Hata metni. Satranç taşları nasıl hareket eder: çocuklar için resimlerde Hangi satranç taşı çapraz olarak hareket eder?

Artyom'un gizli hayali yürümek. Ne yazık ki, "Bulutlar" hayır kurumu bu Yeni Yıl'ın beyin felci olan bir çocuk için dileğini yerine getiremiyor. Ama ona sevdiği şeyi yapma fırsatı vermek oldukça gerçektir. Şimdi Artyom'un tüm hayatı satrançta.

Oblaka Yardım Vakfı, elektronik satranç tahtası satın almak için bir koleksiyon duyurdu - böylece Noel ağacının altında, birçok çocuk gibi 15 yaşındaki Artyom da bir Yeni Yıl sürprizi yaşayacak.

Ücret 37.900 ruble. Bugüne kadar sempatik ve şefkatli insanlar sayesinde oldukça kısa sürede 28 bin toplandı. Sadece 9.900 ruble kaldı.

Artyom'un gülümsemesini ilk gördüğünüzde ona aşık olmamak kesinlikle imkansız. Nazik ve parlak gözleri sizi çekiyor. Çocuğa bakarsınız ve inanılmaz bir sıcaklık hissedersiniz, kelimenin tam anlamıyla fiziksel olarak kalbinin saflığını hissedersiniz. Artem alışılmadık bir gençtir. Sadece 15 yaşında ve tekerlekli sandalyeyle sınırlı. Doktorlara göre sonsuza kadar.

Bazen kader bizim için bu dünyadaki değiştiremeyeceğimiz yolu belirler. Ama bunu yürümek, koşmak, dolu dolu ve hareketli bir hayat yaşamak isteyen müstakbel bir adama nasıl açıklayabilirim? Sıradan bir insan gibi ...

Artem, medikal jimnastiğe giderken "Bulutlar" a gitti. Araç, vakıf ofisinin bulunduğu cadde kenarına park edilemedi. Artyom kendi başına yürüyemiyor ve onu kaygan yolda arabadan inmeye zorlamak imkansızdı. Bu tür koşullarda hareket etmek, bir dereceye kadar korkutucu olsa da zordur. Ve böylece, hayır kurumu çalışanlarının, çeşitli satranç turnuvalarına üç yıllık katılımda zaten 7 madalya kazanan harika Artyom ile tanışması, arabada gerçekleşti.

Soruya: "En değerli hayaliniz nedir?" Artyom o kadar kendinden emin bir şekilde cevap verdi ki, sanki gecenin bir yarısı onu uyandırıyormuş gibi aynı şeyi tereddüt etmeden söyleyecekti: "Yürümek tek şeydir."

Artyom, Patriot kulübünde güç egzersizleri yapmaya devam ederse sırtının güçleneceğine, parmaklarının itaatkar hale geleceğine ve sadece daha sakin bir şekilde satranç oynamakla kalmayacağına, klavyede mektuplar, denemeler ve yazılar yazabileceğine inanıyor.

Artyom 9 yaşındayken, büyükannesi Galina Mikhailovna onunla yatağın kenarına oturdu ve satranç tahtasını dizlerinin üzerine koydu. "Şimdi sen ve ben satranç oynayacağız," dedi kategorik bir tonda ve sadece birkaç ay içinde Artyom sadece satranç oynamayı öğrenmekle kalmadı, aynı zamanda büyükannesini de yenmeye başladı.

Artyom, ellerinin ilk satranç taşını kapmaya çalıştığı günü açıkça hatırlıyor. Ellerin spastisitesini evcilleştirmek ve taşları satranç tahtasında ustaca hareket ettirmek için ne kadar çaba sarf etmesi gerekti.

Artyom vakfa hobisini ve hayallerini anlatırken annesi, Artyom'un doğum anını ve sonrasında olanları hatırladı. Artem kolay doğmadı. Doğum çok zordu ve ilk 6 saat boyunca Artyom kendi başına nefes alamadı. Dünyamızdaki hayatının bu ilk ve önemli altı saatinde, başına en kötü şey oldu - onu yatağa mahkum eden ve tekerlekli sandalyeye mahkum eden bir beyin kanaması.

Natasha ve Vyacheslav (Artyom'un ebeveynleri - ed.) Vazgeçmemeye karar verdiler. İlk günlerinden itibaren hayatı ve zekası için savaştılar. Pahalı muamele için hiçbir fırsat yoktu, ancak baba, en karmaşık inşaat projelerini bitirmek için aldı ve oğlunun tedavisi için herhangi bir iş aldı.

Ve şimdi Vyacheslav günlerce işte kayboluyor, böylece Artyom ek bölümlere, çevrelere ve kulüplere katılma şansına sahip oluyor. Artyom'un günü dakikaya göre planlanıyor ve bu ona kalbini kaybetme fırsatı vermiyor. Tüm bu aktiviteler, insanlarla tanışmak, okulda çalışmak ve turnuvalara sürekli geziler, tüm akranlarıyla aynı olduğunu hissetmesine yardımcı oluyor gibi görünüyor.

