Tasarımda tasarımların modülerliği. Stil kılavuzlarına dayalı modüler UI sistemlerinin geliştirilmesi.

UDC 72.01
   BBK 85.110

Hipotez: modüler yapı alanı ilkesini uygularken, verilen parametrelere bağlı olarak ortak bir matris sistemine dayalı olarak karşılıklı ve karşılıklı değişen fonksiyonel hücreler şeklinde otonom mimari yapılar oluşturmak mümkün görünmektedir.

Amaç: modüler mimari şekillendirme ilkelerini geliştirmek.

    mimaride mevcut şekillendirme ile ilgili temel kavramların incelenmesi;

    mimarlık tarihinde modüler şekillendirmenin ön koşullarının incelenmesi;

    modüler mimariye yönlendirme ihtiyaçlarının belirlenmesi;

    mimari bir nesnenin modüler yapı mekanizmasının dikkate alınması;

    mimari kentsel mekanın oluşum ilkelerinin modüler bir ilke ile değerlendirilmesi ve belirlenmesi;

    uzay inşaatının modüler prensibinin oluşumunun analizi ve tahmini;

    modüler alanın geliştirilmesi için bir model oluşturmak.

   Dünyamıza soyut bir şekilde bakarsanız, koşullu olarak hücrelerden oluşan tek bir matris sistemi olarak temsil edilebilir (Şekil 1). Bu matrisin oluşumunu etkileyen parametrelerden birinde meydana gelen bir değişiklik, aynı hücrelerin kaymasına veya basitçe yok olmasına yol açabilir. Şimdi dünya toplumunda gerçekleşen süreçlerde gözlemlediklerimiz.

Son yıllarda, bir eğilim gelişti - ekonomik istikrar mimarisine ve insan toplumunun refahına bir yansıma. Böyle bir mimari benzersiz bir mega yapıdır: Şehrin iyi büyüklüğündeki nüfusla karşılaştırılabilecek ve esasen böyle insan sayısı için planlanan büyük alanlar. Çok sayıda gökdelen büyük bir şehrin ayrılmaz bir parçası haline geliyor. Bu durumda ekonomik parametrelerden sadece biri değişti ve dünya sisteminin yaşadığı ilke ve mekanizmalar artık geçerli değil. Evrenin matrisinde belirleyici rol oynayan hücreler artık doğru şekilde işlev görmemektedir. Büyük olasılıkla, yakın gelecekte dünya artık yeni ve iddialı projeler görmeyecek ve halihazırda başlamış olan projelerin tamamlanması için uzun süre bekleyecek. Gerçekten de, yeterli finansman eksikliği ile, birçok bitmemiş bina asla çalışmaya başlamamaktadır. Bunun bir örneği Moskova-Şehir Uluslararası İş Merkezi'dir. Avrupa'nın en uzun olduğu düşünülen Rossiya Kulesi'nin sadece 612 metreden 200'e kesilmesi değil, aynı zamanda zaten 100 milyon dolar harcamış bir gökdelenin görünümünü kökten değiştirmesi öneriliyor.

Bu nedenle halk, "çalışmayan hücrelerin" yerini alacak yeni mekanizmalar bulma görevi ile karşı karşıyadır. Alternatif bir yol bulmak gerekir: kaynakları, maliyetleri, alanı ve diğer faktörleri optimize etmeye yönelik yöntemler oluşturmak. Bize göre modüler yapıya sahip bir mimaride böyle bir alternatif var.

Zaman prizmasıyla modüler mimarinin gelişimini düşünün. Mimarinin gelişim yolu nispeten kısadır. Koşullu olarak, mekanı, prensipleri, desenleri, işaret sistemini vb. Şekillendirmek için belirli bir şekilde farklı bölümlere ayrılan bir stadial sistem şeklinde sunulabilir (Şekil 2).


Şekil 2. Mimarlığın aşamalı gelişim şeması .

Belirli bir metodolojiyi temel olarak seçen insanlık, tanımladıkları “sitelerinin” sınırlarının ötesine geçmeden onu geliştirdi, stilize etti ve düzeltti. Başka bir deyişle, seçilen rut içinde gelişimini sürdürdü. Zamanla paralel olarak var olan bazı siteler, genellikle gelişimlerini kesintiye uğrattı, sadece gerçekleşmemiş kaldı. Örneğin, Mısırlıların ikonik yapıları ve piramitlerin yıldızlar tarafından yönlendirilmesiyle ilgili fikirleri sadece Mısır krallığının refahı çerçevesinde ortaya çıktı, aslında Platonik katı teorisi kağıt üzerinde kaldı. Bu tür "sitelerin" birçok örneğinden bahsedilebilir, ancak bunlardan sadece birkaçı uygun şekilde geliştirilmiştir. Bugün bu “dövülmüş pist” boyunca yürürken, genel olarak kökeninden uzak olmayan kendi şekillendirme sistemimiz var. Ancak antropomorfik alanın organizasyonunun diğer prensiplerine dayanan bir sistem olabilirdi. Mimarlık tarihini bu tür farklı bölümlerin bakış açısından analiz ettikten sonra, onları birbirine bağlayan ve sürekli bir evrim zincirindeki bağlantılar gibi gelişimin eksik aşamalarını tamamladıktan sonra, mimarinin gerçekleşmemiş gelişim yolunu geri yükleyebiliriz.

Gerçekleştirilmemiş dallar arasında modüler mimarinin temellerine yakın yapısal bir düzenliliğe dayanan dallar da vardır. Örneğin, yapılandırmacıların veya metabolistlerin fikirlerinin oluşumu. İkincisine gelince, 1960'larda Japon mimarlar Kisho Kurakawa, Kionori Kinutake ve diğerleri değiştirilebilir ve genişletilebilir hücrelere sahip kapsül binalar yarattı: Tokyo'daki Nakosin Kulesi, Ginjuku'da yüksek katlı bir bina projesi, Tokyo'da dönüşüm alanı olan bir ev (" Cennetin Evi ”), vb. Bu mimari nesneler, bir bütün olarak dönemin karakteristiği olmayan şekillendirme ilkelerine dayanmaktadır: mimarlığın sanatsal dili tarafından değil, kompozisyonun temelleri, mekan ilkeleri gibi diğer düzen sistemleri tarafından yönetilirler. yapısal yapılanma vb.

Ek olarak, yapısal prensipler doğanın kendisinde de bulunur (doğrusal yapılar, nehir yatağının yapısında kolları olan, ayaz desende, yıldızlı gökyüzünde, canlı dokunun hücresel yapısı, kristal oluşumlar, vb.). Sonuç, mimarinin modüler şekillendirmesinin yenilikçi olmadığını, ilkelerinin tarihte görülebildiğini göstermektedir. Ancak şimdi bu “gerçekleşmemiş dalı” yeni bir duruma geçmeye zorlayan bir durum ortaya çıktı. Günümüzde modüler alan dolgusu için bir “gerçekleştirme noktası” yaratan bu tür koşullar gelişmiştir.

Bu koşullar veya faktörler nelerdir? Herhangi bir gelişme, bu tür birçok gereksinimden etkilenir: sosyal, ekonomik, kültürel, tarihi, çevresel, vb. Görünüşe göre, bu tür değişiklikler dünyada modern dünyanın meydana geldiği sistemden farklı olarak tek bir düzenlenmiş sistem haline geldi (örneğin küreselleşme). daha önce vardı. Şimdi herkes toplumdaki yerini almak ve hücrelerini doldurmak istiyor. Bu nedenle, modüler yaklaşım modern toplumun bir prototipi veya yansımasıdır. Muhtemelen, uzayın şekillendirilmesi modüler prensibinin yaratılmasına (“gerçekleşme noktasına”) yol açan dünya sisteminin dönüşümüdür.

