Ölen Işık izlenecek yol. Ölen Işık metninde izlenecek yol Oyunun tüm bölümlerinin ölmekte olan ışığının gözden geçirilmesi

ve PC 27 Ocak 2015'ten itibaren. Avustralyalı oyuncular oyunu 28 Ocak 2015'te indirebilecek veya satın alabilecekken, Avrupa ve Japonya 30 Ocak 2015'te oyunun lansmanında sınırı çizecek.

Dying Light'ta oyuncular, WGM için gizli bir ajan olan Kyle Crane (Roger Craig Smith) rolünü üstleniyorlar. Salgın hakkında bilgi toplamak ve bir şey yapılıp yapılamayacağını görmek için izole Türk şehri Harran'a gönderilir.

Dying Light dünyasına atılan oyuncular, zorlu günlerde ve ürkütücü gecelerde hayatta kalmak için hem savaşta hem de serbest koşuda gelişmeye ihtiyaç duyacakları için bu mücadeleye hazır olmalıdırlar. Oyuncular, üç önemli kategoride deneyim kazanarak ve beceriler geliştirerek Bay Crane'in hayatta kalma şansını artırır ve bu, düşmanları yenmeyi ve aynı fikirde olan hayatta kalanlara yardım etmeyi umuyorlarsa son derece önemlidir.

Başlamak için sunduğumuz bazı ipuçlarına göz atın. Bunları formüle etmek için birçok korkutucu andan (ve birkaç ölümden) geçmemiz gerekti. Hatalarımızdan kaçınmak için onları kullanın.

  1. Fitness ve Dayanıklılık aynı şey değildir. Fitness, serbest koşarken ne kadar dayanıklılığa sahip olduğunuzu belirtirken Dayanıklılık, Kyle'ın bir dövüş sırasında ne kadar yorulduğunu gösterir. Kyle'ın Dayanıklılığı düşükse, Fitness tamamen ayrı bir parametre olduğu için oyuncu her zaman kaçabilir.
  2. Binaların kendileri farklı görünse de, Güvenli Bölgeler haritada yeşil veya kırmızı evler olarak görünecektir. Haritadaki simge kırmızıysa, oyuncuların simgeyi yeşile çevirerek bölgeyi temizlemesi ve ele geçirmesi gerekir. Yeşil, işiniz bitti demektir.
  3. Kyle Crane, Hayatta Kalma, Çeviklik ve Güç olmak üzere üç kategoride beceri puanı kazanabilir. Hayatta Kalma Seviyesi, sonunda ateşli silahlar satın almanıza izin verecek, Çeviklik ve Güç, sırasıyla Eğitim ve Dayanıklılığa bağlıdır.
  4. Belirli bir becerinin pompalanması, ilgili bir etkinliğe katılarak gerçekleştirilir. Örneğin, başarılı bir serbest koşu, Çeviklik seviyesini artırmaya yardımcı olacak ve enfekte olanlarla mücadele, Mukavemet'i artırmaya yardımcı olacaktır.
  5. Seviye Atlama, oyundaki en zor görevlerden biridir, ancak kasıtlı olarak gece kovalamalarına katılarak daha kolay hale getirilebilir. Korkunç bir aktivite, ancak size deneyim açısından büyük bir destek sağlayabilecek bir aktivite. En güçlüsü hayatta kalır.
  6. Kapalı kapılar ardında ganimet aramak için en iyi yerler vardır ve buna Harran çevresinde bırakılan yardım araçları da dahildir. Oyuncular, çilingir yapabilir veya Kule'deki tüccarları ziyaret edebilir ve stoklarında birkaç tane olup olmadığını görebilirler.
  7. Harran'a karanlık çökerken, oyuncuların Virals ve Elusives gibi çok daha korkunç düşmanlar hakkında endişelenmesi gerekiyor. Kyle'ın fenerini kapatın, bu düşmanları tespit etmek ve tespit alanlarından kaçınmak için haritaya bakın.

Oyuncular, oyunun ilk görevinde büyük olasılıkla canlı canlı yenmeyeceklerini bilerek rahat edebilirler. Eğitim formatı, Kyle'ın nasıl serbest çalışılacağını öğrenmesine yardımcı olacak ve ayrıca Kule'de temel işçiliği ve çeşitli NPC'leri tanıtacak.


İkinci görev de eğitimin doğasındadır, ancak önceki moladan çok saha testi gibidir. Oyuncuların gece görevine hazırlanmak için tuzaklar kurmaları gerekecek ve sonraki aşamalarda Bay Hammer tanıtılacak.


Oyunun üçüncü görevinde, Crane bir uçaktan düşen Antizin'i almak için gönderildiğinde eğitim sona erer. Ancak her zamanki gibi her şey ters gider ve karanlık bir şehirde bir gece kovalamacasıyla biter.


Şimdiye kadar yapılan hiçbir şey oyuncuları bu göreve hazırlamayacaktır. Uzun, bir saat veya daha fazla sürebilir ve burada Deadmen ve Toads şeklinde yeni rakipler ortaya çıkıyor. Öte yandan, ateşli silahlar da ortaya çıkıyor.


Öncekinde olduğu gibi, bu da devam eden bir görevdir, ancak aksiyon sayesinde her şey oldukça hızlı ilerler. Aynı zamanda oyuncular, Dying Light'ta yaşayan ölüler arasında açık ara en az korkutucu olan Defektör'ü ilk kez iyi bir şekilde görecekler.


Kyle Crane'in bugüne kadarki en zorlu mücadelelerinden biriyle karşı karşıya kalacağı aksiyon dolu bir görev. Harrison'a giden yolu bulun, ardından Destroyer ile bir savaş başlatmak için Arena'da hayatta kalın. Hayata döndürülen bu canavarı yenmeye yardımcı olacak bir numaramız var.


Oldukça uzun görevlerden sonra, oyuncular oyunun bir sonraki bölümüne geçmek için birkaç kısa görevle uğraşmak zorunda kalacaklar. Bu sefer Crane sektör 0'a ulaşmaya çalışıyor, ancak Rais yakınlarda bir yerde ve ilk fırsatta müdahale etmeye çalışacak.


Kısa bir görev, ancak oyunculara yeni bir alanı keşfetme ve bazı yan görevleri ve maceraları tamamlama fırsatı verilir. Sonunda Crane, Truva ile tanışacağı kulelere ulaşır.


"Yüksek Öğrenim" kısa görevlerin sonunu işaret eder. Crane izini sürmeli ve Jade ile konuşmalı ve yol boyunca oyunculara havalı bir zombi bağırsağı kamuflaj numarası göstereceğiz.


Dying Light'ta canavarların ürkütücü göründüğünü düşünmüş olabilirsiniz, ancak bu görev iğrenme ve korku seviyesini yeni bir seviyeye taşıyor. Zombi çocuklarla tanışın.


Oyunun sonu yaklaşıyor ve bu görev, zombi düşmanlarından insan düşmanlarına doğru bir rota değişikliği görüyor. Bu da Bay Crane'in ateşli silah kullanması gerektiği anlamına geliyor.


Kyle Crane, birkaç Yok Edici ile uğraşmak zorunda kalacağı için bu görevde teste tabi tutulacak. Ancak oyuncuların yakın dövüş silahlarıyla bile bu büyük adamları alt etmelerine nasıl yardımcı olabileceğimiz konusunda bazı tavsiyelerimiz var.


Nereye gideceğini bilenler için bu görev oldukça çabuk bitebilir. Neyse ki, tam olarak nereye gideceğimizi ve ne yapacağımızı biliyoruz. Bize güvenin ve mümkün olan en kısa sürede Dr. Camden'in laboratuvarıyla bölümü geçeceksiniz.


Son görev özellikle zor değil, ancak hala düzeltmeniz gereken bir tırmanış ve Rais ile son savaş var.

Ana kampanyadaki giriş bölümünü tamamlar tamamlamaz, The Follow genişletmesini başlatabileceksiniz (oyunun kendisinde yazıldığı gibi). Benim durumumda, orijinal oyunun hikayesi %100 tamamlandı.

ÇIKIŞ YOLU

Amaç: Kanalizasyondan bir çıkış yolu bulun.

Tanıtım videosunu izledikten sonra lağımda görünüyorsunuz. Kanalizasyon borusundan ilerleyin ve aşağı atlayın. Biraz daha ileri gidin ve borudaki delikten suya dalın. Diğer tarafa yüzün ve karaya çıkmak için Ara Çubuğu'nu basılı tutun. Sol duvarı takip edin, çıkıntıya tırmanın ve ileri atlayın. Hareket etmeye devam edin ve birkaç saniye içinde yüzeyde olacaksınız. Hedefe ulaşıldı.

Lena ile konuştuktan sonra yeni bir hedef belirecek.

Hedef: Bu söylenti hakkında daha fazla bilgisi olan birini bulun.

Dağ boyunca solu takip edin, çıkıntılara atlayın. Biraz daha ileride ellerinizi kayadaki girintiye bağlamanız ve ta sağa doğru tırmanmanız gerekecek. Şimdi ters yöne bakın ve başka bir çıkıntıya atlayın. Kütük boyunca yürüyün ve suya baş döndürücü bir sıçrama yapın.

Oyunun belki de en akılda kalan hilelerinden biri: Kuşbakışı suya atlamak!


Haritadaki işaretçiyi takip edin ve çitle çevrili bir alan bulun. Çiti aşmak için sola doğru ilerleyin. Köşede iki mavi boru bulacaksınız. Onlara tırmanın ve çitin üzerinden atlayın. Herhangi bir kapıdan tırmanabilirsiniz. Aylem ile konuştuktan sonra hedefe ulaşılacaktır.

Hedef: "Dönüşüm sağlamayan insanlar" hakkında bilgi edinin.

Hedef: Patronu bulun.

Sola gidin ve birkaç metre sonra sol tarafta bir ahır (uzun gri bir bina) görmelisiniz. İlk kapı açılacaktır. Ona yaklaşın ve karakterle sohbet edin. O gidince içeri girin ve sağda Jasir ve kızını göreceksiniz. Konuşmalarından sonra Jasir ile konuş. Her iki hedefe de ulaşılmıştır.

Hedef: Sizinle konuşmak isteyen birini bulun.

Ahırdan çıkın ve ara sahneyi izleyin. Kaan ile tanışacaksınız.

CAAN VE ABEL

Amaç: Yakındaki bir çiftlikte bir araba arayın.

Güvenli alanı terk edin ve işaretçiye doğru ilerleyin. Lütfen orijinal oyunun aksine, eklentide kendinizi az sayıda binanın olduğu bir yerde bulacağınızı unutmayın. Bu nedenle dikkatli hareket etmeniz gerekir, ancak gerekirse koşmaya hazır olun. Komşu çiftliğe ulaştıktan sonra çitin üzerinden tırmanın..

Amaç: Arabayı çal.

Çiftliğin kendisinde bazı haydutlar olacak, o yüzden kavgaya hazır olun. Onlarla uğraştıktan sonra, arabaya atlayın. Çiftliğe geri dön.

Amaç: Başarıyı Kaan'a bildirin.

Amaç: Kıza Kaan'ın nerede olduğunu sorun.

Fragmana girin ama Kaan burada olmayacak. Ama kızla konuşabilirsin. Onunla konuştuktan sonra görev sona erecek.

İNANÇ KAZANMAK

Amaç: Pompa istasyonuna gidin.

Arabayı kontrol noktasına sürün. İstasyonun ana girişinde çok fazla zombi olacak, bu yüzden sağdaki çit boyunca ilerlemenizi tavsiye ederim. Su kenarında dolaşabilirsiniz. Kendinizi çitle çevrili bir alanda bulur bulmaz, size yeni bir görev verilecektir.

Amaç: Haydut lideriyle konuş

Belirtilen yeri takip edin ve liderle sohbet edin. Her durumda, savaş başlayacak ve tüm haydutları öldürmeniz gerekecek.

Amaç: Kimin çığlık attığını bulun.

İhtiyacınız olan bina haritada işaretlenecektir. İçeriye açılan tüm kapılar kilitlidir. Aralık kırmızı kapının bulunduğu yerden yukarı çıkmanız gerekiyor. Yukarı çıkınca başka bir kırmızı kapıdan geçin. Aşağı inin ve birinci katı inceleyin. Son haydutun kaçacağı kırmızı kapıya gidin. Onu öldürdükten sonra rehineyi serbest bırakın. Ali suyu açmaya çalışacak ama bir şeyler ters gidecek.

Amaç: Ana valfe giden boru boyunca sürün.

Binayı terk edin, arabaya binin ve sarı bir çizgi ile işaretlenmiş boru boyunca sürün. Sonunda, boru sizi başka bir çitle çevrili alana götürecektir. Beyaz minibüsü kullanarak çitin üzerinden tırmanın. Kapıdan tek binaya girin, bodrum katına inin ve el fenerini açın (varsayılan tuş T). Kapıyı takip edin, sağa dönün ve en sonuna kadar ilerleyin. Burada kapatmanız gereken valfi göreceksiniz. Kapattıktan sonra (Ali ile konuştuktan sonra) çiftliğe dönün. Jassir'e yaklaşın ve onunla sohbet edin. Onu ahırın içinde takip etmeniz ve konuşmaya devam etmeniz gerekecek.

GÜVEN SEVİYESİ

Şu andan itibaren topluluğa yapacağınız herhangi bir yardım, Faceless'in güvenini artıracak. Ancak bu şekilde Anne ile bir görüşme gerçekleştirebilirsiniz. Güven seviyesini artırmak için yan görevleri tamamlamalı, insanlara yardım etmeli ve güvenli bölgeler oluşturmalısınız. Uyu.

BİR YABANCININ YERİNDE BİR YABANCI

Hedef: Yerlilere yardım et.

Bu görev, güven seviyesini artırmanızı gerektiriyor, bu yüzden yan görevleri tamamlamaya geçelim.

Sabah ana girişte bulunan eve gidebilirsiniz (hala topluluğu ilk ziyaret ettiğinizde tanıştığınız bir adam var). Evin içine girin, ikinci kata çıkın ve çatı katına çıkan merdivenleri bulun. Yukarı çıkın ve yerde oturan adamla konuşun. Onun hikayesini dinleyerek kendinize olan güveninizi artıracaksınız. Jasir'in bulunduğu ahıra gidin ve masanın solundaki mavi kapıya bakın. Bu kapının üzerinde görev notları ve kayıp kişilerin fotoğrafları asılıdır. Her iki görevi de alın ve fotoğraf toplayın. Görevler günlüğünüze girilecek, ancak kayıp kişilere gelince, yerleri uygun işaretleyicilerle haritada işaretlenecektir (her zaman değil).

Çiftliği ilk ziyaret ettiğinde seninle konuşmayı kabul eden aynı Kaan.


GARİP GÜRÜLTÜ

Amaç: Parktaki gizemli seslerle uğraşın.

Arabaya binin ve haritada belirtilen yere sürün. Varışta aşağı inin ve tüm zombileri öldürün. Bir taş kuyusu bulun ve aşağı inin. Canavarı öldür ve mağaranın diğer tarafına git. Suya atlayın ve ip boyunca yüzün. Hızlı bir şekilde yüzmeniz gerekiyor çünkü yol kısa değil ve az hava kaynağı var. Sudan çıktıktan sonra çıkıntılara tırmanın ve üç zombi öldürün. Biraz ileride suyla dolu başka bir çukur olacak. İçine atlayın ve ip boyunca yüzmeye devam edin. Sonunda bir adam bulacaksın. Onunla konuş ve görev sona erecek.

TAVŞAN DELİĞİNDEN AŞAĞI

Amaç: Jumper'ların yuvasını yok edin.

Belirtilen konuma taşıyın. Jumper'ların terk ettiği ve yüzeyde yürüdüğü gece ziyaret edilmesi tavsiye edilir. Gün boyunca, Jumper'ların mağaralardaki aktivitesi yüksektir, bu nedenle görevin karmaşıklığı artar. Mağaraya girdikten sonra, normal zombileri ve olduğu gibi yere "bağlı" olanları öldürerek inceleyin. Gün doğmadan tüm mağarayı temizlemelisiniz (Süpürgeler geri dönecek ve görev neredeyse imkansız olacak).

TAMİRCİ

Amaç: Bilal ile benzin istasyonunda buluş

Haritadaki işaretçiye gidin ve benzin istasyonu binasının çatısına çıkın. Bilal binanın içinde. Yere bırakın, sandalyede oturan adamın yanındaki kapıdan geçin ve hemen sağ taraftaki kapıyı açın. Ara sahneyi izleyin, ardından otomatik olarak yeni bir görev görünecek ..

OTOMOBİLİST KASESİ

Amaç: Otoyolda Silas'ın kamyonuna ulaşın.

Her zamanki gibi, kamyonun yeri haritada gösterilir. Oraya gidin ve yüksek bir otoyol göreceksiniz. Yukarı tırmanmanız gerekiyor. Bunu, dağa tırmanıp sonuna kadar giderek ve ardından uçurumun üzerinden atlayarak yapabilirsiniz. Ama daha yakın bir yol var. Aşağıda iki tren vagonu olduğunu unutmayın. Vagona tırmanın ve platformlardan en tepeye tırmanın. Kamyona girin ve Kamyoncu ile sohbet edin. Parçalar artık doğrudan ondan satın alınabilir.

İNSANLARA IŞIK

Amaç: Bilal'e santral hakkında soru sorun

Tamirciden uzaklaşıp binaları terk ettiğinizde, karakteristik bir ses duyacaksınız - elektrik gitti. Binaya geri girin. Yeni bir görev otomatik olarak etkinleştirilir - "Halkın Işığı". Sorunun kökenini öğrenmek için Bilal ile konuşun.

Size çeşitli yan görevler verecek olan Tamirci Bilal.


Amaç: Elektrik kulesindeki yalıtkanı bulun. NPChS'yi Bilal'e teslim edin.

O halde Ali'ye sigorta ve yalıtkan teslim etmeniz gerekiyor. Konuşma sırasında ilk maddeyi Bilal verdi. Ancak yalıtkan olmadan sigortanın hemen patlayacağı konusunda uyardı. Bu görevdeki elektrik kulesinin ve tamircinin önceki görevinden gelen kamyonun yan yana olması dikkat çekicidir.

Kulenin tanınması kolaydır. Sarı-siyah çıkıntıları kullanarak tırmanın. Diğer yöne bakmak için fare tekerleğini kullanmayı unutmayın. Okun kenarına gidin ve yalıtkanlardan birini aşağı indirin. Aşağı inin ve düşen yalıtkanı yerden alın.

Şimdi hedefinize kadar takip edin. Elektrik santrali çok uzakta, bu nedenle arabayla gitmek daha iyi. Burada Ali'yi bulmalısın. Ali baraja bakarken kapalı alanın sağ tarafındadır. Ali kalkanda çömelir ve kazar ve yanında Faceless durur - maskeli bir adam, dua okur. Yakındaki düşmanları öldür ve Ali ile sohbet et. Bu görev henüz bitmedi.

Amaç: Barajın içine girin.

Kapıyı aç, ileri git ve başka bir kapı gör. Arkasında sizi bir sürpriz bekliyor - devasa zırhlı bir zombi. Onu öldürmeye değmez. Patlayıcı yapmak ve bir kenara atmak en iyisidir. Gürültü yaptıkları ve canavara dokunmadığınız sürece düşman sizi fark etmeyecektir. Belirtilen yere gidin ve duvarda normal bir transformatör bulacaksınız. Anahtarı etkinleştirin, ancak hiçbir şey olmayacak.

Ali ile konuştuktan sonra bu odadaki delikten aşağı atlayın. Ara katlardan birinde gerekli trafo yer almaktadır. İşaretçi normal hale gelene kadar aşağı inin. Anahtarlara yaklaşın ve etkinleştirin.

Bir sürü canavarın olduğu yere atlayın. Bu arada, onları patlayıcı bir paketle çekebilir ve kalabalığın içine bir el bombası atabilirsiniz. Izgaraya yakın suyun altına girmeli ve altından geçmelisiniz. Kanalizasyon borularının olduğu bir odaya girdikten sonra soldaki vanayı çevirin ve ızgarayı açın. Boru boyunca çıkışa doğru hareket edin.

Binayı çevreleyen tüm zombileri öldürür öldürmez yukarı çıkın ve Ali ile konuşun. Ali çıkıp işini bitirmeye başladığında onu koruman gerekecek. Bunu yapmak oldukça basittir. Son olarak Ali ile son bir kez sohbet edin. Görev tamamlandı.

Not. Bir ödül almak için Bilal'e geri dönmeniz ve ona NPChS'yi vermeniz gerekir.

RADYO OPERATÖRÜ

Amaç: Nakliye şirketinin deposuna gidin.

Yani, santralden uzaklaştığınızda, bir adam sizinle iletişime geçecek. Santrale en yakın depoda yarığa düştüğü için yardım ister. Onunla telsizde konuştuktan sonra oraya git, çiti aş. Çocuk depoya çatıdan girdiğini söyleyecek. İki bina arasındaki kamyona tırmanın ve çatıya çıkmak için gölgeliği kullanın. Bir delik bulun ve aşağı atlayın. Kapıyı açın ve deponun başka bir bölümüne gitmek için kutuların üzerine çıkın. Ortadaki korkuluğa yaklaşın ve oyuncak kılıcı alın.

Çocuklar görünecek ve biraz sonra - Yok Edici. Bu sefer canavarın öldürülmesi gerekecek. Ona ateşli silahlarla saldırın. Kaskı vur! Kask yok edildiğinde, kafasına ateş edin. Yok Edici'yi öldürmenin tek yolu bu. Ancak, cephaneniz yoksa, Yok Edici'nin size doğru koşmasını sağlayın. Canavarın duvara çarpması için hızla geri çekilmelisin. Kısa bir süre şaşkına dönecek. Bu noktada ona bir kılıç, balta veya başka bir yakın dövüş silahı ile saldırın. Bu eşyalarla ayrıca miğferi kırabilir ve ardından canavarı öldürebilirsiniz.

Ardından, çocuklara ulaşmanız gerekiyor. Kırmızı ceketli bir adamın cesedinin bulunduğu yan odaya gidin. Cesedi ters çevirin, kayıp kişinin fotoğrafını ve başka bir eşyayı alın. Altlarında bir anahtar bulacaksınız - anahtarı alın ve yakındaki kapıyı açın. Yukarı çıkın ve kendinizi erkeklerin ininde bulun. Görev tamamlandı - çatıdan çıkın buradan.

KARANLIĞIN KALBİ

Amaç: Süveter yuvasını yok edin.

Benzin istasyonunun içindeki ilan tahtasında yeni bir görevi olan bir sayfa var. Kabul et. Jumper'ların yuvasını yok etmen gerekiyor. Gündüz bu yuvada çok sayıda rakip var, bu yüzden gece mekana gidin.

YERDEN PEDAL

Amaç: Bilal'e yarış afişlerini sorun.

Benzin istasyonunun içindeki ilan panosunda, üzerinde RACE yazan büyük bir araba posteri var. Yarış? Bu konuda daha fazla bilgi edinmek için Bilal ile konuşun..

Bilala benzin istasyonunun içindeki ilan tahtasında görebileceğiniz posterin aynısı.


SUSUZ

Amaç: Jasir ile konuş

İnsanlara su verdikten bir süre sonra Jasir sizinle iletişime geçecek. Bir şeylerin yanlış olduğunu söyleyecek. Çiftliğe dön ve onunla konuş. İnsanlar sudan hastalanır ve neyin yanlış olduğunu bulmanız gerekir.

Pompa istasyonuna geri dönün. Daha önce girdiğiniz kapı (üst kat) şimdi kapalı. Suya git, dal ve üç boru gör. Orta boruda bir kilit var - bir ana anahtar kullanarak açın. Borudan yüzün, sola, sonra sağa dönün. Birazdan istasyonun içinden çıkacaksın. Üç haydut öldür. Elektriği geri yüklemek gerekiyor, ancak trafoya hızlı bir şekilde ulaşabileceğiniz kapı kilitli.

Aşağı inin ve bir öncekinin tam altında olan başka bir kapıya gidin. Bekir çıkacak. Onunla sohbet et. Sonunda, yine de onu öldürmek zorundasın. Bunu yaptıktan sonra odaya gidin ve merdivenlerden yukarı çıkın. Transformatörü açın. Görev tamamlandı!

ÇILGINLIK SONRASI

Amaç: Postaneye git.

Jasir'in masasında bir not var. Oku onu. Çocuk, salgından önce Harran'a giden annesinden hediye bekliyor. Görevi kabul et. Postanın bulunduğu belirtilen yeri takip edin. Bu arada, dışarı çıkarsan karşıdaki ahırın yanında aynı çocuk olacak. Onunla sohbet edebilirsiniz.

Bilal benzin istasyonunun yakınındaki küçük bir köyde bulunan postaneye gidin. Haritada işaretli dalı bulun. Ardından, içeri girmeniz gerekecek. Birinci kattaki kapıyı açın, içeri girin ve kapıları arkanızdan kapatın. Koridorun sonuna gidin ve duvardaki kırmızı düğme ile alarmı kapatın. Bunu yaptıktan sonra, en yakın kapılardan içeri girmeye çalışın. Ondan hiçbir şey çıkmayacak.

