Perk, nasıl çalıştığını tüm esnafların bir jack'sidir. World of Tanks - önce mürettebata hangi beceri ve yeteneklerinin verilmesi gerektiği. Tank avcıları için beceri seçimi

Bir oyun

Tür

Yerelleştirme

Yayın yılı

Ödeme

MMO tankları

Rusça

2010

Ücretsiz

0.7.2 yamasının yayınlanmasıyla bunu hatırlayın. tank personeli beceri ve yeteneklere sahip olacaktır. Beceriler yalnızca% 100 öğrenildiklerinde işlemeye başlar ve beceriler öğrenmenin% 1'inden itibaren aktif hale gelir. İşinizi kolaylaştırmak için, becerilerin ve yeteneklerin açıklamasını bulabilirsiniz.

İlk etapta hangi beceri ve yeteneklere sahip olunması en iyisidir?


Topçu için bağış yapmak en iyisidir:

Komutana önce altıncı duyu becerisini ve uzman becerisini pompalamanız gerekir.
Nişancı - keskin nişancı becerisi veya kinci beceri.
Sürücü tamircisi önce virtüöz becerisini öğrenmek en iyisidir.
Şarj cihazı bize göre, beceri sezgisini veya çaresiz beceriyi öğrenmek en iyisidir.
Telsiz operatörüne Yapılacak en iyi şey, önce radyo dinlemeyi öğrenmektir.
Bundan sonra kalan tüm becerileri öğrenebilirsiniz.

PT-sau için:


Komutan - ilk önce bir kartal gözünün becerisini öğrenmenizi, ardından altıncı duyu becerisini öğrenmenizi tavsiye ederiz, üçüncü beceri bir uzmandır, diğer beceriler istediğiniz gibi verilir.
Nişancı - burada keskin nişancı becerisi kesinlikle öğrenilecek ilk şeydir.
Doluyor - isteğe bağlı, çünkü üç beceri de: temassız cephane, sezgi ve oyun tarzınıza bağlı olarak çaresiz öğrenme. Çalıların arasında oturursanız ve sık sık kendinize meydan okursanız, önce sezgi becerisini, ardından temassız mühimmat becerisini ve sonra sadece umutsuz beceriyi öğrenmeniz gerekir.

Sürücü tamircisi - Kesinlikle ilk öğrendiğimiz şey bir virtüöz becerisidir.
Radyo operatörü - Kendi takdirinize bağlı olarak radyo dinleme yeteneği.

Oyundaki hafif tanklar için temel beceriler ve yetenekler Tankların dünyası :


Komutan - bir kartal gözünün becerisini öğrettiğinizden emin olun.
Nişancı - kesinlikle ateşböceği için, her şeyden önce kinci beceriyi öğreniriz, sonra geri kalanı isteyerek.
Doluyor - temassız mühimmat becerisini öğrenirsek, beceri çaresizdir.
Sürücü tamircisi... Her şey oyunun tarzına bağlı. Ana amacınız sanatı yok etmekse, o zaman önce düzgün koşma becerisini, bir virtüözün becerisini, sonra arazi kralının becerisini, geri kalanını kendi takdirimize bağlı olarak öğreniriz. Düşmanları basitçe vurgulamaya çalışıyorsanız, ilk adım Virtüöz becerisini öğrenmektir.

Radyo operatörü... Bir ateşböceği için, önce son beceriyi veya radyo engelleme becerisini öğrenmek daha iyidir. Her şey yine oyun tarzına bağlı. Geri dönüşü olmayan bir şekilde parlayacaksanız, o zaman önce beceriyi son gücünüzle ve ancak ondan sonra radyo dinleme becerisiyle öğrenmek daha iyidir.

Oyundaki ağır tanklar için temel beceriler Tankların dünyası:

Komutan - ilk olarak, tüm esnaflardan bir kriko veya uzman bir beceri öğrenebilirsiniz.
Nişancı - her şeyden önce, keskin nişancı becerisini öğreniyoruz.
Doluyor... Burada, prensip olarak, sizin takdirinize bağlı olarak.
Sürücü tamircisi... Ağır tanklarda iseniz, bir koç ustasının becerisini öğrenebilir ve mümkünse düşmanları sıkıştırabilirsiniz. Çoğu ağır tank için, önce yumuşak koşma becerisini öğrenmenizi öneririz.
Radyo operatörü - radyoyu engelleme yeteneği, ardından son çabanın becerisi.

Orta tanklar için:

Komutan - bir kartal gözünün becerisini, sonra bir uzmanın becerisini öğrenin.
Nişancı - kuleyi sorunsuz bir şekilde çevirme yeteneği, sonra keskin nişancı becerisini öğreniriz.
Doluyor - Orta tanklar genellikle cephaneliğin patlaması nedeniyle öldüğü için önce temassız cephaneliğini öğrenmenizi öneririz.
Sürücü tamircisi - her şeyden önce, beceri bir virtüözdür ve ardından sorunsuz bir şekilde koşma becerisi veya tam tersi
Radyo operatörü- telsizi kesme yeteneği önce, sonra iradeyle öğretilmelidir.

Bildiğimiz gibi, ana uzmanlık alanında% 100'e kadar ustalaşırken ekibimiz bir beceri menüsü açar

Bildiğimiz gibi, ana uzmanlık alanında% 100'e kadar ustalaşırken, ekibimiz bir beceri ve yetenek menüsü açar (+ üzerine tıklayın), ancak birçok deneyimsiz oyuncu neyi seçeceğini tam olarak anlamıyor ve bu nedenle bu makale size yardımcı olacaktır. Doğru beceri ve yetenekleri seçmek, bu nedenle çeşitli ekipman türleri için en uygun montaj seçeneklerini düşünelim.

Her bir beceri ve yeteneğin ne olduğu ve öğrenme ihtiyacının genel bir tanımıyla başlayalım.

● Komutan... Komutan, aralarından seçim yapabileceğiniz en kullanışlı avantajlardan ve becerilerden bazılarına sahiptir.

1. Altıncı his veya sıradan insanlarda "ampul".

Komutanın tankımızın yanıp yanmadığını öğrenmesine izin verir, ancak ışığın düşman tarafından yakıldıktan 3 saniye sonra yandığını hatırlamakta fayda var. En kullanışlı avantajlardan biri, komutanı ilk sallayan biziz.

2. Tüm ticaretlerin ustası.

Bu beceri, komutanın engelli bir mürettebat üyesinin uzmanlığında ustalaşmasını sağlar. % 100 öğrenmede, mermi şokuna uğramış bir mürettebat üyesinin becerisinin% 50'si. Yararsız avantaj, en sonunda indirin.

3. Yönetici

Komutan dışındaki tüm mürettebat üyelerine ek deneyim verir.
% 100 araştırmada% 10 deneyim verir. Ayrıca çok kullanışlı bir beceri değil, sonunda bırakıyoruz.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.


4. Kartal gözü

Görüşünüzü daha da iyi hale getirmek için büyük gözlü BT'ler ve LT'ler için son derece yararlı bir avantaj. % 100 çalışmada, incelememize% 2, hasarlı gözlem cihazlarında +% 20 verir. Ayrıca optiklerin, stereo tüplerin ve kesişme kabiliyetinin varlığında ek bir etki sağlar.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

5. Uzman

Bir nişan alırken (hatta bir topçu nişan alırken), düşman tarafından hangi parçaların hasar gördüğünü ve mermi sarsan mürettebatı görmeyi sağlar. Düşmanı görüş alanında 4 saniye tutarken çalışmaya başladığını hatırlamakta fayda var. Bir amatör için çok tartışmalı bir avantaj, kesinlikle pompalanırsa, o zaman sonunda.
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.

● Nişancı... Kulenin düzgün dönüşü dışında bir dizi aptalca avantaj.

1. Kinci

Düşmanı ek olarak 10 derecelik bir sektörde 2 saniye görmemizi sağlar. Çok kullanışlı bir yetenek değil, sadece pasif ışık için uygun, böylece takımınız fazladan zamanda düşmana daha fazla fırlatır.
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.

2. Usta silah ustası

Hasarlı silahın yayılmasını azaltır. % 100 araştırmada, hasarlı silahın yayılmasına -% 20 verir. Dikey bir dengeleyicinin varlığı ile güçlendirilir. Neredeyse aptalca bir perk, en sona bırakalım.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

3. Pürüzsüz taret dönüşü

Kule dönüşünde yayılmayı% 7,5 azaltır. CT, LT ve TT için son derece kullanışlıdır. Dikey dengeleyici takıldığında, etki artar.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

4. Keskin Nişancı.

% 100 araştırmada mürettebata veya modüle hasar verme şansını% 3 artırır. HE mermiler için işe yaramaz yetenek
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.

