarıda gösterilen kolu tutun. Isı eşanjörlerinden birinin üzerinde bir sayı yanmalıdır - bu, onu açın anlamına gelir. Basıncı ayarladıktan sonra gözlem güvertesine çıkın. Sondanın planını Santos'tan alacaksınız.

Şimdi sondaj platformundan çıkın ve komşu binanın kapısını açın. Asansöre binin ve dışarı çıkın. Burada yeni Nekromorflarla tanışacaksınız - bu yaratıklar aniden saldırmayı sever. Dikkat olmak.

Kışlaya gidin, içeri girin ve yardımcı platforma gidin. Düşmanlarla uğraştıktan sonra sola gidin. Orada, kapının kilidini açın ve kontrol panelini hackleyin.

Diğer taraftan çıkın ve sağ taraftan çıkmaz sokağa gidin. Sola dönün ve dişliyi tutarak kafes istenen seviyeye yükselene kadar kaydırın. Şimdi aşağı in. Gerekli parçaları birleştirin - varyatör (sağda), prob (soldaki tablodan) ve çerçeve (kafesten). Devasa bir yaratıkla savaşın sizi beklediği yardımcı platforma dönün. Buradaki taktikler geçen seferkiyle aynı - uzuvlara ateş et ve koçbaşından kaçın.

Müttefiklere aynı şekilde geri dönün. Bulunan modülleri tezgaha bağlayın - yeni bir silah alın.

Koleksiyon:

12. Bölüm

Hemen yukarı çıkın, sonra sağa dönün ve zıpkını takip edin. Açın, ardından kinesisinizle yakalayın ve çevirin. Diğer taraftaki zıpkınla da aynısını yapın. Şimdi kafese tırmanın ve en dibe inin.

Prob tarafından yönlendirilerek ilerleyin: sensörü, sinir kümesine yakın olduğunuzda sık sinyaller yaymaya başlayacaktır. Sondayı kahverengi sinapsa ateşleyin ve düşmanların ortaya çıkması için hazırlanın. Bu diziyi iki kez daha tekrarlayın - üç sinir kümesinden bilgi toplamanız gerekir.

Yukarı gel. Norton kaçmaya karar verdi, bu yüzden kendi başına çıkmak zorunda kalacak. Yakınlarda bir kontrol kolu var: kinesis ile alın ve döndürün. Kazan dairesine gidin ve dışarı çıkın.

Ara sahneden sonra, birimci düşmanlardan hızla kurtulun. Yakında içinde yürüdüğünüz devasa bir yaratık tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Taktik basittir: kozaları kırmayı hatırlayarak canavarın pençelerinin darbelerinden kaçın - bunu yapmazsanız, onlardan çıkan yaratıklar tarafından çabucak ezileceksiniz. Boş bir saniye olduğunda, ateşi canavarın vücudundaki parlayan noktalara odakla. Sizi içine çekmeye başladığında, kaybolmayın - savunmasız noktalarda ateş etmeye devam edin.

Kendinizi canavarın içinde bulduğunuzda, üç parlak sürgünü yok etmeniz gerekecek. Kırmızı cisimlere dikkat edin - onları atlamak daha iyidir. Patronla işiniz bittiğinde, başka bir dramatik dönüşün tadını çıkarın.

13. Bölüm

Otomatik kancaları kullanarak kayalara tırmanın. Çökmelerin altına düşmemek için bir yandan diğer yana hareket edin. Noktaya ulaştıktan sonra kinesis kullanarak merdivenleri açın ve mağaraya tırmanın. Düşman kalabalığının arasından ilerlerken diğer taraftan çıkın ve üst mekanizmayı kinesis ile kavrayarak ve ilgili düğmeye uzun süre basarak kaldırma sepetini yoldan çekin.

Yolumuz bir sonraki mağaraya uzanıyor. Burada her şey aynı: düşmanların arasından geçin, kancalara ulaşın ve tırmanmaya başlayın.
Tırmanmanın bir sonraki aşaması, düşen kayaları durağanlıkla yavaşlatmanızı gerektirecektir. Sağ taraftan tırmanmaya başlayın, ardından bloğu yavaşlatın ve hızlıca sol tarafa geçin. Burada, ikinci bloğu ve asansör en uca doğru hareket ettiğinde yavaşlayın. Zamanınız tükeniyorsa, stazı tekrar kullanın - sağ tarafa geçmeniz gerekir.

Zirveye ulaştıktan sonra mağaranın girişindeki Nekromorflarla ilgilenin. İçeri gir, merdiveni kullan ve yukarı tırman. Burada bir vinç ve bir jeneratör bulacaksınız - ikincisi başlatılmalıdır. Daha da yükseğe çıktıktan sonra öndeki tepeye tırmanın - burada bir kez daha enerji akışlarını dengelemeniz gerekecek. 50'yi sola, 70'i sağa atın, sonuç olarak 90, 90 ve 50 sayıları solda kalacaktır.

Başka bir ara sahneden sonra, çok sinir bozucu "böcek" olan devasa bir nekromorfla karşılaşacaksınız. Şimdi onu tamamen yok edebilirsiniz. İlk önce jeneratöre gidin - çalıştırın (bu zıpkınları harekete geçirir). Mavi lazerlerin arkasına saklanın ve düşmanı kendinize çekin. Yakalandığında, arkasında bir kilit bulunan sağdaki kontrol paneline hızla koşun. Kinesisinizle kavrayın ve vurgulanan düğmeye hızlıca basın. Zafer!

Şimdi daha önce kırılan kancaya dönün ve yukarı çıkın.

Koleksiyon:

14. Bölüm

Yukarı doğru yükselin. Beklenmedik bir düşüşten sonra başka bir yol bulmanız gerekecek - Isaac'in işaretini takip edin. Yakında soldaki kontrol panelini hackledikten sonra erişilebilen biyo-laboratuvara ulaşacaksınız. İçeri girin ve hemen küçük yaratıkları vurun ki cesetleri canlandırmasınlar. Koridoru boşaltın ve sağa dönün. Müttefiklere üst kata çıkabileceğiniz asansöre gidin.

Ellie ile konuştuktan sonra, sağdaki duvar kamerasından Rosetta'nın parçasını almak için Kinesis'inizi kullanın. Karşı tarafa taşıyın ve alçaltılmış lifte yerleştirin. Bu ilk bölüm - kompleksin her yerine dağılmış diğer parçaları bulmanız gerekiyor. İlk önce erişim anahtarını alın ve alt seviyeye geri dönün.

Yukarı çıkın ve kabine gaz püskürtme işlemini başlatın. Enfeksiyon ortadan kaldırıldığında, koridorun ortasında bir asansör bulunacaktır. Yukarı çıkın ve köprünün üzerinden geçin. Yakında düşmanlarla çevrili olacaksınız - onlardan geri ateş ederken ilerlemeniz gerekiyor.

Paleontoloji bölümünde, kapının sağındaki kalkanı dışarı çekin ve kinesis ile etkinleştirin. Asansörü yukarı kaldırın. Burada hem sessizce hem de yüksek sesle hareket edebilirsiniz - ateş ederek ve tüm düşmanları tamamen yok ederek. Dikkatli hareket ederseniz, düşmanlara dokunmayın ve ses çıkarmayın, o zaman savaşmadan yapabilirsiniz.

Aşağı indiğinizde, üç bölmeli bir cihaz bulacaksınız. Ön tarafta, cihazın içinde ona karşılık gelen bir deliğin bulunduğu dereceyi gösteren ekranlar vardır. Yanlarda kinesis kilitleri vardır. Ekranın en sol derecesi 0 olana kadar sola döndürün. Ardından en sağdaki derece 0 ve merkez 150 olana kadar sağa döndürün. Şimdi en soldaki derece 0 ve merkez 90 olana kadar tekrar sola döndürün. Ve son olarak sağ kilidi tüm ekranlarda okuma 0 derecedir. Şimdi kontrol panelini etkinleştirin ve Rosetta parçasını çıkarın. Sağdaki bölmeye itin - birleşim noktasına gidecektir.

