Minecraft'taki şeylerin kimliğini öğrenin. Minecraft'taki kimlik öğeleri ve kategorileri. Küçük sayılar nasıl yazılır

Benzersiz bir öğeniz varsa ve bu türden çok sayıda öğe yapmak (klonlamak) istiyorsanız veya bu öğeyi arkadaşınıza "göndermek" istiyorsanız, ancak bunu nasıl yapacağınızı bilmiyorsanız. Bunu yapmak için, bu öğenin kimliğini bilmemiz gerekir.

Yöntem 1

Konsolda şunu girin: player.showinventory

Not. Bu yöntem her zaman işe yarar, ancak envanterinizde çok fazla öğe varsa, ihtiyacınız olan öğeyi bulmak zor olabilir. Bu gibi durumlarda, ikinci yöntemi kullanın.

Yöntem 2

Kimliğini bulmanız gereken öğeyi boş bir kutuya (varil, sandık, çanta veya başka bir şey) koyuyoruz. Kutuya mümkün olduğunca yaklaşıyoruz (tercihen oturun) - konsolu açın - kutuya tıklayın (öğemizin bulunduğu) ve inv komutunu girin.

Notlar:

Bu yöntem her zaman işe yaramayabilir, çünkü bir öğe içeren bir kutuya tıkladığınızda, kutunun kendisi her zaman seçili değildir, çoğu zaman neyin vurgulandığı net değildir.

Bu yöntemi kullanarak öğe kimliğini bulamazsanız, ilk yöntemi kullanın.

Bu yöntemle, başka bir karakterin tüm öğelerinin bir listesini görebilirsiniz. Bunu yapmak için kutuya tıklamak yerine gerekli karaktere tıklayın.

Bundan sonra, envanterinizdeki veya kutunuzdaki tüm öğelerin bir listesi (inv komutunu girdiyseniz) aşağıdaki biçimde görünecektir:

miktar - isim (ürün kimliği)

Konsoldaki metinde gezinmek için, çok varsa ve tuşlarını kullanın.

Gerekli öğeyi adıyla arıyoruz ve öğenin kimliğine bakıyoruz

Şimdi, bu tür birçok öğe (klon) yapmak için aşağıdaki kodu giriyoruz:

player.additem [tutar] (parantez yok)

Er ya da geç kendi sunucusunu çalıştıran herkes, bir noktada Minecraft'ta blok kimliğini acilen bulmanız gerektiği gerçeğiyle karşı karşıyadır. Bu tür durumlar için bu plaka kullanışlı olacaktır. Nisan 2016 itibariyle Minecraft'ta mevcut tüm öğelerin kimliklerini içerir.

Blok kimlikleri ne için ve nasıl kullanılır?

Veri numaralandırması (öğelerin ve blokların kimliği), Minecraft'taki farklı blok ve öğe türlerine atıfta bulunmak için kullanılır. Blok kimlikleri, hangilerinin dünyaya ve oyuncunun envanterine (sandıklardaki öğeler ve dünyadaki bırakılan öğeler dahil) yerleştirildiğini belirlemek için kullanılır. Öğe kimlikleri (bloklar değil) yalnızca öğeler için geçerlidir. Her envanter yuvasının da kendine özgü bir numarası vardır. Oyunun Alfa ve Beta sürümlerinde, bazı bloklar için bu öğelerin benzersiz özelliklerini tanımlayan ek veriler vardır (örneğin, bir su bloğunun yüksekliği veya bir meşalenin yerleştirildiği yön). sürümden 1.7.10 dize kimlikleri, minecraft:bedrock gibi sayısal kimliklerle birlikte kullanılır.

Gelecekteki () sürümlerinde sayısal kimlikler kaldırılacaktır!

İle başlayan sürüm 1.4.2 (12w34a) F3 + H (envanter dışı) tuşlarına basarak envanter, sandık, soba vs.'de ID ve ek değerlerin görüntülenmesini sağlayabilirsiniz ve sonrasında 12w41a (1.4.2) gücü gösterilir. 1.9 sürümünden önce, iksirlerin kimliği 1'den 8270'e kadar 373 idi. C sürüm 1.9 iksirlerin sayısal bir kimliği yoktur.

