Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri Hikayeleri. Corsairs: Kayıp Gemiler Şehri Oyundaki Corsairs GPK gemileri

İspanyol filosu tam önümüzde kaptan!

Binlerce şeytan! Herkes iş başına! Savaş için silahlar! Kancaları ve tüfekleri hazırlayın! Korkakları balıklara bizzat ben yedireceğim, geri kalanlar da o şişman İspanyol kalyonunun ambarından altın alacak! Sancak, ateş!

Return of the Legend'dan altı aydan fazla bir süre sonra, Seaward ekibi bir eklemeyle bizi memnun etti (bu arada, o zamanlar, geçen yılın Şubat ayında bunun hakkında konuşulmuştu). Açıkçası “Legends”ın başarısının ardından yeni bir oyun hakkında pek çok düşünce oluştu. Ne tür bir oyun olacak? Ne değişecek? Neler aynı kalacak? Ancak eklemenin orijinalinden daha kötü olmayacağına şüphe yoktu. Karayip Denizi'ne, yeni sırlar ve gizemlerle dolu takımadalara dönmeye hazır mısınız? Sonra rüzgârı yakalarız ve tam hız ileri gideriz!

Tarif basit

İyi bir genişletme yapmak için orijinal oyunun başarısını kopyalamanız gerekir. Başka bir deyişle, her şeyi aynı, ama daha iyi, daha büyük, daha heyecanlı ve bizim durumumuzda daha da gizemli yapmak. Özünde, "Kayıp Gemiler Şehri" hala aynı "Efsane"dir, ancak birçok yeni fırsatla birlikte. Örneğin, bir sürü yeni eşya ortaya çıktı; bunlar sadece sihirli kaplar değil, aynı zamanda gerçek Hint tanrılarının putları. Yeni benzersiz gemiler, korsanlar için yeni bir hikaye ve birçok mini görev ekleyin. Bütün yenilikler saymakla bitmez; Orijinal oyunu yüzde yüz çalıştığımdan bile şüpheliyim. Peki, yeni maceraların yanı sıra "eski" gizemlere de yanıt bulmanın bir nedeni olamaz mı?

Peter Blood'ın hikayesinden ayrıca bahsetmeye değer. Sabatini'nin yaratılışıyla benzerlik o kadar büyük ki, bazı oyun sorunlarının çözümünü doğrudan kitapta bulabilirsiniz! Ancak bunlar sadece başlangıç ​​çünkü bir de ana karakter var: Kayıp Gemiler Şehri. Ancak henüz tüm kartlarımı açıklamayacağım, aksi takdirde ilk "Korsanlar" ruhuna uygun karmaşık bulmacalar benzersiz çekiciliğini kaybedecek.

"Fırtınalı deniz

Bilinmeyen bir oyuncunun dediği gibi: "grafikler tecrübeli oyuncuları rahatsız etmiyor." Fırtına denizi, güneşi ve gökyüzünü ne kadar muhteşem çizse de gemiler, karakterler ve manzaralar iğrenç çıkıyor. Kendinize hakim olun, ilk kez “Karayip Korsanları”nda bir oyuncu kalbi gördük ve bu neredeyse beş yıl önceydi. Öte yandan motorun zayıf yetenekleri bizi durumdan başka bir çıkış yolu bulmaya zorluyor. Zengin ayrıntılar ve gölgelendiriciler yerine oyuncunun kendi hayal gücünü kullanması teşvik edilir. Bir meyhanedeki korsana veya yoldan geçen sıradan birine bakın. Evet, çoğunlukla oyunla ilgili değiller ama aynı zamanda “mobilya” da değiller. Bu haydut sadece şehirde dolaşmıyor (aslında sadece yürüyor olsa da), kendi hayatını yaşıyor. Belki denizde uzun bir avdan sonra gemiden yeni inmiştir? Ancak tam olarak ne yaptığı yalnızca size bağlıdır. İster korsan, ister tüccar, ister tefeci, ister vali olsun, tüm takımadalar gibi hepsi sizin elinizde.

Ayrıntılara geri dönelim

Değerlendirme kısmı burada bitiyor, şimdi güzelliklere bakalım. Başlangıç ​​​​olarak, asıl şeyi anlamaya değer olduğunu düşünüyorum: ne değişti? Yeni korsan hattıyla çatışma yaşanmaması için İngiliz hattı kaldırıldı. Yeni bir oynanabilir karakter ortaya çıktı: Peter Blood. Diğerlerinden temel farkı oyunun farklı bir şekilde yani İngiltere'de başlamasıdır. Hatırlarsanız Blood hemen Barbados'a sürgün edilmedi, bu yüzden önce Lord Gilroy'un malikanesindeki meseleleri halletmeniz gerekecek.

Zaten bir dizi idol ve heykelden bahsetmiştim, onlara daha sonra daha detaylı bakacağız.

Yeni görevler her yerde: kaptanı aramak, korsanları yakalamak ve çok daha fazlası. Bu görevler rastgele oluşturulur ancak iyi yazılmış olduğundan sıkıcı hale gelmezler.

Tersaneyi mutlaka kontrol edin; neredeyse tüm gemiler yeniden inşa edildi ve yeni gemiler ortaya çıktı - benzersiz olanlar. Bunları satın alamazsınız, yalnızca bir görev için alabilir veya savaşta götürebilirsiniz.

Ve belki de asıl değişiklik yapay zekanın çok daha akıllı hale gelmesidir. Yerel homurtular artık bir zergling sürüsü gibi üzerinize koşup birbirlerine müdahale etmiyor. Hayır, bir düşmanla savaşmak zaten bir meydan okumadır, iki düşmanla savaşmak zor bir iştir ve üç veya daha fazlası kesin ölümdür! Ve basit bir denizciyi yenmek nispeten kolaysa, bir kaptanı veya subayı yenmek çok daha zordur. Genellikle acemi bir maceracı için hayaletten vazgeçmek için iki veya üç darbe yeterlidir ve bir kurşun yeterlidir! Açıkçası oyuna "Teğmen" zorlukta başlarken (bu "ortalama" zorluktan biraz daha kolay), düşmandan bu kadar çeviklik beklemiyordum çünkü geçen sefer her şey tamamen farklıydı. Öyle olsa bile yapay zeka üzerindeki çalışmalar boşuna olmadı, oyun daha ilginç ve daha gerçekçi hale geldi. "Efsanenin Dönüşü" filmindeki kurşun geçirmez kahraman şimdiden biraz sıkıcı olmaya başladı.

Hint Tanrılarının Panteonu

Totem Xochiquetzal- çiçeklerin ve aşkın tanrıçası. Sevginin ve çiçeklerin şansla ne ilgisi olduğu belli değildir ama iyi bir idol, şansa yirmi birim kadar katar ve karşılığında hiçbir şey gerektirmez. Ayrıca piyasada bunun için düzenli bir miktar alabilirsiniz.

Mictlantecuhtli totemi- tamamen telaffuz edilemeyen bir isimle ölülerin krallığının tanrısı. Gizliliğe yirmi ekler. Eğer çaresizce düşman bir limana girmeleri gerekiyorsa İngilizler ve Fransızlar için vazgeçilmezdir. Shochiquetzal idolünden bile daha pahalı. Kendinizi gizleyemiyorsanız mağazada iyi bir fiyat alabilirsiniz.

Quetzalcoatl totemi- Sabah yıldızının tanrısı ve elementlerin efendisi. İmajı, sahibine yirmi birim koruma sağlıyor. Gereksiz olmayacak çünkü savunmayı geliştirmek oldukça zor.

Bu ilginç: Quetzalcoatl en ünlü Hint tanrılarından biridir. O, eski Meksika'nın ana tanrılarından biridir - “değerli tüylü yılan”. Mitolojide pek çok isimle anılır; örneğin: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Karışık kaplama totemi- av tanrısı. Totemi, sahibine keskin bir göz ve sağlam bir el verir. Dijital eşdeğerde bu yirmi doğruluk puanıdır. Mixcoatl kelimenin tam anlamıyla "Bulut Yılanı" anlamına gelir. Mitolojide Samanyolu'nu ve özellikle Kuzey Yıldızını kişileştirir.

Tezcatlipoca totemi- suçluları cezalandıran rahiplerin koruyucu tanrısı. Totem tabanca yeterliliğinize yirmi puan ekler.

Bu ilginç: Azteklere göre Tezcatlipoca kışı, soğuğu ve gece gökyüzünü simgeliyordu. Bu nedenle dürüst olmak gerekirse totemin tabanca kullanımını neden geliştirdiği çok açık değil.

Chalchihuitlicue totemi- tatlı su, nehirler, denizler ve göllerin tanrıçası. Bir tanrıçayı tasvir eden totem yirmi yetki puanı ekler. Şimdi onun adını tereddüt etmeden telaffuz etmeye çalışın; bu arada, "yeşim kıyafetler giymiş" anlamına geliyor.

Huitzilopochtli totemi- mavi berrak gökyüzünün, güneşin, savaşın ve avlanmanın tanrısı. Totemin sahibi, orta silah yeterliliğinde yirmi birimlik bir artış alır.

Bu ilginç: Huitzilopochtli, Mixcoatl'ın oğullarından biridir. Adı kabaca "solak sinek kuşu" anlamına geliyor. Sinek kuşunun birçok Orta Amerika kabilesi arasında sıklıkla güneşi temsil etmesi ilginçtir.

Tlaloc Totemi- yağmur ve gök gürültüsü tanrısı, yenilebilir tüm bitkilerin hükümdarı. Totem hafif silah yeterliliğinize yirmi puan ekler.

Bu ilginç: Tlaloc öncelikle hayırsever bir tanrıydı ancak ölümcül doluya, sellere, kuraklıklara ve yıldırım çarpmalarına neden olabilirdi.

Totem Mayahuel- insanlara alkollü içki veren doğurganlık tanrıçası. Totem, Ağır Silah becerisine yirmi puan ekler. Görünüşe göre alkollü içecekler ağır sopaların da dahil olduğu kavgalara yol açmıştı.

Tonacatecuhtli Totem-İnsanlara yiyecek veren yaratıcı Allah. Totem yirmi ticaret puanı ekler. Kullanışlı, satmaya değmez.

Bu ilginç: Tonacatecuhtli ve eşi Tonacacihual, dünyanın yaratıcıları ve ilk insan çifti olarak kabul edilir. Dahası, onlar en üstteki gökyüzü olan Omeyokan'ın efendileri olarak kabul ediliyorlardı.

Camaştlı totemi- avlanma, yıldızlar, savaş ve kader tanrısı. Herhangi bir beceri eklemediği için sadece satışa uygundur.

Sinteotl'un Totemi- genç mısır tanrısı. Totem yirmi gezinme noktası ekler. Çok kullanışlı bir totem, karakterin becerisinden birkaç seviye daha yüksek olan gemileri kontrol etmenize olanak sağladığı için.

Bu ilginç: Sinteotl, çiftçilerin ve kuyumcuların koruyucu azizi olarak kabul edildi.

Totem Tonatiuh- gökyüzünün ve güneşin tanrısı. Oyunda tabletler, değerli taşlar ve külçe altınlar gibi bir meta görevi görüyor.

Bu ilginç: Tanatiu Aztek dilinde "Güneş" anlamına gelir.

Totem Xipe Toteku- ekim ve hasat tanrısı. Denizdeki bir gemiyi tamir etme yeteneğine yirmi ekler.

Bu ilginç: Orta Amerika'nın tüm halkları, Xipe Totec'e fedakarlıkların yapıldığı bir bayram yaşadı. Rahipler kurban edilen insanların derilerini giydiler ve savaşçılarla törenle dans ettiler.

Tlazolteotl totemi- kir yiyen tanrıça, yasadışı tutkulardan arındırır. Herhangi bir özellik eklemediği için sadece satışa uygundur.

Tersanede ne işimiz var?

Barquentine- İspanyol tüccarlar korsanlar için kolay bir av haline geldiklerini anlayınca, hantal kalyonlarını toplu olarak baroklara dönüştürmeye başladılar. Karışık yelken donanımı sayesinde barquentine her yöne oldukça hızlı hareket edebilir. Atlantik ötesi yolculuk daha uzun sürse de barok, korsandan kesinlikle kaçacaktır. Brigantine'e iyi ve en önemlisi ucuz bir alternatif. Genişletilmiş tutuş ve mükemmel manevra kabiliyeti; bir tüccarın daha fazla neye ihtiyacı var?

Kraliyet Manowar- “yüzen kalenin” geliştirilmiş bir versiyonu. Daha fazla silah, daha kalın zırh, lüks gövde kaplaması. Geminin fiyatı o kadar yüksek ki, neredeyse hiçbir ülke böyle bir güzellikten fazlasını karşılayamaz.

Uçan Hollandalı- Bu gemiyi satın alamazsınız ancak ödül olarak alabilirsiniz. Dutchman'ın çok güçlü olduğu söylenemez ancak sınıfındaki diğer gemilerle karşılaştırıldığında mükemmel manevra kabiliyeti ve performansa sahiptir.

Deniz Kurdu- usta Alexus tarafından el yapımı benzersiz bir gemi. Yüksek hız ve mükemmel manevra kabiliyeti, bu gemiyi bir korsanın rüyası haline getiriyor ve mükemmel yakın mesafeli yelkencilik, güvenli bir geri çekilmeyi garanti ediyor. Her iki taraftaki dokuz top, düşman ekibini yok etmeye yardımcı olacak.

Arabella- eski firkateyn Cinco Llagas. Peter Blood tarafından Bridgetown limanından İspanyolların gözünün önünden götürülen oydu. Mükemmel bir gemi, sadece çok iyi bir denizci bulmanız gerekiyor.

Korvet- Eşi bulunamayan bir gemi. Olağanüstü bir gemi inşa çalışması. Sağlam gövde, geniş ambar, otuz iki kiloluk toplar. Bu mükemmel yelken teçhizatına ve mükemmel yakın mesafe performansını ekleyin. Gemideki dört düzine topu unutmayın. Bu Corvette sınıfının en iyisidir.

Mavikuş- bu kuş Karayipli tüccarları terörize ediyor. Bu şaşırtıcı değil - tamamen eğik yelken donanımı sayesinde, bu xebek çok yüksek hız geliştiriyor ve aynı zamanda yakın mesafe modunda da çok iyi gidiyor. Bu muhteşem manevra kabiliyetini de eklediğinizde, hızlı çıkış için mükemmel yelkenliye sahip olursunuz.

Kaptan Kanı

Başlangıç ​​karakterlerinden birinin Peter Blood olduğunu daha önce belirtmiştim. Bir başlangıç ​​görev dizisi var ve eğer İngiltere olarak oynayacaksanız daha iyi bir aday yok.

Oglethorpe Malikanesi

Eşikte Jeremy Pitt ile tanışacaksınız. Lordun ciddi şekilde yaralandığını ve ona acilen ilk yardım yapmanız gerektiğini söyleyecek. İkinci kata çıkın, yatak odası solunuzda olacak.

Bu ilginç: Peter Blood - doktor, tıp fakültesi mezunu. Bir yardım çağrısına yanıt olarak Oglethorpe malikanesine koştu ve ardından Albay Kirk'ün ejderhaları tarafından yakalandı. Gilroy asi Monmouth'a yardım etti ve Blood kesinlikle yanlış zamanda yanlış yerdeydi.

Bazı ejderhalar yenilmezdir, bu yüzden onlardan kaçmanın bir anlamı yoktur.

Ve işte anahtar masanın üzerinde sessizce yatıyor.

Şimdi kılıcı almanız gerekiyor, göğüsteki balkonda. Ancak sandık kilitli ve önce anahtarı bulmanız gerekiyor. Kayıp Gemiler Şehri forumlarını araştırırken, anahtarın genellikle ilk büyük engel olduğunu fark ettim. Birinci kata inin ve sağa dönün. Merdivenlerin yanında bir masa var ve anahtarı onun üzerinde bulacaksın. İşin esprisi şu ki, eve ilk girdiğinizde anahtar henüz masanın üzerinde değil ve Pitt de anahtarın nerede olduğunu söylemiyor.

Sandığı açıp silahlanıyoruz; birkaç saniye içinde ejderhalar araziye varacak. Ne söylersen söyle yine de isyancılara yardım etmekle suçlanacaksın. Ve Pitt'i şöminede bulduklarında... Genel olarak kavgadan kaçınılamaz.

Bu ilginç: Sabatini'de Jeremy çamaşır dolabında saklanıyordu.

Kılıcı ne kadar ustaca kullanırsanız kullanın, ejderhalar yine de galip gelecektir (bazıları ölümsüzdür), ancak yüklemek için acele etmeyin, olması gereken budur. Peter Blood hapishanede uyanacak ve kısa bir duruşmanın ardından o ve Jeremy Pitt "Majestelerinin Güney Kolonileri"ne, daha doğrusu Barbados adasına gönderilecekler.

Plantasyon

Plantasyondaki ve şehirdeki sandıkları karıştırmaktan çekinmeyin, daha sonra malları satabilirsiniz.

Majestelerinin Güney Kolonilerine hoş geldiniz!

Barbados'a hoş geldiniz. Peter Blood bir köle ve şeker kamışı madencisidir, ancak sıradan bir köle değildir. Kim ne derse desin, o nitelikli bir doktordur ve bir yandan takımadalardaki akıllı doktorları da sayabilirsiniz. Bu nedenle Kan'ın adada ve şehirde serbestçe dolaşmasına izin verilir. Tabii ki silah taşımak gibi ticaret de yasaktır.

Bu önemli: eğer gardiyan sende bir silah olduğunu görürse, onu vermeni isteyecektir. Direnmeyin, çünkü bütün bir adayla savaşmak felaketle sonuçlanacak bir görevdir.