Artyom, serebral palsili bir gencin hayatta hayal edebileceği neredeyse her şeye sahiptir: sevgi dolu anne ve babasının yanında, iki küçük erkek kardeş ve babasının eliyle inşa edilen kendi evi. Sadece bazen basit şeyler için yeterli para yoktur. Çünkü babası, rehabilitasyonunun bir günlüğüne kesintiye uğramaması için Artyom için her şeyi vermeye çalışıyor. Ebeveynler ayrıca Artyom'un yürüyebileceğine inanıyor. Bir gün.

Bu arada, sizin desteğinizle, "Bulutlar" Vakfı Artyom'un gizli arzusunu yerine getirebilir. Gerçek elektronik satrancı ilk kez "Belaya Ladya" satranç kulübünde gördükten sonra uydurdu. Daha önce sadece onlar hakkında okudu ve onları televizyonda gördü. Ve şimdi onlara dokunup oynama şansı vardı.

Elektronik satranç sadece taşların yerleştirildiği bir tablet değildir. Bu, taşlı bir DGT elektronik satranç tahtasıdır. Onun yardımıyla, tahtada yapılan tüm hareketleri ve satranç saatinin okumalarını (DGT 3000 satranç saatini destekler) gerçek zamanlı olarak İnternette yayınlayabilirsiniz. Panele ek kartlar (12 parçaya kadar) bağlanabilir. Tüm tahtalarda oynanacak tüm oyunlar çevrimiçi olarak izlenebilir. Parçalar otomatik olarak kaydedilir ve ardından PGN formatına aktarılabilir. Yapılan her hareketi analiz etmek mümkündür. Bu tür tahtalar Dünya Satranç Şampiyonası dahil tüm satranç turnuvalarında kullanılmaktadır. Carlsen, Karjakin, Anand, Kramnik, Topalov, Aronian, Morozevich, Gelfand, Svidler, Ivanchuk gibi zamanımızın tüm seçkin satranç oyuncuları tam olarak aynı tahtada oynadılar.

Artem, bu tahtada yüzükoyun bir pozisyonda oynayabilmeniz için hayati önem taşır. Artyom normal satranç oynadığında, 30 dakikalık gergin bir sırt pozisyonundan sonra, Artyom'un kasları kasılır. Sırtını dik tutmak bir erkek için çok zordur. Artyom'un annesi ve teyzesi, fonla iletişime geçerken, bunun hayattaki en önemli şey olmadığını ve bunu anladıklarını ve "Bulutların" onlara yardım etme olasılığının düşük olduğunu söylediğinde, hayır kurumu çalışanları uzak duramadı.

Dünyamızda tamamen farklı iki kaderi aynı anda karşılaştırmak ne kadar zor. İşte sağlıklı ve yürüyebilen, koşup konuşabilen, oynayabilen, zorbalık yapabilen ve resim yapabilen bir çocuk. Ama evi, babası ve tam kahvaltısı yok.

Ve işte yürüyemeyen, koşamayan ve arkadaşları arasında sağlıklı ergenleri olmayan, sadece kendisi gibi özel çocukları olan genç Artem. Hayatta anlam buldu - satranç ve kendi kategorisinde gerçek bir şampiyon oldu. Basit, sıradan da olsa mutlu bir ailesi var, ama her zaman onunla birlikteler. Ve satranç hayal ediyor.

İnanılmaz derecede acı verici ve karşılaştırılması zor. Sonuçta, bu tamamen farklı iki çocuğun vakıf için istekleri eşittir.

Ve vakıf Artem'e yardım etmeye ve onun arkadaşı olmaya karar verdi. Sonuçta, önünde gerçek turnuvalar olacak. Ve "Oblakov" ekibi gerçekten yer almak ve yeteneklerini geliştirmek istiyor. Çocuğun gerçek bir şampiyon olmasına yardım edin.

Yeni Yılın büyüsü benzersizdir, yani bugün her türlü çabayı göstermiş ve bir araya gelmiş, şefkatli insanlar Artyom için gerçek elektronik satranç satın almak için gerekli fon dengesini toplayabilecekler.

Taşları olan DGT elektronik satranç tahtası 37.900 ruble'dir ve Moskova'dan sipariş edilmelidir. "Clouds" vakfı, ulaşım masraflarını üstleniyor ve Yeni Yıl mucizelerine inanan ve cesur Artyom'a inanan herkesi bir bağış yapmaya ve Barnaul şehrinde inanılmaz bir gencin arzusunu gerçekleştirmeye yardım etmeye davet ediyor.

"Artem şampiyonu!" Mesajı içeren çeviri gereksinimleri

  • web sitesi aracılığıyla bağış: www.fondoblaka.com/pozhertvovat
  • s. Jamilya Alibulatovna'ya kayıtlı Sberbank-çevrimiçi No. 4276020427762163 aracılığıyla (fon yöneticisi);
  • sberbank kartınıza bağlı telefon numarasına göre: +79609612442, D. Semenenko;
  • clouds 300 kod kelimesiyle kısa numaraya 3434 SMS gönderin (boşluktan sonraki miktar 50 ruble olabilir).
  • Bağış yöntemlerinin her birinde, yardım etmeyi seçtiğiniz ailenin adını belirtmeniz önemlidir. İşte mesaj: "Şampiyon Artem!"