Koridora çıkın, yerdeki ve duvarlardaki canavarları yok edin. Diğer tarafta, sağdaki kalkanı çıkarmanız, ardından kilidi kinesis ile çevirmeniz ve ardından hızlı bir şekilde koruyucu kabine gitmeniz gerekiyor - burada tekrar gazı püskürtmeniz gerekecek. Bu, merkezi kapıyı serbest bırakacak - oraya gideceksiniz.

Büyük bir odaya girdikten sonra Necromorph'ları yok edin veya düşmanların yanından sessizce yürüyün. Sol üstten Rosetta parçasını alın ve en sağdaki hücreye doğru itin.

Dışarı çıkın ve kayaların arkasına saklanarak bir sonraki binaya geçin. O zaman yolunuz biyolaboratuvara uzanıyor: içinden geçin ve diğer taraftan çıkın. Yol boyunca düşmanlarla karşılaşacaksınız - her zaman olduğu gibi onlarla ne yapacağınızı biliyorsunuz.

Onlarla ilgilendikten sonra asansörle yukarı çıkın - jeoloji bölümüne gidin. Lazerlerle odaya gidin. Merkezde lazerleri engellemek için kendinize çekmeniz gereken bir blok var. Bloğu diğer tarafa taşıyın. İşte, bir parça Rosetta daha al ve lazerlerden geçir. Aynı şekilde geri dönün. Kapsülü soldaki hazneye yerleştirin.

Bio Lab'e geri dönmenin zamanı geldi - doğru yolu hızla bulmak için Azjek'in işaretçisini kullanın. Navigatör sizi Rosetta'nın son parçasıyla birlikte odaya götürecektir. Necromorph'u yok edin ve parçayı uygun bölmeye yapıştırın. Her şey, şimdi yoldaşlarının yanına gidebilirsin.

Koleksiyon:

15. Bölüm

Şimdi Rosetta'yı tek bir bütün halinde birleştirmeniz gerekiyor. Lütfen ilk ve sonuncu hariç tüm parçaları hareket ettirebileceğinizi unutmayın - bu, blokları doğru sıraya koymanıza yardımcı olacaktır.

Montajı tamamladıktan sonra kontrol paneline gidin ve montajı başlatın. Ödülünüz, etkileşimli olmayan başka bir sahne olacak.

Isaac'i kontrol edebildiğin anda, aşındırıcı gaz bulutundan kaçınarak çıkışa koş. Ardından sinyal ışıklarını takip edin - çıkmanız gerekiyor. Danik'in adamları el bombası fırlatıcıları kullanacak - bu yüzden tek bir yerde durup hareket etmeye devam etmeyin. Asansöre binin ve yukarı çıkın. Zaman kaybetmeyin - gezginde çalıştırın.

Yakında özel Nekromorflarla tanışacaksınız - utanmazca hızlı ve çok tehlikeli. Durağanlıkla yavaşlayın, yoksa sizi çabucak parçalara ayırırlar. Bölümün sonunda, kontrol panelini hacklemeniz ve binanın içine girmeniz gerekecek.

Koleksiyon:

16. Bölüm

Hemen - zamanında olmak ve inerken dikkatinizin dağılmaması için düşmanı yük asansöründe öldürmek daha iyidir. Ayrıca iniş sırasında ortaya çıkan yaratıkları da yok edin. Onlardan kaçmanın bir anlamı yok çünkü yine de en altta bitmemiş düşmanlarla karşılaşacaksınız.

Asansörü indirin ve kancaya ulaşın. Aşağı inmeye devam edin. Yapılarda kırmızı patlayıcı silindirler göreceksiniz. Rakipler yanlarında göründüğünde onlara ateş edin.

Tüm bölüm, çok fazla sorun yaşamadan üstesinden gelebilmeniz gereken yüksek hızlı ve doğrusal bir aşağı iniştir. En sonunda, kanatlarını geçmek için devasa fanı yavaşlatmanız gerekecek - ve 17 numaralı bölüme merhaba.

Koleksiyon:

17. Bölüm

Carver ile konuştuktan sonra jeneratörü çalıştırın ve yan odaya geçin. Kapıyı açmaya çalışın - bu, sizin için yararlı olan bir filmi göstermeye başlayacaktır. Panel çevirmenine yaklaşın. Solunda başka bir panel var: açın ve ses dizisini dinleyin. Tercümandaki sembolleri ters sırada düzenleyin - bu, kapıyı açacaktır.

Dışarı çık ve Carver ile buluş. Sol taraftan gidecek ve İshak sağdan aşağı inecek. Çataldan sağa dönün ve patlayıcı zamanlayıcıyı cihazdan çıkarmak için Kinesis'i kullanın. Soldaki geçide götürün ve uygun yuvaya yerleştirin. Uzaklaş. Patlamadan sonra önünüzde doğrudan bir yol var. Birkaç zamanlayıcı daha ayarlayın ve düşmeye hazırlanın.

Tercümana ulaşın, yol boyunca düşmanları yok edin. Cihazınızın kilidini açmak için duyduğunuz seslerin hiyerogliflerini kullanın. Bir sonraki odada jeneratörü çalıştırın ve yukarı uçun. Tercümana ulaşmak için işareti takip edin. Altyazılarda görüntülenen karakterleri girin. Sıfır yerçekimi bölgesinden çıkın ve parlayan dairesel platforma doğru ilerleyin.

Üzerinde durun, kinesis yardımıyla engellerle başa çıkın. İlerleyin ve jeneratörü çalıştırın. Düşmanları yok ettikten sonra asansöre çıkın. Kinezinizi kat kat artıracak bir platform üzerinde durun.

Önünüzde iki çizim göreceksiniz. Soldaki çizime daha yakından bakmanız ve arkanızdaki zincir modelde yeniden yaratmaya çalışmanız gerekiyor - kinesis kullanın. Bunu yaptığınızda, ileride yeni bir mekanizma açılacaktır - onu kullanın.

Aşağıya inin ve köprüye doğru ilerleyin. Burada üç büyük düşmanla hemen başa çıkmak daha iyidir - bacaklara nişan alın. Bundan sonra, güçlendirme platformunda durun ve diğer tarafa uçun, engellerden kaçın.

Altyazılarda göreceğiniz çevirmendeki karakterlerin sırasını ayarlayın. Binaya girin ve başka bir güçlendirme platformunda durun. Üzerindeyken, düşmanlara karşı durağanlık kullanırsanız, onlar çok daha uzun süre yavaşlamış bir durumda olacaklardır. Savaşta iyi şanslar.

Koleksiyon:

18. Bölüm

Bir çevirmen yardımıyla kapıyı açın. Yukarı çıkın ve jeneratörün yerleştirileceği sağa gidin - çalıştırın. Ardından sola gidin ve bir çevirmen yardımıyla başka bir kapı açın. Düşmanlardan temizlenmesi gereken büyük bir odaya gidin. Bir sonraki kapıyı açın, platformda durun ve diğer tarafa uçun.

Bu alanda dikkatli olmalısınız. Duvarlardaki ve zemindeki canavarları vur. Asansöre binin, solundaki jeneratörü çalıştırın ve yukarı çıkın.

Burada, yeni başlayanlar için, tüm bölgeyi geçmeli ve tüm mühimmat ve ilaçları toplamalısınız. Bundan sonra, platformlardan birinin üzerinde durun ve sütunu merkezi heykeldeki karşılık gelen uçla eşleştirmek için kineziyi kullanın. Etrafınızı saramayacağınız uygun bir pozisyon seçin ve size müdahale etmek için acele eden Nekromorflarla uğraşın.

Heykelleri döndürmeye devam et. İlk önce, merkezi heykeli bir konum döndürün ve ancak o zaman diğer tüm heykeller onunla eşleşecektir. Asansörün yanında bir aktivasyon terminali açılacaktır - bekletmeyin.

Duvardaki çizime göre zincirleri yerleştirdiğimiz yere dönün. Şimdi sağdaki resme göre bükmeniz gerekiyor. Açılan paneli etkinleştirin, aşağı inin ve diğer tarafa uçun.

Binaya girin ve çatışmaya katılın: önce Necromorph'lardan kurtulun ve ardından Unitologistleri yok edin. Devasa makineye gidin, yeşil elemanı çıkarın (kinesis'i unutmayın, değil mi?) ve kırmızı konektöre takın. Sağda ve solda iki öğe daha bulacaksınız.