Merdivenleri yere tırmanın ve asılmış bir adam görün. Masadaki anahtarları bulun. Aşağı in ve kapıyı aç. Etkileşimli TÜM paketleri arayın. Bunu yaptığınızda Crane, burada çocuk için paket olmadığını söylemeli. İki kapı arasındaki duvardaki ilan tahtasını bulun. Notu okuyun ve minibüsün anahtarlarını çıkarın.

Şimdi haritada iki işaret görünecek - bunlar iki minibüs. İlk minibüs yakında. Harfleri oradan çıkarın. Bu mektupları sahiplerine götürebilir ve bir ödül alabilirsiniz. Karmaşık bir şey yok, ama koşmalısın.

Yüksek bir otoyolda olacak ikinci minibüse geçin. Açın ve paketi alın. Jasir'e götür ve ödülünü al.

Jasir, çiftliğin yaşlısı.


BİR YABANCININ YERİNDE BİR YABANCI (DEVAM)

Faceless'a olan güven seviyen yükseldiğinde Jasir'e dönebilirsin. Faceless yakında duracak (sıralama “Misafir” olmalıdır). Onunla konuşun ve ödül olarak bir tatar yayı alacaksınız. İnsanlara yardım etmeye devam etmeniz gerektiğini söyleyecektir.

ÇATAL

Amaç: Sabit'i bulun.

Faceless'tan (artar yayı) bir hediye aldıktan sonra, Jasir'in yanındaki kapıda yeni bir ek görev belirecek. Kabul et. Çiftçilere yardım eden Sabit'i bulmalısın. Jasir'e onu da sorabilirsin.

Belirtilen konuma taşıyın. Ekipman kullanarak dağa tırmanın (bir iple "kedi"). Sabit'in kulübesinin camını kır ve içeri gir. Bulman gereken otlar Jasir'in evinin altında. Aşağı atlayın ve düşen çantayı ve tahta sandıkları görün. Tahta sandıklardan birinin altında bir çuval var - biraz ot arayın. Jasir'e dön ve ona şifalı otları ver.

Not. Halat boyunca daha da aşağı inerseniz, Jumper'ların inine düşersiniz. Ama burada biri dışında düşman olmayacak. Sese git ve Sabit'i gör. İşkenceyi bitirmek için onu öldür.

HASAT

Amaç: Alanı temizleyin.

Görev, Bilal'in benzin istasyonunda bulunan ilan tahtasından alınır. Sadece belirtilen alana gidin ve tüm rakipleri öldürün. Bir cehennem kurbağası olacak. Nasıl yaptım? Kapalı alanın etrafındaki düşmanları öldürdükten sonra çitin arkasında durun ve kurbağaya el bombası atın. Dying Light'ın bir parçası olarak "Harvest" görevi için bir ödül alacağınız Helltoad'ın cesedini arayın: Web sitesindeki izlenecek yol.

BİR DAHA GİTMEYECEĞİZ

Hedef: Şehirdeki tüm talihsiz ruhları dinlendirmek.

Görev, Bilal'in benzin istasyonunda bulunan ilan tahtasından alınır. Belirtilen alanlarda dört talihsiz ruh bulmanız gereken küçük bir köye gidin. Onlar küçük zombiler. Haritada belirli bir sembolle işaretlenirler. İşaret et ve anlayacaksın.

Yani, onları bulur bulmaz, yaklaşın ve F tuşuna basın, bu onları öldürür. Talihsiz ruhların işaretleri, konumlarını bir uydudanmış gibi gösterir. Çocuğun konumunuza göre yukarıda mı yoksa aşağıda mı olduğunu haritada göremezsiniz. En yüksek binada bir çocuğun olacağını söylemeliyim. İkinci çocuk kamyonun içinde olacak. Evin içinde iki kişi daha var. Evlerden birinin içinde, yalnızca açmanız gereken kapıdan geçebilirsiniz. Tavsiyem: Zombilerin dikkatini dağıtmak için patlayıcıları kullanın ve o anda kapıyı kırarak açın. Bilal'e dön ve bütün çocukların öldürüldüğünü söyle.

Amaç: Bilal'den zehirli yağ hakkında bilgi edinin.

Görev, Bilal'in benzin istasyonunda bulunan ilan tahtasından alınır. Sadece al ve Bilal ile konuş.

LAZARUS

Amaç: Ayrıntıları Ezgi'ye sorun.

Görev, Jasir'in yanındaki kapıda asılı kalacak (Posta Çılgınlığı'ndan sonra aldım). Jasir ile konuştuktan sonra Aylem'in koruduğu eve gidin, ikinci kata çıkın ve arka odaya girin. Ezgi'ye görevi sor.

Jasir'in kızı Ezgi.


Belirtilen yere sürün ve yeri haydutlardan temizleyin. Buraya gelmenin tek yolu çitteki bir delikten geçmek. Sadece duvarı dikkatlice inceleyerek çevrenin etrafındaki alanı dolaşın. Dışarıdaki tüm haydutları öldürdüğünüzde, tüm düşmanların öldüğünden emin olmak için bir sundurma ile eve girin. Bodruma inin ve son düşmanı öldürün. Biraz gürültü duyuyorsun. Aynı bodrumda, daha da aşağıya açılan bir ahşap kapı bulun (zeminde, kapakta). Açın ve aşağı inin. Erkan'la konuş.

Jasir ile konuştuktan sonra çiftliğe dönün ve Ezgi'ye Erkan'ın hayatta olduğunu söyleyin.

KOŞ, KOŞU, KOŞ

Amaç: Runner'ı öldür ve karaciğerini Jasir'e getir.

Görev, Jasir'in yanındaki kapıda asılı kalacak (Posta Çılgınlığı'ndan sonra aldım). Runners nasıl öldürülür, zaten orijinal oyundan bilmelisiniz. Yap ve karaciğeri getir. Ardından, karaciğeri belirtilen namluya atmanız ve tekrar Jasir ile konuşmanız gerekecek.

YARDIM TALEP

Amaç: Alanı temizleyin.

Görev, Jasir'in yanındaki kapıda asılı kalacak (Posta Çılgınlığı'ndan sonra aldım). Sadece belirtilen yere gidin ve tüm rakipleri öldürün. Bir lider olacak - Ağlayan. Santralde savaştığınız Muhripten biraz daha büyük. Onu öldürmen gerek. Taş attığında, binaların arkasına saklanmaya çalışın. Aksi takdirde onlardan saklanamazsınız. Onu duvarlara ve evlere çekmelisiniz. Ağlayan vuracak. Bundan sonra, geçici olarak sersemletilir. Önce miğferini yok et, sonra kafasına saldır. Ödülü Ağlayanın vücudundan alın.

BÖLGEYE MEKTUP

Aylem'in koruduğu evde çiftlikte bulunan Sera'ya ilk vagondan gelen mektubu ver.

EYLEM'E MEKTUP

Mektubu, çiftliğe ilk ziyaretinizde tanıştığınız adam olan Alem'e verin.

Eilem adındaki sert bir adam bir süre sonra Kyle Crane'e karşı tamamen farklı bir tavır alacaktır.


POLAT'A MEKTUP

Mektubu çiftlik ahırlarından birinde bulunan Polat'a ver.

TOPLANTI

Amaç: Güneşin Gözüne ulaşın.

"Müttefik" rütbesine sahip olduğunuzda, Anne ve Yüzsüz'ün buluşmasına davetiye alacaksınız. Faceless sizinle iletişime geçmeli ve bunu bildirmelidir. Sadece yan görevleri tamamlayın. Belirtilen yeri takip edin. Yolu kapatmayın - gitmeniz gereken yere götürür. Merdivenleri ve yolları tırmanın, tapınağa gidin. Videoyu izle. Rahip size ne olduğunu açıkladıktan sonra.

Hedef: Güneşin Çocukları'na yardım etmeye devam etmek.

Şimdi ek görevleri tamamlamaya devam etmelisiniz.

Defol buradan, Jasir birazdan seninle iletişime geçecek.

Amaç: Jasir'e ulaşın.

Çiftliği takip et. Jasir'le konuş. Sana ödül olarak bir ordu manyetik kartı verecek. Güneşin Çocukları'na yardım etmeye devam edin.

AZART

Amaç: Adam'ın evine git.

Tapınaktan sonra Jasir'e döndüğünüzde kapınıza yeni bir görev asılacaktır. Al onu.

Kasabaya gidin ve belirtilen evi bulun. Etrafında dolaşın ve panjur kapısını bulun. Bitişik tuvalete girmek için onları alın. Yerde bir kapak bulun ve aşağı inin. Sağdaki duvarda bir delik görene kadar bodrumdan geçin. Bu delik Adam'ın evine gidiyor. Şimdi oyunun nispeten zor kısmı başlıyor.

İpuçları içeren notlar bulmanız gerekir. Hepsi üç katta. Birinci katta daha az var. Her şeye bak. Tüm katların zemini, gardıroplar, duvarlardaki notlar, tablolar, yatak ve diğer mobilya parçaları. PDA'ya toplam dört koltuk girilmelidir! Bundan sonra, ipuçlarını aramanız gereken hedef tamamlanacak.

Haritada işaretlenirler.

TEHLİKE: DENİZ MANZARALI

Amaç: Deniz fenerinin altında gizli bir mağara bulun.

Belirtilen konuma taşıyın. Tepede bir deniz feneri olacak. Ama kıyıya, deniz fenerinin sağına iniyorsunuz (yol boyunca giderseniz). Sarı alanın yeniden dağılımında aşağı inmeniz gerekiyor. Aşağıda, kayada bir geçit bulun. Bu pasaj sarı alanın hemen kenarında. Yere çömelin ve mağaraya girin. Tabancayı göğsünden al.

HEYECANLI: TAŞLI YOL

Amaç: Ölü bir ağacın altında bir mağara bulun.

Belirtilen konuma taşıyın. Tepeye tırmanın. Burada Jasir'in talimatlarını zaten ziyaret edebilirsiniz. Mağaraya girmen gerekiyor. Evin içinde bir mağara varmış gibi görünebilir ama sizi bir ağacın altına götürmez. Tepenin kenarındaki ağacın kendisini takip edin. Dikkatlice kenara doğru yürü ve aşağı bak. Birkaç çıkıntı görmelisiniz. Aşağı atlayın ve içinden bir ağacın altına girebileceğiniz dikdörtgen bir yarık bulun. İkinci tabancayı sandıktan alın.

TEHLİKE: İYİ DİLEK

Amaç: Heykelin altındaki gizli mağarayı bulun.

Anne ile ilk tanıştığınız tapınağa doğru ilerleyin. Metal merdivenler yukarıdayken mağaraya girer girmez, yukarı çıkmak yerine çıkıntılardan aşağı atlayabileceğinizi unutmayın. Aşağıda su var, böylece mağaranın derinliklerine güvenle atlayabilirsiniz. Su altında bir sandık bulun, açın ve bir tabanca alın.

TEHLİKE: ALTI FEET YERALTI

Amaç: Tom'un mezarını bulun.

Mezarlığı takip edin ve işaretli alandaki tüm mezarları aramaya başlayın. Küçük değil, tabletlerin asıldığı büyük mezarlarla ilgileniyorsunuz. Bu plakalardan birinde Tom yazısı olacak. Bir kenara çekin ve bir not ve bir kılıç bulacaksınız.

TEHLİKE (DEVAM)

Amaç: Kılıcı Jasir'e ver.

Jasir'e dönün ve bu uzun görevi tamamlaması için ona kılıcı verin.

Mahallenin yukarıdan görünümü.


CENNETTEN DÜŞEN

Amaç: Kaza bölgesini inceleyin.

Tapınağı ziyaret ettikten sonra Jasir sizinle tekrar iletişime geçmeli ve düşen uçağı size anlatmalıdır. Toplantıya katıldıktan hemen sonra da onu görebilirsiniz. Haritada gösterilen yere gidin ve yanan uçağa yaklaşın. Orijinal oyundan tanıdıklar Fatin ve Tolga sizinle iletişime geçecektir. Onlara git, kuleye tırman ve her şey hakkında konuş. Takip cihazını burada bulunan kutudan alın.

İşaretli alandaki sinyali takip edin. Volkan'ın buğday tarlasının ortasındaki sırt çantasını paraşütün yanında bulmalısın. Hedefinize ne kadar yakınsanız, sinyal o kadar güçlü olacaktır. Aşağıdaki ekran görüntüsü sırt çantasının yerini göstermektedir.

"Cennetten Düşmüş" görevi için bir sırt çantası bulabileceğiniz yer.


Ardından, başka bir kanala geçeceksiniz. Volkan'ı bulmak için tekrar denemek gerekecek. Jasir'in çiftliğine git. Ahırlardan birine girin ve Polat'ı bulun. Polat ile tezgahın arkasında konuşun. Bu görev bitecek, ama yenisi başlayacak.

Büyük tren Soygunu

Amaç: Demiryolu köprüsüne ulaşın.

Belirtilen yeri takip edin ve ardından demiryolu köprüsündeki tüm rakipleri öldürün. Tüm rakipler öldürüldüğünde, tüm arabaların yanından geçmeniz ve kapıyı çalmanız gerekecek. Arabalardan birinde kapıyı açacak olan kardeşler olacaktır. Onlarla sohbet et, görev tamamlanacak.

KIRILMAZ BAĞLAR

Amaç: Jasir'e ne olduğunu sorun. Çiftliğe git ve Jasir ile konuş. Sana Ezgi'nin kaçtığını söyleyecek. Pekala, onu takip etmelisin. Haritada gösterilen yere, Ozan'ın çiftliğine gidin. Tüm düşmanları öldürün ve ardından hala bir kan havuzunun olduğu yerde iki cesedi inceleyin. Bunlardan biri de Ozan'dır. Notu okuyun ve radyoda Jasir ile konuşun (otomatik olarak).

Kamp alanını takip edin, rakipleri öldürün ve tüm karavanları arayın. Fragmanlardan birinde Ezgi ve arkadaşı var.

Ezgi ve arkadaşının şehre girebilmesi için belirtilen tüneli kontrol etmelisiniz. Hedefinizi takip edin, tünele girin ve kontrol noktasına ulaşana kadar gördüğünüz herkesi öldürün. Şimdi görev tamamlanacak, ama...

MARTYŞKİN İŞÇİ

Amaç: Tünele dönün ve Ezgi'ye yardım edin.

Yaptığın her şey boşa gitti. Tünele dön ve Ezgi'yi bul. Zombileri öldür, sonra Ezgi ile konuş. Bunu yapmak için kamyona gidin ve konteynerin sağ kapısını açın. Ondan sonra Jasir'e dönün ve ona kızının şehre gittiğini söyleyin. Görev tamamlandı.

ANOMALİLER

Amaç: Garip bir fenomeni araştırın

İşaretli alana gidin. Büyük adama yaklaşmaktan korkmayın, çünkü cipin yanında canavarlardan koruyan mavi bir duman bulutu var. Cip'e gel. Arkasında uzun bir kutu olacak. Görevin bir kısmını tamamlamak için sandığı açın.

Çiftliğe dönün ve ahırda Faceless'ı bulun. Onunla sohbet edin, size mağarayı keşfetmeniz gerektiğini söyleyecektir.

Mağarayı takip edin, daha derine inin, rakipleri öldürün. Sonunda, bir ordu konvoyu görmelisiniz. Önce kamyonun arkasına bakın. İçeri gir ve tek kapalı kutuya bak. Ama kutuda hiçbir şey yok.

YAŞLI ADAM VE DENİZ

Amaç: Konağın girişini bulun.

Bir noktada Faceless sizinle iletişime geçmeli ve sizi belirli bir etnograf hakkında bilgilendirmelidir. Haritadaki işarete gidin ve kendinizi konağın yakınında bulun. Arka bahçede ahşap bir köprü bulun. O yok edildi. Yaklaşın ve sola bakın. Köprünün devamını göreceksiniz. "Kedileri" kullanarak oraya atlayın, mağaraya gidin ve konağın bodrum katına girin.

Burada dolabı hareket ettirmek ve köşkün içine girmek için tahta kutuları yok etmeniz gerekecek. Dikkatli olun çünkü kasaların arkasında bir gaz tüpü var. Ona bir yakın dövüş silahıyla vurursanız, birkaç saniye sonra bir patlama meydana gelir. En üst kata çıkın ve odalardan birinde oturan Attila ile konuşun.

Şimdi elektriği konağa geri getirmek için kabloyu düzeltmeniz gerekiyor. Dışarı gel. Haritada aktif nokta uzun sarı bir çizgi ile gösterilir. Bu kablo. Üzerinde yürümeniz ve üç boşluk bulmanız gerekiyor. En sona git. Bölgedeyken, neredeyse malikanenin bitişiğindeyken, kayıp kapıya sırtınızı dönün.

Yani, kablonun başladığı yer burasıdır. İleride merdivenleri (basamakları) olan bir bina görüyor musunuz? Merdivenleri tırmanın, binaya girin ve hemen sola bakın. Yerde kırık bir kablo var. F tuşunu basılı tutarak onarın.

Kablonun diğer ucunu yakındaki büyük bir metal kulenin yakınında bulacaksınız. Uçurum yerde, çimenlerde. Kablo onarıldıktan sonra, gücün açılması gerekecektir.

Üç aktif nokta var. Ahırın içinde jeneratörü çalıştırın. Fişleri aynı metal kuleye vidalayın. Son olarak, direk üzerindeki geçiş anahtarlarını değiştirin. Direğe ve kuleye sadece ipli bir “kedi” yardımıyla tırmanabilirsiniz.

Şimdi Atilla'ya dön, onunla konuş ve görevi tamamla.

TAMAMLANMAMIŞ HİKAYE

Amaç: Tüm türbeleri inceleyin.

Görev Attila'nın kendisi tarafından verilir. Üç kutsal yeri ziyaret etmeniz gerekiyor. Hepsi haritada işaretlenmiştir. Atilla'nın evinden önce kuzeye doğru hareket edin. Suda yüzün ve denizin ortasında bir kaya bulun. En tepeye tırmanın. Burada yatacak üç zombi öldür. Kayanın üzerinde bir çizim bulun ve F tuşuna basarak inceleyin.

Haritanın sağ alt köşesinde bulunan yeni işaretçiyi takip edin. Suya atlayın, dalın ve ikinci desene sahip taşı bulun. F tuşuna basın, üçüncü yeri bulmak için kalır. Onu bulmak kolay. Sadece oraya gidin ve kayadaki çizimi inceleyin.

Atilla ile telsizde konuştuktan sonra haritada işaretli yere gidin. Üçüncü türbenin yanındadır. Dağın zirvesine tırmanın. Kancayı iple birlikte kullanın. Monolit üzerindeki görüntüyü inceleyin. Ağacın altındaki yakındaki deliğe atlayın ve Yüzsüz'ün maskesini cesetten çıkarın.

Oyunda bir nevi kontrol noktası olan av kuleleri.


Atilla'ya dön ve ona maskeyi ver. Görev sona erecek.

GİZLİ PROJE

Amaç: Kardeşlerle konuş.

Bir noktada, kardeşler sizinle iletişime geçecek. Belirtilen yerde onlara gidin ve görev hakkında daha fazla bilgi edinin. Sizden bazı detayları bulmanızı isteyecekler. Prensip olarak, tüm bunlar uzun süredir sizinle olmalıydı. Fatin'e detayları ver ve bir ödül al. Kardeşler zamana ihtiyaçları olduğunu söyleyecekler.

Kardeşler birkaç dakika içinde sizinle iletişime geçecek. Tanışın ve yakıta ihtiyaçları olduğunu öğrenin (aynı arabada olacaklar). Yakıt aramaya gidin. Neyse ki, bu görev sırasında yakıt tüm arabalarda olacak. 11 kap topladıktan sonra Fatin'e geri dönün ve ona verin. Bu, görevi tamamlayacaktır.

aptal kader

Amaç: Attila'ya ne olduğunu öğrenin.

Size haber verilir verilmez Atilla'nın evini takip edin. Eve gir ve yukarı, Atilla'nın ofisine git. Ofis kapısında asılı bir not var - okuyun. Ardından, ilk kez malikaneye geldiğiniz zindana inin. Atilla'nın cesedini inceleyin ve maskeyi alın. Maskeyi alıp Yüzsüz'ün mesajını dinleyerek ofise geri dönün ve etnografın yazdığı kitabı alın.

JET TREN

Amaç: İkizlere uçağın enkazından bir gaz hattı getirin.

Daha önce ziyaret ettiğiniz uçak kazası alanına gidin. Kaputa gidin ve yakıt hattını oradan çıkarın. Kardeşlerin yanına dön ve onlara gaz boru hattını ver. Ne olduğunu görün.

TÜNELİN SONUNDA

Amaç: Tahıl ambarına gidin.

Belirtilen yeri takip edin ve yukarı çıkın. İlk önce, tahıl yığınından platforma atlayın. Yukarı çıkan merdivenleri bulun ve yukarı çıkın. Ayrıca, merdivenler kapalı. Başka bir kat merdiven bulun. Kapalı görünüyor, ancak yan taraftaki duvarda bir delik var. Delikten merdivenlerin uçuşuna atlayın. Yukarı çıkın, herkesi öldürün ve çatıdaki arka odada bir rehine bulacaksınız - kardeş Orkan. Onunla konuşmak. Odadan çıkın, ardından Rahip sizinle iletişime geçecektir.

Onunla konuştuktan sonra deniz fenerini ziyaret etmeniz gerekecek. Duvarlara tırmanarak yukarı çıkın. Her katta pencereler var. Sondan bir önceki aşamadaki pencereye tırmanmalısın. İçeri girin ve merdivenleri tırmanın. Kapıyı açın ve videoyu izleyin.

Görevin sayılması için tüm rakipleri öldür. Ardından, Kaan'ın cesedinin yanında kapsüllü bir kutu bulun. Üç kapsülü de alın.

TAKİPÇİLER

Amaç: Haydutlardan önce barajın girişinde olun.

Bu görev için sınırlı bir süreniz var - altı dakika. Hiçbir yere dönmeden ve dikkatiniz dağılmadan hedefinize sürün. Tüm trambolinleri vb. Kullanın. Kırmızı yapıya tırmanın, bir sonraki platforma gidin ve yukarıdaki duvara tırmanın. Kırmızı platformun üstüne bırakın. Duvar boyunca boru boyunca koşun ve diğer çıkıntılara tırmanın. Kapıdan geç.

Koridordan kontrol noktasına doğru yürüyün, Annenin sesini dinleyin. Kapıdan geçin, anneye yaklaşın ve onunla konuşun.

İYİ SON

Oyunda iki son var. İlk son - Annenin dünyayı kurtarmasına yardım etmeyi kabul ediyorsun ve bunun bir tedavi değil, gerçek bir zehir olduğunu kabul ediyorsun. Bu durumda, Anneyi takip edin, kapıyı açın ve savaş başlığını etkinleştirin. Bu kadar!

KÖTÜ SON

İkinci son - Anneye yardım etmeyi reddediyorsun. Bu durumda, onunla savaşmalısın. Ne tavsiye edebilirim? İlk önce, annemin hayaletlerini öldürün. Sonunda, Kyle hastalanıyormuş gibi hissedene kadar. Şu andan itibaren, Anne'nin hayaletlerini çıplak ellerinle öldüreceksin. Uzaklaşırsanız, birkaç saniye sonra sağlık kendi kendine iyileşmeye başlayacaktır.

Ardından, Anne'nin kendisiyle kavga edeceksiniz. Ellerinle ona saldır. Sağlığınız düşükken ondan uzaklaşmaya çalışın. Aynı zamanda, gözlerinizi Annenin kendisinden ayırmadan geriye doğru hareket edin. Koştuğunda, bir karşı darbe vurmaya çalışın ve tekrar geri çekilin. Böylece sağlığı geri yükleyebilirsiniz. Sonunda, maske düştüğünde ve Annenin sağlığı çok az kaldığında, üzerinize atlayacaktır. F tuşuna birkaç kez basın, bırakın, bitirin ve oyunun son videosunu izleyin..

Başlarken Ölen Işık İzlenecek Yol Görev için talimatları aldıktan sonra, karakterimiz bir paraşütle uçaktan atlayacaktır. İndikten sonra insanlar hemen bize saldıracaklar ve ardından atış seslerine zombiler koşarak gelecek ve kurtarmaya gelen Jade ve Amir olmasaydı oyun sona erecekti). Odada uyandığımızda yaptığımız ilk şey, oldukça standart olan yönetim ile tanışmak. Dairede etrafa baktıktan sonra, gardiyanla konuştuktan sonra patronla konuşmak için 190 numaralı odaya gittiğimiz koridora çıkıyoruz. Oda 190, mini haritaya bakılarak bulunabilir, görevin amacı turuncu bir daire ile işaretlenecektir. İhtiyacınız olan odaya ulaşmak için koridor boyunca 19. kata çıktığımız merdivenlere geçiyoruz, orada ihtiyacınız olan odayı bulacaksınız, kapıyı açmak için F'ye basın.