Böyle bir mimarinin avantajları nelerdir ve bu şube neden şu anda uygulanmalıdır?

Her şeyden önce, modüler yapı kavramını takiben, bir mimari nesnenin münferit kısımlarına, hem mimari kendine yeterlilik açısından hem de işlevsel bir bakış açısından özerk varoluş fırsatı verilir (Şekil 3). Bir modül geliştirdikten sonra, sadece modüller büyüdüğünde daha karmaşık hale gelen bütünsel bir kompozisyon elde ediyoruz. Modüler şekillendirme prensibini kullanarak, tek bir modülün zaten tamamlanmış bir yapı olduğu ve tek parça bütünsel mega yapılarda olduğu gibi tüm sistemin tamamlanmasını beklemeden bağımsız olarak yaşayabildiği yeni bir uzay keşif yoluna gelebiliriz. Buna ek olarak, sistem ekonomik fırsatlara, sosyal, estetik ve toplumun diğer ihtiyaçlarına bağlı olarak sürekli olarak değişebilir, inşa edilebilir, dönüşebilir.


Şekil 3. "Kule Rusya" mega yapısına şekillendirme modüler ilkesinin uygulanması
   Moskova'da
.

Böyle modüler bir şekillendirme ilkesi hem eve hem de kentsel alanın yaratılmasına ayrı ayrı uygulanabilir. Sonuçta, inşaat faaliyetinin amacı ayrı bir binadan işlevsel olarak birbirine bağlı bir grup yapıya ve daha sonra mekansal olarak organik bir kompleks ve hatta bütün bir kentsel organizma olarak temsil edilebilen bir mimari topluluğa gelişir. Örneğin, şehir, işlevsel olarak bağlı parçaların tam düğümler - modüller halinde gruplandığı modülerlik prensibine (yapı sistemleri prensibi) göre oluşturulan bir insan vücudu ile aynı metabolistler tarafından algılanmıştır. Peter Cook, şehir yığılmasının fonksiyonel hücrelerini birbirine bağlamayı ve birbirinden ayırmayı içeren bir "yürüyen şehir" kavramını geliştirdi. Ve böylece, mimari alandaki bireysel hücrelerin otonom varlığı olasılığı ile, farklı bir kentsel altyapının ortaya çıkması gerçeği kaçınılmaz hale gelecektir.

edebiyat

    İnsan ve şehir: mekan, biçim, anlam / ed. AA Barabanova - Yekaterinburg: Architecton, 1999.

    Smolina N.I. Mimaride simetri gelenekleri / N.I. Smolin. - M: Stroyizdat, 1990.

    Shubenkov M.V. Mimari şekillendirmenin yapısal kalıpları / M.V. Shubenkov. - M: Mimarlık-S, 2006.

Krivolapova Alexandra Vasilievna,
   öğrenci UralGAHA
   Danışman:
   Mimarlık Adayı
   Doçent A. Raevsky

Tasarımcılar, bir çocuk tasarımcısında olduğu gibi, durumun belirli fonksiyonel gereksinimlerini ve koşullarını karşılayan çeşitli kompozisyonları bir araya getirmeyi mümkün kılan form elemanlarının modülerliğine dayanarak tasarım sürecinde değişkenlik ilkesini kapsamlı bir şekilde kullanırlar.

Günümüzde değişkenlik, büyük baskı çalışmalarıyla ve özellikle pahalı dayanıklı ürünlerle ilişkili tasarımın neredeyse tüm alanlarında açıkça görülebilir.

Bir araba satın alırken, müşteriye renk, ekipman, süs ve iç ekipmanı seçme fırsatı verilir. Yüksek kaliteli radyo ekipmanı aynı zamanda bir dizi değiştirilebilir üniteden oluşur: bir oyuncu, tuner, kayıt cihazı, ses yükseltici, hoparlörler, vb. Mobilya ve kıyafetlerin tasarımında da aynı şey vardır. Yapısal elemanların modülerliği modern tasarımın karakteristik bir özelliğidir.

Ev aletlerinde değişkenlik giderek yaygınlaşmaktadır. Bunlar, değiştirilebilir uçlu tornavida ve anahtar setlerinden, nozullarla biten evrensel bir elektrikli sürücüye kadar çeşitli elektrikli bloklar, elektrikli testere, dekupaj, taşlama, zımba, freze veya tornalama gibi çeşitli bloklardan oluşan her türlü evrensel kompakt katlama çok fonksiyonlu cihaz ve mekanizmadır. ministanok.

Sokaklar, yaya bölgeleri, parklar ve meydanlar gibi çeşitli fonksiyonel kentsel alanların konu ortamını oluşturmayı mümkün kılan, tenteler, kiosklar, vitrinler, otomatlar, telefon kabinleri vb. Aynı zamanda, modern sokak mobilyası setleri, kentsel çevrenin çeşitli çok işlevli formlarını oluşturmanıza izin verir: bir işaretçi lambası, tezgahlı ağaç çitleri, çiçek kızlarla lamba çitleri vb.

Modern endüstriyel tasarımda, genellikle aynı yapısal parça farklı ürünlerde kullanılır: farklı bilgisayar ekipmanı ve elektronik modelleri, bağlantı elemanları için aynı kasa pulları. Elemanların bu değiştirilebilirliği, tasarımların çok yönlülüğü yüksek üretim verimliliğine yol açar, tek tek üniteleri değiştirerek hizmet ömrünü uzatarak eski ürünleri yükseltmenize izin verir.



Formun hareketliliği, durumun spesifik koşullarına bağlı olarak değiştirilme olasılığı, tasarımın karakteristik özelliklerinden biridir. Tasarımdaki konstrüksiyonlar, ürün formunun böyle bir hareketliliğini sağlamalıdır: dönüştürülebilir bir üstü açık bir tavan, çok amaçlı bir çakı, katlanabilir bir masa kitabı, katlanabilir bir çekyat. Bu nedenle, genel tasarımın bireysel düğümleri hareketli olmalı, özel tasarım gereksinimlerine tabidir.

Yapılar ve Biyonik

Bugün tasarım şekillendirme, etrafımızdaki doğadan, her şeyin son derece rasyonel ve özlü olduğu birçok fikir çekiyor. "Ünlü Finlandiyalı tasarımcı Alvar Aalto'nun belirttiği gibi doğanın yaratımlarında iç yapılarından formlar ortaya çıkıyor."

Yirminci yüzyılın 50'li yıllarında, temeli çeşitli yaşam sistemlerinin modellenmesi üzerine araştırma olan yeni bir bilimsel yön ortaya çıktı. Bu bilimin ortaya çıkışı, sibernetik, biyofizik, biyokimya, uzay biyolojisi, mühendislik psikolojisi vb. Gelişmenin bir sonucuydu. 1960'ta Dayton'da (ABD) sempozyum, yeni bir bilim - biyonik (Yunancadan yaşamın bir unsuru) adını verdi. Biyonik, yaban hayatı yapıları ve formları, prensipleri ve teknolojik süreçlerinin bilgisini mühendislik ve inşaatta kullanma bilimidir.