Tüm elemanları merkeze yerleştirdikten sonra bir geçit açılacaktır. Kancayı kullanın ve tırmanmaya başlayın. Zamanda başka bir parçaya atlayarak flaşlardan kaçının. İlk bakışta aşılmaz gibi görünen mekanizmalar, durağanlıkla mükemmel bir şekilde yavaşlar - bunu zirveye canlı çıkmak için kullanın. Final yakındır.

Koleksiyon:

19. Bölüm

İleri koşun - cehennemden, kıyametten ve patlamalardan. Düşmanlardan olabildiğince çabuk kurtulmaya çalışın - zaman değerlidir. Platforma çıkın ve karşı tarafa geçin. Karlı alana girdikten sonra ilerlemeye devam edin. Yakında büyük bir dokunaçla karşılaşacaksınız - onunla nasıl başa çıkacağınızı zaten biliyorsunuz. Tezgahı ve dolabı son kez kullanabileceğiniz güvenli bölgeye gidin. Kaynakları boşa harcamayın ve ihtiyacınız olan her şeyi stoklayın.

Kapıyı açın ve son patron dövüşü için mükemmel arena olan büyük platforma doğru ilerleyin. Taktikler aşağıdaki gibidir. Orta platformda durun ve ışıklı dikilitaşları kendinize doğru çekin. Onları patronun gözüne atın. Nekromorflar yakında sürünerek çıkacak ve bundan eski moda bir şekilde savaşmanız gerekecek - cephaneliğinizin yardımıyla.

Onlarla işiniz bittiğinde merkeze geri dönün. Burada patronun elindeki turuncu alanlara ateşi odaklamanız gerekiyor. İkinci göz göründüğü anda, ilkinde yaptığınız gibi, ona başka bir dikilitaş atın.

Nekromorflar, kısa bir konuşma yapacağınız kişiyle tekrar sürünecek. Bundan sonra tekrar merkezde durun ve dikilitaş ve kinesis yardımıyla son gözü yok edin.

Yaratık, Carver'ın üzerinde bulunduğu yeşil platformu tüketecek. Yine merkezde durun ve kinesis ile düşmanın bağırsaklarından çekin. İlgili düğmeye hızlı ve sık basarak Carver'a ulaşın. Aslında bu kadar - son videoyu izleyin ve tebrikleri kabul edin.

Koleksiyon:

Rusya'da oyun yalnızca altyazı düzeyinde yerelleştirildi.

Oynanış

Arsa

arka fon

Tarihin bilinmeyen bir döneminde (belki de insanlığın ortaya çıkmasından çok önce), yaşadığı gezegen Tau Volantis'te bilinmeyen bir uzaylı ırkı, çevresinde insanlarla analoji kurarak kendi Unitology kültlerini örgütledikleri Dikilitaşlardan birini bulur. Diğer, radikal uzaylılar, Dikilitaş'ın tükenmez bir enerji kaynağının anahtarı olduğundan emindiler, bu yüzden onun etrafına, ondan enerji çıkarması beklenen bir makine yaptılar. Bununla birlikte, zamanla Dikilitaş, "İniş" sürecini başlatarak gerçek doğasını gösterdi - dini histerideki birçok uzaylı, ölümden sonra Dikilitaş'ın kendine çektiği nekromorflara dönüşerek yeni bir Kanlı Ay oluşturarak intihar etti veya birbirlerini öldürdü. - dev bir akıllı nekromorf. O zamana kadar geriye kalan güçlü gövdeli uzaylılar, Dikilitaş'ın etrafına inşa edilen makineyi dev bir terraformer olarak yeniden programladılar; bu, Tau Volantis'te çok hızlı bir şekilde diğer tüm uzaylıları öldüren ve Nekromorfları donduran bir buz çağı kurdu, ancak aynı zamanda dondu. Kanlı Ay, onu kış uykusuna sokar ve "Yakınsama"yı durdurur.

Uzak bir gelecekte, insanlık uzaya gittiğinde, Dünya Hükümeti arasında bir iç savaş patlak verdi ( Rusça EarthGov) ve W.S.S.K. (Egemen Kolonilerin Silahlı Kuvvetleri ( Rusça Egemen Koloniler Silahlı Kuvvetler veya S.C.A.F.)). Kara Dikilitaş ve Unitology'nin (Dead Space: Martyr) yaratılmasıyla ilgili olayın ardından V.S.S.K. yine de tükenmez bir enerji kaynağı bulmak için deneyi Dikilitaş kopyalarıyla tekrarlamaya karar verirler. Dikilitaş'ın sinyalini üçgenleyerek Tau Volantis'i bulurlar ve orada beş gemilik bir bilimsel-askeri keşif seferi düzenlerler. 2313'te gezegene gelen ordu, dağın tepesinde bir uzaylı arabasının durduğu bir araştırma istasyonu ve eteğinde bir kamp kurar. Amiral Margery Graves seferi filosunun başıydı, General Spencer Mahad ordu birliklerini yönetiyordu ve Profesör Earl Serrano gezegen ve uzaylı makinesi araştırmalarından sorumluydu. Bununla birlikte, zamanla, yerel Dikilitaşlar sömürgecileri çıldırtmaya başladı (aralarında tek bir birimolog olmamasına rağmen): amiral garip vizyonlar nedeniyle kabininde ev hapsine alındı ​​ve çılgın levazım ustası Lumley tüm yiyecekleri bozdu. gereçler. Çalışma sırasında, uzaylı Nekromorflar, bazı personelin kaybolduğu ve zaten Nekromorflar şeklinde geri döndüğü terraformer'da uyanmaya başladı. Nekromorflardan bazıları araştırma için filonun gemilerine getirildi, burada kaçtılar ve yerel salgınlar kurdular.

2314'ün başlarında General Mahad, gezegendeki durumun kontrolden çıktığına ve bu yıldız sisteminden ayrılırlarsa insanlığın bir Nekromorf salgını tarafından tehdit edildiğine inanıyordu. Bu nedenle, tüm araştırma verilerinin ortadan kaldırılması, filo gemilerinin imha edilmesi, araştırma tesislerinin mothballe edilmesi, tüm keşif personelinin idam edilmesi ve gezegenin kendisinin kara listeye alınması gereken bir "seviye 5 karantina" başlatıyor. . Bir general tarafından yönetilen bir "Orakçı" (özel kuvvetler V.S.S.K.) şirketi karantina koşullarını yerine getirmekle meşguldü, ardından intihar ettiler (programın gerektirdiği gibi) Nörolinguistik Programlama onlara öğretirken). Profesör Serrano o zamana kadar Necromorph enfeksiyonunun nedenini çözmeyi başarmıştı ve Kanlı Ay'ı yok etmek için uzaylı makinesini yeniden başlatmak üzereydi, bu yüzden Kod'u gönderdi ( DNA-araba anahtarı) güvenilir yardımcıları - Tim Kaufman ve Sam Ackerman. Düşen Mull mekiğinden Codex'i almayı başarırlar, ancak dağdan inme sürecinde Sam ölür ve Tim, ona profesörün yanlış olduğunu ve herhangi bir şeyi düzeltmek için çok geç olduğunu söyleyen Mahad tarafından ele geçirilir. General Tim'i öldürür, ardından Codex'i yok eder ve intihar eder.

Ana oyun

2514 yıl. Sonrasında olaylar at station "Titan" Isaac Clarke ve Ellie Langford yollarını ayırdı: Isaac, Unitologistlerden ve Dünya Hükümeti'nden saklanıyor. ay YILDIZI koloni "Yeni Ufuklar" ve Ellie, Dikilitaşların salgınını sona erdirmenin bir yolunu arıyor. Bu arada, bir darbe gerçekleşir - Jacob Danik liderliğindeki birimolojik tarikat "Çember", Dünya Hükümetini devirir ve Dünya'ya ve kolonilerine bir dizi terörist saldırı gerçekleştirir.