    Yeni başlayanların çoğu, parçaların nasıl hareket ettiğiyle ilgili çeşitli sorularla ilgileniyor - bu, tüm hareketlerin ve hareketlerin temelidir. Burası öğrenmenin başladığı yerdir. Onlara daha ayrıntılı olarak bakmaya değer.

    6 piyon, kale (veya raunt), fil (subay olarak da adlandırılır), at, kraliçe (aksi takdirde kraliçe) ve şah vardır. Hepsi farklı yürüyor. Oyunun durumuna bağlı olarak harekette de incelikler var. Öyleyse, her biri hakkında ayrı ayrı konuşalım.

    Piyon

    İkinci sıradan nasıl yürürler? Piyonlar en çok sayıdadır (8 tane vardır), ama aynı zamanda en zayıf karakterlerdir. Sadece ileri gidebilirler ve sadece bir hücre. Geri dönemezler. Bu rakamlar biraz farklı bir şekilde dövülür - çapraz olarak hareket eder. Bir piyonun 2 kare ileri atlayabildiği tek durum savaşın en başında ilk hamlesini yapmasıdır.

    Öte yandan, tahtanın karşı kenarına ulaşan bir piyon başka bir taşa dönüşebilir. Çoğu zaman, satranç oyuncuları veziri çok yönlülüğü nedeniyle seçerler, ancak oyun durumu gerektiriyorsa, "özel" bir subay, kale ve şövalye olabilir.

    Tur

    İlk sıraya geçelim. Satranç taşları piyonların arkasına nasıl gizlenir? Tur, hem yatay hem de dikey olarak düz bir çizgide yürür. Üstünden geçebileceği hücre sayısı sınırsızdır. Ayrıca herhangi bir noktada durma yeteneğine de sahiptir. Geriye doğru hareket yasak değildir. Ancak kale diğer taşların üzerinden atlayamaz. Hareket halindeyken vurur: Düz bir çizgide yürür, rakibi yok eder ve onun yerini alır. Bütün bunlar, hareket hattından sapmadan.

    Özel bir hareket var - rok atma. Sadece kıpırdamayan kral ve yuvarlak buna katılabilir. Bunlardan biri veya her ikisi zaten tarlada hareket etmişse, rok atma yapılamaz. Bu hareketin özü, şahın 2 hücreyi tura taşıması ve bu hücrenin şah için yeniden düzenlenmesidir. Bu, bir harekette aynı anda 2 parçanın dahil olduğu tek durumdur.

    At

    Satranç çalışmaya devam edelim. Oynamaktan uzak insanların bile duyduğu parçalar nasıl hareket ediyor? Atın hareketi "G" harfine benzer. 2 hücrenin üzerinden atlar ve bir önceki harekete dik olarak üçüncü sırada durur. Adım hem dikey hem de yatay olarak atılabilir. At ayrıca herhangi bir yöne dönebilir. Dolayısıyla sahanın ortasında duran bu figürün hareket için 8 seçeneği bulunuyor. Hareketin bir sonucu olarak, at daima zıt rengin karesinde sona erer.

    Atın bir diğer avantajı da, düşman olanlar da dahil olmak üzere diğer parçaları yemeden atlayabilmesidir. Kendisi için sonuçları olmadan, kraliçeye, kaleye ya da piskoposa saldırır, çünkü tamamen farklı hareket ederler ve kurnaz olanı geçemezler. Vurmak için at, saldırıya uğrayan taşın yerini almalıdır. Aksi takdirde, üzerinden atlayacaktır.

    subay

    Taşlar fil ise satrançta nasıl hareket eder? Çapraz olarak. Her oyuncunun "beyaz" ve "siyah" bir fili vardır. Bu isim, parçanın üzerinde durduğu alanın ilk rengi nedeniyle verilmiştir. Değiştirilemez. Subay diğer taşların üzerinden atlayamaz. Aksi takdirde, hareketleri sınırlı değildir: herhangi bir sayıda hücre için herhangi bir çapraz yönde. Bir subayın yolunda duran bir düşman figürünü yemek için, onu yerine koymanız gerekir.

    Kraliçe

    En çevik ve güçlü figür. Fil ve kalenin birleşimiyle aynı şekilde hareket eder. Yani, dikey, yatay ve çapraz olarak herhangi bir sayıda hücre tarafından ve her yöne. Tek bir sınırlaması var: Taşların üzerinden atlayamazsınız. Tehlike durumunda, kraliçe her yöne saklanabilir. Gerekirse, tahtanın herhangi bir noktasından saldırın. Vezir, bir satranç oyuncusunun elindeki en güçlü silahtır.

    Kral

    Sürekli koruma gerektiren en önemli rakam. Satrançta taşların nasıl hareket ettiği sorusunun çalışmasını tamamlayacak. Sadece 1 kare hareket edebildiği için kralın saklanmasının neredeyse hiçbir yolu yoktur. Tabii ki, herhangi bir yönde yürüyebilir: çapraz, dikey veya yatay. Ancak önemli ölçüde kaldırılması koşuluyla, onu kontrol etmek de oldukça kolaydır. Kral, düşmanın parçalarını yürüdüğü gibi yiyor - 1 hücreyi hareket ettirerek. Taşların satrançta nasıl hareket ettiği hakkında söylenebilecek her şey burada.