Akademisyen V.V. Parin, bu bilimi, yaşamsal teknikte cihaz yaratmak için “örnekler” aramak ve bulmak için amaçlı bir arzu olarak nitelendiriyor Akademisyen P.L. Kapitsa'ya göre doğa, insandan daha iyi bir “tasarım mühendisi” dir.

Biyoniklerin doğuşu tesadüf değildir. Bu, bilim ve teknolojinin diyalektik gelişiminin doğal bir sonucudur. Bionics, çözümü biyoloji verilerine dayanan çok çeşitli mühendislik problemlerini birleştirmenizi sağlar. Biyonik esas olarak pratik problemleri çözmeyi amaçlamaktadır, en çeşitli bilimlere nüfuz eder, vazgeçilmez yardımcıları olur, gelişmelerine ve gelişmelerine katkıda bulunur.

Dünyada, her şey birbirine bağımlıdır. Tüm dünyayı tek bir bütün halinde birleştiren ve canlı doğa ve biçimlerini yapay olarak yaratılmış sistemlerde inşa etmenin yasa ve ilkelerini kullanma nesnel olasılığını doğuran yasalar vardır.

Biyo tasarımın meşruiyeti sadece insanlığın ve dünyanın biyolojik ve teknik birliği ile değil, aynı zamanda insan bilişinin özellikleri ile de belirlenir. İnsan zihni büyük ölçüde doğada meydana gelen süreçlerin etkisi altında oluşur.

Yaratıcı etkinliğinde, bir kişi sürekli, bilinçli veya sezgisel olarak yardım için doğaya döner. Biyo tasarımın tüm tarihi, endüstriyel ürünlerde doğal formların tamamen dış hatlarının kullanılması ile karakterizedir.

Doğal formlar tekniğinde gelişimin en zor aşamaları 17. yüzyıla kadar uzanmaktadır. Rönesans gibi erken bir tarihte başlayan doğa biliminin hızlı gelişim süreci, en doğrudan teknoloji ile ilgiliydi.

Kurucusu Rene Descartes olan akılcı felsefe de teknik şekillendirmeyi ciddi şekilde etkiledi. Akılcı filozoflar Descartes, Locke, La Mettrie ve diğerleri, mekanik yasalarının evrenin evrensel yasaları olduğuna inanıp, onları yaşayan doğaya genişletti. Descartes, bir hayvanın ruhla donatılmış bir kişinin aksine, bir makineden başka bir şey olmadığına inanıyordu. Bazen mekanik, yapay yaşam yaratma fikrini takip etti. Leonardo da Vinci, hayvanın motor mekanizmasının eylem prensiplerini arıyordu, sonra da onların temelinde bir makine yapıyordu. Başlangıç \u200b\u200bnoktası şuydu: doğa, aynı mükemmel formlarda somutlaşan hayvan dünyasında mükemmel mekanizmalar yarattı: kuşa kanat şeklinde güzel bir uçan makine verildi, doğa balığa bir yüzme aparatı, kuyruk ve yüzgeçler sağladı. 18. yüzyılda, sorunun cazibesi ve görünür kolaylığı ve otomasyonun ilk başarıları, ödünç alınan hayvan şekillerine dayanan makine tasarımlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Ancak bilim ve teknoloji seviyesi, bu fikrin uygulanamayacağı şekildeydi.

Bilimin ilerlemesiyle birlikte, canlı doğadaki unsurların süreçlerini ve ilişkilerini yapay olarak oluşturulan teknik cihazlarda kullanmada nesnel bir olasılık ortaya çıkar. İnsanın, bir dereceye kadar, biyoniklerle ilişkili olmayacağı bir insan aktivitesi alanı bulması pek olası değildir. Sanatçı-tasarımcının yaratıcı faaliyeti bu konuda bir istisna değildir.

Doğal formlarda, ana şey, öğelerin yapıcı-bileşimsel gruplanması, ritimleri. Her doğal formun kendine özgü özellikleri vardır. Bir çalışma nesnesi olarak, basit bir formla belirgin bir karakter, hacim ve tasarıma sahip doğal bir analog alırsak, teknik formun görüntülerini ve plastik ifadesini daha hızlı ve daha az zamanda elde etmeyi sağlayacak bütünlüğünü hemen değerlendirebiliriz.

Sanatçı-tasarımcı için biyolojik formları inceleme ihtiyacı, ölçeklendirilmeleri ve orantılı olarak kusursuz, yapısal ve işlevsel olarak belirlenmiş olmaları ile de vurgulanmaktadır.

Yaban hayatı, gelişme sürecinde enerji, yapı malzemesi ve zamandan kapsamlı tasarruf için çaba gösterme eğilimindedir. Yaban hayatındaki minimum yasa, varlığın organik yararına bağlıdır. Bütün bunlar, sadece bir tür resmi arama amacı ile değil, canlı yapıların morfogenez yasalarını yapıcı bir şekilde kullanma olasılığına yol açtı.

Mutlak yükseklik ve son derece küçük çaplı bambu sapı mutlak stabiliteye sahiptir. Boru şeklindeki bir bölümün bir dizi bağlı içi boş elemanı bu tasarımı son derece hafif hale getirir ve eklemlerdeki kalınlıklar ve membranlar gücünü sağlar. Doğa tarafından yaratılan bu orijinal, modern teleskopik antenlerin, eğirmelerin, masaüstünün herhangi bir kısmına "ulaşabilen" modern masa lambalarının prototipi oldu.

Bir diğer açık örnek petektir. Bu, doğanın standardizasyon ve birleşme alanındaki kayda değer yaratımlarından biridir. Paralel sıralar halinde düzenlenmiş on binlerce altıgen prizmadır. Arı hücrelerinin her sırası, masonlar gibi tuğla örgüler gibi bir "pansuman" ile döşenmiştir: Petekler izotropiktir - güçleri her yönden aynıdır. kapasiteleri artan asansör yapımında inşaatçılar ve malzeme tüketimi% 30 azalmış ve işçilik maliyetleri yarıya indirilmiştir.

Bir ahşap levha yapımını taklit eden İtalyan mühendis Pierre Luigi Nervi, Turin sergisinin salonunun tavanını tasarladı. Sadece 4 cm kalınlığında güçlendirilmiş çimentodan yapılmış hafif bir yapı, 100 metrelik mesafeyi desteksiz bloke etti. Tüm zemine, yaprak damarları ile aynı şekilde yerleştirilmiş fikstürler girer.

Araba gövdeleri, ev aletlerinin monolitik muhafazaları gibi birçok modern damgalı yapının prototipi, değişken kalınlığı sertlik sağlayan bir çiçek taç yaprağı şekli olabilir. Minimum malzeme tüketimi olan sert bir yapının çarpıcı bir örneği, sıradan bir kuş yumurtasının kabuğudur. "Örtüşen alanın" boyutunun ve kabuğun kendisinin kalınlığının oranı bin birdir. Bu gözlem, mimari ve tasarımda çok çeşitli mermilerin şekillenmesinin temelini oluşturmaktadır: geniş açıklıklı mekansal yapılardan ev aletlerinin gövdelerine.

Hareket ederken minimum yüzey alanına ve dirence sahip doğal gözyaşı şekli, uçakların ve yüksek hızlı araçların - arabalar, trenler vb.

Sanatsal tasarım sürecinde biyoniklerin kullanımı hayal gücünü geliştirir, yaratıcı düşünceyi uyandırır, sizi doğanın yasalarını düşünmenizi, araştırmanızı, bilmenizi sağlar.

