Pistte oynayabilecekleriniz. Eğlenceli paten başlar. Sokakta İlköğretim Okulu öğrencileri için kış oyunları.

6-11. Sınıflardaki öğrenciler için ders dışı aktiviteler

Buz üzerinde spor tatil

“Beraberiz”

Geliştiren: Kvyatkovskaya O.V., Ryabichenko T.V.

Amaç:

    bayrak yarışlarına katılarak sağlıklı bir yaşam tarzı becerileri oluşturmak.

hedefleri:

    beden eğitimi derslerinde kazanılan bilgi ve becerilerin pekiştirilmesi;

    motor reaksiyon hızının gelişimi;

    çocukların dikkatini geliştirmek, bir takımda birlikte hareket etme yeteneği, cesaret, kendine güven duygusu;

    olumlu bir duygusal tutum sergilemek.


Ekipman ve envanter:
kızakları, küçük toplar, kulüpler, büyük lastik toplar, skittles, karton kar taneleri.


mekan:   hokey sahası.

Etkinliğin akışı.

moderatör:   Uyarı! Uyarı! Merhaba sevgili misafirler ve sevgili çocuklar! Bugün bir spor tatili! Hepimiz okul pistinin buzundaki ekip üyelerini dört gözle bekliyoruz.

Kulağa bir spor yürüyüşü geliyor.

Tüm katılımcılar 3 takıma ayrılmıştır (jetonlar). Takımlar bir isim bulur, bir kaptan seçer.
Sunucu, bir spor festivaline katılan takımları temsil eder.
Ellerinde bayraklı Kaptanlar buz üzerinde bırakın. Pist çevresine iki daire yuvarlanmış spor müzikleri ve takımlarına karşı ayağa kalkıyorlar.

Kolaylaştırıcı zemini hoparlörlere verir:

Bizim harika buz pateni pisti
Bakışları çekiyor.
Hey çocuklar buzda çabuk!
Mutluluk için başka ne gerekiyor?

Tretiak tüm çocukların idolü.
Ona eşit olmak istiyoruz.
Büyüdüğümüzde,
Sporun gelişmesine yardımcı olacağız.


moderatör:   Yarışmaya başlamadan önce, sporcuların ihtiyaç duyduğu kuralları hatırlatmak istiyoruz:
- geçtikleri kuralları gözlemleyerek ve açıkça zayıf rakibe saygı duyarak bu yarışmalara katılma;
- sadece hakim tarafından belirtilen yönde koşmak;
- Olimpiyat sloganına uyun: daha hızlı, daha yüksek, daha güçlü;
- rakibe adımları atmayın, düşmüş olanları bitirmeyin;
- sporun ihtişamı ve takımlarının onuru için gerçekten spor ruhuyla rekabet etmek;
- İlk etapta savaşmayın, ama ne pahasına olursa olsun kazanın.
moderatör:   Yani, "Buz üzerinde spor tatili" açık ilan edildi!

Her bayrak yarışı başlamadan önce, kolaylaştırıcı bayrak yarışı kurallarını ve seyrini açıklar. Her röleden sonra jüri skoru açıklar.

Jüri açıklandı: ________________________________________

Röleler - ısınma.
1 bayrak yarışı - “Karlı Glade”
Röle hedefi: bir topa pimleri vurmak. Takım kazanacak, kim daha çok isabet alacak ve kim ilk koşacak. Her katılımcının 1 denemesi vardır.
2 bayrak - “Hokey oyuncuları”
Amaç: ulaşmak, puanlamak ve önce gelmek.
Bir sopayla, diski sürmek, bir yılanla görülecek yerlerin (pimler) etrafında koşmak, bitiş çizgisine ulaşmak, son dönüm noktasında durun ve bir gol atın. Katılımcının elinde bir kulüp ile düz bir çizgide koşması, takıma ulaşması, kulübü başka bir katılımcıya geçirir.
3 röle - “Kar tanesi ile”
Rehberler, kartondan kesilmiş bir kar tanesi üzerinde verilir. Komutta koşmaya başlarlar. Koşullu işaretin etrafında dolaşmak zorundadırlar.

Bayrak yarışı "Luge"

Her takımın bir yolcu kızağı vardır. Senin görevin kızağı işarete ve geriye taşımak, yolcuyu düşürmeden, yolcu düşerse, onu durdurup geri koymalısın, ancak o zaman sürmeye devam et. Bitişte, yolcu kızağı alır ve takımın bir sonraki üyesini taşır. Bayrak yarışı, takım ilk katılımcıyı bir kızağa getirdiğinde sona erer.

"Geçiş" kızakları ile röle
İlk katılımcı ikincisini işarete taşır ve kendi başına kalır. İkincisi bir kızakla geri döner, üçüncüsü onu taşır. Şimdilik tüm ekip yeniden yönlendirilecek.

Röle "Kaplumbağa"

Başlangıç \u200b\u200bçizgisinden önce, çocuklar birbirlerine iki kızakta otururlar. Sinyalde, bayrağa olan mesafeyi (15 m) mümkün olduğunca çabuk aşmaya çalışırlar ve ayaklarıyla iterler. Her takımdan bir asistan kızak taşır.

"Kayak direkleri" rölesi

Kayak direklerinden başlayarak paten üzerinde kayma. İlk olarak, bir oyuncu ikinciyi oynar.

Röle "Motor"

Kemeri ayakta duran bir kişinin önüne alan tüm oyuncular, rafa doğru koşar ve bir zincire geri döner. Eller serbest bırakılmamalıdır.

moderatör:Böylece, spor tatilimiz sona erdi. Yargıçlar stok alırken bir kazanan seçerken sporcular biraz rahatlayabilirler.

Kazananları ve katılımcıları tatlı ödüller ile özetlemek ve ödüllendirmek. Kazanan müzik ekibi bir onur turu yapıyor.

çan

Oyuna 10-15 patenci katılabilir, bunlardan biri buz tarlası etrafında bir zil (veya çıngırak) ile koşar ve iki sürücü onu kovalar, kararmaya çalışır. Zil sahibi her an onu kurtarmaya gelen başka bir oyuncuya aktarabilir ve sürücüler yeni bir oyuncu kovalamak zorundadır.

Zili olan bir oyuncu lekelenirse şoför olur. İkinci sürücü ona zili veren sürücü olur ve oyun tekrar başlar.

Kasabaların üzerinde

Buz üzerinde birbirinden 1-1.5 m mesafede 8-10 kasaba sıraya koyun. Oyuncular sıradışı şehirden 15-20 adım sonra artar. Liderin sinyaline göre, sırayla koşar ve paralel olarak iki paten üzerinde düz bir çizgide kayarlar. Kasabalara yaklaşırken, dokunmamanız için bacaklarınızı daha geniş yaymanız gerekir. Tüm kasabaları geçtikten sonra oyuncu bir dönüş yapar ve başlangıç \u200b\u200byerine geri döner. Oyun birkaç kez tekrarlanır.

Dairesel yılanlar

Yarıçapı yaklaşık 15 m olan bir daireye, 8-10 kasaba birbirinden eşit mesafede yerleştirilir. Birbiri ardına bir daire içinde hareket eden patenciler, bir yılanla kasabaları dolaşmalı, sağ tarafta diğeri sol tarafta dolaşmalıdır. Bir süre sonra, liderin sinyalinde, herkes durur, artar ve ters yönde hareket eder, aynı kuralları izler.

Kazananlar, oyun sırasında asla şehre dokunmayacak ve bir sonraki dönüşü kaçırmayacak olanlar.

Yakında toplayın

Başlangıç \u200b\u200bçizgisinde 3-4 patenci var. Her biri önce, 10-15 m mesafede, bir kartopu serilir ve bundan sonra her 3-4 m'de bir 2-3 kartopu oluşur. "Mart!" Başkanının emrinde oyuncular ilk kartopuna doğru koşarlar, eğilirler, toparlarlar, sonra ikinci, üçüncüye koşarlar, toparlar ve geri koşarlar. Kazanan, tüm kartoplarını toplayan ilk kişidir.

Fırlatma halkaları

Yol boyunca birbirinden 4-5 m mesafede 10 kasaba bulunmaktadır. Patenciler sırayla, beş yüzük toplamalı, yol boyunca koşmalı ve herhangi bir kasabaya yüzük atmalıdır. Kazanan, hedefe daha fazla yüzük koyan kişidir.

