Korsanların her birinin papazı nerede bulacağı kendisine aittir. "Herkes kendine ait" (görevler) izlenecek yol. Oyunun izlenecek yolu "Korsanlar: Her biri kendine ait." Depo alanı nereden kiralanır

İzlenecek Korsanlar: Her biri kendine ait. Barmen için rom

Yani saat 19.00'da en soldaki iskelede olmanız, beş denizciyle birlikte uzun bir tekneyle Lamentin sahil bölgesine gitmeniz, Hayalet gemiyi bulmanız ve gemiye binmeniz gerekiyor. Kod ifadesini söyleyin ve romun tekneye yüklenmesini bekleyin. Daha sonra François'in korsan yerleşim yerinin koyuna gitmeniz gerekiyor. Ancak bu görevin 19-00'da başlaması gerekecek ki bu henüz o zamandan çok uzak. 19-05 geldiğinde kayıttaki giriş güncellenecektir - uzun tekne iskeleye teslim edilmiştir. Sol iskeleye gidin, kayıkla ilerleyin. Enter tuşuna basın, Port Le Francois'e Yelken seçeneğini seçin. İstenilen arka rüzgarı seçmek için limanda karaya çıkın ve uzun tekneye tekrar binin. Buradan sahil boyunca sola doğru yüzün, kayanın etrafından dolaşın, bir sonraki sola dönüşe kadar düz yüzün. İkinci kayanın etrafından dolaştıktan sonra kuzeye (N) doğru pusulayı takip edin. Saat 02-00 civarında, buraya Enter'a basın, sol üstteki listede Hayalet gemi simgesi görünmeli - üzerine tıklayın. Şimdi menüyü yeniden açın ve tekneyi seçin; Ghost'a binin. Geminin kaptanı size yaklaşacak - ona şifreyi söyleyin. Oyundaki şifreler rastgele oluşturulur. Eğer aniden unuttuysanız ve yazmadıysanız işte bunlardan bazıları:

Tahtalar ve yedek parça sabah orada olacak

Güney rüzgarını beklemeyin

Yaşlı Thomas bira bekliyordu

Develer kuzeye gidiyor

Körfez inişe hazır

Benim durumumda bu son seçenekti. Aynı zamanda, hancının size verdiği transkripsiyonun aynısını yazın - sonuna nokta koymanıza gerek yok! Romu aldıktan sonra Le Francois limanına geri dönün. Limana inin, adamlarla konuşun ve ödülünüz için meyhaneye gidin.



İzlenecek Korsanlar: Her biri kendine ait. Rahip Saint-Pierre'in el yazmalarını iade edin

Konutun solunda bir kilise var - dua okuyan babayla konuşun. Kilisenin yardıma ihtiyacı olup olmadığını sorun ve onlara niyetinizin samimi olduğunu bildirin. Görevi üstlenin - Capsterville rahibinin el yazmalarını teslim etmeniz gerekiyor. Burası St. Christopher adasında. Gecikmenin bir anlamı yok, o yüzden okyanus haritasına erişir erişmez oraya yüzün.

İzlenecek Korsanlar: Her biri kendine ait. Depo çalışanı

Hapishanenin yakınında bir mağaza bulun, François Laroux ile iş hakkında konuşun. Depodaki kişiyi bulmayı kabul edin. Adı Gralam Lavoie. Tüccar kesinlikle şehirde olmadığını söyledi. Ormana çıkın, çataldan önce sola, ardından bir sonraki konumda sağa hareket edin. Burada sol yoldan gitmeniz ve korsan yuvasına gitmeniz gerekiyor. Köye girin, girişin yanında sağda bir mağaza olacak - içeri girin ve tezgahın yanında duran Gralam Lavoie ile konuşun. Saint-Pierre'deki mağaza görevlisine dönün ve Lavoie'yi bulduğunuzu bildirin. Parayı aldıktan sonra görevin ikinci kısmına başlayın. Francois Laroux'nun aynı korsan yuvasındaki mağazasına yeni bir çalışan bulmamız gerekiyor. Köydeki korsanlara dönün, kapının hemen karşısında bir meyhane var - içeri girin ve hancıyla çalışan hakkında konuşun. Ona 1000 peso ver, bir saat içinde senin için doğru adayları işe alacak. Bir saat sonra hancıya dönün. Lavoie'yi bulduğunuz köy dükkânına gidin, yukarı çıkın ve bir yatak bulun. Ona yaklaşın, Enter'a basın, düşünceleri yüksek sesle seçin, "Dinlenmeye ihtiyacım var" ve kaydırıcıyı kullanarak 1 saati seçin. Uyuduktan sonra korsan meyhanesine dönün, burada arka arkaya duran üç adam görünecek. Her biriyle konuşun; seçerseniz farklı ödüller sunacaklar. Ben ilkini seçtim, o da bana 500 pesoya bir torba kehribar daha verdi. Ona seçimin kendisine düştüğünü söyle. Onun meyhaneden çıkmasını bekleyin, sonra kendiniz dışarı çıkın. Onunla birlikte St. Pierre'deki mağazaya dönün, adam ödülün bir kısmını ona verdikten sonra tüccarla konuşun. Bir saat içinde mağazaya gelin ve satıcıdan ödül olarak 5.000 peso alın. LaRue, çalışanı çok değerli bir çalışan olarak nitelendirdi.

Sadece birkaç saniye içinde sakin bir esinti yıkıcı bir fırtınaya dönüşüyor. Berrak gökyüzü, çok sayıda bulut nedeniyle tehditkar hale geliyor. Sağanak yağmur ve şimşek çakıyor. Aniden, ufkun arkasından yırtılmış yelkenlerde tüyler ürpertici bir korku, dalgalarda bir kabus belirir. Tüm canlılara ölüm getirir. Bu bir hayalet gemi.

Terk edilmiş tapınağın boş labirentlerinde öfkeli ölüm tanrısı Yum Simil tarafından çağrılan birçok ürpertici muhafız var. Güçlü bir antik eserin Ölü Krallığa iade edilmesi gerekiyor. O zaman Karayip takımadaları savaş isteyen kötü ruhlardan kurtulacak.

  • Mistik makro görev, oyun içi en az 6 saat sürecektir;
  • En yeni eşsiz askeri kalyon 1. sınıf bir gemidir;
  • Yeni benzersiz yakın dövüş silahı – katana;
  • Yeni ve benzersiz bir ateşli silah – iki atışlık bir tabanca;
  • Yeni benzersiz zırh – Lamport kostümü.

Ölümsüzlerden korkmayın. Cesur olan her şeyin üstesinden gelebilir! Üç eser bulmanız ve yeşim kafatasını yerine geri getirmeniz gerekecek.

Dikkat! Bu görev yalnızca DLC'yi Steam mağazasından satın alırsanız kullanılabilir!