Modüler tasarımın temel konsepti, tasarımın birbirinden ayrı olarak oluşturulan ve daha büyük bir sistemle birleştirilen birkaç küçük parçaya bölünmesidir. Etrafınıza bakarsanız, modüler tasarım kullanımına ilişkin birçok örnek göreceksiniz. Makineler, bilgisayarlar ve hatta mobilyalar, bileşenleri değiştirilebilen, çıkarılabilen veya yeniden düzenlenebilen modüler sistemlerdir.

Bu yaklaşım tüketiciler için çok uygundur, çünkü bu nedenle sistemi her zaman sadece ihtiyaçları için özelleştirebilirler. Sunroof'a, daha güçlü bir motora veya deri iç mekana mı ihtiyacınız var? Sorun değil! Otomobillerin modüler tasarımı, yapılandırmada benzer değişikliklere izin verir.

Başka bir iyi örnek IKEA mobilyalarıdır. Aşağıdaki şekiller, tasarımın modülerliğinin kendisini sadece bir kitaplık şeklinde değil, odanın çeşitli yerlerine monte edilebileceği veya çekmeceleri ekleyebileceğiniz, aynı zamanda elemanların kendisinde de gösterir - tek tek yapılan farklı boyutlardaki dikdörtgenler ve aynı desen.



IKEA'nın Kallax kitaplık tasarımı, modülerlik ve özelleştirmenin harika bir örneğidir: kitaplık oluşturmak için modüler bileşenler kullanılır ve işlevselliği geliştirmek için ek bölümler eklenebilir.

Üretim açısından bakıldığında, modüler sistemler de maliyet etkindir. Ana avantajı, daha sonra birleştirilebilecek daha küçük, basit unsurların yapılmasının, büyük bir karmaşık sistem oluşturmaktan daha ucuz olmasıdır. Ek olarak, modüler çözümler tekrar tekrar kullanım için uyarlanmıştır ve bu da onlara maksimum verimlilik sağlar.

Bir UI tasarımı oluştururken uzmanlara benzer hedefler yönlendirilir. Tasarımcılar olarak, yapısal ve operasyonel açıdan verimli bir sistem oluşturmak istiyorlar. Belirli bir soruna bir çözüm bulduktan sonra, sorunu başka yerlerde yeniden kullanmaya çalışırlar. Bu yaklaşım yalnızca zaman kazandırmakla kalmaz, aynı zamanda kullanıcılar için uygulamanın diğer bölümlerine de uygulayabilecekleri bir şablon oluşturur.

Modülerliğin UI tasarımına tam olarak getirdiği şey budur: Yapılandırması kolay ve öğelerin yeniden kullanımını destekleyen esnek, ölçeklenebilir ve uygun maliyetli bir sistem oluşturmanıza olanak tanır.

Modüler Tasarım Örnekleri

Modüler bir UI tasarımının elemanları, uyarlanabilir ağ, döşemeli ve kart tasarımı gibi desenlerde görülebilir. Her birinde, modüller birkaç kez kullanılır, böylece düzen daha esnek hale gelir ve farklı ekran boyutlarına kolayca uyum sağlar. Ek olarak, modüller, bileşenler için farklı içerikler ve işlevler eklememize izin veren, tıpkı bir IKEA kitaplığına çekmeceler eklenebileceği gibi, bileşenler için kaplar görevi görür.

Bootstrap Duyarlı Izgara Örneği - Web Siteleri ve Uygulamaları Oluşturma Aracı


Modüler tasarım, esas olarak aynı bileşenlerden (düğmeler, yazı tipleri, simgeler, ızgaralar, vb.) Oluşan UI sistemleri geliştirmek olduğundan, aşağıdaki nüansları düşünebilirsiniz:

Modüler tasarımlar aynı görünmeyecek mi?
   Bu marka kimliğini nasıl etkileyecek?
   Benzersiz bir arayüz oluşturmak için gelişime nasıl yaklaşılır?

Bu köklü sorular daha da önemli bir hususu gündeme getiriyor:

“Ürün tasarımının yenilikleri ve tekliği nedir?”

Bu tartışma son zamanlarda başladı, ancak birçok endüstri uzmanı zaten görsel tasarımı gördüğümüzden beri, inovasyon ve benzersizliğin arayüzün görünümünde olduğunu söylüyor. Bununla birlikte, bu özellikler sadece kısmen görsel bileşene bağlıdır. Aslında tasarımın yenilikçiliği ve tekliği, ürünün kullanıcılara sağladığı toplam değerde ve bu insanların onu nasıl algıladığıyla ifade edilmelidir.

En az bir sandalye al. Bu ürün belirli bir şekilde görünmeli ve ana işlevini yerine getirmelidir, ancak tüm tasarımları aynı görünmez veya çalışmaz, çünkü sandalye üretimi neredeyse her zaman tasarım ve malzeme alanında bir yenilik endüstrisi olmuştur. Benzer şekilde, kullanıcı arayüzleri için gereksinimler vardır, bu da içlerinde kanıtlanmış etkili şablonlar kullanarak, yenilikçilik ve benzersizliği feda etmeyeceğiniz anlamına gelir. Öte yandan, yenilik ve benzersizlik, müşterilerinizin belirli sorunlarını çözmek için çok önemlidir.

Modüler tasarımın avantajı, bu çözümlere birbiriyle bağlantılı elemanlar sistemi olarak yaklaşmaya ve onları ayrı ayrı aramaya değil, bir şekilde farklı olmaya teşvik etmemizi teşvik etmesidir. Başka bir deyişle, kullanıcı arayüzünü kontrol etmek için kullanılan yenilikçi tasarım uygulamada birden fazla yeri etkileyecek, ancak bütün sistemi geçirecek, birliğini koruyacak ve kullanılabilirliği artıracaktır.

Stil rehberi geliştirmede modülerlik

Uygulama bakış açısından, stil-rehber odaklı geliştirme de modülerdir. Süreç, tasarım kararlarının gerekliliklerini ve iterasyonlarını toplayarak, ele alınması gereken sorunun anlaşılmasıyla başlar.

İkincisi, birçok parçanın bir kombinasyonu olarak sunulmalı ve stil kılavuzunda belgelenmelidir. Tasarımı yeni unsurlarla tamamlayabilirsiniz, ancak yine de modül olarak oluşturulmaları gerektiğini unutmayın. Fikir, UI sisteminde hangi modüllerin bir tasarım oluşturmak için yeniden kullanılabileceğini veya genişletilebileceğini belirlemenize yardımcı olacak stil kılavuzuna yöneliktir.

Bir sonraki adım, özünde tasarım çözümünü daha küçük bileşenlere ayırmaktan oluşan soyutlama aşamasıdır. Bu aşamada, geliştiriciler ve tasarımcılar önerilen tasarımı anlamak ve kullanılacak veya geliştirilecek öğeleri (modülleri) bulmak için birlikte çalışırlar.

Stil rehberi geliştirme: Araştırma\u003e Özetler\u003e Uygulama ve dokümantasyon\u003e Entegrasyon

Bu aşama ayrıca bir sonraki adım için bir plan düşünmenizi sağlar: uygulama ve dokümantasyon. Modüller mevcut diğer modüllerden ayrı olarak üretilir veya geliştirilir. Web geliştirmede bu, bileşen yaratmanın ve öğeler için stilleri tanımlamanın uygulamadan bağımsız olarak yapıldığı anlamına gelir. Bu, modülerliğin çok önemli bir yönüdür, çünkü sürecin başlangıcında herhangi bir problemi tanımlamanıza izin verir ve sistemin diğer bölümlerinden beklenmeyen anları önler. Sonuç olarak, tek bir bütüne entegre edilmesi daha kolay olan daha kararlı elemanlar elde edersiniz. Avantaj, uygulama devam ederken, belgelerin arka plana çekilmemesidir.