Henüz Olimpiyatlara veya uluslararası yarışmalara hazırlanmıyoruz ve bir atlet bile yetiştirmiyoruz, ancak kışın yürüyüşe kızak, kayak veya paten alıyoruz. Onlara binmek zaten eğlencelidir. Ancak buz pateni pistine veya günden güne slaytta giderseniz, bu bile can sıkıcı olabilir. Bu nedenle, hem çocuğunuzun hem de çevredeki çocukların zevkle oynayacağı birkaç oyun sunuyoruz.

Patenlerle başlayalım. Ana koşul, en azından buz üzerinde biraz kalma ve her türlü çarpma ve çürükten korkmama yeteneğidir. Bir çocuk pist etrafında basit daireler kesmekten bıktığında, ona bir patenci rolünü denemesini ve bazı basit hareketlere hakim olmasını önerebilirsiniz.

Buz pateni oynamak için hangi oyunlar?

yaylar

Çocuk koşar ve düz bir çizgide iki paten üzerinde kayar. Kayma sırasında 3-4 ağız kavgası yapmaya çalışmanız gerekir. Dengeyi korumayı kolaylaştırmak için, ağız kavgası sırasında ellerinizi öne doğru koymanız gerekir.

el fenerleri

Başlangıç \u200b\u200baynı - koşuyoruz ve iki paten üzerinde düz bir çizgide kayıyoruz. Slayt sırasında bacaklarınızı ayırmanız, sonra bir araya getirmeniz gerekir. Buzda izler olacak - “fenerler”. Çizimin güzel olması ve bütün bir çelenk oluşturması için her iki bacağı da birbirinden ayırmanız ve ayırmanız gerekir.

Kayan adım

İlk önce buz üzerinde kaymanız, bir paten üzerine mümkün olduğunca uzun süre binmek, diğerinde büyük adımlar atmanız gerekir. Ardından, mümkün olduğunca sık başlayarak küçük adımlarla ilerleyin. Çocuk bu dersle taşınırsa, bir dahaki sefere bir yürüyüşe çıkmak için bir oyuncu alabilir ve müziği açarak kendi dansınızı hazırlayabilirsiniz. Ustalaşmış hareketler (el feneri-yaylar-adımlar) bunun için yeterlidir. Bir çocuk yalnız sürmekten bıkarsa, diğer çocuklarla takım kurup buz oyunları düzenlemenin zamanı geldi.

Kar taneleri ve buz

Oyuna başlamadan önce, katılımcılar çocukların bir kelime duyduklarında ne tür bir hareket yapacakları konusunda anlaşırlar. Örneğin, sürücü (yetişkin) diyor ki: “Kar taneleri!” ve çocuklar tutamaklarını kaldırıp yerine dönerler ya da buz pistinin bir tarafına yuvarlanırlar. Lider diyor ki: “Buz!” ve çocuklar donar veya buz pateni pistinin diğer tarafına döner.

slalom

Bu oyun için plastik şişelere veya buz üzerine yerleştirilmesi gereken diğer eşyalara ihtiyacınız olacak. Oyuncular yüksekte dururlar, birbirlerinin ellerini omuzlarına koyarlar ve bir yılan kullanırlar. Oyuncuların görevi tüm nesneleri tek bir yere çarpmadan gezmektir.

Kim daha hızlı

Buzun üzerine, tüm katılımcıların durduğu bir çizgi çizin, her birinden belirli bir mesafede oyuncak koyun. Oyuncuların görevi, liderin komutasında, süjeye hızla ulaşmak ve onu almaktır. Daha büyük çocuklar için görevi zorlaştırabilirsiniz - buza bir bozuk para koymak. Oyuncu durmadan, bir jeton kullanmadan hız ve tam hızda almalıdır.

etiket

Zaten iyi kaykay büyük çocuklar için bir oyun. Birçok seçeneği var, ancak yer ve zamanı (kış, buz pateni pisti) dikkate alarak, en uygun olanları “donma” olan noktalar. Şoför oyuncuyu yakalayıp onu tespit ettiğinde durur, kollarını ayırır - sanki donmuş gibi. “Hala canlı” olan diğer oyuncular geçip “donmuş” ele dokunurlarsa “çözebilirler”. Ve elbette sürücü bunu önlemeye çalışıyor. Görevi herkesi dondurmak.

Oyunlarda, teknolojinin oluşumu fark edilmez - mobil, çeşitli duygusal bir ortamda, kahkaha ve eğlence atmosferinde. Bu nedenle buz pateni için eğitimin ilk aşamasında oyun yöntemi çocuklarla sınıfta çok önemlidir. Bu, oyun motoru görevleri çocuklar için daha anlaşılır olduğundan, çocukların buz pateni tekniğini öğrenmelerini kolaylaştırır ve hızlandırır.

indirmek:


Önizleme:

Buz üzerinde açık hava oyunları

Buz pateninde motor becerilerin oluşumu buz oyunlarından büyük ölçüde etkilenir. Onlar sayesinde, paten üzerindeki hareketlerde daha kalitatif ve kantitatif değişiklikler daha yoğun bir şekilde gerçekleşir. Oyunda, çocuk buz üzerinde hareket ederek gücünü ve yeteneklerini rasyonel olarak kullanma yeteneğini kazanır. Rahat hareket eder, cesurca çeşitli hareketler yapar.

Oyunlarda, teknolojinin oluşumu fark edilmez - mobil, çeşitli duygusal bir ortamda, kahkaha ve eğlence atmosferinde. Bu nedenle buz pateni için eğitimin ilk aşamasında oyun yöntemi çocuklarla sınıfta çok önemlidir. Bu, oyun motoru görevleri çocuklar için daha anlaşılır olduğundan, çocukların buz pateni tekniğini öğrenmelerini kolaylaştırır ve hızlandırır.

Pistte çeşitli açık hava oyunları kullanılmaktadır. Aralarında üç grup ayırt edilebilir: egzersiz oyunları, açık hava oyunları ve röle oyunları.

Buz üzerinde bahar

Oyuncular aynı hatta, 5-8 m mesafede ikinci çizgi boya ile çekiliyor. Sinyalde, çocuklar renk çizgisine koşar, daha sonra çift destekli kaymaya geçerler. Kayarken, çocuklar ellerini ileri doğru 3-4 yaylı ağız kavgası yapar, daha sonra koşmaya başladıkları yere geri döner. Paralel patenler üzerinde kaymanız gerekir (bacaklar ayağın genişliğine aralıklıdır).

seçenekleri:

a) iki ayak üzerinde kayarken zıplayın ve kaydırın;

b) görevi tamamlarken "Kim daha iyi ve daha hızlı" yarışmasının unsurunu tanıtın. Egzersizi doğru ve hızlı bir şekilde tamamlayan 4 ila 5 çocuk kazanır.

Vorotiki

Oyuncular iki takıma ayrılır. Bunlardan biri başlangıç \u200b\u200bçizgisine 5-8 m mesafede sıralanmıştır. Çocuklar, yaka oluşturan el ele tutuşurlar. Geri kalanlar - her biri kendi hedefine karşı - yerleştirilir ve çıkarmaya başlar. Yakaların yakınında çömeliyorlar, ellerini öne koyuyorlar ve aralarında sürüyorlar, zarar vermemeye çalışıyorlar. Görevi doğru şekilde tamamlayan kazanır. 2-3 katlı bir maçtan sonra çocuklar yer değiştirir.

Seçenek: yakaları geçtikten sonra, çocuklar tekrar dağılıyor ve bir sıçrama yapıyor.

Dev Adımlar

Bir sinyalde oynayanlar, adımları büyük hale getirmeye çalışarak belirlenen yere ilerlemeye başlar. Bunu yapmak için, ellerinizi arkadan yatırmanız ve bir paten üzerinde mümkün olduğunca uzun süre kaydırmanız gerekir. Kazanan, belirtilen mesafeyi daha az adımla yürüyen kişidir.

Çocuklar ilk önce birbiri ardına sürme alıştırması yaparlar, daha sonra üst üste dururlar, hem adım sayısı hem de kayma hızında birbirleriyle rekabet ederler.