● Sürücü tamircisi... Tankın sürüş özelliklerini iyileştirmek ve hareket halindeyken atışları iyileştirmek için kural olarak bir dizi avantaj. LT ve ST için son derece kullanışlıdır.

1. Virtüöz

Düşük dönüş hızına sahip tanklar için faydalı bir avantaj. % 100 araştırmada, tank dönüş hızına +% 5 verir. Ek pabuçlar, Lend-Lease yağı, 100 ve 105 oktan benzin ve bükülmüş hız regülatörü varlığında güçlendirildi.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

2 off-road kralı

Sürüş sırasında toprak direncini azaltır. ST ve LT için olduğu kadar manevra kabiliyeti çok zayıf olan tanklar için de faydalı bir beceri. Bir bütün olarak tankın dinamiklerini biraz geliştirir. Ek pabuçlarla güçlenir. % 100 öğrenmede bize yumuşak zeminde pasifliğe +% 10 ve orta zeminde +% 2,5 verir.

3. Koç ustası

E50M, KV-4.5 gibi tanklar için harika bir avantaj, çarpma sırasında tankınıza verilen hasarı azaltmanıza ve bir düşman tankına verilen hasarı artırmanıza olanak tanır. % 100 araştırmada, çarparak düşman tankının hasarına +% 15 verir ve tankımıza verilen hasarı% -15 azaltır.
Beceri. Çalışıldığı gibi geçerlidir

4. Pürüzsüz çalışma

Bu yetenek, hareket halindeyken ateş ederken yayılmayı azaltır. Dikey bir dengeleyicinin varlığı ile güçlendirilir. Her tür ekipman için uygundur. % 100 öğrenmede, hareket halindeyken -% 4 yayılma sağlar.
Beceri. Çalışıldığı gibi geçerlidir

5. Temizlik ve düzen

Motor yangınları olasılığını% 25 azaltır (tanklar üzerinde etkisi yoktur!). Yüksek% motor yangını olan tanklar için uygundur. (Hangarda bulunan motor detaylı olarak incelendiğinde yangın ihtimali görülebilmektedir) Otomatik yangın söndürücü ile arttırılmıştır.
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.



● Telsiz operatörü... Kullanışlılıkta en zayıf becerilerden biri, seçim yapmak son derece kolaydır.

1. Son güçle

Tank imha edildiğinde devre dışı kalmayan telsiz operatörümüzün düşman tanklarının yerini 2 saniye daha bildirmesini sağlar. İşe yaramaz güç.
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.

2. Mucit

İletişim aralığını artırır. % 100 araştırmada, radyo menziline +% 20 verir. Son derece saçma bir yetenek. Fırına.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

3. Radyo dinleme

% 100 araştırmada tankımızın vizyonunu% 3 artıran faydalı bir yetenek. "Kartal gözü" perk ve optikler, stereo tüpler varlığında güçlendirilir. Keskin görüşlü ST ve LT için şiddetle tavsiye ediyoruz.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.



4. Tekrarlayıcı

Yarıçaptaki müttefiklerin iletişim menzilini artırır. % 100 araştırmada müttefiklerin iletişim menziline +% 10 verir. Yine, son derece yararsız bir perk.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

● Şarj cihazı... Yükleyici en küçük avantajlara sahiptir, çok fazla seçim yapmanıza bile gerek yoktur.

1. Temassız cephane rafı.

Cephanelik dayanıklılığını% 12,5 artırır. Zayıf cephaneli tanklar için gerekli bir beceri (örneğin, Sovyet ST T-44 ve T-54). Islak cephane rafıyla güçlendirildi
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.

2. Sezgi

Mermi yeniden yüklenmeye başladığı andan itibaren bir mermiyi (örneğin, zırh deliciden kara mayınına) anında değiştirmek için% 17 şans verir. E100, ob. 261, vb. Gibi mermi tiplerini sık sık değiştirdiğimiz tanklar için kullanışlıdır.
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.

3. Umutsuz

Tankımızın dayanıklılığı% 10'dan az olduğunda topun yeniden doldurulmasını% 9,1 azaltır. Tartışmalı bir beceri, herkes için değil. Bir silah tokmağının varlığıyla güçlendirildi.
Beceri. % 100 araştırmada çalışır.

Not; Tüm bu avantajlar, birden fazla mürettebat üyelerine sahiplerse, YÜKLENMEYİN! (örneğin, 2 yükleyici için çaresizce pompalanması istiflenmez, bu yüzden bunu unutmayın ve daha yararlı avantajlar alın).

Şimdi tüm mürettebat üyeleri için mevcut olan beceri ve yeteneklere bakalım. Bu becerilerin etkinliğinin, bu beceriye sahip olan mürettebatın ortalamasından hesaba katıldığını bilmekte fayda var (örneğin, 4 mürettebat üyesinden 2'si için onarımları geliştirdiyseniz, onarım hızındaki artış 50 olacaktır. % 100 yerine%).

1. Onarım

Muhtemelen sanat haricinde herhangi bir araç için en yararlı avantajdır. Hasarlı tank modüllerini tamir etme hızını artırır. Büyük tamir seti veya alet kutusu ile güçlendirilmiştir. % 100 araştırmada, onarım hızına +% 100 verir. Her şeyden önce, hemen hemen her teknik için pompalayın.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

2. Kılık değiştirme.

Tankımızın görünürlüğünü azaltır. Gizleme ağının varlığı ile güçlendirilir. İnce AT, LT, sanatlar için son derece yararlı bir avantaj. % 100 araştırmada tankın gizliliğine +% 100 verir.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

3. Yangınla mücadele

Tüm mürettebat için% 100 pompalama ile yangın anında söndürme hızını% 100 artırır. Yangın tehlikesi olan tanklar için veya yanınızda yangın söndürücü taşımamanın hayranıysanız gerekli olacaktır. Sadece bir Noel ağacı gibi yanan tanklara veya son olarak pompalarız.
Beceri. İncelendiği gibi geçerlidir.

4. Kardeşlikle Mücadele

Yeni başlayanlar genellikle bu perk ile karıştırılır. TÜM EKİP ÜYELERİ TARAFINDAN ÇALIŞMALARI İÇİN% 100'E KADAR ARAŞTIRMA GEREKTİRİR. İyileştirilmiş havalandırma, çikolata, çay pudingi, uyuşturucu, kola sandığı, güçlü çay, iyileştirilmiş diyet ve onigiri (sırasıyla her ülke için) ile güçlendirilmiştir. Tamamen incelendiğinde, ana beceriye, ek becerilere ve yeteneklere herkese +% 5 verir.

Ağır tanklar (TT)


Komutan: Altıncı his, bb, onarım, kartal gözü.
Nişancı: Onarım, bb, düzgün taret dönüşü, kamuflaj.
Şarj Aleti: Onarım, bb, kılık değiştirme, çaresiz.
Sürücü tamircisi: Onarım, bb, arazi kralı, koç ustası vurma.

(her birinin kişisel takdirine bağlı olarak bb-savaşan kardeşlik).

Orta tanklar (ST)


Komutan: Altıncı His, bb, kartal gözü, kılık değiştirme
Topçu: onarım, bb, kamuflaj, düzgün taret dönüşü
Şarj cihazı: onarım, bb, kılık değiştirme, çaresiz
Sürücü tamircisi: onarım, bb, arazi kralı, düzgün çalışma veya kılık değiştirme
Telsiz operatörü: onarım, bb, telsiz dinleme, kılık değiştirme.


(En son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle sizin seçiminiz).

Hafif tanklar (LT)


Komutan: Altıncı his, kılık değiştirme, kartal gözü, onarım, bb.
Nişancı: Kamuflaj, onarım, düzgün taret dönüşü, bb.
Şarj Aleti: Kılık değiştirme, Onarım, Umutsuz, BB.
Sürücü tamircisi: Kılık değiştirme, onarım, arazi kralı, bb.
Telsiz operatörü: Kamuflaj, onarım, telsizle dinleme, bb.

(Her birinin kişisel takdirine bağlı olarak kardeşlikle savaşın).
(En son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle sizin seçiminiz).

Tank yok edici


Komutan: Altıncı his, kılık değiştirme, bb, onarım.
Nişancı: Kamuflaj, tamir, BB, yangın söndürme.
Şarj Aleti: Kılık değiştirme, Onarım, BB, Umutsuz.
Sürücü tamircisi: Kılık değiştirme, onarım, bb virtüözü.
Telsiz operatörü: Kamuflaj, onarım, bb, telsizle dinleme.