    Oyunun sonu kral ile bağlantılıdır. Onu mat ediyorlar. Bu, en önemli figürün saldırı altında olduğu ve saklanacak hiçbir yeri olmadığı anlamına gelir: rakipler her yerde. Arkasına saklanabileceğin kişisel figürler de yok. Böyle bir durum yaratılırsa oyun sona erer. Ve mat olan kişi kaybeden olarak kabul edilir.

    Kontrol, kralın saldırı altında olduğu, ancak gidebildiği veya saklanabildiği bir durumdur. Tehdit edici figürün yenilebilmesi de mümkündür. Kral saldırı altında bırakılamaz. Bu durumda satranç taşları nasıl hareket eder? Tüm oyuncu eylemleri kralı korumayı amaçlamalıdır.

    Pat, oyunda çok ilginç bir durum. Bu durumda, kralın kendisi saldırı altında değildir, kontrol altında değildir, ancak hareket edecek hiçbir yeri yoktur: diğer tüm kareler düşman parçaları tarafından kontrol edilir. Aynı zamanda, maiyet de yardımcı olamaz. Bir çıkmaz berabere sayılır, oyun sona erer.

    Satranç oynamanın temel öğesi bu kadar. Taşların nasıl hareket ettiği biliniyor, oyuna başlanabiliyor.

    Satranç oyunu tükenmez, bir oyundaki hamle sayısı oldukça fazla olabilir, ancak herkes satrançta taşların nasıl hareket ettiğini bilmiyor. Bu nedenle amatör seviyedeki birçok oyuncu her gün kendi kurallarına göre, yanlış yaptıklarının farkına bile varmadan satranç oynamaktadır.

    Bu durumda, satrancın nereden geldiğini, taşların adını ve şu veya bu durumda nasıl hareket ettiklerini bulmalısınız. Kural olarak çok sayıda hareket, yeni başlayanları korkutur, ancak gerçekte kesinlikle korkulacak bir şey yoktur. Oyuna girdikten sonra, tüm zorluklar anında ortadan kalkacaktır, çünkü tüm çeşitli pozisyonlar ve her türlü satranç kombinasyonu, taşların temel hareketlerine dayanmaktadır.

    Kısa bir satranç tarihi

    Bugün satrancın kesin kökeni hala bilinmemektedir, ancak birkaç iyi versiyonu vardır. Bunlardan biri, oyunun iki bin yıl önce Hindistan'da ortaya çıktığını iddia ediyor. Bu sürüme bağlı kalan tarihçiler, satrancın kendileriyle benzerlik gösteren diğer oyunların geliştirilmesinin bir sonucu olduğunu söylüyorlar. Günümüzde pek çok kişinin kullandığı oyun ancak 15. yüzyıldan itibaren bilinir hale geldi ve Avrupa'da da popülerlik kazandı.

    Bu oyunun bize nereden geldiğini kimse bilmese de satrancın kurallarını, taşların nasıl hareket ettiğini ve hile yaparak nasıl kazanabileceğinizi biliyoruz.

    Oyunun amacı

    Elbette pek çok kişi, oyunun tam olarak 64 hücrenin işaretlendiği (koyu ve açık renkli) bir tahta gerektireceğini ve oyuncuların birbirinin karşısındaki yerleri alması gerektiğini bilir. Satranç oyunu bize anlaşılmaz, ama aynı zamanda son derece basit görünüyor. Taşların nasıl hareket ettiği aşağıda açıklanacaktır, ancak şimdilik oyunun amacına aşina olmanız gerekmektedir.

    Her oyuncunun tam olarak 16 parçası vardır:

    • kral;
    • kraliçe;
    • 2 kale;
    • 2 fil;
    • 2 at;
    • 8 piyon.

    Satrancın amacı rakibin şahını mat etmektir. Şah mat, krallardan birinin rakibin taşı şeklinde tehdit edildiği, yani şahın zaten kontrol altında olduğu ve bu durumdan hiçbir şekilde kaçınamadığı bir durumdur.

    Başlat

    Oynamaya başlamadan önce, tahtayı her iki rakibin de sağ alt köşede bir ışık kafesi olacak şekilde kurmalısınız. Ardından, rakamlar sıralara yerleştirilir:

    1. Köşelerde, atların yanında kaleler, sonra piskoposlar. Ortada bir vezir vardır (taşla aynı renkte bir karede) ve yanına boş bir karede bir kral yerleştirilir.
    2. Bir sonraki sıra tamamen piyonlardan oluşur.

    İlk hareket eden oyuncu, açık renkli taşları seçen oyuncudur. Kimin ne tür bir satranç oynayacağına dair bir anlaşmazlık varsa, yazı tura atabilir ("yazı veya yazı") veya körü körüne bir veya başka bir taş seçebilirsiniz (hangi renk olduğu ortaya çıktı, diğerleri de öyle).

    Şimdi taşların satrançta nasıl hareket ettiğini bulmanız gerekiyor. Yeni başlayanlar için bu ilk bakışta göz korkutucu görünebilir, ancak gerçekte özel bir şey olmamasına rağmen.