190. odaya girdikten sonra, sonunda bizi kayıp kişiyi aramak için 13. kata gönderecek olan Rahim ile iletişim kurduğumuz balkona çıkıyoruz. Koridora dönerek 13. kata çıktığımız asansöre geçiyoruz. Asansörden ayrıldıktan ve VGM ile telsizde konuştuktan sonra, yardım çığlıkları duyduk ve bir boru ile silahlandık, koridor boyunca belirtilen yönde geçiyoruz. Gerekli binaya ulaştıktan sonra ilk zombiyi öldürüyoruz, sonra banyonun kapısını açıyoruz ve orada tıbbi yardıma ihtiyacı olacak Mark ile iletişim kuruyoruz. Yardım gelmeden önce görevimiz, bir ilk yardım çantası oluşturmak ve Mark'ın kanamasını durdurmak için gazlı bez ve alkol bulmaktır. Turuncu ile vurgulanan tüm odaları dolaşıyoruz ve “Hayatta Kalma Duygusu” düğmesini Q kullanarak onları inceliyoruz. Diğer şeylerin yanı sıra, bir şişe içki ve gazlı bez bulduktan sonra, crafting menüsünü açın ve ilk yardım çantasını toplayın. Mark'a dönmek için.

Kazazedeye ilk müdahaleyi yaptıktan sonra 19. kata dönüyoruz ve Rahim ile iletişim kuruyoruz, ardından 194 numaralı odaya geçiyoruz ve orada oyuncunun önbelleğini açıp temiz kıyafetlere geçiyoruz. Daha sonra, sarı işaretlerin rehberliğinde tırmandığımız çatıya tırmandığımız merdivenlere, tekrar Rakhim ile konuştuğumuz komşu binaya geçtiğimiz kule vinç patlamasına koridora dönüyoruz. Sohbetin sonunda Rahim'in arkasından aşağı atlıyoruz ve ardından mini harita ve duvarlardaki oklar eşliğinde belirtilen istikamette, Rahim'in yönlendirmelerini dinleyerek, doğru yerlere çömelerek ve zıplayarak geçiyoruz. her türlü engelin üstesinden gelen parkurun temellerini öğrenmek. Sonuç olarak, vince döndükten sonra, üzerine tırmanıyoruz ve yol boyunca ilk saldırıyı yakalayarak ok boyunca kuleye dönüyoruz.

Rakhim ile başka bir konuşmadan sonra, asansörle birinci kata iniyoruz, burada ilk önce dükkân sahibiyle iletişim kuruyoruz ve ondan bize silah ve bazı malzeme verecek olanını alıyoruz. Bir sonraki görevimiz Dr. Zere'den bir antizin enjeksiyonu almak olacak. Dışarı çıktıktan sonra sola dönün ve belirtilen yönde Dr. Zere'yi karavanda bulacağınız oyun alanına gidin. Zombilerle karşılaşmamak için, hiç kimse zombilerden kaçmaya veya ilerlemeye zahmet etmese de, çatılar boyunca hareket etmek daha iyidir. Öyle ya da böyle, güvenli bölgeye ulaştıktan ve doktorla konuştuktan sonra bir sonraki görev için yola çıktık.

Görüntülerken Dying Light video anlatımı videolar arasında geçiş yapmak için "Oynatma Listesi" butonunu kullanın ve video işinize yaradıysa beğeni atmayı unutmayın)...

Acil durum enerjisini kesme

Başlangıç ​​olarak, Dr. Zere ile aynı güvenli bölgede bulabileceğiniz Spike ile konuşuyoruz, ardından patlayıcıları aldıktan sonra Bracken görevi için bir tuzak hazırlamak için yola çıkıyoruz. Görevimiz, arabanın kaputunu kaldırarak tuzağı etkinleştirdiğimiz belirtilen noktaya ulaşmak. Daha sonra, tuzağa düşen bir kişiye yardım için gönderileceğiz, mekana geldikten sonra odaya girmeye çalışan zombileri öldürüyoruz, ardından kapıyı açıyoruz ve içine girmeye çalıştığımız başka bir zombi ile uğraşıyoruz. yardıma dönüştü. Ayrıca aynı odada, güvenli bölgenin "kilidini açmak" için gücü açın.

Ardından VGM ile iletişime geçmek ve durumu rapor etmek için belirtilen binanın çatısına çıkıyoruz. Bir sonraki görev, iki tuzak makinesini daha etkinleştirmek olacak. Bu sefer etrafta çok fazla zombi var ve onların dikkatini dağıtmak için daha önce elde ettiğiniz patlayıcı paketleri kullanarak onları arabalardan atmanız gerekecek. Bu tuzakları bitirdikten sonra, ilki binanın duvarında olacak olan ışık tuzaklarını harekete geçirmek için yola çıkıyoruz, ona ulaşmak için çatıya çıkıyoruz, oradan tuzağa inebiliyoruz, aynı şekilde bir sonraki tuzağı alıp etkinleştirebilirsiniz.

Ayrıca etkinleştirilmesi gereken bir sonraki ışık tuzakları, depoya benzer bir alanda bulunan elektrik direkleri üzerinde olacaktır, tuzaklardan birine komşu bir sütundan atlayarak, ikincisine ise bir binanın çatısına tırmanarak ulaşılabilir. bir tuzakla bir sütuna atlayabileceğiniz (hepsini aynı sütundan atlayabileceğiniz metal yapı ile çatıya çıkabilirsiniz). Ve vagona tırmanarak bir tuzağa daha ulaşılabilir.

Tüm tuzakları etkinleştirdikten sonra, bir santral bulmamız ve sorunu ışıkla çözmemiz gereken elektrik trafo merkezine gidiyoruz. Trafo merkezinde, büyük bir çekiçle sağlıklı bir zombi yolumuzu kapatacak, çok yavaş olduğu için onu kolayca atlayabilirsiniz. Trafo odasına girdikten sonra, gösterge dolana kadar F düğmesine basarak santrali açıp bir bıçak anahtarı kullanarak güç veriyoruz. Şimdi güvenli bölgeye gidip yatmaya devam ediyor. Uyanıyoruz, Spike ile iletişim kuruyoruz, ardından VGM'ye bir rapor vermek için belirtilen çatıya tırmanıyoruz, ardından Kule'ye dönerek Breker ile konuşuyoruz.

Hava kargosu

Kuleden ayrılarak, belirtilen noktada tekrar VGM ile iletişime geçiyoruz, ardından uçaktan düşen kargoyu aramak için yola çıkıyoruz. İlk olarak, havza alanına düşen kargoyu kontrol ediyoruz, yere varıyoruz, turuncu ile vurgulanan bölgeyi inceliyoruz ve binalardan birinde (çatıda paraşütle) bir kutu buluyoruz. boş ol. Bundan sonra iki kutunun daha düştüğünü göreceğiz ve şimdi görevimiz önce kargoya ulaşmak. Kargoya giderken bir çocuk ağlaması duyacağız, binayı zombilerden temizlememiz ve ardından dolaplardan birinde Clara adında bir kız bulmamız gerekecek. Sonra Jade çocuğa yardım edecek ve bizim görevimiz kargolardan birine giden yola devam etmek, ancak oraya vardığımızda yağmacıların önce ona ulaştığını göreceğiz.

Gözlerini kaçırmamaya çalışarak ikinci kutuyu aramaya başladık. Yere geldiğimizde mini haritada turuncu ile işaretlenmiş bırakma bölgesini inceliyoruz, aradığımız kutu çitin arkasındaki çorak bir arazide olacak. Etraftaki tüm zombileri öldürdükten sonra kutunun içeriğini inceliyoruz, ardından VGM'den tüm antizinleri yakmak için alıyoruz, böylece karakterimiz yapacak. Kule'ye dönmek için kalır ve gece geldiğinden, geceleri çok daha tehlikeli olan zombilerin görüş alanına düşmemek için acele etmeniz gerekecek. Kuleye ulaştıktan sonra tekrar Breker ile iletişim kuruyoruz ve bundan sonra Rais ile antizin satın alma konusunda pazarlık yapıyoruz.

Rais ile anlaşma

Ve böylece, yeni bir görev aldıktan sonra, onunla antizin alımı konusunda bir anlaşma yapmak için Rais çetesinin kampına gidiyoruz. Mekana ulaştıktan sonra binanın içine girip Rais ile konuşuyoruz, görüşmelerin sonucu bu vatandaş için bizim çalışmamız olacak. Görevi almak için Karim'e (amcası Teksas'ta yaşıyor) yaklaşıyoruz ve kısa bir konuşmadan sonra Karim bizi iki iletişim kulesindeki FM modülatörlerini açmamız için gönderecek.

Sokağa çıkarak tekrar VGM ile iletişime geçmek için vagona çıkıyoruz ve ondan sonra ilk uzun mesafe iletişim antenine gidiyoruz. Varışta, antenin etrafındaki alandaki zombileri yok ediyoruz veya dikkatini dağıtıyoruz, ardından tabanına yakın küçük bir uzantıya kapıyı açıyoruz ve oradaki antenin gücünü açıyoruz. Gücü açtıktan sonra kuleye tırmanıyoruz, bazı seviyelerde şeritlerle boyanmış çıkıntılara tutunarak merdivenleri diğerlerine çıkabilirsiniz.

Bir kez tepede, kalkanı açıyoruz, içeride her şeyin parçalandığını buluyoruz, ardından Karim ile temasa geçtikten sonra ikinci antene gidiyoruz (tıpkı Far Cry 4'ün geçişinde olduğu gibi bir kablo yakalayarak aşağı inebilirsiniz) . İkinci kuleye ulaştığınızda, etrafındaki çitin enerjilendiğini göreceksiniz. Çiti aşmak için, çitin biraz üzerinde yükselen bir kayaya tırmanın, çitin üzerinden atlayabilir ve hemen kuleye ulaşabilirsiniz.

Belli bir Alexei ile kulede konuştuktan sonra, bu tepeye tırmanmak boşuna olmadığımızı umarak tekrar tırmanıyoruz, bu sefer ekipman düzenli olacak. Bağlantıyı geri yükledikten sonra, kabloyu tekrar aşağı indiriyoruz, ardından hızla yağmacıların tabanına, antizin yerine bizi bir sonraki göreve gönderecek ve tamamlandıktan sonra iki kutu ilaç vaat edecek olan Rais'e dönüyoruz.

Rais için haraç toplamak

Rais ile konuştuktan sonra, hayatta kalan yerel vatandaşlardan haraç toplamamız için bizi gönderecek olan Karim ile tekrar iletişim kuruyoruz. Her şeyden önce, Rais kampından ayrıldıktan sonra, VGM ile tekrar temasa geçiyoruz, ardından Raisa'yı ödemeye “ikna etmemiz” gerekecek olan Jafar'ın atölyesine gidiyoruz. Ardından, balıkçı köyünden kuryenin beklemesi gereken tünelin girişine doğuya gidiyoruz.

Yere ulaştıktan sonra, sağ tünele geçiyoruz, sağ tarafta koridor boyunca kırmızı kilitli kapıya geçtiğimiz bir kapı açıklığı olacak, nakavt "golcüye" rastlayacağız. Tünelde kalan odaları inceledikten ve kurye bulamayınca Gyursel adında bir adamı aramak için balıkçı köyüne gidiyoruz. Köye ulaştıktan sonra kapıyı kapatıp tüm zombileri yok ediyoruz, ardından işaretli noktalardan birinde Gürsel'i arıyoruz.

Morgan ile konuşmamız gereken feribot geçişinde üçüncü haraç toplamak için yola çıktık ve konuşmadan sonra masadan para ile evrak çantasını aldık. Bu şekilde haraç toplamayı bitirdikten sonra Rais'in karargahına geri dönüyoruz, ancak yolda Karim bizi kayıp yağmacı devriyelerini aramak için gönderecek.

Benzin istasyonunun yakınında belirtilen yerde öldürülen yağmacıları bulabiliriz, görevimiz planları olan bir zarf bulmak, bu yüzden cesetleri incelememiz gerekecek. Ancak çatıda oturan tetikçi buna her şekilde müdahale edecektir. Zarf, saldırganın oturduğu binanın hemen yanındaki bir ceset üzerinde bulunabilir, ayrıca sarı minibüste patlayıcı paketler ve el yapımı el bombaları bulunabilir.

Zarfı bulduktan sonra bir ödül almak için Rais'e dönüyoruz, ancak söz verilen iki kutu yerine sadece birkaç porsiyon ilaç alacağız. Sokağa çıktıktan sonra, VGM ile sohbet etmek için tekrar arabalara tırmanıyoruz, ardından durumu Bracken'e bildirdiğimiz Kule'ye geri dönüyoruz ve onunla konuştuktan sonra çatıya çıkıyoruz ve VGM ile iletişime geçiyoruz. Tekrar.

Kardeşler
Jade'e yardım et

Jade bizimle iletişime geçtikten sonra ona yardım etmeyi kabul ediyoruz ve bunun için yapmanız gereken ilk şey kızla arabalardan birinde buluşmak. Kısa bir video izledikten sonra, Rais'in militanlarının yerel bir okulun binasına bir şeyler getirdiklerini öğreniyoruz, tam olarak öğrenmemiz gereken şey bu. Jade ile ayrıldıktan sonra okul binasının girişini aramaya gidiyoruz, bodrumun kapısı kilitli olacak, bu yüzden çatıdan içeri girmeniz gerekiyor. Önce oyun alanının yanındaki çite tırmanarak ve ondan duvarlarından çıkan enine çubuğa atlayarak çatıya ulaşabilir ve ardından çatıya tırmanabilirsiniz.

Çatıda, içinde okul binasına giden bir kapak bulacağımız küçük bir üst yapıya giriyoruz. İçeri girip, tüm katlardaki tüm odaları inceliyor, tüm çantaları ve kutuları arıyoruz. Sonuç olarak, yağmacılara rastladıktan sonra, hepsini öldürmeniz ve ölüler bitene kadar alarmı kapatmanız gerekir (odada turuncu ile vurgulanır). Ayrıca, kütüphane odasından geçip oradaki tüm düşmanları öldürdükten sonra, antizin aramak için etrafa bakıyoruz.

İlacı bulamayınca, dolaplardan birinde bodrum katına açılan kapının anahtarlarını alıyoruz, ardından aşağıya iniyoruz (koridora girmek için dolabı kapıdan uzaklaştırmanız gerekiyor). Sonuç olarak, bodruma inip orada Jade ile buluştuktan sonra, patlayıcı bulacağımız kutuyu açmasına yardım ediyoruz. Jade'i kuleye gönderdikten sonra, Rahim'in haydutlarıyla uğraşmaya devam ediyoruz ve herkesi öldürdükten sonra kendimiz okuldan çıkıyoruz. Sokakta yine bizden kaçacak garip bir mutant göreceğiz, ardından kendimiz kuleye gidiyoruz.

koşucu için av

Kuleye dönüp her şeyi rapor ederek Rahim ile haberleşiyoruz, ardından Dr. Zere ile “koşucu” denilen yeni mutantlar hakkında konuşmaya gidiyoruz. Doktorla konuştuktan sonra ona yeni bir zombiden numune almak sıkıcı olacaktır ve bunun için geceyi bekleyip zombi avına çıkın. Haritada işaretlenmiş habitatlarından birini bulun (bunları dükkâncının kulesinde bulabilirsiniz), birini öldürün ve cesedi inceledikten sonra örneklerle Dr. Zera'ya dönün. Av sırasındaki en önemli şey, özellikle geceleri çok sayıda olan diğer tehlikeli yaratıklar tarafından yakalanmamaktır, bu nedenle barınaklardan birinin yakınında avlanmak daha iyidir.

Rahim'e yardım et

Dr. Zere ile konuştuktan sonra Rahim sizinle iletişime geçecek ve mutantların yuvasını havaya uçurmasına yardım etmenizi isteyecektir. Her şeyden önce, Rakhim'in kendisine ulaşmanız gerekiyor ve önce onu üstgeçitte aramanız gerekiyor, ölüler dışında orada kimse olmayacak, bu yüzden cesetleri inceledikten sonra depoda onu aramaya gidiyoruz. Kapıdan istenen binaya girmek mümkün olacak, ardından odayı zombilerden temizledikten sonra arabada kilitli olan Rakhim ile iletişim kuruyoruz.

Rahim'den patlayıcıları aldıktan sonra yerleştirmek için yola çıktık, bunun için üç dakikadan biraz fazla zamanımız olacak. Kanalizasyon kapağına atladıktan sonra yüzüyoruz ve sonra yüzeye çıkışa koşuyoruz. Daha sonra binaya sağlıklı bir drenaj ihtiyacı boyunca koşuyoruz, içeri koşuyoruz ve zombileri görmezden gelerek ikinci kata çıkıyoruz. İkinci katta cesetlerle dolu küçük bir odaya giriyoruz ve tavandaki bir deliğe tırmanıyoruz ve böylece üçüncü kata çıkıyoruz.

Orada, beton desteklerden birine (sarı bir çarpı ile işaretlenmiş) ilk yükü yerleştiriyoruz, bundan sonra merdivenleri dördüncü kata çıkıyoruz, burada koridor boyunca koştuktan sonra zeminsiz bir odaya giriyoruz. Kirişler boyunca veya aşağı atladıktan sonra, bir sonraki odaya çıkışa gitmeniz ve üzerine başka bir yük koyarak ikinci sütuna gitmeniz gerekir. Şimdi, sağlıklı bir zombi tarafından duvarda açılan delikten binanın içinden geçerek çıkışa koşuyoruz. Depoda Rahim'e döndüğümüzde, onun zaten bir zombiye dönüştüğünü göreceğiz, onu öldürdükten sonra kuleye dönüyoruz.

çukur

Hızla Dr. Zere'nin karavanının bulunduğu alana koşuyoruz, Rais'in adamları ona saldırdı, görevimiz oraya 30 saniye içinde ulaşmak. Zamanımız olmadığı için, bazıları ateşli silahlarla donanmış olan, karavanın bitişiğindeki bölgedeki tüm düşmanları hala yok ediyoruz, bu yüzden dikkatli olun. Bölgeyi temizledikten sonra Zere'nin kaçırıldığını öğrendiğimiz yaralı Malik ile haberleşiyoruz, şimdi görevimiz Zere'yi kurtarmak. Belirtilen koordinatlarda yola çıktıktan sonra Rais'in karargahına ulaşacağız, ancak tüm kapılar kilitli olacak, bu yüzden bir geçici çözüm aramamız gerekecek. Binaya tırmanmak için çatıya çıkmamız gerekiyor, bunun için önce binanın sağ tarafında dolaşıyoruz, balkonlardan birkaç kat çıkabiliyoruz. Ayrıca, aynı balkonlar boyunca ilerleyerek, silahlı muhafızların devriye gezdiği avluya gireceğiz, bu yüzden onların dikkatini çekmemeye çalışın. Eh, hala fark edilirseniz, tüm düşmanları yok etmeniz ve ancak o zaman balkonları çatıya tırmanmanız gerekecek. Öyle ya da böyle, binaya tırmanarak, çatıya yerleşmiş birkaç yağmacıyı ortadan kaldıracağız. binaya gireceğimiz üst yapılardan birinde bir kapak bulacağız. Binada, VGM ile, daha doğrusu Savunma Bakanlığı ile temasa geçtikten sonra, şehre bomba atılmadan önce 48 saatimiz olduğunu öğreniyoruz.

Böylece vakit kaybetmeden asansöre geçiyoruz, kapıları açıyoruz ve kablodan aşağı iniyoruz. Asansör boşluğundan çıkmak için başka bir kırık kapı açtıktan sonra, koridorlar boyunca belirtilen yönde ilerlemeye devam ediyoruz, yol boyunca aralıklı yağmacıları ortadan kaldırıyoruz ve özellikle kilitli kutulardan kötü olan her şeyi topluyoruz. Sonuç olarak, bodruma ulaştıktan ve oradaki tüm düşmanları vurduktan sonra, odalardan birinde Dr. Zere'yi bulacağız, ancak onunla fazla uzağa gidemeyeceğiz, kısa bir elektrik kesintisinden sonra etrafımız sarılacak. Rais'in adamları. Kısa bir video izledikten sonra kendimizi yerlilerin "Pit" dediği arenada bulacağız, görevimiz hayatta kalmak. Her şeyden önce, yerde yatan silahları ve konteynırları topluyoruz, olağan çöplere ek olarak, hasarlı armatürleri bulabilir, onun yardımıyla konteynırlardan çıkan sıradan zombilerle kolayca başa çıkabilirsiniz. Arenayı sıradan ölülerden temizledikten sonra, bize atılan palaları alıyoruz, bundan sonra Yok Edici ile savaşmamız gerekecek, bu düşmanla savaşta koşarak saldırdığında yana sekiyoruz ve fırlattığında saklanıyoruz. üzerimizde beton parçaları. Bu düşmana bir engele karşı koşarken saldırabilirsiniz. Saldırıdan sonra, muhrip birkaç saniye boyunca şaşıracak, tam şu anda vurmak gerekiyor.

La'yı yok etmenin yanı sıra sıradan hortlaklar da arenaya koşacak, bu yüzden dikkatli olun. Pekala, hala tüm düşmanlarla uğraşırken, düşen başka bir eşyayı alın, ardından Rais korumalarla size inecek. Karakterimizin iki korumayı kurcalayıp bayılttığı ve Rais'in elini kestiği kısa bir video izledikten sonra bu lanet olası yerden kaçıyoruz. Borulardan geçtikten sonra sola, tırmanabileceğimiz duvardaki iskeleye geçiyoruz. Sonra yine bir binadan diğerine dar bir kiriş boyunca uzanan borulardan geçiyoruz. Sağa dönüp biraz ileri koşarak, yine dar bir kirişten komşu binaya geçiyoruz. Peki, o zaman asansör boşluğuna atladığımız binaya giden borulardan. Daha sonra, bodrum boyunca belirtilen yönde veya daha doğrusu birkaç kat yukarı çıktığımız merdivenlere doğru hareket ederek şantiyeden ayrılacağınız kapıyı açıyoruz. Sokağa çıktıktan sonra karakterimiz bilincini kaybedene kadar kuleye doğru ilerlemeye çalışıyoruz. Uyandığınızda, eşyalarınızı çantadan almak zorunda kalacaksınız.

kurtarıcılar

Tüm saldırılardan sonra, iskeleye vardığımızda, bizi “Sektör Sıfırına” ulaştırabilecek kişileri aramak için yola çıktık. Belirtilen yönde gittikten sonra işaretli binanın çatısına çıkın oradan kapıya ulaşabilirsiniz. Kapıyı açan Senk isimli adamla kapıyı çalıp konuştuktan sonra gecekondulardan çıkan tünele geçiyoruz. Çöken bir üst geçit tünele çıkıyor, bu yüzden tırmanmak için önce depoya benzeyen komşu bir binanın çatısına çıkmanız gerekecek. Çatıdan üst köprüye atladıktan sonra, sorunsuz bir şekilde kanalizasyona ineceğimiz kapıya ulaşacağımız tünele koşarak ulaşacaksınız.

Koridordan geçip işaretli kapıyı tıklattıktan sonra Hasan isimli kondüktör ile tanışıyoruz ve ardından lağım boyunca onu takip ediyoruz. Sonuç olarak, Hassan bizi belli bir yere götürecek ve sonrasında tek başımıza hareket etmemiz gerekecek. Izgara yerden taşındıktan sonra aşağı atlayıp tünelden yüzerek küçük bir odaya geçiyoruz. Sudan çıktıktan sonra, spot ışıklı küçük bir platforma tırmandığımız sarı boruya tutunuyoruz, duvardaki ok daha fazla yönü gösterecek, eğer karşı platforma atlayamazsanız, o zaman yapabilirsiniz. ayrıca boru ve kırık korkuluklar boyunca tırmanarak aşağıdan ulaşın.

Ayrıca, tünelden geçtikten sonra kendimizi çatallı küçük bir odada bulacağız ve buradan sadece bir çıkışın açık olacağı bir ok ile aşağıyı işaret ederek merdivenlerden aşağı ineceğiz. Dar koridor boyunca ilerlerken, zombilerle savaşırız veya yukarıdan platformlardan dolaşıyoruz, sonunda kilitli bir kapak ve itfaiyeci kıyafetinde büyük bir zombi olacak. Ölü adamdan kurtulduktan sonra sarı valfi çeviriyoruz. Yine oraya yerleşmiş patlayan zombileri ve diğerlerini de yok ettikten sonra tünelden geçiyoruz.