Koridordan aşağı kaydırın

Buz yüzeyinde 10-15 m uzunluğunda, 0,5-0,7 m genişliğinde düz bir koridor iki kar silindiri ile gösterilir.Koridorun bir ucundan 8-10 adım mesafede çalınır. Alternatif olarak, koşarlar ve paralel patenlerde koridor boyunca kayarlar ve kar silindirine dokunmadan düz olarak kaymaya çalışırlar.

seçenekleri:

a) sağ ve sol bacakla dönüşümlü olarak tek ayak üzerinde koridor boyunca kayabilirsiniz;

b) koridora girerken oturmalısınız;

c) sargı koridoru boyunca kaydırın.

yılan

Düz bir segmentte 5-6 kartopu (renkli buz kütleleri, bayraklı bardak altlıkları) birbirinden 0.5-1.5 m mesafede yerleştirilir. 10-15 m mesafede ve aşırı kardan 5-8 m mesafede, oyuncuların bulunduğu ilk çizgiyi çizin. Sinyalde, çocuklar sırayla koşarlar ve iki bacağında kartopları arasında kayarak sağ veya sol tarafa sararlar. Bu durumda, bacaklar patenleri bir yöne veya diğerine eğerek birlikte tutulmalıdır. Çocuklar keyfi olarak ilk engeli aştıkları tarafı seçebilirler. Geri döndüklerinde, son engelin yuvarlanması nedeniyle doğal hareket yönünde dönerler.

seçenekleri:

a) aralarındaki mesafe küçükse, tek ayak üzerinde kartopu etrafında dolaşmak mümkündür;

b) "Kim daha hızlı" yarışmasının unsuruyla çiftler halinde dolaşın.

Geri dönme

Düz bir segmentte, 4-5 kartopu birbirinden 1-1.5 m mesafede serilir. Oyuncular aşırı kardan (her iki taraftan) 15-20 adım sonra artar. Bir sinyalde, çocuklar enerjik bir kalkış yapmak için sırayla ve paralel olarak ayarlanmış iki paten üzerinde düz bir çizgide kayarlar. Kartopuna yaklaşırken, çocuk ona dokunmamak için bacaklarını daha geniş açmalıdır. Tüm kartoplarını geçtikten sonra, çocuk bir dönüş yapar ve başlangıç \u200b\u200byerine geri döner.

Bacaklarını kaldırma

Oyuncular sıralanır ve bir sinyal üzerinde kayarken bacaklarını buzdan kaldırmadan buz pistinin karşı tarafına ilerler. Kazanan, mesafeyi (12-15 metreden fazla olmayan) diğerlerinden daha hızlı geçen kişidir. Aşamalı ileri hareket, vücudun ağırlığını bir bacağından diğerine aktararak elde edilir.

Seçenek: vücut ağırlığının bir bacağından diğerine enerjisel olarak aktarılması nedeniyle sırtınızı ileriye doğru hareket ettirin. Bu durumda kayma mesafesi 5-6 m'den fazla olamaz.

Tren

Oyuncular 5-6 kişilik 4-5 alt gruba ayrılır. Her alt grup bir sütuna yerleştirilir, herkes ellere katılır (sol el önde sağdaki önde) ve koç tarafından belirtilen rota boyunca kaymaya başlar. Hareketler tutarlı olmalıdır. Sütunun önünde çocukları koymanız, buz pateni yeteneğine sahip olmanız gerekir. 2-3 alt grup için silindirin kenarları boyunca hareket yönünü belirlemek gerekir, geri kalanı çizilmiş dikdörtgenin çizgileri boyunca ters yönde kaydırın. Bu alt grup, çocukların sürekli olarak hareketler gerçekleştirdiği ve asla zincirlerini ayırmadığı kazanır.

el fenerleri

Oyuncular 3-5 kişilik bir çizgi halinde inşa edilmiştir. Başlangıç \u200b\u200bçizgisinden 3-4 m mesafedeki adamların soluna ve sağına bayraklarla duruyor. Bu yere, çocuklar dağılıyor, daha sonra çift destekli kaymaya (1-1.5 m'ye kadar) geçiyor, bundan sonra buz pateni pistine yerleştirilen 2-5 kartopu dönmelidir. Her kartopu hakkında, önce paten çoraplarını ayırmalı, topukluları bağlamalı, sonra çorapları azaltmalı, topukluları parçalamalı ve aynı hareketi tekrar etmelisiniz - “el feneri”.

Kartopları arasındaki mesafe yavaş yavaş artmaktadır (0,5 m'den 1 m'ye). Daha sonra, çocuklar böyle bir slayda geçişin başlamasından hemen sonra.

Seçenek: görsel yer işaretleri olmadan 10-15 m mesafede, çocuklar “el feneri” ile keyfi sayıda hareket gerçekleştirir. Daha fazlasına sahip olan kazanır.

Her biri kendi kartopuna

Oyuncular 3-4 kişilik bir sıraya girerler. Her biri, başlangıç \u200b\u200bçizgisine 10-15 m mesafede bir kartopu bırakır. 5-8 m'ye kadar bir koşu yaptıktan sonra, çocuklar çift destekli kaymaya geçer. Bundan sonra, sağ tarafta sola dönerek bir kartopu daire içine alınır. Bu durumda, patenler kartopuna bükülür, sol paten dış kaburgaya, sağ paten iç kaburgaya, gövde sola doğru eğilir. Tekrarlandığında, çocuklar sağdaki dönüşü yapar, sol taraftaki yumruya döner.

Seçenek: kalkıştan sonra, çocuklar kardan (30-40 cm uzunluğunda) bir yay girerler.

balıkçıl

Oyuncular sırada. Antrenörün sinyalinde, bir ayağı buz üzerinde çizilmiş bir daireye iterek koşmaya başlarlar. Daha sonra çocuklar dizde bükülmüş itme bacağını ileriye taşıyarak tek destekli kaymaya geçer. Bükülmüş kollar birbirinden ayrılır. Tek ayak üstünde kalan çocuk daha uzun kazanır. Vücudu dönüşümlü olarak bükerek ve düzleştirerek daha uzun bir denge sağlayabilirsiniz.

Bu oyuna benzer şekilde, oyun "Swallows" organize edilmiştir. Çocuklar herhangi bir ayağı itebilir.

Figür yap

Oyuncular sırada. Öğretmenin sinyalinde, çocuklar ileri doğru koşarlar. Koşudan sonra farklı şekillerde kayıyorlar: “balıkçıl” ve “yutmak” için bir paten üzerinde, derin veya küçük bir çömelme içinde iki paten üzerinde, kollarını öne doğru uzatıyor, dizlerini elleriyle sıkıyor. Daha uzun süre kayan kazanır.

Yakında topla

Oyuncular iki takıma ayrılır. Her takım başlangıç \u200b\u200bçizgisine 6-8 m mesafede, 40-50 cm 2-3 kartopu veya renkli buzdan oluşan bir sıra halinde bir sıraya yerleştirildi. Sinyalde, ilk takımlar iki topun üzerine dağılmış ve kayıyor, hızla kartopu toplamaya ve onları takımdaki bir sonraki çocuklara aktarmaya çalışıyor. Kartopu alanlar hızlı bir şekilde onları yerleştirir, sütunun sonunda durur, vb. Görevi daha hızlı kazanan takım kazanır. Toplanacak eşya sayısı kademeli olarak artırılmalıdır.

tabanca

Çocuklar 4-5 kişilik sıralar halinde sıralanır. Eğitimcinin sinyalinde, 3-4 m mesafede ve buz, çömelme, kayma, bir bacağını öne doğru uzanan çizgiye yakın saçarlar. Kazanan, en uzağa ulaşacak olan.

Çocuklar yukarıdaki oyunları öğrendikten sonra, kurallarla birlikte açık hava oyunlarına gidebilirsiniz. Bu oyunlarda çocuklar pistte dolaşır, gerektiğinde dönüşler ve fren yaparlar. Başlangıçta oyunlar balıksız oynanır. Çocuklar pist boyunca ortak paten kurallarını öğrendikten sonra, çocukların tuzaktan hızla kaçması gereken "Salki", "Buz evleri", "Gündüz ve gece", "Mousetrap", "Bir kırlangıç \u200b\u200byakala" oyunlarını organize edebilirsiniz.

Bir eş bul

Çocuklar buz pateni pistinin kenarları boyunca birbiri ardına binerler. Eğitmenin “bir, iki, üç - bir çift bul” sinyalinde, çocuk kayan kişinin arkasındaki bir çifti alır, kollarını onunla geçer. Her çift aynı hızda kayar. 30-40 sn sonra tekrar sütuna dönüştürülür. Oyun 4-5 kez tekrarlanır. Çocukların sadece saat yönünün tersine değil, aynı zamanda ters yönde de gitmelerini sağlamak gerekir.