İlk görev valinin karısı Bayan Steed'e yardım etmektir. Bu arada, bu biraz para kazanma fırsatlarından biri. Onunla sohbet edin ve ardından validen "çok pahalı bir ilaç" alması için iki buçuk bin dolar isteyin. Her şeyi kontrol edeceğine söz verecek, ancak gerçekte siz evinden çıkar çıkmaz parayı unutacak. Migren ilacı, eczacı Bay Dan'in ikinci kattaki evinde bulunabilir.

Biraz sonra adadaki diğer iki doktordan biri olan Dr. Wacker size yaklaşacak ve kaçmanızı önerecek. Peter Blood, plantasyondan ayrılabilen ve şehirde sakince dolaşabilen tek köledir, bu nedenle herhangi bir zorluk veya özel şüphe olmadan bir kaçış hazırlayabilir. Öncelikle bir ekip kurmanız, silah almanız ve bir gemi satın almanız gerekiyor. Vacker gemiye yardım edeceğine söz veriyor, geri kalan her şeyin şahsen alınması gerekecek. Pitt kendi özgür iradesiyle bizimle birlikte kaçacak ve diğer üç memurun hala işe alınması gerekiyor.

Kaçmaya hazırlanıyor

Wacker, Blood'dan kurtulmayı o kadar çok istiyor ki, onun kaçmasına yardım etmeye hazır.

Şehrin dışında, Winterwood yenmesi en kolay olanıdır, asıl önemli olan atıştan kaçınmaktır.

Yani üç subayımız var ve her biri adadaki bir şey tarafından tutuluyor. Kraliyet Donanması'nda görev yapan Hagthorpe, Stuart Winterwood adında birinin ölümünü talep ediyor. Bu adam onu ​​alıp köle olarak sattı. Hagthorpe ayrıntıları açıklamıyor ama Winterwood'un ölümüne dair kanıt olmadan buradan ayrılmayacak. Astsubay Nicholas Dake kaçmayı kabul eder, ancak kaçmadan hemen önce Bishop onu satar. Köleler yaşayan mallardır; Ne yapabilirsin, Dake'e bir şekilde yardım etmelisin. Sonuncusu topçu Ogle. Tefeciye makul miktarda borcu var ve borcunu ödeyene kadar oradan ayrılmayacak.

Hagthorpe

Sırayla başlayalım. Stuart Winterwood'u meyhanedeki masalardan birinde otururken bulabilirsiniz. Onu şehir dışında buluşmaya davet edin; o da kabul edecek ve sana bir silah da verecek. Onunla bir meyhanede karşılaşırsanız büyük ihtimalle ölürsünüz. Bir yere dusak saklamadıysan...

Bir saat sonra ormana çıkın (şehirden konutun sağında ikinci bir çıkış var) ve düşmanı bekleyin. Lütfen onun oldukça güçlü olduğunu unutmayın, bu yüzden dövüşten önce tasarruf etmenizi öneririm. Kazandıktan sonra yüzüğü (parmağınızla birlikte) ve bin kuruşunu vücudunuzdan çıkarmayı unutmayın. Yüzük Hagthorp'a sunulmalı ve bin altın parçası yine de işe yarayacaktır.

Nicholas Dake

Daha önce de söylediğim gibi Dyke'ı almak istiyorlar, anlaşmayı bozmalıyız. Tüccar ve barmeni ziyaret edin, liman ofisine gidin ve Jamaika'dan bir tüccarın yakın zamanda şehre geldiğini öğreneceksiniz. Şehrin evlerinden birinde bulunuyor (meskeni meyhanenin yanında), hadi onu ziyaret edelim.

Böylece Weston, Dake'i ucuza almaya karar verdi. Bishop onun eski bir arkadaşıdır ve ona indirim yapmak istemektedir. Anlaşmayı bozmak için Jamaikalı bir tüccarı soymanız gerekiyor. Arkasını dönüp göğsünü karıştırana kadar bekleyin. Orada altı bin kuruş, bir idol ve bir marka mektubu bulacaksınız. Artık Weston'ın Dake'i satın alacak hiçbir şeyi kalmayacak, bu da onun bizimle birlikte kaçabileceği anlamına geliyor. Ve şüphesiz büyük miktarda para sizin için yararlı olacaktır.

Ogle

Ekibimizdeki son kişi tek gözlü topçu Ogle'dir. Tefeciye çok borcu var ve bizim de bunu ödememiz gerekiyor. Tefeci, Oğlu'na beş bin kuruş verdi. Weston'ı zaten soyduysanız, ödemeniz zor olmayacaktır.


Silah

Yeterli paranız yoksa bir kaçakçının yardımıyla silah almayı deneyebilirsiniz ancak bu çok daha tehlikelidir.

Ekip toplandı. Artık silahlara ve gemiye dikkat etmeniz gerekiyor. Meyhaneye gidin ve barmenle sohbet edin; size Bay Griffin'in şehirde silahlarla uğraştığını söyleyecektir. Hadi ona gidelim.

Bu kılavuzdur: Griffin soldaki konutun yanındaki beyaz taş evde yaşıyor.

Griffin soyuldu! İspanyol bir haydut ondan silah sipariş etti, ancak emri beklemeden koleksiyondaki kılıçları duvardan yırttı. Her şey yoluna girecek, ama bir usta tarafından oyulmuşlar, bu da İspanyol yakalanırsa ikisinin de asılacağı anlamına geliyor. Buna izin veremeyiz, bu yüzden İspanyol'un peşine düştük - balıkçı Cehennemlerine (konutun sağındaki evi) gitti.

Eve girdiğimizde sert balıkçının işgalciyle çoktan ilgilendiğini göreceğiz. Geriye kalan tek şey "işaretli" silahı alıp Griffin'e götürmek. Akşam karanlığında gerekli sayıda kılıç ve tabancayı hiçbir işaret olmadan yapmış olacak.

Bu tavsiye: pazarlık. İşin fiyatını bin kuruşa düşürün, para yine de işe yarayacaktır.

Gemi

Temel hazırlıklar tamamlandı, geriye sadece gemiyi almak kalıyor. Wacker gereken yirmi beş yerine yalnızca on sekiz bin verdi. Hiçbir şey yapılamaz, yedi bin daha almamız lazım.

Bu önemli: hiçbir şey satamazsınız, dolayısıyla yalnızca para kazanabilirsiniz. Rehberi sıkı bir şekilde takip ettiyseniz yedi bin değil daha azını bulmanız gerekir.

Şehre gidelim. Tefeci ilk olacak - sizden dolandırıcıdan para çekmenizi isteyecek. Borçlunun henüz adayı terk etmediğinden emin çünkü bugün kimse denize açılmadı.

Kan'ın bir köle olduğunu unutmayın. Her gün plantasyona dönmeniz gerekecek.

Ahbap! Hadi bir bardak içelim... ve sonra bana nerede balık tuttuğunu söylersin.

Hancıyı ziyaret edin - borçluyu tam olarak nerede bulacağını biliyor, ancak bilgi için beş yüz altın ödemeniz gerekecek. Barmen size Rafael Guinness'in bir yerden bir gemi için para bulduğunu ve anlaşmayı tamamlamak için tersaneye gittiğini söyleyecektir. Bu bizim "müşterimiz", parayı almak için onu yakalayıp darağacıyla tehdit etmeniz yeterli. Hancının ücreti hariç, ödül iki buçuk bin.



Para kazanmanın bir sonraki fırsatı, Cehennem'deki rakibinin nerede balık tuttuğunu bulmaktır. Gerçek şu ki Summerlight bir balık tutma yeri buldu, ancak doğal olarak bilgi paylaşmak için acelesi yok. Summerlight'ın içki içmeyi çok sevdiğini belirtelim, onu meyhanede görmüşsünüzdür. Hiçbir yere gitmedi, hâlâ köşede mayalanıyor. Yanına oturuyoruz ve dikkatlice bilgi alıyoruz. Doğrudan soru sormanızı önermiyorum, aksi takdirde Summerlight bir şeylerin ters gittiğinden şüphelenir ve hiçbir şey söylemez.

Ödül olarak iki bin kuruş alacaksınız. Toplam dört buçuk bin.



Esaretteki son günümüz, kaçmadan önce dinlenmemiz gerekiyor.

Para kazanmak için son fırsat Jacques Sparrow ile buluşmak.

Bu ilginç: aslında para kazanmak için pek çok fırsat var ve hepsi bu değil. Ancak kılavuzu tam olarak takip ettiyseniz, en azından bu üç görevi tamamladıktan sonra bir gemi için yeterli paraya sahip olacaksınız.

Bir mağazaya girdiğinizde satıcı yerine korsan göreceksiniz. Kendini tanıtacak" Kaptan Jacques Sparrow” ve sonra... Ancak eğlenceyi bozmayacağım. Jacques'in Tortuga'ya yelken açmasına ve tersaneye gitmesine yardım etmeyi kabul edin. Gemi yapımcısı size yeni korvet satın alan bir kaptanı anlatacak. Ayrıca Jacques'in kimliğini gizli tutmanız gerektiğini de unutmayın. John Miner'ı şehrin sokaklarında bulun, Jacques'i Tortuga'ya teslim etmeyi kabul edecek. Bir buçuk bin kuruş alıp Vacker'a gidiyoruz. İş bitti, gemiyi almaya yetecek kadar para olması lazım.

Şimdi gemiyi şüphelenmeden satın alabilmesi için parayı James Nuttal'a aktarmanız gerekiyor. Akşama doğru Nattal'ın seni aldattığını öğreneceksin ve Bishop, Pitt'i anladı.

Kaçış ve İspanyollar

Sahte bayrak altında Carlisle Körfezi'ne sakince girmesine izin verilen büyük geminin İspanyol bir korsan olduğu ortaya çıktı. Baskın zamanını Carlisle Körfezi'nde tek bir savaş gemisinin olmadığı bir zamanda seçti.

Kurnazlığı o kadar fark edilmedi ki, şüphe uyandırmadan sakince körfeze girdi ve yakın mesafeden yirmi silahla geniş yandan salvo ile kaleyi selamladı. Sadece birkaç dakika sonra iki yüz elli İspanyol kıyıya çıktı ve şehri ele geçirdi.

Silah odun yığınının yanındaki bu sandıkta yatıyor.

Arkadan içeri girin. İspanyollar takımınızla birlikte savaşırken, neredeyse cezasız kalarak onları kılıcınızla gıdıklayabilirsiniz.

Öncelikle Jeremy Pitt'i serbest bırakmamız gerekiyor. Devriyelere dikkat edin. Bir İngiliz'i yenmek oldukça kolaysa, iki veya üç İngiliz'i yenmek neredeyse imkansızdır. Askerlerle buluşmaktan kaçınmanızı tavsiye ederim, önce daha sağlam bir silah almanız gerekiyor.

Bridgetown'un hemen girişinde bir İspanyol subayıyla karşılaşacaksınız. Tabancası olduğu ve eskrim becerileri de mükemmel olduğu için dövüşten önce tasarruf etmenizi öneririm. Onu yendikten sonra, iyi bir kılıcı ve uzun namlulu bir tabancayı vücudundan çıkarabileceksiniz.

Ekibimiz tersanede bekliyor, şehirde yapacak başka bir şey yok, o yüzden sahile gidin ve suya gir. Kapı barikatlı ve içeriye yalnızca kızak yolundan girilebiliyor. Fırkateyne ulaşmak için de yüzmeniz gerekecek, deniz tarafında bir iskele var.

Askerlerle savaşmak nispeten kolay olacak ama kaptanla çok çalışmanız gerekecek. Belki de mülkteki anahtardan sonra bu en "çıkmaz" anlardan biridir. Burada amaç şu; kaptan tek tabanca atışıyla kahramanımızı öldürüyor. Bu nedenle kılıcınızı kapmak için acele etmeyin, yaklaşın. Bu durumda kaptan ateş etmeyecek, hemen yakın dövüşe girecektir. O zaman her şey sana bağlı.

Deniz savaşı

Geriye kalan tek şey bu soyguncudan kurtulmak, hepsi bu; özgürlük!

Fırkateyn yakalanır. Görünüşe göre bu özgürlük. Ama orada değildi. Başlangıç ​​olarak doğal olarak düşük bir “gezinme” puanınız var. Pitt elbette bir denizci ama yetenek seviyesi sadece 50. Ve bir firkateyni cezasız kontrol etmek için en az 80 puana ihtiyacınız var. Tüm beceriler 1'e düşecek şekilde tüm istatistiklere (her biri -4) ceza alın.

Şimdi sürpriz geliyor. Yol kenarında iki İspanyol kaçakçı var. Bu tür beceri göstergeleri ile doğru atış yapamayacağınızı ve uçağa binmenin başarısızlıkla sonuçlanacağını açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle, mümkün olan her şeyi derhal denize atın ve burnunuzu kesinlikle rüzgara karşı tutun. Lugger'lar elbette hızlı gemilerdir ama firkateyne yetişemezler. Unutmayın, savaşta hiç şansınız yok.

Oyunun aslında başladığı yer burasıdır. Blood'ın küçük bir barque veya tugay yerine hemen bir firkateyni var. Ticari siparişleri yerine getirin - büyük bir ambarınız var ve malların taşınması için size çok para verecekler. Bu arada, tüm ekibi kovmayı unutmayın, onlara kesinlikle ihtiyaç yok. Öncelikle dördüncü sınıf bir gemi için para biriktirmeniz, böylece ceza olmaması ve firkateyni ilk dost limana bırakmanız gerekir.



Bu giriş bölümünü sonlandırıyor. Oyunun tüm sırlarını kasıtlı olarak vermedim ama bir dahaki sefere size Kayıp Gemiler Şehri'ni nerede bulacağınızı ve Henry Morgan ile birlikte Panama'yı nasıl ele geçireceğinizi anlatacağım. Ayrıca beni bu harika oyunun sualtı kayaları ve resifleri arasında eski bir denizci gibi yönlendiren Andrei Larionov'a da bir kadeh vermek istiyorum.


Ödül Değerlendirme

Ek

Ek


Bir korsan, özgür bir korsan, hatta Majestelerinin hizmetinde olan bir subay bile her zaman bir şeyi nasıl satacağını düşünür. Bunun gerçekten olup olmadığını bilmiyorum (kraliyet gemilerinin kaptanlarının kendi çıkarları için mal taşıdıkları şüphelidir), ancak Korsanlarda en karlı işin ticaret olduğunu güvenle söyleyebilirim. Yüzlerce gemiyi batırabilirsiniz ama gerçek bir tüccarın başarılı bir işleminin onda birini bile kazanamazsınız. Uçsuz bucaksız Karayip Denizi'ndeki egzotik (ve o kadar da egzotik olmayan) mallara ilişkin spekülasyonlardan bahsedeceğiz.

Şaloptan kalyona ve savaş gemisine

Ticaret işlemleri için bir gemi (veya gemiler) seçmek çok sorumlu bir konudur. Aslında tüm oyunun tarzı buna bağlı. Küçük bir gemi seçip hızdan dolayı kazanabilirsiniz ya da bütün bir filoyu donatabilirsiniz. Elbette net kârdaki fark çok önemli olacak ama madalyonun bir de diğer yüzü var. Küçük bir gemide korsanlardan kaçmak daha kolaydır ancak "ağır" bir filo beceriksiz ve savunmasızdır. Kargonun Manovar gibi devasa gemiler üzerindeki etkisi özellikle hissediliyor. Kapasitesi dolu bir çukurda takipten kaçmak imkansızdır ve taktiksel bir manevranın başarılı olması pek mümkün değildir. Ve hafif bir korvet (tugay, sloop, fırkateyn) üzerindeki bir korsanın on kez taraf değiştirme zamanı olacak.

Bu sorunlar nasıl çözülür? Öncelikle bir rota seçmeniz gerekiyor. İkinci olarak bütçenizi değerlendirin ve hangi oyun tarzının size en uygun olduğunu belirleyin. Kötü niyetli kişilerle tanışırken savaşıp savaşmayacağınıza veya kaçacağınıza önceden karar verin. Gerçek şu ki, ağır bir gemi dışında birini donatmanın bir anlamı yok. Gülleler, barut, erzak ve diğer eşyalarla ambarda değerli yer kaplayacaksınız. Öte yandan, birçok küçük leğen kemiği soruşturmadan kaçabilecek ve bazen fiyatı daha düşük olacaktır. Üçüncü olarak ise ürün grubunu seçmelisiniz. Bazıları daha ucuz, bazıları daha pahalıdır, ancak alıcılardan (ve satıcılardan) değil, yalnızca farelerden para kaybedersiniz.

Bir notta: Tenochtitlan'da bir sürü "Fare Tanrısı" bulunabilir. Ticaret konusunda ciddi olacaksanız öncelikle bu görevi tamamlamanız mantıklı olacaktır.

Stratejiye bağlı olarak gemi seçmeniz gerekiyor. Bu bölümde her araca sırasıyla bakacağız ve bunların maliyet ve diğer parametreler açısından etkinliğini değerlendireceğiz. Dikkat etmeniz gereken en önemli şey paradır. Şu veya bu geminin savaşta ne kadar iyi davrandığı ikinci derecede önemlidir, çünkü askeri baskınlar için başarılı bir tüccar kolaylıkla ayrı bir filo oluşturabilir.

Gemileri küçük, büyük ve devasa olmak üzere üç gruba ayıralım. Üçüncü sınıfın altındaki herkes birinciye gidecek. İkinci - üçüncü ve ikinci sınıfta. Devasa gemiler; hepsi birinci sınıf.

Yani herhangi bir gruptan gemi satın aldıktan sonra yapmanız gereken ilk şey ekipman ve taktiklere karar vermektir.

Bu önemli: Ekipman ipuçları gruptaki tüm gemiler için geçerlidir.