Görevi alma koşulları: Hollanda Gambiti başarıyla tamamlanmalıdır. GVIC veya Gizli Organizasyon için “Hollanda Gambiti”ni tamamladıysanız kafatasını Portekizlilere satmanız gerekir. Zamanın geçmesi gerekiyor - Gambit'in tamamlanmasından yaklaşık 4 ay sonra. Oyun sürümü - 1.1.3 ve üzeri. Aksi takdirde her türlü aksaklıkla karşılaşabilirsiniz.

Ödül: askeri kalyon "Uçan Kalp", çift atışlı tabanca, Lamport kostümü, şaman iksiri, katana.

Görevi nasıl alabilirim? Bunu yapmanın üç yolu vardır:

  1. Şehirdeki bir dilenciden tuhaf bir muska satın alın
  2. Ormanda öldürülen bir Kızılderili'nin vücudundan garip bir muska çıkarın
  3. Durdurulan geminin kaptan kabinindeki sandıkta garip bir muska bulun.

Korsanların geçişine başlamak için: Her biri kendine ait - Tek profildeki Kaleuche, "Garip Muska" ile herhangi bir şekilde elde edilebilir. Zaten her şey sizin elinizde olacak.


Demek elinizde bir “Garip Muska” var. Amacının ne olduğunu öğrenmek gerekir. Kim ipucu verebilir? Doğal olarak - deniz feneri bekçileri. Onlara muska siparişi de verebilirsiniz. Üç deniz fenerini ziyaret edin - Santiago, Guadeloupe, Cartagena. Her durumda, bir bekçi size muskanın Karayipler'de nasıl ortaya çıktığını ve Charles'ın bunu gösteren üçüncü kişi olduğunu anlatacaktır.

Ancak muskanın nasıl kullanılacağını yalnızca bir kişi bilebilir. Bu Karayip Kızılderililerinin bir şamanı. Kabile Dominika'da yaşıyor. Yanlış anlaşılmasın, Kızılderili kimseyle konuşmaz. Sizinle iletişim kurmaya başlaması için ona bir teklifte bulunmanız gerekir. Ve sadece ateşli silahları kabul ediyor. Bu basit bir tabanca değil, gerçek bir savaş tüfeği veya deniz karabinası.

İşe yarar bir şey bulduğunuzda Dominika'ya gidin. Ormanın derinliklerinde bir Carib köyü bulun. Bir evde bir şaman bulacaksınız, onunla konuşun. Muskasını tanıdığında diğer ikisini bulması gerekir. Korsanların Geçişi: Her biri kendine ait - Kaleuche devam ediyor.

Senin için kolay olacağını sanma! Adanın sularına girdiğiniz anda kuvvetli bir fırtına başlayacak. Bir hayalet gemi geminize doğru koşacak! Bu arada, ateş etmeyecek. Gemileriniz yaklaştığında hayalet gemiye binmeye başlayacak. Hayaletin çeyrek güvertesindeki iskeletlerle uğraşmanız ve kaptan kamarasına gitmeniz gerekiyor.

Kaptan kabininde "Kaleuche"


Ölümsüz kaptanı dövmeye çalışmayın. Umrunda değil! Bir süre sonra durup konuşmaya başlayacak. Kaptan kendisinin ve mürettebatının ölümsüz olduğunu söyleyecektir. Sahip olduğunuz tuhaf bir muskaya ihtiyacı olduğu için saldırdı.

Onunla yeniden dövüşmeye başla. Sonuç olarak bilincinizi kaybedersiniz. Dominika kıyılarında aklınız başınıza gelecek. Sağlık açısından ise kırmızıda. Geminizdeki bir denizci ya da Korsan Efsanesini tamamlamayı başardıysanız bir kız size doğru koşacaktır. Konuşmadan ekibinizin cesedinizi gemiden sürükleyebildiğini öğreneceksiniz. Ama geminiz tek bir salvoda batırıldı.

Korsanların Geçişi: Her biri kendine ait - Kaleuche devam ediyor. Bu arada denizciler sandığınızı da kabinden almayı başardılar, böylece küçük eşyalarınız sağlam kaldı. Konuşun, şamana geri dönün ve “Kaleuche”nin Karayipler'de nasıl ortaya çıktığını, neden muskalara ihtiyacı olduğunu ve onunla nasıl savaşabileceğinizi öğrenin.

Dövüşe gelince, zor değil - iki eksik muskayı ve Yum Simil'in yeşim kafatasını bulmanız gerekiyor. Artık Joaquim Merriman'la birlikte. Peki, onu almamız gerekecek. Ama önce ölümsüz kaptanın önünde kalan muskaları bulmalısın. Şaman, Kaleuche'den uzaklaşacak hızlı bir gemi bulunması konusunda tavsiyelerde bulunacaktır.

İpucu: Mirage, Meifeng, Valkyrie gibi gemiler hayalet gemiden kaçabilirler. Ancak üzülürsünüz ya da bazı nedenlerden dolayı onlara ulaşamazsınız. Küçük sınıf gemilere dikkat edin, ancak ticari olanlara değil.

Korsanların İzlenecek Yolu: Her biri kendine ait - Kaleuche. Size muskadan bahseden deniz feneri bekçisine dönün. Ona diğer iki muskayı sor. Daha doğrusu, onlara kimin sahip olabileceği.

Yani Belize'den bir avcıya, Fergus Hooper'a, Barbados'tan Jack-Jackson'a ihtiyacınız var. Hakkında bilinen tek şey, gemisine “yarı kadın, yarı kuş” denmesidir. Aslında başlık "Harpy"!

Barbados

Liman departmanına Jack-Jackson'ı sormalısın. Şebeğinin adı ne diye sorulduğunda "Harpi" diye cevap verin. Size bu kaptanın şu anda Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin hizmetinde olduğu söylenecek. Onu araman gereken yer orası. Curacao'ya seyahat. GVIK ofisinde, ticaret lisansı satan kişiden Jackson'ınızın Port Royal ile Phillipsburg arasında düzenli uçuşlar yaptığını öğreneceksiniz. Bu rotada istediğiniz gemiyi bulun, xebec'e bir tekne gönderin.

Jackson'ın muskayı Barbados'taki bir deniz fenerinde bir sandıkta sakladığını öğreniyorsunuz. Demek bu yüzden ölümsüz kaptan onu yakalayamadı! Ancak Jackson seninle Barbados'a gidemez. Bir sözleşmesi var. Bu nedenle, Korsanları tamamlamak için: Her biri kendi başına - Kaleuche sandığın anahtarını ondan satın alır. Fiyatı 500 doblon. Barbados'a dönün ve deniz fenerine inin. Sandıkta tuhaf bir muskanın yanı sıra iki atışlık bir tabanca ve diğer küçük eşyaları bulacaksınız. Muskayı şamana teslim edin, çünkü “Kaleuche” artık sizi arıyor.


Belize

Belize'de avcınızın en geç üç gün içinde geleceğini öğreneceksiniz. Ayrıca saat 18.00 ile 21.00 arasında olacaktır. Onu bekle. Bir hafta içinde ortaya çıkabilir. Genel olarak muska hakkında sorun.