Seçenek: Çocuklar pist etrafında gezer, antrenörün sinyalinde bir eş bulurlar ve pist kenarları boyunca birbiri ardına sürmeye devam ederler.

Dönen top

Çocuklar, buz pistinin zıt taraflarında sıralanan iki takıma ayrılır (bir takım diğerinin karşısında). Antrenörün sinyalinde, her iki hattan çocuklar dağılmakta ve pistlerin ortasına doğru birbirlerine doğru kaymaktadırlar. Merkezde, bir çizgiden bir çocuk bir çocuğun kolunu başka bir çizgiden alır (birbirlerine karşı omuzlarla temas ederler) ve dönerler - patenlerini buzdan almadan. En fazla devrimi yapan çift kazanır. Zirveyi tamamladıktan sonra çocuklar yerlerine dönerler ve oyun tekrar eder.

Kupalar ve yıldızlar

Çocuklar dağınık pist boyunca sürüyorlar. "Çemberin" sinyalinde, daha önce bir eş bularak buz üzerine çizilen bir çemberin etrafında toplanırlar. El ele tutuşur, çocuklar koşar, sonra tekrar dağılır, her sinyal “yıldız” sinyalindeki dikdörtgenin kenarları boyunca yerleştirilir. Aynı zamanda, pistin ortasına bakarken, çocuklar sağ ve sol ellerini üstte birleştirir ve diğer eller yanlara alınır.

astronotlar

Çocuklar 5-6 kişilik dört takıma ayrılır, boşluklarını buz pateni pistinin köşelerinde belirler (kar şaftına belirli bir renkteki bayrakları koyarlar). Sonra herkes pistin ortasında büyük bir daire içinde toplanır. Antrenörün sözlerine göre: “Hızlı roketler gezegenlerde yürüyüşler için bizi bekliyor. Ne istiyorsak, böyle bir anında. Ama oyunda bir sır var - geç kalanlar için yer yok ”- çocuklar bir daire içinde kayar, bir ayağı iterek,“ yer yok ”ifadesinden sonra, her astronot takımı kendi uzay merkezine acele eder, oyuncular komutandan sonra birbirlerini takip eder ve arkasından buz pateni pistinin farklı yönlerine doğru kayarlar. Uzay limanına geç olanlar buz pistinin merkezinde kalır ve yoldaşlarının geri dönmesini bekler. Oyun yeniden başlar. Çocuklar gemilerine isim verirler.

Yutmayı takip et

Oyuncu sayısından bir çocuk seçilir - çocukların geri kalanından 4-5 adım uzaklıkta olan kırlangıç. "Sinekleri yutar" sinyalinde çocuk kaçar ve tüm çocuklar onu yakalar. Yutmak (baştan çıkarmak için) dokunmayı başaran kişi olur. Kısa bir aradan sonra (çocuk istirahati), oyun tekrarlanır.

Seçenek: tüm oyuncular sırada, öğretmen her çocuğun elini sırayla alır ve onu buz pateni pistinin merkezine yuvarlar. Aynı zamanda, çocuk yutkunma figürü yapar. Buz üzerinde sorunsuzca kayan kazanır.

Buz evleri

Oyuncular (belki 5-6 çocuk) sürücüyü seçerler. Daha sonra buz üzerine çizilen dairenin kenarları boyunca eşit uzaklıktadırlar. Her biri kendi etrafına bir daire çizer (sırtın sonu) - bir buz evi - dairenin merkezine bakar. Elinde bant bulunan sürücü, evlerde duran çocukların arkasında yavaşça yuvarlanıyor. Sonra kaseti oyunculardan birinin omzuna koyar ve kaçar, hızlı bir şekilde dairenin etrafında dolaşmaya ve özgür bir ev almaya çalışır. Kasetin yerleştirildiği kişi onu alır, hızla döner ve sürücüyü yakalamaya çalışır. Evsiz kalan şoför olur. Eğer yetişen kişi sürücüyü geçip ona dokunmayı başarırsa, yine evini alır.

Oyunda, eşit güce sahip çocukları seçmek arzu edilir. Oyun sırasında, bir daire içindeki çocuklar dönmemelidir. Yalnızca sürücünün çalıştığı yönde çalışabilirsiniz. Oyunun 3-4 tekrarından sonra sürücü evi işgal edemezse, başka bir sürücü seçmeniz gerekir. Bu oyunu canlandıracak ve önceki sürücüye rahatlama fırsatı verecektir.

salochki

Oyuncu sayısından bir sürücü seçilir. İyi yuvarlanan bir çocuk olabilir. Kalan çocuklar pist boyunca rastgele yerleştirilir. Eğiticinin sinyalinde, herkes pistte koşar ve sürücü çocukları dökür (eline dokunur). Sürücü tarafından baştan çıkarılanlar oyun bitmeden kenara çekilirler. Çocuklarla, sürücüyü değiştirme koşulları üzerinde önceden anlaşabilirsiniz. Belirtilen sayıda çocuğu (4-5) kullanan kişi kazanır. İlk başta, öğretmen sürücüyü atar.

Seçenek: çocuklar aynı şekilde oynar, ancak şoförün çömelmiş olanları hayal kırıklığına uğratma hakkı yoktur.

Gündüz ve gece

Çocuklar iki takıma ayrılır. Biri Gece, diğeri Gündüz. Takımlar tarlanın ortasında birbirlerine sırtlarını dönerler. “Gündüz” sinyalinde, “Gece” takımı kendi tarafına doğru kaçar ve “Gündüz” takımının katılımcıları koşuculara dokunur (dokunur) ve tersi de geçerlidir.

Çok sayıda çocuğun başka bir takımdan çocukları indirmeyi başardığı takım kazanır.

Diski tut

Çocuklar 2-3 sütunda sıralanır. Her sütunun önünde, orijinal çizgiden 5-8 m mesafede stand üzerinde bir bayrak bulunur. Bir kulübün elinde sütunda ilk, buz üzerinde - cin. Sinyalde, sütunun önündeki çocuklar bayrağa koşuyor, etrafta dolaşıyor ve geri dönüyor, diski bir kulüple sürüyor. Çubuk konvoydaki bir sonraki çocuğa geçirilir. Kazanan, diski ilk bitiren takım olacaktır.

yarışma

Tüm oyuncular bitiş çizgisine 10 m mesafede, başlangıç \u200b\u200bçizgisinde sıralanan 2-3 takıma ayrılır. Bayrağın bir dalgasıyla, ilk bitiş çizgisine kadar çalışır ve sütunun sonuna döner. Daha önce en fazla sayıda çocuğun bitiş çizgisini geçtiği takım kazanır.

Bitiş çizgisine ilk ulaşan her çocuğa bir bayrak verilir.

Seçenek: bitiş çizgisine düz bir çizgide koşarken, çocuklar “el feneri”, “yılan” hareketini gerçekleştirebilirler.


çan

Ekipman. Oyundaki her bir katılımcının patenleri, zil veya çıngırak.

Açıklama. Oyuna 10-15 patenci katılabilir, bunlardan biri buz tarlası etrafında bir çan (veya çıngırak) ile koşar ve iki sürücü onu kovalayarak denizi almaya çalışır. Zil sahibi istediği zaman yardım etmeye gelen başka bir oyuncuya aktarabilir ve sürücüler yeni oyuncuyu kovalamak zorundadır.

Zili olan bir oyuncu yerleştirilirse, şoför olur. İkinci sürücü ona zili veren sürücü olur ve oyun tekrar başlar.

Eğer bir oyuncu zili birine vermeden önce yasaklanırsa, ona rüşvet veren oyuncu zil olan oyuncu olur ve sürücüdür.

Kasabaların üzerinde

Açıklama. Buz üzerinde üst üste on kasaba veya pim 1-1.5 m mesafede yerleştirin. Oyuncular sıra dışı kasabadan 15-20 adım sonra kalkıyor.

Başın sinyalinde, sırayla koşarlar ve paralel olarak ayarlanmış iki paten üzerinde düz bir çizgide kayarlar. Kasabalara yaklaşırken, etraflarında dolaşmanız gerekir; bunun için bacaklarınıza dokunmamaları için daha geniş yaymanız gerekir. Tüm kasabaları geçtikten sonra oyuncu bir dönüş yapar ve başlangıç \u200b\u200byerine geri döner. Oyun birkaç kez tekrarlanır.