(Eğer PT çok büyükse, kılık değiştirme yerine ilk perk onarımdır).
(En son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle sizin seçiminiz).

SANAT-ACS


Komutan: Altıncı his, bb, kılık değiştirme, onarım.
Nişancı: Kılık değiştirme, bb, kinci, onarım.
Şarj cihazı: Kılık değiştirme, bb, sezgi, onarım.
Sürücü tamircisi: Disguise, bb, virtüöz, off-road kralı.
Telsiz operatörü: Kılık değiştirme, bb, onarım, telsizle dinleme.

(En son avantajlar için, tekniğinize bağlı olarak kesinlikle sizin seçiminiz).

Tüm beceriler ve yetenekler sırayla pompalama için kullanılır, ancak uygun görürseniz bunları değiştirebilirsiniz veya özel tekniğiniz için uygundur çünkü tüm tanklar için aynı avantajları seçmek imkansızdır. Ayrıca her bir sonraki becerinin bir öncekinden 2 kat daha fazla deneyim gerektirdiğini hatırlamakta fayda var, bunu akıllıca ele alıyoruz.

1. Ayrıcalıkların genel açıklaması.
WOT'daki avantajların iki çeşidi vardır: beceriler ve beceriler. Beceri - hemen harekete geçmeye başlar, öğrendikçe verimlilik artar. Beceri - yalnızca% 100 öğrenmede hareket etmeye başlar. Sırayla, hem beceriler hem de yetenekler grup ve bireye ayrılır. Genel olarak, bu bilgiler müşterinin kendisinde mevcuttur, bu nedenle burada fazla takılmayacağız. Buradan avantajların ayrıntılı bir açıklamasını ele alalım (en alakalı olduğu gibi - resmi wiki bile biraz yanlış veriler verir, ancak aşağıda hangileri hakkında bazı açıklamalarla):

2. Bazı avantajların çalışmasının SSS ve ayrıntılı analizi.
Pek çok oyuncu, bazı avantajların nasıl çalıştığı konusunda tam olarak net değil ve sonuç olarak, seçimleriyle ilgili sorunlar ortaya çıkıyor. En acil soruları cevaplamaya çalışalım.

S: "Kinci" mi yoksa "Keskin Nişancı" mı?
A: Topçu 2 oldukça faydalı beceriye sahiptir - "Sniper" ve "Vindictive". Ve her ikisi de sadece% 100 çalıştığı için, gerçekten çok fazla deneyim harcamak istemiyorum. İkisine daha yakından bakalım. "Kinci" - düşman tankını hedef noktasından 10 derecelik bir sektörde 2 saniye daha görmenizi sağlar. Bundan kimler yararlanabilir? İyi görüşe sahip arabalar (bizimki açığa çıksın diye). "Vindictive" ayrıca müttefiklere fazladan 2 saniye vurgulama sağlar - "ateşböceği" oynarsak, bundan elde edilecek kazanç açıktır. Peki pt-shki ne olacak?
Öncelikle, düşmanı uzun bir CD ile ve zayıf bir dikkat ile (örneğin BL-10 ile) bir araçta vurguladıysak, bu 2 ek saniye daha eksiksiz bilgi için kullanılabilir (ancak kendimizi parlatmalıyız).
İkinci olarak, hızlı CD'ye sahip arabaların büyük olasılıkla birkaç kez ateşleme zamanı olacaktır (ortalama aydınlatma süresi 5-10 saniye + 2 saniyedir). Ama yine, bu noktaya bakmalıyız - ve eğer düşman ışıktan kaybolduysa, hareketini birkaç saniye ileriye yansıtmak büyük bir sorun değil. Ancak burada, silahın yüksek voltaj hedefinin rahatlaması, ateşleme mesafesi ve sabitlenmesi ile ilgili soru ortaya çıkıyor - ancak bu tamamen farklı bir konu.
"Keskin Nişancı" - kritik hasar verme olasılığına karşı% + 3 (parçalara veya mürettebata). İşte eğlenceli kısım. Bu% 3'ün nereden geldiği belli değil. Bir sürü bilgiyi topladım ve somut bir şey bulamadım. Bir yerlerde% 3 (en sık),% 5 bir yerde, sayısal olarak hiç ifade edilmeyen bir yerde. Ve neyin% 3'ü? Modülün kritik kritiklerden kaçma şansı (örneğin, BC için% 27 gibi)? Ya da her atış için% 3 ekstra şans? Dahası, bu teorik olarak (hesaplama sunucuda ve tüm Tank Müfettişleri burada yardımcı olmayacak) veya pratik olarak doğrulanamaz - az çok güvenilir istatistikler derlemek ve yetersizliği hesaba katmak için çok sayıda çekime ihtiyacınız var. FBG (örneğin, zırh delme yayılımının% 25'inde) bu tür deneyleri anlamsız kılıyor.
Yani bu soruda güvenebileceğimiz tek şey, geliştiricilerin kendilerinin cevaplarıdır. İşte bulduğum şey:



Kritik hasar verme şansını "yüzde birkaç" artırdığını varsayacağız. Bir çeşit önemsiz şey ortaya çıkıyor (birkaç savaş için bir ekstra kritik).
Ve daha kullanışlı olan nedir? Bunu seçerdim: uzun CD'li araçlar için - "Vindictive" (karıştırma için 2 saniye); hızlı atış yapanlar için - "Keskin Nişancı" (daha fazla atış - daha sık olarak fazladan bir eleştiri şansı olacaktır; "delikli yumruklar" ile daha yüksek bir kritik vuruş uygulaması hakkındaki görüş biraz yanlıştır).

S: "Kardeşlikle savaş" - herhangi bir anlamı var mı (havalandırma, ek lehimleme, vb.)?
A: Şahsen ben her zaman ilk pompalayanlardan biriyim. Şimdi açıklamaya çalışacağım.
BoBr, ana uzmanlıktaki yeterlilik seviyesini% 5 artırır. Çok mu az mı? Mürettebatın ana becerisinin% 5'i, aracın ilgili performans özelliklerine göre% 2,15'tir. BoBr'nin uygulandığı makinenin performans özellikleri: atış hızı, topun genel doğruluğu, nişan alma süresi, arazi yeteneği, görüş mesafesi, kamuflaj, telsiz menzili.
2 noktaya odaklanmama izin verin. BoBr'nin yardımıyla (havalandırma ve ek lehimlemenin yanı sıra) silahın genel doğruluğunu artırabiliriz. Elbette bir önemsememek, ama yardımcı olur! Karşılaştırma için, BL-10'un ISUkh üzerinde BoBrom ile ve BoBrom olmadan doğruluğu:

İkinci nokta, incelemede +% 2,15 artış. Bu, bir dakikalığına Eagle Eye yeteneğinin verdiğinden daha fazlasıdır (evet, OG yalnızca komutan için ve BoBr herkes için çalışır, ancak BoBr'den çok daha fazla bonus vardır).
BoBr başka ne yapabilir? Ayrıca tüm mürettebat becerilerine +% 5 verir: onarım, yangınla mücadele, kamuflaj, akıl hocası, kartal gözü, telsiz müdahalesi, mucit vb. Buradaki artışın genel olarak yetersiz olacağı, hatta ciddi olarak düşünülmemesi gerektiği açıktır, ancak yine de - ek lehimleme, havalandırma ve BoBr yardımıyla,% 100'ün üzerinde bir maskeleme seviyesi elde edebilirsiniz (ve değil % 100 pompalı maskeleme becerisi için% 80).
BoBr ve uygun donanım ile arabanızı daha çok yönlü hale getirebilirsiniz (zayıflıkları sıkılaştırmak). Ya da tam tersi, en güçlü olanı artırın. Aracı görüntülemek veya CD'yi küçültmek vb. İçin maksimuma kadar netleştirebilirsiniz.
Bu yüzden bazen "peri!" sadece% 5! " her şeyden önce "Eagle Eye" indirmek için koşan oyunculardan.