    Satrançta taşlar nasıl hareket eder

    Her figürün kendi yörüngesi vardır. Taşların satrançta nasıl hareket ettiğini anlamak için, bu kurallar son derece basit olduğundan ve onları çok hızlı bir şekilde hatırlayabildiğiniz için beyninizi rafa kaldırmanıza gerek yoktur.

    Sadece ana noktaları öğrenmeniz gerekiyor:

    1. Bir hamle yaparken bazı parçalar diğerlerinden geçmiyor.
    2. Kendi figürünüzün işgal ettiği bir kafese gidemezsiniz.
    3. Bir hamle yapmadan önce, kendi bölgesini savunacak ve bu veya sonraki hamlede rakibin taşını ele geçirebilecek şekilde nasıl ve hangi taşın konumlandırılacağını düşünmeniz gerekir.

    Kral

    Şimdi rakamların her birini ayrı ayrı düşünmelisiniz. Başarılı bir oyun için, satrançta taşların nasıl hareket ettiğiyle ilgili ana noktaları bilmek yeterli değildir. Çocuklar ve yetişkinler için en ilginç figür kraldır. O aynı zamanda en önemli ama aynı zamanda en zayıf olanıdır. Sadece bir kare hareket etme yeteneğine sahip, ancak çapraz da dahil olmak üzere herhangi bir yönde tamamen hareket edebiliyor. Ayrıca, zaten kontrol altında olan, yani rakibin taşının onu hemen alacağı karede duramaz.

    Kraliçe

    Her yaştan insan satrançla ilgilenebilir. Herkes parçaların nasıl adlandırıldığını ve nasıl hareket ettiğini bilmiyor. Sadece satranç oynama tecrübesi olan kişilerin bu figürün ismine aşina olduğu unutulmamalıdır. Gerisi kraliçeye kraliçe diyor.

    Vezir en güçlü ve en güçlü parçadır. Kral gibi o da her yöne hareket edebilir. Önceki figürün aksine, herhangi bir sayıda hücreye hareket etme yeteneğine sahip, ancak diğer rakamların üzerinden atlamadan.

    Kale

    Satranç taşlarının ve özellikle de en güçlülerinin nasıl hareket ettiği sorusu sadece yeni başlayanlar arasında değil amatörler arasında da oldukça popüler. Kale, hem kralın hem de kraliçenin yeteneklerini birleştiren eşsiz bir parçadır. Yani, herhangi bir sayıda hücreye yürüyebilir, ancak yalnızca dikey veya yatay olarak. Ayrıca kale, kral ile birlikte kolayca rok atmaya katılabilir.

    Fil

    Fil, hafif taşlar kategorisine aittir ve herhangi bir sayıda kareyi hareket ettirebilir, ancak yalnızca çapraz olarak. Oyunun en başında, bir filin karanlık bir hücreyi, diğerinin - hafif olanın işgal ettiğini belirtmekte fayda var. Tüm oyun boyunca, orijinal rengini hiçbir şekilde değiştiremezler, bu nedenle her oyuncunun çapraz olarak hareket edebilen ve rakibin taşını hem karanlık hem de açık karelerde yakalayabilen iki taşı vardır. Her iki fil de her zaman birlikte çalışmalı ve birbirlerinin zayıflıklarını örtmelidir.

    At

    Satrancın tek ve bu nedenle benzersiz savaş birimi attır. Sadece o parçaların geri kalanının üzerinden atlayabilme yeteneğine sahip. Sadece "G" harfiyle yürüyor. Yani, önce iki hücreyi yatay veya dikey olarak, ardından orijinal yöne dik olan bir hücreyi hareket ettirir. Şövalyenin diğer taşların üzerinden atlama kabiliyetine sahip olması nedeniyle, krala kapatamayacağı bir kontrol yapabilir.

    Piyon

    Çoğu insan muhtemelen satrançta hangi taşların önce hareket ettiğini bilir. Ama tam olarak nasıl yürüdükleri daha karmaşık bir sorudur. Oldukça alışılmadık bir taş piyondur, sadece bir kare ileri ve sadece çapraz olarak hareket edebilir. İlk hamlede piyon birkaç kare ileriye doğru hareket edebilir. Hiçbir durumda geri dönemez. Herhangi bir taş doğrudan önünde bulunuyorsa, piyonun öndeki yer serbest kalana kadar onu yenme veya hamle yapma şansı yoktur.

    dönüşüm

    İlk bakışta piyon çok zayıf olduğu için gereksiz bir taş gibi görünüyor. Ancak sadece deneyimli oyuncuların bildiği ilginç bir özelliği var. Bir piyon karşı tarafa sonuna kadar giderse başka bir taş haline geldiği gerçeğinde yatmaktadır (bu fenomen "piyon terfisi" olarak adlandırılır). Sadece bu parça bunu yapabilir ve kural olarak bir kraliçeye dönüşür. Bir de daha önce alınmış rakamlardan sadece birine dönüşebileceği konusunda bir yanılgı var, ama aslında öyle değil.