Tünelin sonuna gittikten sonra kendinizi küçük bir odada bulacaksınız, bu da çıkmaz bir sokağa dönüşecek, ancak ateşli silahlar ve cephane de dahil olmak üzere malzemelerle dolu olacak. Küçük bir odaya biraz geri dönerek, sarı boru boyunca duvarda bir okla işaretlenmiş üst platforma tekrar tırmanıyoruz. Ayrıca, kırık kapıdan tüküren zombi ile odaya gireceğiz, ölü adamı dinlendirdikten sonra tekrar sarı borular boyunca tavanın altındaki platforma tırmanacağız. Yan odada, çitin üzerinden geçmeniz gerekecek, bunun için önce platforma yukarıdan tırmanıyoruz, sonra karşı duvardaki sarı boruya yapışarak atlıyoruz, üzerinden geçebileceğimiz çit.

Bir sonraki tünelden geçtikten sonra, bize ihanet eden Hassan'dan bir mesaj alacağız. Izgarayı açmak için sarı valfi tekrar çevirin, ardından aşağı atlıyoruz. Suya düştükten sonra ortaya çıkmadan yüzüyoruz, aksi takdirde kesinlikle bizi vuracaklar. Sadece tünelden yüzdüğümüzde ortaya çıkıyoruz ve sonra sudan çıktıktan sonra yan odaya gidip pusuya düşen insanları yok ediyoruz. Ardından, yüzeye çıkana kadar duvarlardaki okların rehberliğinde kanalizasyon boyunca ilerliyoruz. Avludaki tüm düşmanları vurduktan sonra, binanın ikinci katına çıkıyoruz, ikinci katın tamamını inceledikten sonra, çatıya açılan kapıya tırmandığımız bir merdiven buluyoruz, bu yüzden Sektör Sıfırına giden yolu bulduk. .

Kıvılcımı bul

Bu görevde görevimiz şehrin bu bölgesindeki (uzaktan görülen) en yüksek bina olan kuleye ulaşmak. Kuleye ulaşmanın en kolay yolu, binaların çatıları boyunca hareket etmektir. Mekana vardığımızda, kendimizi Troy'un adamlarıyla birlikte oturduğu odanın girişinde bulana kadar iskeleye tırmanıyoruz. Troy ile konuştuktan sonra Jade'in oradaki üniversitede olduğunu öğreniyoruz ve gidiyoruz.

Yüksek öğretim

Üniversiteye gittikten sonra, çatılarda da hareket ediyoruz, ancak zombilerle daha fazla sorun olmadıkça sokaklarda da hareket edebilirsiniz. Sonuç olarak, yere ulaştıktan sonra, yine de üniversite binasına tırmanmanız veya komşu bir binadan tel ile üzerinden geçmeniz gerekiyor. İçeri girdikten sonra Jade'i bulamayacağız, ancak Fidan ile konuştuktan sonra bilinmeyen bir yöne gittiğini öğreniyoruz. Ayrıca, sokağa çıktıktan sonra, Egghead tarafından parazit yoluyla yakalanan haberleri göstermek için bizi kuleye geri arayacak olan Troy ile radyoda iletişim kurarız.

ateşli yüz

Talimatları aldıktan sonra, kanalizasyonda bizi bekleyen Michael ile çatılarda belirtilen yere ulaşmak için bir toplantıya gidiyoruz. Bir çitle çevrili şantiyeye koştuktan sonra, çitin üzerine tırmanıyoruz ve tüküren zombileri görmezden geliyoruz, zaman kaybetmek istemiyorsanız, kanalizasyona atlıyoruz. daha sonra, kanalizasyondan tünelden geçerek yüzeye çıkıyoruz, kendimizi kapılı bir odada buluyoruz, kanalizasyona giriyoruz. Tünelde önümüzde bloke olan geçitten geçmek için yerdeki ızgaranın altına dalıyoruz ve ileriye doğru yüzüyoruz. Tünelin diğer tarafından çıktıktan sonra, oda biri neredeyse anında patlayacak olan zombilerle doluncaya kadar belirtilen yönde hareket ediyoruz. Tüm ölüleri öldürdükten sonra, tünel boyunca, Michael'ı bulmamız gereken binaya gireceğimiz tavandaki bir deliğe doğru ilerliyoruz.

Michael ile konuştuktan sonra 105, 106, 134 ve 137 numaralı dairelerde bulunan gaz sobalarına patlayıcı yerleştirmek için yola çıktık. Patlayıcıları komodinden alarak önce birinci kata çıkıyoruz ve asansörü çağırıyoruz. Çıkış sırasında asansör bozulacak ve siyah ve sarı pervazlara tutunarak asansör boşluğuna çıkmamız gerekecek.Bu şekilde dokuzuncu kata ulaştıktan sonra, odalardan birinde tüm odaları dolaşıyoruz. tavan onuncu kata çıkacağımız bir delik olacak, burada patlayıcı yerleştirmeniz gereken ilk iki daire olacak. Patlayıcıları 105 ve 106 numaralı dairelere yerleştirdikten sonra, belirtilen yönde hareket ederek on ikinci kata tırmandığımız merdivenlere ulaştığımız koridora dönüyoruz.

Bu sefer 134 ve 137 numaralı daireleri arıyoruz ve içlerine gaz sobalarına patlayıcı yerleştiriyoruz, genel olarak, çocukların ağlaması ve bize saldıran zombi çocuk dışında her şey onuncu kattakiyle aynı. Sonuç olarak, tüm yükleri yükledikten ve yol boyunca bir sürü ölü insanı öldürdükten sonra, bodrum katına geri dönüyoruz ve bunun için yaptığımız ilk şey, kablolardan aşağı inerek asansör boşluğuna atlamak. Asansörü tekrar kullanarak düşüyoruz, ardından girişteki tüm zombileri yok ettikten sonra Michael'ın fünyesini bulmak için belirtilen noktaya geçiyoruz. Sonra yan odaya geçiyoruz ve tekrar lağıma çarparak yerdeki deliğe atlıyoruz. Sağlıklı bir ölü adamla odaya tünellere ulaştıktan sonra, bu ölü adamı öldürüyoruz ve sonra yukarıdan platforma tırmanıyoruz. Bir platformdan diğerine atlayarak, suçlamaları baltalayacağımız yüzeye çıkışa giden tünele ulaşacağız.

Buluşma noktası ve Müze

Yaktığımız bina bir uçak çarpmasıyla yıkıldıktan sonra buluşma yerine yani Emerald Canal'ın yanındaki kırmızı binaya geçiyoruz. İçeride tahsis edilen odayı inceledikten sonra Jade yerine bizi müzeye davet eden bir yazıt buluyoruz. Müzeye gitmeden önce aynı müzede bekçi olarak çalışan Tarık ile iletişim kuruyoruz, Tarık'ı bahçeli bir binanın çatısında ya da sadece işaretçiyi takip ederek bulabilirsiniz. Tarık ile yaptığımız bir sohbetten Zümrüt Gölet'ten su altında yüzerek müzeye girebileceğinizi öğreniyoruz, bu yüzden önce bu gölete gidiyoruz. Yere vardığımızda, rezervuarın işaretli alanına dalıyoruz, altta müzeye yüzdüğümüz su basmış kapıları balık tutuyoruz, yol boyunca oyalanmamaya çalışıyoruz, aksi takdirde yeterli nefesimiz olmayabilir. Koridorlardan geçtikten sonra kendimizi parmaklıkların olduğu bir odada bulacağız, burada tekrar nefes alabilirsin ve daha ileri gitmek için barlardan birinin üzerine çıkman gerekir.

Sonuç olarak, işaretli kapıya ulaştıktan sonra onu açarak Rais'in karargahına giriyoruz. Müzenin zindanları boyunca ilerlerken, yine ceset ve balıklı koridorlarda suyla yüzmek zorunda kalacaksınız. Boğulmamak ve bir sonraki hava cebine gitmemek için, bazılarındaki çubukları inceleyin, yüzmeniz gereken delikler olacaktır. Sonuç olarak, küçük bir kuyuda yüzeye çıktıktan sonra, duvarlardan birindeki bir deliğe çıkıntılara tırmanıyoruz. Ayrıca, belirtilen yönde koridorlar boyunca ilerleyerek, yolda karşılaştığımız tahtalardan gelen engelleri kırıyoruz ve bazen duvarlardaki çıkıntılara tırmanıyoruz. Sonunda, duvardaki deliğe ulaştıktan sonra, oradan avluya çıkıyoruz, burada birkaç rakibi bitirdikten sonra Rais halkının bizi pusuya düşürdüğü kapıya geçiyoruz.

Tüm düşmanları vurduktan sonra, odaya yerleştirilen taş blokları üst katmana tırmanıyoruz ve oradan Rais'in muhafızlarını yok etmeye devam ederek belirtilen yönde hareket ediyoruz. Kapalı panjurlu odaya ulaştıktan sonra onları kaldırıyoruz ve koridor boyunca birinci kata indiğimiz başka bir müze salonuna gidiyoruz. Sokağa çıktıktan ve oradaki tüm düşmanları yok ettikten sonra, bir sonraki binaya giriyoruz ve belirtilen yönde kavga ederek ilerlemeye devam ediyoruz. Bir sonraki müze salonunun ikinci katına çıktıktan sonra, önünde ölülerle dolu bir binici heykeli bulunan bir oda göreceğiz. görevimiz odanın karşı tarafına geçmek, yukarıdan sarkan levhalarda yapmak daha güvenli, ancak aniden düşerseniz ve yapmak zorunda kalırsanız, zombi kalabalığından kaçmayı deneyebilirsiniz, peki ya da hepsini öldür.

Sonuç olarak, ölülerin kilitli kapılara girdiği odaya ulaştıktan sonra bölgeyi temizliyoruz, ardından kendimiz kapılara giriyoruz. Sonunda Jade'i buluyoruz, mutantlarla savaşmasına yardım ediyoruz ve sonra karakterimizin bu sefer halüsinasyonlarla başka bir saldırıya başlayacağı çıkışa gidiyoruz. Bir tür hayali gerçeklikte, her zaman kaybolan Yeşim'in arka, toprak, metal yapıları ve sütunları boyunca hareket ederiz. Sonuç olarak, kırmızı kapıya ulaştıktan sonra, daha fazla geçiş için onu açmak ve böylece gerçeğe dönmek gerekecektir. Ondan sonra bize antizin enjeksiyonu yapan Jade, dört korumayı öldürecek ve sonra kendini çevirecek, sadece karakterimizin boynunu nasıl büktüğünü izlememiz gerekiyor.

Sonunda, Rais'in Tahir adlı asistanı ile savaşmaya devam ediyor, savaş muhrip ile olduğu kadar zor değil, sadece düşmana darbelerinden kaçmaya çalışırken saldırıyoruz, savaşın sonuna doğru, birkaç sıradan yağmacı ortaya çıkacak. kimden de kurtulmanız gerekecek. Tahir'i yendikten ve boğazını kesip vedalaştıktan sonra müzeden çıkıyoruz, sokakta birkaç rakibi yok ediyoruz, tüm silahlarımızı ve malzemelerimizi önbellek çantasından alıyoruz, ardından tekrar gideceğimiz Sektör Sıfırına dönüyoruz. tekrar kulesinin en tepesine oturacak olan Troy ile tanışın.

Görüntülerken Ölen Işık tanıtım videosu videolar arasında geçiş yapmak için “Oynatma Listesi” butonunu kullanın ve videolar size yardımcı olduysa veya beğendiyseniz beğenmeyi unutmayın) ...

Havada

Ve böylece, Troy ile konuştuktan sonra, radyo direğine gidiyoruz ve bunun için önce girişi işaretleyiciye bakarak bulabileceğiniz kanalizasyona inmeniz gerekecek (aslında, en az iki tane var). girişler ve bence hangisini kullandığınız önemli değil Kanalizasyona indikten sonra koridorlardan geçerek kilitli odalara bakıp orada kilitli sandıkları açıyoruz Sonuç olarak tünelden barikata ulaşacağız Görünüşe göre arkasında terk edilmiş bir sığınak olacak, burada ayrıca birkaç sandık bulacak ve bir çocuğun ağladığını duyacaksınız.Çocuk, önceki görevlerden birinde olduğu gibi, özellikle yaklaşması neredeyse imkansız olan bir mutant olacak. onunla uğraşın, örneğin odasına bir gaz tüpü atın ve onu vurun.Birçok enfekte insan gürültüye koşacak, bunlardan biri özellikle büyük olacak ve barikatlardan birini kırarak gitmemize izin verecek. Daha ileri.

Tüm ölüleri öldürdükten sonra kırık barikatı geçiyoruz ve koridor boyunca iki kapalı tüneli olan bir çatala ulaşıyoruz; sarı valfleri çevirerek açabilirsiniz, sağdakine gitmemiz gerekiyor. Tünelden başka bir çatala geçtikten sonra, yerde yatan ızgaranın altına tırmanıyoruz ve altından namlulu odalara soldan giriyoruz ve tahmin edebileceğiniz gibi kırmızı olanlar patlayıcı, başarılı olursa yardımcı olacak odayı enfekte olanlardan temizleyelim. Ardından, borulara tırmanıp bir platformdan diğerine atlamanız gerekecek veya karakterimizin dediği gibi “şimdi buradan oraya tırmanmanız gerekiyor”. Tüm odayı geçtikten sonra, ilk platforma çıktığımız küçük bir kanala tırmanıyoruz. Ardından, mavi boru boyunca odanın ortasındaki platformlardan birine geçeceğimiz sağdaki platforma tırmanıyoruz. Sonra sarı boruya tutunup sonuna tırmanıyoruz ve sonunda bir sonraki platforma atlıyoruz.

Böylece odaya girdiğimiz girişin üzerinde belirdikten sonra, bir sonraki platforma yükseldiğimiz merdivenlere geçiyoruz. Ayrıca, tavanın altındaki mavi boruya tırmanarak, çok uğraştığımız çıkışa ulaşabilirsiniz, ancak, bu borudan her düştüğümde ve mavi boruyu görmezden gelene ve üzerine atlamaya çalışana kadar her şeye yeniden başladım. Aynı çıkışa ulaşabileceğiniz duvarın yanındaki platformun kalıntıları. Merdivenlerden çıktıktan sonra birkaç kat yukarı çıkıyoruz, ardından yol boyunca koridor boyunca koşuyoruz, tüm enfekte olanları yok ediyoruz ve komşu odaları inceliyoruz. bir sonraki merdivene ulaştıktan sonra, yüzeye çıkmanın bir yolunu bulacağımız birkaç kat daha tırmanıyoruz.

Ardından, çöp torbalarına inmemiz gerekirken, sonunda bulunduğumuz küçük bir platformdan aşağı atlamamız gerekecek, ancak bir gün şanslı olmayacağız ve bir grup paslı bıçağın üzerine ineceğiz. Başarılı bir inişten sonra, trafo merkezinden anahtar kartı aramak için yola çıktık, işaretli iki yerden birinde veya daha doğrusu ofise dönüştürülen konteynırlardan birinde bulabilirsiniz. Bu yüzden belirtilen noktalara gidiyoruz ve oraya tırmanabileceğimiz tüm konteynerleri inceliyoruz. Sonuç olarak, anahtar kartı bulduktan sonra, yardımı ile odalardan birini açmanın mümkün olacağı santrale gidiyoruz ve içeride asılan adamla odanın içinde transformatörü açmanız gerekiyor ( anahtar, üç metal dolaptan birinde bulunur.

Şimdi sokağa döndükten sonra, radyo direğinin ayağına yaklaşıyoruz ve orada bulunan kontrol panelini açıyoruz, ardından virüslü başka bir saldırıyı yendikten sonra ızgaradaki bir boşluktan radyo direğine tırmanıyoruz. İlk önce, karakteristik sarı-siyah şeritle boyanmış kablo kanalı boyunca tırmanıyoruz, ardından normal insanlar gibi merdivenlerden birkaç kat daha tırmandığımız platforma atlıyoruz. Kırık merdivene ulaştıktan sonra, yan desteklerden birinin (ipin üstüne sarıldığı) kenarından atlıyoruz. Bir sonraki platforma bu şekilde ulaştıktan sonra, ondan tekrar kablo kanalına tırmandığımız bir sonraki platforma tırmanana kadar anten yayıcı yuvalarına, birinden diğerine atlıyoruz ve sonra kirişler boyunca siyah boyalı ve sarı çizgiler. Antenin bir sonraki katmanında virüslüleri öldürdükten sonra normal merdivenlerden yukarı çıkmaya devam ediyoruz. Başka bir sitede, yine çizgili kirişlere ulaştığımız yayıcıların bağlantılarına ve zaten bunlar boyunca amplifikatörü bağladığımız radyo kulesinin tepesine tırmanıyoruz.

Ardından, kısa bir video izledikten sonra kuleden aşağı inebilirsiniz, ancak ondan önce en tepeye tırmanmanız gerekir, orada “Bayrak” ı bulacaksınız. Telsiz kulesinden kablolardan biri boyunca indikten sonra, geçmemiz gereken tünelin girişine gidiyoruz. Yolda, her zaman olduğu gibi, birkaç virüs bulaşmış, sıradan zombi öldürülebilir, ancak onunla savaşa girmeden bir grup gece mutantından kaçmak daha iyidir. Sonuç olarak, su ile rögarına ulaştıktan sonra, kanalizasyon tünelinden eski şehir çıkışına yüzerek oraya dalıyoruz.

klinik

Kanalizasyondan sokağa çıktıktan sonra yerel kliniğin binasına gidiyoruz ve yere vardığımızda yarı kapalı kapının altında sürünüyoruz. İçeri girdikten sonra alt kata çıktığımız asansöre geçiyoruz. Asansör durduktan sonra düğmeye basarak kapıyı açmaya çalışın ve ardından elinizle açın. Asansörden çıktıktan sonra, solda olacak olan güvenlik odasına gidiyoruz, ancak içine girmek için doğrudan soyunma odalarına benzer odalara gitmeniz gerekiyor, bunlardan birinde tavanda havalandırma açık olacak , güvenlik odasına gideceğiz. Güvenlik odasında diğer şeylerin yanı sıra anahtar kartını alıp uzaktan kumandadan kapıları açıyoruz. Daha sonra bir anahtar kart yardımıyla odadan ayrılarak, şimdi açılacak olan ana koridora geçiyoruz. Koridordan geçtikten sonra, girişi solda olacak olan laboratuvara dönüyoruz. Laboratuarda, enfektelerle dolu olacak dezenfeksiyon odasına geçiyoruz.

Hücre kapısını açmak için sanitasyon işlemini başlatmanız gerekiyor ve bunun için jeneratörleri açmanız gerekiyor, bu yüzden tekrar ana koridora dönüyoruz. Koridordan Dr. Camden'in bizim için açacağı kapı olan ofis alanına geçiyoruz ve oradan tekrar ana koridorun üst kısmına ulaşacağımız havalandırmaya tırmanıyoruz. Sonra sarı-mavi borular boyunca ilerliyoruz, sonuç olarak sağa dönüyoruz, boruların arasından koridorun diğer tarafına geçiyoruz, oradan laboratuvar deposuna girebiliyoruz. Burada görevimiz, zemindeki kimyasallar ek hasara neden olacağından, tercihen aşağı inmeden odanın karşı tarafına geçmektir. Ve böylece, köşede duran yükleyiciye tırmandıktan sonra, koridorun üst kısmına ulaşabileceğimiz yükü indiriyoruz, burada borulardan geçerek bir sonraki odaya ulaşacağız.

Aşağıdaki tüm mutantları yok ettikten sonra bir sonraki yükleyiciye yaklaşıyoruz ve bu sefer kapıdan koridora girmek için yükü kaldırıyoruz. Pencereden girebileceğiniz karşı oda, aradığımız makine dairesi olacaktır. İçeri girdikten sonra üç jeneratörden ikisini çalıştırıyoruz ve ardından laboratuvara geri dezenfeksiyon odasına dönüyoruz ve duvardaki büyük kırmızı düğmeye basarak sanitasyon işlemini başlatıyoruz. VGM ile temasa geçmek için kulenin farklı taraflarından çıkan çıkıntılar boyunca tırmanın).

tahliye

VGM ile veya daha doğrusu Rais ile konuştuktan sonra, kablolardan biri boyunca kuleden iniyoruz, şimdi görevimiz kanalizasyona giriş olacak belirtilen noktaya ulaşmak. Kanalizasyon tünelleri boyunca işaretçi tarafından belirtilen yönde hareket ediyoruz, duvarlardaki oklar göz ardı edilebilir. Sonuç olarak, odaya sarı borularla ulaştıktan sonra, borulardan kirişlere, kirişlerden borulara vb. kapı ızgarası. En tepeye ulaştıktan sonra, yüzeye çıkana kadar açık tünelden geçiyoruz, burada tüm enfekte olanları atlayarak veya öldürerek, kilitlenecek olan bir sonraki tünelin girişine ulaşacağız, açmak için valfi çeviriyoruz. İlerledikten sonra kendimizi bir çatalda bulacağız, sola hareket engellenecek, aşağıyı gösteren bir okla sağa hareket göz ardı edilmeli, bu yüzden ilerlemeye devam ediyoruz. Bir zamanlar içinde bulunduğumuz suyla bir odaya girdikten sonra aşağı atlıyoruz, ardından sudan çıktıktan sonra gecekondu girişine belirtilen yönde geçiyoruz.

Tünele girdikten sonra, Rais'in ana karargahının girişine ve aynı zamanda hikaye geçidinin son kısmına giderek ondan çıkıyoruz. İçeri girdikten sonra, işaretli kapıya girdiğimiz mümkün olan en yüksek kata çıkan merdivenleri tırmanıyoruz. Ayrıca Rais ile kısa bir sohbetin ardından peşimizden gelen zombilerden kaçmaya başlıyoruz. Aşağı atladıktan sonra, bir çöp yığınına atladığımız küçük bir platforma yükselerek sağa koşuyoruz. Sonra dikkatimizi dağıtmamaya ve enfekte olmamaya çalışarak belirtilen yönde koşarız. Bir çıkmaz sokağa girdikten sonra, içine atlamamız gereken derin bir kuyunun olacağı boruya tırmanıyoruz. Kanalizasyonda bir kez daha bu şekilde, küçük zombiyi hızlı bir şekilde ortadan kaldırırız, tercihen ciyaklamaya başlamadan önce, kafasına bir kurşun yardım etmeli veya sadece koşarak onu boğmalıdır. Daha sonra tünelde tam hızda koşuyoruz, gece canavarlarını roketlerle veya UV el feneriyle korkutup kaçırmamak tavsiye edilirken.

Hayatta kalan zemin yapıları boyunca çukurlar şeklindeki engellerin üstesinden geliyoruz ve sıradan bir zombi kalabalığı kafalarının üzerinden uçmak için iki kablodan birine takılabilir veya iki kablodan birine takılabilir. İleri koştuktan sonra başka bir deliğin üzerinden atlıyoruz, ardından sarı borulara tırmanıyoruz. Biraz daha koştuktan sonra kendimizi yine sarı boruların yanında bulacağız, bu sefer onları çalıştırmamız gerekecek. Tünelden geçmeye devam ederek, başka bir deliğin üzerinden atlıyoruz, sonunda kendimizi karşı duvarda atlamamız gereken merdivenli bir odada buluyoruz. Merdivenleri tırmanırken, sonuç olarak, lağımdan çıkacağız ve destroyerle ilk tanıştığımız platforma çarpacağız. Buradan, duvarın yanındaki konteynere tırmanarak, en tepeye çıkacağımız iskele kalıntılarına tırmanıyoruz, burada bizi komşu bir binanın üst katlarına götüren bir asansörde oturuyoruz.

Ayrıca, “köleler tarafından gerçekleştirilen ıstırap müziği” altında, bir sonraki kata atladığımız merdivenlerden geçerek, enfekte olanlardan zemini temizliyoruz. Ölen Karim ile konuştuktan sonra, binadan yakınlarda duran vince atlıyoruz (çöp torbaları iniş için bir dönüm noktasıdır). Vinç patlamasını geçtikten sonra, ondan tüm enfekte olanları da yok ettiğimiz komşu binaya atlıyoruz ve sonra yükseliyoruz ya da merdivenlerden bir sonraki kata atlıyoruz. Tüm düşmanları öldürdükten sonra, parmaklıklarla kapatılmış binanın dışındaki geçidi dolaşıyoruz. Bu kattaki tüm ölümsüzleri yok ettikten sonra yine binanın bitmemiş tarafından çıkıyoruz ve bu sefer içerideki girişe gelene kadar beton kirişlere atlıyoruz. Bölgeyi tekrar temizledikten sonra, sarı kirişler boyunca tırmanarak tırmandığımız bitmemiş asansör boşluğuna geçiyoruz. Sonuç olarak, bu tasarımda kilitlenmeyecek bazı göz kapakları için merdivenleri en tepeye tırmanıyoruz.Böylece kendimizi vincin tepesinde bulduktan sonra, o sırada ateşlenecek olan okuna tekrar tırmanıyoruz. Rais'in bir el bombası fırlatıcısından hızla okun sonuna kadar koşuyoruz ve vinç düşene kadar ondan komşu binaya atlıyoruz, kılıflı sarı panellere tutunuyoruz.