S: "Gizle" mi yoksa "Onar" mı?
A: Her şey basit. Onarım, yüksek seviyeli araçlar için kritiktir - birden fazla darbede hayatta kalabildikleri için - kritik öneme sahip olacakları için (özellikle paletler), mümkün olan en kısa sürede tamir etmeleri önemlidir. Kamuflaj tüm AT'ler için önemlidir, ancak en tepede, temel değeri çok daha düşüktür ve pompalanan "kamuflaj" becerisinin mutlak artışı o kadar büyük olmayacaktır (ayrıca yüksek seviyeli tankların görünürlüğü çok daha yüksektir). Ve burada seçim yapmam, onarım için kılık değiştirmeyi bırakmanın bir anlamı yok, ancak bir sonraki avantaj oldukça makul olduğu için basitçe onarım koymak.
Onarımla ilgili bazı ayrıntılar vermek için, süspansiyon onarımının hızı hakkında böyle bir plaka buldum (zaten modası geçmiş, ancak biraz fikir verebilir - özellikle SU-101'in süspansiyon onarımının hızı şimdi SU-122-54'ten daha yüksek):

S: Bir mürettebat üyesi beyin sarsıntısı geçirdiğinde avantajlar işe yarar mı?
A: Yalnızca BoBr. Ve bu ya bir hatadır ya da geliştiricilerden biri bir seferde oyuncuların asmasını dinledi. Bu arada, bu şu soruya yol açar:
S: Yükleyici için tüm avantajları inceledim - sonra ne indirmeli?
A: "Desperate" ve "Proximity cephane rafı" nı indirin - etki istiflenmez, ancak bir yükleyici mermi şokuna maruz kalırsa, diğerinin avantajları çalışacaktır.

3. Ayrıcalıkları sıfırlamak için öneriler.
Avantajlar altın karşılığında atılabilir - deneyim kaybedilmez, ancak altın için pahalıdır (özellikle beceriler için sürekli olarak becerilerinizi değiştirirseniz). Ya da gümüş için mümkündür, ancak aynı zamanda bir mürettebat üyesi tarafından kazanılan deneyimin% 10'unu kaybediyoruz:
İlk avantajı sıfırladığınızda - 21K deneyimi.
2 avantaj atıldığında - 63K deneyim.
3 avantaj düşürürken - 147K deneyim.
4 avantaj bırakıldığında - 315K deneyim.
Araba elit bir durumdaysa - bu sayıları ikiye bölebilirsiniz - avantajların düştüğü mürettebat üyesi (eğer yalnızsa) 2 kat daha hızlı pompalamaya başlayacaktır.
Gördüğünüz gibi, 2 avantaj (elit bir araba için 30K deneyim) neredeyse acısız bir şekilde sıfırlanabilir. 3 avantaj (seçkinler için 75K deneyim) zaten hassastır, ancak deneyim için özel ürünlerle telafi edilebilir. 4 veya daha fazla avantaj, gümüş için katlanmamak daha iyidir - çok fazla deneyim boşa harcanır. Bu nedenle, avantajları önceden pompalama mantığını düşünmek faydalı olacaktır.
Ayrıca bir beceri için bir beceriyi değiştirmenin ne kadar değerli olduğunu da not etmek istiyorum. Nişancının "düzgün taret dönüşü" yeteneğine sahip olduğunu varsayalım. Derhal, örneğin "keskin nişancı" üzerine düşebilir ve tekrar PPB pompalamaya koyulabilir. Ama ilk perk ile onu düşürmeden biraz sürmenizi tavsiye ederim. Ve yalnızca ikinci yetenek için ayrılmamış deneyim kaydedildiğinde - "keskin nişancı" nın üzerine bırakın ve hemen ikinci avantajın bir yüzdesini alın. Bu nedenle, pompalama döneminde, "PPB" bizim için her zaman (bir dereceye kadar) çalışacaktır. Bu tür manipülasyonların gerekçeleri nelerdir? Gerçek şu ki,% 0 ila% 50 arasında bir perk (herhangi bir sırayla) pompalamak için deneyim gereklidir ... aynı perk'i% 51'den% 100'e pompalamaktan 9.5 kat daha az. Ve ikramiyenin ilk yüzdeleri son derece hızlı artar.

4. Sovyet tank avcıları hattında seviye atlamak için öneriler.
Sıfırlamada tecrübe veya altın kaybını en aza indirmek için, mürettebatınızın belirli bir arabada durup durmayacağına veya tepeye çıkıp çıkmayacağına hemen karar vermelisiniz. Çünkü 5. seviyede, komutan telsiz operatörünün uzmanlığını alır (yükleyicinin daha önce sahip olduğu ve onunla birlikte "telsiz müdahalesi" gibi faydalı bir yetenek) ve 7-9'da yükleyici eklenir.


1'DE. Çok fazla yaşamayacağız. Kılık değiştirmeyi herkese indirmeye başladık.


SU-76, SU-76I, SU-85B, SU-85I - araçların mürettebatı aynı. Pek çok insan zaten onlara düşkün olmayı seviyor (fanatizme kadar), bu nedenle, daha ayrıntılı olarak.
Komutan için kılık değiştiriyoruz, lambanın üzerine bırakıyoruz (gümüş için kullanabilirsiniz), kılık değiştirmeyi tekrar sallıyoruz.
Geri kalanı için kılık değiştirip ardından BoBr'yi sallıyoruz.
BoBr sallanırken,% 75 kamuflajlı ve lambalı tamamen oynanabilir bir arabamız olacak.
İkinci perk içeri pompalandı - komutan için BoBr'deki kılık değiştirmeyi sıfırladık ve kılık değiştirmeyi tekrar koyduk. Mürettebatı bu makinelerde terk edecekseniz - dördüncü yetenek "kartal gözüdür", ancak hiç tavsiye etmiyorum - onlar kördürler, destek küçük olacaktır ve mürettebat başka birine transfer edilmek isteyebilir. dalda kundağı motorlu silahlar.
Nişancı için üçüncü avantaj, "tareti yumuşak bir şekilde döndürüyoruz", söndürüldüğünde onu "keskin nişancı" nın üzerine bırakıp PPB'yi tekrar koyuyoruz.
Mekanik sürücünün üçüncü avantajı "virtüöz" dür, dışarı pompalandığında "arazi kralı" koyarız.
Doldurucu için üçüncü avantaj, "telsizle müdahale" (mürettebat bu seviyelerde kalırsa) veya "onarım" dır (mürettebat ilerlerse pompalamaya başlamanız gerekir).
Mürettebat kalırsa - topçu tekrar PPB'yi "intikamcı" üzerine bırakın ve PPB'yi tekrar koyun ve tamirciye "Düzgün sürüşü" ayarlayın. Diğer her şey kritik değil.


SU-85, SU-100, SU-100M1, SU-101, SU-122-44 - ekipler de aynı.
Komutan - lamba, BoBr, kamuflaj, radyo dinleme, onarım, kartal gözü (öncelik sırasına göre - saniyeden sonra avantajları sıfırlamaya gerek yoktur - bunları sıraya koyarız).
Nişancı - kılık değiştirme, BoBr, keskin nişancı, kinci, PPB (keskin nişancıyı ve kinci PPB'nin sıfırlanmasıyla dışarı pompalıyoruz).

Şarj cihazı - kılık değiştirme, BoBr, onarım, çaresizlik, sezgi, BBU (son üçü onarım sıfırlamasıyla indirilir).


SU-152, ISU-122S, ISU-152, ob. 704, ob. 268
Komutan - lamba, BoBr, kamuflaj, onarım, radyo dinleme, kartal gözü. Kör dal - onarımlar onun için radyo dinlemesinden daha faydalı olacaktır.
Nişancı - kılık değiştirme, BoBr, onarım, kinci, keskin nişancı, PPB (keskin nişancıyı ve kinci PPB'nin sıfırlanmasıyla pompalıyoruz).
Mekhvod - kılık değiştirme, BoBr, virtüöz, PH, onarım, tasarım bürosu.
Şarj cihazı - kılık değiştirme, BoBr, onarım, çaresizlik, sezgi (son ikisi onarım sıfırlamasıyla pompalanır).
Yükleyici - ikincisi SU-152 ve sonrasında görünür. Bu yüzden, en azından BoBr'yi önceden pompalamaya özen gösterirdim (böylece herkes için çalışır), eğer imkan yoksa, hemen BoBr'yi kurarız.


SU-122-54
Komutan - lamba, BoBr, kamuflaj, telsiz önleme, onarım (ve bu araba oldukça görünür ve hızlı bir şekilde onarılır).
Nişancı - kılık değiştirme, BoBr, keskin nişancı, kinci, onarım, PPB.
Mekhvod - kılık değiştirme, boBr, virtüöz, tasarım bürosu, pX, onarım.