    Koridora çıkmak

    Yalnızca piyonları ilgilendiren diğer bir kurala "geçişte yakalama" denir. Bir piyon ilk hamleyi iki kare yaptıysa ve rakibin piyonuyla yan yana durursa, ikincisinin ilkini "yeme", yani ismin geldiği geçidi alma fırsatına sahip olması gerçeğinden oluşur. Bu durumun sadece bir sonraki hamlede, yani piyon iki kare hareket ettikten hemen sonra kullanılmasına izin verilir. Fırsat kaçırıldıysa, sonraki hamlelerde parçayı yakalamak mümkün olmayacak.

    Castling

    "Rok atma" adı verilen eşit derecede önemli bir kural, bir harekette iki önemli eylemi gerçekleştirmekten oluşur. Birincisi şahı emniyete almak, ikincisi kaleyi köşeden kaldırmak ve böylece oyuna sokmaktır. Rok atarken, oyuncu kendi şahını birkaç kare sağa veya sola hareket ettirme ve kaleyi köşeden şahın yanındaki kareye (karşı tarafa) taşıma fırsatına sahiptir. Ancak rok atmaya izin verilen birkaç koşul vardır:

    • kral daha önce tek bir hamle yapmamıştı;
    • karşılık gelen kale de hiç hareket etmedi;
    • kral ve kale arasında başka taş yoktur;
    • kral şu \u200b\u200banda kontrol altında değil.

    Şah kanadı yönünde, kralın kendisi satranç tahtasının "kısa rok atma" olarak adlandırılan kenarına daha yakın konumdadır ve tersi ("uzun rok") aynı hareket olacaktır, ancak tüm kare boyunca kraliçenin daha önce bulunduğu yere kadar. Ancak bu seçeneklerden herhangi biriyle, kral yalnızca birkaç hücreyi hareket ettirebilir.

    Şah Mat

    Daha önce de belirtildiği gibi, oyuncuların asıl görevi rakibin şahını mat etmektir. Bu, ana taş bir kontrol tehdidi altında olduğunda ve önlenemediğinde oyunun sonu olacaktır. Ancak, kontrolden uzaklaşabileceğiniz birkaç yöntem var:

    • başka bir hücreye geçme (rok yapma yöntemi hariç);
    • başka bir figürle yakın;
    • çeki yerleştiren parçayı al.

    Böyle bir fırsat yoksa, şah mat olur ve oyun biter. Kural olarak, şah, ele geçirilen taşlarda olduğu gibi tahtadan çıkarılmaz, ancak oyun basitçe ilan edilir.

    Çizmek

    Çoğu zaman oyun berabere biter. Bunun beş nedeni var:

    • tahtada şah mat edecek parça eksikliği;
    • halihazırda 50 hamle yapıldı ve bu süre zarfında rakiplerin hiçbiri bir piyonu hareket ettirmedi ve tek bir taş alamadı;
    • her iki oyuncunun da bir beraberlik için olağan onayı;
    • bir çıkmazın ortaya çıkması, yani bazı oyuncuların hamle yapma şansı yoktur;
    • tahtada aynı pozisyon üçüncü kez gözlenirse (arka arkaya değil).

    Çoğu durumda, bir beraberlik ilan edildiğinde, oyuncular ortak anlaşma ile oyuna baştan başlar.

    İyi günler sevgili arkadaşım!

    Çocukluk döneminde, bu dizelerin yazarına ilk olarak dama oynaması öğretildi. Satrançla ilgili önemli tanışma gerçekleştiğinde, alçakgönüllü hizmetkarınızın kafası biraz karışmıştı. Taşlar bu oyunda damaların aksine farklı şekillerde hareket eder. Hemen soru ortaya çıktı: Satranç taşları nasıl hareket ediyor?

    Bunu hemen söylemeliyim başlıktaki "resimlerde" ifadesi tam olarak satranç diyagramları anlamına gelir .

    Figürlerin atlar, filler, şövalyeler, boşluklar vb. İle karşılaştırılması bence biraz yapay. Ve çocuğu satranç dünyasından başka bir yere götürür.

    En azından kişisel olarak, çocuklukta bile böyle benzerliklerim yoktu.

    Ve bununla, dedikleri gibi, "engele". Parçaların tam olarak tahtada nasıl hareket ettiğini ve başka hiçbir yerde olmadığını anlayalım. Her şey sırayla.

    Kraliçe

    En güçlü parça ile başlayalım. her yöne yürüyebilir: çapraz olarak ve düz bir çizgide (yukarı, aşağı ve yanlara). Üstelik her mesafede.


    Diğer taşların üzerinden atlamaya izin verilmez (bunu sadece bir at yapabilir).

    Vezir, önünde duran rakibinin herhangi bir taşını yenebilir. Şema bir atı göstermektedir. Ancak kendi kampındaki piskopos, kraliçenin hareket etmesini engeller.

    Basitçe söylemek gerekirse, kraliçenin hareket etme şekli, kale ve filin yeteneklerini birleştirir.

    Kral

    Şimdi en eşsiz parça kraldır. Ana özellik, kralı yenememenizdir, bu kurallar tarafından sağlanmamaktadır.

    Kraliçenin hareketlerine benzer. Aradaki fark, şahın sadece bir kare hareket edebilmesi ve vezirin herhangi bir miktarda hareket edebilmesidir.

    Olası tüm yönlerde hareketler yapılabilir - ileri, geri, çapraz ve yan.