Muskayı memnuniyetle verirdi ama yerel haydutlar onu soydu. Uzun lafın kısası, muska Hooper'ın diğer eşyalarıyla birlikte çalındı. Hapishane komutanına git ama orada haydutların şehirde yardımcılarının olması dışında hiçbir şey öğrenmeyeceksin. Beyaz şeyleri kendi başımıza halletmemiz gerekecek.

Evlerin etrafında gürleyin. Yani birinde şüpheli bir tür bulacaksınız. Onu öldürün, cesedi arayın ve ilginç bir not bulun. Gece yarısını bekle, ormana doğru üfle. Bir sonraki yerde şehir kapılarının dışında haydutlarla karşılaşacaksınız. Notu verin ve davaya davet alın. Bu bir tüccar soygunudur.

Korsanları tamamlamak için: Her Biri Kendi - Kaleuche'yi kabul etmeli ve onlara yardım etmelisiniz. Bir sonraki diyalogda vakaya başka bir davet alacaksınız. Üç gün içinde gerçekleşecek. Ayrıca çetenin yakınlarda bir mağarada bulunduğunu da öğreneceksiniz. Ertesi gün yine gece yarısı mağaraya gidin, orada bir önbellek olacak. Muskayı, Lamport'un takım elbisesini ve diğer saçmalıkları bulun. İki haydut seni keşfedecek. Onları öldürmeniz ve yol boyunca "Kaleuche" den kaçarak şamana gitmeniz gerekecek.

İpucu: İki haydutu komutana teslim ederseniz, üç gün sonra alçakları yakaladığınız için bir ödül alacaksınız.

Yeşim Kafatası

Yani Yum Simila'ya ihtiyacınız var. Şu anda Joaquim Merriman'la birlikte. Willemstad'a darbe. Portekizliler orada bir oda kiraladılar. İskelede hiçbir yere acele etmeyin. Bir keşiş yanınıza koşacak ve Merriman'ın ortadan kaybolduğunu söyleyecektir. Kiraladığı evin sahibi de ortadan kayboldu. Ayrıca geceleri orada tuhaf şeyler oluyor. Ancak askerler hiçbir şey bulamadı.

Doğal olarak neyin ne olduğunu bulmanız gerekecek. Korsanların Geçişi: Her biri kendine ait - Kaleuche devam ediyor. Gece yarısı geldiğinde evin karşısındaki eve gidin. İkinci kata çıkmanız gerekiyor. Keşiş aldatmadı! Yatağın yakınındaki göğsün üzerinde oldukça yoğun bir duman yükselecek. Bundan sonra odada balta tutan bir iskelet görünecek! Yaşayan ölülerle uğraştığınızda cesedi arayın. Ev hanımlığının bu olduğunu anlayacaksınız. Evet, sonuçta Merriman çok tehlikeli bir adam!

Kiliseye gidin, rahiplerle konuşun. Ondan Joaquim'in eski bir asilzade olduğunu öğreneceksiniz. Artık o korkunç bir büyücü. Havana'da kayıp vatandaşların yanı sıra ölümsüzlerin saldırıları da fark edildi. Peki, Küba'ya git. Burada kiliseye gitmeniz gerekiyor. Yerel keşişten ormandaki bir mağarada her tür ölümsüzün bulunduğunu öğreneceksiniz. Bu yere geçiş bir silahşör tarafından korunuyor.

Ormana doğru üfleyin. Mağaranın önündeki yerde silahşörle konuşun. Geçmene izin verecek. Korsanların daha sonraki geçişi sırasında: Her biri kendi başına - Kaleuche hem girişteki hem de mağaradaki tüm iskeletleri öldürmelidir. Son mağara iskeleti yere düşer düşmez köşesinden duman dökülmeye başlayacak. Chavinavi'nin devreye girdiği yer burasıdır. Richard Gambit olarak geçenler yaratığı hemen tanıyacaktır. Öldür onu, keşişe geri dön. Minnettarlığını ifade edecek. Bunların hepsi harika ama hâlâ Merriman'ı bulamadınız. Bu arada, yakınlarda bir yerde!

Onu şehirde kimse görmedi. Onu aramamız gerekecek. Mezarlıkta bekçiye yaklaşın. Ona basın, o zaman Joakim'in mahzende oturduğunu ve mezarlıktan sessizce ceset çaldığını öğreneceksiniz. Anahtarı al ve kafatasına git. Mezarlığa girin, tabutların yanından geçin, kapıdan geçin.

Kendinizi bir dizi mağaranın bulunduğu bir mağarada buluyorsunuz. Her yerdeki iskeletleri temizleyip Merriman'ı bulmalıyız. Onu tahtın olduğu odada bulacaksınız. Onunla konuşun, bir insandan iğrenç bir ölümsüze dönüşümü izleyin. Önce çağrılan Chavinavi'yle, ardından jaguar savaşçısıyla ve ona katılan Joaquim'le savaşın. Marriman düştüğünde Chavinawi'nin kendisi de ölecek. Portekizli bir kişinin cesedini arayın. Yeşim kafatasını ondan alın. Ayrıca mağarayı arayıp Paskalya sandığını almayı da unutmayın. Korsanlar: Her Biri Kendine - Kaleuche ile devam edin.


Dominika'ya gitme vakti geldi. Şimdi tuhaf bir şey var - muskalar hayalet gemiyi bu kadar cezbettiyse, yeşim kafatası onun için hiç ilginç değil. Şamanın yanına geldiğinizde hikayeyi dinleyin. Bu önemli olduğundan dikkatle dinlemelisiniz! Sonra iki muska alın. Muskalar takılıp takılmadığına bakılmaksızın sadece bir ay süreyle kullanılabilir. Bu süre içerisinde Yum Simil tapınağının bulunduğu adayı bulmalısınız. Kafatasını orada bırak.

İpucu: Pirate Saga'yı tamamladıysanız adanın koordinatlarını Nathaniel Hawk'tan öğreneceksiniz. Değilse, o zaman kötü şöhretli Bermuda Şeytan Üçgeni'nin merkezine ihtiyacınız var. Zirveleri St. Maarten, Antigua, St. Christopher'dır. Hem karada hem de denizde ciddi savaşlara hazır olun.

Demek Hael Roa'yı buldun. Yum Simil'in kafatasını üstünde bırakmalısın. Tapınağın görülebildiği adanın derinliklerine gidin. Tepeye tırmanın, içeri girin. Üç geçişe ulaştığınızda ortadakini seçmeniz gerekir. Merdivenlerden yukarı çık. Daha sonra “kafatası-güneş” tabelasına göre gezinmeniz gerekiyor. Güneşe odaklanın, yol boyunca iskeletleri ve Chavinleri öldürün. Korsanlar: Her Biri Kendine Ait - Kaleuche'nin geçişi sırasında kapıyı açtığınızda, kendinizi ışınlayıcıların olduğu bir odada bulacaksınız. Sağdakine git. Ayrıca tek bir yol olacak. Tüm ışınlanmalar doğrudur. Son ışınlayıcıya girdikten sonra kendinizi sığınakta bulacaksınız. Chavinavi lideri orada size yaklaşacak.