Dokümantasyon birkaç rol oynar:

Kullanılabilir kullanıcı arabirimi öğelerinin (başlıklar, listeler, bağlantılar) yapısı ve bileşen kitaplığı (navigasyon sistemleri, kontrol panelleri, arama araçları). Bu, gelişimin her zaman sıfırdan başlamayacağı anlamına gelir. Bunun yerine, UI sisteminde mevcut olan tanımlar temelinde inşa edilir ve bunları tamamlar.

Görüntü oluşturma ve test etme için gösteri platformu. Tüm çözümler uygulamaya entegre edilmeden önce geliştirme yapılır.

Entegrasyon son adımdır. Gerekli kullanıcı arabirimi öğeleri oluşturulmuş ve uygulamada uygulamaya hazırlanmıştır. Sadece ayarlamanız ve ayarlamanız gerekir. Entegrasyon sırasında kılavuz, fiziksel modüler yapıları monte etmek için kullanılanlara benzer bir kılavuz görevi görür.

Modüler tasarım ve stil rehberi geliştirmenin temel kavramlarını belirlediğimize göre, örneklere güvenle devam edebiliriz.

Aşağıdakileri hayal edin: etkileşimleri göstermek için geniş bir kullanıcı akışıyla, birleşik düzenlerle ve prototiplerle karşılaşırsınız ve her adımı belgelersiniz.

Büyük olasılıkla, proje üzerindeki çalışmanız zaten size büyük bir avantaj sağlayabilecek bir stil rehberine dayanmaktadır. Eğer böyle değilse, bir adım geriye gidin ve tasarım kararlarının ana bölümlerinin üst düzey bir haritasını oluşturmaya başlayın. Bu bileşenler, belirli bir aşamanın tamamlanmasında etkileşim noktaları haline gelebilir. Örneğin, bir ödeme yolu şöyle görünebilir:

Adım adım ödeme süreci: alışveriş sepetine eklenen ürünler\u003e sepet\u003e teslimat\u003e faturalandırma\u003e onay\u003e ürün satın alma

Bu adımların henüz modül olmadığını unutmayın. Onlara ulaşmak için, yolun sabit UI öğelerini tanımlamanız gerekir, örneğin:

Aşırıya kaçmayın!

Artık modülerliği tasarım sürecinize nasıl dahil edeceğinizi öğrendiğinize ve bir stil rehberinin faydalarını takdir ettiğinize göre, bu alanda karşılaşabileceğiniz bazı yaygın hataları düşünün.

1. Stil Kılavuzu tasarım çalışmaları sizi rahatlatmaz

Yöneticiler genellikle stil kılavuzunu oluşturduktan sonra tasarım çalışmalarının çoğunun yapıldığını iddia ederler. Bu noktada birçok tekrarlayan ve önemsiz görev (örneğin, bir düğmenin tekrarlanan prototiplenmesi) gerçekten tamamlanmış olsa da, şunu unutmayın:

sürekli yeni fırsatlar geliştirilmelidir;
   çözümün tespiti tasarıma yansıtılmalıdır.

Tabii ki, stil rehberi ve yukarıda belirtilen geliştirme ilkelerine uyulması gelişime katkıda bulunur, ancak bu pratik olarak tasarımcıların sorumluluklarını etkilemez. İş akışlarını hızlandıran ve çalışanlar arasındaki iletişimi kolaylaştıran bir aracın varlığı hem geliştiriciler hem de tasarımcılar için faydalıdır. Ancak, bu yaklaşımın ayırt edici bir özelliği, yine de, kullanıcı arayüzünü özelleştirmek için çok fazla alan bırakması ve böylece kullanıcı deneyimini geliştirmesidir.

2. Kalıpları çok sık takip etmeyin

Uygulamada her zaman kalıpları kullanmaya çalışmalıyız. Örneğin, renkleri ve yazı tipi boyutlarını tutarlı bir şekilde uygulamak, birlikte çalışabilirliği destekleyen kullanıcı tanımlı UI öğelerini hızlı bir şekilde gösterebilir. Bununla birlikte, şablonları yalnızca biri zaten test ettiği için kullanmamalısınız - ortaya çıkan sorunu gerçekten çözdüğünde şablon moduna başvurmaya çalışın.

Örneğin, ekranın üst kısmında araç çubuğu görüntüleme şablonunu kullandıysanız, çoğu durumda çalışır, ancak bazı durumlarda bağlamsal paneli kullanmak kullanıcılar için daha uygun görünecektir. Bu nedenle, kendinize her zaman kanıtlanmış bir şablon kullanıp kullanmayacağınızı sorun ve kullanıcı deneyimini olumsuz etkileyebiliyorsa, uygulamanın basitliğine güvenin.

Tasarım yinelemelerini ihmal etmeyin

Yeni şablonları test ederken ve bir arayüz tasarlamanın yollarını ararken yinelemelerin ve yeniliklerin önemini ihmal etmeyin, ilk bakışta stil kılavuzuna uymasalar bile. Stil kılavuzu, en iyi kullanıcı deneyimini oluşturma çabalarınızı sınırlandırmamalıdır. Bunu, mevcut işlerinizi önceki iş ve deneyiminizle çözmenize yardımcı olacak bir başlangıç \u200b\u200bnoktası olarak düşünün.

Destek yükü

Stil rehberi desteği, size külfetli görünen son şey olmalı. Bu sorunu çözmek için aşağıdaki ipuçlarını izleyin:

Hem kurulum hem de etkileşim açısından basit bir dokümantasyon sistemi bulun;

Zamanında dokümantasyon güncellemelerini iş akışınızın bir parçası haline getirin;

Herkesin belgeleri kolayca tamamlamasına izin veren ilkeler geliştirin. Bu, iş yükünü çalışanlar arasında dağıtmaya ve sahip olma duygusunu artırmaya yardımcı olacaktır.

Sonuç yerine

Kolayca ölçeklendirilebilir ve uygun maliyetli olacak esnek ve istikrarlı bir UI sistemi oluşturmak, yalnızca yapısının ilkelerine değil, aynı zamanda nasıl geliştirildiğine de bağlıdır. Her yeni tasarım ayrı ayrı oluşturulmuş ve belirlenmiş standartlar ve şablonlar göz ardı edilerek bileşen kitaplığı çok az kullanılır.

Öte yandan, fikir, aynı stilleri ve desenleri yeniden kullanan monoton arayüzler geliştirmek değildir, çünkü bu uygundur. İyi bir tasarım, benzersizliği nedeniyle değil, en olumlu deneyimi sağlayan formları ve işlevleri birleştirdiği için etkilidir. Bunu daima göz önünde bulundurmalısınız ve yukarıda açıklanan stil kılavuzunu kullanmak, bu hedefe ulaşacak uyumlu bir UI sistemi oluşturmanıza yardımcı olacaktır.

soyut.   Bu makale, mimari ve çevresel tasarım çerçevesinde şekillendirme modüler ilkesini tartışmaktadır. Modüler konstrüksiyonun tarihsel gelişiminin analizi, ilkelerinin ve mekanizmalarının modern tasarımda kullanılması ve gelecekteki ilerlemesinin eğilimleri verilmiştir.