Sarı paneller boyunca tırmanarak, tepeye ulaştıktan sonra, aynı panellerin yanı sıra iskele kalıntıları ve sadece tahtaların etrafındaki binayı dolaşıyoruz. Sonuç olarak, çatıya ulaştıktan sonra, Rais'in bizi beklediği en tepeye çıkan merdivenleri tırmanıyoruz. Kısa bir sohbetin ardından bize atılan bıçağı atlatmak için A'ya basın, daha sonra Rais ile mücadele sırasında düşmanın darbelerinden sıyrılmak için ekrana gelen butonlara basın, savaşın sonunda gösterge dolana kadar F'ye basın , böylece Rais'i kendi silahıyla deler. Bunu başka bir kısa sohbet izler, ardından inatçı bir piç olan Rais bizi binadan itmeye çalışır. Konteyner üzerinde asılı, Rais karakterimizin parmaklarını çözmeye başladığında F düğmesine basın, ardından düşmanı boğazında bir bıçakla binadan attıktan sonra VGM ve Dr. Camden ile iletişim kurarız. Bu bölümde ana arsa tamamlanacak, ancak oyun sırasında bunları tamamlamadığınız sürece birçok ek görev olacak.

Yan görevler:

kancalarda

Görevi aldıktan sonra ilk işimiz Tolga ve Fatin kardeşlerle bir toplantıya gitmek oluyor. Doğru yere ulaştıktan ve kardeşlerle konuştuktan sonra, görevimizin kanca bulmak olduğu demiryolu deposuna gidiyoruz. Her şeyden önce, yere ulaştıktan sonra, demiryolu deposunun deposuna girmeniz gerekiyor, bunu yapmanın en kolay yolu çatıdaki bir delikten. Tavanın altındaki ızgarada, yaklaştığımız anda düşecek olan kırmızı sandığa geçiyoruz, asıl şey kendi başımıza düşmemek. Deliğe indikten sonra raflardan birine atlayın, ardından Q düğmesine basarak odayı taramanız gerekecek, ancak ilk adım aşağıdaki mutantlarla uğraşmak, hepsini öldürmek veya en azından bir patlama paketi atmak. dikkatlerini dağıtacak taraf. Sonuç olarak, kırılması kolay ahşap kutulardan birinde istenilen kancalar bulunacak, içeri girdiğimiz gibi depodan çıkarılacak ve ardından Tolga ve Fatin'e geri döneceğiz.

çalındığını çalmak

Yapacağımız bir sonraki görev muhtemelen “Çalıntıyı çalmak” olacak, Cafer ile konuştuktan sonra onun belirttiği inşaat alanına gidiyoruz, Rais'in adamları önemli bir şey buldu. Yere vardığımızda, sol taraftaki çitin altındaki bir delikten şantiye alanına gidiyoruz. Ardından, gürültü yapmak için uyanırsanız bölgeyi Rais savaşçılarından ve yaklaşmakta olan mutantlardan temizlemeniz gerekecek. Rais'in adamları ateşli silahlarla silahlandırılacak, bu yüzden dikkatli olun ya da bu görevden önce kendinizi bir silahla donatın. Tüm düşmanları öldürdükten sonra şantiyenin etrafına yerleştirilmiş konteynırları inceliyoruz, bunlardan biri kilitlenecek, içindeki kilidi kırarak Cafer'e götürmeniz gereken dinamitli bir kutu bulacaksınız. Cafer'e gitmeden önce, başka bir sığınağın kilidini açmak için köprünün kalıntılarını başınızın üzerine tırmanabilir ve oradaki tüm enfekte olanları öldürebilirsiniz.

cadı kraliçe

Başka bir yan görev Ölen Işık İzlenecek Yol bunun için önce geceyi beklememiz gerekecek. Bu en iyi göreve en yakın saklanma yerinde yapılır, ancak geceleri şehirde dolaşmayı seviyorsanız, bu gerekli değildir. Genel olarak, hava karardıktan sonra belirtilen yere geçiyoruz, içinde on mantar toplamamız gereken bir mağara olacak. Mağaraya girmek için yakınlardaki küçük bir su kütlesine dalmanız gerekecek, sadece su altında doğru yere ulaşabileceksiniz. Mağaraya girdikten sonra yeşil renkte parlayacak mantarları toplayan bölgeyi inceliyoruz. Gerekli miktarı topladıktan sonra görevi tamamlamak ve bir ödül almak için Dahlia'ya dönüyoruz.

Anneler Günü

Bracken kafasına vurduktan sonra, nöbet için ilaca ihtiyacı var, bunları Gazi adındaki belirli bir kişiden alabilirsiniz. Bu yüzden öncelikle belirtilen yere gidip işaretli üç evin kapılarını çalarak ihtiyacımız olan evi arıyoruz. Toplamda, Gazi'yi bulduktan sonra, ondan çikolata alma görevini ve “Charlie” filmini alıyoruz. Film kiralamadan önce ilk adıma ulaştıktan sonra binanın ön tarafında (pencereler arasında) kapının kilidini açıyoruz. Bu şekilde içeri girdikten sonra aktif alarmı kestik (uzaktan kumanda girişin karşısındaki duvarda), ardından “Charlie” filmli kaseti buluyoruz. Sonra, Gazi'nin annesi için çikolata almaya gidiyoruz, onu küçük bir kafede bulabiliriz, içeri girmek, panjurları kaldırmak için. Çikolata ve film aldıktan sonra Gazi'nin evine dönüyor ve bulduklarımızı veriyoruz ve ardından çatıdan odaya tırmanıyoruz. Komşu bir binanın çatısından atlayarak Gazi'nin evinin çatısına çıkabilirsiniz. Gazi ile tekrar görüştükten sonra ilaçları alıp görevi tamamlamak için Kule'ye dönüyoruz.

Başlama.
Yani, adını bir şehirde öğrendiğimiz giriş ara sahnesinden sonra, harran, bilimin bilmediği bir virüs çok yaygın. Şehirde virüs bulaşmamış insanların olduğunu da öğreniyoruz.

Ondan sonra bir video izliyoruz - oyunun ana karakterinin gövdesinde olduğumuz bir video Kyle Turna. Gizli görevde, virüs kapmış bir şehre gitmeli ve olarak bilinen bir adamın yasadışı olarak sahip olduğu bir dosyayı çalmalıdır. Süleyman. Dosya, şehri vuran virüs ve bu aşamada insanlar arasında büyük kayıplara yol açabilecek bir sentez girişimi olan aşı hakkında bilgiler içeriyor. Kısa bir brifingden sonra, Kyle uçaktan atlar ve iniş çok başarılı olmasa da bir paraşütle şehir merkezine iner - paraşüt bir engele takılır ve Vinç yere oldukça sert inmek zorunda kaldı. Görüş ona döndükten hemen sonra, Vinç kendi aralarında konuşan, bacaklarını kırmayı ve onu sürüklemeyi teklif eden üç silahlı adam görür. Raisu, fakat Vinç Bu olaylardan hoşlanmaz ve müfrezenin liderini silah zoruyla tutarak bir tabanca çıkarır.
"Gürültü onları cezbeder" diyor. bundan sonra Kayla ağır bir şeyle sersemletir ve yere düşer. Bundan sonra onu dövmeye başlarlar, ancak yine onlara silah doğrultur. O anda bilinmeyen bir şeyi dinlemeye başlar ve bir an sonra bir kükreme ve çığlıklar duyarız. Düşmanlar anında kaçar, karakteri unutur. Bir saniye sonra, hasta ona doğru koşar ve onu (sol elinde) ısırır. Ama aniden bir adam ve bir kız yardımına gelir, onu odaya sürükler ve kapıya barikat kurar. Ne yazık ki, enfekte insanlar (bundan sonra - zombiler, canavarlar) pratik olarak ertelenmez ve kurtarıcımızı yutarlar - Amira(kız ona öyle derdi). Kız sokağa açılan kapıyı açar ve kahramanı dışarı sürükler. Birkaç saniye sonra hastalanır ve yere düşer. Kız telsizden biriyle iletişime geçer ve aranır. yeşim taşı. Reviri bizim için hazırlamasını istiyor ve eşinin ölümünü de bildiriyor. onun sözlerinden sonra Vinç bilincini kaybeder.

Kahramanımız canlanıyor. İlk duyduğu şey, Kyle'ın bilincinin yerine geldiğini fark eden iki çocuk arasındaki bir konuşmadır. Ve kaçıyorlar. Burada küçük bir eğitim var, ardından Crane koridora çıkıyor ve ona "Otuz Birinci" diyen bir gardiyanla tanışıyor. Soruya - burası nasıl bir yer, gardiyan kısaca cevap veriyor - Cennet.
Bu kısa diyalogdan sonra, zaten 190 numaralı odada bizi bekledikleri ortaya çıktı, burada bize sorulara cevap vermeleri gerekiyor. Sola gidiyoruz. Ardından haritadaki yönü takip edin. Bunda zor bir şey yok. Yol boyunca farklı insanlarla konuşuyoruz. Yukarı çıkıyoruz. Kapının önünde bir gardiyan oturuyor - onunla birkaç kelime alışverişinde bulunuyoruz ve balkonda Main'e gidiyoruz. Ana adımızın Rakhim olduğunu öğrendiğimiz bir diyalog başlar. Aynı binanın on üçüncü katında bulunan ve "" olarak adlandırılan kişiyle iletişimin kesilmesinden endişe ediyor. Kule". "Kule" birkaç ay önce yeniden inşa edildi ve şimdi tüm hayatta kalanlar için bir sığınak. ile konuştuktan sonra Rahim Haritadaki koordinatları takip ediyoruz. Sonuç olarak, adında bir adamla tanışıyoruz. Timur, bu asansör kapılarını açar ve aşağı ineriz.

Asansörden çıkarken korkunç bir tablo görüyoruz - tüm duvarlar kanla sulanıyor ve umutsuzluk hüküm sürüyor. İlk şey, Vinçüstleriyle telsiz yoluyla haberleşir ve onları güncel duruma getirir. Aniden konuşma yardım çığlıkları ile kesilir ve Vinç yanında duran sedyeden bir parça demir boru alır. Sol taraftaki koridoru incelemeye başlıyoruz - ilk kapıda enfekte olanla tanışıyoruz, tereddüt etmezsek tek darbeyle öldürüyoruz. Kapının arkasında adında bir adam var. işaret zombilerden saklanmaya çalışırken elini kestiğini söyleyen . Bu diyalogdan sonra iletişime geçiyoruz. Rahim yardımımıza göndereceğini söyleyen Lena. işaret bulmayı ister gazlı bez ve alkol yarayı tedavi etmek için (Bu "Öğe Yapısı" ilk yardım kiti»»).
Duvarın olmadığı ve deliğin koruyucu bantla kapatıldığı odaya giriyoruz. İçinde, yatağın yanında, "Metal Parçalar" ı bulacağımız bir kutu var. Geri dönüp odaların geri kalanını ararız. Yerdeki sarı kutularda birçok farklı şey bulabilirsiniz (örneğin, " Çiviler”), buzdolabına da bakmaya değer - “ Alkol(alkolün yerini alacak). Asansöre dönüyoruz. Karşısında durursanız - solda bir kapı bulacağız - açacağız. Banyoda duvarda asılı bir ecza dolabı buluyoruz. Bu içerir " gazlı bez". Bundan sonra, geri dönebilirsiniz işaret, menüde bir ilk yardım çantası oluşturmadan önce. İpucu: Bulunduğunuz tüm daireyi dikkatlice inceleyin " gazlı bez". Çok faydalı şeyleri var. İlk yardım çantasını kullanıyoruz marş, sonra gelir Lena, ve güvenli konut sektörlerine geri dönüyoruz. Bize ulaşın Rahim. Şimdi oldukça arkadaş canlısı, çünkü yeni gelen adamını kurtardı.

Böyle. Asansöre bindikten sonra hareket ediyoruz. Rahim. Kendisiyle diyalog başlatıyoruz. Yakında Rahim'in kız kardeşleri(Kyle'ı kurtaran kız) kardeşinin patlayıcılarla enfekte olanların yuvasını yok etmek için bir planı olduğunu öğreniyoruz. Ayrıldıktan sonra tekrar bir diyaloğa başlıyoruz. Rahim. girmemiz gerek 194 oda kıyafet değiştirmek (aksi takdirde tanışamayız) Bracken, "Kule" deki ana). Haritadaki işaretleri takip edip kıyafetlerimizi değiştiriyoruz. Ondan sonra en üst kattaki salona gidiyoruz (merdivenleri tırmanıyoruz). Kısa bir video izleyelim. Ondan sonra ekranda görünen talimatları izleyerek vince tırmanıyoruz ve Rahim ve inanılmaz bir yükseklikten bir vinçten aşağı atlamamızı söylediği videoyu izleyin. Ve şaka yapmadığını kanıtlamak için önce aşağı atlar. bir süre sonra Kyle atlamaya karar verir ve bir yığın yumuşak çantaya iner. Aşağıda bu şehirde hayatta kalma konusunda küçük bir eğitim var. Tüm istemleri takip ediyoruz - oyunun bu aşamasında zor bir şey olmayacak (koşuyoruz, eğiliyoruz, çıkıntılar boyunca sürünüyoruz, oklarla işaretlenmiş yönde hareket ediyoruz). Vinç bomuna döndükten sonra, Vinç ilk saldırıyı atlatır (vücudundaki virüs harekete geçmeye başlar). Rahim bir an önce dönmesini tavsiye eder. Dengeyi koruyarak çatıya iniyoruz. Girişin yakınında, ilk önce oraya gitmenizi tavsiye eden eğitmenimizle tanışıyoruz. dükkâncı ve sonra doktor. Haritadaki asansöre gidiyoruz.
Bölüm tamamlandı.

Haritayı kullanarak Storekeeper'a gidiyoruz. Kısa bir sohbetten sonra bize silah - kulüp, ve kesin olmak gerekirse - bir sandalyeden bir bacak. Şimdi dikkat - elinizde birden fazla nesne taşıyamazsınız, ama biz zaten paslı boru, on üçüncü kattaki zombilerle uğraştık. Onu bir sırt çantasına taşıyoruz ve sakince b bacağın elinde erem. Bu yapılmazsa - Kyle boruyu atacak. Tüm hazırlıkları tamamladıktan sonra sokağa çıkışa geçiyoruz. Bizim ihtiyacımız doktor, ve o şehirde, oyun alanında bir karavanda. Karmaşık bir şey yok - karşı taraftaki binaya koşuyoruz ve çatılar boyunca doktorun minibüsüne yaklaşıyoruz. Aşağıdakileri anladığımız diyaloğu dinliyoruz - Doktor bir tedavi bulmaya çalışıyor ve başka bir bilim adamı ona radyo ile kötü bir bağlantıyla bağlı olduğu bu konuda ona yardım ediyor. Enjeksiyondan sonra Kyle dışarı çık ve iletişime geç Rahim kim bize konuşmamızı tavsiye ediyor başak, Doktor'un karavanının yakınında içeride bulunur. Bizi güncel duruma getiriyor. Uçaklardan yardım amacıyla atılan aşının, adı verilen bir adamın liderliğindeki bir grubun eline geçtiği ortaya çıktı. kuru üzüm. Ve bugün, gün batımında, ele geçirilmesi gereken başka bir teslimat bekleniyor (bu, müfrezeye emanet Bracken). Zorluk, teslimatın akşam yapılacağı gerçeğinde yatmaktadır ve şehirde bir gece neredeyse kesin ölümdür. başak bunu gerektirir Vinçşehre gizlice girdi ve liderliği altında daha önce yerleştirilmiş olan tuzakları harekete geçirdi. Bu yapılmazsa, hayatta kalanların tümü ölüm tehlikesi altındadır, çünkü aşı olmadan virüsle uzun süre savaşamayacaklardır. Bırakmadan önce, adam birkaç sigorta veriyor - onları oturduğu masadan alıp dışarı çıkıyoruz. Küçük bir eğitimden geçiyor çapulcu"- tankların ve cesetlerin aranması). Beceriyi indirin " hayatta kalma". Ayrıca, çatılar boyunca deniz fenerleri boyunca koşuyoruz. İlk tuzak bir arabanın kaputunun altında olacak. Bunun hemen ardından Jade bizimle iletişime geçer ve şehir meydanında bizim de grubun güvenliğini sağlamak için çalışan adamlarımızdan birinin başının dertte olduğunu bildirir. Bracken. Deniz fenerleri boyunca ilerliyoruz, mümkün olduğunca nadiren yerde olmaya çalışıyoruz.

« Tavsiye. Ana eylemlerin sahnesine mümkün olan en kısa sürede ulaşmaya çalışmayın. İçlerindeki tüm evleri ve odaları arayın - bu, hayatta kalmak için gerekli birçok yararlı şeyi toplamanıza yardımcı olacaktır.

Adama basıp evin kapısını açtığımız noktaya geldikten sonra onun maalesef çoktan zombiye dönüştüğünü görüyoruz. Onu öldürüp bulunduğu odaya giriyoruz. Sağda yalan olacak günlük- biz alırız. Ardından, odanın en sol köşesindeki kalkana yaklaşıyoruz ve güç kaynağını etkinleştiriyoruz. Şimdi bağlantıyı iyileştirmek için çatıya çıkmamız gerekiyor. Yakındaki bir arabaya koşuyoruz, çatısından çitin üzerine atlıyoruz ve oradan evin ikinci katına, sorunsuz tırmandığımız yerden. kendimize bildiriyoruz doktor ve ikincil bir görev alıyoruz - araştırmasını sağlamak. sonra iletişime geçeriz yeşim taşı ve her şeyin hazır olduğunu bize bildirin. Üzerinde çalışmamız gereken birkaç nokta daha olduğunu söylüyor. Çatının altındaki odaya iniyoruz - olacak kırmızıkutu, hacklenebilir. Bu içerir sigaralar. Çatılardan arabaya gidiyoruz. Yanında dikkati dağıtılması gereken bir zombi kalabalığı olacak, Spike tarafından daha önce verilen sigortaları kullanarak. Dikkatleri dağılır dağılmaz - b arabaya git ve tuzağı çalıştır. Ayrıca - zaman kaybetmeden çatıya geri dönün. Aynı şekilde, birkaç başka tuzağı da açıyoruz. Haritadaki koordinatlar boyunca koşuyoruz, etraftaki her şeyi araştırıyoruz, ancak iniltileri ve aç kükremeleriyle sürekli sinirlerinizi bozacak obur yaratıkları da unutmadık. Direkteki (haritada gösterilen) paneldeki gücü açtıktan sonra, sağ tarafta sepeti ararız - “ kimyasallar". Biraz ileride yenisi gelecek kırmızıkutu- Baş etmek. içinde yalan olacak Boru anahtarı . şimdi ihtiyacımız var ışık tuzaklarını etkinleştir. Haritada işaretlenmiş sadece iki hedef var. İlkine ulaşıyoruz, demiryolunun üzerindeki metal bir yapıya tırmanıyoruz. Ardından, direğe atlıyoruz ve en tepesine tırmanıyoruz. Oradan istenilen sütuna atlıyoruz. Aynı şekilde geri dönüyoruz. Ve demir yapıdan binanın çatısına ve ikinci tuzağa. Sonra üçüncüye geçiyoruz. Etkinleştirdiğimiz anda, tüm alandaki ışığı kesiyor. başak daha önce olduğunu söylüyor. Santrali ziyaret etmek ve her şeyi düzeltmek gerekiyor. Haritadaki işaretler boyunca koşuyoruz (görevleri büyük ölçüde basitleştirdiklerini belirtmekte fayda var). Aniden, bir tamirci şeklinde bir canavar tarafından saldırıya uğradık. Ona karşı dikkatli olmalısın - çekicinin yerini alacak bir şeyle donanmış. Alanın üzerinde daireler çizerek dikkatini dağıtıyoruz. Sonra hızla oraya koşuyoruz. Bu zombi nereden geldi. Zemine yakın sol duvarda, girmemiz gereken bir maden olacak. Dikkatli olun - yanında sizi yakalamaya çalışacak bir zombi var. Daha önce kırmızı kutunun içinde bulunan anahtarla çakıyoruz ve deliğe doğru yol alıyoruz. Ardından, istasyonu açın. Her şeyi araştırıyoruz - buluyoruz resim çizme « Elektrik boruları» (cesetle birlikte odada masanın üzerinde yatıyor). Doğru - üçüncü kırmızı kutu- hackle ve al - gaz borusu ve kahve. Geri ayrılıyoruz - bu sefer sokakta tamamen karanlıktı. Vakit kaybetmeden (zombiler - tamirci çok yakın), kaçıyoruz ve çitin üzerinden tırmanıyoruz. Zombilerle karşılaşmaktan kaçınarak haritadaki koordinatlar boyunca koşuyoruz. Gün içinde arabalardaki tuzakların devreye girdiği mağazalardan birinde, kasanın yanında bir heykelcik olacak. Sonunda güvenli bölgeye geliyoruz. Ancak her şey plana göre gitmez - aniden yeşil kabarcıklarla kaplı garip bir yaratık çitin içinden güvenli bölgeye girmeye çalışır. Yakında tekrar ortaya çıkıyor, ama zaten uzakta. Hemen bizimle iletişime geçin doktor ve bunu ona bildirin. Ondan sonra hemen güvenli bir alana saklanıyoruz. Artık uyuyabilirsiniz - şu ana kadar hiçbir şey bizi tehdit etmiyor.

on saat sonra Vinç uyan ve iletişime geç başak. Konuşmak ister ve kötü bir şey olduğunu haber verir. buluşacağım başak. Yanlara atlama yeteneğini pompalıyoruz, böylece zombi darbelerinin altından çıkıyoruz. başak diyor ki Vinç görevle mükemmel bir iş çıkardı. O verir Kreinu - Ultraviyole el feneri ve uzaktan kumanda. Bu şeylerin yardımıyla bazılarını yok edebilirsiniz" Prygunov". bundan sonra başak kötü haberini duyurdu Bracken başarısız oldu ve şimdi kule"Biz dahil tüm izcilerin katılması gereken bir konsey toplanıyor.

Bu nedenle, toplantıya gitmeden önce, şehirde olup bitenler hakkında liderliğimize rapor veriyoruz. Lideri belirleme ve sonuçları üsse raporlama görevi bize verildi. Binaya girip üst kata asansörle çıkıyoruz.

KULE.
Bu yüzden sola gidiyoruz - şimdi şehirde bulunan şeyleri satabileceğimiz ve hayatta kalmak için gerekli bir şeyi satın alabileceğimiz bir mağaza var, örneğin " fransız anahtarı". Kapılarının önünde buluştuğumuz karargaha gidiyoruz. yeşim taşı ve Bracken'ı, halkı onu şiddetle dövüp kargoyu elinden alan Rais'ten intikam almak için yalnız gitmemesi konusunda ikna etmesine yardım etmesini ister.

Kısa bir sohbet sonucunda bu iş yapılır ve Crane her şeyi kendisi yapmaya gönüllü olur. Bracken elini sıkıyor ve ona iyi şanslar diliyor. Odadan çıkıyoruz ve doktor Lena ile konuşmaya başlıyoruz. Üst geçidin altında yaşayan Gazi adında bir adamı ziyaret etmemiz gerektiğini söylüyor - onun görüşüne göre ihtiyacımız olan ilaçlara sahip (Gazi'nin annesi iki yıl önce öldü, ama onun için ilaç almaya devam etti). Asansöre binip dışarı çıkıyoruz.