Kazananlar, kasabalara tek bir kez dokunmamış olanlar.

Dairesel yılanlar

Ekipman. Oyundaki her katılımcı, on kasaba veya pin için paten.

Açıklama. Yarıçapı yaklaşık 15 m olan bir daireye, on kasaba veya pim birbirinden eşit mesafede yerleştirilir. Birbiri ardına bir daire içinde hareket eden patenciler, bir yılanla kasabaların etrafında dolaşmalı, biri sağda diğeri solda süpürmelidir.

Bir süre sonra, kafanın sinyalinde, herkes durur, artar ve ters yönde hareket eder, aynı kuralları izler.

Kazananlar, oyun sırasında asla şehre dokunmayacak ve bir sonraki dönüşü kaçırmayacak olanlardır.

Silahşörler buz üstünde

Yakında toplayın

Ekipman. Oyundaki her katılımcı için paten.

Açıklama. Üç ya da dört patenci başlangıç \u200b\u200bçizgisinde duruyor. Her birinden önce, 10-15 m mesafede, bir kartopu serilir ve bundan sonra her 3-4 m'de bir başka iki veya üç kartopu serilir.

Liderin komutasında, oyuncular ilk kartopuna doğru koşarlar, eğilirler, ellerine alırlar, sonra ikinci, üçüncü olurlar, onları alırlar ve geri koşarlar.

Kazanan, tüm kartoplarını toplayan ilk kişidir.

Fırlatma halkaları

Ekipman. Oyundaki her katılımcı için paten, on kasaba, 19-22 cm çapında beş plastik halka.

Açıklama. Pist boyunca, on kasaba birbirinden 4-5 m mesafede kurulmuştur. Patenciler sırayla, beş yüzük toplamalı, yol boyunca koşmalı ve herhangi bir kasabaya yüzük atmalıdır. Sonra geri dönün, yüzükleri toplayın ve bir sonraki oyuncuya geçirin.

Kasabaya atılan her yüzük için oyuncu bir puan alır. Oyun birkaç kez tekrarlanabilir.

Kazananlar en çok puan alanlar.

Buz pisti

Bayraklar hızlanma çizgisini ve başlangıç \u200b\u200bçizgisini işaretler. Hokey ve artistik patinajda yarışın. Aynı zamanda iki veya üç oyuncu başlar. İlk çizgiden (yandan) başlangıç \u200b\u200bçizgisine (4-6 m) koştuktan sonra, pozlardan birinde mümkün olduğunca sürmeye çalışarak egzersizler yaparlar:

dizde bükülmüş bir bacakla elleri sıkmak ("heron"); ayrıca bir paten üzerinde, bir bacağını yukarı doğru kaldırırken, kollar dağılmış (“yutmak”); bir bacağına çömelme, diğeri öne doğru uzanma ("tabanca"); hareket halinde 360 \u200b\u200b° döndürme (iki ayak üzerinde), daha sonra dizlerinizi çömelin ve sarın; yol üzerinde 5-6 şerit toplamak için. Tüm bu egzersizleri yaparken, kurallar başlangıç \u200b\u200bçizgisini geçtikten sonra itmeyi yasaklar.

Çanı kovala

Tüm oyuncular paten yapıyor. Bunlardan birine bir çan (çıngırak) verilir. İki çift sürücü seçin. Zili olan oyuncu sürücülerden kaçar ve elleri kapalı olarak onu çevrelemeye çalışırlar. Bu, bir veya iki sürücü çifti tarafından yapılabilir (dört).

Tehlike anında zili olan bir oyuncu zili oyundaki herhangi bir katılımcıya iletebilir (ancak atamaz). Çan elden ele gider ve neşeli zil sesi pist boyunca çalar. Ancak, sürücüler cehennemden çıkarsa, zili kimseye geçirmenin zor olduğu kenara kaçan paten pistini (hokey kutusu) itecekler, zili kontrol edip en becerikli patenciye teslim edecekler. Oyunun devamında, sürücü çiftlerini değiştirebilirsiniz.

İleri - geri

Oyunun katılımcıları birbirine bakan çiftler olur ve ellerini omuzlarındaki ortaklarına bırakırlar. Sinyalde, çift patinaj yapmaya başlar (yandan veya çizgiden): biri tersine, diğeri ileriye doğru kayar. Yarışmacılar karşı tarafa veya bayraklarla işaretlenmiş çizgiye ulaşır ulaşmaz, yerleri değiştirmeden başlangıca geri kayarlar. Yolun ilk yarısına giren herkes zaten geri döndü ve ortağı cephede.

Bu şekilde başlangıç-bitiş çizgisine ilk kazanan çift kazanır.

Puck Yarışı

Başlangıç \u200b\u200bçizgisinden çok uzak olmayan, her takımın önüne, haçlardaki 6-8 pim veya bayraklar patenlere birbirinden 2 metre yerleştirilir. Bu bir engel parkurudur. Oyun bayrak gibi oynanır. Sinyalde, takımların ilk oyuncuları diski yönlendirmeye başlar, pimleri daire içine alır, onları yere düşürmemeye çalışır. Aynı şekilde geri dönmeli ve diski sopa ile bir sonraki oyuncuya geçirmelisiniz.

Her takımdan aynı anda iki oyuncu biterse, pimi pimler arasında ara mesafelerde geçiren oyun daha ilginçtir. Aşağı düşen bayrak veya raptiye yerine yerleştirilir ve sonra hareket etmeye devam eder.

Oyuncuları başlangıç \u200b\u200bbitiş çizgisine erken dönecek olan takım kazanır.

Takımların önüne birkaç bayrak koyamazsınız, ancak kendinizi takımlardan 12-15 metrede bir setle sınırlayabilirsiniz. Bu durumda, oyuncular diski bayrağa yönlendirir ve sırtlarını ileri doğru hareket ettirerek geri döner.

Pul-Salk

Oyuncular daire şeklinde olurlar. Sürücü ortaya çıkıyor. Oyuncuların görevi, buz patenlerinin üzerinde durmak ve diski bir tekme ile birbirine geçirerek, sürücüye çarpmamaya çalışmaktır. Diski ele geçirirse, tüm oyuncular sahanın etrafına saçılır ve sürücü oyunculardan birini mahvetmeye çalışır. Disk oyuncunun ayaklarına dokunursa şoför olur.

Kulüplerle bir oyun oynayabilirsiniz. Bu durumda, mühürlü oyuncu sürücüye yardımcı olur. Oyun, ayaklarına asla disk tarafından dokunulmamış üçten fazla oyuncu kalmadığında sona erer.

asık çember

Bir takım keyfi olarak tüm mahkemenin içinde bulunur (hokey kutusunun yarısında). Diğer takımın iki çiftinin elinde jimnastik kasnağı var.

Sinyalde, çemberli her patenci çifti, rakiplerden birini yakalama ve üzerine bir çember koyma eğilimindedir. Yakalanan oyundan atılır. Oyun 4-5 dakika sürer, ardından takımlar yer değiştirir. Belirli bir zamanda sürücüleri daha fazla patenci yakalamayı başaran takım kazanır.

Atın - pislik

Paten yapamayan bir hakim seçilir. Ellerinde sopa olan (patenlerde) kalan çocuklar liderin sağında ve solunda sıralar halinde dururlar. Her çizgi bir takım. İçindeki oyuncular sayılarla hesaplanır.

Hakim diski elle atar ve numarayı yüksek sesle arar. Bu sayıya sahip takımlardaki her iki oyuncu da puck için acele eder. Herkesin görevi önce diski sollamak ve boş ağa atmaktır. Disk mücadelesinde, rakibin kulübünü yükseltmek için güç kullanmasına izin verilir.

Diske ilk dokunan oyuncu 1 puan alır. Hedefe atmayı başarabilirse takıma başka bir nokta daha getirir. Rakip diski götürmeyi başardı ve kaleye şut atarsa, mesele onun hesabındadır.

Oyuncular rütbelere geri döner ve kafa diğer numaraları arar. Oyun, tüm çiftler dövüş sanatlarına katıldığında sona erer.

Orta bölge boyunca

Oyun bir hokey kutusunda yapılır. Her iki tarafa da 4-6 kişi katılıyor. Takımlar, hokey sahasının sağında ve solunda mavi çizgilerin arkasında bulunur. Orta bölge nötr. Kapılar alandan kaldırılır. Her takımın oyuncularının üç hedefi vardır.