Anahtar Kelimeler:   şekillendirme modüler prensibi, modüler yapı, mimari, çevre tasarımı, modüller, kentsel gelişim, ortak alanlar.

Modern dünyada, mimari ve tasarım sürekli gelişmekte ve bize çevresindeki insan durumunu iyileştirmek için niteliksel olarak yeni ve ergonomik çözümler sunmaktadır. Tasarımdaki en son teknoloji, bir yüzyılda bir kişinin hayatını kökten değiştirdi ve hafifletti. Ancak yaşam standartları arttıkça daha fazla ihtiyaç ortaya çıkar ve sonuç olarak tasarımın çözmesi gereken yeni görevler ortaya çıkar. Bu bağlamda, tasarım ve mimarinin gelişimi asla durmayacak ve her zaman belirli bir dönemi belirten sonuçlara ulaşmayı hedefleyecektir.

İnsanlığın gelişmesiyle birlikte, belirli bir toplumun acil sorunlarını farklı aralıklarla çözen mimaride birçok stil ve trend gelişti. Böylece, mimarlık ve tasarımı tarihsel bir bakış açısıyla inceleyerek, yüzyıldan yüzyıla kadar değişime yönelik ana kriterin, binaların görünümü değil, bir bütün olarak bina topluluklarının ve özellikle de belirli binaların işgal ettiği alan olduğu sonucuna varabiliriz. Dünya nüfusunun demografik seviyesi arttıkça ve sınırları açık devletler ortaya çıktıkça inşaat için ayrılan alan sürekli azalıyordu. Kentleşme sürecinde, tüm şehir binaları yavaş yavaş büyüdü ve daha fazla kat ekledi. Şehrin ana hedefi, tüm sakinlerine uygun fiyatlı konut sağlamaktı. Bu sorun özellikle küçük bir bölgeye sahip ülkelerde akuttu.

Modüler yapı, XX. Yüzyılda, yeni malzemelerin, inşaat teknolojilerinin ortaya çıkmasına ve sonuç olarak şehirlerin imajında \u200b\u200bradikal bir değişim fırsatlarına yol açan sanayi devriminin bir sonucu olarak ortaya çıktı. O zaman ABD ve Sovyetler Birliği'nde, çok sayıda inşaatçı, tesisatçı, askeri, keşif işçisinin geçici yerleşim yerlerinin inşası gerekiyordu. Bu zamanların modüler binaları, çoğunlukla, geleneksel değişim evleri, römorklar, CUB varil evleri ve inşaat sürecine eşlik eden diğer geçici yapılardır.

Modern dünyada, modüler şekillendirme prensibi sadece geçici yapıların inşasında kullanılmaz. Modüler inşaat ilkeleri, özel konut binaları, çok katlı binalar, kamu ve bilgi alanları, oyun alanları vb.

Modüler tasarım çeşitleri.Modüler tip evler çerçeve panel ve blok olarak ayrılmıştır. Çerçeve panel binalar, duvar çitleri, döşeme plakaları, tavanlar, iç bölümler, merdiven uçuşlarının standartlaştırılmış unsurları kullanılarak ortak bir çerçeve temelinde monte edilir.

İkinci kategorinin temel birimleri duvar, zemin ve tavan ile standart boyutlarda bloklardır. Blok ayrı bir bina olabilir veya başka bir yapının parçası olabilir. Aynı zamanda, ayrı bir oda gibi davranabilir veya birkaç modülden birleştirilen bir odanın parçası olabilir. Tek katlı binalar, beton veya asfalttan yapılmış hazırlanmış bir yere temelsiz kurulabilir. İki veya daha fazla katlı bir bina yüksekliği ile altına bir temel inşa edilmiştir.

Çerçeve ve modüler tasarımlar.   Blok modülleri kaplanmış ve çerçeve modülerdir. Konteyner yapıları, inşaat işlemi sırasında çeşitli görevler için modernize edilen standart boyutlarda sıradan kargo konteynerleri temelinde geliştirilir. Çerçeve modüler bloklar kendi çizimlerine göre yapılır. Ancak, genellikle, blokların boyutları nakliye ile taşınması için izin verilen boyutları aşmaz. Dönüştürülmüş nakliye konteynırlarından gelen binalar, inşaatın basitliği, yapıları ve döşeme elemanlarını birleştirmenin değişkenliği, temel boyutları kullanma kolaylığı ve nakliye sorunlarının olmaması vb.Neden beri çok popüler olmuştur.

Modüler evlerin inşası, bugün birçok yeni varyasyon kazandıran ve insan yaşamının birçok alanında kullanılan popülerlik kazanan bir trend.

Modüler yapılar aşağıdakilerin inşası için kullanılabilir:

  • çok sayıda inşaatçıyı ucuz ve hızlı bir şekilde yerleştirebileceğiniz geçici vardiya kampları;
  • depo kompleksleri (deniz konteynerlerini birleştirirken);
  • ofis ve lojistik merkezleri;
  • sosyal konut (yoğun nüfuslu ülkelerde kullanılır: Çin, Hindistan, Latin Amerika);
  • pazar kompleksleri;
  • özel ev inşası (ultra modern evler inşa etme sistemi popülerlik kazanıyor);
  • çok katlı konut inşaatı (ana avantajlar: düşük maliyet, sismik afetlere direnç, enerji tasarrufu özellikleri);
  • şehir tezgahlarının ortak alanları (kişinin ihtiyaçlarına ve nesnenin kurulduğu alandan değiştirilebilen kolayca taşınabilir modüler yapılar).

Yoğun nüfuslu şehirlerde, sadece konut binaları için değil, aynı zamanda genellikle çok daha küçük olan nüfusun eğlence ve dinlenme tesisleri için tahsis edilen yer tasarrufu problemi ortaya çıkar. Ancak bir insanın kentsel bir ortamda rahat hissetmesi için, şehrin hangi bölgesinde olduğuna bakılmaksızın dinlenebileceği ve rahatlayabileceği bir yere sahip olması gerekir. Bu nedenle, günümüzde modern tasarım, minimum insan çabası ve maliyeti ile eğlence için maksimum insan ihtiyacını karşılayabilecek çeşitli yapıların aktif tasarımını amaçlamaktadır. Bu nedenle, modüler şekillendirme ilkesi büyük konut binalarının inşasından, boş zaman ve bilgi niteliğindeki küçük kamu yapılarına aktif olarak hareket etmektedir, çünkü boşlukları birleştirmek için ilginç seçenekler tasarlamanızı sağlar.

Birinden diğerine dönüştürülebilen bu tür kamusal alanların geliştirilmesi konusu, bir yerden bir yere kolaylıkla taşınabiliyor ve özerk bir enerji tüketim sistemine sahip, çok acil hale geliyor.

Örneğin, sokak kütüphaneleri, karavan kütüphaneleri ve transformatör evleri giderek daha popüler hale geliyor. Transformatör evlerinin montajında \u200b\u200bkullanılan prensipler, farklı konfigürasyonlarda ve farklı içeriklerle dönüştürüldüğünde tamamen farklı işlevler gerçekleştirecek ve farklı amaçlara hizmet edecek olan şehir tezgahlarının halka açık bilgi alanları için kolayca kullanılabilir. Hem düz, asfalt yüzeye hem de park ortamına monte edilebilirler. Bu tür bir yapı, gelişiminin ilk aşamasındadır, bu nedenle, herhangi bir ortama sığabilecek, çeşitli yapılara dönüşebilecek ve aynı zamanda modern insanlar için yararlı olan maksimum kullanılabilir işlevleri yerine getirecek olan bu tür kamu bölgelerinin projeleri şu anda çok önemlidir. Modüler konstrüksiyon prensipleri hem mimaride hem de tasarımda kullanılabilir. Bu nedenle, şimdi modüler tasarımlara ve mobilyalara büyük tercih verilmektedir.