O zamana kadar, Dünya Hükümeti ajanları Yüzbaşı Robert Norton ve Çavuş John Carver, Ellie'yi Uxor gezegeninde bulur ve onu, 200 yıl önce [] yardımıyla keşfedildiği gibi gizemli Ptolemy İstasyonu'nu bulmaya ikna eder. ne? ] Tau Volantis ("Dikilitaşların anavatanı" olarak sınıflandırılmıştır). Ellie gezegeni bulur ve ekip ayrılır: Ellie, meslektaşları - Austin Buckle ve Jennifer Santos ile birlikte gezegene gider ve Ellie'nin isteği üzerine Norton ve Carver, Isaac'i aramak için Dünya'ya döner. Bir süre sonra Norton ve Carver, Isaac'i bulur ve onlarla gelmesini talep eder. Isaac başlangıçta Dikilitaşlarla uğraşmak istemediğini açıklayarak reddeder, ancak daha sonra Ellie'nin dahil olduğunu öğrendiğinde kabul eder. Daireyi terk ederlerken, Isaac ve ajanlar kült birimbilimciler tarafından saldırıya uğrar. Kavga sırasında, Isaac Norton'dan ayrılır ve Unitologistlerin lideri Jacob Danic'e rastlar ve onu öldürmeye çalışır, ancak Isaac kaçmayı başarır. Koloninin sanayi bölgesindeki yük deposuna ulaşan Isaac, daha sonra Unitologistlerin durdurmaya çalıştığı bir nakliye trenini kaçırır. Nakliye patlamadan önce Norton, Isaac'i kişisel gemisi Eudora'ya bindirmeyi başarır. Unitologistlerden kaçan Eudora, Tau Volantis'e doğru bir hiper sıçramaya girer.

Evdora, gezegenin yakınındaki hiperuzaydan çıkar, ancak bir mayın tarlasına girer ve patlar ve mürettebat, C.M.S. seferinin en yakın gemisine tahliye edilir. Isaac'in Ellie, Buckle ve Santos'u bulduğu Roanoke. Ekip, gezegene inmek için bir plan geliştirir. Komşu keşif gemisi C.M.S. Terra Nova, Isaac'in V.S.S.K.'daki diğer gemilerden gerekli parçaları toplayarak tamir ettiği kısmen işleyen bir Crozier mekiği buluyorlar. (CMS hariç " Shackleton”, karantinaya giriş sırasında kendi mayınları tarafından havaya uçuruldu). Gemiyi tamir eden ekip gezegene gider, ancak iniş zordur, çünkü gemi hala havadayken dağılır ve karlı kayalara çarpar ve Locke ve Rosen mürettebattan ölür. Isaac, çarpışma sırasında mekiğin burnundaydı, bu yüzden takımın geri kalanından ayrıldı. İyileştikten sonra Isaac, I.K.S. (R.I.G.) hasar gördü - ısı değişim sistemi devre dışı bırakıldı, bu nedenle Isaac donarak ölme riski altında. Sömürgecilerin kampına ulaşan Isaac, Bakkle'ı kışlalardan birinde ölürken bulur. Takımın düşüşte hayatta kalabildiğini ve gezegenin düşük sıcaklıklarında hayatta kalmak için kutup takımları bulabildiğini, ancak bir setin herkes için yeterli olmadığını söylüyor; Toka görece yararsızlığı nedeniyle kalmaya karar verdi. Hipotermiden ölmek üzere, Isaac'e bodrumda kışlanın altında bu tür takımlardan daha fazla olması gerektiğini, ancak çok fazla Nekromorf olduğunu söylemeyi başarır. Isaac oraya gider ve kendisine bir takım elbise almak için savaşır, ardından grubun geri kalanına yetişir.

Hayatta kalanlar, Dikilitaşların bir makine tarafından kontrol edildiğini öğrendikleri V.S.S.K.'nin karargahını bulurlar ve özel bir sonda kullanarak "Nexus" adlı donmuş uzaylı Necromorph sayesinde yerini takip ederek bulabilirler. Isaac bu sondayı parça parça bir araya getiriyor ve ardından Nexus sinir gangliyonuna bir cihaz yerleştirmek için bir deneye katılıyor, ki bu hala hayatta. Dışarı çıktığında, Isaac onu bir kafese kapatan Norton ile tartışır. Dışarı çıkmayı başarır, ancak Danik'in haydutları onu dışarıda yakalar - Norton'un kendisini ve ekibini kurtarmak için bir gemi karşılığında ona gezegenin ve Isaac'in yerini söylediği ortaya çıktı. Sonra canlanan Nexus tarafından saldırıya uğrarlar ve Danik geri çekilir. Isaac, Nexus'u öldürmeyi başarır, ardından Norton ile savaşır ve onu da öldürür. Bir süre sonra, Isaac, Ellie, Jennifer ve John, tepesinde kolonistlerin laboratuvarının bulunduğu dağa tırmanırlar, ancak Isaac'in grubuna nekromorf bir uzaylı - "Kar Canavarı" saldırır. Saldırı sırasında Santos ölür ve Isaac vadinin dibine düşer ve kısa süre sonra Beast'i zıpkınlarla öldürür ve ardından John ve Ellie'yi yakalar. Araştırma merkezine giderler.

Merkezin kontrol odasına ulaşan Isaac, Kod'un varlığını ve bunun, "Rosetta" olarak adlandırılan uzaylı bir yaratığın (bu gezegenin yerli sakini) donmuş kısımlarının bir araya getirilmesiyle elde edilebileceğini öğrenir. belgeler. Anahtar toplandığında, Isaac İniş ve Kanlı Ay'ın görünümü hakkında bir vizyona sahiptir ve Kodeksin gerçekte ne için olduğunu anlar. Ama sonra Danik ve birim uzmanları ekibi bulur ve anahtarı Isaac'den alır. Birimbilimcileri durdurmak için Isaac, odaya herhangi bir organik (Nekromorflar için bile) için ölümcül olan antiseptik bir gaz salıyor. Ondan sonra Danik kaçar ve Isaac ve Carver kaçmayı başarır, ancak Ellie odada sıkışıp kalır ve muhtemelen ölür.

Clarke ve Carver, Danic'i yabancı şehrin bulunduğu gezegenin yeraltına kadar takip eder. Orada Danik'ten anahtarı almayı başarırlar ama sonra ayrılırlar: Carver, Isaac'i arabanın kontrol panelinde beklemeye karar verir ve Isaac arabayı tamir etmeye başlar. Kontrol paneline ulaştığında, Danik tarafından rehin alınan Ellie'nin hayatta olduğu ortaya çıkar. Hayatı karşılığında onlara anahtarı vermeyi ister, ancak Isaac reddeder. Ardından Carver anahtarı Isaac'den alır ve Ellie'nin hayatını daha önemli gördüğü için Danik'e verir. Danik makineyi kapatır ve her şeyi emmeye başlayan uyanan ay nedeniyle dağ dağılmaya başlar. Danica düşen bir kaya parçası tarafından öldürülür ve Isaac'in kendisi kontrol panelinden boşluğa atılır. Takımının tahrik sistemini kullanarak kontrolleri ele geçirmeyi ve Luna'yı zayıflatmayı başarır. Bundan sonra, Ellie'yi Danik'in orada bulunan gemisine uçmaya ikna eder ve arabayı tekrar çalıştırır. Ay, gezegene çarptığında donar ve ölür ve Clark ve Carver konsoldan atılır ve gözden kaybolana kadar bir süre havada süzülür. Yörüngede, Ellie onlarla temasa geçmeye çalışır, ancak yanıt vermezler, sonra Dikilitaş'ın sinyalinin kaybolduğunu keşfeder, bu da salgını durdurmayı başardıkları anlamına gelir. Hiper atlamaya giriyor. Krediler, ardından ekran dışında, Isaac Ellie'yi arar.

DLC "Uyanış" ("Uyanış")

Üç bölümlük eklenti, orijinal oyunun planının bitiminden sonra Isaac ve John'un diğer kaderini ortaya koyuyor.