Sinyalde, oyuncular disklerini orta bölgeden rakibin tarafına gönderirler ve bölgelerine gönderilen diskler mümkün olan en kısa sürede geri gönderilmelidir. Görev, rakibin bölgesindeki tüm diskleri elde etmektir. Tüm diskleri transfer etmeyi başaran takım 1 puan alır ve oyun devam eder.

Biri 10 puan aldığında takımlar yerleri değiştirir. Oyun üç periyottan (partiler) oluşur.

Oyunun kuralları orta bölgeye girmeyi yasaklar. Disk orta bölgede ise, takımlardan biri bir puan alana kadar (diğer tüm diskler rakibin bölgesine transfer edilir). Eğer bir oyuncu diski denize atarsa, takımı bir puan kaybeder.

Silahşörler buz üstünde

Hokeyde oyun taç atışı ile başlar. Her iki takım da ustalaşan ilk kişi olmaya çalışır. Oyunda "Silahşörler" "hokey oyuncuları" çiftleri oluşturur, yakınlarda buz üzerinde iki plastik çember koymak veya ortasında puck koymak 0.7 - 0.7 m çapında iki daire çizin. Sonra, bir sinyalde, sopalarını geçen oyuncular, diski rakibin çemberinden çıkarmaya çalışırlar. Nakavt diski bir nokta. Beş puana kadar oynayın. Her iki rakip de dört puan alırsa, iki puanı geçenler kazanır.

Kulüp sürme

Tüm katılımcılar çiftler oluşturur. Biri kulübün sapından tutar ve diğeri onun tepesinde oturur, ancak tüm ağırlıkta değil, sadece hafifçe, patenlerini buzun üstünde dinlendirir. Birincisi, arkadaşını, rolleri değiştirdikleri başlangıç \u200b\u200bçizgisinden 20-30 metre olan bitiş çizgisine götürür. Kulüpte oturan kişi şimdi partneri başlangıç \u200b\u200bçizgisine geri çekmelidir. Daha önce hedefe ulaşan çift kazanır.

Gelincik Salka

Gelincik küçük bir yırtıcı hayvan. Harfleri isminde yeniden düzenlerseniz, "salka" elde edersiniz ve tüm çocuklar salki oyununu bilir. Oyuncular buz üzerinde sopa olmadan dışarı çıkarlar. Sürücü açık renkli bir yıkayıcıya sahiptir. Oyunculardan birine puck ile vurmaya çalışır. Çocuklar, eğer onları incitmezlerse, zıplatır, kaçar, çömelir veya ayaklarını altından geçirir. Disk tarafından dokunulan sürücü sürücü olur.

tıklama

Bu oyun için, sitenin buz kenarına bir kar duvarı inşa edin: iki levha veya kontrplak levha arasına kar dökün ve sıkıştırın. Duvar, savaş hattından 5 metreden daha yakın olmamalıdır. (Kar duvarı hazır olduğunda levhaların ve levhaların çıkarılması gerekir.)

Oyuncular sırayla, sopa ile kısa, sarsıntılı çubuklar yaparlar - tıklamalar, dahası, sadece kar duvarına çarpmak değil, aynı zamanda kırmak için. Disk karda sıkışmışsa, bir cetvelle delinmiş deliğin derinliğini ölçmeniz gerekir.

Kazanan, diski sıkıştırılmış karın içine herkesten daha derine giren kişidir.

Kanadalı horozlar

Bu oyun için buz üzerinde 2-3 m çapında bir daire çizin.Her oyuncunun gitmesine izin vermemek için iki eliyle arkasında tuttuğu bir kulüp vardır. Bir düdükte, iki oyuncu, bir bacağında kayar, bir daire içinde bir araya gelir ve birbirlerini sağ, sol omuzlarıyla iterek veya yana yaslanarak, rakibin dengesini kaybetmesini ve ikinci bacağına adım atmasını sağlayın veya en az bir bacak geride kaldı daire dışında.

Rakibi iten kazanan. Bir daire içinde kalır ve yeni bir partnerle tanışır. Beş kişiyi yendi - ödül al.

  "Tolkachiki"

İki oyuncunun her biri sopasını iki eliyle tutar ve rakibi daire dışına zorlamaya çalışır. Oyunda çömelmesine, yana sıçramasına, sapmasına, beklenmedik bir şekilde rakibini omzuyla itmesine izin verilir, böylece dengesini kaybeder veya dairenin dışında en az bir paten olur. Kişi hem şokun gücünü hem de geri çekilme yöntemini ustaca hesaplamalıdır. Rakibinizin farklı bir şekilde güçlü bir itiş gerçekleştirmesine izin verebilirsiniz ve üçüncü kez kenara çekileceksiniz, o zaman ataletle daireden uçacak.

Ödül için

10 katılımcıdan oluşan ekipler, sütundaki başlangıcın ortak çizgisinin ötesine inşa edilmiştir. Her 9 m'de bir başlangıç \u200b\u200bçizgisinden 12 m her bir sütunun önünde 9 mac vardır. Son iki kulüp arasında bir ödül var - şişme bir oyuncak (yuvalama bebek, tavşan).

Sinyalde, kılavuzlar ileri doğru koşar, en yakın topuzu yakalar ve yerlerine döner. Bir sonraki oyuncu sadece bir öncekinin başlangıç \u200b\u200bçizgisini geçmesi durumunda başlar. Her yarışta mesafe artar. Sondaki oyuncu oyuncağı tutmalı ve yerine oturmalıdır.

Görevi daha önce tamamlayan takım kazanır.

Eşleştirilmiş yarışlar

Her takımın katılımcıları ortak bir başlangıç \u200b\u200bçizgisinin arkasında birbirlerine bakan çiftler haline gelir. Her takımdan önce, raflar 30 m mesafede kurulur. Sinyalde, takımdaki ilk çift rafa koşar. Çiftlerden biri geriye doğru kayar. Tezgaha rollerini değiştirip yerine geri dönüyorlar. Bir sonraki çift, bir önceki çift başlangıç \u200b\u200bçizgisini geçtiğinde başlar.

Yeni bir yere

Her takımın oyuncuları, buz platformunun ön çizgilerinin arkasında birbirlerine doğru çizgiler halinde inşa edilir. Komutan, patenciler rakip takımın çizgisini geçmeye çalışır. Oyuncuları tam güçte olan takım görevi tamamlayacak, el ele verecek ve yüksek sesle söyleyecek: “İşte!” Patenciler dinlenme için 12-15 koşu yaparlar. En çok puanı alan takım kazanır.

Başlamadan önce, yaklaşmakta olan trafik sırasında çarpışma olmaması için oyuncuları uzanmış kollara açmalısınız. Her katılımcı rakibin sağ tarafında koşmalıdır.

Oyun, başlangıç \u200b\u200bpozisyonunu değiştirerek (derin çömelme pozisyonundan, sırtınız hareket yönüne vb.) Ve hareket yöntemini değiştirerek (sırtınız ileri, bir ayağınızla iterek, bir çift olarak) çeşitlendirilebilir.

Hazır olun

İki takımın oyuncuları buz platformunun karşı taraflarında birbirine bakan sıralara yerleştirilir ve sayı sırasına göre hesaplanır. Sitenin köşesindeki her sıranın sol kanadında rafı ayarlayın. Sitenin ortasına şişme bir oyuncak (matryoshka, tavşan, vb.) İle bir tabure koydular. Ev sahibi numarayı çağırır, bu sayı altındaki her iki takımın oyuncuları karşı hattın sayacına koşar, etrafına gider ve bir ayakla iterek, şişenin oyuncağı, takımın bir puan aldığı kaptan tutmaya çalışır. Sonra oyuncak yerine konur ve oyun devam eder. Oyuncuları en çok puanı alan takım kazanır.

Götürün

Her takımın oyuncuları, bir seferde bir sütundaki ortak başlangıç \u200b\u200bçizgisinin arkasında sıralanmıştır. Buzdaki kılavuz oyuncuların yanında 2 doldurulmuş top vardır. Fırlatma hattından 30 m mesafede, her sütuna 2 maca yerleştirildi. Sinyalde, takımların yol gösterici oyuncuları topları alıp kulüplere koşar, topları koyar ve kulüplerle birlikte sütunlarına geri döner. Başlangıç \u200b\u200bçizgisinin ötesinde, sonraki oyunculara maclar geçirirler. İleriye doğru koşarlar, mızrakları yerine koyarlar, topları alırlar ve geri gelirler.