Tüm gücümle

Küçük bir tekneyle denizi büyük bir hızla (ve manevra kabiliyetiyle) geçmeye karar verirseniz yapmanız gereken ilk şey silahları satmaktır. Evet korsanlara karşı hiçbir şey yapamazsınız ama buna ihtiyacınız yok! Önemli olan ayrılmak, kaçmak ve bunun için gemiyi hafifletmeniz gerekiyor. Ayrıca silahlar kargo için yer kaplıyor. Silahlar savaşta bırakmak için harikadır, ancak o kadar pahalıdırlar ki yine de onları satmak daha iyidir.

Bu ilginç: Corsairs Online'da top düşürmek tüccarlar için yaygın bir olaydır. Doğru, oradaki silahlar kendiliğinden restore ediliyor ve tekrar satın almaya gerek yok.

Bir sonraki kategori ise insanlardır. Buna takımın kendisi (ve maaşı), erzakları (erzak) ve rom (moral için) dahildir. Savaşlara katılmayacağınız için silahları ve ilaçları hemen unutabilirsiniz. Uçağa biniş sırasında silaha, sonrasında ise ilaca ihtiyaç duyuluyor. Sebep yoksa sonuç da olmayacaktır.

Toplardan sonra gülle, saçma, meme ucu ve bomba sat (ya da at, hala ucuzlar). Barut oraya gidiyor - tüm bunlara gerek yok. Doğru, fazla yer kaplamaz, bu nedenle prensip olarak kulpları ve sadece birkaç silahı bırakıp takipçilere ateş edebilir ve ardından bacaklarınızı yapabilirsiniz.

Özetlemek gerekirse: hafif bir gemi stratejisi maksimum hareket hızı gerektirir; bu, geminin topal bir kaplumbağa gibi sürüklenmemesi için en iyi kaptanı (maksimum navigasyonla) ve tam mürettebatı sağlamanız gerektiği anlamına gelir.

Yaklaşmasan iyi olur

Bu strateji herhangi bir gemi çeşidi için geçerlidir. Ancak ticaret verimliliği diğerlerinden biraz daha düşüktür. Önemli olan şu: Gemiyi sonuna kadar donatıyorsunuz (belki de biniş malzemeleri hariç) ve size saldırmaya karar veren herkese savaş veriyorsunuz. İlk gruptaki gemiler için (küçük olanlar), bu strateji yalnızca korsanlardan korkuyorsanız kullanışlıdır. Aksi takdirde, ilk cezalandırıcı filo sizi dibe gönderecektir. Seçenek yok.

Büyük ve devasa gemilerin sahipleri kendilerini biraz daha güvende hissedecekler. Ağır savaş gemileri neredeyse her zaman en iyi ambar hacmine sahiptir. Bu nedenle kargo taşıyor olmanız tek bir sınırlama getiriyor: hareketlilik. En çok "İstemiyorum" yüklü bir kalyonun hız kazanması, geri dönmesi ve dengelenmesi çok daha zordur. Lütfen diğer gemilerden ganimet koyacak hiçbir yerinizin olmayacağını, dolayısıyla gemiye kimseyi almanıza gerek olmadığını unutmayın.

Tüccar filosuyla tüm ihtişamıyla savaşın.

Bu strateji, manovarları (ve benzer sınıftaki gemileri) kontrol ederken maksimum etkinliğine (savunma açısından) ulaşır. En ağır silahları ve bombaları alıyoruz ve biri saldırırsa onun için daha kötü olur. Ancak çok ciddi bir nüans var - maksimum navigasyon becerisine sahip kaptanları aramanız gerekecek. Aksi takdirde araçlarla savaşmak yerine işe yaramaz tahta ve metal yığınlarıyla karşılaşacaksınız. Bildiğiniz gibi, bir paralı askerin seviyesi sizin seviyenize bağlıdır ve tüm zanaatların valeleri yalnızca en yüksek (kırkıncı ve sonrası) seviyelerde bulunur. Bir diğer karşı argüman ise taşınan kargo hacmidir.

Geminin savaş kabiliyeti için ne kadara ihtiyaç duyulduğunu hesaplayalım. İlk olarak elbette silahlar. Kraliyet manowar'ı (112 top) için 32 poundluk bir top seti 1.700 birim ağırlığındadır. Beş bin bomba - 300 tane daha. Erzak - yaklaşık bin, daha az değil. Barutu unutmayın - en az 250. Rum isteğe bağlıdır, ancak 500 varil 500 ağırlığında olacaktır. Başka bir deyişle, savaş malları iki buçuk, hatta üç bin cilt gerektirir. Toplam yedi bin (bazen biraz daha fazla) taşıma kapasitesiyle bu neredeyse yarım. Yani yarısı kadar kazanabilirsiniz. Ayrıca onarım masraflarını da unutmayın, ekibin ödenmesi ve moralinin korunması gerekiyor. Subaylar ayrıca düzenli olarak ücret talep ediyor ve paralı askerin seviyesi ne kadar yüksekse, o kadar fazla para ödemek zorunda kalacaksınız.

Stratejinin tüm dezavantajlarına rağmen bir avantajı var; bütçeyi korumak için senaryoyu takip edebilir ve işlem yapabilirsiniz. Gerçekten para kazanmayacaksınız, ancak filoyu korumanın maliyetleri o kadar belirgin olmayacak (ki bu daha az önemli değil).

Bu ilginç: Bin kişiyi geçindirmek her ay neredeyse iki yüz bine mal oluyor. Tam bir filoyu korumak için ne kadar paraya ihtiyaç duyulduğunu hesaplayın.

Klasik şema

Haydut Tüccar olmak elbette iyi ve romantiktir. Burada sadece kendiniz ve eylemleriniz için bir kovalamaca ve sorumluluk var ve elinizde gerçek para var. Üstelik istediğiniz zaman istediğinizi yapabilirsiniz, kimse sizi buna zorlamaz. Ancak bu durumda kâr o kadar etkileyici değil. Bütün bir filoyu yöneten büyük bir tüccar, milyonlarca ve bazı durumlarda on milyonlarca. Karayipler'in tamamını satabilir (ve satın alabilir), ancak hazırlık düzeyi (ve maliyetler) tamamen farklıdır. Bana göre ticaret işinde en üst seviye bir savaşçı-tüccar tarafından işgal ediliyor.

Kendine saygısı olan bir tüccar için ticaret ekranının böyle görünmesi gerekir. Takımadalardaki tüm mağazalardaki malların miktarına ilişkin bilgiler barmenden satın alınır.

Bu ne anlama gelir? Çok basit - düşmandan kaçmazsınız, onu boğarsınız, ancak kargonuzun yarısını silahlara harcamazsınız. Önemli olan uzmanlıktır. Her geminin belirli bir işlevi yerine getirmesi gerekir. Ancak buna uygun olanlar mücadele etmelidir. Doğal olarak, eskort rolü oyuncu tarafından oynanmalıdır, çünkü müttefikler trafik sıkışıklığı kadar aptal olmasalar da tam bir yeterlilikle övünemezler. Uygulama, maksimum kalibreli silahlara ve tam donanıma sahip tek bir manovarın ciddi bir filoyla kolayca başa çıkabileceğini gösteriyor.

Ayrıca kritik atışlar, yeniden yüklemeyi geliştiren beceriler ve diğer güzellikler açısından büyük bir avantajınız olduğunu unutmayın. Ve her iki taraftan da aynı anda ateş etmeyi başarırsanız, zaferden şüpheniz olmasın. Beş İspanyoldan oluşan bir cezalandırma filosuyla karşılaştığımda onların manovarını üç salvo halinde batırdığımı hatırlıyorum. Ancak bunlardan ikisi kritikti ama onlar olmasa bile elli silah ciddi hasara neden oluyordu.

Diğer güçlerin filolarının hiçbir zaman sadece manovarlardan oluşmadığını unutmayın. Evet, yalnızca birinci sınıf gemiler buluşabilir ama ne olmuş yani? Savaş gemileri ve savaş gemileri sana rakip olamaz. Korsanlara gelince, onlarla her şey daha da kolay. Aralarında en basit savaş gemisini bile nadiren göreceksiniz (onlar bu kategoride değiller) ve korvetler, fırkateynler ve diğerleri ne kadar manevra kabiliyetine sahip olursa olsun, birkaç güçlü salvo onları yine de dibe gönderecektir.

Bu stile sahip gemilerin geri kalanı savaşta tamamen gereksizdir. Basitçe “kamyonlara” dönüştürülebilirler. Tüm mürettebatı kovun, en ucuz subayları işe alın, silahları çıkarın ve mermileri, erzakları, silahları ve ilaçları denize atın. Bu şekilde ticaret yaparken maksimum verim elde edebilirsiniz. Kendiniz sayın: tamamen boş dört gemi (6500'den 8000 ambarına kadar) ve HAYIR takıma ödemeler çünkü hiç yok! Ambarın devasa toplam boyutu, nispeten ucuz mallardan bile somut faydalar elde etmenizi sağlayacaktır. Ayrıca kaçakçılıktan muhteşem para kazanabilecek, başlangıç ​​​​sermayesi biriktirebilecek, şehirlerdeki tüccarların görevlerini tamamlayabileceksiniz. Herhangi bir satıcının doldurmak istediğini unutmayın Tüm gemilerinizde mevcut alan. Ve ne kadar çok mal olursa, ödül de o kadar büyük olur.

Tavsiye: tüccarlar ulaşım için farklı ürünler sunuyor ancak fareler tarafından çiğnenmeyenleri seçmeye çalışıyorlar. Örneğin gülleler, meme uçları, kurşun ve bombalar. Fare Tanrılarınız olmadığı sürece pahalı eşyalar almamaya çalışın. Fareler yağların tamamını kolaylıkla yiyebilirler. Bu kemirgenler yüzünden birden fazla kez kendi cebimden ceza ödemek zorunda kaldım.

Gemiler

Şimdiye kadar gemilerin anlaşılır tek bir analizi bile yapılmadı. Bunun birkaç nedeni var: Aynı tipteki gemiler (örneğin fırkateynler) birbirinden önemli ölçüde farklı olabilir. Silahların kalibresi, ambarın hacmi, zırhın kalınlığı - her şey farklı, ancak gemiler makineler üzerine inşa edilmedi ve her birinin kendine has özellikleri vardı. Doğal olarak, tüm bunlar fiyatı etkiler (bazen oldukça önemli ölçüde). Bu bölümde gemileri sırasıyla ve detaylı bir şekilde inceleyeceğiz. Farklı stratejiler temelde farklı oyun tarzlarını içerdiğinden, özelliklerin kapsamlı bir değerlendirmesi çok faydalı olacaktır.

Gemi özellikleri

Corsair'lerdeki tüm gemi parametrelerinin bir tanımı yoktur. Örneğin, izin verilen takım sayısı“koltuklar” ile ölçülür ve silah kalibresi- pound. Ancak hız, manevra kabiliyeti veya tutma hacmi hakkında hiçbir şey söylenmiyor. Aslında her şey çok basit. Geliştiriciler büyük olasılıkla oynatıcıyı gereksiz verilerle (düğümler, dereceler ve rulolar) aşırı yüklememeye karar verdiler, bu nedenle bazı göstergeler için soyut değerler eklediler. Tutma kapasitesiörneğin "net yük" birimleriyle ölçülür. "Net kargo", soyut oyun birimleriyle ifade edilen ağırlık ve hacmin çarpımıdır. Yani meyve sepeti “1” pozisyonunda, abanoz paketi ise “5” pozisyonunda yer alıyor. Geri kalan özellikler aynı prensip kullanılarak hesaplanır. Gövde gücü- bunlar aynı sanal isabetlerdir. İşaret sıfıra ulaşırsa boğulursun. Hız gemileri birbiriyle karşılaştırmak için yaratıldı çünkü yalnızca küresel haritadaki başka bir adaya yelken açabilirsiniz. Savaşın kızıştığı anlarda göstergesi yüksek olan daha hızlı olacaktır. Manevra kabiliyeti aynı şemaya göre hesaplanır. Kimin puanı daha yüksekse o daha iyidir. Sadece yakın mesafeli farklı hesaplanır. Sayı ne kadar yüksek olursa rüzgara doğru o kadar dik gidebilirsiniz.

"Küçük" sınıf

Tartan (7. sınıf)

Tartan ilk olarak Akdeniz'de ortaya çıktı. Başlangıçta üçgen yelkenli küçük bir balıkçı teknesiydi, ancak iyi performansı onu kıyı yolculukları ve komşu yerleşim yerleri arasındaki ticaret için çok popüler bir gemi haline getirdi.

Tartana aslında sıradan bir teknedir ancak yelkenlidir. Boyutu, uzun mesafeler kat etmesine izin vermiyor (her ne kadar oyunda bu mümkün olsa da) ve genel göstergeler, onunla yelken açarsanız işlerin sizin için çok kötü olacağını söylüyor. Oyunda balık tutmak yasaktır ve tartan sadece bunun için uygundur. Hiçbir şeye uygun değildir ve oyunda sadece dekorasyon amaçlı bulunur.

Ortalama parametreler
çerçeve95
hız6,5
manevra kabiliyeti46
yakın mesafeli8,2
tutmak50
takım10
silahlarHAYIR
fiyat, altın350

Uzun tekne (sınıf 7)

Uzun tekne, üzerine küçük topların monte edildiği büyük bir teknedir. Hiçbir zaman ciddi bir gemi olamayacak ama dünyanın her yerinde korsanlık ya da kaçakçılık operasyonlarında kullanılıyor.

Bu aynı tartandır, ancak boyutu biraz daha büyüktür. Ambar genellikle üç kat daha büyüktür, ancak silahlar hacminin aslan payını kaplar. "Ölü" zırh ve genel işe yaramazlık, manevra kabiliyeti ve hız ile telafi edilir. Bu gemide tecrübeli bir kaptan her türlü zulümden kurtulacaktır. Sadece bir şeyi mi kurtaracaksın?

Ortalama parametreler
çerçeve200
hız13,5
manevra kabiliyeti72
yakın mesafeli7,5
tutmak200
takım17
silahlar (kalibre 12 pound)8
fiyat, altın2500

Lugger (Sınıf 6)

Lugger, kargo taşımak ve küçük konvoyları korumak için tasarlanmış küçük bir gemidir. Lugger, zayıf silahlı olmasına ve küçük bir mürettebata sahip olmasına rağmen, hem ticaret hem de savaş için özel olarak tasarlanmıştır. Birçok kaptan, hızı ve manevra kabiliyeti nedeniyle lugger'a değer verir ve küçük boyutu, uzun deniz yolculukları yapmasına olanak tanır.

Prensip olarak serbest bir tüccar için mükemmel olan az çok ciddi ilk gemi. Bununla bir korsanı batırabilir ve bir şeyler taşıyabilirsiniz. Başka bir şey de, Lugger'ın küçük bir gemi olması ve çok güçlü olmaması ve yalnızca 12 topun hiç de etkileyici olmaması. Ayrıca savaş teçhizatı ambarın neredeyse yarısını kaplıyor. İnkar edilemez tek avantaj, eğik yelkenlerin rüzgara karşı dik bir şekilde yelken açmanıza olanak sağlamasıdır.

Ortalama parametreler
çerçeve700
hız14,5
manevra kabiliyeti62
yakın mesafeli9,5
tutmak550
takım57
silahlar (kalibre 12 pound)12
fiyat, altın14500

Şalop (sınıf 6)

Sığ su çekimi ve mükemmel yelken performansıyla sloop, kıyı devriyesi ve ticaret için uygun, oldukça etkili bir keşif gemisidir.

Bununla birlikte, ambar çok küçüktür ve karşılaştırılabilir bir fiyata, sloop, performans açısından lugger'dan tamamen daha düşüktür. Geliştirilmiş silahlar durumu değiştirmiyor. Benim düşünceme göre, ek silahlar yalnızca ambarda değerli yer kaplıyor. Bir sloop satın almaya değmez, bir sonraki gemiyi beklemek daha iyidir - bir gulet.

Ortalama parametreler
çerçeve1000
hız13,5
manevra kabiliyeti36
yakın mesafeli7,85
tutmak750
takım66
silahlar (kalibre 12 pound)16
fiyat, altın18000

Gulet (sınıf 5)

Bu geminin iyi performansı, geniş ambar alanıyla birleştiğinde, guletini daha iyi bir şeye parası yetmeyen orta sınıf tüccarlar için bir ticari gemi olarak en çekici gemilerden biri haline getirdi.

Gulet, ticarete değer ilk gemidir. Tutuşu genellikle bir şalopanın iki katı kadardır ve performansı neredeyse aynıdır. Guletin silahları da zırhı gibi uygun seviyededir; yirmi top, küçük korsanlarla savaşmasına izin verecektir. Tek şikayet fiyatıdır.

Ortalama parametreler
çerçeve1400
hız12,5
manevra kabiliyeti32
yakın mesafeli7,5
tutmak1400
takım105
silahlar (kalibre 16 pound)20
fiyat, altın32500

Ağaç kabuğu (Sınıf 5)

Bir ağaç kabuğu aslında dönüştürülmüş bir uzun teknedir. Kabuğu uzun yolculuklar için daha uygundur. Geniş ambarı ve yeterli ateş gücüyle barque, sınıfının en iyi gemilerinden biri olarak kabul ediliyor. Ancak tasarımı yüksek hızlara çıkmasına izin vermiyor ve manevra kabiliyeti başarısız oluyor. Performans açısından barque kaybediyor. Öte yandan, küçük bir mürettebat ve geniş bir ambar, malları çok az maliyetle taşımanıza olanak tanıyacaktır. Ayrıca barque, guletten biraz daha ucuzdur.

Ortalama parametreler
çerçeve1500
hız9,5
manevra kabiliyeti26
yakın mesafeli3,5
tutmak1900
takım80
silahlar (kalibre 12 pound)16
fiyat, altın30500

Karavel (sınıf 5)

Caravela'nın güvertesinin alışılmadık formülü, bu gemiyi dış hatlarıyla çok uzaktan tanımlamayı kolaylaştırıyor. Büyük yüklerin taşınmasında karavelaların kullanılması, özellikle savaş gemisi olarak önemsiz oldukları kanıtlandığından avantajlıdır.