Kanlı Ay'ın çöküşü ve ölümünden sonra, Isaac ve John bir yarıkta uyanırlar, ancak bu sonbaharda (aynı zamanda Tau Volantis'in durumu gibi) neden hayatta kalmayı başardıklarını anlayamazlar, ay ile çarpışmanın istikrarı bozması gerekiyordu. gezegen; karikatürde bununla ilgili daha fazla bilgi « Ölü Uzay: Sonuçlar » ). Kahramanlar ufukta kalkan mekiklerin farkına varırlar: Danik'in bu sektörde yenilen müritleri gezegenin yörüngesine çekilirler. John ve Isaac, gezegende terk edilme riskini aldıklarını anlıyorlar, bu yüzden aceleyle en yakın V.S.S.K.'ye giriyorlar, bu yüzden Dünya'ya ulaşamayacaklar.

Ardından kahramanlar yörüngeye çıkar ve eski CMS Terra Nova filosunun fırkateynine giderek onu Dünya'ya dönmeye hazırlar. Bununla birlikte, reaktörün ve uçuş sisteminin hazırlanması sırasında, Isaac tekrar tekrar halüsinasyonlar tarafından ziyaret edilir (bunun gibi). Ölü Uzay 2 ), hayatta kalan kültistlerin lideri ona Brother Moons'un geri kalanının zaten uyandığını ve Dünya'ya bir yol aradıklarını söyler. Isaac, Ay'ların kendisini Dünya'ya götürmek için kullanabileceğini fark eder ve Carver'ı geri dönmemesi için ikna etmeye çalışır. Ancak, ikincisi onunla aynı fikirde değil, çünkü hayatta kalmak istiyor, bu yüzden ona saldırıyor. Daha sonra ortaya çıktığı gibi, kahramanlar birbirlerinin halüsinasyonlarıyla mücadele ederken, Aylar zaten Dünya'ya nasıl gidileceğini biliyorlardı ve aynı tarikat sadece kahramanları çukura attı, böylece Dünya'ya dönüp herkesi uyarmak için zamanları olmayacaktı. Tarikat liderini yendikten sonra, kahramanlar hala Dünya'ya uçmaya ve gemiyi başarılı bir şekilde başlatmaya karar verirler.

Isaac ve John çıktıktan sonra güneş sistemine geri dönüyor hiper uzay dünyanın ayının karanlık tarafından, ancak biriyle temasa geçme girişimleri başarısızlıkla sonuçlanır. Ancak kahramanlar uydunun ufkunun üzerinden uçarken, Dünya'nın aynı anda üç Kardeş Ay tarafından nasıl saldırıya uğradığını görürler. Ve bir an sonra aylardan biri geminin önüne çıkar ve hikaye biter.

karakterler

kahramanlar

  • ısaac clarke (ingilizce Isaac Clark - Baş kahraman, oyunun ve tüm üçlemenin kahramanı. USG Ishimura'daki ve istasyondaki trajik olaylardan sonra Titan, kafasına gömülü dikilitaşlar yaratmanın planlarını almaya çalışan Unitologistlerden ve Dünya Hükümeti'nden saklanıyor. Arkadaşı Ellie Langford'u bulmak ve dikilitaşların neden olduğu salgını kökten yok etmek için Tau Volantis gezegenine gider. Isaac, başına gelen çılgınlığının neredeyse tamamen üstesinden geldi. Ölü Uzay 2 ve artık halüsinasyonlardan muzdarip değil. Son savaştan sonraki kaderi ekte gösterilmektedir. Uyanmış. Ses - Ganner Wright.
  • John Carver (ingilizce John Carver dinle)) hayatta kalan bir EarthGov Özel Kuvvetler Çavuşu. Uxor gezegeninde bir dikilitaş aktivasyonu ve bir Nekromorf salgınıyla karşılaştı. Jacob Danik, karısının ve oğlunun ölümünden sorumluydu. Tek oyuncuda, oyun boyunca Isaac'e biraz yardım ediyor. Kooperatifte oynanabilir bir karakterdir ve sonuna kadar Isaac ile yan yana gider. Isaac ve Strauss'un yaşadıklarına benzer halüsinasyonlar görüyor. Ölü Uzay 2. Dikilitaşlar, ölen karısının ve oğlunun görüntülerini kullanır. Son savaştan sonraki kaderi ekte gösterilmektedir. Uyanmış. Ses - Ricardo Chavira.
  • Tim Kaufman (ingilizce Tim Caufman) - W.S.S.K. filosunda Tau Volantis'te görev yapan genç bir asker. Oyunun olaylarından 200 yıl önce. bulmak için Dr. Serrano tarafından gönderildi. kod(yabancı araba anahtarı) düşmüş mekik üzerinde. Operasyonun başarısına rağmen, General Mahad onu düzeltilecek bir şey olmadığına ikna etti (Tau Volantis'teki ilk felaket). Mahad tarafından öldürüldü. Sadece prologda oynanabilir karakter.
  • Sam Ackerman (ingilizce Sam Ackerman) - onunla birlikte onu aramak için gönderilen bir Kaufman meslektaşı kod. Yokuştan başarısız bir iniş sırasında ölür (muhtemelen düşmüş bir mekik tarafından ezilir). Yalnızca ortak geçiş sırasında görünür.

antagonistler

  • Jacob Arthur Danik (ingilizce Jacob Arthur Danik), ay kolonisi "Yeni Ufuklar" da yeni bir nekromorf salgınından sorumlu olan aşırılık yanlılarının lideri olan bir birimologdur ( ingilizce Yeni ufuklar) oyunun başında. Ana rakip oyunlar. Oyun boyunca Isaac'in dikilitaşları yok etmesini engellemeye çalışır. Üzerine düşen bir kaya parçası tarafından öldürüldü. Ses - Simon Templeman.
  • Robert Norton (ingilizce Robert Norton) uzay gemisi Eudora'nın kaptanı ve EarthGov ekibinin hayatta kalan üyelerinden biridir. Ellie Langford'u bulmak için kurtarma görevine liderlik ediyor. Oyundaki olaylar sırasında Isaac ve Carver'a yardım eder. Isaac, Ellie'yi mümkün olan her şekilde kıskanır, bunun sonucunda Norton ve Isaac arasında küçük çatışmalar ortaya çıkar. Isaac'e ihanet etti ve Tau Volantis'ten bir kurtarma gemisi karşılığında onu Unitologlara teslim etti. Isaac tarafından vuruldu. Ek olarak Uyanmış nekromorf olur. Ses - Robert Gant.
  • Damara Oymacısı (ingilizce Damara Oymacısı), oyundaki olaylardan önce ölen John Carver'ın merhum eşidir. Oyun, Nicole Brenan'ın bir analogudur. Ölü Uzay 2: Carver'a halüsinasyonlar içinde görünür ve ölümüyle ilgili suçluluk duygusuyla ona işkence eder. Yalnızca kooperatifle kullanılabilen ek görevlerde görünür. Kayda değer, yalnızca John'u kontrol eden ikinci oyuncunun onu görebilmesidir.
  • "Çemberin Peygamberi" (ingilizce Çember Peygamber), Danik'in ölümünden sonra kültistlerin geri kalanına liderlik eden bir üniteolog fanatiğidir. Başından beri kendisi bilmesine rağmen, Isaac'in Dünya'nın yerini söylemesini sağlamaya çalışır. Gerçekte (ölümsüz bir serap şeklinde) ve İshak'ın halüsinasyonlarında (ışıklı dikilitaşlar yok edildiğinde savunmasız hale gelir) ortaya çıkar. Ekin ana antagonisti Uyanmış. Onu yendikten sonra, Isaac onun işini bitirebilir veya yedekleyebilir.