Oyuncuları görevi daha hızlı tamamlayan takım kazanır.

Üç ayaklı yarış

Katılımcılar ekiplere ayrılır ve ortak bir başlangıç \u200b\u200bçizgisinin arkasında çiftler halinde oluşturulur. Her çiftin bacaklarının üstünde (sağdan sola) diz üstü bir eşarp vardır. Takımların önüne başlangıç \u200b\u200bçizgisine 40 m mesafede bir stant yerleştirilir. Sinyalde, ilk çiftler raflara koşar ve yerine geri döner. Sonra bir sonraki çifti başlatın. Batonu daha önce bitiren takım kazanır.

Bayraksız bırakıyorsun

Bayraksız bırakıyorsun

Bayrak grupları her 25 metrede bir piste yerleştirilir. İlk bayrak sırası her iki takımda da oynayanlardan iki daha az olmalıdır. İkinci sırada - iki bayrak daha az, vb. Her takım 8 katılımcıyla başlarsa, sıralardaki bayraklar 14, 12, 10, 8'den oluşmalıdır.

Patenciler sinyalde koşmaya başlar. Herkes ön sırada bayrak tutmaya çalışıyor. Bayraksız kalan iki oyuncu elenir. Sonra bir sonraki yarış başlar. Dört koşu daha yapan takımın daha fazla katılımcısı olacak.

tırtıllar

Her takımın patencileri, ortak başlangıç \u200b\u200bçizgisinden sonra bir sütun halinde inşa edilir. Her katılımcı kemeri önde tutar. Her sütunun karşısında 30 m 6 raflar eşit aralıklarla yerleştirilir. Sinyalde, oyuncular zikzak bir şekilde ilerlemeye başlar, sağ ve soldaki rafların etrafında zincirlenir ve daha sonra yerlerine döner. Hareketli sütun bir tırtılla benzer.

Oyuncuları görevi daha hızlı bitirip ellerini ayırmayan takım kazanır.

Seçeneği. Kılavuz son rafa düz bir çizgide koşar ve raflar arasında zikzak bir şekilde koşarak geri döner. Başlangıç \u200b\u200bçizgisinin arkasında, başka bir oyuncu ona katılır ve onu kemerden alır (tırtıl büyür). Daha sonra son rafa ve ilkine sadece kayar ve ikincisi onu itecek şekilde geri giderler. Her ikisi de başlangıç \u200b\u200bçizgisini geçtiğinde, üçüncü bir tanesi onlara katılır, vb. Başlangıç \u200b\u200bçizgisinin ötesine dönen oyuncuların ayaklarıyla itmelerine izin verilmez. Sadece patenlerde kayarlar ve bir sonraki oyuncularını onlara katılmaya iterler.

Hokey Okları

Hokey hedefi bir hedefe dönüştürülür: alt ön kısımları altta yuvaları olan bir tahta ile kaplıdır (merkezi yarık 40 cm çapında ve son yuvalar köşelerde 30 cm'dir). Her takımdan 5 hokey oyuncusu katılır. 10 m mesafeden, bir kulübün kaleye bir atış yapması gerekir, böylece diskin hedef yuvalardan birine girmesi gerekir. Katılımcı, merkezi hedefe isabet için bir puan ve aşırı hedefe isabet için iki puan alır.

Oyuncuları en çok puanı alan takım kazanır.

süs balığı

Altlıklardaki bayraklar 20 x 30 m boyutlarında bir buz platformunu kapsıyor, bir takım “balıklar” ve diğer “balıkçılar”. Bir takımın tüm oyuncuları ("balık") site boyunca rastgele yerleştirilir. Diğer takımın dört oyuncusu (“balıkçılar”) el ele tutuşarak bir “ağ” oluştururlar. Sinyalde, "balıkçılar" herhangi birini yakalamaya ve etrafındaki kollarını kapatmaya çalışarak, "balık" peşinde koşmaya başlar. Yakalanan oyuncu oyundan elenir. Oyun 3 dakika sürer, bundan sonra katılımcılar rolleri değiştirir.

"Balıkçılar" daha fazla "balık" yakalayan takım kazanır.

Halka atma

Pist boyunca, yan tarafta, ahşap standlara monte edilmiş 90-100 cm yüksekliğinde 4-5 raflar yerleştirin. Aralarındaki mesafe 5-8 m.Aralar boyunca 2-3 m'lik alçak bir kar duvarı dökülür.

Katılımcı 20-25 cm çapında beş ahşap halka alır ve şaft boyunca ilerler ve yol boyunca her tezgahın üzerine bir halka atmaya çalışır.

Kazanan, yavaşlamadan raflara daha fazla yüzük atacak olan.

Bayrak yarışı

Ekip üyeleri ortak bir başlangıç \u200b\u200bçizgisinin arkasına kurulur. Her sütunun önüne 30 m mesafede bir sütun yerleştirilir. Patenciler rafın etrafında koşmalı ve başlangıç \u200b\u200bçizgisinin ötesine dönmelidir. Ve ancak o zaman bir sonraki oyuncu başlama hakkına sahiptir. Bayrak yarışı aşağıdaki aşamalardan ve görevlerden oluşur:

1. aşama. Birlikte çalışan, el ele tutuşarak.

2. aşama. Birlikte çalışan bir jimnastik çember.

3. aşama. Birbirine bakan bir çiftte ileri gidiyor. Biri slaytlar, diğeri iter. Raflar rol değiştiriyor.

4. aşama. Koşu bacakları ile eşleştirilmiş (bir oyuncunun sağ diğerinin solunda).

5. aşama. Basketbol sopa ile çalışıyor. Birincisi, bir oyuncu sonra ikinci olur.

6. aşama. Onun arkadaşı kızak arabası ile çalışan. Raflar rol değiştiriyor.

7. aşama. Bir çift koşuyor. Diski bir kulüp ile transfer et.

8. aşama. Bir süpürge sopası sürerken çalışıyor. Birincisi, bir oyuncu sonra ikinci olur.

9. aşama. Kayak direklerinden başlayarak paten üzerinde kayma. İlk olarak, bir oyuncu ikinciyi oynar.

10. aşama. Kemeri ayakta duran bir kişinin önüne alan tüm oyuncular, rafa doğru koşar ve bir zincire geri döner. Eller serbest bırakılmamalıdır.

Kazanan takım, oyuncuların tüm görevleri daha hızlı tamamlayarak rölenin kurallarını takip eden oyuncudur.

Ekipman. 2 bayrak Açıklama. Başlangıç \u200b\u200bçizgisinde 2 bayrak vardır, her birinin yanında oyunda bir katılımcı vardır. Sinyalde, eşzamanlı olarak ilerlemeye başlarlar. Bu durumda, her biri arka arkaya 3 kez sağ (sol) itmeli ve sonra ataletle tamamen durmalıdır. Kazanan, kaymayı başaran kişidir.

Atlıkarınca.

Bu oyun köşelerde iyi çalışmasına yardımcı olacaktır. En deneyimli patenci kortun ortasında oynuyor. Ellerini arkadan koyar ve ellerini bir "kilit" ile kapatır. Kalan çocuklar iki gruba ayrılır. El ele tutuşarak, liderin bir ve diğer tarafında, karşı tarafa bakacak şekilde sıralanırlar. Liderin yanında duran adamlar onu kollarından alırlar. Bundan sonra, her iki hat da yavaş yavaş, bir atlıkarınca gibi, ileri doğru hareket etmeye ve virajda bir çizgi yapmaya başlar - bacaklarını yukarıda önerdiğimiz gibi yeniden düzenleyin.

Salochki.

Oyunculardan biri araba kullanıyor, yani oyundan ondan kaçan diğer katılımcıları yakalıyor. Buradaki kurallar dünyadaki benzer bir oyunda olduğu gibi aynı. Yakalama görevi dokunmak, kaçaklardan birini yıkmaktır. Tuzlu araba sürmeye başlar. Size patenleri ustaca nasıl yöneteceğinizi ve sürekli buzda tutmayı öğretecek olan bu oyunda, pistte toplanan tüm erkekler katılabilir. Cüzdanları oynama seçenekleri en çeşitlidir.

Yılan.