İpucu: Lider sizi soru yağmuruna tutmaya başlayacak. Bunların cevapları, dikkatle dinlemeniz gereken şamanın hikâyesindeydi! Cevaplardan en az biri yanlışsa lider size saldıracaktır. Hata yapmazsanız, bir leopar savaşçısının derisini alacaksınız.


Liderle sohbeti bitirdikten sonra tapınağın diğer tarafındaki heykele gidin. Yeşim kafatasını yerleştirin. Tapınaktan çıktığınızda denize çıkmanız gerekiyor. Askeri kalyon “Uçan Kalp” zaten su alanında sizi bekliyor. Zaten bir kaptan tarafından yönetilen ölümlü bir mürettebatı var. Eski hayaleti gemiye alın, karşınıza çıkan herkesi biçin. Yol boyunca ilginç muskalar içerebilecek iskeletleri aramanız gerekiyor. Kabinde kaptanla kavga yaşanacak. Daha sonra - konuşma. Konuşmanın sonunda onu öldürün. İlk garip muskayı vücuttan çıkarın. Sandıklardan birinde bir katana bulacaksınız. Diğerinde 5.000 doblon bulunacak. Onları taşıyamazsınız, bu yüzden boşuna çabalamayın.


İşte karşınızda, tüyler ürpertici “Kaleuche”... bizim!

Corsairs: To Every His Own - Kaleuche'nin izlenecek yolunun tamamlandığını düşünüyor musunuz? Öyle değil! Şamana dönüp muskaları ona vermeliyiz. Bir görev alacaksınız: 15 mangaro teslim edin. Onlardan sizin için bir iksir hazırlayacak. Her şeyi bir anda ona getirebilirsin. Bulduğunuz şekliyle beşli olarak yapabilirsiniz. Sonuç olarak üç iksir alacaksınız: dayanıklılık iksiri, reaksiyon iksiri ve seçtiğiniz iksir. İksirleri alır almaz atalarının bilgeliğini anlayacak olan şamana veda edin.

Büyük gemileri nerede bulabilirsin?

Geliştiriciler, "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda birinci dereceden devasa gemilerle karşılaşma olasılığını azalttılar. Bunları bulmak istiyorsanız tematik forumları kullanmanız gerekecek.

“Korsan Efsanesi” görevi için geri sayım ne zaman başlayacak?

Günlükte Helen'in subay olarak hizmetinize girdiğine dair bir kayıt göründükten sonra.

Helen'in sonsuza kadar takımda kalacağından nasıl emin olabiliriz?

Bunun gerçekleşmesi için çingenenin bahsettiği kehanetin gerçekleşmesi gerekir. Ve bunun için yapmanız gerekenler:

  • Ödül olarak Gladys MacArthur'dan yüz doblon almayın.
  • Bulunan Cellat sandığını aynı Gladys'e verin.
  • Gladys'in sana verdiği silahı alma.
  • Helen'e annesinin soyadıyla hitap edin: Sharp.

Mary Kasper'a Denizgergedanı kılıcı nasıl verilir?

Bunu yapmak için iki koşulun karşılandığından emin olmalısınız:

  1. Shark Dodson'la tanıştığınızda kliniği Narwhal'ı sorun. Bundan sonra, uygun bıçağı yapmak için silah ustası Jurgen ile konuşun.
  2. Üç parça göktaşı cevheri alın ve bunları Jurgen'e getirin. Bu parçaları bazı satıcılardan satın alarak ya da içinde gömülü bir hazine bularak yanınızda getirebilirsiniz. Ayrıca işletim sisteminin altında bir göktaşı da bulabilirsiniz.

Depo alanı nereden kiralanır?

Bir depo kiralamak için Sharptown'daki Isla Tesoro'ya gidin. Ayrıca her eyaletin başkentini de ziyaret edebilirsiniz. Isla Tesoro'ya gelince, buradaki depo, mağazanın içindeki bir tüccar tarafından işletiliyor. Onunla sohbet ettiğinizde kira sözleşmesine karşılık gelen bir diyalog ifadesi göreceksiniz.

Diğer şehirlerde depo alanı kiralamak için tersanelerine bakmanız ve patronla konuşmak için arka odaya gitmeniz gerekiyor. Onunla ilk kez iletişime geçtiyseniz diyaloğu yeniden başlatmanız gerekecek, ardından istediğiniz ifade görünecektir.

Hazinede neden işe yarar şeyler yok?

Bir tavernadan bir harita satın aldıysanız, sıradan silahlar ve muskaların yanı sıra her türlü mücevheri içeren yalnızca birinci seviyenin bir hazinesini alabileceğinizi unutmayın. Ayrıca böyle bir hazinenin içinde bir haritanın yarısı da bulunabilir. Diğer yarısını bulursanız ikinci seviye bir harita oluşturabilir ve ilgili hazineyi alabilirsiniz. Böyle bir hazinede genellikle görevlerle ilgisi olmayan benzersiz silahlar bulabilirsiniz. Ve genel olarak çok daha pahalı ve değerli ganimetlerle karşılaşıyorsunuz, ancak yine de içeride çöp kalma ihtimali var.

32 kalibreden büyük silahları nerede bulabilirsin?

Bu tür silahları bulmak için, bunlara sahip olan düşman gemilerini ele geçirmeli, ardından bunları kaldırıp kendi geminize aktarmalısınız.

Belli bir milletin hizmetine girmek mümkün mü?

Bu değişiklikte bunu yapmak imkansızdır. Ülkelere yönelik tüm görev dizileri oyundan kaldırıldı ancak hikayede yer alan Fransa'nın hizmetine katılabilirsiniz. Bu durumda size bir subay, bütün bir gemi ve teçhizat verilecektir. Kabul ederseniz, ganimetlerin %10'undan vazgeçmeniz ve ayrıca dost gemilere ateş etmekten kaçınmanız gerekecek. Ayrıca yeni görevler alamazsınız.

"Korsanlar" dünya çapında üne kavuşan yerli yapım birkaç oyundan biridir. Birçok oyuncu bu fikri ve yüzleşmeleri gereken maceraların ne kadar iyi tasarlandığını takdir etti. Bununla birlikte, serinin "Herkes Kendine Ait" adlı son oyunundan özellikle bahsetmeye değer - bu bir tür doruk noktası, önceki bölümlerde meydana gelen tüm güzel şeylerin bir koleksiyonu ve bunları bir araya yerleştirmesidir. Sonuç, denizlerde ve okyanuslarda yelken açması, görevleri tamamlaması ve hem karada hem de suda savaşması gereken cesur bir korsan rolünde kendinizi denemenize olanak sağlayacak çok ilginç bir projedir. Ve tüm bunlar açık dünyada oluyor, yani kimse sizi belirli bir olay örgüsüne bağlamaz - herhangi bir anda dünyanın herhangi bir yerine yelken açabilirsiniz. Ticaret yaparak para kazanabilirsiniz, gemileri korsanlaştırabilir ve yağmalayabilirsiniz - kimse sizi sınırlamaz, böylece uygun gördüğünüzü yapabilirsiniz. Buradaki hayat inanılmaz derecede zengin. Maalesef bu konuda size rehberlik etmek mümkün olmayacak - her şeyi kendi başınıza öğrenmeniz gerekecek, ancak yolculuğunuz sırasında alabileceğiniz görevler açıklanabilir.