GECEKONDU.
Kuleye gidiyoruz ve liderlikle iletişime geçiyoruz. Ardından şehre iniyoruz ve haritadaki işareti takip ederek istenilen noktaya geliyoruz. Yolda, güvenli bölgeyi ölülerden temizliyoruz ve devam ediyoruz. Tünelden geçiyoruz ve yol boyunca ilerliyoruz. (her ne kadar çatılar boyunca ve onun boyunca uzanan patikalar boyunca hareket etmek en iyisi olsa da). Gazi'nin evini bulup onunla konuşuyoruz. Yakında ortaya çıktığı gibi, tamamen aklını kaçırdı. İçeri girmemize izin vermesi için koşullar öne sürüyor - ona bir video kiralama filminden, sözde kendisi ve annesi için tatlılar hakkında bir film getirmek. Tünelden haritada görünen işaretlere geri dönüyoruz. Şimdi tünelde bir sürü zombi olacak. Onları dikkatlice geçip video kiralama salonuna gidiyoruz. Kilidi kırıyoruz ve içeri girer girmez alarm çalıyor. hemen kapatmanız gerekiyor anahtar sağdaki uzak duvarda bulunur). Alarm seslerine koşarak gelen zombilerden ayrılıyor ve hızla kaçıyoruz. Bir sonraki işarete geçelim. Mağazadan patlayıcılarla zombilerin dikkatini dağıtıyoruz ve onu arıyoruz. Acil çıkıştan çıkıp Gazi'ye geri dönüyoruz. Onunla konuşuruz. O zaman çatıya tırmanmanız gerekiyor. Taş duvara tırmanıyoruz, sonra sarı boruya tırmanıyoruz ve belirtilen noktaya kadar sürünüyoruz. Ardından, boruların olmadığı deliğe tırmanıyoruz ve gerekirse tekrar ilerliyoruz. Ardından Gazi'nin evinin çatısına atlıyoruz ve kırmızı kutunun üzerindeki kilidi kırıyoruz. Bu içerir " Kahve" Ve " basit boru » Eve giriyoruz. Gazi ile konuşuyoruz ve masadan ilaç almak. Çatıdan ayrılıyoruz ve kargo toplamak için bir göreve gidiyoruz. Göreve başlamadan önce, kendinize bir barınak sağlamanız gerekir. Kesinlikle bundan daha kötü olmayacak. Çatıya, kutuya gidiyoruz ve boş olduğunu görüyoruz. Ardından, başka bir yere kargo bırakan bir uçak görüyoruz. Hızlıca oraya koşuyoruz ama zamanımız yok. Rais'in adamları zaten kasaların yakınında çalışıyorlar. Jade ile temasa geçmek. Onlarla iletişim kurmamanızı tavsiye ediyor. İkinci kutuyu aramak için koşuyoruz (geçerken, yardıma ihtiyacı olan bir kurtulan binalardan birinde saklanıyor). Bu arada dışarısı da kararıyor. Sonunda kutuyu buluyoruz. Yanında zombi kalabalığı var. Onları yok ederiz. Ve kutuyu açıyoruz. Liderliğimizle iletişime geçiyoruz ve aşağıdakileri öğreniyoruz - belki Rais ajansın insanlarından biridir ve ayrıca doğrudan bir emir alır - uyuşturucu içeren bir kutu Crane'in eline geçerse - onu yok etmek gerekir. Crane bir ampul alır ve gerisini yok eder. Jade'e ilacın temin edilemediğini bildiririz. Bu konuşma zombilerin dikkatini çeker ve saldırmaya başlarlar, bu yüzden bir saniye bile durmadan mümkün olduğunca çabuk kaçmalısınız. Sonunda kendimizi Kule'de buluyoruz.

Bracken'a gidiyoruz. Antizin'i her şekilde elde etmek istiyor. Hatta Rais'ten satın almaya hazır. Sonuç olarak, bu görevi yapmak için Crane çağrılır. Ama ondan önce, Bracken ile iyi şanslar dilediği ve canlı olarak geri dönmemizi istediği bir konuşma olacak.

Haritadaki işareti takip edin - Rais'ten antizin satın almanız gerekiyor. Asansörden aşağı iniyoruz ve Alfie ile buluşuyoruz. Bu, bölgedeki tuzaklardan ve ışıklardan sorumlu yerel bir tamirci. Üst geçidin yakınındaki alanda aydınlatmayı eski haline getirmek için iki trafo merkezini açmayı ister. Öncelikle Rais'e gidiyoruz. Karanlıkta jumperlara dikkat etmelisiniz - bunlar son derece tehlikelidir !!! Zombilerden uzun süren kaçışlar sonucunda kendimizi Rais'in sığınağının girişinin önünde buluyoruz. Muhafızlarla kısa bir diyalogdan sonra içeri giriyoruz. Kapıyı çalıyoruz ve bizi içeri alıyorlar. Rais'in kendisinden bir şey çalan bir adamın elini nasıl kestiğini izliyoruz. Sonra onunla konuşuruz ve ilacı almadan önce onun için çalışmamız gerektiğini anlarız.

RAIS GENEL MÜDÜRLÜĞÜ.
Mağazaya gidiyoruz - orada bir çizim satın alabilirsiniz " süper kan mektubu ”, ayrıca ilk yardım çantalarını stoklamak. Sonra Karim adında bir adamla konuşuyoruz. Bize kuleye tırmanmamızı ve dönmemizi söylüyor. FM modülatörleri. Şehre gidiyoruz.

GECEKONDU.
Sığınak girişinin yakınında toplanan zombilerin çoğuyla ilgileniyoruz. Onları ararız ve harita boyunca ilerleriz. Köprüde duran vagona tırmanıyoruz, yetkililerle iletişime geçiyoruz ve Rais'in tam ihtiyacımız olan kişi (Süleyman) olduğunu rapor ediyoruz. Çalınan dosyaları almak için başka bir yolumuz olmadığı için, Rais'in tüm gerekliliklerini sorgusuz sualsiz yerine getirmemiz için bir emir alıyoruz. Karim'in görevini yerine getireceğiz. İlk kulenin yakınında, bir zombi kalabalığı ve bir zombi - bir haydut - bizi bekliyor olacak. Bununla patlamaların yardımıyla ilgileniyoruz - arabaların yanındaki benzin birikintilerine atılan paketler (sadece böyle bir su birikintisinin yanında duruyoruz ve yaratığın yaklaşmasını bekliyoruz ve sonra paketi atıp geri koşuyoruz). Bundan sonra, garajın kilitli kapısına gidiyoruz. Ama Crane onu açmaya çalıştığı anda, anlaşılmaz mutasyona uğramış bir yaratık yukarıdan üzerimize atlayacak. Çabucak çatıya tırmanıyoruz ve onu yok ediyoruz (ancak, kendini bu kadar kolay öldürmesine izin vermeyecek, ancak yana doğru koşmaya ve bir tür asit tükürmeye çalışacak). Ölümünden sonra kapıyı açıyoruz - ve hemen başka bir yaratık bizi yakalayacak. Onu öldürür, odayı arar ve kalkanı açarız. Ayrıca Karim'in tavsiyesi üzerine kuleye çıkıyoruz. En üstte, kalkanı açıyoruz ve artık açmanın mümkün olmadığını görüyoruz - biri onu ayırdı. Şimdi haritadaki işaretler boyunca ikinci antene geçmelisiniz. Yere vardığımızda, kulede insanlar olduğu ortaya çıktı - Alexey ve oğlu- kristov. Karim, radyoda kendisini "streslediklerini" bildiriyor. Uçurumdan atlayarak kuleye ulaşabilirsiniz. Bu ikisiyle konuşuyoruz. Sonunda, yukarı çıkmalarına izin verilir. Burada tüm merdivenler kaynaklı olduğundan terlemeniz gerekecek (kirişlere ve en üstte teller boyunca tırmanmanız gerekir). İlkinden farklı olarak tatmin edici bir durumda olan kalkanı etkinleştiriyoruz. Görev tamamlandı.

Biz antenden kaçarken Rahim bizimle iletişime geçiyor ve iletişim sırasında sesin çok "olduğunu" bildiriyor. temiz" ve bu Dr. Zera'ya yardımcı olacaktır. Rais'e doğru ilerlediğimizi kendisine bildiriyoruz. Doğru yere yaklaştıkça kendini Troy olarak tanıtan bir kız bize ulaşacak. Sektör Sıfır'da küçük bir Iskra grubuna liderlik ettiği ortaya çıktı. İletişimi yeniden kurana kadar şehirde hayatta kalanlar olduğundan haberinin olmadığını söylüyor. Minnettarlığını ve gerekirse yardım etme sözünü alıyoruz. Rais'in karargahına gidiyoruz.

Yaptığımız işten memnun olduğunu söylüyor ancak antizin almanın mümkün olup olmadığı sorulduğunda onu tatmin etmenin o kadar kolay olmadığını ve çok çalışmak ve çok şey ispatlamak zorunda kalacağını söylüyor. Ben Kerim'e gidiyorum. Görevimizin haraç toplamak olacağını söylüyor, ancak bu, tüm muhatapların itaatkar davranmaması gerçeğiyle karmaşıklaşıyor. Bir göreve gitmeden önce tüccara gidiyoruz - ondan bir çizim alıyoruz " Elektriksel olarak iletken sıvı ve ihtiyacımız olmayan çöplerin çoğundan kurtulun.

Gecekondularda ayrılıyoruz.
Ayrılır ayrılmaz zombileri yok etmeye başlayabiliriz. Sadece onları çite itin. Zombi kalabalığı, geçici bir tehdit oluşturmayacak kadar zayıfladığı anda, onlardan düşen her şeyi toplayıp daha ileri gidiyoruz. VGM (üstleriniz) ile iletişime geçmeniz gerekir. Yine arabayla köprüye çıkıyoruz. Komutanlık, Rais'e kendimizi sevdirmek için yerel hayatta kalanlardan para almamız gerektiğini doğruluyor. İlk noktaya koşuyoruz - Jafar adında bir adam olacak. Bizi Rais'in gönderdiğini ve paraya ihtiyacımız olduğunu size bildiririz. Önce ödemek istemiyor ama bacaklarını kırıp Rais'e sürüklemekle tehdit ettikten sonra lafı fazla uzatmadan parayı veriyor, bizim Rais'li olduğumuza inandığını çünkü böyle pislikleri ancak onun cebinde tutabileceğini söylüyor. tabi olma. Burada, güvenli bölgede bir mağaza var - üssün girişinde öldürülen zombilerden topladığımız her şeyi satıyoruz. Ve satın alıyoruz shurikenler" Ve " ilk yardım kiti". Sonra doğuya gidiyoruz - ihtiyacımız olan ikinci nokta var. Köprünün üzerinden koşuyoruz. Brecken bizimle iletişime geçiyor ve antizin bittiği için gergin olmaya başladığını söylüyor. Sağdaki tünele giriyoruz ve sağ taraftan duvara doğru ateşin içinden geçerek kapılı geçide dönüyoruz. Açıyoruz ve hemen arkamızdan kapatıyoruz çünkü zombiler sürekli takip edecek. Kırmızı kapıya geliyoruz - ihtiyacımız olan kapı bu. Onu kırarız ve göğsü yırtılmış, şekli bozulmuş bir zombiye rastlarız. Bize doğru koşuyor, ama sonra bir boru düşüyor ve bu yaratığı yere eşit şekilde bulaşmış kanlı kıyılmış ete dönüştürüyor. Karim ile iletişime geçiyoruz - böyle bir yaratığa "Bombardier" diyor - bu tür bir zombiye ateş ederseniz, etrafındaki her şeyi üç metre yarıçapında havaya uçuracağını söylüyor, bu yüzden ona yaklaşmak olabilecek en mantıklı düşünce değil. akla gelmek. Ayrıca köye gidip orada Gürsel adında bir adam bulmamız gerektiğini söylüyor. Etrafımızdaki her şeyi araştırıyoruz - zor bir hack ile kutulardan birinde “Şık bir kısa bıçak” olacak. Ek binalardan çıkın ve sola dönün. Sağa yürümenin bir anlamı yok - yapışması gerçek olan, ancak üzerine tırmanması gereken bir demir-beton bariyer olacak - hayır. Dağ yamacı boyunca köprüden sola doğru hareket ediyoruz. En üstte aktif olmayan bir güvenli bölge olacak. Yerdeki odadaki trafoyu açıyoruz ve sonra aynı kalkanı tepede açmak için yukarı çıkıyoruz. Aşağı inip üzerinde çok fazla zombi bulunan köprü boyunca koşuyoruz. Bu yüzden bir saniye bile durmak önerilmez. Etraftaki benzin birikintilerini yine durmadan ateşe verebilirsiniz. Ayrıca, zaten suyun üzerindeyken, suya atlar ve ihtiyacımız olan yere yüzeriz. Köyde, uğraşılması gereken bir zombi kalabalığı olduğu ortaya çıktı. Bunu yapmak için kapıları kapatmanız ve köyün içindekileri yok etmeniz gerekiyor. toplama" elektriksel olarak iletken sıvı ". O iyi çalışıyor elektrik borusu ". Radyoda, gecenin düştüğüne ve güvenli bir yer aramanız gerektiğine dair bir mesaj geliyor - köy güvende. Gürsel'e gidip parayı alıyoruz. O zaman parayı bir yerden daha, yani feribotta almanız gerektiği ortaya çıkıyor. Kapının yakınında, köyün kapısının gaz maskeli bir adam tarafından açıldığını ve yerel bir deli olarak kabul edildiğini bildiren bir adamla konuşuyoruz. Yatağa gidiyoruz - geceleri hiçbir yere gitmek mantıklı değil. İşaret boyunca koşuyoruz - burada insanlara yardımımıza ihtiyacımız var (bir zombi ile savaşan iki kurtulan - bir dev). Onu öldürürüz. Çabuk hareket etmelisin, yoksa ikisini de belada öldürür. Zaferden sonra hedef değişir - Morgan ile konuşmanız gerekir. Onu arıyoruz ve konuşuyoruz. Çantayı parayla alıp ayrılıyoruz. Mağazaya bakmanız ve "Shurikens" ve "İlk Yardım Seti" satın almanız gerekiyor. Ardından güvenli bölgeden çıkıp parayı merkeze taşıyoruz.

Beklenmedik bir şekilde Bracken bizimle iletişime geçti. Kule'deki on sekizinci katta, insanlardan birinin zombiye dönüştüğünü bildiriyor. Ayrıca hayatta kalanların enfeksiyonun yayılmasını önlemeye çalıştıklarını, ancak bunun ne kadar devam edeceğinin bilinmediğini bildiriyor. Şimdi acilen Rais'e koşuyoruz. Bu arada, gaz maskeli bir adamla - bulunduğu bölge - neredeyse köprünün yanında, sağ tarafta başa çıkabilirsiniz. Odalardan birinde olacak, kapıyı açtıktan hemen sonra onu bulacağız. Adı Shakur'du. Zombilerin balıkçı köyüne girmesine izin veren gaz maskeli adam olduğunu inkar edecek, ayrıca ihtiyaç duyulanı gördüğünü de bildirecek, ancak adı ancak Crane "hazineler" çantasını aldıktan sonra verecek. . Shakur'un bulunduğu binanın sağ tarafında küçük bir ev var, bir zamanlar içinde bir kutu arıyoruz, hangisini kırabilirsin " ordu küreği " Ve " Kese". İkinci sandıkta - " beysbol sopası ". İşaret boyunca koşuyoruz ve sürekli dibi tarayarak gölün dibine dalıyoruz. Shakur'un bizden talep ettiği çantayı ve eşyayı buluyoruz " kürek". Yüzeye çıkıyoruz ve geri dönüyoruz. Çantayı geri veriyoruz ve Shakur balıkçılardan birinin kapıyı açtığını söylüyor. Ve soruya - çantada ne vardı, cevap veriyor - " hava". Köye geri dönüyoruz - 300 metre uzaklıkta. Gürsel'e gidiyoruz. Evde değil ama lavaboda gaz maskesi buluyoruz. Onu seçip Gürsel'e gidiyoruz. Onunla konuşuruz. Her şeyi ayarladığı ve köydeki herkesi Rais'e ödeme yapılması gerektiğine ikna etmek için zombileri içeri aldığı ortaya çıktı. Crane, Gürsel'den Musa'yı Shakur'u öldürme fikrinden vazgeçirmesini ister. Kapıda Musa ile konuşuyoruz ve karargahta Rais'e koşuyoruz. Sağdaki raydaki tünellerin etrafından dolaşıyoruz - kayadaki çıkıntılar boyunca. Biraz sonra Karim bizimle iletişime geçer ve üsse dönmeden önce markete gidip Rais'in başı belada olan adamlarını bulmamız gerektiğini söyler. Aksi takdirde geri dönemezsiniz. Doğru yeri buluyoruz ve tüm Rais halkının paramparça olduğunu görüyoruz. Tüm cesetleri aramanız ve zarftaki planları bulmanız gerekiyor - Karim'e göre bunlar "tüm bu ölü pisliklerin toplamından daha değerli". Cesetleri aramaya başlar başlamaz bize ateş açacaklar. Mümkün olduğunca çabuk benzin istasyonu binasına koşuyoruz. Silahlı insanlar çatıda. Duvarın yanında, aradığımız eşyayı bulacağımız bir ceset olacak. Biz kaçarız. Alexey temasa geçer. Ona yardım etmeliyiz - oğlu bir parkur oyuncusu olmayı hayal ettiği için Kule'ye gitti. Mümkünse onu bulacağımıza söz veriyoruz. Üsse yaklaşır yaklaşmaz, genç bir adamı döven üç kişiyi fark edeceğiz. Onlarla biz ilgileniyoruz (tavsiye - Shuriken'leri neredeyse her zaman yenerler, bu yüzden bir çekiç ve el becerinizle idare etmek daha iyidir). Adam bize teşekkür ediyor ve artık ebedi borçlumuz olduğunu söylüyor. Cesetlerin çok az parası olacak, ancak "Mason's Hammer" (3 parça) alabilirsiniz. Yine, üssün yakınında toplanan cesetleri kazıklara ve dikenli tellere iterek ele alıyoruz. Çizimi, bizi girişte karşılayacak olan Kerim'e aktarıyoruz. Beklendiği gibi Rais, Crane'i kendisine sadece 5 doz ilaç vermesi için kandırır. Ve Crane'den Jade'i kuleden getirmesini ister, böylece onun düzenlediği savaşlarda yer alabilir. Bundan sonra Rais'in adamı bizi güvenli bölgenin dışına itiyor. Bize tanıdık gelen köprüye gidiyoruz ve yetkililerle iletişim kurmak için arabanın çatısına tırmanıyoruz. Neredeyse hemen, bir uçak uçar ve neredeyse yakındaki kargo ile bir kutu bırakır. Merkez ile iletişime geçip artık Rais için çalışmadığımızı bildiriyoruz. Ama sonuç olarak bir sipariş gelir ve bağlantı biter. Crane, üstlerini rahatsız edici bir ses tonuyla gönderir. Yolun kenarına gidiyorum. Köprüde üç kişiyle uğraşıyoruz. Tüm kargoları kutulardan alıp Kule'ye hareket ediyoruz. Köprünün altında kutunun yanında birkaç kişi daha olacak - onları öldürerek kaçmalarını önleyeceğiz. Kutu bir bıçak ve bir kese içerir. Bracken ile iletişime geçmeye çalışıyoruz ama cevap vermiyor. Jade ile temasa geçiyoruz - daha önce duyduklarımızı tekrarlıyor - 18. katta - bir flaş. Kule'ye koşuyoruz ve Lena'yı buluyoruz. Biz de insanlarla konuşuyoruz ve öğreniyoruz. Kristov'un üst katlarda bir yerde olduğunu, daha kesin olarak öğrenmek için Ace adında bir adamla konuşmanız gerekiyor. Jade'in bizimle buluştuğu üst kata çıkıyoruz. Bracken'ın mümkün olduğu kadar çok insanı kurtarmak istediğini ama başaramadığını ve en kısa zamanda onunla konuşmamız gerektiğini söylüyor. Ace'i bul ve onunla konuş. Kristov'un yakın zamanda inşa edilmiş bir gökdelene bir şeyler aramaya gittiği, ancak o zamandan beri temasa geçmediği ve Ace'in çocuğun öldüğünden şüphelendiği ortaya çıktı. Lena'yı arıyoruz - sonuçta Gazi'den bir paket ilaç aldığımızda. Biz ona veriyoruz. Şimdi Bracken'e gidiyoruz. Konuşma kısa olacak ve Rais ile kendisi konuşmak istiyor ama Crane onu vazgeçiriyor. Çatıya çıkıyoruz - şiddetli alkol zehirlenmesi durumunda olan Rakhima var. Bir jumper yuvasının keşfedildiğini söylüyor. Yıkılırsa gece dışarı çıkmanın mümkün olacağı konusundaki düşüncelerini dile getiriyor. Konuşma sırasında sürekli çatının kenarı boyunca yürür ve sonunda bozulur, ancak Crane onu tutmayı ve geri çekmeyi başarır. Çatıya çıkıyoruz ve yetkililerle iletişime geçiyoruz. Crane, antizin'in kulenin yanına bırakılmasını talep eder, ancak arzının politik olarak avantajlı olmadığı cevabını alır. Crane kendini kaybeder ve dosyayı bulduktan sonra önce inceleyeceğini ve ancak ondan sonra onu başkasına verip vermeyeceğine karar vereceğini söyler. Bu konuşmadan sonra Jade iletişime geçer. Rais'in okullardan birini antizin deposuna çevirdiğini iddia ediyor. Oraya gidecek ve onu almaya çalışacak. Ona yardım etmeyi ve demiryoluna doğru ilerlemeyi kabul ediyoruz. (Yakında Kristov yayında görünecek, hayatta kalanları bulduğunu, ancak zar zor hayatta olduklarını ve hepsinin otele yakın olduğunu bildirecek - bu görevi daha sonra erteleyeceğiz). Jade'e gidelim. Onunla tanıştıktan sonra okul yolculuğumuz başlıyor. Bir cip kalkıyor ve etrafta bir sürü insan var. Bir adam çıkarırlar - ellerini başının arkasında tutar. Birden Tahir adında bir adam insanları öldürmeye başlar ve ardından cip uzaklaşır. Okulun girişini arıyoruz, Jade'e göre bodrumdan oraya gidebilirsiniz, ancak kapı kilitli. Ondan sonra kız bize çatıya tırmanmamızı tavsiye ediyor - önce çite tırmanıyoruz, sonra ondan havalandırma kutusuna ve ondan çatıya atlıyoruz. Etrafta dolaşan zombilerle uğraşıyoruz ve ardından kapıya gidip içeri giriyoruz. Neredeyse kapının yanında bir kutu var - aç ve bul " Polis sopası" . Hemen iyileştirmek. İlk adım sınıfları aramak, çünkü Jade'e göre burası değerli eşyaları saklamak için en iyi yer. Koridorun uzun ucuna gidiyoruz ve daha da içeri giriyoruz. Merdivenlerden aşağı iniyoruz. Ve ihtiyacımız olan yere giden tabelayı takip edin. Sonunda, alarmı çalıştıran haydutlar tarafından keşfediliriz. Saatte acilen kapatmak gerekiyor, aksi takdirde tüm zombiler buraya koşarak gelecek. Tüm haydutlarla ilgileniyoruz ve duvardaki arka odadaki alarmı kapatıyoruz. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz - birkaç kişi daha olacak - üzerlerine Molotof kokteyli atıyoruz. Sonra kutuyu açıyoruz ama içinde antizin yok. Bodrum son umut olmaya devam ediyor - bunun anahtarı, raflı bir odada üst raftaki bir dolapta yatıyor. Crane, Jade'e bir geri dönüş olduğunu söyler. Aşağı inip bodrumun kilidini açıyoruz - sular altında. Birkaç zombi içerecek. Onları öldürürüz ve Jade ile tanışırız. Kutuyu açmaya çalışır. Ona yardım ediyoruz, ancak kapağı açtıktan sonra aradığımızdan tamamen farklı bir şey buluyoruz - plastit. Crane, Jade'e patlayıcıları almasını ve onu örterken ve takiple uğraşırken onları kuleye taşımasını söyler. Bodruma inen haydutlarla ilgileniyoruz. Sonra sokaktan okuldan çıkıyoruz. Orada gece hüküm sürüyor, ama sabah yakında gelecek. Kule'ye değil, ek bir göreve gidiyoruz - Jeff'in kalesini bulmak. Kalesini inşa etmek için şehirdeki tüm gazı kesen bu adamla konuşuyoruz. Gaz kaynağını eski haline getirmek için vanaları açmamız gerektiğini söylüyor. Tünel boyunca işaretleri takip ediyoruz. İlk valfi açıyoruz (üç tane var). İkinci valfte bir zombi olacak - bir dev, bu yüzden dikkatli olmalısınız. Üçüncüsü - üst geçidin altında - bütün bir zombi kalabalığına ve birkaç bombacı zombiye sahip olacak. Şimdi trafo merkezindeki ana dağıtım vanasını açmanız gerekiyor. Su altındaki bir borudan ona ulaşabilirsiniz (yine dev bir zombi olacak). Vanayı açıyoruz ve borulardan yangın çıktığını görüyoruz. Hızlı bir şekilde boruya geri dönüyoruz ve bundan sonra bir patlama meydana geliyor, ardından Jeff bizimle iletişime geçiyor ve ana boruyu açmadan önce vanaları kapatmamız gerektiğini bize bildiriyor " Mavi» çizgiler. Mavi borunun üzerinde bulunurlar (kendileri beyazdır) ve gürültüden şikayet eden bütün bir zombi kalabalığı için olmasa da onları bulmak oldukça kolaydır. Tapu yapıldıktan sonra, bir ödül için Jeff'e dönüyoruz. Ana musluğu açar ve bunun "kontrollü bir patlama partisi" olacağını belirtir. İlk başta her şey iyi gidecek, ama sonra bir şeyler ters gidecek ve Jeff'in saklandığı yer havaya uçacak. Sahibiyle birlikte. Artık gönül rahatlığıyla Kule'ye gidebilirsiniz.