Diğer

  • Ellie Langford (ingilizce Ellie Langford) - pilot S.E.S. 4. Sınıf. Isaac ile birlikte Titan İstasyonu'ndaki olaylardan sağ çıktı. Isaac ile kısa ama fırtınalı bir aşk yaşadı. Isaac normal bir hayat yaşamaya karar verdikten sonra, Ellie Nekromorflara karşı koymanın yollarını aramaya devam etti. Araması onu Tau Volantis gezegenine götürdü. Oyun ilerledikçe kahramana mümkün olan her şekilde yardımcı olur. Ay yok edildikten sonra, Ellie birkaç kez Isaac ve Carver ile bağlantı kurmaya çalışır, ancak hiçbir zaman yanıt alamaz. Çaresiz, öldüklerine karar verir ve Dünya'ya gider. Ses - Sonita Henry.
  • Jennifer Santos (ingilizce Jennifer Santos) bir bilim adamı, Ellie Langford'un ekibinin bir üyesi. Isaac'e Nekromorfları yok etmenin yollarını aramasında yardımcı olur. Asansörün düşmesi sonucu hayatını kaybetti. Ses - Michelle Ann Johnson.
  • Austin Toka (ingilizce Austin Buckell) Ellie Langford'un ekibinin hayatta kalan bir başka üyesi. Soğuk ısırmasından öldü. Ses - Frank Ashmore.
  • Mark Rosen (ingilizce Mark Rosen) Ve kilit (ingilizce kilit) Isaac, Norton ve Carver ile birlikte Tau Volantis gezegeninin yörüngesine vardığı "Eudora" gemisinin pilotlarıdır. Daha sonra, Crozier'in pilotları. Gezegenin yüzeyine sert bir iniş sırasında ölürler.
  • Spencer Mahad (ingilizce Spencer Mahad) - Tau Volantis'e yapılan ilk sefere yardım eden V.S.S.K. kuvvetlerinin generali. Gezegendeki olay sırasında, seferin başarısız olduğunu ve bununla ilgili bilgilerin gömülmesi gerektiğini, böylece insanlığın haberi olmadığını düşündü. Bunu yapmak için Kaufman da dahil olmak üzere astlarının çoğunu öldürür ve ardından intihar eder. Yalnızca önsözde görünür.
  • Kont Serrano (ingilizce Kont Serrano) - yabancı arkeolog, V.S.S.K. bilimsel servisinin başkanı.Uzaylıların tarihini başarıyla araştırdı ve Tau Volantis'te meydana gelen felaketin gizemini çözdü. Uzaylı bir makinenin yardımıyla Ay'ı yok etmeye çalıştı, ancak fanatizm nedeniyle Mahada görevi tamamlayamadı. Oyunda profesör sadece önsözde duyulabilir ve cesedi son bölümde bulunabilir. Ayrıca oyun boyunca, uzaylı makinesini başlatmak için bariz ipuçları verdiği araştırma ve slayt filmleriyle sesli günlüklerini bulabilirsiniz.

Bölümler

Önceki bölümde olduğu gibi, Ölü Uzay 2 , oyun, görünür bir sonraki seviye yükleme alanı olmadan devam eder. Başlıklar, bölümün başında ekranın sağ alt köşesinde görülebilir. Ayrıca zaman zaman bölüm adları yerine yer adları da aynı şekilde karşımıza çıkmaktadır.

Her bölümün İngilizce ilk harflerini birleştirirseniz, B.R.O.T.H.E.R.M.O.O.N.S.A.R.E.A.W.A.K.E. veya " Abi aylar uyanık", İngilizce'den şu şekilde çevrilir" Kardeş aylar uyandı". Bu, Uyanmış genişlemesinin sonunda, Kanlı Aylar tüketmek için Dünya'ya saldırdığında görülebilir. Ve ekin bölümlerinin tüm ilk harflerini birleştirirseniz, HUZUR İÇİNDE YATSIN., yani " huzur içinde yatsın».

Oyunlarla en azından asgari düzeyde ilgilenen herkes, Dead Space'in üçüncü sayısında sonsuz kış ve acımasız soğuğun geldiğinin farkındadır. Serinin kahramanı Isaac Clarke'ın önceki oyunların ekran zamanının çoğunu ölü ve uzaylı canavarlar arasında boğucu karanlıkta geçirdiğini hatırlayın. Kendi başıma. Yıldızlar uzay istasyonunun camının arkasında parıldadığında. Ve hiç kimse senin ölüm feryadını duymayacak.

Rahatsız edici kapalı alanların alacakaranlığı, terkedilmiş gezegen Tau Volantis'te göz kamaştırıcı bir kar fırtınasına ve donmuş karlara yol açtı. Karanlık ve aydınlık yer değiştirmiş, ama bu onu daha güvenli kılmamış: Acımasız bir kar fırtınası yüzünden birkaç metre ileriyi bile görmek imkansız. Bu ortam değişikliği, oyuncuyu sinir krizi geçirmeye zorlamak için potansiyel olarak yeni yollar açar. Şiddetli rüzgarın arkasında korkunç bir şeyin ayak seslerini tanımayacaksınız ve kar örtüsünün arkasında birkaç saniye içinde ortaya çıkan ve kafanızı koparacak bir siluet görmeyeceksiniz.

birlik

Dead Space 3'ün sadece kış gezegeni ile sınırlı kalacağını düşünmeyin.

Aynı zamanda Dead Space, önce ölü karısını arayan, ardından yavaş yavaş kabus halüsinasyonlarından deliye dönen basit bir çalışkan işçinin trajedisini anlatıyor. Öyle oluyor ki mühendis Isaac Clarke tekrar tekrar korku yaşıyor ve dikilitaşlar, nekromorflar ve dini fanatiklerin özenli çalışmasının sonuçları ile karşı karşıya kalıyor. Ama şimdi her şey farklı - insanlık salgından kurtulmanın bir yolunu bulmuş gibi görünüyor. Ayrıntılar için Tau Volantis gezegenine uçmanız gerekiyor - onlar kabusu nasıl sonlandıracaklarını biliyorlar. Bu durumda deneyimli Clark, keşif için en iyi adaydır ve bu nedenle yerel güç yapıları onu donmuş bloğa gitmeye zorlar.

Yeni oyunda, Isaac neredeyse halüsinasyonları görmeyi bıraktı ve yavaş yavaş aklı başına geldi. Kısmen bu sefer kabuslarla tek başına karşılaşmadığı için. John Carver, Clark'la birlikte karlı bir gezegene gidiyor.

Bu, Dead Space 3'teki önemli bir farktır: Oynamak çok korkutucu olmamak için, bir ortak eşliğinde terk edilmiş istasyonlardan ve harabelerden geçmemize izin verildi. İşbirliği modu neredeyse hiçbir zaman dayatılmaz - istendiğinde oyun neredeyse kişisel bir yolculuk olarak kalır. Geliştiricilerin bu kadar uyumlu bir kooperatif oluşturmak ve çılgına dönmemek için ne kadar küçük şeyi hesaba katması gerektiğini hayal etmek korkutucu. Oyuncunun yanında bir kişinin daha olabileceği beklentisiyle senaryoyu ve tüm oynanış durumlarını planlamak gerekiyordu. Ve iç organ görevle oldukça yeterli bir şekilde başa çıktı.

Tau Volantis'e uçuş, ayrı ve son derece tehlikeli bir maceradır.

Aynı zamanda, bu yaklaşım atmosferi tahmin edilebilir şekilde zayıflattı, algı bütünlüğü ortadan kalktı. Bir karakterin yeterli görüneceği yerde, ikisi en azından aptal görünüyor. Tek başına oynanırsa, Carver sadece finale daha yakın bir yer verilen meçhul bir ekstra olacak. Bu yüzden birkaç kez tersledi, acıklı bir monolog verdi ve hepsi bu. Bir bakıma, bu bile iyi - eminiz ki bazı oyuncular kaynak yönetimiyle uğraşmaya hiç hazır değiller ve bu şekilde işbirlikçi oyun öğeleriyle dikkatleri dağılıyor. Resident Evil 5-6(tekrar dikme, birbirini tedavi etme vb.).

Zor Ölüm

Aksi takdirde, Dead Space 3, zeminin her yerinde kopmuş uzuvlar, klostrofobi ve cesaret oyunu olmaya devam ediyor. Yazarlar kontrast üzerinde oynamaya çalışıyorlar: ana karakter sürekli olarak sıkışık kapalı alanlara yerleştiriliyor ve ışıklar kapatılıyor ve ardından aynı ışığa itiliyorlar. Karanlıkta, endişe verici, bir nekromorf havalandırmadan atlayabilir ve size bir şey kemirebilir ve ardından yüzünüze asit tükürebilir. Açık alanlarda, canavarlar herhangi bir yerden - yukarıdan, aşağıdan, aynı rüzgârla oluşan kar yığınlarından - ve aynı şekilde beklenmedik bir şekilde ortaya çıkar ve bu nedenle öz değişmez. Bir sonraki teknik komplekse üçüncü kez ulaşmak bu kadar sıkıcı olmaması için kar seviyelerine ihtiyaç duyulması daha olasıydı ve uzayda olsun ya da olmasın Dead Space için hiç önemli değil.