Oyun, eşit ve net bir adım atmanıza yardımcı olacaktır. Birbirinizin arkasında durun. İlk patenci - lider - önce sağa kayar ve daha sonra farklı yönlerde dönüş yapmaya başlar. Onun emrinde bütün "yılan" aynı hareketleri yapar. Aynı zamanda, unutmayın: aranızdaki mesafeyi kesinlikle korumalı ve sadece kurşun izi takip etmelisiniz.

Silah.

Burada daha ciddi zorluklar sizi bekliyor. Birkaç kişi arka arkaya bir sütunda durur, belin arkasında duranın önüne geçer. Yavaş yavaş kaymaya başlar ve sonra liderin emrinde, aynı anda çömelir, bir bacağını öne ve hafifçe yana doğru esnetir. Ani hareketler yapmayın - düşebilirsiniz.

Serçeler ve kargalar.

Buz pateni pisti orta çizgi ile iki alana ayrılmıştır. Düz çizgilerin kenarlarında iki “şehir” vardır. Hokey alanının işaretlemesini kullanabilirsiniz. Her iki takıma da semboller verilir - “serçeler” ve “kuzgunlar”. Oyuncular orta hat boyunca iki sıra halinde olur. Uzanmış kollara açılıyorlar ve sırtlarını birbirlerine çeviriyorlar. Hakimin emriyle: “Vay canına!” - “şehirlerine” koşarlar ve “kargalar” onları yakalamaya ve indirmeye çalışırlar. "Şehirlerine" ulaştıklarında, haggards ellerini kaldırıyor. Yargıçlar sayılarını sayarlar. Daha az kurbanın olduğu takım kazanır. Takımları farklı şekilde değiştirerek bu oyunu birkaç kez oynamak en iyisidir: “Vay canına!”, “Vay canına!”.

Engelli bayrak yarışı.

Pistin bir tarafında iki rakip takım sıraya dizildi. Her takımın eşit sayıda katılımcısı vardır. Buz alanında, yarışmacıların üst çubuğa çarpmadan geçmeleri gereken iki veya üç kapı gibi tam olarak aynı engellerin iki seti kurulur; katılımcıların tek bir tanesini devirmeden aralarından geçebilmeleri için üç ila beş mac düzenlenmiştir; düşük kontrplak çit (20 - 25 cm yüksekliğinde ve 50 - 60 cm genişliğinde), içinden katılımcıların atlaması gerekir. Yarışma başlamadan önce lider, paten üzerinde koşmaları gereken rotayı ve seyahat yönünde belirlenen engel yolunun nasıl aşılacağını ayrıntılı olarak açıklar. Sonra başlangıç \u200b\u200bverilir. Sütunun başındaki yarışmacılar, ilk rotaya gidiyorlar. Başlangıç \u200b\u200bçizgisine döndüklerinde, omuza çırpılırlar ve bir sonraki katılımcıya koşuyu başlatma izni verir. Ve böylece tüm ekip üyeleri pist boyunca ilerleyene kadar. Bir önkoşul: mesafe boyunca birisi herhangi bir engeli aşarsa, rotadaki düzeni geri yüklemeli ve ancak o zaman koşmaya devam etmelidir. Kapılarda Buz üzerinde yüksek sıçramalar için raflar ayarlayın. Yaklaşık 110 cm yükseklikte bir çubuk döşenir. Çocuklar hızlanır, çömelir ve içeri kaymaya çalışırlar. Sonra çıtayı alçaltır, hatta alçalır ... Kazanan, en alt kapıya kadar gidebilen kişidir. Tek ayak üstünde sürmeye çalışırsanız oyun karmaşık olabilir.

Dairesel bayrak yarışı.

Oyuncular iki takıma ayrılır. Her biri, biri başlangıç \u200b\u200bçizgisinde olmak üzere arka arkaya dizilir. Başlangıçtan 20-30 m sonra, her takıma karşı bir kar silindiri ile 15-30 m çapında bir daire işaretlenir.Komutta, ön taraftaki koşucular koşuyu başlatır. Dairelere ulaştıktan sonra, iki kez sağdan sola koşmalı ve orijinal konumlarına dönmelidirler. Sonra ikinci katılımcılar koşuya başlar. Tüm patencileri yarışı daha hızlı bitirecek olan takım kazanan sayılır.

  "Zincirleri çalıştırıyorum."

Oyuncular, üç sütunda orijinal çizginin arkasında sıralanır. Sütunlar arasındaki mesafe 3 metredir. Her sütunda, oyuncular ellerini sıkıca tutar ve geri açılırlarsa bir zincir oluştururlar. Başlangıç \u200b\u200bçizgisine 50 metre mesafede, dört bayrak finişi gösterir. Komutta: “Dikkat! Mart! ” - tüm zincirler ileri atılıyor. Zinciri kırmadan bitiş çizgisine ulaşan takıma zafer verilir. Zinciri kıran takımın kaybedeni sayılır. Kazanan takım belirlenene kadar oyun genellikle 3-4 kez tekrarlanır. "Oradan geçti." Buz üzerine bozuk para koyun. Hedeften 25 metre önce bir koşu başlatın. Bir bozuk para yükseltmek için tam hızda hız almaya çalışın.

  "Hokey oynayacağız."

Yarışmacılar iki takıma ayrılır. Başlangıç \u200b\u200bçizgisine 25 m mesafede, iki döner bayrak birbiri ardına 5 m'ye yerleştirilir. Takımlar başın arkasında, başlangıç \u200b\u200bçizgisinin arkasında, birbirinden 5 m uzakta sıraya dizilir. Her iki takımın ilk ve ikinci sayıları bir hokey sopası tutuyor ve ilk sayı da bir hokey topu (veya diski). Hakimin işaretinde, ilk sayılar topu noktadan çıkarır, dönüş bayrağını dolaşır ve topu başlangıç \u200b\u200bçizgisine geri götürür. Ancak katılımcının topu toplaması ve ileri atılmış bir atıcı ile göndermemesi gerekir. Top başlangıç \u200b\u200bçizgisine dokunduğunda, baton ikinci sayıyı alır. Bu arada, ilk sayı kulübü üçüncü sayıya aktarır. Böylece, topu yöneten ve kulüpleri geçen tüm takım bayrak rotasını yönetir. Kazananlar, bayraktan dönen son numarası rakipten önce başlangıç \u200b\u200bçizgisini geçenlerdir.

Buz gibi bu tür komik takım oyunları-eğlenceleri, yeni başlayanların pistte rahat olmalarına ve patenlerde olduğu gibi kendilerine güven duymalarına yardımcı olacaktır. Tüm bu oyunlar, herhangi bir hazırlık olmadan buza gelen adamları birleştirerek bunları organize etmek mümkün olacak şekilde tasarlanmıştır. Bu oyunlar herhangi bir pistte - bahçede, okul sitesinde, büyük bir stadyumda yapılabilir. Sadece birinin ağlamadan vazgeçmesi önemlidir.

Yarışmalar.

Kapsamlı bir okul koşullarında, basit veya koşu patenlerinde 1-2 mesafeli basitleştirilmiş kurallara göre yarışmalar yapılabilir. Katılımcılar genellikle çiftler halinde çalışırlar. Okul yarışmaları aşağıdaki seçeneklerde yapılabilir:

1. peşinde ile çalışan. İki katılımcı parkurun (çember) karşı tarafından başlar ve birbirlerini yakalamaya çalışır. Kazanan, rakibe yetişen veya bitiş çizgisini geçen ilk kişidir. Mesafenin uzunluğu (daire sayısı), katılımcıların yaşına ve hazırlıklarına bağlı olarak seçilir.

2. Bitiyor. Her turdan sonra ara bitiş ile belirli sayıda tur veya mesafe için 4-5 katılımcının grup başlangıcı. Ara bitiş çizgisini en son geçen yarışmacı yarıştaki yarıştan elenir. Ara finisaj sayısı, ana finisajda en fazla 3 atlet mücadele edecek şekilde seçilir.

3. 50, 60, 100 m., 1, 2, 3 vb. kazanan daireler. Yarışların kazananları final yarışında buluşuyor.

4. Bayrak yarışı. Farklı ekiplerden iki katılımcıya aynı anda başlangıç \u200b\u200bverilir. Röle iletiminin gerçekleştiği fırlatma alanında 20 metrelik bir koridor işaretlenmiştir. Koridora giren ilk etabın katılımcısı, hız kazanmak için bu 20 m'ye ihtiyaç duyan ikinci etabın katılımcısına başlama fırsatı verir.

hata:İçerik korunuyor !!