Oyunda ayrıca herkes DLC'yi satın almak isteyemeyeceği için geçişini dikkate almaya gerek olmayan "Korsanlar: Her Biri Kendi - Kaleuche" gibi eklentiler de var. Aynı şey diğer eklentiler için de geçerli. "Corsairs: To Every His Own - Gwik" gibi DLC'ler burada dikkate alınmayacak; izlenecek yol yalnızca temel oyunla ilgili olacak, dolayısıyla indirilebilir içerikle oyuna eklenen görevleri aramanıza gerek kalmayacak.

"Barmen İçin Rom", "Telek Kız" ve "Saint-Pierre Rahibinin El Yazmalarını İade Et"

Oyun dünyasında karşınıza çıkan ilk görevlerin size zorluk çıkarması pek mümkün değil. Doğaüstü herhangi bir şey yapmanıza, özel silahlara veya olağandışı gemilere ihtiyacınız yok, böylece bunları güvenle ele geçirebilirsiniz. Geçiş onlarca, hatta yüzlerce saatinizi alabilir çünkü burada hayat yavaş akıyor ve tadını çıkarmak istiyorsanız acele etmeyin. Ancak "Barmen İçin Rom" gibi bir görevi üstlenirseniz oyunu bitirmeye daha da yaklaşırsınız. Yani bu arayışta, aynı derecede gerçek bir gemide seyahat edecek gerçek hayaletlerle tanışmanız gerekecek. Ve onlardan romu almanız gerekecek. Bunu yapmak için önce hayalet geminin kaptanına söylemeniz gereken şifreyi bulmanız ve ardından hayaletlerle tanışmanız gerekir. Şifrenizi söyleyerek kimliğinizi doğrulayacak ve barmene teslim etmeniz gereken romu alacaksınız.

"Herkes Kendine Ait" pasajı farklı olabilir - bu, arayışın özüne bağlıdır: bazı durumlarda hemen işe koyulmanız gerekecek, diğerlerinde ise acele etmenize gerek kalmayacak. Örneğin, yüksek rütbeli bir memur için kolay erdeme sahip özel bir kadın sipariş etmeniz gereken "Call Girl" görevinde olduğu gibi. Pezevenkten istenen kız hakkında bilgi bulmanız gerekecek ve onu akşam on birden on ikiye kadar yalnızca bir saat içinde alabileceğinizi anlayacaksınız. Ama herhangi bir gün, bu yüzden acele etmeye gerek yok.

Ancak "Rahip Saint-Pierre'in el yazmalarını iade edin" görevinin bir an önce yapılması gerekiyor ama bu zor değil. El yazmalarını bir kiliseden diğerine teslim etmeniz yeterli olacak, ancak aynı zamanda düşüncelerinizin kirli olmadığını da kanıtlamanız gerekecek.

"Depo İşçisi", "Çalınan Mücevher" ve "Yamyamlar"

Oldukça alışılmadık görevleri tamamlamanız isteneceğinden, "Herkes Kendine Ait" bölümü sizi periyodik olarak şaşırtacaktır. Örneğin "Depo işçisi" iki bölümden oluşan bir görevdir. Değerli çalışanı, depo çalışanı kaybolan bir mağazadaki satış görevlisi tarafından size verilecek. Onu bulmalısın. Herhangi bir zaman kısıtlaması olmadığı açıktır, ancak hemen ormana gidebilir ve kayıp çalışanın çalışacağı dükkanlardan birinde bir korsan köyü bulabilirsiniz. Geri dönmek istemeyecektir, o yüzden geri dönün ve tüccara haberi verin. Bu, ilk kısmı sonlandıracak, ancak hemen ikinciye başlayabilirsiniz. Tüccarın yenisine ihtiyacı var ve onu korsan kasabasında bulacaksınız. Belli bir miktar ödedikten sonra adayları taramayı kabul edin ve kestirirseniz uyandığınızda meyhanede iş bulma arzusunu dile getiren üç korsan göreceksiniz. Bunlardan birini seçin ve şehre gönderin. Bir dahaki sefere oraya gittiğinizde tüccar mükemmel bir çalışan getirdiğinizi söyleyecektir. Bunun için seni cömertçe ödüllendirecek.

Ancak oyunda "Çalınan Mücevher" gibi daha az kafa karıştırıcı görevler de var. Ormanda dolaşırken önünüzde bir sahne açılacak - iki yerli bilinmeyen bir yöne doğru kaçacak. Onları kovalayabilirsiniz, ancak bu size hiçbir şey vermez - "Herkes Kendine Ait" i tamamlamak daha derin bir yaklaşım gerektirir. Kaçtıkları yere gitsen iyi olur, orada bir ceset olacak. İnceleyin - küpeler bulacaksınız. Oldukça pahalıya satılabilirler ama buna değer mi? Yine sizin için neyin en iyi olacağını düşünün ve sakinlere bu takıların kime ait olabileceğini sorun. Bunların, bulmanız için sizi cömertçe ödüllendirecek olan valinin karısından çalınan küpeler olduğu ortaya çıktı.

Savaşmak istiyorsanız, "Yamyamlar" görevini almanız gerekir - şehrin yakınındaki karakolun sakinlerinden birinden bulunabilir. Size arkadaşının kızını yerlilerin pençesinden kurtarmak için tek başına gideceğini söyleyecektir. Ona katılın ve yamyamların saklandığı yere gidin; orada savaşmak zorunda kalacaksınız, ancak bunu yaptığınızda partnerinizin kızının hayatta olduğu ortaya çıkıyor. Ayrıca kurtarılabilecek başka bir rehine de bulacaksınız. Sonuç olarak hem partneriniz hem de kurtarılan rehine ödüllendirilecek.