Mükemmel tutuş ve zayıf dövüş özellikleri. Bunun nedeni düşük hız ve zayıf manevra kabiliyetidir. Öte yandan, otuz top var (her tarafta 13, önde ve arkada ikişer tane) ve kalibresi fena değil - yirmi dört pounda kadar. Dezavantajlardan biri, karavelanın tüm yelkenleri düz olduğundan yakın mesafeli yelkenlerin zayıf olmasıdır. Karavela bir "kamyon" olarak iyi çalışır, ancak askeri koruma gereklidir. Diğer bir artı ise karavelanın barkadan sadece biraz daha pahalı olması ve ambarın neredeyse bir buçuk kat daha büyük olmasıdır.

Ortalama parametreler
çerçeve2300
hız9,5
manevra kabiliyeti28
yakın mesafeli3,5
tutmak3000
takım175
silahlar (kalibre 24 pound)30
fiyat, altın38500

Barquentine (sınıf 4)

İspanyol tüccarlar Karayipler'deki korsanlar için kolay bir av haline geldiklerini anlayınca kalyonlarını büyük miktarda barquentine dönüştürmeye başladılar. Karışık yelken donanımı sayesinde barquentine her yöne oldukça hızlı hareket edebilir. Atlantik ötesi yolculuk biraz daha uzun sürse de Barquentine kesinlikle korsanlardan kaçacaktır.

Mükemmel çalışma özellikleri ve iyi tutuş. "Her şey dahil" planı için mükemmel bir gemi. Ancak ambar karavelanınki kadar geniş değildir ancak barok teknesi rüzgara karşı iyi bir şekilde yol alır. Eksiklikler arasında yalnızca zayıf silahlar not edilebilir, ancak fiyatı ısırmaz. Maksimum mürettebat iki yüz kişiye ulaşıyor, bu da küstah bir korsana güvenle binebileceğiniz anlamına geliyor.

Ortalama parametreler
çerçeve2300
hız10,5
manevra kabiliyeti38
yakın mesafeli9,5
tutmak2500
takım195
silahlar (kalibre 12 pound)16
fiyat, altın33500

Brigantin (sınıf 4)

Efsanevi tipte yelkenli gemiler. Bir kırlangıç ​​gibi hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek olan brigantine, denizlerin ve okyanusların sonsuz genişlikleri üzerinde süzülüyor.

Brigantine mükemmel sürüş özelliklerine sahiptir, ancak fiyatı barquentine'den sadece biraz daha pahalıdır. Ancak ambar çok küçük olduğundan brigantine ticaret operasyonları için pek uygun değil. Bir tüccarın değil, bir korsanın ya da korsanın seçimi.

Ortalama parametreler
çerçeve2100
hız16,5
manevra kabiliyeti52
yakın mesafeli8,5
tutmak1200
takım105
silahlar (kalibre 16 pound)20
fiyat, altın32500

Flüt (sınıf 4)

Flüt oldukça güçlü ve büyük bir gemidir. Uzun mesafeli yolculuklar için mükemmeldir ancak askeri amaçlarla kullanılması akıllıca değildir. Flüt bir ticaret gemisi olarak iyidir, çünkü ambarın büyüklüğü ve gövdenin gücü açısından kendi sınıfında flüte rakip bulmak çok zordur. Flüt ilk kez Hollanda'da ortaya çıktı. Gemiyi mümkün olduğunca ucuz hale getirmek için yumuşak ahşaptan yapılmışlardı.

Büyük tüccarlar için ilk gemi. Mükemmel tutma kapasitesi ve iyi performans özellikleri, oldukça güçlü bir gövde ve büyük bir mürettebat. Evet, sınıfta rakip bulması zor (sadece bir kalyon), ancak hatırladığınız gibi flütler en ucuz ağaç türlerinden yapılıyordu. Başlangıçta beygir olarak tasarlandılar ve üzerlerine daha çok gösteri için silahlar yerleştirildi. Flüt gerçek bir ticaret gemisidir, ancak aynı zamanda "topyekün" planına da uygundur, ancak en iyi korunan ticaret filolarında çalışır.

Ortalama parametreler
çerçeve3100
hız12,5
manevra kabiliyeti36
yakın mesafeli4,5
tutmak3200
takım165
silahlar (kalibre 24 pound)18
fiyat, altın50000

Brig (Sınıf 4)

Tugay genellikle bir ticaret gemisi olarak kullanılır, ancak daha da sıklıkla bir savaş gemisi olarak kullanılır. Yüksek hız ve mükemmel manevra kabiliyeti onu en uyumlu gemilerden biri yapar. Ancak düz yelken teçhizatı yakın mesafe yeteneklerini sınırlıyor.

Tugay "topyekün" plan için iyidir. Yine de savaşta oldukça zayıftır (sadece 16 top). Öte yandan manevra kabiliyeti ve hız nedeniyle az sayıda top bile karşılığını verebilir ancak burada da tuzaklar var. Gerçek şu ki, düz yelken teçhizatı, geminin rüzgara doğru dik bir şekilde yelken açmasına izin vermiyor. Tek makul kullanım, yüklemek ve çalıştırmaktır.

Ortalama parametreler
çerçeve2700
hız14,05
manevra kabiliyeti44
yakın mesafeli3,5
tutmak2000
takım177
silahlar (kalibre 24 pound)16
fiyat, altın41500

Kalyon (Sınıf 4)

Bu şüphesiz tarihteki en ünlü gemi türüdür. Karavelanın yakın akrabası olan kalyon, iki yüz yıldır denizcilere hizmet veren hantal ama güvenilir bir gemidir. Gerçek bir korsan için kolay bir av.

Herkes onları kullandı, ama çoğunlukla İspanyollar. Kolonilerden altın (ve diğer mallar) kalyonlarla ihraç ediliyordu. Kalyon mükemmel bir ticaret gemisidir ancak savaşta önemsizdir. Her şey zayıf manevra kabiliyeti ve düşük hız ile ilgili. Bu tür göstergelerle sadece savaş hattı savaşa uygundur ancak nispeten ince zırh bu fikre son veriyor. Kalyon tüccar için mükemmeldir ve eğer onun korunması için bir gemisi (veya gemileri) varsa, efsanevi gemi tek seferde kendi masrafını çıkaracaktır.

Ortalama parametreler
çerçeve3500
hız10,5
manevra kabiliyeti31
yakın mesafeli3,2
tutmak3600
takım366
silahlar (kalibre 12 pound)20
fiyat, altın53500

"Büyük" sınıf

Korvet (Sınıf 3)

Korvet güçlü bir şekilde silahlandırılacak, ancak aynı zamanda mümkün olduğunca hızlı ve hafif olacak şekilde tasarlandı. Sonuç olarak korvetlerin gövdesi zayıftır ancak daha hafif gemilere yetişebilir ve daha ağır gemilerle başarılı savaşlar yürütebilirler. Tipik olarak korvet bir devriye gemisi ve aynı zamanda yardımcı bir savaş gemisi olarak kullanıldı.

Korvet, sınıfının en ince zırhına sahiptir, ancak hız açısından yalnızca bir fırkateyn onunla kıyaslanabilir ve manevra kabiliyeti açısından hiçbir eşi benzeri yoktur. Ancak korvet ticarete hiç uygun değildir çünkü yüklü bir gemi o kadar hızlı değildir ve bu onun ana avantajıdır. Her geminin uzmanlığına uygun kullanılması gerekmektedir. Korvet hızlı, çevik ve nispeten güçlü bir gemidir. Üzerinde kale alamazsınız ama açık denizde eşi benzeri yoktur.

Ortalama parametreler
çerçeve3200
hız15,5
manevra kabiliyeti58
yakın mesafeli4,6
tutmak2600
takım202
silahlar (kalibre 32 pound)32
fiyat, altın73500

Ağır Kalyon (Sınıf 3)

Ağır bir kalyon güçlü bir savaş gemisidir. Büyük kalibreli silahlar, dayanıklı gövde ve geniş mürettebat, her türlü kargo için güvenilir koruma sağlar. Ne yazık ki güçlü zırh, performansta daha da büyük bir düşüşe neden oldu.

Ağır kalyonlar sonunda flütlerin (tutma nedeniyle) ve normal kalyonların yerini alır. Evet, performans açısından, ağır kalyonlar kendi sınıflarındaki diğer gemilerin (oldukça belirgin bir şekilde) gerisinde kalıyor, ancak devasa ambar, tüm eksiklikleri fazlasıyla telafi ediyor. Ağır bir kalyon, düşük azami hızı nedeniyle tam kapsamlı bir strateji için uygun değildir. İdeal uygulama “uzak dursanız iyi olur” veya “klasik şema”dır. Zırhı güçlü, her iki tarafta da on beş top var ve kalibresi iyi. Karar - ağır bir kalyon silahlı filolar için mükemmeldir, ancak yalnızca eskort altında açılır.

Ortalama parametreler
çerçeve5500
hız7,5
manevra kabiliyeti23
yakın mesafeli2,6
tutmak5000
takım448
silahlar (kalibre 32 pound)36
fiyat, altın100000

Pinas (sınıf 3)

Bu gemi uzun deniz yolculuklarına yetecek kadar büyük ve güçlüdür. Ambarının kapasitesi büyük miktarda kargo taşımasına olanak tanır ve silahları da korsanları savuşturmasına olanak tanır. Ancak savaşta gerçek bir savaş gemisinin manevra kabiliyeti ve hızından son derece yoksundur.

Pinas, flütün geliştirilmiş bir versiyonudur. Ambarı geniştir, az sayıda silah vardır ama ucuz ve hızlıdır. Ucuzluk, pinnace'i güçlü bir beygir haline getirir, ancak onu satın almanın bir anlamı yoktur - bir kalyon için para biriktirmek daha iyidir.

Ortalama parametreler
çerçeve3600
hız12,5
manevra kabiliyeti32
yakın mesafeli5,7
tutmak3600
takım241
silahlar (kalibre 16 pound)18
fiyat, altın62500

Fırkateyn (sınıf 2)

Hızlı ve manevra kabiliyeti yüksek fırkateynler, iyi performansları ve ateş güçleri nedeniyle birçok kaptan arasında oldukça popülerdir. Bir fırkateyn filosu kaleyi pekâlâ yok edebilir ve şehri yağmalayabilir.

Aslında, bir firkateyn ilk ağır silahlı gemidir (gemide yirmi silah vardır) ve daha ağır olan herhangi bir şey yüzen kale rolünü oynar. Bu arada fırkateynin ambarı korvet kadar küçük olmadığından hem filoyu koruyabilir hem de ek yük taşıyabilirsiniz. Fırkateynlerin yelkenlerinin düz olduğunu, dolayısıyla rüzgara karşı dik bir şekilde yelken açamayacağınızı unutmayın.

Ortalama parametreler
çerçeve5000
hız15,5
manevra kabiliyeti37
yakın mesafeli3,9
tutmak3200
takım323
silahlar (kalibre 32 pound)46
fiyat, altın150000

Savaş Gemisi (Sınıf 2)

Bir savaş gemisi, top sayısı açısından fırkateynden üstün olmasına rağmen, hız ve manevra kabiliyeti bakımından ondan daha düşüktür. Ancak gövdenin güçlendirilmesi ve boyutların arttırılmasıyla bazı savaş gemileri en ağır toplarla donatılabilir.

Bir savaş gemisi basitçe ağırlıklı bir firkateyndir. Gerçeği söylemek gerekirse, zırh ve ilave toplar ona geri tepti; manevra kabiliyeti ve hızı önemli ölçüde düştü. Bir savaş gemisini “kamyon” olarak kullanmanın bir anlamı yok, çünkü bir sınıf daha düşük, zırhı eşit olan ağır bir kalyon var ve daha fazla yük taşıyabiliyorsunuz. Ayrıca kalyon çok daha ucuzdur ve askeri eskort varlığında hız o kadar önemli değildir.

Ortalama parametreler
çerçeve5200
hız13
manevra kabiliyeti36
yakın mesafeli1,8
tutmak4200
takım435
silahlar (kalibre 24 pound)56
fiyat, altın170000

"Kocaman" sınıf

Hattın gemisi (sınıf 1)

Bir savaş gemisi müthiş bir güçtür. En güçlü ve uzun menzilli silahlarla donanmış, çok güçlü bir gövdeye sahip olan bu gemi, denizdeki her gemiye başarılı bir şekilde karşı koyabilecek ve kıyıdaki tahkimatları yok edebilecek kapasiteye sahiptir.

“Uzak dursan iyi olur” planı için mükemmel bir gemi. Çok sayıda silah, güçlü bir gövde, geniş bir mürettebat ve geniş bir ambar. Ne yazık ki, diğer planlar için pek uygun değil - çok pahalı ve ambar hacmi açısından ağır bir kalyondan uzak değil. Öte yandan, iyi hız, şemayı "tüm gücünüzle" uygulamanıza olanak tanır.

Ortalama parametreler
çerçeve7600
hız12,5
manevra kabiliyeti32
yakın mesafeli1,4
tutmak5000
takım571
silahlar (kalibre 32 pound)66
fiyat, altın250000

Savaş Gemisi (Sınıf 1)

Savaş gemisi - boyutunu artırarak ve gövdeyi güçlendirerek bir savaş gemisinin (esasen bir fırkateyn) geliştirilmesi. Devasa ve hantaldır, birkaç ağır silah bataryası taşır ve büyük bir mürettebat tarafından hizmet edilir.

Sadece dövüş için iyidir. Ambarı bir savaş gemisinden veya ağır bir kalyondan çok daha büyük değildir, ancak zırhı çok daha kalındır ve her iki tarafta da otuz altıya kadar top bulunmaktadır. “Uzak dursan iyi olur” planına uygun ama hepsi bu. Savaş gemisi hızla parlamadığından ve "klasik plan" hiçbir işe yaramadığı için "tam hızda" çalışmayacaktır. Aynı parayla üç ağır kalyon satın alabiliyorsanız neden pahalı bir gemiyi koruyasınız ki?

Ortalama parametreler
çerçeve7700
hız11,5
manevra kabiliyeti29
yakın mesafeli1
tutmak5300
takım523
silahlar (kalibre 32 pound)80
fiyat, altın345000

Manowar (sınıf 1)

Savaş Adamı tarihteki en güçlü gemidir. Üç top güvertesinde yüze kadar top taşıyabilir ve gövdesi, gülleler için neredeyse aşılmazdır. Ne yazık ki, geminin devasa boyutu ve deplasmanı, deniz savaşlarında ve kale kuşatmalarında kullanımını sınırlıyor.

Hattın en büyük gemisi bir tüccar için mükemmeldir. Şaşırmış? Manovar en hacimli tutuşa sahiptir ve zırh seviyesi, askeri eskort düşmanla ilgilenene kadar beklemenize izin verir. Ayrıca "yaklaşma" planı için de harika. Beş manovardan daha korkunç bir şey yoktur. İspanyol ceza filosunun denizde bana nasıl çarptığını hatırlıyorum... İlk salvoyla İspanyol amiral gemisini dibe gönderdik. İki buçuk yüz çekirdek şaka değil. Özellikle kalibre kırk iki pound olduğunda.

Ortalama parametreler
çerçeve10000
hız10,5
manevra kabiliyeti25
yakın mesafeli0,7
tutmak7300
takım850
silahlar (kalibre 32-42 pound)102
fiyat, altın525000

Kraliyet Manowar (Sınıf 1)

Hattın kraliyet birinci sınıf gemisi. Korkunç ateş gücü, mükemmel gövde kaplaması ve etkileyici performansla birleşiyor. Bu tüm zamanların en büyük gemisi.

Sadece savaşa uygundur. Dürüst olmak gerekirse, olağan modifikasyonunun ambarı çok daha geniştir ve ilave silahlar kargo kadar önemli değildir. İdeal olarak, kraliyet manovarını amiral gemisi yapabilir ve "kamyonların" sıradan olmasına izin verebilirsiniz. Aynı filo konfigürasyonu aynı zamanda “uzak durmak daha iyi” planına da uygundur.

Royal Manowar gemi yapımının zirvesidir. Ancak yalnızca amiral gemisi savaş gemisi olmaya uygundur. Ticaret için sıradan manovarları kullanmak daha iyidir, daha ucuzdurlar.

Ticaret yolları

Efsanenin Dönüşü rehberinde takımadalardaki tüm mağazalar için malların ihracat ve ithalatına ilişkin bir tablo derledik. O zamandan beri ekonomik sistem biraz değiştirildi ve bazı malların statüsü değişti. Yeni sürüm, “Efsanenin Dönüşü”nden bu yana yapılan tüm değişiklikleri ve en son yamaları dikkate alıyor. Yakındaki tabloya dayanarak en uygun ticaret yollarına bakacağız.

Ticaret türleri

Elbette Korsanların ekonomik sistemi ideal olmaktan uzak; fiyatlarda, talepte, arzda ve çok daha fazlasında değişiklik yok. Ekonomi basittir ve sadece para kazanmak için yalvarır. Oyun, gücünü değerlendirebilen oyuncuya naziktir. Korsanlarda (çok eski zamanlardan beri) yaygın olan birkaç ticaret tekniğine bakalım.

Bu ilginç: aslında fiyatlar değişiyor. Belirli bir tür üründen çok sayıda satın alırsanız fiyatı artar (kıtlık), çok satarsanız düşer (arz). Ama bir yere bir şey ihraç ediliyorsa dünyanın sonu bile tüccarı bu ürünü ithal etmeye zorlamayacaktır.