Unitologlar sonunda dişlerini gösterdiler ve bir mühendis için avlandıklarını ilan ettiler. Plazma kesicinin tüm dehşeti tam olarak ortaya çıkıyor - insanlar acı içinde çığlık atıyor, kollarını ve bacaklarını kaybediyor.

Oyun, arkadan gelen canavarların ani saldırıları ve dağınık cesetlerle değil, sınırlı kaynaklarla gerçek duyguları aktarıyor. Burada sadece acil durumlarda cephane harcamanız, sürekli canavarlardan kaçmanız, onları bir staz modülü ile yavaşlatmanız, böylece onları geçmemeniz gerekir. Oyuncuyu teşvik eden, sürekli kaynak eksikliğinden kaynaklanan adrenalindir. Amaç, tezgâha bir an önce ulaşmak, ilaç ve mühimmatla uğraşmaktır.

Kendin Yap

Orijinali yaratma aşamasında bile, geliştiriciler bizden sürekli deney yapmamızı ve herhangi bir silahı tercih etmememizi istediler - rotasyon sürekli yapılmalıydı. Küçük ve zayıf rakipler için, güç topu harikaydı, öfkeli mutantlar ve kalabalık kontrolü için, bir çizgi kesici kullanmak en iyisiydi, vb. Aslında, oyuncu en uygun aracı seçti ve sonuna kadar kullandı.

Dead Space 3'te sistem yeniden tasarlandı. İlk olarak, nadir bulunan güç düğümleri ve krediler ortadan kalktı, şimdi Isaac her şeyi bir kerede satın almak için kullanılabilecek çeşitli türde kaynakları toplamak zorunda kalıyor. İkincisi, mühimmat evrensel hale geldi. Üçüncüsü, aletler artık daha fazla pompalanmasına veya değiştirilmesine izin verilen birkaç parçadan oluşuyor. Örneğin, otomatik bir tabancayı bir plazma kesiciye vidalayabilir ve ek bir modül kullanarak onu bir tabancaya dönüştürebilirsiniz. Ne de olsa Isaac bir mühendis ve cinayet araçları yaratmak için yaratıcı ol.

Clark'ın aksine, Necromorph'lar soğuktan ve kar fırtınasından korkmazlar. Kötü havalarda, canavarlar aynı hızla hareket eder, ancak kahraman, rüzgârla oluşan kar yığınlarında diz boyu yürümek konusunda pek rahat değildir.

Silah olağan düğüm panelini kaybetti, yerini özellikleri artıran (yeniden yükleme hızı, hasar, klip kapasitesi ve atış hızı) iyileştirme çipleri için bölmeler aldı. Zamanla, daha fazla ayrıntı var ve belirli bir araç için hangi yükseltmelerin uygun olduğunu belirlemeye çalışmak, arayüz kurtarmaya gelmediğinden zor işlere dönüşüyor - ayrıntıları rastgele gözden geçirmeniz gerekiyor.

Ek olarak, çizimler listesine başvurabilirsiniz. Makul olmayan bir fiyata, bir tezgahta bireysel bir silah monte edilir - örneğin, düşmanları yavaşlatan bir makineli tüfek. Bu çok zaman kazandırır, ancak prensipte Isaac herhangi bir cihazı kendi başına tasarlayabilir.

Öğe satın almak için yeterli kaynak olmaması durumunda, oldukça mütevazı bir miktar para karşılığında arzlarını her zaman yenileyebilirsiniz. Kredi kartınızı pahalı bir kutulu oyunda kullanma yeteneği, Dead Space 3 piyasaya sürülmeden önce bile hararetli bir tartışmaydı. Birisi bunun sonun başlangıcı olduğunu düşündü ve Elektronik sanatlar korkunç bir günah işledi. Biz de panik yapmamanız gerektiğini söylüyoruz. Oyunda sadece gerekli gerçek para harcamak. Peki, biri yapmak isterse - neden olmasın? kar fırtınasıüzerinde kazanır Diablo 3 iyi para ve diğer yayıncılar dışlanmak istemiyor.

Kutup nekromorfu daha çok bir zombiye benziyor ve parçalandığında durum daha da kötüleşiyor: kopmuş uzuvların yerine dokunaçlar büyüyor ve canavar Isaac'i daha hızlı ve daha şiddetle takip etmeye başlıyor.

Ayrıca, DS3'te ilk yardım çantaları ve cephane almanın alternatif bir yolu var. Oyun boyunca, Isaac yan konumlarla karşılaşacak - orada ek kaynaklar ve silahlar için birkaç parça bulabilirsiniz. Böylece süre yapay olarak uzatılır. Her yer farklı bir hikaye anlatır. Örneğin, bir tanesinde, gece seçkin bir müfrezeyi kesen ve askerlerin kafalarını maiyet için kışlaların etrafına dağıtan, gardiyandan memnun olmayan bir yoldaş hakkında korku hikayeleri ile korkutuyorlar. “İsteğe bağlı” işbirliği modunun aniden kendini hatırlattığı ek uygulamalarda - bazı yerlerde ortak olmadan bunlara izin verilmez.

zor alan

Başka bir şey de, gerçek parayla kaynak satın alma yeteneğinin, oyunun ana fikriyle, hayatta kalma korkusunun özüyle çelişmesidir. Seri, ikonik kaynak maskesi hariç, hala sürekli bir kaynak eksikliği ve hayatta kalma mücadelesi ile ilişkilendiriliyor. Gerçek Ölü Boşluk, Isaac'in yarı bilinçli bir halde topalladığı zamandır, çünkü elde ilk yardım çantası yoktur ve telekinezi canavarlara kendi pençelerini vidalar ve ardından cephane tasarrufu için ağır bir botla yulaf lapasını ezer. Böyle anlarda oyun dönüştürülür, olması gerektiği gibi ürkütücü ve rahatsız edici hale gelir. Uzayda veya donmuş bir gezegende kimse çığlık attığını duymamalı. Bu durumda, her şey olması gerektiği gibi çalışır. Ancak bu şekilde, her taşta bir canavar görerek bir kar fırtınasına bakmak delicesine korkutucu hale gelir.

Korku sadece canavarlar tarafından yaratılmaz - dini fanatikler bazen kurbanların işkencesine kurgu ile yaklaşır.

Ancak Dead Space 3'ün inanılmaz derecede düşük bir giriş eşiği var, çok uyarlanabilir - oyun tasarımcısının istediği gibi değil, istediğiniz gibi oynayın. Kim bilir, belki de bu yaklaşım gelecek.

İlk pasajdan sonra uygunsuz sorular ortadan kalkar: Oyunu tekrar çalıştırmanız teklif edilir, ancak farklı koşullarda, kesinti olmadan. İlk modda, crafting kaldırılır ve Dead Space 3 ilk bölüme benzer yapılır, diğerinde ise tam tersine, silahların yaratılmasına ve kaynakların toplanmasına en yakın ilgi gösterilir - Nekromorflardan mühimmat ve ilaçlar düşmeyi durdurur , ve kendinize ihtiyacınız olan her şeyi sadece tezgahta sağlayabilirsiniz. Zorluk seviyesi geleneksel olarak yüksektir. En inatçıları için biraz değiştirilmiş bir hardcore modu bile var - istediğiniz kadar kaydedebilirsiniz, ancak ölüm durumunda pasaja tekrar başlama nezaketini gösterin.

Dead Space ile olanlar oldukça tahmin edilebilir bir süreç ve burada şaşıracak bir şey yok. Serinin evrimi, farklı bölümlerin reklam kampanyalarıyla kolayca izlenebilir. Twinkle Twinkle Little Star'ın ninnisiyle ima edilen ve ürkütücü sesten, "annen Dead Space 2'den nefret edecek" genel fikriyle yavaş yavaş reklamlara geçtik. Ve Dead Space 3'ün fragmanında Phil Collins, bir nedenden dolayı In the Air Tonight'ı oynuyor. Sanırım buna pazarlamada av tüfeği yaklaşımı diyorlar. Annemin hala Necromorphs'u sevmesi pek mümkün değil, ancak Genesis grubunun vokalistinden kesinlikle memnun kalacak.