İkinci yükleyici, yukarıdaki ile aynı hikaye.


devir 263
Komutan - lamba, BoBr, kamuflaj, radyo dinleme, onarım, OG.
Nişancı - usta silah ustası, kılık değiştirme, BoBr, onarım, keskin nişancı, intikamcı, PPB (263'ün zayıf bir noktası vardır - silah maskesi. Herkes ona kurşun sıkacak - sonuç olarak, silahın sürekli eleştirileri - bu yüzden topçunun ayrıcalıkları bırakın).
Mekhvod - kılık değiştirme, BoBr, onarım, virtüöz, KB, PH.
Şarj cihazı - kılık değiştirme, BoBr, onarım, çaresizlik, BBU, sezgi (son üçü onarım sıfırlamasıyla indirilir).
İkinci yükleyici - BoBr, onarım, kamuflaj ve ilk yükleyiciye pompalanmayan beceriler.

Çok özel bir makine olarak SU-100Y ve bir eylem moderatörü olarak ISU-130 - şimdilik onu bir kenara bırakalım.

Ana uzmanlık alanında% 100 ustalaştıktan sonra bir mürettebat üyesi tarafından çalışma için ek beceriler ve yetenekler mevcuttur. Bu işarete ulaşıldığında, menüde bir "artı" görünecek, üzerine tıklayarak, gerekli beceri veya beceriyi seçebilirsiniz. İlk beceriyi öğrendikten sonra, size ikinciyi ve ardından üçüncüyü vb. Öğrenme fırsatı verilir. Beceriler. Sonraki her beceriyi öğrenmek için, öncekinden iki kat daha fazla deneyime ihtiyacınız var.

Beceri - çalışmanın başından itibaren hareket etmeye başlar

Beceri - ancak% 100 öğrendikten sonra hareket etmeye başlar

Genel beceriler ve yetenekler

Onarım (beceri) - hasarlı modüllerin onarımını hızlandırır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi hesaba katılır. Her mürettebat üyesi için% 100 pompalı bir onarım, onarım süresini 2 kat azaltır. Bu etki, Araç Kutusu ekipmanıyla birleştirildiğinde istiflenir. KMT'ler hariç tüm araçlarda zorunlu olarak gereklidir - burada artık özellikle kritik değildir. Onarım yapmadan oynayacaksanız, parçalanmış pistlerde dururken sık sık öldürüleceğiniz gerçeğine hazırlıklı olun.

Kılık değiştirme (beceri) - Tankın genel görünürlüğünü azaltır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi hesaba katılır. Bu etki, Cloaking Net ekipmanıyla birleştirildiğinde istiflenir. Özellikle küçük arabalar için çok önemli bir beceri. Mouse, SU-14, T92 gibi büyük arabaların bu beceriye pek ihtiyacı yok, artış minimum olacak. Ancak T-54, STUG III veya benzeri bir şey üzerinde oynarsanız, kılık değiştirme becerisinin size gizliliğe iyi bir bonus vereceğinden emin olabilirsiniz.

Savaş Kardeşliği (beceri) - ana uzmanlık düzeyini ve mürettebatın tüm becerilerini ve yeteneklerini geliştirir. Combat Brotherhood becerisi, Mentor becerisine bonus verir. Etkisi, Geliştirilmiş Havalandırma ekipmanı, Doppack ekipmanı, Çikolata, Kola Sandığı vb. İle birlikte kümülatiftir. Benzersizliği, tüm mürettebat üyeleri tarafından yalnızca% 100 pompalandığında çalıştığı gerçeğinde yatmaktadır. En çok kendinden tahrikli tabancalarda popülerdir, çünkü orada onarımlar ve yangın söndürme özellikle önemli olmadığından, çoğu zaman dağıtılmamış beceriler ve yetenekler kalır. Mürettebata +% 5, ancak gerçekte gerçek artış tankın yarısı kadar. Örneğin, Geliştirilmiş Havalandırma ekipmanında olduğu gibi şarj% 2,5 oranında azaltılır.

Yangın söndürme (beceri) - yangın söndürmeyi hızlandırır. Mürettebatın ortalama beceri seviyesi hesaba katılır. Sık yanan tanklar için faydalı bir beceri. Biri yangın söndürücüler kullanarak onsuz yapar, ancak sık sık yangına maruz kalan araçları keserseniz ve aynı zamanda bir yangın söndürücü için boş yuvanız yoksa, o zaman yangın söndürme becerisi kesinlikle işe yarayacaktır.

Komutan

Altıncı His (beceri) - komutanın tankının düşman tarafından tespit edilip edilmediğini belirlemesini sağlar. Arayüzde, yalnızca maruz kalma gerçeğini kaydeden ancak süresini kaydetmeyen ek bir görünürlük göstergesi belirir. Gösterge üç saniye sonra çalışır. Keskin nişancı, arcade ve topçu modlarında çalışır. Sizi birçok sorundan kurtaracak harika bir beceri. Uzun mesafelerde savaşan ve kamuflaj için siper kullanan tanklarda kullanılabilir. KMT'ler ve tank avcıları için son derece kullanışlıdırlar. Bu becerinin aktif yakın dövüş tanklarında gerekli olması pek olası değildir, çünkü bu durumda sizi ne zaman gördüklerini kendiniz bilirsiniz.

Şahin Gözü (beceri) - maksimum izleme aralığını artırır. Hatalı gözlem cihazları ile becerinin etkinliği daha yüksektir. Etki, "Radyo Engelleme" becerisi, "Aydınlanmış Optik" ekipmanı ve "Stereotube" ile birlikte kümülatiftir. Becerinin her% 10'u için +% 0,2, hatalı cihazlarda +% 2 becerinin her% 10'u için. Kaplamalı optiğin analogu, ancak etkisi daha zayıf. "Görülen" tanklara bahis yapmanız gerekir, bu durumda artış somut olacaktır. "Kör" tanklarda çok az kullanım olacaktır.

Tamirci (beceri) - komutanın tüm uzmanlıklarda uzmanlaşmasına ve engelli mürettebat üyelerini değiştirmesine izin verir. Sadece temel spesiyaliteler değiştiriliyor. Başka bir mürettebat üyesi devre dışı bırakıldığında değiştirme etkinliği düşer. Bir komutan için yararlı bir beceri, özellikle iyi bir beka kabiliyeti ve zırhı ile ayırt edilen tanklar için önemlidir. Çoğu zaman, sayısız HE mermi bu tür tanklara ateş etmeye başladığında mürettebatı güçsüzleştiren bir durum ortaya çıkar. Bu beceri, bir ilk yardım çantasından tasarruf etmenize yardımcı olacaktır. Verimlilik +% 50.

Mentor (beceri) - komutan dışındaki tüm mürettebat üyelerine ek deneyim sağlar. Mürettebatı "Rambo" durumuna uzun ve zor bir şekilde pompalayacak olanlar için bir beceri. Uzun süreli kullanım için alınır, birkaç yüz savaştan sonra kendini haklı çıkarmaya başlar. Komutan dışındaki herkes, her% 10 beceri için +% 1 deneyim kazanır.

Uzman (beceri) - komutanın görüşteki tankların kritik hasarını belirlemesine izin verir. Hem doğrudan ateş modunda hem de topçu nişan modunda çalışır. Hem düşman hem de dost araçlara kritik hasar verir. Sadece birkaç nüans vardır: 1) zaman gecikmesi, 2) beceri, silahınızın bulunduğu sektördeki araçların kritik vuruşlarını gösterir, yani. engellerin arkasındaki veya görüş alanınızın gerisindeki arabaların kriterlerini göstermez. Birçok insan neden KMT'ler üzerinde çalışmadığını merak ediyor - bu yüzden. Sadece görüş açısı ile çalışır. Top yönünden +/- 15 derece, düşmana nişan aldıktan 4 saniye sonra gösterir.

Sürücü tamircisi

Virtüöz (beceri) - tankın dönüş hızını artırır. Etki, "Ek çıkıntılar", "Ödünç Verme Yağı", "Sıkıştırılmış motor hız regülatörü", "100, 105 - oktan benzin" ekipmanı ile birlikte özetlenir. Yüksek dönüş hızı gerektiren araçlar için faydalı bir beceri. PT ve TT için bu daha çok bir yamadır, çünkü bu makineler çoğu zaman çok hızlı devreye girmez. Doğal olarak, "Stug" bu beceriye pek ihtiyaç duymaz, onsuz iyi döner. Büyük ve şiddetli PT'ler yavaştır. Bu beceri onlara yardımcı olacaktır. TT ile aynı durum, yeterli manevra kabiliyetine sahip olup olmadığınızı belirlemeniz yeterlidir. CT'de bu agresif bir oyun stili için doğru beceridir. Bir virtüöz tamirciyle düşmanı çevirmek daha kolay ve daha eğlenceli olacaktır. LT için durum ST'ye benzer. Sıklıkla bu becerinin bir KMT için gerekli olup olmadığını sorarlar. Burada herkesin kendisi için karar vermesi gerekecek: bir yandan - diğer yandan hızlı bir dönüş - vücudu döndürürken silahın daha güçlü bir şekilde yayılması. Hareket halindeyken veya yerinde oranı açmak için +% 5.