"Gascon'un Yükü" - hikaye arayışı

Bu görevleri tamamladıktan sonra tamamlayabileceğiniz "Gascon'un Yükü" hikaye görevi kullanımınıza sunulacak, ancak oldukça zaman alacak. O halde buna hazırlanın ve başlayın. Amacınız bir gemi satın almak, mürettebat toplamak ve Guadeloupe'ye gitmek. Hikayeyle ilgisi olmayan görevler projesinde periyodik olarak finale ilerlemenize yardımcı olacaktır. Doğal olarak bu konuda acele etmeye gerek yok ama yine de oyunun sonunda ulaşmanız gereken mantıklı bir sonu olduğunu anlamalısınız. Gemiyi satın aldıktan sonra, tek seferde mürettebatı toplayabileceğiniz meyhaneye gitmeniz gerekecek - orada size kırk çift el teklif etmeye hazır bir denizci var, ancak hepsini alırsanız bir an önce şartlarını yerine getirsin. Bunlar oldukça basit; geminin doğru atmosfere, yiyeceğe ve ilaca sahip olması gerekiyor. Sadece gereksinimleri karşılamak için her şeyden biraz satın alabilirsiniz, ancak hepsi bu değil. Bir navigatöre ihtiyacınız var, ancak bir tefeciye büyük miktarda borcu olduğu için gözaltında. Ona gidin ve bu miktarı vermek için neler yapabileceğinizi öğrenin. Korsanlar tarafından kaçırılan bir tefeci arkadaşınızı kurtarmak zorunda kalacağınız için hemen "İspanyol Mühendis" yan görevini alacaksınız. İlk olarak, ikincisini mühendisten vazgeçmeye ikna etmeye çalışabilirsiniz, ancak sonuç olarak yine de onları öldürmeniz gerekecek - "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununda, görevleri tamamlamak çoğu zaman tam olarak buna gelir. O zaman onu kurtarmaya geldiğine asla inanmak istemeyen İspanyol'la göğüs göğüse dövüşeceksin. Onu yenin ve şehre götürün, ancak gardiyanlardan kaçının. Mühendisi tefeciye getirdiğinizde, ikincisi size borcun geri ödendiğini belirten makbuzları verecektir - navigatörün serbest bırakılması ve "Guadeloupe" görevinin etkinleştirilmesi için onları hapishaneye götürmeniz gerekir.

"Guadeloupe", "Karayip Davranışları" ve "Dürüst Olmayan Rakip"

Bu en zor görevlerden biri, burada her köşede tehlike bulacaksınız. Bunu geçmek, hem karakterinizi hem de yelken açacağınız gemiyi idare etmede büyük beceri ve el becerisi gerektirebilir. Çok seviyeli görevin başlayacağı Guadeloupe'ye yelken açmanız gerekiyor. Öncelikle size daha fazla rehberlik edecek bir kişiyle konuşmanız gerekecek. Orada, Kızılderililer tarafından çalınan ve iade etmeniz gereken bir kılıç koleksiyonunu öğreneceksiniz, ancak onu hapsedilmiş bir yerli sakinin yardımı olmadan bulamazsınız. Çok paraya satın alabilirsiniz ama yapacak bir şey yok - sadece komutanla tartışabilir ve fiyatı biraz düşürebilirsiniz. Kızılderiliyi serbest bıraktıktan sonra keşif gezisini donatabilirsiniz, ancak aynı zamanda "Karayip Davranışları" görevinin vereceği bir işi de tamamlamanız gerekecek. Yine her köşede tehlike sizi bekliyor, geçiş pek kolay görünmeyecek. Bu görevin bir parçası olarak, önce bir düşman limanının önünden geçerek bir kargo top teslim etmeniz, ardından bunun için bir dilenci kiralayarak önemli bilgiler almanız ve ardından bir düşman gemisini barut kargosu ile tamamen durdurmanız gerekecek. Kolay olmayacak, o yüzden ciddi ol. Bir sonraki görev temelde ayak işlerini yürütmek. “Dürüst olmayan rakip”, sonunda yerel bir tüccara müdahale eden bir kaçakçıya dönüşür. Bir toplantı ayarlayın ve onu sıcak bir şekilde karşılayın - hayatı için makul bir miktar ödeyeceği için onu öldürmenize gerek yok.

"Gascon'un Yükü. Devamı", ayrıca "Ormandaki Kız" ve "Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin Yolu"

"Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununun geçişi ilerliyor ve bu size "Gascon'un Yükü" görevine devam edebileceğinizin sinyalini veriyor. Ama önce "Ormandaki Hizmetçi" görevini almaya çalışın - bunun için üç adamdan kaçan bir kız görene kadar ormanda seyahat etmeniz yeterlidir. Babasının onu tek kişiyle evlendirmek istediğini, bambaşka birini sevdiğini söyleyerek sizden yardım isteyecektir. Her durumda, adamlara kızı babasına kendiniz teslim edeceğinizi söyleyin ve sonra onu bırakıp bir iyilik mi yapacağınıza yoksa onu babasına götürüp bir ödül mü alacağınıza karar verin. Bundan sonra "Gascon'un Yükü"ne başlayabilirsiniz. Bunu yapmak için Martinik'e dönmeniz ve hapisteki arkadaşınız Michel ile konuşmanız gerekiyor. “Hollanda Batı Hindistan Şirketi'nin Yolu” görevini başlatacak etkinliklerin geliştirilmesi için size çeşitli seçenekler sunacak. "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" salonunun geçişi burada dallanıyor, Michelle size hedefe ulaşmanız için üç farklı seçenek sunuyor. Birincisi Batı Hindistan Şirketi'ne katılmak, ikincisi İngiliz ordusuna katılmak, üçüncüsü ise gizli bir örgüte üye olmaktır.

"Hollanda Gambiti", farklı geçiş seçenekleri

Geçidi burada ayrıntılı olarak anlatmak çok zor olacak çünkü dallara ayrılıyor ve çeşitli şekillerde gidebiliyor. Bu, "Korsanlar: Her Biri Kendine Ait" oyununun en ilginç kısımlarından biri. Seni ve Michel'i ilgilendiren hedefe götürecek bir görev olan "Hollanda Gambiti"ni tamamlamak oldukça uzun zaman alacak. Çok sayıda görevi tamamlamanız, tehlikeli rakiplerle başa çıkmanız ve karmaşık emirleri yerine getirmeniz gerekecek. Hatta bazı yerlerde her taşın altına bakmanız gerekeceğini bile söyleyebilirsiniz, bu görev zincirini tamamlamak bunu gerektirebilir. Hangi yolu seçerseniz seçin sonuç yine aynı olacaktır; tüm görevleri tamamlayacak ve Michel'i serbest bırakmaya yetecek kadar para toplayacaksınız.

"Michel için Milyon", "Korsan Efsanesi" ve "Köpekbalığı Avı"

Bir milyonunuz olup olmadığını kontrol edin; çünkü Michel'in özgür olması tam olarak bunu gerektirir. Tabii ki, miktar çok büyük ve ondan ayrılmak çok yazık olacak, ama o yine de en iyi arkadaşın. Ve en önemlisi, bu oyunun olay örgüsünde anahtar bir karakterdir, o yüzden eksik yapmayın. Ancak “Korsanlar 3: Her Biri Kendine” bölümünde pasaj o kadar basit değil ki her şey bununla sınırlı. Michel'e fidye vermek için yeterli paranın olmadığı ortaya çıktı - onun söz verdiği ama yapmadığı şeyi yerine getirmeniz gerekiyor. Ne hakkında konuştuğumuzu öğrenmek için Michel'le konuşun, korkunç bir sırrı öğrenin; imkansız bir şeyi yapmak üzeresiniz. Amacınız yerel yönetimi ele geçirmek ve devirmek! Ancak adanın kendine ait tam teşekküllü bir filosu var, bununla nasıl başa çıkabilirsiniz? Korsanlar arasında adadaki hükümetten memnun olmayanların da olduğunu burada öğreniyorsunuz.