Tekrar Değeri:

Harika arsa:

özgünlük:

Ustalaşması kolay:

Oynanış:

Ses ve Müzik:

Arayüz ve kontrol:

bekledin mi

Dead Space her anlamda bir kitle oyunu haline geldi, ancak aynı zamanda bireysellik açısından da biraz kaybetti.

"İyi"

Igromania'nın Genel Yayın Yönetmeni

Oyundaki mikro dönüşümlerin geliştiricilerin bir şakası olmadığını, kişisel olarak bana göre Dead Space 3'ün piyasaya sürülmesinin çok üzücü bir olay olduğunu herkes fark ettikten sonra patlayan evrensel nefret dalgasına gözlerimizi kapatsak bile, trajik değilse. İlk bölümün kanunları - yalnızlık, karanlık, tam belirsizlik ve kayıp hissi - devamında hafifçe ihlal edildi. DS3'ün iki seçeneği vardı: ya Hollywood yolunda ilerleyerek eğlenceli ama korkutucu olmayan bir maskaralık haline geldi; ya da tam tersine, özel efektler ve kesintisiz aksiyon ile değil, gizem, ima ve oda oyunu ile korkutucu, %100 bir korku haline gelin.

Dead Space 3 ilk yolu seçti - en basit ve ticari olarak en karlı yol. Yalnızca Hitchcock'un Sapık, Carpenter'ın The Thing ve Kubrick'in The Shining'ini izlememiş olanları korkutabilecek, gişe rekorları kıran bir filme dönüştü.

En sinir bozucu şey, metamorfozun uzun zaman önce düz metin olarak dile getirilmesidir, bu da geliştiricileri genel olarak azarlayacak bir şey olmadığı anlamına gelir. Programla harika bir iş çıkardılar, iyi satacağına emin olduğum başka bir Hollywood korku aksiyon oyunu yarattılar ve serideki bir sonraki oyun daha da pahalı ve eğlenceli olacak.

Ama tüm değerlerine rağmen, Dead Space'in en ürkütücü, ilk bölümün neredeyse baş döndürücü bir korkuya dönüşebileceği ümidini nihayet gömen üçüncü bölümdü. HUZUR İÇİNDE YATSIN.

Alexander Pushkar

"Igromania.ru"

Kim ne derse desin, orijinal Dead Space favorim olmaya devam ediyor. Her şeyden önce kozmik bir korkuydu ve ancak o zaman bir eylemdi: Korku, canavarların vahşi çığlıklar ve diğer beklenmedik sürprizlerle köşeden atlayarak değil, tam bir gerilim ve kendi çaresizlikleri nedeniyle pompalandı. Isaac'in yavaş ve ağır hareket etmesi, oyun boyunca sessizce taciz edilmesi ve genel olarak, bildiğiniz gibi, çok korkak ve büyük olan ve bu nedenle endişelenmeyi bırakmak için herhangi bir dış uyaranı mümkün olduğunca çabuk çiğnemeye çalışan bir su aygırı gibi güçlü bir şekilde andırıyor. o. İshak da öyleydi - ilk başta korktu, tüm sandıklardan ateş etti ve sonra dağ yığınları arasında bir nefes aldı ve korkmaya devam etti.

Ancak zaten ikinci bölümde, oyundaki kontrol tipik bir tetikçi oldu ve ana karakter histerik bir şekilde küfretmeyi öğrendi ve kayıtsız bir balgamın eski görüntüsünü yok etti. Daha fazla canavar vardı, daha tehlikeli hale geldiler, ancak artık panik korkusuna değil, bir lazer tüfeğiyle ikiye kesilmeden önce coşkuyla dişleri sayma arzusuna neden oldular. Sahnelenen sahneler atmosferin yerini aldı, jet botlarıyla uçmak gibi birçok sürüş anı ortaya çıktı...

Üçüncü kısım daha da ileri gitti: burada bazı sahnelerdekinden daha az sahnelenmiş sahne yok. haritası çıkarılmamış. Oyundan kopmak hala zor, ama şimdi oyunla hemen hemen aynı hislere neden oluyor. görev çağrısı, - bir kerelik cazibe. O kadar da kötü değil, ama yine de Dead Space'in kendisi olarak kalmasını ve başka bir şey olmaya çalışmamasını istiyorum.

Maksim İvanov

Entourage değişikliği dizi için gerekli bir adımdır. İkinci bölümde dar alanlardan bıktım ve bu nedenle Dead Space 3'ün ilk yarısına zar zor dayandım. Standart "korku hikayeleri" seti - titreyen ışıklar, canavarların yürek parçalayan çığlıkları ve parçalanmış bedenler - artık çalışmıyor ve uzuvları vurma ihtiyacı, iki yıl önce bir rutin haline geldi.

oh, yüzeye çıkarsan oyun değişir. Yazarlar, küflü koridorları terk ederek, oyuncuyu etkilemenin yeni yollarını buldular. Artık yaratıkların kendilerinden değil, herkese yetecek kadar klip olmayacağından ve birisinin yanlış zamanda ısıracağından korkmuyorsunuz. Ve şimdi bir sürü düşman var.

Dead Space 3 hiç de korkutucu bir oyun değil. Rahatsız edici, nahoş, hatta bazen iğrenç, ama hiç de korkunç değil. İlk on dakika neyin ne olduğunu hatırlarken her hışırtı tüylerinizi diken diken ediyor. Ama zaten yarım saat sonra Nekromorflarla açık kollar ve neşeli uğultularla karşılaşıyorsunuz: "Sırada, sizi orospu çocukları!" Korku unsurlarında eksik olan oyun, kapsam ve harika sahneleme açısından fazlasıyla telafi ediyor. Electronic Arts, eğlence açısından Uncharted serisi de dahil olmak üzere çoğu birinci sınıf aksiyon oyununa ışık tutacak %100 gişe rekorları kıran bir oyun çıkardı. Bir önsözün değeri nedir! Ve en önemlisi - geçişten sonra yetersizlik hissi yoktur. Üçüncü bölümün serinin son bölümü olması pek olası değil ama bu bölüm tamamlandı. Isaac Clarke dinlenebilir.

Maksim Burak

Geçen yılki E3'teki basın toplantısında Electronic Arts, Isaac Clarke ve John Carver'ın çok koştuğu, karda vurulup yuvarlandığı yeni Dead Space'ten canlı bir alıntı gösterdi - tek kelimeyle harika zaman geçirdiler. Ancak kış eğlencesi, kartuşların ve ilk yardım çantalarının doğru sayımı, uğursuz koridorların eskizleri ve oyunda korktukları her an kayıt için yepyeni "köstebek derisi" hazırlamayı başaran dizinin muhafazakar hayranlarını etkilemedi. . Kartopu savaşları, mikro ödemeler, bir kooperatif kampanyası - Dead Space'in kaybolan benzersizliği için gözyaşları durmadan aktı.

İlk bakışta, üçüncü bölüm her şeyde öncekilerden gerçekten farklı: farklı bir saha, farklı bir hız, farklı bir manzara ve farklı bir oyun var. Ancak sümüğünüzü silip oynamaya devam ederseniz, ekranda nekromorflar yerine makineli tüfekli insanlar görünse bile DS3'ün korku unsurlarıyla aynı oda aksiyonunu sürdürdüğü ortaya çıkıyor.

Resident Evil'de olduğu gibi, Dead Space'i havai fişeklerle süslemeye, erişilebilir bir gişe rekorları kıran filme dönüştürmeye çalıştılar. Ama eğer capcom, genel olarak başarısız oldu, ardından Visceral Games başarılı oldu - sahneleme, kaslar, patlamalar ve koridorlar. Bu, Dead Space 1 ve 2'nin en iyilerine de sahip olan gerçek bir aksiyon filmi.

hata:İçerik korunmaktadır!!