Arazinin kralı (beceri) - tank hareket ederken zayıf ve orta toprakların direncini azaltır. Tankın manevra kabiliyetini arttırır ve maksimum hıza ulaşma süresini azaltır. Etki, Ek Pantolon ekipmanı ile birleştirildiğinde kümülatiftir. Başkalarının bulunmadığı yerlerde sürmek zorunda kalan arabalar için yararlı bir beceri. Örneğin, bir bataklıkta seyahat eden bir "ateşböceği" için işe yarayacaktır. Yerinde dönüş oranını artırdığı için PT'ler için de faydalı olacaktır. Yumuşak zeminde +% 10 veya% 100'de ortalama +% 25.

Düzgün çalışan (beceri) - hareket halindeyken ateş ederken yayılmayı azaltır. Beceri, dönerken ve yerinde çekim yaparken yayılmayı etkilemez. Dengeleyicinin bir analoğu, ancak etkisi daha zayıf. Etki, TV Sabitleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir. Sık sık yerinde ateş ettiğiniz tanklarda çok etkilidir. % 100 beceri öğrenmede +% 4.

Koçbaşı ustası (beceri) - kendi tankınıza verilen hasarı azaltır ve çarpma sırasında düşman tankına verilen hasarı artırır. Yalnızca hareketli tankları etkiler ve müttefik tanklarla çarpışmalarda hesaba katılmaz. % 100 beceri öğrenmede +% 15. En komik ve en özel becerilerden biri. E50, AMX 50 100/120 / B, VK2801 gibi hızlı ve ağır makinelerde kendini gösterir. Sık sık düşmanları kelimenin tam anlamıyla "ezmeyi" seviyorsanız, bu beceri sizin için basitçe gereklidir.

Temizlik ve düzen (beceri) - motor bölmesindeki yağ ve yakıt sızıntılarını önleyerek motor yangını olasılığını azaltır. Bu efekt, Otomatik Yangın Söndürücü sarf malzemesi ile birleştirildiğinde istiflenir. Büyük miktarda HP ve kalın zırhı olan IS-7 veya Fare gibi bir makineye takılması tavsiye edilen bir beceri. Ateş yakmak ve yangın nedeniyle çok fazla HP kaybetmek üzücü olacaktır. Katsayı 0,75'tir.

Nişancı

Keskin nisanci (beceri) - bir düşman tankının parçalarına ve mürettebatına kritik hasar verme olasılığını artırır. Yalnızca zırh delici ve alt kalibre ve HEAT mermiler için. Beceri iki topçu tarafından alınırsa, etki artmaz. HE mermileri ateşleyenler dışında herkes için faydalı olan mükemmel bir beceri. BB, kümülatif ve yarı kalibreli silahlar için, etki olasılığa +% 3'tür.

Pürüzsüz kule dönüşü (beceri) - kuleyi döndürürken yayılmayı azaltır. Becerinin etkinliği öğrenme ile artar. Beceri iki topçu tarafından edinilirse, mürettebat için maksimum beceri seviyesi dikkate alınır.

Etki, TV Sabitleyici ekipmanıyla birleştirildiğinde kümülatiftir. Çoğunlukla agresif bir oyun tarzına sahip makinelerde kullanılır. Bu becerinin KMT'ler veya tank avcıları üzerinde işe yarayıp yaramadığı sıklıkla sorulur mu? Evet, taret dönüşü içinde çalışır, çünkü oyundaki kule dönüşü, kule dönüşüne eşdeğerdir. % 100 pompalama becerisiyle +% 7,5.

Usta silah ustası (beceri) - hasarlı silahın yayılmasını azaltır. Beceri iki topçu tarafından edinilirse, mürettebat için maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Etki, TV Sabitleyici ekipmanıyla birlikte kümülatiftir.

"İnatçı makineler için" serisinden beceri. Özellikle silahları normalden daha sık hasar gören kişiler için faydalı olacaktır. Bu nedenle, bu beceriye ihtiyacı olup olmadığını herkes kendisi belirlemelidir. Her% 10 beceri için% -2 yayılır.

Kinci (beceri) - nişancının düşman tankını iki saniye daha görünürde görmesini sağlar. Hem doğrudan ateş modunda hem de topçu nişan modunda çalışır. Beceri iki topçu tarafından alınırsa, etki artmaz. Hedefin her zamankinden daha uzun süre aydınlatıldığını görmenizi sağlayan bir beceri. Hedef görüş alanı dışındaysa becerinin işe yaramayacağına dikkat etmek önemlidir. Yani, bir ACS üzerinde sadece pratik olarak boş yere çalışacaktır. 10 derece sektörde +2 saniye.

Doluyor

Temassız cephane rafı (beceri) - cephaneliğin dayanıklılığını artırır. Kabuklar birbirine değmeyecek şekilde düzenlenmiştir. Beceri iki yükleyici tarafından edinilirse etki istiflenmez. Bu etki, Islak Cephane Rafı ekipmanıyla birleştirildiğinde istiflenir. Cephaneliğin canındaki artış sırasıyla% 50'dir, araç seviyesi ne kadar yüksekse, o kadar fazladır (cephaneliğin CP'si esas olarak araç seviyesine bağlıdır). Beceri, yüksek seviyeli araçlarda faydalı olacaktır.

Umutsuz (beceri) - tankın dayanıklılığı% 10'dan azsa, silahın yeniden doldurulmasını hızlandırır. Beceri iki yükleyici tarafından edinilirse, etki birikimli olmaz. Bu etki, "Top Sürgüsü" ekipmanıyla birleştirildiğinde istiflenir. İlginç ve iyi bir beceri. Açıkçası, çok sayıda HP - Mouse, E100'e sahip makineler için gerekli olan şey. Orada "% 10 HP ile kaldı" durumu sık sık yaşanıyor. Diğer bir uygulama da kendinden tahrikli tabancalar içindir. "Zor" oyuncular, takımlarının yardımıyla% 10'luk bir oran elde ederler. Elbette bu durumda yeniden doldurma hızı artıyor, ancak% 10 ile herhangi bir atışın sizi hangara göndereceğini unutmayın. Dayanıklılık% 10'dan azsa yeniden doldurma hızı için +% 10.

Sezgi (beceri) - mermi türünü değiştirirken istenen mühimmatın önceden yüklenmiş olma olasılığını yaratır. Beceriyi yeniden kullanmak için silahı tamamen yeniden yüklemelisiniz. Beceri iki yükleyici tarafından edinilirse etki artar. Mermi tipini sık sık değiştirirseniz işe yarayacaktır. Yükleyici sayısına bağlı olarak, olasılık% 15 ile% 30 arasındadır.

Radyo operatörü

Radyo dinleme (beceri) - izleme aralığını artırır. Beceri iki telsiz operatörü tarafından edinilirse, mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. Bu efekt, Eagle Eye becerisiyle birlikte istiflenir. % 100 beceri öğrenmede +% 3. Tankın görüşü ne kadar iyi olursa, beceride o kadar fazla artış olur.

Mucit (beceri) - radyo istasyonunun iletişim aralığını artırır. Beceri iki telsiz operatörü tarafından edinilirse, mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. % 100 beceri öğrenmede +% 20. Örneğin T2LT gibi zayıf radyolara sahip tanklar için kullanışlıdır.

Tekrarlayıcı (beceri) - oyuncunun radyo istasyonunun yarıçapı içindeki tüm müttefik tankların iletişim menzilini artırır. Beceri iki telsiz operatörü tarafından edinilirse, mürettebatın maksimum beceri seviyesi dikkate alınır. % 100 beceri öğrenmede +% 10. Bir tür beceri. Senin için iyi değil, takım için iyi. Turnuvalarda kullanışlıdır.