i Envanterdeki öğeden farklı bir kimliğe sahip.
D Dayanıklılığını belirlemek için bir öğenin hasar alanını kullanır.
S Bloğu tam olarak tanımlamak için ek kayıtlı oyun verileri gerektirir.
B Envanterdeki öğeyi tam olarak belirlemek için öğenin dayanıklılığı hakkında ek veriler gerektirir.
E Ek verileri depolamak için bir blok varlığı gerektirir.
kırmızı Hile kullanmadan elde edilemez. Yalnızca /give komutunu kullanırken veya envanter düzenleyicisi aracılığıyla kullanılabilir.
Açık mavi Hiçbir şekilde elde edilemez (Bazıları /setblock kullanılarak yerleştirilebilir)
Mavi modda mevcut oluşturmaöğe listesinde.
Mor modda mevcut oluşturmaöğeleri seçerken.
deniz mavisi Köylülerle ticaret yaparak elde edilebilir oluşturma.
Yeşil Yalnızca mevcut olduğunda kullanılabilir büyülenmiş araçlar veya modda oluşturma.
Misket Limonu Yalnızca büyülü öğelerle veya /give aracılığıyla veya envanter düzenleyicide kullanılabilir, ancak modda kullanılamaz oluşturma.
Gri Kullanılmayan veriler.

Küçük sayılar nasıl yazılır?

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, bazı öğelerin yanında ikinci bir gösterge görüntülenir. Böyle bir öğe için kodun doğru yazılışı 383:101'dir. Bu örnekteki ikinci rakam en küçük rakamdır.

İksirlerin kimliği nedir (1.9'dan önceki sürümler)?

373:16471 - Yenilenme Patlaması-2
373:16458 - Yavaşlık patlaması
373:16457 - Güç dalgalanması
373:16456 - Zararlılık sıçraması
373:16452 - Zehir sıçraması
373:16451 - Yangına dayanıklılık dalgalanması
373:16450 - Hız patlaması
373:16425 - Yenilenme patlaması
373:16421 - İyileştirme sıçraması-2
373:16420 - Zehir Sıçraması-2
373:16418 - Hızlılık Patlaması-2
373:16396 - Kötü amaçlı yazılım sıçraması
373:16394 - Yavaşlık patlaması
373:16389 - Güç dalgalanması
373:16388 - Zehir sıçraması
373:16386 - Hız patlaması
373:16385 - Yenilenme patlaması
373:16378 - Yangına dayanıklılık dalgalanması
373:8266 - Yavaşlık İksiri
373:8265 - Güç iksiri
373:8264 - Zayıflık İksiri
373:8260 - Zehir İksiri
373:8259 - Ateşe Direnç İksiri
373:8258 - Hız iksiri
373:8257 - Yenilenme İksiri
373:8236 - Zararlı iksir-2
373:8233 - Güç İksiri-2
373:8229 - İyileştirme İksiri-2
373:8228 - Zehir İksiri-2
373:8226 - Hız İksiri-2
3738225 - Yenileme İksiri-2
373:8204 - İksir İksiri
373:8202 - Yavaşlık İksiri
373:8201 - Güç iksiri
373:8200 - Zayıflık İksiri
373:8197 - İyileştirici İksir
373:8196 - İksir İksiri
373:8195 - Ateşe Direnç İksiri
373:8194 - Hız iksiri
373:8193 - Yenilenme İksiri

Bu bilgilerin sizin için yararlı olacağını umuyoruz. İyi oyunlar!

Er ya da geç kendi sunucusunu çalıştıran herkes, bir noktada Minecraft'ta blok kimliğini acilen bulmanız gerektiği gerçeğiyle karşı karşıyadır. Bu tür durumlar için bu plaka kullanışlı olacaktır. Nisan 2016 itibariyle Minecraft'ta mevcut tüm öğelerin kimliklerini içerir.

Blok kimlikleri ne için ve nasıl kullanılır?

Veri numaralandırması (öğelerin ve blokların kimliği), Minecraft'taki farklı blok ve öğe türlerine atıfta bulunmak için kullanılır. Blok kimlikleri, hangilerinin dünyaya ve oyuncunun envanterine (sandıklardaki öğeler ve dünyadaki bırakılan öğeler dahil) yerleştirildiğini belirlemek için kullanılır. Öğe kimlikleri (bloklar değil) yalnızca öğeler için geçerlidir. Her envanter yuvasının da kendine özgü bir numarası vardır. Oyunun Alfa ve Beta sürümlerinde, bazı bloklar için bu öğelerin benzersiz özelliklerini tanımlayan ek veriler vardır (örneğin, bir su bloğunun yüksekliği veya bir meşalenin yerleştirildiği yön). sürümden 1.7.10 dize kimlikleri, minecraft:bedrock gibi sayısal kimliklerle birlikte kullanılır.