Doğrudan uçuş

Direkt uçuşla, A noktasından B noktasına ve geri dönüşe yapılan düzenli bir yolculuğu kastediyoruz. İhtiyacımız olan ürünü alıp satıyoruz ve bir sonraki porsiyon için geri geliyoruz. Direkt uçuşlar için en yüksek fiyat kategorisindeki (siyah ve maun, ipek, altın) ürünler en uygunudur. Neden? Çok basit: Büyük bir kar elde edersiniz ve tüm malları ne kadar hızlı taşırsanız, o kadar çabuk biter ve başka bir ürüne o kadar çabuk geçebilirsiniz. Bu süre zarfında mağazalar yeniden stoklanacaktır. Ayırt edici bir özellik, yöntemin yalnızca pahalı bir ürün için paranız varsa uygun olmasıdır. Bu, örneğin bir manovar filosu için geçerlidir. Hayal edilemeyecek miktarda para yatırmanız gerekiyor, ancak getirisi tüm beklentileri aşıyor. Bu planın en iyi kullanımı kaçakçılıktır.

Zincir

Zincirin özü, ticaretini yapacağınız bir mal grubunu seçmektir. Mesela abanozları en ucuz fiyata alıp en çok aldıkları yere götürüyorsunuz. Bu limandan başka bir ihraç ürünü alıp bir sonraki limana götürüyorsunuz. Ve benzeri. Tekliflerden haberdar olmanız gerektiğinden planın uygulanması zordur tümünde mağazalar Tabloyu kullanın ve en iyi rotayı planlayın.

Dairesel uçuş

Bu yöntem aslında ilk ikisinin bir karışımıdır. Bir başlangıç ​​limanı seçiyorsunuz ve en iyi malları başka bir şehre taşıyorsunuz. Orada başka bir ürün alıp başka bir yere götürüyorsunuz. Sonunda seçtiğiniz ilk bağlantı noktasına dönmelisiniz. Bu planın uygulanması en zor olanıdır, ancak aynı zamanda en karlı olanıdır - gemileriniz boşta kalmayacaktır. Saf kâr, tam güven ve doğruluk. Planın amacı, başlangıç ​​şehrine döndüğünüzde orada zaten yeterli miktarda malın bulunmasıdır. Ayrıca farklı bir ürün seçerek gidiş-dönüş yolculuğunu dilediğiniz kadar değiştirebilirsiniz.

Karayip Ürünleri
Çekirdekler - - - - - e e - - - - VE VE VE
Buckshot - - e - - VE - - VE - - VE VE -
Knippel - - - - e - - e - - e - - e
Bombalar - - - - - - - e - - - - - -
Pudra İLE - e e - e - - - VE - - - -
Hükümler e - İLE VE e - - İLE VE - e e e -
Silah VE - VE e - - e - İLE VE - VE VE VE
İlaçlar - İLE VE - VE İLE VE e e - VE VE VE VE
Tuval VE e - İLE - - - VE VE VE - VE VE -
Panolar - VE - VE İLE VE - - e e İLE - - -
Kakao VE VE VE İLE VE İLE - - e - VE e e -
Kahve - e - e - - İLE - - e - - - e
Tütün İLE - e - e - - VE İLE VE e VE VE VE
Şeker VE - - e e - VE VE İLE e e - - -
Buğday - e e - e - İLE VE VE İLE e - - e
Şarap İLE VE e - e - VE İLE İLE VE e e e -
ROM - VE - - VE - e e - - VE e e -
El e - İLE VE - - e e - e - e e e
Pamuk e - e - e - İLE VE - İLE e - - -
Tuval e e - İLE VE - e - e e VE - - e
Deri - - VE - VE İLE VE - e e VE - - e
İpek - İLE İLE - - e - VE - İLE - - - VE
Kumaş - - - İLE VE VE - - VE - VE - - -
Abanoz - e - - İLE VE VE İLE - - İLE İLE İLE İLE
Kızıl ağaç e - İLE - İLE VE - - e - İLE - - VE
Sandal ağacı e e e e - VE - İLE - - - e e -
Tarçın İLE İLE VE VE - e - - - e - e e -
kopra - - VE VE - İLE VE - VE İLE - İLE İLE İLE
Kırmızı biber VE VE - e - e - e - - - - - e
Meyveler VE İLE - VE İLE - VE VE - VE İLE VE VE -
Yağ e e - e - VE İLE - e - - İLE İLE İLE
Tuğla VE - VE VE - e - e VE VE - İLE İLE İLE
Köleler İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE
Altın - VE - - VE - e - - - VE - - -
Gümüş - VE - - - e e - - - - - - VE
Çekirdekler - VE VE - - - - e VE - - VE -
Buckshot İLE VE VE VE - - - e - e - VE -
Knippel - - - - - - - e - - - VE -
Bombalar e - - - - - - e - - - VE e
Pudra VE İLE İLE İLE - e e e - - İLE VE VE
Hükümler e - - e - - - - - - İLE - -
Silah - İLE İLE İLE VE İLE İLE e - - İLE VE -
İlaçlar VE - - e - VE VE - e VE VE VE -
Tuval - VE VE VE İLE VE VE VE VE İLE - - VE
Panolar - e e - VE İLE İLE - - e e e -
Kakao - e e - VE İLE İLE - - e - - -
Kahve - e e - İLE e e - - VE - e -
Tütün - İLE İLE İLE VE - - VE - VE - İLE -
Şeker e - - e - e e - e - e e -
Buğday - e e - e - - - - e VE - -
Şarap e - - e e - - e e - VE İLE -
ROM e - - - e e e - VE VE VE İLE e
El - - - - - e e - e - - e VE
Pamuk VE İLE İLE İLE e - - VE - e - e -
Tuval e e e - VE - - - e - - - -
Deri - - - e İLE VE VE İLE VE VE İLE İLE -
İpek VE - - VE - - - VE VE İLE - - -
Kumaş e - - - - e e VE İLE VE VE e -
Abanoz İLE VE VE - e VE VE - - e e - -
Kızıl ağaç - - - e - VE VE - - - e - -
Sandal ağacı - e e - VE VE VE İLE VE - e - -
Tarçın - - - - e - - - e - - - -
kopra İLE - - VE - - - İLE İLE - - e -
Kırmızı biber - - - e VE - - İLE VE İLE - - -
Meyveler VE e e - - - - - İLE VE VE - -
Yağ İLE VE VE VE İLE İLE İLE - e e - - -
Tuğla İLE VE VE VE - e e - İLE İLE VE - -
Köleler İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE İLE VE
Altın VE VE VE - - VE VE VE - - e - VE
Gümüş - - - VE e - - VE - - e - VE

* K - kaçakçılık, E - ihracat, I - ithalat, kısa çizgi - normal fiyat.

Destinasyonlar

Son bölümde mallara ve limanlara, ayrıca ticaret yollarının bazı açıklayıcı örneklerine bakacağız.

Öncelikle yakınınızdaki şehirlerin neredeyse aynı ticaret politikalarına sahip olduğunu unutmayın. Yani Havana tuval ithal ediyorsa Puerto Principe de ithal ediyor. Corsair'lerde kısa ama karlı rotalar yoktur. Daha doğrusu öyleydi ama yamaların çıkmasıyla kolay hayat sona erdi. Her ticaret türü için çeşitli rotaları ele alalım.

Doğrudan uçuş

Aynı zamanda en basit ve en pahalı. Doğrudan uçuşlar için seçmek daha iyidir en çok pahalı mallar: altın, gümüş, ipek, abanoz, maun ve sandal ağacı. Bir süre için kaçakçılık en karlı yolculuklardan biriydi, ancak yakın zamanda Curacao (Maun) yakınlarındaki bir korsan kasabasında bir kaçakçı kayboldu. Mağaza verileri malın kaçak olduğunu gösterse de kimse sizden satın almayacak. Ve daha iyisi için. Dürüst olmak gerekirse, muazzam kârlılığa sahip tek bir rota bulduğumda diğerlerinin hepsini terk ettim. Sadece birkaç uçuşta olağanüstü miktarda para kazanmak varken neden zaman kaybedesiniz ki?

Maun için doğrudan ticaret planı. Son varış noktası Fort-de-France'tır.

Pahalı ürünlere tek tek bakalım. Maun yalnızca dört kolonide uygun fiyatlarla satılıyor: Havana, Maracaibo, Marigot ve Willemstad. Asil türdeki ahşabın yalnızca İspanya Limanı ve Fort-de-France'da kaçırıldığı kabul ediliyor. Sadece iki şehir var ve onlar Fransızlara ve İngilizlere ait. Maun için en kısa yol Curaçao'dan Martinik'e kadardır. Sadece diğer uluslarla ilişkileri kurmayı ve becerilerinize uygun bayrağı almayı unutmayın. Maalesef ticari patentler olmadan yapamazsınız (Hollanda için oynamadığınız sürece). İkinci iyi rota Marigot'tan Martinik'e. Willemstad'daki maun stoğu biterse kullanın. Havana karlı ticarete uygun değil. Yakınlarda yeterince yüksek satın alma fiyatlarına sahip limanlar yok ve en yakın "kaçakçılık" şehirleri Çok uzak.

Bir diğer uygun seçenek ise Maracaibo'dan Martinik'e uçuş. Bu seçenek aynı zamanda “yarım zincir” başlatmak için de uygundur. Diyelim ki beş manovardan oluşan bir filonuz var ve mağazadaki mal stoğunun tamamını kolaylıkla satın alıyorsunuz. Ambarı boş bıraktığınız için zamanınızı boşa harcıyorsunuz meğer. Bundan en iyi şekilde yararlanmak için Maracaibo'dan başlamanız, ardından Curacao'ya bakmanız ve ancak ondan sonra Martinik'e yelken açmanız gerekir. Kaçakçılarla işler yolunda gitmezse, malları yüksek fiyata satabilirsiniz. Maun, örneğin Basse-Terre'ye ithal edilmektedir. Ancak kârdaki fark çok önemli.

Hadi matematik yapalım. 10.000 adetlik mağaza stoğu ile ortalama 250 altın karşılığında maun satın alabilirsiniz. 400 altın fiyatına “ithal” yazan bir mağazaya satabilirsiniz. Eğer "Fare Tanrılarınız" yoksa, kemirgenlerden kaynaklanan kayıplar için %10 daha düşeceğiz. 150'yi 10.000 ile çarpıyoruz ve farelerin ortalama kayıplarının %10'unu nihai kârdan çıkarıyoruz. Toplamda 1.350.000 net kar elde edeceksiniz. Fena değil? Şimdi kaçakçılığın hesabını yapalım. Fort-de-France'da bir birim maunun fiyatı 700 altındır. 450'yi 10.000 ile çarparız, farelerin kayıplarını çıkarırız, toplam 4.005.000 altın olur. Fark açıktır.

Bir notta:“Korsanlar” kısmen bir rol yapma oyunudur. Rolü sonuna kadar oynamaya çalışın. Özellikle kaydet-yükle bağlantısı olmadan oynayabilirsiniz. Bir şey olursa ne olursa olsun oyuna devam edin. Bu tarzda malları “ithal” etmek üzere satmak belki de en güvenli seçenektir.

Sekoya, özellikle farelerden kurtulmadıysanız, doğrudan uçuş için en iyi üründür. Gri soyguncular müstehcen miktarlarda ipek tüketirler. Doğru, altına dokunmuyorlar ama kaçakçılığı da yok. Altın, gümüş ve abanoz arasında seçim yapacaksanız ahşabı seçin. İlk olarak, daha büyük bir hacimle bile nihai kâr daha büyük olacaktır. İkincisi, yalnızca birkaç koloni altın açısından "zengindir" ve o zaman bile o kadar az altın vardır ki oyun muma değmez. Başarılı bir durumda abanoz ortalama 100 jeton fiyatla alınıp 550'ye satılabilir. Altın, 650-820 (birim başına 170 gelir) oranıyla asil ağaçla rekabet edemez. En iyi rotalar: Cumana, Maracaibo, Cartagena - Fort-de-France.

Üst fiyat aralığındaki iki ürünü (köleler ve sandal ağacı) dikkate almadık. İlkinden para kazanmak imkansızdır, çünkü bunlar yalnızca Bermuda'da satılır (ve sonra "ithalatla") ve yalnızca gemiye binerek elde edilebilir (hayatta kalanları köle olarak bırakırsınız). Ancak bu gelire kalıcı denilemez, üstelik köleler isyan başlatabilir ve isyan bastırıldığında kaçınılmaz olarak birileri ölecektir.

Sandal ağacı ise ticaret için iyi bir seçimdir, ancak yalnızca odun stokunun tamamen kuruması durumunda. Sandal ağacının Charlestown ve Santa Catalina'da kaçakçılık yaptığı düşünülüyor. Yazık, ancak bu şehirler ana ticaret yollarından çok uzakta, bu nedenle özünde iki seçeneğiniz var: Willemstad'dan Charlestown'a sandal ağacı alın ve ardından Marigot'ta maun stoklayın veya sandal ağacı ticareti yapmayın.

Zincir

Zincir için en iyi mallar orta ve düşük fiyat kategorilerindedir, çünkü onlar için "ihracat-ithalat-kaçakçılık" planları çok daha çeşitlidir. Kendiniz karar verin, örneğin, fiyatlar en iyi olduğu için maunu Martinik'e (veya St. John's'a) taşıyoruz. Abanoz - işte orada. Ancak bir birim malın alış fiyatının satış fiyatına oranı çok yüksek olmadığından tuğla, buğday, rom, bira ve diğer ucuz malları istediğiniz yerde satabilir ve satın alabilirsiniz. Buradaki fayda, tek bir çuval buğdayın maliyetiyle değil, büyük miktarda elde edilmesiyle sağlanır.

Cartagena'da başlayan zincir. Son varış noktası Fort-de-France'tır.

Bu ilginç: En düşük kategorideki malların alış ve satış fiyatları arasındaki fark on doblondan fazla değildir ve bu fazlalığın en az iki katına nadiren ulaşır.

Yapılacak ilk şey iyi bir rota oluşturmaktır. Acemi bir tüccar için ticaret lisansı satın almak çok külfetli bir iştir, bu nedenle yalnızca dibe gitmenize izin vermeyi hayal etmedikleri limanlarla ticaret yapmanız gerekir. İspanyollar ve Hollandalılar en kolay hayata sahipler. Birçok liman onlara açık, bu da her şeyin ticaretini yapabileceğiniz anlamına geliyor. "Nerede?" şehirler arasındaki mesafenin ürün seçimini (rota) bir şekilde etkileyebilmesi dışında önemli değil. Aksi takdirde her şey aynıdır. Maalesef Corsair'lerde herhangi bir adaya, limana veya deniz alanına bağlı NPC yoktur. Maine'de İspanyolların derinliklerinde, diyelim ki İngilizlerden oluşan devasa bir cezalandırıcı filoyla karşılaşabilirsiniz. Bu talihsiz bir durum çünkü takipten kaçma şansı yalnızca rüzgara göre rotaya bağlı. Arkadan üflemek mi? İyi eğlenceler. HAYIR? Böylece yetişecekler.

Bu önemli: Yetenekli Denizci yeteneğine çok fazla güvenmeyin. Evet, açık denizlerdeki bir toplantıdan kaçmanıza olanak sağlar ancak bu, herhangi bir takipçiden saklanacağınız anlamına gelmez. En kötü durumlarda menü her saniyede bir açılır. Başka bir deyişle, reddettikten sonra hemen savaşa girmeniz teklif edilecek ve siz kabul edene kadar bu böyle devam edecek. Veya en yakın save'i yüklemeyin.

İspanya'daki ana karakter örneğini kullanarak açıklayıcı bir diyagramı ele alalım. Seçim tesadüfi değildir. İspanyol tüccarların hayatı en kolay olanıdır. Diyelim ki Cartagena'da bir zincir başlattınız. En yakın şehir Maracaibo'dur. Bir yük buğday alıyoruz ve onu Curacao'ya getirmek için Maracaibo'dan bir sevkiyat şeker alıyoruz. Ayrıca ambarları altın ve gümüşle dolduruyoruz. Willemstad'da şeker sattıktan sonra ambarı maunla doldurup Cumana'ya doğru yola çıkıyoruz. Orada altın ve gümüş satacağız ve boş alanı Fort-de-France'daki kaçakçılara satılabilecek abanozla dolduracağız. Basit mallardan başlayarak bitiş çizgisinde en pahalı malların ticaretini yapacaksınız. Zincir tam olarak başlangıç ​​noktasına döndüğünüzde yenilenmelidir. İade sırasında mallar henüz ortaya çıkmamışsa zinciri uzatın.

Kaynak zengini Karayipler'de birçok farklı ticaret zinciri vardır çünkü rota yalnızca belirli bir ürünü satın alma veya satma fırsatına göre belirlenir.

Dairesel uçuş

Gidiş-dönüş Cartagena'dan başlıyor. Lütfen sevgili Fort-de-France'ımızın bu çembere dahil olmadığını unutmayın.

Her tüccarın iyi bir haritasının yanı sıra daha ayrıntılı haritalara da sahip olması gerekir. Karanlık şeyler için, bilirsin...

Gidiş-dönüş örneği basittir. “Zincir” bölümünde verilen rotayı esas alıp biraz değiştirelim. Zincirdeki son şehir Fort-de-France'dır. Gidiş dönüş almak için Fort de France'ı Basse Terre'ye değiştirmemiz gerekiyor. Elbette bir ticaret lisansı satın almanız gerekecek, ancak kâr buna değer. "Karayip Ürünleri" tablosuna baktığımızda Basse-Terre'deki Fransızların abanoz ve maun ithal ettiğini, ipek ihraç ettiğini görüyoruz. Artık bir seçeneğiniz var: Ya Porto Bello'ya yelken açın ve satın aldığınız ipeği dürüstçe satın ya da onu Cartagena'daki kaçakçılara teslim edin. Dürüst olmak gerekirse ikinci seçenek daha çok tercih edilir. Bu prensibi kullanarak Karayip Denizi'nin tamamını alıp satabileceğiniz büyüklükte bir zincir oluşturabilirsiniz.