Son bir güçle (beceri) - tankın imhası sırasında devre dışı bırakılmayan telsiz operatörünün düşman tanklarının koordinatlarını iki saniye daha iletmesine izin verir. Beceri iki telsiz operatörü tarafından edinilirse, etki birikmez. Ateşböcekleri için harika bir beceri. Kundağı motorlu silahların ışıklandırılmış hedefleri hedeflemek için zamanı olmadığı ne sıklıkla oldu? Bu beceriyle, bu tür durumlar daha az olacaktır.

Ve özellikle beceri ve yeteneklere sahip özgür kullanıcılar yanılamaz! Bu makalede, World of Tanks'taki farklı araç sınıfları için avantajların seçimi için birkaç değerli tavsiyede bulunacağım.

World of Tanks'taki en önemli beceri!

Başlangıç \u200b\u200bolarak, mürettebat komutanı için ilk avantaja hemen karar vermek istiyorum. Bu, elbette, "ampul" olarak da adlandırılan "Altıncı His" dir. Bu beceri, tank komutanının "omurilik" denen şeyin ışığını hissetmesini sağlar. Bu durumda, aydınlatma anından itibaren 3 saniye sonra ekrandaki bir ışık yanar. Bu, World of Tanks'taki en değerli avantajdır. Tank avcıları ve hatta ART-ACS dahil tüm tanklara indirilmelidir.

Bununla birlikte, tüm beceriler gibi, Altıncı His de ancak% 100 öğrendikten sonra çalışmaya başlar. Bu nedenle, "çalışmayan" ilk yeteneği ile çok uzun bir süre kaymanız veya komutan için başka bir beceri seçmeniz ve ardından ilk beceri% 100'e pompalandıktan sonra komutanı yeniden eğitmeniz gerekir.

Aslında, bir bağışçıysanız, başka bir beceri seçmeniz (örneğin, "Onar" veya "Kılık Değiştirme") ve ardından komutanı yeniden eğitmeniz önerilir. Yeniden eğitim için 100-200 altınınız yoksa, komutan için "Altıncı His" i seçin ve% 100'e pompalayana kadar bekleyin.

IsoPanzer'den ayrıcalıkların seçimiyle ilgili video kılavuzu

VSPISHKA'dan ayrıcalıkların seçimi için video kılavuzu

World of Tanks'taki farklı beceri ve yeteneklerin genel öznel özellikleri

Aşağıda becerilerin ve yeteneklerinin genel bir açıklaması bulunmaktadır. Dikkatinizi, özelliğin öznel olduğu gerçeğine çekiyorum. Benim fikrim sizin sübjektif fikrinizle örtüşmeyebilir. Ayrıca, becerilerin yalnızca öğrenmenin% 100'ünden sonra çalışmaya başlarken (genellikle becerilerin öğrenilmesi ve ardından becerilerin sıfırlanması ve tank mürettebatına yeni becerilerin öğretilmesi önerilir) World of Tanks'ta becerilerin öğrenildikleri gibi hareket ettiği unutulmamalıdır. Dikkatli ol!

World of Tank beceri ve yeteneklerine genel bakış

Genel beceriler ve yetenekler

Onarımlar: Ağır ve orta tank mürettebatı için ilk beceri, özellikle devrilmiş paletleri tamir ederken iç ve dış modülleri hızlı bir şekilde tamir etmenize olanak tanır.

"Onarım" becerisinin mürettebat için ortalama olarak kabul edildiği unutulmamalıdır, yani. % 100 onarım elde etmek için tüm mürettebat üyelerinin tamamen pompalamaları gerekir. Yani, Nişancı, Sürücü-Tamirci ve Yükleyiciye "Onarım" pompalarsanız ve "ampulü" Tank Komutanına pompalarsanız, mürettebat için ortalama onarım oranı% 75 olacaktır.

"Kılık değiştirme" ve "İtfaiye" gibi beceriler de benzer şekilde çalışır.

Kılık değiştirme: Hafif tank ekipleri ve küçük tank avcıları için ilk beceri. Mürettebat için ortalama kabul edilir.

Yangın söndürme: artık olarak ağır ve orta tanklara pompalanır. Mürettebat için ortalama kabul edilir.

Savaş Kardeşliği: beceri mürettebatın özelliklerini% 5 artırır, böylece tankın özelliklerini% 2,5 artırır. Silahın yeniden yükleme süresini azaltmak ve ateş oranını artırmak için genellikle tanklara pompalanır. "Fan" ekipmanı ile birlikte kullanılması tavsiye edilir (bu, tankın özelliklerine% 2,5 daha verir). Lütfen bu becerinin istisnasız tüm mürettebat üyelerinden% 100 düşürülmesi durumunda çalışmaya başlayacağını unutmayın.

Tank Komutanının yetenekleri ve becerileri

Mentor: diğer tank mürettebatı üyelerine bonus deneyim kazandıran oldukça işe yaramaz bir beceri (yani, eğer beceri% 100 ise en "geri" tank mürettebatı üyesi deneyim kazanır \u003d bir savaşta kazanılan deneyim). Küçük mürettebata sahip tanklarda (MS-1 veya ELC AMX gibi) kullanışlıdır, çünkü mürettebatın pompalamasını önemli ölçüde hızlandırmanıza izin verir. Bununla birlikte, Komutan zaten faydalı avantajlarla dolu olduğundan, genellikle alınması tavsiye edilmez.

Şahin Gözü: Ateşböceklerine yüksek bir bakış açısıyla bakmak mantıklı. Görünürlüğü düşük tankların alınması genellikle tavsiye edilmez.

Tamirci: açıklamaya göre, neredeyse imba, aslında - hiçbir şey hakkında. İsterseniz - kendiniz görün.

Uzman: nafig doğru beceri değil.

Altıncı His: World of Tanks'taki en kullanışlı, ilk beceri.

Telsiz Operatörünün beceri ve becerileri

Üst düzey teknolojiyi kullanan bir telsiz operatörü, pratik olarak hiçbir zaman saf haliyle bulunmaz. Genellikle bu uzmanlık Tank Komutanı ile birleştirilir.

Radyo dinleme: aksiyon Tank Komutanının "Kartal Gözü" ne benzer. Öneriler de benzer. Bu arada, bu, Telsiz Operatörünün gerçekten yararlı olan tek becerisidir.

Son güçle: Teoride, bu beceri, bölgenizdeki düşman tanklarını yok etmek ve hasar vermek için biraz deneyim ve kredi kazanma şansı verir. Pratikte hiçbir şey.

Mucit ve Tekrarlayıcı: - hiçbir şey hakkında.

Nişancı Becerileri ve Becerileri

Pürüzsüz kule dönüşü: tareti döndürürken dağılımı azaltır, umursamaz tank avcıları ve ART-ACS dahil olmak üzere istisnasız tüm tankları ele geçirmek mantıklıdır. Top dönüş açısını değiştirirken yayılımları azalır. Çok faydalı bir beceri.

Usta silah ustası: Neredeyse her zaman topçu başka, daha yararlı becerileri veya yetenekleri geliştirebilir. Ve böylece, oldukça faydalı bir beceri.

Keskin nisanci: bir modül veya mürettebat için kritik vuruş olasılığını tam anlamıyla yüzde birkaç oranında artırır Yalnızca% 100 eğitimden sonra hareket etmeye başlar, yani Bu beceri için nişancıyı yeniden eğitmen gerekecek! Genel olarak, hiçbir şey hakkında.

Kinci: Oyunda oldukça etkili bir şekilde kör atış yapmanın mümkün olduğu düşünüldüğünde (yani, yıldırımdan çıkan tankın bilinen koordinatlarına yıldırım düşmeden), beceri pek kullanışlı olarak sınıflandırılamaz. Ek olarak, herhangi bir beceri gibi, yalnızca% 100 eğitimden sonra etkili olur.

Mekanik sürücünün becerileri ve becerileri

Off-road kralı: Yumuşak topraklarda ilerleme hızını artırır. Yararlı bir beceri. Her şeyden önce, hafif ve orta tanklarla savaşmak mantıklı.

Virtüöz: tankın dönüş hızını artırır. Yararlı bir beceri. Her şeyden önce, tankerleri ve ART-ACS'yi almak mantıklı.

Düzgün çalışan: Hareket halindeyken ateş ederken yayılmayı azaltır. Hareket halindeyken ateş etmek için yazılmış hafif ve orta tanklar için çok faydalı bir beceri.

Koç Ustası: Büyük kütleye ve iyi dinamiklere (veya en azından KV-5 gibi yokuş aşağı hareket ederken yüksek hıza) sahip tanklar için çok faydalı bir beceri.

Temizlik ve düzen: motor yangını olasılığını azaltır. Ön şanzımanlı / motorlu tanklarda bulunmalıdır.