Böylece, modüler şekillendirme ilkesi, basit formlardan daha karmaşık ve işlevsel hale geçerek, bir asırdan fazla bir süredir aktif olarak gelişmektedir. Bu eğilim azalmayacak ve uzun süre genişlemeye devam edecektir.

Kaynaklar:

  1. Ass E.V. Kentsel çevre bağlamında tasarım. Bazı teorik ve yaratıcı problemler. // Teknik estetik. Kentsel çevrenin tasarım problemleri. - M .: VNIITE, 1981, No. 29
  2. Barabanov A.A. İnsan ve şehir: mekan, biçim, anlam / A.A. Davul. - Yekaterinburg: Architecton, 1999.
  3. Shubenkov M.V. Mimari şekillendirmenin yapısal kalıpları / M.V. Shubenkov. - M: Mimarlık-S, 2006.

Her yıl oyunlar daha ayrıntılı ve büyük ölçekli hale gelir ve bu da bir oyun ortamı yaratırken kaçınılmaz olarak yüksek maliyetlere yol açar. Süreci nasıl optimize edebilir ve kısa sürede ve daha az güçle son derece ayrıntılı bir oyun dünyası nasıl kurabilirim? Modülerlik ilkesi, aşağıda konuşacağımız seviye tasarımcısının yardımına geliyor.

Mimarlıkta modülerlik

Seviye tasarımında modülerlik ilkesini düşünmeden önce, gerçek hayattaki örneklere bakalım. En belirleyici, bu ilkenin mimaride binaların yüksek hızlı inşaatı için kullanılmasıdır.

Bu yöntemin ana avantajı, önemli maliyet minimizasyonu ve son derece hızlı montaj hızıdır. Şu anda, tüm bileşenlerinin fabrikada önceden monte edilmesi ve kuruluma hazır olması şartıyla otuz katlı modüler bir ofis binasının montajı sadece on beş gün sürmektedir.

Bu binanın yapımında kaç bileşenin kullanıldığına dikkatlice bakarsanız, sayılarının mutlak bir minimuma indirildiğini bulmak şaşırtıcı olabilir - metal bir çerçeve, zeminler, merdivenler ve pencereli panel duvarlar arasındaki zeminler. Ayrıca, tüm modüler parçalar hemen havalandırma sistemleri ve elektrik iletişimi ile donatılmıştır ve bitirme işi gerektirmez. İnşaatçılar her şeyi sadece tek bir bütün halinde toplayabilir.

Modüler yapı bileşenlerinin montajı © Broad Group videosundan görüntüler

Bu nedenle, mimarideki modülerlik ilkesinin, bina modüllerini en aza indirmenin montaj kolaylığı için çok önemli olduğu binaları inşa etmenin çok ucuz ve hızlı bir yolunu oluşturduğunu görüyoruz. Bu ilke, büyük sanal dünyalar oluşturma ihtiyacıyla karşılaşır karşılaşmaz seviye tasarımcıları ve oyun ortamı sanatçıları tarafından hemen benimsenmiştir.

Modülerlik ilkesi

Modüler seviye tasarımı, modülerlik ilkesine dayalı oyun ortamları oluşturmak için popüler bir yöntemdir.

Modülerlik, seviyenin temel mimarisini (yapısal geometri) ve herhangi bir karmaşık nesneyi (oyun ortamının ayrıntıları) temsil eden daha karmaşık yapılar oluşturmak için birbirleriyle veya diğer varlıklarla birlikte kullanılabilen standart parçalar kümesidir (koleksiyon, kütüphane).

Halo'dan modüler bileşenler: Erişim © 2010, Bungie Studios

Modüler seviye tasarımı zengin bir tarihe sahiptir ve Nintendo'nun eski iki boyutlu platformunda kullanılmıştır. Klasik Süper Mario Bros. Seviyeleri (1985, Nintendo) tekrar tekrar kullanılan az sayıda elementten bir araya getirilmiştir. Yani, seviye bir büyük benzersiz resim şeklinde çizilmedi, ancak tekrarlanabilir küçük parçalardan inşa edildi, bu da ilginç bir oyun yaratmak için hemen hemen her konfigürasyonu birleştirmeyi mümkün kıldı. Bu yaklaşım aynı zamanda video belleğinden tasarruf etmemizi ve minimal doku setini etkili bir şekilde kullanmamızı sağladı.

Super Mario Bros tasarım belgesinin bir parçası. © 1985, Nintendo

Modülerlik ilkesi alaka düzeyini kaybetmedi ve hala üç boyutlu bir ortama sahip oyunlarda kullanılıyor. Epic Games, oyunlarında son derece ayrıntılı oyun ortamları oluşturmak için modüler düzeyde tasarımı aktif olarak tanıtan ilk geliştiricilerden biriydi.

Buna bir örnek, Gears of War (2006, Epic Games), seviyenin büyük bir bölümünü oluşturmak için sadece birkaç öğeyi en etkili şekilde nasıl kullanabileceğinizi açıkça gösteren sahne.

Bu sahnenin yapısal geometrisinin oldukça karmaşık görünmesine rağmen, aslında minimum sayıda modelden oluşur:

Savaş Gears © 2006, Epik Oyunlar

Tabii ki, sahnede benzersiz desenler var, ancak tüm oyun ortamının% 90'ı yeniden kullanılan modüler elemanlardan (farklı renklerle vurgulanmış) oluşturuldu:

Savaş Gears © 2006, Epik Oyunlar

Modüler prensip sadece seviyenin yapısal geometrisi için geçerli değildir. Oyun ortamının detaylandırılmasında da kullanılır. Örneğin, aynı Gears of War'da (2006, Epic Games), temel modele belirli ayrıntılar ekleyerek, böylece nesnenin benzersizliğinin yanılsamasını yaratarak seviyeyi çok sayıda araba varyasyonu ile doldurabilirsiniz.

Savaş Gears © 2006, Epik Oyunlar

Mirror’ın Kenarındaki (2008, DICE) bir dizi modüler boru, tasarımcıların neredeyse her türden karmaşık tasarımlar oluşturmalarına, yapılandırmalarını ve renklerini değiştirmelerine olanak tanır.

Mirror’ın Kenarı © 2008, DICE

Daha yakından incelendiğinde, bu boruların tüm karmaşıklıklarının sadece üç modüler eleman (farklı renklerde vurgulanmış) kullanılarak oluşturulduğu ortaya çıkıyor:

Mirror’ın Kenarı © 2008, DICE

İç mekanlar oluşturmak için yapısal geometri oluşturan modüler elemanlar:

Assassin’in Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Dekorasyondan sonra modüler elemanların seviyesinin son montajı şöyle görünür:

Assassin’in Creed: Unity (2014, Ubisoft Montreal)

Modüler prensip, kaya ve taş parçaları gibi doğal yapılarla çok iyi çalışır. Birkaç modülü birleştirerek, döndürerek ve ölçeklendirerek, oyun dünyasının çoğunu başarıyla dekore edebilirsiniz.