Böylece Dr. Zere'yi aramaya devam ediyoruz. Asansörü çağırıyoruz ama elektrik yok. Kablodan aşağı iniyoruz ve kapıları açtıktan sonra madenden çıkıyoruz ve haydutu çabucak öldürüyoruz. Artık ateşli silahları kullanabilirsiniz. Kafasına ateş etmek en iyisidir. Binada arama çok yararlı şeyler bulmak ve öyle şeyler değil. Aşağıdaki kata merdivenlerden iniyoruz. Birkaç rakip daha olacak. Bracken, binamızın da bir yeraltı seviyesine sahip olduğunu bildiriyor, bu yüzden büyük olasılıkla bilim adamı orada tutuluyor. Merdivenlerden aşağı iniyoruz ve burada makineli tüfeklerle donanmış rakipleri yok ediyoruz. Oldukça fazla olacak ve onları namlu patlamalarıyla yok etmek en kolayı. Sonunda vadi duvarında bir kapı buluyoruz, hangisini nakavt edersek, arkasında bir doktor bulacağız. Araştırmalarının çok önemli olduğunu söylüyor. Görünüşe göre Jade'in araştırması hakkında bilgi paketleri vermiş. Birden bodrumdaki tüm ışıklar söner. Doktorun ünlemleri duyulur, ancak aramaya cevap vermez. Bundan sonra ışık tekrar yanar ve Crane kendisine doğrultulan makineli tüfekleri görür. Rais'in Crane'in doktora girmesine izin verdiği ve böylece dilini gevşettiği ortaya çıktı - Rais, araştırmayı kimin yaptığını öğrendi. Konuşmanın sonunda Rais doktorun bacağından bıçaklar ve Crane bir makineli tüfek kabzasıyla unutulmaya gönderilir..

Rais halkıyla çevrili bir bodrum katında kendimize geliyoruz. Crane'in şehirdeki yalancılar arasında en büyük yalancı olduğundan bahsetmeye başlar. Sonuç olarak, Crane tarafından yüzüne vurulur. Sonra adamlarından birinden makineli tüfeği alır ve onu öldürür, ardından ikincisini. Cesetleri kaldırma ve Crane'den ayrılma emri. Sonunda geldiğimiz yerin bir tür yüzük olduğu ortaya çıktı. Görünüşe göre Rais'in Jade'i görmek istediği aynı arena. Şimdi bize rakipler yüklenecek ve onları yok etmemiz gerekecek. Herhangi bir zorluk olmamalıdır - kaplardaki zombiler gaz tüpleriyle havaya uçurmak için yeterince kolaydır. Veya onları sivri uçlu varillere çekin ve yaratıkları üzerlerine itin. İlk zombi dalgasından sonra ikinci bir dalga olacak - bundan önce bize verilecek satır. Zırhla kaplanacak olan konteynere devasa bir yaratık getirilecek. Ayrıca düzenli zombiler olacak. Şimdi koşmalısın. Bu yaratığa ancak bir darbe yaptıktan sonra saldırılmalıdır - gücünü geri kazandıktan sonra. Yaratık öldükten sonra Crane, dayanıklılığını azaltacak başka bir saldırıyla şaşıracak. Daha ileri Rais ilk yardım çantası verecek, ayrıca bizim becerilerimize artık şaşırmadığını da söyleyecektir - VGM'nin insanları iyi hazırladığını biliyor. Bu sözlerden sonra platformu indirme emri verecek ve Crane'e çıkacak. Kısa bir konuşmanın ardından dosyanın yayınlanmasını emredecek ve Crane'den gelen suçlamaların ardından VGM'nin virüsü yok etmek istemediğini, onu bir silah haline getirmek istediğini de ekleyecek. Ardından bir öldürme emri geldi. Düşen Crane, bir balta alır ve korumaları öldürür ve ardından Rais'in elini bir tabancayla keser, yerden kaldırır ve platformda kalan insanları vurur. Doktor aynı yerde, çok hayal kırıklığına uğramış bir durumda - göğsünden bir bıçak çıkıyor. Son gücüyle insanları kurtarmak ister ve sonra gücü onu terk eder ve ölür. Aşağıda, Rais ateş etme emri veriyor ve Crane'in kaçmaktan başka seçeneği yok (oldukça zor - her zaman ateş edecekler ve her an pahalı). Sonunda, binadan sokağa çıkıyoruz, burada Crane başka bir saldırı tarafından ele geçiriliyor, ardından koşma yeteneği kayboluyor. Acilen Kule'ye taşınmamız gerekiyor. Crane sonunda bayılır ve iskelede uyanır. Bracken yakındadır. Rais'in adamlarının peşimizde olduğunu bildiriyor. Crane, Jade ile konuşmak ister, ancak Bracken paketleri ortağı Zera Camden'e verdiğini, ancak laboratuvarının takip edildiğini ve köşeye sıkıştırıldığını iddia eder. O zamandan beri hiçbir bağlantı yok. Ayrıca " adlı bir gruptan kişilerin olduğu bilgisi de var. kurtarıcılar- özellikle, Senk adında bir adam. Sokağa çıktığımızda bize teçhizat veren bir asker görüyoruz. Bracken'ın bahsettiği kişilere haritadaki işaretleri takip ediyoruz. Uzaktaki köprüye gitmemiz ve sonra tünelden diğer tarafa geçmemiz gerekiyor. Tünelden çıkar çıkmaz kaçmak için acelemiz yok. Etraftaki tüm zombileri öldürüyoruz ve her iki arabayı da hackliyoruz. Bunlardan biri çift namlulu av tüfeği ve bunun için kartuş içerecektir. Sonra köprü boyunca ilerliyoruz ve ondan demiryoluna ve harita boyunca Kurtarıcı kaçakçılarının sığınağına gidiyoruz. Başlangıçta, kapıyı açan adam konuşmak bile istemezdi, ancak Rais'i sakatlayanın Crane olduğunu öğrendikten sonra, Sektör Sıfır'a kaçmanın muhtemelen kaçmasına yardımcı olmayacağını söylese de yardım sözü verir. Sonra radyoda Crane'in sözlerini kontrol ederken konuştuğunu duyuyoruz ve ardından bu davayı üstlendiğini duyuruyor. Crane'in Rais'e yaptıklarının kendisine ödeme yapmak için fazlasıyla yeterli olduğunu iddia ederek ödemeyi reddediyor. Tünelde feribotla gideceklerin bekleyeceği bir yer tayin eder. Zombilerle savaşmadan yol boyunca ilerliyoruz - birçoğu var. Yol kırıldıktan sonra aşağı atlıyoruz - 2 ambulans var - 2 ilk yardım çantası içerecekler, ne daha az önemli değil. Doğru tünele giriyoruz. Başka bir ambulans daha var ve içinde iki ilk yardım çantası var. Haritadaki işaretin üzerinde yan kapıya. Koridor boyunca koşuyoruz ve sağ kapıyı çalıyoruz. Kendini Hasan diye tanıtan bir adam tarafından açılacaktır. İhtiyacımız olan şehrin bölgesine rehberimiz olacak. Hasan'ı çok uzun sürmese de tünelden takip ediyoruz. Bir grup insan göründüğünde, adam duracak ve daha fazla Crane'in oklarla işaretlenmiş yol boyunca tek başına gitmesi gerektiğini bildirecek ve Hassan, telsizle iletişimde kalacak ve takipçinin hareketlerini koordine edecek. Ambara atlıyoruz ve suyun altında yüzüyoruz, ardından çıkıp yukarı tırmanıyoruz. Parapetin üzerinden ve oklar boyunca boru boyunca atlıyoruz. Hasan iletişime geçer ve tünelde zombiler olabileceğini bildirir. Koleksiyoncudaki yaratıklarla ilgileniyoruz. Ve harita boyunca ızgarayla kapatılmış bir boruya doğru ilerliyoruz. Valfin yardımıyla onu açıp ilerliyoruz, yine zombileri yıkıyoruz. Sandıkları araştırıyoruz - çok fazla mühimmat ve şeyler içeren başka silahlar içerecekler. Daha sonraki odaya ve oradan sarı borulardan yukarı. Tünellerden ve sonra borudan geçiyoruz. Hassan bizimle bağlantı kuruyor ve af diliyor - Rais onu yakaladı ve görünüşe göre Crane'e ihanet etti. Ve zaten su altında yüzmemiz gereken yan odada, bu sonucun doğruluğuna ikna olacağız - bize ateş açacaklar, bu yüzden tereddüt etmemeliyiz. Şimdi takipçilerin saldırısını yansıtmaya değer. Onlardan yeterince olacak. Silah topluyoruz - pahalılar. Ayrıca, ihtiyacımız olan yerden çıkana kadar oklar boyunca. Üç haydut olacak - onları şaşırtıyoruz ve yok ediyoruz. Ondan sonra Bracken ile temasa geçiyoruz ve ona "Kurtarıcıların" onu Rais'e sattıkları için dikkatli olmaları gerektiğini bildiriyoruz. Bracken, olay yerine vardıktan sonra Troy ile iletişime geçmenizi tavsiye ediyor. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve eski şehre çıkıyoruz. Troy ile iletişime geçerek Sıfır Sektörde olduğumuzu ve yardıma ihtiyacımız olduğunu bildiriyoruz. Crane'e iskeledeki iki kuleye doğru ilerlemesini söyler - bu bir sığınaktır. Ardından Zere'nin ortağı Dr. Camden ile iletişime geçiyoruz. Jade'in henüz kendisine ulaşmadığını çünkü etrafı Rais'in adamları ile çevrili olduğunu bildiriyor. Çatılar boyunca hareket ederek, üzerinde bir yükün olduğu meydana çıkıyoruz. Onu koruyan insanları öldürüyoruz ve zombilerle uğraşıyoruz. Konteyner şunları içerecektir " Acil durum kiti". Binanın çatısına tırmanıyoruz ve iskeleden Kulelere giriyoruz. En tepede Michael adında bir adam bizimle buluşacak, Troy'un zaten içeride bizi beklediğini bildirecek.

İçeri giriyoruz, burada Egghead ve Troy adında bir adamla tanışıyoruz. Jade ile bağlantı kurar, ancak Crane telsizini alır ve ona yardım etmeyi teklif eder. Jade, Raheem'in ölümünden sorumlu olduğuna inandığı için ondan uzak durmasını ister. Ve sonra Crane, VGM için çalıştığını, Rais'in dosyayı kime ilettiğini bulma görevi olduğunu itiraf ediyor, ancak şimdi önemli değil, çünkü bakanlık şehri bombalayacaktı ve bu yüzden onların tek nedeni bu. Henüz yapmadım, bakanlığa devredilmesi gereken Dr. Zere'nin sonuçları. Jade, Crane'e pislik diyerek bağırır ve ardından bağlantıyı keser. Troy, Crane'in az önce söylediği doğruysa Jade'i acilen bulması gerektiğini söylüyor. En son üniversite binasındaydı. Barınaktan çıkıyoruz ve aramaya gidiyoruz.

Öncelikle şehir çıkışının hemen yanında bulunan kablodan iniyoruz. Daha da çatılarda, zombilere saldırıyorlar. Yol boyunca güvenli bir bölge kurun. içinde yapabilirsin izci kıyafeti giy. Ve bundan sonra çatılardaki görevin işaretine gidin. Bir güvenlik görevlisi bizim için doğru yerde oturuyor - ona adında bir kızı soruyoruz yeşim taşı. gördüğünü söylüyor. İçeri giriyoruz ve bir adamla ismiyle konuşuyoruz. Fidan– aradığımız kızın burada olduğunu söylüyor. Ayrıca görünüşe göre birini beklediğini, ancak daha sonra bize Amir'in bir fotoğrafını ve sözlü bir mesaj bırakarak ayrıldığını bildirdi. " bir kez yeter". Diyaloğun sonunda Fidan, birkaç gündür yerinde olmayan silah ustasının evine gitmesini tavsiye ediyor. Mağazaya bakmaya ve hurda satmaya değer. Koridor boyunca gidersek arka odada Spike ile buluşacağız. Artık her zaman burada bulunabileceğini söylüyor. Ve gecekondularda bize sağlayabileceği şeyler bundan böyle burada olacak. Şimdi üniversiteden ayrılıyoruz. Jade temasa geçmez, ancak Troy ortaya çıkar - Egghead'in radyo parazitinden geçtiğini söyler. Ve duydukları, Crane'in derhal Truva Kuleleri'ne dönmesini gerektiriyor. Çatılar boyunca geri koşuyoruz ve iskeleye tırmanıyoruz. Sığınağa giriyoruz - Egghead bilgisayarın başında oturuyor ve Troy kollarını kavuşturmuş duruyor. Bu kaydı ilk kez izlemesine rağmen haberlerde söylediklerine inanamadıklarını söylüyor. Muhabir, VGM'nin eylemlerinin baştan sona suç olduğunun doğrudan kanıtı olan bir belgenin bugün kamuya açıklandığını söylüyor. Harran virüsünü bir biyolojik silaha dönüştürmeye ve en yüksek fiyatı verene satmaya çalışmakla ilgili. Bundan sonra Egghead, Troy'un isteği üzerine videoyu değiştirir. Ekranda maskeli bir adam beliriyor - Harran'dan kurtulan biri olarak poz veriyor. Bunu, enfeksiyonun yayılmasını önlemek için şehrin yok edilmesine karar verildiğine dair bir konuşma izler. Bundan sonra Troy, mesajı nasıl ileteceklerini çözdüklerini söylüyor - anlamlı bir görüntü şeklinde bir ateş yakmanız gerekiyor - çünkü zombiler çok basit - bunu yapamıyorlar. Crane fikri alır ve der. Bu her şeyi yapacak. Ayrıca Troy'dan Jade ile iletişime geçmesini ve onu onunla buluşmaya ikna etmesini ister. Troy, isteği yerine getireceğine söz verir. Sığınaktan ayrılıyoruz. Kanalizasyonda Michael'ı bulmalıyız. Ondan önce tüccarlara bakabilirsin - onlardan satın alabilirsin tabanca ve planlar. Şimdi devam edelim. İnşaat alanında boruya atlayıp ileri doğru yüzüyoruz. Ve kanalizasyona düşüyoruz. Bu arada - kanalizasyondaki tüm zombileri öldürmek gerekli değildir- Borulardan yüzerek ve güvenli bir yere çıkarak onları baypas edebilirsiniz. Dama ile işaretlenmiş yolu takip ediyoruz. Yakında Crane başka bir nöbet geçirecek ve bir an sonra Michael'ı bulacak. Dokuzuncu kattan geçemeyeceğini söylüyor. Ve belirli dairelerde ücretlendirmeniz gerekiyor. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz ve haritada doğru yeri buluyoruz. Asansör daha ileri gidemeyeceği için bizi beşinci kata çıkaracak olan asansörü çağırıyoruz. Crane asansör boşluğuna girer girmez, başka bir saldırı takip edecek. Dokuzuncu kattaki madenden çıkıyoruz. Numaralı dairelere ihtiyacımız var 105, 106, 134 ve 137. Molotof kokteyli ile yerde birini yiyen zombilerle uğraşıyoruz. Sağ odaya gaz açıp dinamit koyuyoruz. Ve devam ediyoruz. İkinci dairede her şey hazır olur olmaz ve Crane bunu Michael'a bildirir, o da " Misafirler” Ancak Crane'in geri çekilmeyle ilgili sözlerine, iş bitene kadar hiçbir yerden ayrılmayacağını söylüyor. Üçüncü daireye gidiyoruz (Merdivenleri bir sonraki kata çıkmamız gerekiyor). Soldaki kapıdan birkaç zombi atlayacak. Onlarla ilgileniyoruz. Tavandaki boşluktan on üçüncü kata çıkıyoruz. İÇİNDE 137 daire zombi olacak- golcü. Ve 134 - bir çocuk ağlıyor ve ışık yok. Crane onu fark eder etmez çığlık atmaya başlar ve Crane'i sersemletir. Bilinç normale döndükten hemen sonra, bütün bir zombi dalgası başlayacak. Katliamdan sonra çocuğu yanına çok yaklaşmadan öldürüyoruz. Ardından gazı açıp şarjı aktif hale getiriyoruz. Şu anda Michael, yardımı reddetmeyeceği için ona gitmemizi istiyor. Asansör boşluğundaki kablodan aşağı iniyoruz. Şu anda Michael, ona bir şey olursa patlatıcıyı alıp buradan gitmen gerektiğini söylüyor. Asansör aşağıya düşüyor ve kendimizi zemin katta buluyoruz. Merdivenlere çıkıyoruz ve fünyenin bırakıldığı yere koşuyoruz. Onu seçiyoruz ve devam ediyoruz. Dönüş yolunda dev bir zombi olacak. Merdivenlerden yukarı çıkın, barların kalıntılarına atlayın. Daha sonra boruya ve boyunca çıkışa. Sonra ücretleri etkinleştiririz. İlk başta hiçbir şey olmuyor, ama sonra üzgün bir gülen yüz görüntüsü beliriyor. Sonrasında Troy, Crane'in yaptıklarını gördüğünü ortaya koyuyor. Ve telsizi Jade'e verir. Ayrıca Crane'in işini gördüğünü söylüyor. Aniden, binayı tam olarak ateşlenen bir füzeyle ve onunla birlikte hayatta kalanların mesajını yok eden bir savaş uçağı gelir. Jade, eğer Crane onların tarafındaysa, şehrin yıkımını önlemek için VGM ile iletişime geçmesi gerektiğini söylüyor. Planın ayrıntılarını tartışmak için Jade ile görüşmem gerekiyor. Binaya tırmanıyoruz ve odayı açıyoruz. Duvarda kanla yazılmış bir yazı görüyoruz: “Akrebin iğnesini çıkarırsan akrep ne olur? Müzeye gel ve öğren." Troy ile iletişime geçip bunu rapor ediyoruz. Rais, Jade'i ele geçirdi. Troy, Rais'in müzeyi bir kaleye çevirdiğini ve oraya gitmeye gerek olmadığını söylüyor. Ama Crane bunu duymak bile istemiyor. O zamanlar Truva onunla konuşmasını tavsiye eder Tarık- bu, içeri girip fark edilmeden gidebileceğiniz herhangi bir yeraltı iletişimini bilmek zorunda olan müzenin küratörüdür.

Öyleyse, göreve geçelim. Bir küratör bulmak gerekiyor. Karşılaşan zombilerden kaçmak için çatıları takip ederek haritada işaretlenmiş güvenli bölgeye gidiyoruz. Tarık biraz kenarda. Crane'i karşısında görür görmez ondan alınacak bir şey olmadığını söyler. Ancak Crane'in Troy ile bağlantısı olduğunu öğrendikten sonra daha sosyalleşir ve yeni tanıştığı ve çocuklara nasıl bakacağını bilmediği bir çocuktan bahseder. Troy'un Tarık'a kendisine yardım etmesi için bir adam göndermeye söz verdiği ortaya çıktı. Crane, Tarık ona yardım ederse bir şeyler düşüneceğine söz verir. Küratör, müzeye fark edilmeden girebilmek için, giriş sadece Zümrüt Göleti'nin altından olduğu için tüplü dalış ekipmanının gerekli olduğunu bildirir. Belirtilen girişe gidiyoruz. Crane, scuba ekipmanı olmadan müzeye yüzmeye karar verir. Göldeki zombileri yok ediyoruz. Ayrıca değerli eşyaların olduğu bir kutu ve ilk yardım çantası da olacak. Ayrıca kıyı boyunca ot toplayabilirsiniz. Şimdi müzenin girişine yelken açıyoruz. Yüzmek uzun zaman alacak - bu yüzden tereddüt etmemelisiniz ve özellikle durmalısınız. Çıktıktan sonra kırmızı kapıya gidip binaya giriyoruz. Tünelden kısa bir koşudan sonra - başka bir balık ve etraftaki insan cesetleriyle yüzün. Yol yeterince uzun olacak ama neyse ki nefesinizi tutabileceğiniz hava cepleri var. Kuyudan çıkıyoruz, bundan sonra saldırı tekrarlanacak. Haritadaki işareti takip ediyoruz. Bir boşluk ve bir çıkış yolu göründüğü anda acele etmemelisiniz. Çok fazla gürültü olmadan kaldırılması gereken iki nöbetçi olacak. Kafasına iki kurşun, iki ölü. Daha ileri kapıları aç ve içeri gir. Rais hemen bize sesleniyor. İkinci kat balkonunda yer almaktadır. Bizi uzun zamandır görmediğini ve ayrıca Crane'in ondan bir şey çaldığını ve aynı parayla ona geri ödeyeceğini söylüyor. Sözlerini, bilinci kapalı olan Jade'in fotoğraflarının bir gösterimi takip ediyor. Crane, aptallarla pazarlık yapmadığını söyler ve bir karşı koymayı öne sürer " cümle". Ya kızı alır ya da haydutun ikinci elini. Bu diyalogdan sonra terlemeniz gereken bir çatışma başlayacak. Birkaç rakip dalgası olacak, bu yüzden savaşmak sabır alacak. Kutularda ikinci kata çıkıyoruz. Crane yolda karşılaştığı kapıyı açar açmaz yeni bir saldırıyla karşı karşıya kalacaktır. Çıkışa kadar haritadaki işareti takip ediyoruz. Rakipleri sokakta vuruyoruz. Sonraki - sergi salonları aracılığıyla. Bundan sonra, içinde yaratıklarla dolu olan koridoru geçmeniz gerekecek: molotof kokteyli atmayın- sadece üstteki nişe tırmanın ve yan geçide atlayın. Orada temiz olacak. Ve böylece tüm salonu atlıyoruz. Geçidin yakınındaki zombileri yok edip odaya giriyoruz. Doğru, yeni bir saldırı beklenmedik bir şekilde bükülecek. Kapıyı açıyoruz ve iyi olduğunu söyleyen Jade'i görüyoruz ve durumunu Tahir'in buraya yönlendirirken kafasına vurmasıyla açıklıyor. Birdenbire konuşması, zamanı kalmadığını söyleyen Rais'in sesiyle kesintiye uğrar. Ayrıca, Rais'in Crane'in tüm konuşmalarını dinlemesini sağlayan iletişim kulelerini onardığı için Crane'e teşekkür eder. Sonunda Zere'nin verilerinin yanında olduğunu söylüyor ve VGM tüm gereksinimlere uygun olmalıdır. Bunun üzerine Tahir'i arar ve artık Crane'e ihtiyacı olmadığını söyler. Bundan sonra Rais, ateş etmesi yeterince kolay olan kahramanların üzerine zombi kalabalığını salıyor, ancak Crane ve Jade kapılara koşar koşmaz, Jade yere çöker. Birkaç saat önce ısırıldığı ortaya çıktı. ama onu saklıyor. Rais, Crane'e bir şırınga antizin verir. İki kişilik. Crane tereddüt etmeden Jade'e verir ama o anda bir nöbet onu yakalar ve yeniden doğmaya başlar. Kız ona her şey olduğunda onu kendi eliyle öldürdüğünü sorar. Bu sözlerden sonra kaçar. Crane'in gözleri önünde neredeyse hiçbir şeyin görünmediği sarı bir peçe var. Jade'i takip eder, sürekli ona seslenir. Onunla telsizden iletişime geçer ve onu dinlemesini söyler. Dışarı çıkıyoruz - Crane'in hayallere musallat olduğu açık. Jade'in peşinden gider ama Jade ortadan kaybolur. Yavaş yavaş çökmekte olan oldukça gerçekçi olmayan bir dünyadan geçiyoruz. Her zaman düz bir çizgide ilerliyoruz. Sonunda direkten direğe atlayıp kablodan inerek küçük bir eve geliyoruz ve içinde Jade'i bulduğumuz kapıyı açıyoruz. Zaten bir zombiye dönüştü ve Crane'e doğru koştu. Onu boğmaya başlar ve o anda ona bir iğne yapar. Virüsün etkisi altındaki Crane'in tüm bunları sadece hayal ettiği ve kızdan af dilemeye çalıştığı ortaya çıktı. Onlardan birinin hayatta kalması gerektiğini söylüyor. Crane'in bilinci normale döndükten sonra aynı odada oldukları ve Rais'in olanları izlediği ortaya çıkar. Adamlarına Crane ve Jade'i öldürmelerini emreder. Kız herkesle ilgilenir ve sonra beklenmedik bir şekilde dişlerini sonuncusunun boğazına sokar. Şimdi gerçek dünyada bir zombiye dönüştü. Rais, Tahir'e "o ucubeyi" öldürmesini emrederken Crane onun boynunu kırar.