Şarj Aleti Becerileri

Tüm yükleyici becerileri (aslında diğer beceriler gibi) ancak% 100 öğrenildikten sonra geçerlidir ve bu onların değerini önemli ölçüde azaltır. Dikkatli ol! İkinci yetenek olan "Combat Brotherhood" u koyup mürettebatı yeniden eğitmeniz durumunda becerilerden birini seçmek mantıklıdır. O zaman ilk beceri aşağıdaki becerilerden birini almaktır. Ancak, her durumda değerleri oldukça şüphelidir.

Sezgi: Yalnızca dördüncü veya beşinci beceriyi almak mantıklıdır ve o zaman bile, sık sık altın cephane kullanırsanız.

Umutsuz: Tankın dayanıklılığı% 10'dan azsa silahın yeniden doldurulmasını hızlandırır. Geriye kalanlara bakarsan fena bir yetenek değil.

Temassız cephane rafı: H.p. dahili modül "Mühimmat". Artık tankları üstlenmek mantıklıdır ve o zaman bile bu tankın cephaneliği sık sık eleştirilirse.

Hafif tank ekipleri için beceri seçimi

Sabit durumda ve hareket halinde aynı düşük görüş mesafesine sahip hafif tankların "Kılık Değiştirme" yi indirmesi gerekir. Bu beceri ve başka hiçbir şey, ilk önce hafif tanklar için seçilmemelidir.

İlk "Onarım" becerisini almanın bir anlamı yok: hafif tanklar iyi zırhlara sahip değiller ve çok fazla HP'ye sahipler, ayrıca kolayca dahili modüllere ve mürettebat kritiklerine sahipler. Devrilmiş bir tırtılı bir "Onarım" ile değil, bir onarım kiti ile onarmak daha iyidir.

"Kılık değiştirme" yi dışarı pompaladıktan sonra komutanı "Altıncı His" konusunda yeniden eğitmek ve "Kılık Değiştirme" yi yeniden pompalamaya başlamak mantıklıdır. Üçüncü beceri, görüş mesafesini artıran "Kartal Gözü" dür.

  • Komutan: Altıncı His, Kılık değiştirme, Kartal Gözü, Onarım
  • Nişancı: Kılık değiştirme, Pürüzsüz kule dönüşü, Onarım
  • Sürücü tamircisi: Kılık değiştirme, Offroad Kralı, Virtüöz, Düzgün Sürüş, Onarım
  • Radyo operatörü: Kılık değiştirme, Radyo dinleme, Onarım
  • Doluyor: Kılık değiştirme, Onarım

Orta tank mürettebatı için beceri seçimi

Dahası, tank mürettebatını "Combat Brotherhood" a yeniden eğitebilirsiniz (sonuçta, komutanın ilk yeteneği "Altıncı His" i alması daha iyidir, yani yeniden eğitim en iyi ikinci yetenek tank mürettebatından tamamen indirildiğinde yapılır. ). Veya "Düzgün kule dönüşü" ve "Düzgün sürüş" gibi bireysel becerileri geliştirmek için.

  • Komutan: Altıncı His, (Savaş Kardeşliği), Onarım, Kılık Değiştirme, Kartal Gözü
  • Nişancı: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Kılık Değiştirme, Pürüzsüz kule dönüşü
  • Sürücü tamircisi: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Kılık Değiştirme, Düzgün Yolculuk, Offroad Kralı, Virtüöz
  • Radyo operatörü: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Kılık Değiştirme, Radyo Önleme
  • Doluyor: Onarım (Brotherhood of War), Disguise

Ağır tank ekipleri için beceri seçimi

Ağır tanklar, beceri tesviyesi açısından orta tanklardan çok az farklılık gösterir. Ana fark, tankların boyutundadır - ağır tanklar genellikle orta tanklardan daha büyük olduğundan ve toplarında çoğunlukla namlu ağzı frenleri bulunduğundan, onlara "Kamuflaj" takmanın çoğu zaman bir anlamı yoktur. Orta tanklarda olduğu gibi, her şeyden önce "Onarım" için ağır tankların yükseltilmesi önerilir. Ayrıca, üçüncü yeteneğin açılmasından sonra mürettebat "Combat Brotherhood" için yeniden eğitilebilir.

Tank sık sık yanıyorsa, "Yangın söndürücü" almak veya oyunda gümüş için altın "Otomatik yangın söndürücüler" görünene kadar beklemek mantıklıdır.

Depoda bir ön şanzıman / motor varsa, sürücü Temiz ve Düzenli pompalamalıdır.

  • Komutan: Altıncı His, (Savaş Kardeşliği), Onarım, Kartal Gözü
  • Nişancı: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Düzgün Kule Dönüşü
  • Sürücü tamircisi: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Offroad Kralı, Virtüöz
  • Radyo operatörü: Onarım, (Savaş Kardeşliği), Telsiz Önleme, Kılık Değiştirme veya İtfaiye.
  • Doluyor: Onarım, (Savaş Kardeşliği), (Kılık Değiştirme, İtfaiye veya mevcut özel becerilerden herhangi biri)

Ağır tank mürettebatının öğretecek özel bir şeyi olmadığı ortaya çıktı? Görünüşe göre - evet! Şunlar. gerçekten yararlı beceriler arasında yukarıdakileri seçmelisiniz. Bu yüzden hala "Kardeşlikle Savaş" becerisini ihmal etmemenizi tavsiye ediyorum. Ayrıcalıkların geri kalanı beğeninize göre.

Tank avcıları için beceri seçimi

Tank avcısı yeterince kompaktsa, ilk yetenek "Kılık değiştir" alıp çalıların arasında oturmak mantıklıdır. Ferdinand gibi bir canavarımsa, "Onarım" ve tankı almak mantıklıdır. Genel olarak, "ferdinand şeklindeki" tank avcılarında bile "Gizlenme" yi yükseltmek mantıklıdır, çünkü tank avcıları hareketsiz haldeyken görünmezlik için bir sınıf bonusuna sahiptir.

"Göze çarpmayan" tank avcıları için bile yükseltme yapmak mantıklıdır, örneğin, ikinci avantajla (veya "Combat Brotherhood" u indirirseniz üçüncüsü). Şunlar. geleneksel tank avcıları için ilk yetenek "Kılık Değiştirme", ardından "Onarım", mürettebatı "Combat Brotherhood" a yeniden eğitme (ya da değil) ve tekrar "Onarım" yapma.

Devasa, ağır zırhlı tank avcıları için "Onar", ardından "Kamuflaj" alabilir, mürettebatı "Combat Brotherhood" için yeniden eğitebilir ve "Disguise" pompalamaya yeniden başlayabilirsiniz. Bütün fark bu.

  • Komutan: Altıncı His, (Savaş Kardeşliği), Kılık Değiştirme, Onarım, Kartal Gözü
  • Nişancı: Kılık değiştirme, (Savaş Kardeşliği), Onarım, Taret Düzgün Dönüş
  • Sürücü tamircisi: Kılık değiştirme, (Savaş Kardeşliği), Onarım, Virtüöz, Offroad Kralı
  • Radyo operatörü: Kılık değiştirme (Brotherhood of War), Repair, Radio Intercept
  • Doluyor: Kılık değiştirme, (Savaş Kardeşliği), Onarım

ART-ACS ekipleri için beceri seçimi

İlk perk, "Kılık Değiştirme" yi almak mantıklı. Her halükarda, bir komutanın Altıncı His'i yükseltmesi bir ART-ACS'de bile mantıklıdır, "ampul" oldukça somut bir avantaj sağlar. ART-ACS üzerindeki "Onarım" hiçbir şekilde indirilemez.

  • Komutan: Altıncı His (Brotherhood of War), Disguise
  • Nişancı: Kılık değiştirme, (Savaş Kardeşliği), Pürüzsüz Kule Dönüşü
  • Sürücü tamircisi: Kılık değiştirme, (Savaş Kardeşliği), Virtüöz, Offroad Kralı
  • Radyo operatörü: Kılık değiştirme, (Savaş Kardeşliği), Radyo Önleme
  • Doluyor: Kılık değiştirme, (Savaş Kardeşliği)

World of Tanks'taki beceriler ve yetenekler hakkında Mini SSS

Soru: Komutanı yeni bir tanka transfer edersem ve ana uzmanlığının% 10'unu (hatta% 20'sini) kaybederse Altıncı His becerisi işe yarayacak mı?
Cevap: inanılmaz, ama gerçek - olacak!

hata:İçerik korunmaktadır !!