"Korsan Efsanesi" görevine geçmenin zamanı geldi. İçinde Tortuga'ya saldırmak için sizinle güçlerini birleştirmeye hazır tüm etkili korsanları bulmalısınız. Ama en önemli korsan olan efsanevi Köpekbalığı'nı kaçıracaksınız. Oldukça fazla zaman harcamanız gerekecek, ancak ne yazık ki tüm girişimleriniz boşuna olacak - Köpekbalığı iz bırakmadan ortadan kayboldu. Ancak "Korsanlar: Her Biri Kendine" görevinde pasaj bir çıkmaza varamaz, bu yüzden dikkatinizi başka şeylerle dağıtmanız gerekir.

"Baron'un Dönüşü", "Adalet Adası" ve "Dalış"

Bu andan itibaren oyunda gerçek mucizeler başlayacak. Gizemli Adalet Adası'na erişmenizi sağlayacak özel madalyonlar yapan bir şaman bulmanız gerekecek. Doğal olarak, madalyonların hazır olması için birkaç ayak işi yapmanız ve birkaç ay beklemeniz gerekecek, ama buna gerçekten değer. Ancak o zaman "Korsanlar" oyununda ilerlemeye devam edebileceksiniz. Oyunda bir dönüm noktası olduğu için “Adalet Adası”nın geçişi herkese zor görünebilir. Sonuçta, bu inanılmaz adada hala Köpekbalığını bulacaksınız ve o size katılmayı kabul edecek, ancak bunun için ne yazık ki mevcut olmayan bir gemiye ihtiyacınız olacak. Ve tüm bu arayış Köpekbalığı için bir gemi almaya çalışmak etrafında dönecek.

“Immersion” görevine gelince burada mucizeler devam edecek. "Herkes Kendine Ait" oyununun geçişi tamamen alışılmadık bir hal alacak - orada eski bir Maya şehrini keşfetmek için su altına gitmeniz gerekecek. Bu harika oyunda böylesine beklenmedik olay örgüsü zevkleri sizi bekliyor.

Son yakın...

Yani, "Korsanlar: Her Biri Kendine" oyununun geçişi mantıksal sonucuna yaklaşıyor. Michel'i kurtarmak, Tortuga adasını ele geçirmek ve ayrıca Mayalarla ilgili daha birçok farklı harikayı görmek için bir dizi yan ve hikaye görevini tamamlamanız yeterli. Bu oyunla vakit geçirmenin sıkıcı denemez ve proje uzatılmaz - ne kadar süre oynayacağınıza kendiniz karar verirsiniz. Yalnızca hikayedeki görevleri yerine getirebilir veya tüm üçüncü taraf görevlerini tamamlayıp dünyayı dolaşabilirsiniz. Doğal olarak, "Korsanlar: Her Biri Kendine" adlı bu kılavuz, gemileri, kılıçları, silahları, mühimmatı ve olay örgüsünün kendisiyle doğrudan ilgili olmayan diğer birçok hususu kapsamıyor. Bu kendi başınıza öğrenmeniz gereken bir şeydir ve bu süreçte çok eğleneceğiniz garantidir.

Son

Sonuç olarak, her şey eski bir kalıntı olan Maya maskesi arayışına inecek. Ve ne yazık ki, onu sadece siz aramakla kalmayacak, aynı zamanda "milyoner" kardeşiniz Michel de zenginlik isteyecek, size ihanet edecek ve neredeyse sizi öldürecek. Ama burada intikam alabilirsin. Önce Kızılderililerle, ardından da oyunun ana patronu olan Michel'in kendisiyle savaşmanız gerekecek. Zaten kardeşiniz dahil herkesle aynı anda kavga edeceğiniz için her şey her dakika daha da zorlaşacak. Her şey doğal olarak zaferinizle bitecek - elinizde gerçek bir eser varsa, o zaman Michel'i bitirmeniz gerekecek ve ardından son video başlayacak. Ancak oyun bitmiyor - okyanusları daha fazla keşfetme fırsatı elde edersiniz - korsanlık yapın, ticaret yapın, yaşayın ve tabii ki daha önce yapmaya vaktiniz olmayan görevleri tamamlayın.