    Aynı "makar" da kral rakibin taşlarını yener. Veya deneyimsiz oyuncuların bazen "ye" veya "hack" dediği gibi.

    Kale

    Kraliçe ile birlikte "ağır" bir parça olarak kabul edilir. Hareketin yönü düz. Yukarı, aşağı veya yana doğru.

    Mesafe - herhangi bir, yörünge diğer figürler tarafından engellenmemişse. Kale onların üzerinden atlayamaz.


    Yani, kraliçeye kıyasla kale çapraz olarak hareket edemez.

    Kalenin göreceli "ağırlığı" (değeri) 5 piyondur. Karşılaştırma için, bir at veya fil üç piyona eşittir. Kraliçe dokuz yaşında.

    Yani, kural olarak, kale küçük taştan (at veya fil) daha güçlüdür, ancak at + fil çiftinden biraz daha zayıftır. Ve iki kale, kraliçeden biraz daha güçlüdür.

    At

    Hangi satranç taşı G harfiyle hareket eder? Tabii bu doğru. Ve sadece bir at.


    Diyagramda, tahtanın ortasındaki atın "zıplayabileceği" kareler yeşil renktedir.

    Atın bir diğer önemli yeteneği de, rakibin taşları da dahil olmak üzere taşların üzerinden atlayabilmesidir:


    Beyaz at, piyon şeklindeki engellere rağmen siyah fili yenme yeteneğine sahiptir. At, zorlu bir engelli gibi üstlerinden atlar.

    Fil

    Piskopos, şövalye gibi kolay bir taş olarak kabul edilir. Hareket yönü tamamen çaprazdır. Herhangi bir mesafe.


    Diğer taşlarda olduğu gibi (at haricinde), fil sadece tahtanın boş alanı boyunca hareket edebilir. Yolda karşılaştığı bir başkasının parçasını yenebilirken, kendi piskoposun hareket etmesini engeller:


    Diyagramdaki pozisyonda, filin sadece 2 hamlesi vardır - e5 ve f6 karelerine aynı anda siyah kaleyi yener.

    Piyon

    Figürün değeri (gücü) açısından sadeliğine rağmen, kabiliyetlerinin çeşitliliği bakımından diğer rakamları geride bırakıyor.

    Piyonun temel özellikleri: Sadece ileri doğru hareket eder, çapraz ateş eder, başka taşlara dönüşebilir ve "yolda" diğer piyonları yenebilir. Her şey sırayla

    İlk hareket

    Başlangıç \u200b\u200bpozisyonundaki piyon bir veya iki kare ileriye gidebilir.


    Piyon ilerlemesinin genel kuralı aşağıdaki gibi formüle edilebilir:

    Bir piyon, yolundaki başka bir taşa yaslanırsa, hareket etmeye devam edemez.

    Bir vezir veya kale bir piyon yerine olsaydı, rakibin taşını ele geçirebilirlerdi, ancak bir piyon için böyle bir "inceliğe" izin verilmez, yol temizlenene kadar başka bir taş üzerinde durur veya ele geçirme fırsatı bulamaz.

    Al

    Piyon tarafından ele geçirme yörüngesi çapraz olarak bir kare ve özellikle ileridir. Geri dönmemek, piyon almamak.

    Örneğin: 1. f3: g4 veya 1 ... e5: d4

    B5 karesindeki piyon dikey olarak hareket edemez, ancak atı ele geçirebilir. 1.b5: a6

    Bu kuralın bir istisnası var: koridora çıkmak. Bazen denir - kırık bir alandan.

    Kırık tarladan geçmek (geçişte)

    Kural şuna benzer:

    Orijinal konumunda, yani 2 veya 7 sıradaki bir piyonun 2 kareye hareket ettiği ve bir düşman piyonunun saldırısı altındaki bir kare (kafes) boyunca kaydığı bir durumda, bu piyon tarafından yenilebilir.


    1.c2-c4 b4: c3 veya 1 ... f7-f5 2.g5: f6

    Kırık bir karede sadece bir piyon ele geçirilebilir. Piyonun başka bir taşı ele geçirmesine izin verilmez.

    Koridorda yakalama imkanı sadece 1 tur için sağlanmıştır. Başka bir deyişle, rakibin piyon hareketine misilleme olarak.

    dönüşüm

    Piyonun benzersiz yeteneğine bir başka övgü de, başka bir parçaya dönüşme yeteneğidir.

    Bu, herhangi bir piyonun en güzel saati! Bir kariyerin tacı, tabiri caizse.

    Dönüşüm kuralı:

    Bir piyon son sekizinci sıraya (siyah - sırasıyla birinci) ulaştığında, şah haricinde aynı renkteki herhangi bir parçaya dönüşmelidir.


    Pratikte şöyle görünür: Dönüşüm karesine bir piyon yerleştirilir, tahtadan çıkarılır ve bu kareye başka bir taş yerleştirilir. Hangisine satranç oyuncusu kendisi karar verir.

    Kural olarak, elbette bir piyon vezire dönüştürülür. Böylece tahtada birkaç kraliçe görünebilir. Tahtada genellikle aynı renkte iki kraliçe görünür.