Gelecekteki () sürümlerinde sayısal kimlikler kaldırılacaktır!

İle başlayan sürüm 1.4.2 (12w34a) F3 + H (envanter dışı) tuşlarına basarak envanter, sandık, soba vs.'de ID ve ek değerlerin görüntülenmesini sağlayabilirsiniz ve sonrasında 12w41a (1.4.2) gücü gösterilir. 1.9 sürümünden önce, iksirlerin kimliği 1'den 8270'e kadar 373 idi. C sürüm 1.9 iksirlerin sayısal bir kimliği yoktur.

i Envanterdeki öğeden farklı bir kimliğe sahip.
D Dayanıklılığını belirlemek için bir öğenin hasar alanını kullanır.
S Bloğu tam olarak tanımlamak için ek kayıtlı oyun verileri gerektirir.
B Envanterdeki öğeyi tam olarak belirlemek için öğenin dayanıklılığı hakkında ek veriler gerektirir.
E Ek verileri depolamak için bir blok varlığı gerektirir.
kırmızı Hile kullanmadan elde edilemez. Yalnızca /give komutunu kullanırken veya envanter düzenleyicisi aracılığıyla kullanılabilir.
Açık mavi Hiçbir şekilde elde edilemez (Bazıları /setblock kullanılarak yerleştirilebilir)
Mavi modda mevcut oluşturmaöğe listesinde.
Mor modda mevcut oluşturmaöğeleri seçerken.
deniz mavisi Köylülerle ticaret yaparak elde edilebilir oluşturma.
Yeşil Yalnızca mevcut olduğunda kullanılabilir büyülenmiş araçlar veya modda oluşturma.
Misket Limonu Yalnızca büyülü öğelerle veya /give aracılığıyla veya envanter düzenleyicide kullanılabilir, ancak modda kullanılamaz oluşturma.
Gri Kullanılmayan veriler.

Küçük sayılar nasıl yazılır?

Fark etmiş olabileceğiniz gibi, bazı öğelerin yanında ikinci bir gösterge görüntülenir. Böyle bir öğe için kodun doğru yazılışı 383:101'dir. Bu örnekteki ikinci rakam en küçük rakamdır.

İksirlerin kimliği nedir (1.9'dan önceki sürümler)?

373:16471 - Yenilenme Patlaması-2
373:16458 - Yavaşlık patlaması
373:16457 - Güç dalgalanması
373:16456 - Zararlılık sıçraması
373:16452 - Zehir sıçraması
373:16451 - Yangına dayanıklılık dalgalanması
373:16450 - Hız patlaması
373:16425 - Yenilenme patlaması
373:16421 - İyileştirme sıçraması-2
373:16420 - Zehir Sıçraması-2
373:16418 - Hızlılık Patlaması-2
373:16396 - Kötü amaçlı yazılım sıçraması
373:16394 - Yavaşlık patlaması
373:16389 - Güç dalgalanması
373:16388 - Zehir sıçraması
373:16386 - Hız patlaması
373:16385 - Yenilenme patlaması
373:16378 - Yangına dayanıklılık dalgalanması
373:8266 - Yavaşlık İksiri
373:8265 - Güç iksiri
373:8264 - Zayıflık İksiri
373:8260 - Zehir İksiri
373:8259 - Ateşe Direnç İksiri
373:8258 - Hız iksiri
373:8257 - Yenilenme İksiri
373:8236 - Zararlı iksir-2
373:8233 - Güç İksiri-2
373:8229 - İyileştirme İksiri-2
373:8228 - Zehir İksiri-2
373:8226 - Hız İksiri-2
3738225 - Yenileme İksiri-2
373:8204 - İksir İksiri
373:8202 - Yavaşlık İksiri
373:8201 - Güç iksiri
373:8200 - Zayıflık İksiri
373:8197 - İyileştirici İksir
373:8196 - İksir İksiri
373:8195 - Ateşe Direnç İksiri
373:8194 - Hız iksiri
373:8193 - Yenilenme İksiri

Bu bilgilerin sizin için yararlı olacağını umuyoruz. İyi oyunlar!

hata:İçerik korunmaktadır!!