Böylece ticareti çözdük. Elbette, farklı ürünlerin satışından elde edilen kârların karşılaştırmalı analizi için hiçbir makale yeterli değildir, ancak üzerinde kendi planlarınızı oluşturabileceğiniz bir "temel oluşturduk". Kârlı olup olmadıklarını yalnızca bir test uçuşu söyleyecektir. Başarılı yolculuklar ve karlı işlemler dilerim. Özellikle şansa ihtiyacınız olacak!

Korsanlar: Kayıp Gemiler Şehri (CC)

Corsairs: City of Lost Ships", Seaward.ru stüdyosu ve Akella şirketi tarafından korsanlarla ilgili ünlü üçlemenin alternatif bir versiyonu olarak ortaklaşa geliştirilen Corsairs: Return of the Legend'ın devamı olan Corsairs serisindeki yeni bir oyundur. .
"Kayıp Gemiler Şehri"nde "KVL"nin yaratıcıları, zaman kısıtlamaları nedeniyle "Efsanenin Dönüşü"nde yeri olmayan her şeyi uyguladılar.
Oyunun olay örgüsündeki mistik motifler haklı olarak daha fazla ilgi gördü: şimdi gizemli ve diğer dünyaya ait iki tam teşekküllü konum tahsis edildi.
Birincisi Kayıp Gemiler Şehri'nin kendisi. Karayipler'de kaybolan gemilerin son bulduğu uğursuz iskele, yıllar boyunca sayısız hazineyi biriktirdi. Onları ölümden kurtarmak için tek başına cesaret yeterli değildir.
İkincisi Azteklerin altın başkenti Tenochtitlan'dır. Burada bildiğiniz gibi kâr edilecek bir şey de var. Korsan ile rahat yaşlılığı arasında yalnızca bir Güney Amerika kabilesinin karanlık inançlarından gelen efsanevi yaratıklar vardır.
Bunun artık mümkün olmadığını düşünebilirsiniz ama “KVL” gerçekten daha büyük, daha güzel ve daha ilginç hale geldi!

Şehirde yaşam

Şehirler Karayipler'deki tüm yaşamın merkezidir. Şehirlerde gemilerinizi onarabilir, subay ve denizci kiralayabilir, mal alıp satabilir, ayrıca valinin hizmetine girebilir, bir gemiye refakat etme sözleşmesi imzalayabilir ve çok daha fazlasını yapabilirsiniz. Şehir sakinlerinden her zaman en son haberleri öğrenebilirsiniz.

Genellikle herhangi bir şehirde vardır:

liman

Konut

mağaza

tersane

tefeci

meyhane

liman idaresi

genelev

kilise

sıradan insanların evleri

Şehirden çok uzak olmayan bir kale ve içinde bir hapishane var

Dost şehirlerde "hızlı geçişler" işe yarar: Enter'a basmak, kahramanın komut menüsünü açar; burada okları kullanarak istediğiniz binayı seçebilirsiniz.

Konut

Şehrin hükümdarı (vali) ikamet etmektedir ve kralın temsilcisi - bu ulusun Yeni Dünya'daki tüm kolonilerinin genel valisi - ziyaret edebilir.

Valiler ve genel valiler olarak bölünme

Vali, şehrin ve çevresinin belediye başkanıdır, onun çıkarları bölgede düzeni sağlamak ve elbette bir bütün olarak ülkesinin konumunu güçlendirmektir.

Genel Vali, kralın Yeni Dünya'daki temsilcisidir ve ülkesinin çeşitli şehirlerini ziyaret edebilir. Onun ilgi alanları sıradan valilerinkinden çok daha geniştir. Genel Validen alınan görevler çok daha karmaşık ve sorumlu. Ayrıca kahramanın rütbesini yükseltir.

Genel Vali, marka mektubu olmayan bir kaptanla iş yapmayacaktır.

Hizmet için patent alınması

Şehre sadık hizmet ve valinin bir dizi görevinin tamamlanması için kahramana bir marka patenti verebilir. Patent, kahramanın Genel Valinin görevlerine giden yolu açıyor.

Patent almak için kahramanın asıl ülkesi önemli değildir; patent, bürokrasinin tüm rutinini atlayarak, patent almaya yardımcı olabilecek bir karaktere rüşvet vererek de dürüst olmayan bir şekilde elde edilebilir.

Edinilen patent, kahramanın temel ülkesini değiştirir, artık hizmettedir ve kariyerini geliştirebilir.

Kariyer

Patent alan kahraman, korsan unvanına sahiptir. Sadık hizmet için Genel Vali yeni bir unvan verebilir:

Komutan

Kaptan


Komodor

Amiral

Kahraman patentini kaybederse - ki bu ancak kendi patentine saldırarak kaybedilebilir - tüm unvanlar ve başarılar kaybedilir. Yeni bir patent alan kahraman yine sıradan bir korsan olacak.

Kariyer gelişiminin hızı, görevlerin kalitesine ve zamanlamasına bağlıdır.

Genelev

Adı kendisi için konuşur. Burada gerçek bir korsan her zaman ihtiyacı olanı bulacaktır. İtibarınız bir miktar zarar görecek, ancak askeri işlere ara vermek sağlığınıza kavuşacaktır. Ekibinizi memnun edebilirsiniz, bu da tüm ekibin moralini açıkça artıracaktır. Her şehirde bu tür kuruluşlar yoktur. Biraz güzellikle hafif bir flört başlatmayı deneyebilir ve karşılıklılık durumunda minnettar bir kadın kalbinden bazı önemli bilgiler alacağınıza güvenebilirsiniz.

Kilise

Kiliselerin yanı sıra, zindanlarında kendinizi bulmamanın daha iyi olduğu Kutsal Engizisyon da vardır.

Bağışlar. Artan itibar

Hayır kurumlarına yapılan bağışlar, miktarı arttıkça kahramanın itibarını artırır.

Sağlığı iyileştirmek

Yüzyıllar boyunca yalnızca manastırlarda ve kilise kitaplarında yoğunlaşan bilgi, kutsal babaların gerçek şifa mucizeleri gerçekleştirmesine olanak tanır. Kahramanın maksimum sağlık seviyesi düştüyse ve kendi kendine iyileşmezse, o zaman rahiplere boyun eğmenin doğrudan bir yolu vardır. Vücuda yardım edecek ve iyileştirecekler.

Liman İdaresi

Tersanenin bulunduğu her şehrin bir de liman otoritesi vardır.

Terkedilmiş gemi

Kahramanın birden fazla gemisi varsa, arkadaşlarını bir süreliğine limanda bırakabilir. Aynı zamanda mürettebat görevden alınır, ancak refakatçi ve ambarın içeriği değişmeden kalır. Bir limanda en fazla üç gemi bırakabilirsiniz. Gemi otoparkı geminin sınıfına göre ücretlidir. Geminin sınıfı ne kadar yüksek olursa, güvenlik ücreti de o kadar yüksek olur.

Gemiyi al

Gemiyi liman dairesi başkanından alabilirsiniz. Kahramanın altmışa kadar gemiye sahip olabileceği ortaya çıktı. Ancak filoda aynı anda yalnızca beş kişi var.

Görev küçük bir gemiye gizlice sızmayı gerektiriyorsa, gemileri bir süreliğine terk etmek bazen çok faydalıdır ve en sevdiğiniz zırhlıyı satmak üzücüdür.


Kale ve hapishane

Kale şehrin dışında yer almaktadır. Orada hızlı bir yol yok. Oraya şehir kapılarından çıkıp ormanın içinden yürüyerek ulaşabilirsiniz.

Her kalenin bir hapishanesi vardır. Kahramanın yapacak başka bir şeyi yoksa ve dünya görüşü parmaklıklar ardında birini bulmaya karşı çıkıyorsa, mahkumları serbest bırakmayı deneyebilir, ancak bu açıkça kalenin önemli garnizonunun tamamının saldırganlığına yol açacaktır.

Taverna

Burada en son söylentileri öğrenebilir, denizci veya subay kiralayabilirsiniz. Ayrıca meyhane sahibi her zaman eskorta veya ulaşıma ihtiyacı olan insanları bulacaktır. Meyhanenin etrafında çeşitli karanlık kişilikler dolaşıyor, sözde hazine bulmak için kullanılabilecek bir haritayı satmaya hazırlar, bir kaçakçı var ve tabii ki meyhanede müdavimlerle her zaman bir bardak rom eşliğinde oturabilir ve kart oynayabilirsiniz veya zar.

Bir mürettebat işe alın

Barmenle yapacağınız diyalogda denizcilerle ilgili bir cümle seçmeniz gerekiyor. Açılan işe alma arayüzünde listeden bir gemi seçebilir ve denizcileri kiralayabilir veya kovabilirsiniz. Mürettebat yalnızca gündüz saatlerinde işe alınabilir.

Bir memur kirala

Memur adayları masalara oturabilir, tek yapmanız gereken onlara sormak, sonra size kim olduklarını ve ne beklediklerini söyleyeceklerdir. Memur olmayabilir ama varsa gün boyu yerinde oturacaklar. İşe almak için yeterli para yoksa meyhaneden ayrılabilir, fazladan para kazanabilir veya bir tefeciden borç alabilir, geri dönüp uygun bir memuru işe alabilirsiniz. Uygun kopyayı seçerek işe almadan önce özelliklerini görüntüleyebilirsiniz.


Zar oyunu

Poker-joker oyunu. Her kişinin beş zarı vardır ve beşi de sırayla atılır. İstediğiniz sayıda zarı yeniden atabilir, her biri için bahis koyabilirsiniz, ancak yalnızca bir kez. Maksimum sonucu atmanız gerekir.

Artan sırada sonuçlar:

bir çift (2)

iki çift (2+2)

üçlü (3)

tam dolu (3+2)

bob (4)

düz (arka arkaya zar)

poker (5)

Sonuç aynı ise, daha yüksek kombinasyona sahip olan kazanır.

Kontroller: cama tıklayın - zarları atın, zarlara tıklayın - yeniden atmak için (bahis için para olması gerekir), portreye tıklayın - hamleyi geçin (yeniden atışa gerek olmadığında).

Kart oyunu

Kurallar basit. Oyun "Yirmi Bir". Destede aslardan altılara kadar 36 kart vardır. As - 11 puan, papaz - 4, kız - 3, vale - 2, geri kalanı değerlerine göre. 21 puan almanız gerekiyor. Her seferinde bir kart dağıtılır, ardından eksik olanlar toplanır (desteye tıklayın). Hareket, pencerenin sağ üst köşesindeki rakibin siluetine tıklanarak iletilir. Aşırıya kaçarsanız oyun biter. Her yeni kart bir bahistir. En az üç bahis için paranız varsa oyuna başlayabilirsiniz. Oyunu tekrarlayın - desteye tıklayın, çıkın - çapraz veya Esc.


Kavgalar ve düellolar

Bir meyhanede kavgaya karışabilir veya kavgayı başlatan kişi olabilirsiniz. Olayları geliştirmenin birkaç yolu vardır: bu, tüm ziyaretçilerin savaşçıları yalnız bırakarak kaçtığı meyhanede bir kavga veya belirli bir zamanda şehir dışında bir düello veya düellocunun kendi gemisi varsa, kıyı sularında bir gemi düellosu.

Odayı kirala

Barmenle yapılan sohbette geceyi geçirmekle ilgili bir açıklama var. Geceye veya sabaha kadar oda kiralayabilirsiniz. Veya ortak salonda bile oturabilir veya geceyi geminizdeki bir kamarada geçirebilirsiniz.

Kaçakçı

Meyhanenin müdavimleri arasında valinin yasakladığı malların satışı konusunda pazarlık yapabileceğiniz bir kaçakçı olabilir. Veya kahramanın kendi gemisi yoksa kaçakçıların gemiyle başka bir adaya nakledilmesini ayarlayın.

Anlaştıktan sonra kaçakçıların bekleyeceği körfeze gitmeniz gerekiyor.

Ücretsiz korsan

Bazen bir meyhanede tıpkı kahraman gibi bir korsan bulunabilir. Kahramana yatkınsa ortak bir iş teklif edebilir, subay olarak görev yapabilir, hatta gemisine refakatçi olarak katılabilir. Bu korsanla daha sonra başka yerlerde karşılaşılabilir, o zaman oyunda yaşadığı ve aynı zamanda valiler, tüccarları soyan vb. için görevler yürüttüğü için zaten daha "havalı" olabilir. Kahraman bir konuşma sırasında şişeye uzanırsa bir korsanla bir düello yapılabilir.


Önemli: Oyuncu, korsanların listesini ve adlarını RESOURCE\INI\texts\russian\HeroDescribe.txt dosyasında kendisi belirleyebilir.

Diplomat

Korsan yerleşimlerinde bir diplomat meyhanede oturur; başına düşen ödülü azaltarak kahramanı güçle uzlaştırabilir veya evrak işlerinde yardımcı olabilir.

Mutabakat. Ödülün azaltılması

Kafaya konan bir ödül, kahramanın vahşi kafası için avcıların ortaya çıkmasına yol açar. Karada ve denizde kahramanın rahat nefes almasına izin verilmeyeceği için hayat dayanılmaz hale gelebilir. Sorunları vali aracılığıyla çözmenin yolu zaten kapalıysa, bir diplomat imdada yetişir. Belli bir miktar karşılığında sorunlarınızı memnuniyetle çözecektir. Başınıza gelen ödülün azaltılması biraz zaman alacaktır (5 ila 15 gün arası), ancak acente bir kerede tam bir avans isteyecektir.

Ticaret lisansları

Adil ticaret fırsatlarının genişletilmesi, işlem yapılabilecek mağaza sayısının artırılmasını gerektirir. Ancak düşman şehirlerde ticaret yapmak oldukça zordur. Ticaret lisansı satın almak, düşman şehre özgürce girmenize ve devriyeler tarafından denetlenmenize olanak tanır. Görevleri başka bir ülkenin şehrine girmeyi gerektiriyorsa, Genel Validen de lisans alınabilir. Lisansın geçerlilik süresi 30, 60 ve 90 gündür. Lisansın fiyatı süreye bağlıdır.

Marka patenti

Devlete yapılan hizmetler için validen patent alınması gibi dürüst bir süreç atlanarak, diplomattan ihtiyacı olan miktar ödenerek patent alınabilmektedir.

Şehrin fidyesi

Kahraman şehri kendisi için ele geçirdiğinde ve sürekli kuşatmalarla mücadele etmekten yorulduğunda, oldukça büyük bir fidye karşılığında farklılıkları çözecek ve iktidar şehri yeniden ele geçirme girişimlerinden vazgeçecek bir diplomata doğrudan bir yolu vardır.

Mağaza

Burada her türlü ürünü alıp satabilirsiniz. Bazı ürünler satışa sunulmayabilir, bu da onların o şehirde kaçak olduğu anlamına gelir. Ancak kaçak mallar yalnızca küçük miktarlarda olmasına rağmen her türlü malı satın alabilirsiniz. Mağazadaki tüccarlar da çeşitli görevler verebilir ve ürün satabilirler.

Mal almak, satmak

Öğe, listede o anda seçili olan gemiden alınıyor veya satılıyor.


Tablonun satırlarında fareye çift tıklandığında veya Enter tuşuna basıldığında, bir ürün satın alma/satma formu karşınıza çıkar. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif miktar (eksi ile) ise satışı belirler. Sol/sağ oklar pakete göre miktarı değiştirir ve Shift + sol/sağ oklar mevcut maksimum miktarı değiştirir. Formda Enter tuşuna basmak Tamam ile, Esc ise İptal ile aynıdır. Form modundayken yukarı/aşağı ok tuşlarıyla tablodaki listeyi kaydırırken, tablo imlecinin altında ürün açıklamasını görebilirsiniz. Renkler: kırmızı - kaçakçılık, mavi - ithalat, yeşil - ihracat.

sokak satıcıları

Ürün ticareti sadece mağazada değil aynı zamanda birçok sokak satıcısında da mümkündür. Bir iksir, yeni bir kılıç satın alabilir, mermi stokunuzu yenileyebilir veya şematik bir harita satın alabilirsiniz - tüm bunlar tüccarlardan yapılabilir.

Eşya satın al, sat

Öğeler, listede seçilen karakter, kahraman veya memurundan bir tüccara alınır veya satılır.


Fareye çift tıklamak veya tablonun satırlarına girmek, bir öğeyi satın almak/satmak için bir form getirir. Tablo satırlarındaki Shift + sol/sağ ok tuşları, önceden belirlenmiş maksimum alım/satım miktarına sahip bir formu otomatik olarak açar. Klavyeden pozitif bir miktar girilmesi ürünün satın alınmasını, negatif (eksi) bir miktar ise satışı belirler. Sol/sağ okları miktarı birer birer değiştirir ve Shift + sol/sağ okları mevcut maksimum değere değişir. Bir formda Enter tuşuna basmak "Tamam"a, Esc ise "İptal"e eşdeğerdir. Form modundayken ve tablodaki listeyi yukarı/aşağı oklarla kaydırırken, tablo imlecinin altındaki öğenin açıklamasını görüntüleyebilirsiniz.

Önemli: Listede karakterle donatılmış satılık öğe yok.

tefeciler

Oyunda hemen hemen her şehirde tefeciler var. Kahramana, oyuncunun rütbesine ve itibarına bağlı olarak belirli bir yüzdeyle belirli bir miktarda borç verebilirler. Oyunun başında bu para, başlangıç ​​​​sermayesinin elde edilmesinde iyi bir yardımcıdır.

Kahramanın bir fazlalığı olduğunda, onu sınırsız bir süre faizle mevduata koyarak büyümek için kullanabilir.


Dikkat! Şehrin düşmanlar tarafından yağmalanması, tefecinin mevduatının iptal edilmesine (mücbir sebep) yol açabilir.

Tefeciler, her zaman korsan için işleri olduğu için görevler de verebilirler - borçlular ödeme yapmaz, borçluların altın sandıkları teslim etmesi gerekir.