Korsanlar Herkese kendi Genel soruları Tavsiye
Karakterinizi ve ekibinizi iyileştirmenin en iyi yolu meyhanedeki dinlenme odası, genelevde dinlenme ve kiliseye bağışlardır.
Savaşlarda ne kadar çok yara alırsanız, sağlığınızın yanında mükemmel bir yazı olana kadar o kadar uzun süre dinlenmelisiniz.
Oyunun başında savaş yapmak oldukça zor, savaşı yavaşlatmak için NAM +, - tuşlarını kullanın.
Denizde, oyunun başında asıl görev en azından ateş etmektir, hemen vurulmazsınız, bu yüzden öncelikle becerilerinizi geliştirmeniz gerekir.
Savaşta, kıyıda her tür silah için becerilerinizi geliştirin.
Tavernanın dışında dinlenmemeye çalışın.
Denizciler hem şehirlerden hem de tavernalardaki korsanlardan işe alınabilir.
Yatılılarınızı da sizin gibi silahlandırın, yalnızca alçaklar sizi terk eder, ancak siz bir alçaksanız, o zaman tam tersi.
İyi insanları ekibinize alın, alçakları yetkililere teslim edin
Ününüzün Karayip adalarına yayılması için mümkün olduğunca iyi insanların gitmesine izin verin.
Bir gemi denizcilerle aşırı kalabalık olduğunda (denizciler kırmızı renkte gösterilir), gemide bir isyan çıkma olasılığı yüksektir.
Maaşlarınızı daima zamanında ödeyin ve çalışanlarınızın dinlenmesine izin verin.
Önemli anlardan önce tasarruf edin.
Gemiyi değiştirdiğinizde, yükseltme yaptığınızda vb. durumlarda kaptan kabinindeki sandıklardaki tüm eşyalarınız otomatik olarak yeni gemiye aktarılır.
Korsanlardan bunaldıysanız ve onlardan kaçmakta zorlanıyorsanız, F2 moduna geçin, fazla malları denize atın; geminizin hızının nasıl arttığını, arka rüzgarı yakaladığını göreceksiniz.
Şehirlerde bir kilise papazıyla tanışabilirsiniz, geminizi aydınlatmayı teklif eder, geminin sınıfına bağlı olarak maliyeti 5.000 ila 25.000 peso arasındadır, bu hizmet itibarınızı artırır
Şehirde dolaşan kilise papazlarına bağış yaptığınızda itibarınız artar ve iyileşirsiniz, sağlığınız iyiden farklı olabilir.
İki güç savaştayken savaşa girmemeye çalışın, dost gemileri güllelerle vurma olasılığı yüksektir.
Açık bir alanda bir grup kötü adamla karşı karşıyaysanız, dövüş pozisyonlarınızı değiştirmekten, atlamaktan ve kaçmaktan çekinmeyin. Kalın kafalı piçlerin savaş taktikleri hakkında hiçbir fikri yok ve rakiplerini meşe palamudu kovalayan domuzlar gibi sürüler halinde kovalıyorlar. Onları ayırın, tek tek kesin; asil bir asilzade tek başına bir düzine cahil plebiyi öldürebilir.
Fırtınaya yakalanırsanız, en az hasar görmesi için yelkenleri indirmek en iyisidir.
Karakter ve gemi bir birimdir, navigasyon seviyenize göre gemiyi seçin. Oyunda 6 sınıf gemi var
Denizde saldırıya uğradığınızda yelkenleri indirin, nipellerle ateş edin, ardından yelkenleri ve rakiplerinizi kaldırın.
Eğer düşmanlarınız sizi bir limana sıkıştırmışsa ve çıkmanıza izin vermiyorsa, deniz yoluyla belli bir mesafeye yelken açıp haritadan çıkabilirsiniz.
Geminizin kabininde “yüksek sesle düşünebilir”, refakatçinizi arayabilir ve ona gemilere binip çıkmama emrini verebilirsiniz. Ya da gemiye binerken geminizi değiştirin ya da değiştirmeyin.
Zaman zaman bir önleyicinin saldırısına uğrayacaksınız, onlardan kurtulmak basit, birkaç dakikalığına küresel haritadan çıkın, zamanı hızlandırın ve ardından küresel haritaya dönün.
Genelevde yüzüğü bulmak için valilerin görevlerini tamamlayın, yüzük fahişelerin arasında veya yerde, merdivenlerde bulunabilir. Bu milletle olan ilişkinizi geliştirecektir.
Toplar mı, menfezler mi? Silahlar ve menfezlerle ilgili bölümde bir balistik diyagram bulacaksınız. Toplar daha hızlı yeniden dolduruluyor ve daha az ağırlığa sahip ancak menfezler daha fazla vuruyor. Öyleyse sizin için neyin daha önemli olduğuna karar verin: yeniden yükleme hızı ve ambardaki alan mı, yoksa isabetlilik ve atış menzili mi?
Eski kalibreli silahların peşine düşmemelisiniz. Silah ne kadar büyük olursa, yeniden doldurulması o kadar uzun sürer ve ağırlığı da o kadar fazla olur. Maksimum kalibreyi ayarlamanın ve ambarına hiçbir şey yüklenemeyen hantal bir galoş almanın anlamı nedir?
Küçük kalibreler, daha az hasara neden olmalarına rağmen bakımı kolaydır, yeniden doldurulmaları hızlıdır ve gemiye fazla ağırlık yüklemezler.
İngiliz denizciler gemiyi, yani hızı ustaca kontrol ediyorlar.
Fransız denizciler gerçek topçulardır, ateş gücünüz artacaktır.
Korsanlar Her birinin kendine has karakter özellikleri ve gemileri kullanma yeteneğiniz
Sağlık, bir karakterin genel fiziksel durumunun bir göstergesidir: ne kadar kötü olursa, tüm göstergeler de o kadar kötü olur. Kahramanınız çok fazla yara alırsa veya çeşitli iksirleri çok sık kullanırsa sağlığı bozulur ve kahraman göğüs göğüse çarpışmaya katılmazsa sağlığı eski durumuna döner. Mükemmelin altına düşerse karakter, beceri ve özellikler açısından ceza alır. Sağlık, özellikle yüzerken oldukça yavaş bir şekilde kendi kendine iyileşir. Aşk zevkleri sağlığı en çabuk iyileştirir; bir meyhanede uyumak biraz daha az yardımcı olur. “Mükemmel Sağlık” yeteneği sağlığın iyileşmesini iki katına çıkarır. Sağlık aşağıdaki gruplardan birine girebilir: Korkunç - Zayıf - Önemsiz - Ortalama - İyi - Mükemmel Göstergenin altın rengi arka planı, mevcut grubun karakter için maksimum seviyeye ulaştığı ve kendi kendine iyileşmeyeceği anlamına gelir. Beyaz arka plan, sağlık grubunun artabileceğinin (sağlığın yeniden sağlanacağının) sinyalini verir. Kiliselerdeki rahipler
maksimum sağlığı geri getirebilir, ancak nadiren çok fazla değildir ve çok pahalıdır. Bazen “altın” sağlığın tekrar “beyaz” hale gelmesi ve iyileşebilmesi için 2-3 rahibin ziyaret edilmesi gerekir. Söylentilere göre, yerlilerin yaptığı nadir, özel bir iksiri alarak karakterinizin sağlığını iyileştirebilirsiniz. Ancak bundan sonra sağlığınız mükemmel "altın" seviyelere dönene kadar beklemeniz gerekiyor.
Yaşam, bir karakterin fiziksel hasara karşı direncinin bir göstergesidir. Bir karakterin can puanı ne kadar fazlaysa, onu öldürmek için o kadar çok bıçaklama, kesme, kesme ve kurşun yarası uygulanmalıdır. Rütbedeki her artışla birlikte Yaşamın değeri, Dayanıklılık özelliğine bağlı olarak bir değer artar.
Sıralama, oyundaki karakter gelişim düzeyinin bir göstergesidir. Deneyim kazandıkça adım adım sıralama değişiklikleri yapın. Bir karakterin rütbesinin yanı sıra Yaşamı da Dayanıklılığına bağlı olarak bir miktar artar. Kahramanınızın Rütbesi arttıkça, daha güçlü rakiplerle ve yeni öğelerle daha sık karşılaşacaksınız.
Enerji, bir karakterin fiziksel dayanıklılık rezervidir. Yakın dövüşteki tüm saldırı eylemleri Enerji harcamasını gerektirir; dövüş sırasında karakter yorulur ve gücünü yenilemek için bir molaya ihtiyaç duyar. Maksimum Enerji değeri, karakterin mevcut Reaksiyon değerine bağlıdır.
Para paradır. Nadir Fransız ecus'u ve İngiliz kronları, tanıdık İspanyol pesoları (diğer adıyla kuruşlar) ve çok kenarlı talerler... ne fark var? Tüm bu çeşitlilik sınır tanımayan saf gümüştür!
Ağırlık, bir karakterin motor fonksiyonlarını kaybetmeden ve beceri seviyesini korumadan taşıyabileceği maksimum toplam kargo kütlesidir. Gücüne, Dayanıklılığına ve oyunun zorluk seviyesine bağlıdır. Aşırı yüklenmiş bir karakter son derece yavaş bir hızda hareket eder.
Sıralama - karakterin erdemlerinin, hizmetinde olduğu güç tarafından resmi olarak tanındığını belirten isim burada görüntülenir.
Deneyim eşiği - bu alan, halihazırda seçili olan beceri, rütbe veya yetenekte kaç puanın toplandığını ve bir sonraki puana ulaşmak veya bir sonraki seviyeye geçmek için ne kadar gerektiğini gösterir. Beceriler eylemlerden gelişir. Örneğin, iyi hedeflenmiş her atış için “Tabancalar ve Tüfekler” becerisine deneyim puanı verilir. Alınan beceri puanları sırasıyla rütbe deneyimine ve beceriye karşılık gelen kişisel veya gemi yeteneklerine gider.

hata:İçerik korunmaktadır!!