Şimdi patron Tahir ile kavga bekliyoruz. Onunla bıçaklarla savaşmalısın. Sadece darbelerinden kaçıyoruz ve bir hamle yapıp ıskaladıktan hemen sonra saldırıya geçiyoruz. Biraz sonra, birkaç sıradan haydut daha ortaya çıkacak. Onları öldürdükten sonra Tahir ile tekrar kavga ederiz. Crane, kendisine ölümcül hasar verdikten sonra, Profesör Zere'nin araştırmasının sonuçlarını içermesi gereken çantayı alır, ancak bir zombi dokusu örneğinden başka bir şey yoktur. İkinci paketin nerede olduğu sorulduğunda Tahir, Crane'i cehenneme gönderir. Ardından Crane, Tahir'in boğazını keser. Sonrasında Troy ile iletişime geçiyoruz. Jade'in öldüğünü bildirdik. Troy, Jade'in ölümünden pişmanlık duyuyor, ancak aynı zamanda Jade'in ölümünün boşuna olmaması için Bakanlığın şehri bombalama emrini iptal etmesi gerektiğini söylüyor. Troy ayrıca Crane'e dış dünyaya girmesine ve bir mesaj iletmesine yardımcı olacak bir amplifikatör vermesi gerektiğini söylüyor. Troy'la buluşacağız. Ondan önce tüccara bakabilir ve mühimmatı doldurabilirsiniz. Komşu bir evin çatısından bir pencereden istenilen binaya giriyoruz. Troy, iletişim kulesine ekipman takmamız gerektiğini ve bunun en kısa yolunun kanalizasyondan geçtiğini söylüyor. Eylemlerimiz Umnik tarafından koordine edilecek. Sonra bir göreve gidiyoruz. Kabloyu çatıdan aşağı iniyoruz ve haritadaki işaret boyunca koşuyoruz. Tünelin aşağısında bir sandık var. Bu içerir " pala" Ve " Kahve". Sonra kanalizasyona iniyoruz. Tünellerden geçiyoruz. Bir zombi olacak - ağlayacak bir çocuk. Onu rahatsız ederlerse, bulunduğu odada savaşırız, sadece kapıdaki yaratıkları vururuz. Bundan sonra, odada duran sandıkları açın. İlginç bir şeyleri olacak. Ardından, duvardaki vanayı çevirin ve boruya geçişi açın. Onu terk ettikten sonra, asit tüküren birkaç zombi olacak. Yukarı çıkıyoruz. Mavi boru boyunca ilerliyoruz ve sonra metal rayların kalıntılarına atlıyoruz. Merdivenleri tırmandıktan sonra - odaya girmek için acelemiz yok - zombilerle dolu. Molotof kokteylleri atıyoruz ve dikkatlerini çekmek için birkaç atış yapıyoruz. Her şeyin yanmasını beklemek. En azından biri kalırsa, bitiririz. Kanalizasyondan çıkıyoruz ve almaya değer bir iletişim kulesi görüyoruz. Körfezin karşısındaki kayalık bir uçurumun üzerinde yer almaktadır. Suya atlıyoruz ve yüzeye yüzüyoruz. Karşı kıyıya kürek çekiyoruz ve oradan çıkıyoruz. Bundan hemen sonra, antene güç sağlamak için bir karta ihtiyacınız olduğunu söyleyen Smart Guy ile iletişime geçiyoruz - kapta bulunabilecek bir anahtar. Daha önce kulede çalışmaya çalışan bir adam tarafından oraya saklanmıştı. Yemeden önce. Kulede birkaç dev zombi olacak. Onlarla patlamaların yardımıyla ilgileniyoruz. Ayrıca yukarıdaki kapta onlardan saklanıyoruz. Ayrıca ilk yardım çantaları da var. Ve bir karta ihtiyacımız var. Şimdi santrale gitmelisin. Sol taraftaki çiti geçtikten sonra kendi bölgesine ulaşabilirsiniz. Araçlar için acil giriş yapılacak, kapı kanatlarından birinde dikenli tel eksik olacak. Zombilerle uğraşıyoruz ve yanında kırmızı ışığın yandığı kapıya gidiyoruz. Kartı kullanıyoruz - anahtarı ve içeri giriyoruz, ardından transformatörü açıyoruz. Bundan sonra, antenin dibindeki kontrol panelini bulmanız ve açmanız gerekir. Yine zombiler olacak (bunlardan biri dev bir zombi). Kalkanı etkinleştirin ve ardından direğe tırmanın(eskiden asansörün gittiği kuyuya tırmanmanız gerekir). Merdivenlerden yukarı çıkın ve desteklerden birine (kırmızı) atlayın. Ondan yukarıdaki merdivenlere. Ayrıca - beyaz bir metal yapı boyunca (birinden diğerine atlıyoruz). Ve yine kirişler yukarı (siyah ve sarı). En üste çıktıktan sonra vericiyi kurup yayına başlıyoruz. Crane adını ve karantinaya alınan Harran'dan bir mesaj ilettiğini açıklar. Albay Taner'in ve Savunma Bakanlığı'nın planlarını da ortaya çıkarır. Şehirde hala hayatta kalanların olduğu bildiriliyor. Daha sonra hedefe yaklaşan savaşçıları görüyoruz ancak Crane'in mesajından sonra havadan pilotların "Şehirde hala hayatta kalanların olduğunu biliyorduk" sesleri duyuluyor. Bundan sonra uçaklar şehirden uzaklaşıyor.

Bu sahneden hemen sonra VGM iletişime geçer. Crane tarafından kendisinden neye ihtiyaçları olduğu sorulduğunda, bir kadın sesi basitçe cevap verir: "Bu kabus gibi yerden çıkmak için bir şans vermek istiyoruz." Tek koşul, VGM için Dr. Zere'nin araştırma sonuçlarını almaktır. Crane'e varır varmaz, VGM onun için bir helikopter gönderecek. Crane, araştırmaya ihtiyaçları varsa ondan bir sinyal beklemeleri gerektiğini söylüyor. Bu bağlantıyı sonlandırır. Şimdi kabloya geçiyoruz. Çok uzak olmayan bir tünel olacak.

Tünelde sol taraftan tıkanıklığa ve ardından beyaz kapıdan geçiyoruz. İçinden özgürce geçebileceğiniz bir yan koridora çıkıyor. Ardından, artık yeterli sayıda zombinin olacağı ana tünele dönüyoruz. Molotof kokteylleri yardımıyla onları yok ediyoruz. Ve yine yan tünelde - zaten sağda. Birkaç canlının yanından geçerek bir yığın insan cesedinin yanından geçiyoruz. Otobüsün iskeletinin üzerinden çıkıp açık kapılı sağ geçide geçiyoruz. Su basmış, ancak üzerinde güvenle koşabilirsiniz. Ayrıca - boru boyunca merdivenlere doğru yüzüyoruz. Sonra dışarı çıkıyoruz ve Dr. Camden ile iletişime geçiyoruz. Numuneler eline geçer geçmez çalışmaya hazır olduğunu söylüyor. Şimdi örnekleri teslim etme görevine geçelim. Haritadaki işaretleri takip ediyoruz (bu arada - yakınlarda etkin olmayan bir güvenli bölge olacak - etkinleştirin).

Kapısı kapalı bir odaya tırmanıyoruz. Rais'in bazı haydutları olacak. Onları öldürürüz. Bundan sonra Camden bizimle iletişime geçecek ve güvenlik kameralarından bizi gördüğünü bildirecektir. Crane'den asansörü kullanmasını ister. Çağrı düğmesine basıyoruz ve asansöre giriyoruz. Camden, jeneratörlerin aşırı ısındığını ve ardından asansörün durduğunu söylüyor. Dışarı çıkıp koridor boyunca ilerliyoruz. Burada zombiler olacak. Kapıları manuel olarak açmak için güvenlik odasına gidiyoruz (oraya madenden ulaşabilirsiniz). İçinden geçiyoruz ve Camden'in konuşmasını dinliyoruz. Zere ve Camden'in başlangıçta bir aşı geliştirmek için salgın bölgesinde kaldıkları ve daha iyi Rais olarak bilinen Kadir Süleyman'ın korumasına emanet edildiği ortaya çıktı. Rais'in kardeşi öldükten sonra her şeyin ters gittiğini ve kendisinin zalim bir adama dönüştüğünü öğreniyoruz. Camden, laboratuvara giden tek yolun dekontaminasyon odasından geçtiğini, ancak jeneratörler tam kapasite çalışana kadar geçit olmayacağını söylüyor. Gücü açmamız için bizi ofis alanına yönlendiriyor. Zombileri öldürmeyi de unutmadan rotayı detaylı bir şekilde çizen Camden'in rehberliğinde gidiyoruz. Ayrıca, borular ve depolar aracılığıyla doğru yere geliyoruz (olası zorluklardan - sadece yükleyicili bir oda - yükü indirmeniz, üzerine tırmanmanız ve ardından madene tırmanmanız gerekir). Jeneratörleri açıp geldiğimiz yoldan geri dönüyoruz. Düğmeye basıyoruz ve prosedürü izliyoruz. Daha sonra laboratuvara giriyoruz ve testleri doktora veriyoruz. Doktora Amir'in bir fotoğrafını gösteriyoruz. Adamı tanıyor - VMG'nin bir ajanıydı ve bilim adamlarını virüslü şehirden çıkarmak zorunda kaldı. Şimdi VGM'deki kişilerle iletişime geçmek için ayrılıyoruz. Haritadaki işaretler boyunca koşuyoruz ve asansörü yüzeye çıkarıyoruz. Sokakta gece hüküm sürüyor. Yerden uzakta herhangi bir çatıya tırmanıyoruz. Ve sığınağa gidip şafağı bekleyeceğiz. Ardından haritada işaretli olan kuleye tırmanıyor ve Troy ile iletişime geçiyoruz. Numunelerin transfer edildiğini ve zaten eski üstlerle iletişime geçmemiz gerektiğini ona bildiririz. Bundan sonra VGM ile iletişime geçiyoruz, ancak oradan insanlar yerine Rais cevap veriyor. Crane'in telsizinin yardımıyla VGM ile temasa geçtiğini ve Zere'nin araştırmasıyla ilgili verilere sahip olduğu için şimdi bir helikopterin onu alacağını söylüyor. Ayrıca Crane'i kızdırır ve saldırması için onu kışkırtır. Kahraman öfkesini kaybeder ve Rais'i öldürmeye söz verir. Sohbetin ardından kuleden aşağı inip haritadaki işareti takip ederek Rais ile buluşuyoruz.

Uzaklara - Gecekondulara geri dönmeniz gerekecek. Ayrıca, sarf malzemeleri, ilk yardım çantaları ve kartuşların satın alınmasına katılmaya değer. Bütün bunlar çok yakında işe yarayacak.

Crane binaya girer girmez, virüsün neden olduğu son derece güçlü bir saldırı tarafından ele geçirilir. Merdivenlerden yukarı çıkıyoruz - ateşli silahlar almak en iyisidir. Yaratık kalabalığından kaçıyoruz, dikkati dağıtmak için patlama paketleri atmak. Yarışta zor bir şey yok - asıl şey durmak ve kavga başlatmamak. Kovalamacadan çıktıktan sonra binanın duvarına tırmanıyor ve bizi üst kata çıkaracak asansöre giriyoruz. Asansörden çıkıyoruz ve haritadaki işaret boyunca koşuyoruz - Karim'in bir kan havuzunda yattığını göreceğimiz merdivenlerden çıkmanız gerekiyor. Bizi tanıyor ve Rais onu incittiği için intikam almak istiyor. Üstümüzdeki iki katın mayınlı olduğunu ve dolambaçlı bir yola işaret ettiğini bildirdi. Ondan sonra ölür. Şimdi vinç bomunun üzerinde duran çantaların üzerine atlamanız gerekiyor. Merhum Kerim'in bahsettiği ikinci binaya giriyoruz ve zombi ordularını kırıyoruz. Sonra tekrar vincin tepesine ve oku boyunca Rais'in çatıda saklandığı binaya. Duvar boyunca ince bir tahta boyunca ilerliyoruz ve sonra tekrar duvardan yukarı çıkıyoruz. Genel olarak, uzun ve zorlu bir görevdir. Sonunda çatıya çıkıyoruz ve kenarda donup kalan ve tüm araştırmaları atmakla tehdit eden Rais'i görüyoruz. Sonuç olarak Süleyman, Crane'e bir araştırma diski fırlatır, dikkatini orada dağıtır ve ardından zamanında belirli bir düğmeye basılarak geri püskürtülmesi gereken bir bıçak fırlatır. Ancak yine de hedefi vurur. Bundan sonra Rais saldırmaya başlar ve Crane kaçar, ancak sonuç olarak Crane Rais'e bir pala saplar. Ajanın onu öldürme isteğine karşı koyamayacağını söylüyor. Buna karşılık, Kyle palayı çatıdan atar ve Rais'in omzuna attığı bıçağı çıkarır ve diskin arkasında ondan uzaklaşır. Disk Crane'in eline geçtikten hemen sonra bir VGM helikopteri belirir. Beklenmedik bir şekilde Rais, Crane'e doğru atılır ve onu yere serer. Karakter son anda boruya yapışır ve askıda kalır. Rais, diski kendisine vermesini ister. Bunun karşılığında hızlı bir ölüm vaat ediyor. Crane diski Rais'e atar ve kurbanın parmaklarını açmaya çalışırken, bıçağı omzundan çıkarır ve piçi boynuna saplar, ardından yıkılır ve gökdelenden düşer. Kyle binaya geri döner ve araştırma verileri karşılığında tahliye talebini yineleyen HMO ile konuşur. Crane, yalnızca bir sonraki adımda ne yapacağına karar verdiğinde onlarla iletişime geçeceğini söylüyor. Bu arada aşıyla ilgili veriler Harran'da - bakanlık şehri yok etmeye çalışmayacak. Bu sözlerden sonra helikopter uçup gidiyor ve linkte Camden beliriyor ve Zere'nin verileri elinde belirirse aşının hazır olacağını söylüyor.

Techland'den muhteşem zombi aksiyonu Dying Light'ın izlenecek yolu. Bu, erzak aramak için terk edilmiş bir şehirde dolaşmak, parkur hileleri yardımıyla sürekli zombilerden kaçmak, silah yapmak ve yürüyen ölü yığınlarını yok etmek zorunda olduğumuz gerçek bir korku. Bize katılın ve oyunu bizimle oynayın!

Bilinmeyen bir virüsün neden olduğu bir salgının başlamasından bu yana, iki aydır tüm dünyanın dikkati Harran şehrine çevrildi. Nedenleri net değil ve çeşitli varsayımlar yapılıyor.
Salgının başlamasından kısa bir süre sonra Savunma Bakanlığı'nın temsil ettiği yerel makamlar duvar örerek karantina ilan etti. Ordu, hayatta kalanlara bir şekilde yardım etmek için sürekli olarak havadan kargo bırakıyor. Ancak Savunma Bakanlığı, salgını kontrol altına almak için alınacak önlemler konusunda radikal bir duruş sergiliyor. Şehirde hayatta kalıp enfeksiyon kapmayanlar var mı? Evet.. Ve eğer öyleyse, Savunma Bakanlığı Harran virüsünü yok etmek için şehrin tamamen yok edilmesinde ısrar edecek mi? Harran'ın günleri sayılı..
Uyanış
Ana karakter Crane, insanlığı felaketten kurtarmak için Süleyman adında bir adamı bulma ve çalınan dosyayı alma görevi ile karşı karşıyadır.
Crane yere indiğinde, üç savaşçı onu yakalamaya çalışacak. Biraz kafa karışıklığından sonra, Crane virüslüler tarafından ısırılır, ancak kurtarılır..

Bir binada uyanacaksınız. Kalk ve koridora git. Orada size 190 numaralı odaya gitmenizi söyleyen bir adamla tanışacaksınız. Oraya gidin ve Raheem ile konuşun, sonra 13. kata çıkmak için asansöre gidin.
13. kata indikten sonra hayatta kalan birini arayın. Yaralanacak, bu yüzden zemindeki müsait odalarda alkollü gazlı bez arayın.
Hayatta kalan birinin kanamasını durdurun, sonra Raheem'e geri dönün. Onunla konuştuktan sonra yeni kıyafetler giyin ve eğitime gidin. Parkourun temellerini öğrenin..
Dying Light - Bölüm 1: Kule

Hareket sistemine hakim olduğunuzda Raheem'e dönün. Ardından birinci kata inin ve mağaza görevlisiyle konuşun. Sana erzak ve silah verecek.
Şimdi bir yürüteç haline gelmemek için antizin enjekte etmeniz gerekiyor. Bunu yapmak için Dr. Zera'ya gidin. Dikkatli ol, çünkü bütün şehir ölülerle dolup taşıyor.
Acil durum enerjisini kesme
Binada Spike adında bir adam bulun ve ondan yeni bir görev alın. Ardından, patlayıcıları alın ve Bracken'ın görevi için tuzaklar hazırlamak için şehre gidin.
Jade ilk tuzağı yaptıktan sonra telsizden yardım isteyecektir. Git ve kapana kısılan kişiye yardım et.

Olay yerinde, adamın zaten bir zombiye dönüştüğü ortaya çıktı, bu yüzden onu öldürün ve ardından güvenli alanın kilidini açmak için gücü açın.
Şimdi binanın çatısına çıkın ve çalıştığınız VGM ile iletişime geçin. Tüm bilgileri rapor ettikten sonra, iki araçta daha tuzakları etkinleştirin.
Ölümcül Işık Videosu - Bölüm 2: Mutasyona Uğramış Parkour

Ardından, gidin ve kalan tuzakları etkinleştirin.
Son tuzağı etkinleştirdiğinizde, mikro bölge genelinde elektrik kesilecektir. Elektrik trafo merkezine gidin, santrali bulun ve sorunu ışıkla düzeltin. Sadece istasyonda dev bir itfaiyeci şeklinde bir sürpriz bekliyorsunuz.

Gece geliyor, bu yüzden çabucak sığınacak bir yer bulmak ve sabaha kadar uyumak daha iyidir. Ve sabah Spike ile konuş. Ardından, her şeyi VGM'ye bildirin.
Şimdi Kule'ye gidin ve lideri Bracken ile konuşun.
Ölümcül Işık Videosu - Bölüm 3: Dev İtfaiyeci

Hava kargosu

Bracken ile görüştükten sonra VGM ile iletişime geçin ve ilerleme hakkında rapor verin.

Şimdi git ve havadan düşen kargoyu ara. Hedefe ulaştıktan sonra kutunun boş olduğunu ve önünüzde bir uçak daha uçacak ve bu da başka bir kargo yığını bırakacak.

İlk partiye gidin. Ne yazık ki, Rais'in adamları zaten ilk kargonun yakınında olacak, bu yüzden ikinci konteyneri arayın.

İkinci gönderiyi bulduğunuzda, Crane'in yapacağı tüm ilaç kasalarını yok etmeniz söylenecek.

Ardından karanlık bir gece gelecek ve gece canavarlarına rastlayacaksınız. Herhangi bir şekilde Kule'ye gidin ve Bracken ile konuşun.

Ölümcül Işık Videosu - Bölüm 4: Hava Kargosu

Rais ile anlaşma

Her şey VGM'nin planına göre gidiyor: antizin'i yok ettiniz ve Bracken'a geriye kalan tek şey ilacı Rais'ten satın almak. Ve alışverişe gidiyorsun.

Rais'in üssüne ulaştığında sizinle hemen konuşmayacaktır. Size kendisi için bazı görevleri tamamlamanızı söyleyecektir ve sonra size Antizin'i satmaya karar verebilir.

Git ve görevi Karim adında bir adamdan al. Ardından durumu VGM'ye bildirin.

Dying Light - Bölüm 5: Rais ile Tanışın

Git ve uzun menzilli anteni bul.

Binaya yaklaştığınızda çok fazla zombi ve dev bir canavar olduğunu göreceksiniz. Ayrıca binaya girmeye çalıştığınızda bir tükürücü tarafından saldırıya uğrayacaksınız. Bununla uğraştıktan sonra, antenin ana gücünü açın.

Şimdi kuleye tırmanın ve vericiyi inceleyin.

Dying Light - Bölüm 6: Spitter

İlk kulede gücü açamayacağınız ortaya çıktı, bu yüzden ikinciye gidin.

Orada Alexei ile tanışacaksın. Onunla konuştuktan sonra yukarı çıkın, vericiyi açın ve ödeme almak için Rais'e gidin.

Görünüşe göre Rais sana hiçbir şey vermeyecek. Size kendisi için bir görevi daha tamamlamanızı söyleyecek ve sonra belki size antizin satmaya karar verecektir..

Karim adında bir adama git ve bir sonraki görevini öğren. Her şeyi VGM'ye rapor edin.

Dying Light - Bölüm 7: İkinci kule

Şimdi Rais'in koruması altındaki insanlardan haraç toplamanız gerekiyor. Öncelikle Cafer'in atölyesine gidin ve sahibini size parayı vermesi için ikna edin. Ardından, kurye ile buluşmak için tünele gidin.

Orada kurye olmayacağı ortaya çıktı, bu yüzden balıkçı köyüne kendiniz gidin. İçinde zombiler olacak, bu yüzden öncelikle daha fazla aylak kaçmasın diye kapıyı kapatın ve içerideki tüm zombileri yok edin.

Dying Light - Bölüm 8: Balıkçı Köyü

Temizledikten sonra Gyursel adlı köyün reisini bulun ve ödemesini alın.

Şimdi feribota git ve Morgan ile konuş. Para çantasını ondan alın ve toplanan haraçları iade etmek için karargaha dönün.

Dying Light - Bölüm 9: Zombileri yenmek için izlenecek yol videosu

Karargaha dönmeden önce, kapıdaki kayışı kimin kestiğini bulun.

Git ve Shakur'u bul. Onunla konuştuktan sonra göle gidin ve alttaki çantayı bulun. Çantayı Shakur'a geri ver, sana kapının kayışını kimin kesip onu çerçevelediğini söyleyecek.

Yerleşim yerine dönün ve Gürsel'in odasını inceleyin. Bir gaz maskesi bulacaksınız, Gürsel ile konuşun ve her şey netleşecek.

Yol boyunca, Karim seninle iletişime geçecek ve Rais halkına yardım etmeni söyleyecek, bu yüzden hayatta kalanları aramaya git.

Görünüşe göre Rais'in adamları öldürülmüş ve planlı bir zarf bulmanız gerekiyor.

Dying Light - Bölüm 10: Shakur

Adamı makineli tüfekle öldür ve planların olduğu zarfı al. Bundan sonra, antizin için Rais'e gidin.

Rais'in sizi aldattığı ortaya çıktı ve vaat edilen iki kutu antizin yerine sadece beş kapsül alacaksınız. Oradan çıkın ve her şeyi VGM'ye bildirin. Ardından, Antizin'i Kule'ye götürün.

Kuledeyken Bracken'i ziyaret edin. Sonra çatıya gidin. Orada Raheem ile tanışacaksınız.Onunla konuştuktan sonra çatıya tırmanın ve VGM ile iletişime geçin.

Dying Light - Bölüm 11: Aldatma Videosu

Kardeşler

Jade sizinle iletişime geçecek ve yeni bir görev alacaksınız. Terk edilmiş bir okula gitmeniz ve antizin bulmaya çalışmanız gerekecek.

Jade ile arabada buluş.

Rais'in adamları sivilleri vurduktan sonra girişi bulun ve okula gizlice girin. Ve içeri girdikten sonra antizin arayın.

Rais halkına tökezledikten sonra alarm çalacak. Bu nedenle düşmanların daha fazla olmasını istemiyorsanız alarmı kapatın.

Dying Light - Bölüm 12: Terk edilmiş okul

Okulu aradıktan sonra antizin bulamayacaksınız, bu yüzden bodrumu kontrol etmeniz gerekiyor. Bodrum anahtarlarını bul, oraya git ve C deposunda Jade ile buluş.

Bodrum katında plastit bulacaksınız. Onu Jade'e ver ve Rais'in haydutlarını kendin yok et. Ardından, okuldan çıkın ve Kule'ye dönün.

Dying Light - Bölüm 13: Plastite

Kule'ye girdikten sonra çatıya çıkın ve Raheem ile yuva hakkında konuşun. Ardından, Dr. Zere'yi bulun ve onunla okulun yakınında gördüğünüz garip mutant hakkında tartışın.

Zere sizden böyle bir koşucunun doku örneğini getirmenizi isteyecek, o yüzden avlanmaya hazır olun..

Mağaza görevlisine bu tür koşucuları nerede bulabileceğinizi sorun, o sizin için yeri haritada işaretleyecektir. Sonra geceyi bekle ve avlanmaya git.

Dying Light - Bölüm 14: Garip mutant

Koşucunun doku örneğini aldıktan sonra, onu Dr. Zera'ya götürün.

Dışarı çıktığınızda Raheem sizinle iletişime geçecektir. Yuvayı havaya uçurmaya gittiklerini ve büyük sorunları olduğunu söyleyecektir. Raheem'i bulmak için üstgeçide gidin.

Üst geçitte cesetleri aradıktan sonra Rakhim'i bulamayacaksınız, o yüzden araba deposuna gidin. Oradaki tüm zombileri yok edin ve arabada Raheem'i bulun.

Raheem incinecek.. Ayrıca bombadaki zamanlayıcının çoktan başladığını da söyleyecek, bu yüzden acilen bombayı jumperların yuvasına götürmen gerekiyor.

Koş ve jumper yuvalarını kaz ve sonra binadan çık. Bina havaya uçtuğunda, Rahim'i depoya kadar takip edin.

Arabayı açtığınızda Rahim'in artık olmadığını göreceksiniz.Kule'ye Bracken'e dönün.

Dying Light - Bölüm 15: Yuva

Sayfa 1/3

hata:İçerik korunmaktadır!!