Tersane

Her liman şehrinin bir tersanesi vardır. Geminiz savaşta hasar görürse burada onarabilirsiniz. Ayrıca kendinize veya arkadaşınıza yeni bir gemi satın alabilirsiniz.

Gemi satın almak veya satmak

Yeni bir gemi satın almak için kaptan olacak bir subayın olması gerekir. İmleci soldaki listede boş bir yuvaya yerleştiriyoruz, ardından “Satın Al” butonu aktif olacak, tersanedeki sağ gemi listesinden istediğinizi seçip yeterli para varsa işlem yapacağız. Sol sütundaki imleç, kahramanın (yardımcı) mevcut bir gemisindeyse, otomatik olarak satılır ve satış tutarı, satın alma tutarına gider.

Fiyat farkı

Tersanede aynı anda ancak farklı fiyatlarda aynı tipte birden fazla gemi bulunabilir. Fiyat, geminin parametrelerine bağlıdır ve bunlar benzersiz ve birbirinden farklıdır.


Fiyat aynı zamanda kahramanın becerilerinden de etkilenir. Kahramanın gemisinin satış fiyatı, geminin durumuna (onarıma ihtiyacı var mı?) ve geminin “temizliğine”, yani kahramanın onu nasıl elde ettiğine bağlıdır. Soygun yoluyla elde edilen gemiler uygun fiyatlarla satılırken, tersaneden dürüstçe satın alınan bir gemi yine de pahalı olacaktır. Farklı tersanelerin aynı gemiler için farklı fiyatlara sahip olduğu gerçeğini göz önüne alırsak, şehirden şehire gemi taşıyarak bu fiyat farklılıklarından para kazanabilirsiniz.

Önemli: Bir gemi satılırken ambarın ve silahların içeriği dikkate alınmaz ve fiyata dahil değildir. Bunları ayrı ayrı sat.

Tamirat

Bir savaş veya fırtına sırasında gemi hasar alır. Tahta ve kanvas satın alarak bunları kendiniz ortadan kaldırabilirsiniz. Ancak düşen direkler bu şekilde onarılamaz ve bu tür onarımlar çok zaman alır. Bu nedenle gemilerin tersanede onarılması çok daha uygundur. Bunu yapmak için soldaki listeden onarılması gereken gemiyi seçin; Hasar görmüşse bir Onarım düğmesi mevcut olacaktır.

İstediğiniz onarım yüzdesini belirleyebilirsiniz veya bu, kahramanın nakit miktarıyla sınırlı olacaktır.

Silah satın al veya sat

Silahlar bir metadır ve tıpkı bir mağazada, bir tersanede olduğu gibi, tersane sahibiyle diyalog halinde uygun yanıt seçilerek satın alınabilir. Satıştan önce silahlar geminin bordalarından çıkarılmalıdır.


Gemi parametrelerinin iyileştirilmesi

Takımadalar, yalnızca bir gemiyi onarabileceğiniz değil, aynı zamanda aşağıdaki kriterlere göre performansını da artırabileceğiniz benzersiz bir tersaneye sahiptir:

Silah kalibresini artırın

Tutma kapasitesini artırın

Hızı artırın

Manevra kabiliyetini artırın

Mürettebat alanı ekleyin

Gövde gücünü artırın

Üstelik iyileştirmeleri herhangi bir kombinasyonda uygulayabilirsiniz, ancak her biri yalnızca bir kez.

Zindanlar, mağaralar, mağaralar

Zindanlar, yer altı mezarları, mağaralar, mağaralar - hepsi adalarda ve anakarada oldukça sık bulunur. Şehirde zindan bulmak oldukça nadirdir.

Hazineleri arayın

Çoğu zaman hazineler mağaralarda, mağaralarda vb. Gizlidir. Ancak onu harita olmadan bulmak imkansızdır.


Kötü ruhlar

Güneş ışığının girmediği mağaralarda ve zindanlarda kaçınılması gereken eserleri bulabilirsiniz. Onları dünya dışı seslerden ve parlayan, dönen bir küreden tanıyabilirsiniz. Bunları harekete geçirmek, huzurlarını bozan kahramanın kanına susamış ölülerin dirilişine yol açar.

İspanyol filosu tam önümüzde kaptan!

Binlerce şeytan! Herkes iş başına! Savaş için silahlar! Kancaları ve tüfekleri hazırlayın! Korkakları balıklara bizzat ben yedireceğim, geri kalanlar da o şişman İspanyol kalyonunun ambarından altın alacak! Sancak, ateş!

Return of the Legend'dan altı aydan fazla bir süre sonra, Seaward ekibi bir eklemeyle bizi memnun etti (bu arada, o zamanlar, geçen yılın Şubat ayında bunun hakkında konuşulmuştu). Açıkçası “Legends”ın başarısının ardından yeni bir oyun hakkında pek çok düşünce oluştu. Ne tür bir oyun olacak? Ne değişecek? Neler aynı kalacak? Ancak eklemenin orijinalinden daha kötü olmayacağına şüphe yoktu. Karayip Denizi'ne, yeni sırlar ve gizemlerle dolu takımadalara dönmeye hazır mısınız? Sonra rüzgârı yakalarız ve tam hız ileri gideriz!

Tarif basit

İyi bir genişletme yapmak için orijinal oyunun başarısını kopyalamanız gerekir. Başka bir deyişle, her şeyi aynı, ama daha iyi, daha büyük, daha heyecanlı ve bizim durumumuzda daha da gizemli yapmak. Özünde, "Kayıp Gemiler Şehri" hala aynı "Efsane"dir, ancak birçok yeni fırsatla birlikte. Örneğin, bir sürü yeni eşya ortaya çıktı; bunlar sadece sihirli kaplar değil, aynı zamanda gerçek Hint tanrılarının putları. Yeni benzersiz gemiler, korsanlar için yeni bir hikaye ve birçok mini görev ekleyin. Bütün yenilikler saymakla bitmez; Orijinal oyunu yüzde yüz çalıştığımdan bile şüpheliyim. Peki, yeni maceraların yanı sıra "eski" gizemlere de yanıt bulmanın bir nedeni olamaz mı?

Peter Blood'ın hikayesinden ayrıca bahsetmeye değer. Sabatini'nin yaratılışıyla benzerlik o kadar büyük ki, bazı oyun sorunlarının çözümünü doğrudan kitapta bulabilirsiniz! Ancak bunlar sadece başlangıç ​​çünkü bir de ana karakter var: Kayıp Gemiler Şehri. Ancak henüz tüm kartlarımı açıklamayacağım, aksi takdirde ilk "Korsanlar" ruhuna uygun karmaşık bulmacalar benzersiz çekiciliğini kaybedecek.

"Fırtınalı deniz

Bilinmeyen bir oyuncunun dediği gibi: "grafikler tecrübeli oyuncuları rahatsız etmiyor." Fırtına denizi, güneşi ve gökyüzünü ne kadar muhteşem çizse de gemiler, karakterler ve manzaralar iğrenç çıkıyor. Kendinize hakim olun, ilk kez “Karayip Korsanları”nda bir oyuncu kalbi gördük ve bu neredeyse beş yıl önceydi. Öte yandan motorun zayıf yetenekleri bizi durumdan başka bir çıkış yolu bulmaya zorluyor. Zengin ayrıntılar ve gölgelendiriciler yerine oyuncunun kendi hayal gücünü kullanması teşvik edilir. Bir meyhanedeki korsana veya yoldan geçen sıradan birine bakın. Evet, çoğunlukla oyunla ilgili değiller ama aynı zamanda “mobilya” da değiller. Bu haydut sadece şehirde dolaşmıyor (aslında sadece yürüyor olsa da), kendi hayatını yaşıyor. Belki denizde uzun bir avdan sonra gemiden yeni inmiştir? Ancak tam olarak ne yaptığı yalnızca size bağlıdır. İster korsan, ister tüccar, ister tefeci, ister vali olsun, tüm takımadalar gibi hepsi sizin elinizde.

Ayrıntılara geri dönelim

Değerlendirme kısmı burada bitiyor, şimdi güzelliklere bakalım. Başlangıç ​​​​olarak, asıl şeyi anlamaya değer olduğunu düşünüyorum: ne değişti? Yeni korsan hattıyla çatışma yaşanmaması için İngiliz hattı kaldırıldı. Yeni bir oynanabilir karakter ortaya çıktı: Peter Blood. Diğerlerinden temel farkı oyunun farklı bir şekilde yani İngiltere'de başlamasıdır. Hatırlarsanız Blood hemen Barbados'a sürgün edilmedi, bu yüzden önce Lord Gilroy'un malikanesindeki meseleleri halletmeniz gerekecek.

Zaten bir dizi idol ve heykelden bahsetmiştim, onlara daha sonra daha detaylı bakacağız.

Yeni görevler her yerde: kaptanı aramak, korsanları yakalamak ve çok daha fazlası. Bu görevler rastgele oluşturulur ancak iyi yazılmış olduğundan sıkıcı hale gelmezler.

Tersaneyi mutlaka kontrol edin; neredeyse tüm gemiler yeniden inşa edildi ve yeni gemiler ortaya çıktı - benzersiz olanlar. Bunları satın alamazsınız, yalnızca bir görev için alabilir veya savaşta götürebilirsiniz.

Ve belki de asıl değişiklik yapay zekanın çok daha akıllı hale gelmesidir. Yerel homurtular artık bir zergling sürüsü gibi üzerinize koşup birbirlerine müdahale etmiyor. Hayır, bir düşmanla savaşmak zaten bir meydan okumadır, iki düşmanla savaşmak zor bir iştir ve üç veya daha fazlası kesin ölümdür! Ve basit bir denizciyi yenmek nispeten kolaysa, bir kaptanı veya subayı yenmek çok daha zordur. Genellikle acemi bir maceracı için hayaletten vazgeçmek için iki veya üç darbe yeterlidir ve bir kurşun yeterlidir! Açıkçası oyuna "Teğmen" zorlukta başlarken (bu "ortalama" zorluktan biraz daha kolay), düşmandan bu kadar çeviklik beklemiyordum çünkü geçen sefer her şey tamamen farklıydı. Öyle olsa bile yapay zeka üzerindeki çalışmalar boşuna olmadı, oyun daha ilginç ve daha gerçekçi hale geldi. "Efsanenin Dönüşü" filmindeki kurşun geçirmez kahraman şimdiden biraz sıkıcı olmaya başladı.

Hint Tanrılarının Panteonu

Totem Xochiquetzal- çiçeklerin ve aşkın tanrıçası. Sevginin ve çiçeklerin şansla ne ilgisi olduğu belli değildir ama iyi bir idol, şansa yirmi birim kadar katar ve karşılığında hiçbir şey gerektirmez. Ayrıca piyasada bunun için düzenli bir miktar alabilirsiniz.

Mictlantecuhtli totemi- tamamen telaffuz edilemeyen bir isimle ölülerin krallığının tanrısı. Gizliliğe yirmi ekler. Eğer çaresizce düşman bir limana girmeleri gerekiyorsa İngilizler ve Fransızlar için vazgeçilmezdir. Shochiquetzal idolünden bile daha pahalı. Kendinizi gizleyemiyorsanız mağazada iyi bir fiyat alabilirsiniz.

Quetzalcoatl totemi- Sabah yıldızının tanrısı ve elementlerin efendisi. İmajı, sahibine yirmi birim koruma sağlıyor. Gereksiz olmayacak çünkü savunmayı geliştirmek oldukça zor.

Bu ilginç: Quetzalcoatl en ünlü Hint tanrılarından biridir. O, eski Meksika'nın ana tanrılarından biridir - “değerli tüylü yılan”. Mitolojide pek çok isimle anılır; örneğin: Tezcatlipoca white, Eectal, Chopotl.

Karışık kaplama totemi- av tanrısı. Totemi, sahibine keskin bir göz ve sağlam bir el verir. Dijital eşdeğerde bu yirmi doğruluk puanıdır. Mixcoatl kelimenin tam anlamıyla "Bulut Yılanı" anlamına gelir. Mitolojide Samanyolu'nu ve özellikle Kuzey Yıldızını kişileştirir.

Tezcatlipoca totemi- suçluları cezalandıran rahiplerin koruyucu tanrısı. Totem tabanca yeterliliğinize yirmi puan ekler.

Bu ilginç: Azteklere göre Tezcatlipoca kışı, soğuğu ve gece gökyüzünü simgeliyordu. Bu nedenle dürüst olmak gerekirse totemin tabanca kullanımını neden geliştirdiği çok açık değil.

Chalchihuitlicue totemi- tatlı su, nehirler, denizler ve göllerin tanrıçası. Bir tanrıçayı tasvir eden totem yirmi yetki puanı ekler. Şimdi onun adını tereddüt etmeden telaffuz etmeye çalışın; bu arada, "yeşim kıyafetler giymiş" anlamına geliyor.

Huitzilopochtli totemi- mavi berrak gökyüzünün, güneşin, savaşın ve avlanmanın tanrısı. Totemin sahibi, orta silah yeterliliğinde yirmi birimlik bir artış alır.

Bu ilginç: Huitzilopochtli, Mixcoatl'ın oğullarından biridir. Adı kabaca "solak sinek kuşu" anlamına geliyor. Sinek kuşunun birçok Orta Amerika kabilesi arasında sıklıkla güneşi temsil etmesi ilginçtir.

Tlaloc Totemi- yağmur ve gök gürültüsü tanrısı, yenilebilir tüm bitkilerin hükümdarı. Totem hafif silah yeterliliğinize yirmi puan ekler.

Bu ilginç: Tlaloc öncelikle hayırsever bir tanrıydı ancak ölümcül doluya, sellere, kuraklıklara ve yıldırım çarpmalarına neden olabilirdi.

Totem Mayahuel- insanlara alkollü içki veren doğurganlık tanrıçası. Totem, Ağır Silah becerisine yirmi puan ekler. Görünüşe göre alkollü içecekler ağır sopaların da dahil olduğu kavgalara yol açmıştı.

Tonacatecuhtli Totem-İnsanlara yiyecek veren yaratıcı Allah. Totem yirmi ticaret puanı ekler. Kullanışlı, satmaya değmez.

Bu ilginç: Tonacatecuhtli ve eşi Tonacacihual, dünyanın yaratıcıları ve ilk insan çifti olarak kabul edilir. Dahası, onlar en üstteki gökyüzü olan Omeyokan'ın efendileri olarak kabul ediliyorlardı.

Camaştlı totemi- avlanma, yıldızlar, savaş ve kader tanrısı. Herhangi bir beceri eklemediği için sadece satışa uygundur.

Sinteotl'un Totemi- genç mısır tanrısı. Totem yirmi gezinme noktası ekler. Çok kullanışlı bir totem, karakterin becerisinden birkaç seviye daha yüksek olan gemileri kontrol etmenize olanak sağladığı için.

Bu ilginç: Sinteotl, çiftçilerin ve kuyumcuların koruyucu azizi olarak kabul edildi.

Totem Tonatiuh- gökyüzünün ve güneşin tanrısı. Oyunda tabletler, değerli taşlar ve külçe altınlar gibi bir meta görevi görüyor.

Bu ilginç: Tanatiu Aztek dilinde "Güneş" anlamına gelir.

Totem Xipe Toteku- ekim ve hasat tanrısı. Denizdeki bir gemiyi tamir etme yeteneğine yirmi ekler.

Bu ilginç: Orta Amerika'nın tüm halkları, Xipe Totec'e fedakarlıkların yapıldığı bir bayram yaşadı. Rahipler kurban edilen insanların derilerini giydiler ve savaşçılarla törenle dans ettiler.

Tlazolteotl totemi- kir yiyen tanrıça, yasadışı tutkulardan arındırır. Herhangi bir özellik eklemediği için sadece satışa uygundur.

Tersanede ne işimiz var?

    Barquentine- İspanyol tüccarlar korsanlar için kolay bir av haline geldiklerini anlayınca, hantal kalyonlarını toplu olarak baroklara dönüştürmeye başladılar. Karışık yelken donanımı sayesinde barquentine her yöne oldukça hızlı hareket edebilir. Atlantik ötesi yolculuk daha uzun sürse de barok, korsandan kesinlikle kaçacaktır. Brigantine'e iyi ve en önemlisi ucuz bir alternatif. Genişletilmiş tutuş ve mükemmel manevra kabiliyeti; bir tüccarın daha fazla neye ihtiyacı var?

    Kraliyet Manowar- “yüzen kalenin” geliştirilmiş bir versiyonu. Daha fazla silah, daha kalın zırh, lüks gövde kaplaması. Geminin fiyatı o kadar yüksek ki, neredeyse hiçbir ülke böyle bir güzellikten fazlasını karşılayamaz.

    Uçan Hollandalı- Bu gemiyi satın alamazsınız ancak ödül olarak alabilirsiniz. Dutchman'ın çok güçlü olduğu söylenemez ancak sınıfındaki diğer gemilerle karşılaştırıldığında mükemmel manevra kabiliyeti ve performansa sahiptir.

    Deniz Kurdu- usta Alexus tarafından el yapımı benzersiz bir gemi. Yüksek hız ve mükemmel manevra kabiliyeti, bu gemiyi bir korsanın rüyası haline getiriyor ve mükemmel yakın mesafeli yelkencilik, güvenli bir geri çekilmeyi garanti ediyor. Her iki taraftaki dokuz top, düşman ekibini yok etmeye yardımcı olacak.

    Arabella- eski firkateyn Cinco Llagas. Peter Blood tarafından Bridgetown limanından İspanyolların gözünün önünden götürülen oydu. Mükemmel bir gemi, sadece çok iyi bir denizci bulmanız gerekiyor.

    Korvet- Eşi bulunamayan bir gemi. Olağanüstü bir gemi inşa çalışması. Sağlam gövde, geniş ambar, otuz iki kiloluk toplar. Bu mükemmel yelken teçhizatına ve mükemmel yakın mesafe performansını ekleyin. Gemideki dört düzine topu unutmayın. Bu Corvette sınıfının en iyisidir.