    Dönüşüm, yakalama ile eşzamanlı olarak gerçekleşir. Biri karışmaz:


    Piyon rakibin taşını yener ve aynı zamanda diğer taşına dönüşür. İkili bir etki var: 1. d7: c8F

    Sonuç olarak, taşları hareket ettirme kurallarının satranç oyununun kurallarının sadece bir bölümü olduğunu hatırlatmama izin verin. Kabul ediyorum, oyunun amacı "yürümek" değil. Kazanmakla ilgili.

    Bu nedenle, sevgili arkadaşım, blogumuzda oyunun kurallarıyla ilgili diğer makaleleri incelemenizi tavsiye ediyorum.

    Adım adım, insanlığın icat ettiği en heyecan verici ve faydalı oyunlardan birinin dünyasına dalacaksınız. Kendisi değilse.

    Bu makaleye gösterdiğiniz ilgi için teşekkür ederiz.

    Yararlı bulursanız, aşağıdakileri yapın:

    • Sosyal medya butonlarına tıklayarak arkadaşlarınızla paylaşın.
    • Bir yorum yazın (sayfanın altında)
    • Blog güncellemelerine abone olun (sosyal medya düğmelerinin altındaki form) ve postanıza makaleler alın.

    Satranç oynamayı öğrenmeye karar verirseniz, ilk adım satranç taşlarının adını anlamaktır. Bu, ileri eğitim sürecini büyük ölçüde hızlandıracak ve basitleştirecektir. Satranç oyunu en eski oyunlardan biridir, asırlardır. Gelişimi sürekliydi: önce insanlar tahıllarla, sonra kil toplarıyla oynadılar ve sadece Orta Çağ'da bize tanıdık gelen figürler tahtada göründü.

    Bugün satranç oynarken her oyuncu altı tür taş kullanıyor. Renkleri farklıdır: Birinin beyaz, diğerinin siyah parçaları vardır. Bu durumda, hem birinin hem de diğer oyuncunun "ordusu" 16 figürden oluşur. Onları biraz daha ayrıntılı olarak ele alacağız. Her parçanın tahtadaki yeri ve oyun sırasında belirli bir hareket yörüngesi, yöntemi veya hareket yöntemleri vardır. Öyleyse, satranç taşlarının adını resimlerden ve fotoğraflardan bulalım.

    1. (Kral) - Bu, oyunun etrafında inşa edildiği "savaş alanındaki" en önemli figürdür. Sonuçta, oyunun sonu, tam da rakibin kralı yenildiğinde gelir. Statüsüne rağmen, şahın hareketi oldukça sınırlıdır, herhangi bir yönde sadece bir kare hareket edebilir. Ama aynı zamanda bir avantajı var - rok atma olasılığı. Bu terim, kralın daha güvenli bir yere gönderildiği kale ile ortak bir hareket anlamına gelir.

    2. (Vezir) oyun sırasında en aktif, en güçlü ve en önemli ikinci taştır. Hareket yörüngesindeki olasılıkları çok çeşitlidir. Vezir, tahtada hem yukarı hem aşağı, sola ve sağa ve ayrıca beyaz ve siyah köşegenler boyunca hareket edebilir. Kraliçe, düşmanın bakış açısından ağır bir parçadır, çünkü kralı savunmak için büyük fırsatlara sahiptir ve neredeyse her an doğru yerde olabilir. Vezir genellikle şah ile hemen hemen aynı görünür, ancak biraz daha alçaktır ve çoğunlukla tepesinde küçük bir top bulunur.

    3. (Kale) - Bu heykelcik yalnızca dikey veya yatay olarak hareket eder ve engellerle sınırlıdır. Başlangıçta, oyuncunun sahanın kenarlarına yerleştirilmiş iki kalesi vardır. Bazen amatörler tarafından "turlar" olarak adlandırılırlar, ancak tecrübeli kumarbazlar duymakta zorlanacaktır.

    4. (Piskopos) - aynı zamanda kolay kabul edilen bir çift figür, genellikle sivri damlacığı olan alçak bir taret gibi görünür. Bu üniforma bir keşişin kıyafetlerine benzeyebilir - ve öyledir. Heykelcik, Katolik rahiplerin satranca düşkün olmaları ve kendi başlarına bir şeyler getirmeleri nedeniyle ortaya çıktı.

    5. (Şövalye) - genellikle karşılık gelen hayvana benziyor. Tuhaflığı, alışılmadık bir hareket tarzıdır, yani herhangi bir yöndeki "G" harfidir. At kolaylıkla engellerin (rakibin taşlarının) üzerinden atlar ve oyunun başında kalenin yanında durur.

    6. (Piyon), önce savaşa giren, oyunu açan bir satranç askeridir. Her birinin 8 piyonu vardır. En basit şekilde hareket ederler - her seferinde bir hücre ve yalnızca ileriye doğru hareket ederler, ancak ilk hareket olarak hücrenin üzerinden atlayabilirler ve düşman figürlerini yalnızca eğik bir şekilde devirebilirler. Piyonlar önemli bir rol oynarlar, diğer taşları savunurlar ve tahtanın karşı kenarına ulaştıklarında, daha önce ele geçirilmiş herhangi bir taşı - hem kraliçe, hem de kale ve at - yerine geri dönebilirler. Tek istisna kraldır.

hata:İçerik korunmaktadır !!