Bir örnek Assassin’in Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal) 'den gelen kaya modülleri:

Assassin’in Creed: Black Flag (2013, Ubisoft Montreal)

Yaratıcı yaklaşım

İyi seviyede bir tasarımcı, alışılmadık şeylere alışılmadık bir açıdan bakmanın yanı sıra mevcut varlıkları tamamen yeni bir şekilde yeniden kullanabilme kabiliyeti ile açıkça görülmektedir.

Bu bağlamda, en etkileyici şey, Bethesda Game Studios tasarımcılarının çevrenin dekorasyonuna yaklaştığı hayal gücüdür. Onların oyunları Fallout 3 (2008), Skyrim (2011) ve Fallout 4 (2015) modüler içeriğin nasıl planlanacağına harika bir örnektir, böylece oyun boyunca etkili bir şekilde tekrar kullanabilirsiniz.

Fallout 4'ten birkaç örnek (2015, Bethesda Game Studios): 1. Nükleer savaş başlığı deposu. 2. Ev aletleri mağazası. 3. Tam boy tekne modelleri, nesnenin ölçeği ile manipülasyonlar nedeniyle minyatür olarak verilir. 4. indirgenmiş aslan heykeli oda süslemek için kullanılır.

Varlıkların yeniden kullanımı sadece dekoratif unsurlarla değil, tüm konumlarla da ilgilidir. Örneğin Fallout 4'te (2015, Bethesda Game Studios), daha yakından incelendikten sonra aynı model olduğu ortaya çıkan birçok farklı kilise var. Ancak, dekorasyona yaratıcı yaklaşım sayesinde, her yer benzersiz görünüyor.

Fallout 4 © 2015, Bethesda Oyun Stüdyoları

Dishonored 2'de (2016, Arkane Studios), modüler sistem oyun dünyasına çok iyi uyuyor, bu yüzden seviye geometrisinin tekrar kullanıldığını neredeyse hiç fark etmiyorsunuz. Örneğin, açıklıklı cephe elemanları, kör duvarlar, kapılar ve pencereler için olduğu kadar yaya galerileri oluşturmak için mükemmeldir.

Arkane Studios tasarımcılarının bir başka ilginç bulgusu - kapı ve pencere açıklıkları sadece amaçlanan amaç için değil, aynı zamanda duvara yerleştirilmiş dolaplar ve raflar oluşturmak için de kullanılıyor.

Şerefsiz 2 © 2016, Arkane Studios

Assassin’in Creed Syndicate’inden (2015, Ubisoft) sanal Londra'daki binaların çoğunun cephelerinde birçok hacimli metin işareti görebilirsiniz. Bunları oluşturmak için çeşitli boyutlarda ve renklerde modüler bir harf seti kullanıldı. Böylece, geliştiriciler nispeten az sayıda modelden toplanan binlerce benzersiz yazıt aldı.

Assassin’in Creed Sendikası © 2015, Ubisoft

Modüler yaklaşım kesinlikle bir takım avantajlara sahiptir, ancak bazı dezavantajları da vardır.

Yararları

İlk olarak, modülerlik oyun varlıklarının üretim süresini ve bir bütün olarak seviyeyi azaltabilir. Ana vurgu modüler bileşenlerin aktif olarak yeniden kullanımı üzerinde olduğundan, çok sayıda benzersiz nesne yaratma ihtiyacı hemen ortadan kalkar. Sonuç olarak, daha az tasarımcı ve sanatçı, daha fazla oyun yeri yapabilir. modülerlik mevcut kaynaklardan yeni seviyelerin üretilmesi için büyük bir potansiyele sahiptir.

İkincisi, esnek bir düzenleme sistemi ve modüler bileşenlerle çalışmanın rahatlığıdır. Tasarımcı, oyun dünyasında değişiklik yapmak ve bir modüler elemanı diğeriyle değiştirmek için sanatçının yardımına ihtiyaç duymayacak. Ve oyunun tüm seviyelerinde hemen modellerin son sürümlerini anında tanıtmak için, bir sanatçının sadece modüler bileşenlerin kütüphanesini güncellemesi gerekiyor.

Üçüncüsü, düzeydeki benzersiz nesnelerin sayısını ve kullanılan dokuları azaltarak performans optimizasyonudur. Bu, oyunun yükleme süresini azaltacak ve video belleğinden tasarruf sağlayacaktır.

eksiklikler

İlk olarak, modüler bir sistemin kapsamlı bir uygulamasıdır. Tasarımcıların, bileşenlerin teknik performansını ve işlevsel düşüncesini (bir ızgara ile çalışma) ve ayrıca uygulama için sanatsal yeteneği (modelleme, kompozisyon, oranlar, vb.) Anlamalarını gerektirir.

İkincisi, bu modüllerin görünür tekrarlanabilirliğidir, bu da genellikle benzer odaların aynı nesnelerle dolu olmasına yol açar. Bu sorunu çözmek için, oyun ortamını detaylandırmak ve dekore etmek için yaratıcı bir yaklaşıma ve sıra dışı bir nesne kombinasyonu nedeniyle tekrarlanabilirlikten kaçınmaya ihtiyacınız var.

Üçüncüsü, bu seviye geometrisinin doğallığıdır. Çok sık modüler elemanlar 45 ve 90 derecelik açılarda kullanım kolaylığı için bir ızgaraya bağlandığından, oyun dünyasında gerçekçilik hissi hemen kaybolur. Bu, özellikle doğal manzaralar oluştururken fark edilir.

Çalışma nasıl organize edilir?

Modüler bileşenlerin oluşturulması, seviye tasarımcısı ve oyun ortamı sanatçısı arasında yakın bir etkileşimdir. Çalışmaları nasıl yapılır?

Modüler içeriğin geliştirilmesi, ilkel geometriden oluşan oyun prototipi hazır olduktan hemen sonra ele alınmalıdır.

Başlamadan önce, modüler elemanların çeşitli açılarda etkileşimi ve sabitlenmesi ile boyutlarının standardizasyonu için kuralları belirlemeniz gerekir. Bunu yapmak için, öğelerin mükemmel eşleşmesini sağlamak için ikinin katları olan (512x128x64x32 boyutlarında) değerlere sahip bir ızgara kullanılması önerilir. Izgara ne kadar büyük olursa, tasarımcı setle daha rahat çalışacaktır. Modelin pivot konumu (İngiliz “pivot” - pivot noktasından) ızgara üzerinde olmalıdır.

Modüler parçaların doğrudan oluşturulması, oyun prototipinin bir analizi ile başlar. Tasarımcı, sanatçı ile birlikte, seviyeyi modüler parçalara ayırır ve standart boyutları ve kuralları dikkate alarak tüm bileşenlerin geçici bir geometrisini oluşturur. Modellerin en verimli şekilde yeniden kullanılması ve sayılarının en aza indirilmesi, iyi bir modüler set oluşturmanın anahtarıdır.

Ortaya çıkan set tasarımcı tarafından doğrudan seviye düzenleyicide test edilir. Başarılı bir testten sonra, tüm modüler bileşenler sanatçıya verilir, daha sonra gerekli tüm varlıkların son versiyonu üzerinde çalışır.

Modüler varlıkların üretimi sırasında önce yapısal geometriye, daha sonra parçalara ve daha sonra sadece benzersiz elemanlara öncelik verilir.

hata:İçerik korunuyor !!