    Mavikuş- bu kuş Karayipli tüccarları terörize ediyor. Bu şaşırtıcı değil - tamamen eğik yelken donanımı sayesinde, bu xebek çok yüksek hız geliştiriyor ve aynı zamanda yakın mesafe modunda da çok iyi gidiyor. Bu muhteşem manevra kabiliyetini de eklediğinizde, hızlı çıkış için mükemmel yelkenliye sahip olursunuz.

Kaptan Kanı

Başlangıç ​​karakterlerinden birinin Peter Blood olduğunu daha önce belirtmiştim. Bir başlangıç ​​görev dizisi var ve eğer İngiltere olarak oynayacaksanız daha iyi bir aday yok.

Oglethorpe Malikanesi

Eşikte Jeremy Pitt ile tanışacaksınız. Lordun ciddi şekilde yaralandığını ve ona acilen ilk yardım yapmanız gerektiğini söyleyecek. İkinci kata çıkın, yatak odası solunuzda olacak.

Bu ilginç: Peter Blood - doktor, tıp fakültesi mezunu. Bir yardım çağrısına yanıt olarak Oglethorpe malikanesine koştu ve ardından Albay Kirk'ün ejderhaları tarafından yakalandı. Gilroy asi Monmouth'a yardım etti ve Blood kesinlikle yanlış zamanda yanlış yerdeydi.

Bazı ejderhalar yenilmezdir, bu yüzden onlardan kaçmanın bir anlamı yoktur.

Ve işte anahtar masanın üzerinde sessizce yatıyor.

Şimdi kılıcı almanız gerekiyor, göğüsteki balkonda. Ancak sandık kilitli ve önce anahtarı bulmanız gerekiyor. Kayıp Gemiler Şehri forumlarını araştırırken, anahtarın genellikle ilk büyük engel olduğunu fark ettim. Birinci kata inin ve sağa dönün. Merdivenlerin yanında bir masa var ve anahtarı onun üzerinde bulacaksın. İşin esprisi şu ki, eve ilk girdiğinizde anahtar henüz masanın üzerinde değil ve Pitt de anahtarın nerede olduğunu söylemiyor.

Sandığı açıp silahlanıyoruz; birkaç saniye içinde ejderhalar araziye varacak. Ne söylersen söyle yine de isyancılara yardım etmekle suçlanacaksın. Ve Pitt'i şöminede bulduklarında... Genel olarak kavgadan kaçınılamaz.

Bu ilginç: Sabatini'de Jeremy çamaşır dolabında saklanıyordu.

Kılıcı ne kadar ustaca kullanırsanız kullanın, ejderhalar yine de galip gelecektir (bazıları ölümsüzdür), ancak yüklemek için acele etmeyin, olması gereken budur. Peter Blood hapishanede uyanacak ve kısa bir duruşmanın ardından o ve Jeremy Pitt "Majestelerinin Güney Kolonileri"ne, daha doğrusu Barbados adasına gönderilecekler.

Plantasyon

Plantasyondaki ve şehirdeki sandıkları karıştırmaktan çekinmeyin, daha sonra malları satabilirsiniz.

Majestelerinin Güney Kolonilerine hoş geldiniz!

Barbados'a hoş geldiniz. Peter Blood bir köle ve şeker kamışı madencisidir, ancak sıradan bir köle değildir. Kim ne derse desin, o nitelikli bir doktordur ve bir yandan takımadalardaki akıllı doktorları da sayabilirsiniz. Bu nedenle Kan'ın adada ve şehirde serbestçe dolaşmasına izin verilir. Tabii ki silah taşımak gibi ticaret de yasaktır.

Bu önemli: eğer gardiyan sende bir silah olduğunu görürse, onu vermeni isteyecektir. Direnmeyin, çünkü bütün bir adayla savaşmak felaketle sonuçlanacak bir görevdir.

İlk görev valinin karısı Bayan Steed'e yardım etmektir. Bu arada, bu biraz para kazanma fırsatlarından biri. Onunla sohbet edin ve ardından validen "çok pahalı bir ilaç" alması için iki buçuk bin dolar isteyin. Her şeyi kontrol edeceğine söz verecek, ancak gerçekte siz evinden çıkar çıkmaz parayı unutacak. Migren ilacı, eczacı Bay Dan'in ikinci kattaki evinde bulunabilir.

Biraz sonra adadaki diğer iki doktordan biri olan Dr. Wacker size yaklaşacak ve kaçmanızı önerecek. Peter Blood, plantasyondan ayrılabilen ve şehirde sakince dolaşabilen tek köledir, bu nedenle herhangi bir zorluk veya özel şüphe olmadan bir kaçış hazırlayabilir. Öncelikle bir ekip kurmanız, silah almanız ve bir gemi satın almanız gerekiyor. Vacker gemiye yardım edeceğine söz veriyor, geri kalan her şeyin şahsen alınması gerekecek. Pitt kendi özgür iradesiyle bizimle birlikte kaçacak ve diğer üç memurun hala işe alınması gerekiyor.

Kaçmaya hazırlanıyor

Wacker, Blood'dan kurtulmayı o kadar çok istiyor ki, onun kaçmasına yardım etmeye hazır.

Şehrin dışında, Winterwood yenmesi en kolay olanıdır, asıl önemli olan atıştan kaçınmaktır.

Yani üç subayımız var ve her biri adadaki bir şey tarafından tutuluyor. Kraliyet Donanması'nda görev yapan Hagthorpe, Stuart Winterwood adında birinin ölümünü talep ediyor. Bu adam onu ​​alıp köle olarak sattı. Hagthorpe ayrıntıları açıklamıyor ama Winterwood'un ölümüne dair kanıt olmadan buradan ayrılmayacak. Astsubay Nicholas Dake kaçmayı kabul eder, ancak kaçmadan hemen önce Bishop onu satar. Köleler yaşayan mallardır; Ne yapabilirsin, Dake'e bir şekilde yardım etmelisin. Sonuncusu topçu Ogle. Tefeciye makul miktarda borcu var ve borcunu ödeyene kadar oradan ayrılmayacak.

Hagthorpe

Sırayla başlayalım. Stuart Winterwood'u meyhanedeki masalardan birinde otururken bulabilirsiniz. Onu şehir dışında buluşmaya davet edin; o da kabul edecek ve sana bir silah da verecek. Onunla bir meyhanede karşılaşırsanız büyük ihtimalle ölürsünüz. Bir yere dusak saklamadıysan...

Bir saat sonra ormana çıkın (şehirden konutun sağında ikinci bir çıkış var) ve düşmanı bekleyin. Lütfen onun oldukça güçlü olduğunu unutmayın, bu yüzden dövüşten önce tasarruf etmenizi öneririm. Kazandıktan sonra yüzüğü (parmağınızla birlikte) ve bin kuruşunu vücudunuzdan çıkarmayı unutmayın. Yüzük Hagthorp'a sunulmalı ve bin altın parçası yine de işe yarayacaktır.

Nicholas Dake

Daha önce de söylediğim gibi Dyke'ı almak istiyorlar, anlaşmayı bozmalıyız. Tüccar ve barmeni ziyaret edin, liman ofisine gidin ve Jamaika'dan bir tüccarın yakın zamanda şehre geldiğini öğreneceksiniz. Şehrin evlerinden birinde bulunuyor (meskeni meyhanenin yanında), hadi onu ziyaret edelim.

Böylece Weston, Dake'i ucuza almaya karar verdi. Bishop onun eski bir arkadaşıdır ve ona indirim yapmak istemektedir. Anlaşmayı bozmak için Jamaikalı bir tüccarı soymanız gerekiyor. Arkasını dönüp göğsünü karıştırana kadar bekleyin. Orada altı bin kuruş, bir idol ve bir marka mektubu bulacaksınız. Artık Weston'ın Dake'i satın alacak hiçbir şeyi kalmayacak, bu da onun bizimle birlikte kaçabileceği anlamına geliyor. Ve şüphesiz büyük miktarda para sizin için yararlı olacaktır.

Ogle

Ekibimizdeki son kişi tek gözlü topçu Ogle'dir. Tefeciye çok borcu var ve bizim de bunu ödememiz gerekiyor. Tefeci, Oğlu'na beş bin kuruş verdi. Weston'ı zaten soyduysanız, ödemeniz zor olmayacaktır.

Silah

Yeterli paranız yoksa bir kaçakçının yardımıyla silah almayı deneyebilirsiniz ancak bu çok daha tehlikelidir.

Ekip toplandı. Artık silahlara ve gemiye dikkat etmeniz gerekiyor. Meyhaneye gidin ve barmenle sohbet edin; size Bay Griffin'in şehirde silahlarla uğraştığını söyleyecektir. Hadi ona gidelim.

Bu kılavuzdur: Griffin soldaki konutun yanındaki beyaz taş evde yaşıyor.

Griffin soyuldu! İspanyol bir haydut ondan silah sipariş etti, ancak emri beklemeden koleksiyondaki kılıçları duvardan yırttı. Her şey yoluna girecek, ama bir usta tarafından oyulmuşlar, bu da İspanyol yakalanırsa ikisinin de asılacağı anlamına geliyor. Buna izin veremeyiz, bu yüzden İspanyol'un peşine düştük - balıkçı Cehennemlerine (konutun sağındaki evi) gitti.

Eve girdiğimizde sert balıkçının işgalciyle çoktan ilgilendiğini göreceğiz. Geriye kalan tek şey "işaretli" silahı alıp Griffin'e götürmek. Akşam karanlığında gerekli sayıda kılıç ve tabancayı hiçbir işaret olmadan yapmış olacak.

Bu tavsiye: pazarlık. İşin fiyatını bin kuruşa düşürün, para yine de işe yarayacaktır.

Gemi

Temel hazırlıklar tamamlandı, geriye sadece gemiyi almak kalıyor. Wacker gereken yirmi beş yerine yalnızca on sekiz bin verdi. Hiçbir şey yapılamaz, yedi bin daha almamız lazım.

Bu önemli: hiçbir şey satamazsınız, dolayısıyla yalnızca para kazanabilirsiniz. Rehberi sıkı bir şekilde takip ettiyseniz yedi bin değil daha azını bulmanız gerekir.

Şehre gidelim. Tefeci ilk olacak - sizden dolandırıcıdan para çekmenizi isteyecek. Borçlunun henüz adayı terk etmediğinden emin çünkü bugün kimse denize açılmadı.

Kan'ın bir köle olduğunu unutmayın. Her gün plantasyona dönmeniz gerekecek.

Ahbap! Hadi bir bardak içelim... ve sonra bana nerede balık tuttuğunu söylersin.

Hancıyı ziyaret edin - borçluyu tam olarak nerede bulacağını biliyor, ancak bilgi için beş yüz altın ödemeniz gerekecek. Barmen size Rafael Guinness'in bir yerden bir gemi için para bulduğunu ve anlaşmayı tamamlamak için tersaneye gittiğini söyleyecektir. Bu bizim "müşterimiz", parayı almak için onu yakalayıp darağacıyla tehdit etmeniz yeterli. Hancının ücreti hariç, ödül iki buçuk bin.



Para kazanmanın bir sonraki fırsatı, Cehennem'deki rakibinin nerede balık tuttuğunu bulmaktır. Gerçek şu ki Summerlight bir balık tutma yeri buldu, ancak doğal olarak bilgi paylaşmak için acelesi yok. Summerlight'ın içki içmeyi çok sevdiğini belirtelim, onu meyhanede görmüşsünüzdür. Hiçbir yere gitmedi, hâlâ köşede mayalanıyor. Yanına oturuyoruz ve dikkatlice bilgi alıyoruz. Doğrudan soru sormanızı önermiyorum, aksi takdirde Summerlight bir şeylerin ters gittiğinden şüphelenir ve hiçbir şey söylemez.

Ödül olarak iki bin kuruş alacaksınız. Toplam dört buçuk bin.



Esaretteki son günümüz, kaçmadan önce dinlenmemiz gerekiyor.

Para kazanmak için son fırsat Jacques Sparrow ile buluşmak.

Bu ilginç: aslında para kazanmak için pek çok fırsat var ve hepsi bu değil. Ancak kılavuzu tam olarak takip ettiyseniz, en azından bu üç görevi tamamladıktan sonra bir gemi için yeterli paraya sahip olacaksınız.

Bir mağazaya girdiğinizde satıcı yerine korsan göreceksiniz. Kendini tanıtacak" Kaptan Jacques Sparrow” ve sonra... Ancak eğlenceyi bozmayacağım. Jacques'in Tortuga'ya yelken açmasına ve tersaneye gitmesine yardım etmeyi kabul edin. Gemi yapımcısı size yeni korvet satın alan bir kaptanı anlatacak. Ayrıca Jacques'in kimliğini gizli tutmanız gerektiğini de unutmayın. John Miner'ı şehrin sokaklarında bulun, Jacques'i Tortuga'ya teslim etmeyi kabul edecek. Bir buçuk bin kuruş alıp Vacker'a gidiyoruz. İş bitti, gemiyi almaya yetecek kadar para olması lazım.

Şimdi gemiyi şüphelenmeden satın alabilmesi için parayı James Nuttal'a aktarmanız gerekiyor. Akşama doğru Nattal'ın seni aldattığını öğreneceksin ve Bishop, Pitt'i anladı.

Kaçış ve İspanyollar

Sahte bayrak altında Carlisle Körfezi'ne sakince girmesine izin verilen büyük geminin İspanyol bir korsan olduğu ortaya çıktı. Baskın zamanını Carlisle Körfezi'nde tek bir savaş gemisinin olmadığı bir zamanda seçti.

Kurnazlığı o kadar fark edilmedi ki, şüphe uyandırmadan sakince körfeze girdi ve yakın mesafeden yirmi silahla geniş yandan salvo ile kaleyi selamladı. Sadece birkaç dakika sonra iki yüz elli İspanyol kıyıya çıktı ve şehri ele geçirdi.

Silah odun yığınının yanındaki bu sandıkta yatıyor.

Arkadan içeri girin. İspanyollar takımınızla birlikte savaşırken, neredeyse cezasız kalarak onları kılıcınızla gıdıklayabilirsiniz.

Öncelikle Jeremy Pitt'i serbest bırakmamız gerekiyor. Devriyelere dikkat edin. Bir İngiliz'i yenmek oldukça kolaysa, iki veya üç İngiliz'i yenmek neredeyse imkansızdır. Askerlerle buluşmaktan kaçınmanızı tavsiye ederim, önce daha sağlam bir silah almanız gerekiyor.

Bridgetown'un hemen girişinde bir İspanyol subayıyla karşılaşacaksınız. Tabancası olduğu ve eskrim becerileri de mükemmel olduğu için dövüşten önce tasarruf etmenizi öneririm. Onu yendikten sonra, iyi bir kılıcı ve uzun namlulu bir tabancayı vücudundan çıkarabileceksiniz.

Ekibimiz tersanede bekliyor, şehirde yapacak başka bir şey yok, o yüzden sahile gidin ve suya gir. Kapı barikatlı ve içeriye yalnızca kızak yolundan girilebiliyor. Fırkateyne ulaşmak için de yüzmeniz gerekecek, deniz tarafında bir iskele var.

Askerlerle savaşmak nispeten kolay olacak ama kaptanla çok çalışmanız gerekecek. Belki de mülkteki anahtardan sonra bu en "çıkmaz" anlardan biridir. Burada amaç şu; kaptan tek tabanca atışıyla kahramanımızı öldürüyor. Bu nedenle kılıcınızı kapmak için acele etmeyin, yaklaşın. Bu durumda kaptan ateş etmeyecek, hemen yakın dövüşe girecektir. O zaman her şey sana bağlı.

Deniz savaşı

Geriye kalan tek şey bu soyguncudan kurtulmak, hepsi bu; özgürlük!

Fırkateyn yakalanır. Görünüşe göre bu özgürlük. Ama orada değildi. Başlangıç ​​olarak doğal olarak düşük bir “gezinme” puanınız var. Pitt elbette bir denizci ama yetenek seviyesi sadece 50. Ve bir firkateyni cezasız kontrol etmek için en az 80 puana ihtiyacınız var. Tüm beceriler 1'e düşecek şekilde tüm istatistiklere (her biri -4) ceza alın.

Şimdi sürpriz geliyor. Yol kenarında iki İspanyol kaçakçı var. Bu tür beceri göstergeleri ile doğru atış yapamayacağınızı ve uçağa binmenin başarısızlıkla sonuçlanacağını açıklamaya gerek olmadığını düşünüyorum. Bu nedenle, mümkün olan her şeyi derhal denize atın ve burnunuzu kesinlikle rüzgara karşı tutun. Lugger'lar elbette hızlı gemilerdir ama firkateyne yetişemezler. Unutmayın, savaşta hiç şansınız yok.

Oyunun aslında başladığı yer burasıdır. Blood'ın küçük bir barque veya tugay yerine hemen bir firkateyni var. Ticari siparişleri yerine getirin - büyük bir ambarınız var ve malların taşınması için size çok para verecekler. Bu arada, tüm ekibi kovmayı unutmayın, onlara kesinlikle ihtiyaç yok. Öncelikle dördüncü sınıf bir gemi için para biriktirmeniz, böylece ceza olmaması ve firkateyni ilk dost limana bırakmanız gerekir.



Bu giriş bölümünü sonlandırıyor. Oyunun tüm sırlarını kasıtlı olarak vermedim ama bir dahaki sefere size Kayıp Gemiler Şehri'ni nerede bulacağınızı ve Henry Morgan ile birlikte Panama'yı nasıl ele geçireceğinizi anlatacağım. Ayrıca beni bu harika oyunun sualtı kayaları ve resifleri arasında eski bir denizci gibi yönlendiren Andrei Larionov'a da bir kadeh vermek istiyorum.

hata:İçerik korunmaktadır!!